Скачать книги Алексей Макаров без регистрации

Пробуждение Лоэна
Пробуждение Лоэна
+2 10
0
0

Носить личину захватчиков родного мира – незавидная участь. Не менее тяжела она, когда внезапное озарение позволит вспомнить всех, кому причинил боль и заставит идти навстречу тому, кто легко превратил в монстра и продолжает управлять сознанием.

Но всегда ли искреннее раскаяние приносит искупление грехов, а вскрытые кладовые памяти даруют покой? Или справедливей остаться в шкуре безжалостной твари?

Для осознания сказанного, требуется немногое – пройти короткий путь вместе с Лоэном – неоднозначным героем этого рассказа.

Кто же сделает первый шаг?

Гори ясно!
Гори ясно!
+2 10
0
0

В мире, где магия соседствует с технологиями, недавно закончилась война. Добро временно победило, изолировав злых баронов за Бугром. Пока этот природно-рукотворный объект функционирует, поддерживается хрупкое равновесие сил. Ведь отдельные личности не успокоились, ожидая реванша и осторожно прощупывая оборону Бугра.Посылая на разведку всяких-разных…Огнедыров, например.

Что победившие королевства могут противопоставить таким опасностям? Полный набор боевой «ответочки»: брутальных силовых магов, верных королю и принцу, могучих ратников, не ведающих страха, а еще – кролов – забавных и нагленьких искусственных созданий, отчаянных рубак, не признающих магию и готовых продать дьяволунесуществующую душу за пару сладких морковок…

Ускользающая гора
Ускользающая гора
+2 10
0
0

В поисках ответов о своем предназначении некоторые успевают исходить километры дорог.

Порой ищущие не задумываются, что однажды разминулись с шедшей навстречу судьбой.

Поэтому иногда лучше поберечь ноги и хотя бы на несколько дней остаться дома.

Не изменяй жене своей
Не изменяй жене своей
+2 10
0
0

Изменяя своей благоверной, не стоит забывать о последствиях.

А уж если супруга владеет магией...

Тогда и дом вверх дном, и жизнь изменника, а дорога к особому доктору выстлана красной дорожкой.

Чубчик
Чубчик
+2 10
0
0

Домовые - создания удивительные. Древние, ворчливые и забавные.

Они любят поспать и обожают пенные напитки, умеют "ванговать" и даже восстанавливать разрушенные отношения.

Прямо как Чубчик - герой этого рассказа.

Только не каждый готов услышать о себе правду и признать собственные ошибки.

Третий дубль (Кира-Кара)
Третий дубль (Кира-Кара)
+2 10
0
0

На звездолете "Ио" что-то пошло не по плану.

Теперь биологу Кире и части досрочно разбуженного экипажа приходится общаться со странным Гостем. Он хорошо знает их прошлое и убеждает, что все они - лишь копии самих себя...

При таком раскладе требуется не терять самообладания и срочно придумать, как сохранить жизни, индивидуальность и завершить миссию.

Врачеватели
Врачеватели
+2 10
0
0

Дар целительства – это не только красивые пассы руками и благодарность спасенных.

Дар - это ответственность и запреты.

Но когда в семью приходит беда, о запретах не думают.

В такие моменты жизни врачеватель использует все возможности.

Не взирая на последствия.

Туча
Туча
+2 10
0
0

Чиновники инспектируют даже тучи, где иногда несут вахту бывшие римские легионеры.

Что поделать - у каждого своя карма: одни постоянно кого-то контролируют, другие веками отрабатывают за боевое прошлое...

Но так ли страшна чиновничья рать и так ли честны бывшие центурионы?

Проверка покажет.

Хныч
Хныч
+2 10
0
0

После жесткого буллинга хочется испепелить всех обидчиков.

Даже прибегнув к черной магии...

Но за наказание нехороших все равно платит жертва. Расхлебывает в день по чайной, нет – по деревянной ложке вместе со странным надсмотрщиком – Хнычом. Тот еще типчик, не забалуешь.

Да и некогда – одно «списывающее» грехи задание опасней другого.

Все превращается в песок
Все превращается в песок
+2 10
0
0

Космос – пространство холодное и гиблое. Всего один орбитальный бой, и даже мокрого места не останется. Но, позволив увильнуть от смерти, хитрая судьба преподносит новые сложности.

Для пилота подбитого космолета неприятным сюрпризом стали пески планеты, где возможны неожиданные встречи, после которых легко себя потерять.

Чтобы этого не случилось, нужно вовремя принять истину, доступную не для каждого человеческого разума.

Отхлебнуть из каменной фляги
Отхлебнуть из каменной фляги
+2 10
0
0

Крол Пузырь проигрался в карты и вынужден идти за Бугор. Искать артефакт,пробуждающий магические способности. Компанию Пузырю составят Мелкогорох, Маковка и принцесса соседнего королевства. Их сопровождает маг Владир, который справился бы с поисками сам, но артефакт могут вынюхать только кролы.

«Чтобы не только вынюхали, но всякую нечистую отвлекли, — приказал принц Кальт. — Черных Масок, например, блокирующих магам перемещения…»

В общем, поход непростой. Вернуться бы обратно.