События вокруг Грэма развиваются стремительно и непредсказуемо, и чёткий путь всё больше и сильней извивается и постоянно сворачивает не туда, куда Грэм даже не думал попасть. Заниматься спланированными делами нет ни времени, ни возможности, а каждый час жизнь Грэма переполняется всё большим количеством новых проблем, испытаний и вызовов, а ещё и новыми знакомыми, когда как у Грэма нет возможности встретиться и со старыми, которых собралось лишь только в трех странах, уже по десятку ждущих его помощи друзей и внимания женщин.Впрочем, Грэм всегда выжимает из себя все силы до последнего, чтобы выжить, даже в происходящем хаосе от влияний многочисленных факторов за границами его понимания всей картины мира. Пускай даже, когда одна из богинь удачи похищает Грэма и заставляет его принять участие в Испытании Славы и Пепла, в котором соперники могущественны и явно превосходят Грэма во всём, будто всё было специально подстроено так, чтобы Грэм проиграл и погиб.Второй роман. Часть вторая.
Скачать книги Байки Гремлинов без регистрации
Второй роман, часть Первая.Целый год Грэм сутками готовился к возвращению в Дайра, анализируя и планируя свои будущие действия. Он изучил на Земле всё, что только мог, чтобы эффективно применить Знания Людей в Другом Мире. Грэм даже создал Мировую Корпорацию, которая тайно от всего общества подготовила Людей, которые отправятся с ним в новое путешествие, так как не все вернуться обратно.И вот настал тот день, когда Мост Дайра во второй раз открылся для Земли, и Тысяча Странников, лично выбранных Грэмом, шагнули вместе с ним в Сказочный и Удивительный Мир. Мир полный приключений и веселья, преподнесённый им, как вирт-игра. И лишь только Грэм знал, что этот шаг был в Бездну... И теперь он может лишь ждать тех, кто пройдёт смертельный отбор Эло-Сай, через который он сам прошёл в прошлый раз, и до этого момента действовать в полностью открытом мире лишь в одиночку.Но для Грэма даже год тщательной подготовки мало что изменил, ведь всё как всегда - ничего невозможно предугадать...
Тестирование близится к концу, все, что можно было, Грэм сделал, осталась только просьба Шат'то. Но внутри Грэм ощущает опустошенность после множества испытаний и потрясений, с которыми ему пришлось столкнуться.И вот, наконец, этап тестирования завершен. Однако не все так просто и ничего еще не закончено. Грэм оказывается в новой локации, где он встречает оставшихся в живых товарищей: Эйр и Льва. Но есть и странности – Эстиас тоже участвует, как Странник. Грэм осознает, что их отнесло по времени в далекое прошлое. Очень скоро это подтверждает внезапно появившаяся Шат'то. А вокруг Грэма разворачивается футуристический лагерь, в котором присутствует бронетехника, космолеты, люди носят экзокостюмы, а древняя раса Бэл готовится к штурму.С чем придется столкнуться Грэму в этот раз? Чем закончится новое приключение?
Грэму удалось достичь своих главных целей: он стал Бароном Трён'Уба, Вождем крупнейшего клана варваров, под его руководством оказываются два из пяти доступных Порталов, через которые буду проходить Странники. Он уверен, что контроль над ними даст ему возможность обеспечить безопасность миру Дайра. Теперь, будучи Великим Вождем, Грэму предстоит решить задачу, как подчинить оставшиеся кланы в Шэргхе и противостоять другим Вождям, потому что они начнут попытки захватывать его землю, ведь он не Варвар.А еще он собирается зачистить шахты, в которых сталкивается с непредвиденными обстоятельствами…
Грэм воодушевлен и наслаждается приключениями, стараясь выбросить из головы гнетущие мысли о прошлых испытаниях. Он занят поиском решения глобальной задачи, которую сам поставил перед собой, а пока занимается мелкими квестами. После Баронства Грэм возвращается на свой Хутор, но приключения его не закончены. Решая квест за квестом, он идет к своей цели. С помощью знахарки наконец-то добивается цельности сознания, столкнувшись с сознанием Дракона, который живет внутри него. Хитростью и опытом он заставляет разум Дракона подчиниться, и тот растворяется в Грэме. Но и это еще не все: он выпивает элексир Восстановления Памяти, активирует свою предысторию в Дайра. Это помогает ему продвинуться дальше. Грэму предстоит много вызовов: попытка получить земли у портала от Короля, сражение с Вождем варваров, а еще его разыскивают из-за произошедшего в Баронстве…
Главный герой Грэм уже преодолел немало испытаний. Но они не заканчиваются, впереди его ждут новые трудности. Как и прежде, он преследует собственные цели, которые когда-то определил для себя. Всеми силами он ищет пути усиления своего влияния и укрепления власти, чтобы создать Центр Силы, способный защитить Дайра и контролировать других Странников, чтобы они перестали уничтожать друг друга. И появляется новый шанс: Грэму поручают истребить всю Баронскую семью. После раздумий он соглашается, видя в предложении возможность продвинуться по аристократической лестнице.Какие приключения ждут его? С чем придется столкнуться? И какие тайны хранит замок Барона?
Это вторая часть фэнтезийной саги «Неудержимость». В ней не помнящий и ищущий себя человек по имени Грэм, в которого вселяется монстр, предположительно в виртуальной реальности продолжает проходить испытания. Как низменными страстями и грехами (похотью и убийствами), так и поступками с добрым посылом, такими как желание спасти других. Также герой переживает что-то похожее на зарождение любви.Но самым трудным испытаниям оказывается возвращение памяти и осознание того, что у него в реальном мире есть семья, и что все, кому он помогал в Игре, злодеи. Убитые Грэмом люди обвиняют его в своих смертях, а его дети не узнают отца, поскольку он теперь демон. В то же время от нового окружения от терпит насмешки над своей слабостью и слышит призывы принять мощь. Соблазн велик, ведь стоит ее принять — терзания и муки совести прекратятся. Однако Грэму удается противостоять всем наваждениям.
Грэм становится Бароном Трён'Уба, где занимается организацией своей базы Ордена, чтобы в будущем можно было противостоять инопланетным захватчикам. Также ему удается добиться полного влияния у второго портала. Но несмотря ни на что, он подавлен после задания от Системы о ликвидации людей и гибели целого города из-за сражения, которое произошло с Божественным Героем. Однако делать нечего, Грэм продолжает свой путь. Более того, он проходит очищение Духа, в котором Сартах становится Аватаром Рэки'Лэй. А Богиня обращает внимание Роал, что Грэм является следующим воплощением великого Воина и Вождя Хеса. Вот только Гаяра и подчиненные ей Роал игнорируют эту новость. Что ждет Грэма впереди?
В третьей части саги «Неудержимость», написанной в жанре фэнтези, главный герой Грэм, возможно, помещенный в реалии некой Игры, переносит много потрясений. Уставший от борьбы с демонами снаружи и монстром внутри, он почти сломлен, но пытается противостоять трудностям. Ведь если раньше он ничего о себе не помнил, то теперь знает, что является человеком. С одной стороны, мысли о совершенных им, в образе демона, злодеяниях повергают его в шок, с другой — появляется отчетливое желание выжить, потому что теперь есть ради кого — его ждут на Земле.Несмотря на осознание того, что люди, которые были рядом, не те, за кого себя выдавали, Грэм успевает к ним привязаться. Ради некоторых из них ему даже удается сломать правила Системы. Герой решается и на очень страшное для психики испытание, в результате чего получает метку Возмутителя Баланса. Из-за этих его действий освобождается мощнейшая сила, что может покачнуть Мировой Порядок.
Грэм возвращается на хутор и снова наведывается к знахарке Сэти, чтобы восстановить вторую часть местной памяти. Он становится Анри и наблюдает за ним из будущего. После множества испытаний, с которыми ему пришло столкнуться, в Анри появляются три линии кровей разных демонов. А для будущего Грэма это означает появление Демонического Дракона…Придя в себя, Грэм направляется в Нозштрёмград на Суд, где ему бросает вызов старший сын Барона, который быстро погибает в сражении. Но после этого он превращается в гуля. Раскрывается тайна Клеопа, решившего применить заклинание, превращающее в гулей всех вокруг…Чем это обернется для всего города? Что будет вынужден сделать Грэм? Читайте новую часть «Неудержимости», чтобы узнать ответы на эти вопросы.
Перед вами — первая часть романа в жанре фэнтези и космооперы. В нем повествуется о мужчине, который хочет быть человеком, но не знает, является ли таковым. Он лишен памяти и вынужден выживать, руководствуясь инстинктами и логикой. Во время поисков самого себя мотивы поступков героя постоянно меняются, и с постепенным возвращением памяти он осознает ужас происходящего.Возможно, все вокруг — это виртуальная игра, в которой героя ждут сложные испытания. Дарованные ему силы превращают его в демонического дракона, впадающего порой в неконтролируемую похоть. Тот старается бороться с внутренними демонами, исходя из «первородных» моральных принципов. Герой пытается обходить правила системы, и иногда ему это удается. Однако даже человеческие желания способны толкать на темную сторону. Как остаться собой, когда твоя мощь неудержима и разнонаправлена? А если всё, что есть, этого на самом деле нет?