Скачать книги Константин Шабалдин без регистрации

Байопик. Княгиня Евгения Шаховская одна из первых русских женщин-авиаторов, первая в мире женщина — военный лётчик. Увлекалась фехтованием, боксом, верховой ездой, стрельбой из огнестрельного оружия. Была страстной автомобилисткой, получила диплом пилота, на аэроплане принимала участие в Первой мировой войне. Чудом выжила в нескольких авиакатастрофах. Дружила с Распутиным, служила в ЧК, погибла при невыясненных обстоятельствах.

На всей земле, от самой Главной станции и до Обсерватории, от Казарм и до Складов с Комендатурой нет никого главней «заведующих», жрецов культа Колеса. Под руководством Оси Колеса они заседают в Лабораториуме и правят миром, утопающем в горячем песке пустыни. Однажды шагатель Тапок где-то раздобыл карту прохода через зыбучие пески к Ободу колеса. Дерзнул отправиться в запретные земли, вернулся и теперь ожидает казни за святотатство.Его другу и воспитаннику шагателю Башмаку заведующие предлагают стать палачом Тапка. Башмак надевает любимые песчаные лыжи и уходит в пустыню. В пустыне Башмак спасает из песчаной ловушки Аню. Она тоже шагатель, но это тайна. Её дедушка хотел для внучки нормальной жизни, а не бродяжьей судьбы шагателя. Но он приболел и не смог пойти за провизией, и угроза голода заставила Аню на непривычных к ходьбе ногах отправиться в поход на Главную Станцию. Дед поведал Ане и Башмаку страшную тайну. Есть большая земля, где всё не как у них, а наоборот.

Отдалённое будущее. Корпорация "Руссо-вирт" проводит опыты по внедрению физического тела в компьютерную сеть. В результате экспериментального воздействия на ноосферу в Сахаре возникает Междуморье - аномальная зона, в которой действует магия. Народ Междуморья: гномы, эльфы, тролли и баньши не подозревают, что раньше были всего лишь персонажами компьютерной игры. Сотрудники "Руссо-вирт" превращают магический мир в туристический аттракцион, но бука Кривохмыл им всем покажет.

Бывший контрактник, бывший оперативник, ветеран и матёрый человечище, оказывается втянут в расследование странного убийства.В ходе поисков загадочных «семерых золотых и одного из бронзы», упоминания о которых его постоянно преследуют в ходе экспедиции, происходят таинственные события, загадочные совпадения и намёки на мистическую подоплёку событий.

В результате войны с применением психотронного оружия, на планете Земля появилась магия со всем ей сопутствующим – порталами переноса, воздействием на людей на расстоянии, возможностью создавать вещи с помощью воображения и т.п.В анклаве, находящемся далеко в Сибири, создали строгую систему учета и расходования магии. Управлял в анклаве всем Жрец – бывший ученый. Он основал Министерство Счастья и твердой рукой вел маленькую страну к всеобщему счастью. Его окружали соратники, которых стали называть волшебниками. Оппозицию волшебникам составили колдуны.Для борьбы с колдунами Жрец создал тайную Организацию желаемого будущего. Сам же тем временем накапливал мощнейшую энергию в своем теле, используя кристаллы, которые ему доставляли из аномальной игровой Зоны. Главный герой - 13-летний Толя Окунев, недовольный порядками в интернате поспешил в школу колдунов, которая находится недалеко от игровой Зоны.