Раукгиль Наследник Дракона

Размер шрифта:   13
Раукгиль Наследник Дракона

ПРОЛОГ №1 Война света и тьмы. 32.017 год

Вы уверены, что САМИ пишите свою историю?

Уверены в том, что история, которую вы знаете правдива?

Фатч когда-то тоже верил в подобное. Последние несколько лет доказали ему, что это совершенно не так.

Рис.1 Раукгиль Наследник Дракона

Лето. Сумерки. Королевство Эгфас1. Густой трудно проходимый лес Рагхтар2, известный самым большим количеством куагар3.

Звуки взрыва и разрушения доносятся со всех сторон.

Где-то вдалеке этого ада, возвышается стена Нан-Дорат4 («высокая стена»), пересекающая узкий перешеек, разделяющий земли Эгфаса и Рагхтара. Название стены говорит само за себя. Стену высотой в один километр (или 2,22 киртеп) трудно не назвать высокой.

Лес Рагхтар – самый опасный во всём Раукгиле5. Свою репутацию он заслужил не только дикостью фауны, но и флоры. И речь не в том, что вы можете съесть ядовитое растение (хотя такое вполне возможно), а в том, что хищное растение может съесть вас.

Именно здесь – на границе леса и стены Нан-Дорат – сошлись две армии – союз Саяр-Гиль («Свет Жизни»), состоящий из альянса армий 6 королевств, и армия Шедор-Шер («Тьмы и Смерти»), состоящая из вегов6 и чудовищ.

Войны подобного масштаба Раукгиль не видел миллионы лет.

Воин в чёрном

Из-под затопленных завалов, образовавшихся в результате разрушения утёса, выбрался воин, чьё лицо полностью скрыто шлемом.

Тело воина защищено доспехом, чёрным с золотыми вставками, чьё великолепие скрыто под тонким слоем ила, грязи и прочего мелкого мусора.

Доспех, словно вторая кожа, плотно облегает, и полностью закрывает всё тело, при этом не сковывает движений. Такой тип доспеха в народе называют «драконья кожа». Он создан из особого материала, одного из самых редких не только в Эгфасе7, но и во всём Раукгиле8. Материал называют горт. Невероятно прочный (за что и получил своё название), и в тоже время невероятно лёгкий.

***

Воин, несмотря на ужасную боль по всему телу, жадно вдыхал воздух. Снять шлем не удалось – дрожащие пальцы наотрез отказывались слушаться.

Насытив организм драгоценным кислородом, воин осмотрелся по сторонам – в поисках своего противника. Голова всё ещё кружилась после длительной гипоксии.

Вокруг не было ни души.

На расстоянии десятка метров, взгляд воина уловил красно-желтый доспех союзника – короля Сансурино9. Жив тот или мёртв неизвестно.

Находится над водой – значит не утонет – подумал воин, пытаясь аккуратно высвободить ногу. Пульсирующая адская боль в ноге щекотала нервы.

Остальных королей не было. Значит, они или направились за врагом, или лежат под завалами. Каким бы не был ответ, помощи от них ждать не стоит.

***

Всё же мы тебя не дооценили – прошептал воин, прислушиваясь к звукам битвы, которая ведётся вдалеке, где армия альянса сражается с чудовищами тьмы.

Наблюдать за сражением воину мешало не плохое зрение, а стволы поваленных куагар, чей диаметр составляет не один десяток метров.

Поваленные деревья закрыли обзор, оставив воину лишь возможность любоваться за сражениями в воздухе, где летающие чудовища тьмы сражались против отряда нарсиоссов10.

Где Горан? – воин не видел в небе синего дракона, и это ему не нравилось. Если что-то случилось с Гораном… весь план альянса летит к чертям.

Убедив себя, что дракон сейчас просто находится в другой части поля боя, который скрыт от обзора, воин стал выбираться из ямы. Сломанная нога тут же напомнила о необходимости аккуратного обращения.

В альянсе много опытных сильных лидеров и воинов, на которых можно положиться – это убеждение воин пытался вдолбить в своё сознание, чтобы успокоиться. – Сейчас главное позаботиться о себе.

***

Выбраться из ямы, которая совсем недавно была «могилой», оказалось проще, чем доползти до ближайшего плоского валуна.

Разрушение утёса частично перекрыло устье реки, из-за чего та разрослась вширь. Это могло бы помочь парню доплыть до ближайшей плоской поверхности, не торчи повсюду ветки, камни и грязевые комья. И не будь уровень воды таким низким – немного не доставал до колен.

Небольшая плоская поверхность, до которой добрался воин, годилась только в качестве сиденья. Лежать на такой площади может разве что младенец.

Искать место поудобнее воин не стал. Слишком много сил было потрачено на то, чтобы добраться до «сиденья», а новое место нужно ещё найти. Воин разместился на «сидении», а ноги остались погружёнными в прохладную воду.

***

Бултых. Шлем, нечто среднее между головой дракона и феникса, упал сразу же после того, как воин положил его рядом с собой на «сиденье». Воин даже не обратил внимания на то, что его шлем утонул. Кровь со лба, залившая глаз, волновала парня больше.

***

Фатч Курайши – так зовут нашего героя – считается юношей по меркам Раукгиля11. Внешне он, в свои 54 года, ничем не отличается от восемнадцатилетних парней с Земли. Выглядит он, как человек, с чёрными коротко стриженными прямыми волосами (почти полностью скрывающие уши). Иногда можно заметить, на свету, слабый синий оттенок некоторых прядей, которые сейчас покрыты тонким слоем грязи. Кроваво-красные глаза, правильные черты лица в комбинации с атлетическим телосложением, позволяют назвать юношу симпатичным.

***

Фатч попытался устроиться, как можно удобнее. Нога, вывернутая в области колена, не просто болела, она «кричала» от боли, блокируя все остальные чувства. У Фатча создавалось ощущение, что кроме сломанной ноги, у него больше нет никаких других частей тела.

Без техники «ускорения регенерации»12, парень не сможет не то, что сражаться, он не сможет даже стоять. Ему срочно нужен алиосс13, которого как раз-таки нет по близости. А противник может объявиться в любой момент. Если Фатч не получит лечение до возвращения врага, его не спасёт даже «драконья кожа».

***

Получить колотую или режущую рану, находясь в «драконьей коже» невозможно14. Но можно сломать или вывернуть себе части тела в местах сгибания. Таким образом, у доспеха есть только одно слабое место, которое можно описать фразой: «то, что способно сгибаться в одну сторону, если постараться, может согнуться и в другую сторону».

Это очень больно и неприятно, но от этого факта не убежишь.

Пронзить мечом, того, кто находится в «драконьей коже», невозможно, зато в отбивную превратить вполне реально, если приложить достаточно усилий.

Королевский фалиосс бил в грудь, уверяя парня, что лучше этого доспеха не найти. Фатч решил уволить старика, если вернётся в столицу живым, или придушить старика, если умрёт.

***

После того, как боль в сломанной ноге уменьшилась (встала в один ряд по «интенсивности боли» с другими травмами), Фатч ещё раз осмотрелся.

Повторный осмотр закончился тем же, чем и первый – ничем. Вокруг не было ни других королей, ни противника. Место, где лежал Сансурино, теперь скрыто от взгляда огромным валуном.

Вокруг разбросаны камни, крупные глыбы земли, а также трупы. И вода. Много воды.

Дерьмо! И как прикажите в такой обстановке черного урода искать?! – Фатч готовы был кричать от отчаяния.

Ухудшают обстановку поваленные, буквально везде, куагары. Фатч уже подумывал сжечь их, чтобы расчистить обзор. Вот только неизвестно где сейчас находятся остальные короли.

Сволочь! Ну, и как это понимать?! Неожиданный жест доброй воли? Или ты так развлекаешься? – бесился Фатч, раздражённый невыносимой болью в теле и униженный своим поражением. – Ублюдок! Мечтай! Ты за всё ответишь! Шакс, как же больно. Норо, ты где? Нужна твоя помочь.

Попытка встать, чтобы самостоятельно найти помощь, увенчалась мгновенным провалом – оказалось, что работающая нога выбрала не самую надёжную опору, из-за чего удержать равновесие оказалось невозможно.

Юноша зашипел от боли – «кричало» от боли всё тело, особенно сломанная нога, которая во время попытки встать, зацепилась в стыке камня с веткой.

***

Всё тело Фатча – это один сплошной синяк. Причина тому не недоработка доспеха, а превосходство врага в силе.

Во время сражения, поверх гортового доспеха, Фатч создавал «энергетический доспех»15.

После того, как во время сражения, Фатча впечатали в стену, «доспех» растворился в ту же секунду, стоило сознанию парня помутится. Тогда-то Фатч и сломал ногу. Чёртовы отростки (щупальца из черной слизеобразной ауры) обхватили ногу Фатча, затем выбили весь дух из парня – сначала об утес, затем о землю, а после Фатч уже ничего не понимал. Только ощущал боль то в спине, то в боку, снова в спине, и так несколько раз. Его швыряли из стороны в сторону.

Что было после, Фатч не помнит – помнить только невыносимую боль в ноге, к которой присоединилась сильная боль в заточной области и спине (скорее всего им швырнули в скалу), а после темнота – юноша потерял сознание. Очнулся, погребённым под завалами.

***

Некоторое время юноша прокручивал в голове ход битвы. Пришлось напомнил себе, что можно до утра рассуждать о том, что могло пойти иначе, но пользы от этого будет никакой.

Мог удержать «доспех», мог атаковать на секунду быстрее. Мог, мог, мог… В первую очередь, этого сражения вообще могло бы и не быть. Но оно произошло. Нога, могла быть не сломана, но она сломана. ВСЁ пошло не по плану с самой первой атаки. И этого уже не изменить, что в двойне раздражало.

Юноша зашипел от боли и досады, но делать нечего, надо принять, и исправлять ситуацию.

***

Даже если ты не можешь стоять, сидеть без оружия в руках – все равно, что сидеть с табличкой «съешь меня» или «убей меня».

Кроме врага и его чудовищ тьмы, есть опасные обитатели Рагхтара. Не только животные, но и дикие племена (трайбы16), способные убить только за то, что ты одет не так, как они. Конечно, нет гарантий, что они сунуться на поле боя, но всё-таки лучше перестраховаться.

***

Простое действие, как призыв меча, вызвало боль в кисти и предплечье. Пришлось потратить в разы больше времени и концентрации, чем обычно, – тело парня на пределе, и только что дало последнее предупреждение – ему нужен отдых. Слишком много техник17 было использовано за последние сутки.

Поморщившись от боли в предплечье, и прикусив губу, Фатч всё же смог, с третьей попытки, обратить кольцо, расположенное на безымянном пальце правой руки, в красно-жёлтый энергетический шар, который затем быстро вытянулся в форму меча.

Краткая, слабая по освещённость, вспышка, и в ладони юноши привычно лежит рукоять самого настоящего меча18.

Каким бы не был доспех, НО только с мечом в руке Фатч чувствует себя по-настоящему в безопасности.

Теперь можно дать телу отдохнуть, используя в качестве опоры для спины не совсем ровный, зато твёрдый выступ. Правда, для этого пришлось частично погрузиться в воду, что очень сильно не понравилось сломанной ноге.

О шедверах

В сотнях метрах от Фатча, который восстанавливает силы и составляет план действий, армия альянса Саяр-Гиль сражается с чудовищами тьмы.

Взрывы. Воздушные, водные и другие магические атаки. Раскаты грома. Катапульты, неустанно отправляющие в полёт всё, что в них загрузят. Дождь из стрел – со взрывчатым порошком и без. Все эти и другие звуки войны слились во едино с криками оринов и воплями чудовищ.

***

Чудовища тьмы – шедверы19 – это мерзкие нелепые существа, чья чёрная кожа, или шерсть, покрыта чёрной слизеобразной аурой тьмы.

ВСЕ шедверы имеют чёрный окрас. Отсюда и название «чудовища тьмы». Все они зубастые, опасные и вечно «голодные». Острые зубы монстров могут располагаться в несколько рядов вдоль, или по кругу полости рта, как у миноги.

Будучи химерами, шедверы нарушают все законы природы. Встречаются чудовища многоглазые, или совсем без глаз. Многоголовые, или совсем без головы, но с пастью (возможно не одной) в любой остальной части тела.

Норо

– Тебе никто не говорил, что сейчас ты выглядишь ужасно?! Если ты думаешь, что цвет крови на твоей одежде, лбу и щеке прекрасно сочетается с цветом твоих глаз «кровавого» оттенка, то ты ПО-КРУПНОМУ ошибаешься. Я бы подобрал другой макияж – Фатчу не нужно открывать глаза, чтобы узнать говорившего, Норо даже в этом аду не теряет чувства юмора.

Первую встречу с этим синекожим стройным великаном Фатч никогда не забудет. Подобного приключения у него не было ни до, ни после этого.

В истинном облике, в котором Норо предстал сейчас, он в два раза выше Фатча. Верхняя половина головы (та, что выше носа) закрыта серебряным шлемом, украшенным узорами. Даже прорезей для глаз нет. Никому не известно, как Норо ориентируется в пространстве. Сам он отшучивается, что «идёт на запах». Кроме обычных рук и ног, у Норо имеются за спиной две пары белоснежных лебединых крыльев.

Фатч не раз задумывался, как Норо умудряется летать, – разве ему не должны мешать длинные золотого оттенка волосы?

Норо никогда не стоит в прямом смысле этого слова. Он всегда парит в воздухе. Пусть на пять сантиметров, но парит. Забавен тот факт, что крылья, при этом, остаются в покое (сложены за спиной). Крылья «начинают работать» только тогда, когда Норо куда-то летит с быстрой скоростью.

Из одежды только белая набедренная повязка с золотым поясом. Золотые наручники. Золотые браслеты на ногах. Фатч так и не смог заставить Норо носить хотя бы плащ, чтобы скрыть обнажённое тело.

– Может и сказали бы… если бы меня сейчас хоть кто-нибудь видел – усмехнулся Фатч, и тут же зашипел от боли в боку – тело ещё не восстановилось. – Где этот ублюдок?

– Далеко отсюда – Норо парил, скрестив ноги в позе лотоса. – Нашёл игрушку поинтереснее. Можешь спокойно восстанавливаться. Я покараулю. Ты, что решил ванну принять? Не простудись только. Вижу тебе сейчас не до шуток. Скоро прибудут два алиосса и небольшой отряд гилиоссов20, так что потерпи.

– Будто у меня есть выбор… – простонал Фатч.

***

Слабый свет кристаллов Лимпкрасов21 проникает сквозь тучи, освещая местность оринам22 альянса, и ослабляя шедверов.

Небо почернело не из-за погодных изменений, а по воле шедверов (если у них вообще есть воля), чьи тела источают холодную чёрную ауру. Аура, подобно дыму, поднимается вверх и скрывает монстров от лучей Лимпкраса.

В такой обстановке, Норо сильно отличается от любого вега. Его тело покрывает слабое сияние. Почему-то это подействовало на Фатча успокаивающе, и он снова закрыл глаза, погрузившись в сон, вспоминая о том, с чего всё началось.

Рис.2 Раукгиль Наследник Дракона

ПРОЛОГ №2

Несколько миллионов лет назад.

– Как думаешь, какими нас запомнят потомки? – задал вопрос антропоморфный широкоплечий высокий черный волк, наслаждаясь прекрасным видом с балкона королевского дворца на будущую столицу.

Строительство города начали около трех лет назад, и построить успели лишь малую часть. Даже королевский дворец построен частично – один небольшой корпус, в которой сейчас находится мужчина-волк с другом.

Шерсть на макушке тайтара23, а также на задней части шеи (и немножко по бокам), в три раза длиннее остальной шерсти. Некоторые пряди длинной шерсти заплетены в косички, и перевязаны красными верёвочками.

Одет Ламир, именно так зовут тайтара, в простую серую кофту, черные штаны, а также металлические браслеты на ногах и руках. Одежда чистая, но заметно, что ей уже много лет. Рядом, на поручнях перил балкона с балясинами, лежит черный поношенный плащ, который обычно скрывает ножи и кинжалы, чьи ножны прикреплены к поясу. Обуви волк не носит, из-за острых когтей на ногах.

– С чего вдруг такие вопросы? – удивился Эзлорин, изучая какие-то бумаги, которыми был завален почти весь стол.

Только длинные зелёные волосы и глаза желто-зелёного оттенка отличают мужчину от землян. Одет мужчина в чёрные брюки, белый мундир с золотыми, зелёными и бирюзовыми украшениями и вставками. Королевская мантия с вышивкой в виде дракона благополучно висит на спинке стула.

– Просто подумал… Из-за нас столько вегов погибло…среди них были и дети… – Ламир продолжал наблюдать за городом. Строящийся город – символ мира.

– Много погибло, но ещё больше спасено – Эзлорин бросил бумаги на стол.

– Воины света… ну и название – усмехнулся волк.

– Думаю, со временем придумают что-нибудь более… подходящее. – Эзлорин вышел на балкон. – Воины тьмы против воинов света. Может оно и звучит… но я не чувствую себя воином света.

– На меня посмотри. Моя шерсть чернее ночи, и я – воин света?! Бред.

– Ты и на короля не похож, – мужчина бросил взгляд на поношенный плащ, – но при этом ты король.

– Да уж… король… то же мне! Вот ты прекрасно смотришься в роли правителя. Первый король Эгфаса.

Рис.0 Раукгиль Наследник Дракона

Примечание: Сравнение строение планет Земля и Раукгиль. Раукгиль в 1.3 миллиона раз больше Земли. Также планеты отличаются расположением биосферы – у Земли по внешней поверхности оболочки, раскалённая магма располагается глубоко внутри планеты. У Раукгиля всё кардинально наоборот – магма располагается по внешней оболочке планеты (на рисунке изображено красным цветом). А жизнь существует внутри сферы. Зелёненькие треугольники на рисунке – это горы. Внутри есть кислород, твёрдая поверхность земли, реки, моря, океаны и много других природных объектов. В центре сферы (в небе, в окружении облаков), в подвешенном состоянии, находятся кристаллы, служащие заменой Солнцу и Луне. Те самые Лимпкрасы.

ЧАСТЬ 1. СМЕРТЬ КОРОЛЯ. 31.994 год

Глава 1. Лес Рагхтар

В густом древнем лесу Рагхтар рассвет набирает силу. Первые лучи Лимпкраса пробудили жителей лесного королевства.

1 Эгфас – одно из 6 великих королевств. Лесное королевство. Самое крупное по занимаемой территории.
2 Рагхтар – «рагх» + «тар» = «дикая» + «земля/территория»
3 Куагара – дерево, морфологически схожее с земной секвойей. Дерево достигает в высоту до 800 метров. В среднем высота 600 – 800 метров.
4 Нан-Дорат – с варкальского переводится, как «высокая стена». Располагается поперёк узкого перешейка, соединяющий королевство Эгфас с лесом Рагхтар. Высота стены 1 км. Длина – 2980 км. Стену построили с целью защиты жителей Эгфаса от опасных и диких животных и существ, обитающих в Рагхтаре.
5 Раукгиль – «ра» + «укор» + «гиль» – «яркий» + «путь/дорога» + «жизнь»
6 Вег – аналог слова «человек». Существа, обладающие разумом. Могут выглядеть, как люди, а могут быть антропоморфными животными в разном соотношении в строении тела «человек-животное». Вегом могут называть и разумных фэнтези существ, если они способны обладают разумом (умеют общаться друг с другом, живут в обществе).
7 Эгфас – одно из шести королевств планеты Раукгиль. Лесное королевство. Богато лесами, лугами, болотами. Разнообразие флоры привело к процветаю фауны всех форм – водных, летающих, сухопутных и подземных. Королевством управляет род Зелёного Дракона – род Роягор.
8 Раукгиль – это планета шарообразной формы. Только вся жизнь сосредоточена не на внешней оболочке «шара», как у всех планет (таких, как Земля), а внутри «шара».
9 Сансурино – король Лескариона – одно из шести королевств. Пустынное королевство. Раньше земли Лескариона действительно на 70% состояли из пустынь. Сегодня название «Пустынное королевство» – дань уважения прошлому. Пустыни занимают около 1/3 территории.
10 Нарсиоссы – наездники, оседлавшие птеродактилей, орлов, соколов, сов, летучих мышей и других летающих существ.
11 В Раукгиле большая продолжительность жизни. В связи с этим веги (так называют жителей Раукгиля, наделённых разумом) до 60 лет считаются юношами/девушками. Считается, что именно к этому возрасту развитие (привыкание тела к использованию духовной энергии) завершается. Вег становится полностью сформированным, а значит может считаться взрослым. После 60 лет и до 2000 лет (здесь нет строгих рамок) – мужчина/женщина. Нет ничего страшного назвать 2031 летнюю особу женщиной, никто на это не обратит внимание. К примеру, мужчина-вег в возрасте 1200 лет будет выглядеть, как 30-35 летний мужчина землянин.
12 Ускорение регенерации – заживление ран в очень быстром темпе (за несколько минут).
13 Алиосс – целитель, лекарь – занимается лечением с помощью магии, или обычных средств (мази, лечебные растворы, порошки, настои, отвары и т.д.). Кроме лечения, алиоссы занимаются изготовлением этих самых лекарств, собирательство (трав, минералов, сырья животного происхождения и т.д.).
14 Строение доспеха Фатча – Грудь (не весь живот, а именно грудная клетка), верхняя часть спины, а также голень, бедро, плечо и предплечье защищены 4 слоями доспеха. Над плотной тканью располагаются гортовые кольца, собранные под тип кольчуги. Третий слой состоит из чешуйчатых пластин, расположенных внахлёст. Завершающий, четвёртый, слой представлен наголенниками, нагрудником, набедренниками, наручниками, наплечниками, тассетой (набедренные щитки). Живот и спина, с целью сохранения подвижности, имеют только три слоя защиты. Такая архитектура, в комбинации с прочностью горта, делает доспех непробиваемым. Но есть участки, в местах сгиба конечностей, где доспех представлен только двумя слоями защиты, опять же с целью сохранения подвижности.
15 Энергетический барьер – это сконцентрированная духовная энергия, создающая защитный барьер, покрывающий всё тело «словно кожа». Толщина «доспеха» не больше сантиметра. Главным минусом «доспеха» является трата сил и внимания на его поддержание.
16 Трайбы – дикие племена. Веги, проживающие исключительно на территории леса Рагхтар. Известно 4 трайба, которые сосуществуют с Эгфасом в мире, и три, которые враждебны к Эгфасу. Но нет гарантии, что в Рагхтаре больше нет других поселений. Вполне возможно, что их гораздо больше – Рагхтар не изученная территория. Варкавцами (жители Эгфаса) изучена лишь небольшая часть леса, из-за его труднопроходимости и опасности.
17 Техники – своеобразный аналог слова «заклинание», «магический приём».
18 Оружие можно носить, как физический предмет – на поясе, за спиной и т.д. Как это делают на Земле. А можно запечатывать оружие в амулеты, браслеты, кольца и прочие предметы, которые становятся своеобразным хранилищем конкретного оружия (только одного). То есть физический предмет связывают с браслетом. После этого предмет может храниться в браслете годами, пока хозяин не призовет его. В данном случае из кольца, расположенного на среднем пальце правой руки был создан меч.
19 Шедверы – это не биологический вид. Это чудовища, созданные в результате экспериментов с использованием магических сил. Поэтому в их анатомии нет совершенно никакой логики. Шедверы – это неживые существа, а потому в еде они не нуждаются. Вегов они съедают по неизвестным причинам. Изучить строение шедверов не представляется возможным, потому что после смерти, тела монстров обращаются в пыль за считанные секунды.
20 Гилиосс – воин, рыцарь.
21 Лимпкрас – В Раукгиле (мир расположен на внутренней поверхности планеты – вогнутый мир) нет Солнца, её функцию выполняют 8 кристаллов, расположенные в центре "неба". У кристаллов нет отдельного названия, только общее – Лимпкрас. Все 8 кристаллов представляют собой источник "магии" – каждый олицетворяет собой стихию: вода, огонь, земля, воздух, молния, флора (мир растений), фауна (мир животных). Что же олицетворяет собой центральный, самый крупный кристалл? Дух, духовную силу, можно назвать это сознанием, или разум. Основу, без которой невозможно овладеть любой стихией. Способность целителей, лечить раны, относят именно к этому центральному кристаллу. Вокруг крупного кристалла вращаются 7 мелких кристаллов. Каждый по своей траектории, формируя сферу вокруг центрального кристалла.
22 Орин – воин
23 Тайтар – раса вегов, полулюди-полуживотные
Продолжить чтение