Таро 78 Дверей. Приглашение в прошлое и будущее

Размер шрифта:   13
Таро 78 Дверей. Приглашение в прошлое и будущее

Благодарности

Пока думаешь, что сказать, – делай реверанс! Это экономит время.

Л. Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»

Выражаем признательность всем читателям, чьи положительные отзывы о наших предыдущих книгах побуждают продолжать исследования в Таро и создавать новые книги.

Благодарим за многолетнее сотрудничество издательство Аввалон-Ло Скарабео и лично Анну Анопову за поддержку нашего творческого союза, а также сотрудников издательства за их профессионализм и доброе отношение к авторам.

Отдельно мы выражаем благодарность памяти Анны Анатольевны Котельниковой, чьими трудами был создан Таро-Клуб и положено начало исследовательской деятельности в изучении колод Таро. Мы признательны нашим коллегам по Таро-Клубу за поддержку нашей работы.

Предисловие

– Откуда я знаю, что я думаю? Вот скажу – тогда узнаю!

Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»

Широкая популярность Таро «78 Дверей» давно требовала от нашего издательства «Аввалон-Ло Скарабео» издания отдельной книги по этой колоде. И ни у меня, ни у моих коллег не вызвало никаких сомнений, кому поручить написание такой книги. Мы решили, что творческий тандем Алексея Лобанова и Татьяны Бородиной, прекрасно зарекомендовавший себя в предыдущих работах, способен справиться с этой задачей.

Эти авторы умеют найти свой собственный, нестандартный подход к любой колоде Таро. За время сотрудничества у них выработался особый стиль изложения материала. Они предлагают своим читателям не только простой рассказ о карте и её значении, но и дают завуалированный эпиграфом прозрачный намек на ее скрытый смысл.

Книга по Таро «78 Дверей», с одной стороны, будет полезна начинающим тарологам. Подробные описания Арканов и их значений в виде ответов на шесть вопросов «Что, где, когда, где, как и почему?» помогут в повседневной практике. С другой стороны, и для опытных мастеров будет интересна структура взаимодействия Арканов колоды, позволяющая прочувствовать ход мысли французских оккультистов XIX-XX веков, поскольку, в основе книги лежит метафизическая система Освальда Вирта.

Читается книга очень легко, простой язык, тонкий юмор и глубокие знания, и эрудиция, присущие этим авторам, делают знакомство с материалом увлекательным и познавательным.

Учредитель и директор издательства «Аввалон-Ло Скарабео»Е.И. Анопова

К читателю

– Ты загрустила? – огорчился Рыцарь. – Давай я спою тебе в утешение песню.

Л. Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»

Уважаемый Читатель!

Мы, как соавторы, приступая к созданию книги о Таро «78 Дверей», ответственно понимали, что не сможем описать все возможности колоды. Эти карты, несмотря на свою относительную молодость, стали весьма популярными у наших коллег, любимыми и часто используемыми в повседневной предсказательной практике. Каждый из тарологов восторженно отмечал, как легко читать расклады на этой колоде, и столь же эмоционально отказывался писать о ней полноценный учебник.

Мы тоже решили учебник не писать. Но, и колода, и книга о ней, лучше всего понимаются, когда есть какая-то схема, отражающая взаимосвязи карт друг с другом. Поэтому, для удобства своей работы мы аксиоматично предположили, что структура, описанная Освальдом Виртом в его книге «Таро Магов», назначается тем путеводным маршрутизатором, согласно которому мы будем открывать наши двери. Возможно, что-то из наших открытий станет открытием и для вас.

Часть I

Введение

Жизнь часто нам дает ключи, но почему-то мы сами путаем двери…

Неизвестный автор

Удивительная колода Таро «78 дверей» была придумана Pietro Alligo (Пиетро Аллиго), основателем и арт-директором издательства Lo Scarabeo (Италия), автором множества современных колод Таро – Таро «Таттуаж», Таро «Нью Вижн», Таро «Черный Гримуар», Таро Майя, Таро Сирен, Таро «Арт-Нуво», Таро «Нефертари» и многих других. Художник Антонелла Платано искусно воплотил замысел Пиетро Аллиго в сюжетах Арканов, и в 2005 году колода Таро «78 Дверей» увидела свет в издательстве Аввалон-Ло Скарабео (Россия).

Очень быстро Таро «78 Дверей» завоевали большую популярность благодаря своей образности, богатым метафорическим сюжетам и доступным, интуитивно понятным символам.

Сам Пиетро Аллиго главной темой колоды считает лейтмотив Посвящения, сквозной линией пронизывающий каждый Аркан, где понятие «открывать дверь» связано с «ритуалами, символизирующими изменение в психологическом и духовном значении – новый статус, новое мировоззрение, прозрение и, собственно, открытие…»1. Также большое значение автор придает и символу Ключа – «… это магический инструмент, позволяющий преодолеть границу между сознательным и бессознательным, означающий Посвящение и наличие высших знаний»2.

Мы же сами видим в этой колоде возможности входа и перехода в новые ситуации, оценки шанса поменять что-либо в нашей жизни, советы и предупреждения для таких периодов.

Приступая к работе над книгой по Таро «78 Дверей», мы столкнулись c очень сложной задачей. Во-первых, Пиетро Аллиго достаточно четко сформулировал тему колоды; во-вторых, за более чем десятилетний «возраст», колода обросла множеством поклонников, сформировавших собственное ви́дение Арканов, индивидуальное понимание сюжетов и символов карт. И, наконец, в-третьих, ни в коем случае не умаляя ни авторский замысел, ни опыт работы наших коллег с Таро «78 Дверей», мы должны деликатно предложить нашим читателям свою концепцию этой колоды, чтобы фрагменты общеизвестного уложились в уникальную картину особенного подхода, характеризующего принцип «моя вторая колода».

Хочется верить, что у нас получилось.

Особенности колоды

Как она ни пыталась, она не могла найти тут ни тени смысла, хотя все слова были ей совершенно понятны.

Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»

С момента выхода «78 Дверей» у некоторых наших коллег укрепилось мнение, что эта колода принадлежит к так называемому «оракульному» типу Таро. Для этого есть определенные основания, но давайте разбираться.

У оракулов нет специального ограничения по количеству карт. Сюжеты в таких колодах рассчитаны на интуитивно-ассоциативное восприятие, когда трактовка значений во многом зависит от конкретного предсказателя. Несмотря на общепринятую символику, здесь можно достаточно свободно толковать карты. И внутри колоды, как правило, нет четко выраженной структуры, нет взаимосвязей между картами. Встречаются, конечно, и исключения, такие как например, «Симболон», где за основу взята система астрологических соответствий. Привязка к картам игральной колоды в большинстве оракулов не имеет четко обоснованной логики, поэтому этот аргумент работает скорее против увеличения возможности колоды.

Что мы называем картами Таро? Это колода, состоящая из 78 карт, разделенная на Старшие (22 карты) и Младшие (56 карт) Арканы, с ярко выраженным соответствием номерных карт четырем стихиям и выделенные в отдельную группу 16 карт Двора. Еще один важный признак – это наличие взаимосвязей между Арканами внутри колоды и использование четких, однозначных трактовок карт. В разных школах эти структуры могут быть разными, хотя и не всегда ярко проявленными.

Как и любая рабочая система, Таро не останавливается в своем развитии, и сейчас появляется все больше и больше колод, в тех или иных аспектах, отступающих от канонических образцов. Но общую идею, основные смыслы каждого Аркана можно проследить в любой, даже самой эпатажной колоде Таро. Если в классике каждый Аркан может включать в себя множество смыслов, то одним из приемов современных авторов является акцентирование внимания на каком-либо одном аспекте карты и более глубоком раскрытии этого смысла с помощью различных художественных приемов. Соответственно, именно поэтому сюжеты, изображенные на Арканах таких колод, могут достаточно сильно отличаться от классических, сохраняя при этом все признаки Таро.

Современных колод Таро, построенных именно по такому принципу, на сегодняшний день создано уже достаточно много, и редактор наших предыдущих книг Татьяна Демьяненко предложила термин для обозначения этого явления – Нео-Таро. Нам кажется, что этот термин наиболее точно отражает этот исторический этап в развитии системы Таро.

Таро «78 Дверей» содержит большинство типичных признаков классического Таро. И мы обращаемся с этой колодой именно как с Таро, несмотря на то, что сюжеты Младших Арканов не имеют четких признаков какой-либо масти. В колоде определить принадлежность к той или иной стихии без подписи под рисунками весьма затруднительно. И ориентироваться на привычную систему элементов, букв имени Бога и Сефир в этой колоде не представляется возможным. Но, впроцессе наших исследований, проявилась совершенно четкая и лаконичная структура взаимосвязей Арканов «78 Дверей». Да и на идеи Освальда Вирта колода «отзывается» достаточно ярко.

Напиток был очень приятен на вкус, он чем-то напоминал вишневый пирог с кремом, ананас, жареную индейку, сливочную помадку и горячие гренки с маслом. Алиса выпила его до конца.

Л. Кэррол «Алиса в стране чудес»

Лаконичный рисунок на рубашке карт указывает на два главных символа – Двери во всех их модификациях (врата, калитки, порталы, валуны и т.д.), и Ключи, предназначенные тем или иным способом эти двери отпирать.

На сине-голубом фоне ночного звездного неба Золотой Ключ отпирает Золотые Врата, показывающие путь к сияющей серебром Мечте. И Ключ, и Врата прорисованы в едином художественном стиле, подчеркивающим оптимальный вариант решения для осуществления намеченных целей. Это изображение явственно выражает главную задачу колоды, как в сказке про Буратино3 – найти нужную дверь, подобрать правильный ключ и… вперед в светлое будущее!

Симметричная рубашка колоды позволяет применять в практике и перевернутые карты. Однако в этой книге мы не будем давать значения перевернутых Арканов, поскольку нам важнее поделиться с нашими читателями другими, важными, с нашей точки зрения, находками.

Главная из них – Мiр нашей колоды. Не Двадцать Первый Аркан, и не дружелюбность Кверентов к рисункам, а тот фантастически яркий, многодетальный, вычурный в своих одеждах и интерьерах, небывалый и необыкновенно знакомый по детским снам Мир. Карнавал в обыденности, быт в изяществе, иноземно-таинственное и исконно-своё волшебно перемешаны художником и создают ощущение чудесной сказки.

Изображения карт словно погружают нас в фантастический сон, где внешние обстоятельства сменяются бесконечным калейдоскопом, оставляя нас самих постоянными и правильными. А когда сон растает – обнаружится уже новый день. И неожиданно сама-собой уйдет болезнь. И ещё добавится пара сантиметров роста и напрочь забудутся кровные «обидки» и «мстюлечки».

Именно таков мир и смысл нашей колоды «78 дверей». Он позволяет уйти «ОТ», по-своему распределяя ключи, двери и дорожки в целях попасть «К». Предлагая нам снова почувствовать счастливое детство и незабитую, далекую от шаблонов и нормативов, юность. Стать радостнее и свободнее.

Двери на картах изображены самые разные: открытые и закрытые, одностворчатые и двустворчатые, резные и из гофрированного металла. Отдельную тему составляют арки – проходы без дверного полотна. Есть карты, где мы сами решаем, что будет дверью, и есть сюжеты, где художник не оставил нам этого выбора. Решения как трактовать рисунок в процессе консультации приходят на язык сами. В книжном описании, мы чувствуем авторскую обязанность обращать внимание на эти особенности.

Ключи, которые изображены на каждой рубашке, не спешат проявляться на лицевой стороне карты.

Собственно, чистых сюжетов с ключами всего четыре. Открывает воображаемую дверь Шут, прячет в кулак драгоценный ключ Верховный Жрец, блестит своей связкой хозяйка Туза Пентаклей, и предлагает широкий выбор мастерица из Восьмерки Жезлов. Остальные ключи спрятаны. Мы должны догадаться о них, выделив «ключевой» символ: жест, слово, условный стук или предмет. Художник во многих картах оставляет подсказки в виде фасонов одежды или цветовой гаммы.

Мы не пришли к единому мнению стоит ли делать отдельную главу про символику изобразительных решений или не поверять алгеброй гармонию чуда, оставляя читателям возможность самим всё разглядеть. Решили использовать компромиссный подход: если без внимания оставить перекличку символов нельзя – пишем об этом в конкретике Арканов, а если «нельзя объять необъятное» – верим, что читатель сам обо всём догадается.

О структуре колоды

Не грусти, – сказала Алисa. – Рано или поздно все станет понятно, все станет на свои места и выстроится в единую красивую схему, как кружева.

Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»

После многочисленных манипуляций и попыток разложить пасьянс из Дверей и Ключей, перед нами проявилась структура, состоящая из семи элементов, графически похожая на цветик-семицветик, или на узор из ключей со сложным переплетением. Учитывая тему колоды, эти элементы мы назвали «Семь ключей от всех дверей».

Второе допущение: нулевой Аркан мы будем называть Арканом Шута, понимая, что в русскоязычном переводе там стоит другое название. Но, то, что было приемлемым для начала XX века (см. того же Вирта) совсем иначе воспринимается в начале века XXI, и термин «Шут» представляется нам оптимальным компромиссом между изображением, названием и смыслом этой карты в данной колоде.

Сердцевиной этого цветка, или осью колеса, нами был «назначен» Аркан Шута. Это ключевая карта колоды, вокруг которой и происходит круговерть событий.

Обособленность Шута в Таро складывалась исторически. Еще Освальд Вирт4 отмечал, что Дурак отличается от остальных не только отсутствием номера, но и особым смыслом. «Таким образом, Старшие Арканы разделены на две категории: в первую входит только Аркан Дурак, в «одиночку уравновешивающий 21 Аркан другой группы»5.

В предложенной нами схеме (см. выше) можно наглядно видеть, как один Шут магнетически удерживает на себе всю колоду, сохраняя при этом прочность и сбалансированность структуры. Находясь в центре, Шут может напрямую вступить во взаимодействие с любым Арканом, подобно тому, как он «путешествует» в разных Школах Таро по ряду Старших Арканов и занимает то первое место в колоде, то становится последним в этот ряд, иногда уступая эту позицию Аркану Мир. И сам автор колоды Пиетро Аллиго, продолжая концепцию Вирта считает, что у Шута есть привилегия свободы выбора и возможность «бродить за пределами норм и правил общества… не беспокоясь о сроках, времени и конечной точке своего путешествия…»6. Этот принцип хорошо прослеживается у Пиетро Аллиго во многих его колодах, но наиболее четко выражен в его последней работе – Таро Последствий.

Следуя традициям Освальда Вирта и Пьетро Аллиго, мы ставим Шута отдельно от всех, в самый центр структуры, делая его сердцевиной замка́, куда направлены своими бороздками все семь «ключей». Каждый Ключ собирает вокруг себя группу из трех Старших и восьми Младших Арканов. Младшие Арканы – мостики между мощными портальными площадками Старших Арканов. Равновесие всех фигур достигается сакральным числом «60» – это сумма баллов Младших Арканов в каждом элементе. Подобно тому, как час завершается по истечении 60 минут, замыкая определенный период жизни, так и наши «лепестки» обретают свою смысловую завершенность в теме каждого из Семи Ключей. Также нам удалось сохранить и соотношение стихий в лепестках – по две карты каждой масти, причем по растущему ходу, по часовой стрелке идут Жезлы и Пентакли, а возвратным ходом – Мечи и Кубки. Так получилось. Мы искали «мостики сюжетов» потому как слабая выраженность мастей Младших Арканов позволили нам не привязываться к номерам карты, и проявлять внутренние взаимосвязи исходя из смысла, символики и художественных приемов, использованных в рисунке.

В каждом «ключике» есть Аркан, напрямую взаимодействующий с Шутом. Это Маг, Император, Колесница, Колесо Фортуны, Смерть, Башня и Солнце. И именно эти карты дали смысловую характеристику Ключей. По этим Арканам мы и назвали главы:

– Ключ Магический или Ключ Творчества. Создание и созидание.

– Ключ Императорский или Ключ Порядка. Ключ стабильности, он поддерживает в рабочем состоянии, упорядочивает то, что создал Маг.

– Ключ Колесницы или Ключ Кумиров. Ключ признания, ключ триумфа, когда то, что мы сотворили, начинает приносить свои результаты, воздействуя на окружающий социум.

– Ключ Фортуны или Ключ Удачи. Взаимодействие с миром, когда мы отфильтровываем все нужное и получаем результат из окружающей среды.

– Ключ Смерти или Ключ Трансформации (Ухода). Умение отпускать и добровольно расставаться с отжившим, тем самым освобождая пространство своей жизни для новых находок.

– Ключ Башни или Ключ Лишений (Утрат). Это ключ вынужденных потерь, которые мы не согласились отпустить вовремя, и теперь они болезненно расстаются с нами.

– Ключ Солнечный или Ключ Гармонии. Высшая гармония, когда человек уживается с миром так, что ему не надо сознательно проводить изменения.

И снова мы обращаемся к Вирту. Поскольку во всяком развитии необходим принцип триединства (субъект – действие – результат), каждый ключик-лепесток содержит по три старших Аркана. Называя такие тройки «тернерами», Вирт обозначает смыслы элементов этих тернеров: «первый является преимущественно активным, второй – промежуточным, третий же – сугубо пассивным. Первый соответствует духу, второй – душе и третий – телу». Самым волшебным образом в нашей схеме, в каждом лепестке-ключике проявляется виртовский принцип триединства, где первый Аркан каждого Ключа несет в себе обозначение субъекта, второй показывает действие, а третий – результат.

О том, как мы будем рассказывать про Арканы

В этом мире неважно, сколько вы сделали. Самое главное – суметь убедить людей, что вы сделали много.

А. Конан Дойл «Этюд в багровых тонах»

Следуя своей же традиции, мы дополняем описание каждого Аркана эпиграфами. В этот раз нам показалось интересным обратить свой взор к английской литературе: это будут цитаты из книг Льюиса Кэрролла7, Редьярда Киплинга8, Джерома Клапка Джерома9, Роберта Льюиса Стивенсона10 и иных. Нам кажется, что тонкий английский юмор этих писателей, литературный стиль и яркие образы героев их произведений наиболее точно соответствуют сюжетам Таро «78 Дверей».

В ключе этой тематики, мы решили отступить от традиционной матрицы описания Арканов, когда рассказывая о карте, автор описывает сюжет, раскрывает основную идею и предлагает ее основные смысловые значения (событие, бизнес, отношения, здоровье, личность, совет, предупреждение). Поскольку сам принцип предсказаний на картах предполагает наличие четко сформулированного вопроса, нам показалось интересным раскрыть смыслы Арканов через вопросный ряд. «Книга Джунгей» Р.Киплинга содержит замечательное стихотворение, в котором такие слова11:

  • Шесть верных слуг спешат всегда
  • По зову моему;
  • Их имена: Что, Где, Когда,
  • Кто, Как и Почему.

Этих шести вопросов вполне достаточно, чтобы раскрыть смысл Аркана с позиций Двери, Ключа и персонажа, а также помочь Кверенту разобраться в его проблемах:

Что – характеристики символов Двери и Ключа на карте, их функции в сюжете Аркана.

Где – место действия. Куда направиться Кверенту за решением вопроса.

Когда – вероятность наступления события, при каких условиях эта дверь может открыться. И не всегда это временна́я категория.

Кто – основной персонаж на карте, его характеристика, возможности и действия/бездействия с Дверями и Ключами. Это может быть, как сам вопрошающий, так и люди, способствующие решению его проблем.

Как – приемы, способы и средства достижения цели.

Почему – предпосылки, причинно-следственная связь наступления, либо не наступления события.

И, конечно, для сравнения наши описания карт будут дополнены значениями Арканов из книги А.Уэйта «Иллюстрированный ключ к Таро»12, чтобы показать нашим читателям, почему мы не хотим называть эту колоду «оракульной». Вы увидите, что при оригинальности сюжетов этой колоды, художник сохранил основные смыслы классической интерпретации Арканов. Кроме того, те наши читатели, кто не готов разбираться в предложенных нами схемах, могут опираться на традиционные уэйтовские значения.

Как мы ранее писали, наше ви́дение Арканов может не совпадать с мнением читателей. Но также, как мы это делали в наших предыдущих книгах13, мы предлагаем вам взглянуть на Таро «78 Дверей» не как на набор символов, но как на систему взаимоотношений Арканов, где важной подсказкой становится место карты в общей структуре колоды. Здесь Старшие Арканы будут четко привязаны каждый к своему ключу, а Младшие займут место между двумя Старшими, как волшебный переход от одной чудесной двери к другой. Эта разработанная нами структура взаимодействия Арканов внутри колоды, диктует порядок описания карт: основная часть книги разделена на семь глав, где мы рассмотрим группы Арканов по 11 карт, взаимодействующих между собой. И эта система не помешает применять ваши собственные значения карт этой колоды.

Как всегда, наши описания сопровождаются схемами. Вы наглядно увидите, каким образом карты переплетаются между собой в сложный узор, где каждая «петелька» важна на своем месте. А для лучшего понимания младших Арканов мы дополнили их рисунками соседствующих старших, как ключевых точек, между которыми совершает свой путь герой карты.

Именно такой мы увидели эту удивительную колоду Таро «78 Дверей», где все Арканы увязаны между собой единой историей, которая развивается по законам общества, и с удовольствием делимся нашими находками с читателями.

Часть II

Семь ключей от всех дверей

0 – Дурак

Такой дурак и с мудрецом поспорит…

У. Шекспир «Двенадцатая ночь»

Из безумцев и дураков, потешников и клоунов, часто уродов, забавлявших площадную толпу, шуты эпохи Возрождения преобразовались в неотъемлемый персонаж при королевском дворе, которому разрешалось больше, чем представителям знати – нарушать этикет, шутить не только над придворными, но и над самим королем. Такая веселая, «привилегированная» жизнь ради забавы высочайших монархов требовала от этих людей, актеров и философов по призванию, иметь изворотливый ум и навыки современного психолога.

Как мы писали ранее, термин «Дурак» не слишком подходит для рисунка этой карты. Более точным будет название для Аркана «Шут».

Переодевшись в новый костюм, развернувшись лицом в будущее14 и получив в свое владение настоящий Ключ, Шут наделяется новыми качествами и обязанностями. Подобно Мастеру ключей15, Шут теперь с легкостью может отрыть любую дверь и переместиться в тот мир, который ему нужен именно теперь, сменив, таким образом, одну обстановку на другую. Также, как и Мастер ключей, Шут перемещается по сложному лабиринту Дверей, только ему одному известным способом подбирая нужные ключи и попадая в то пространство, которое поможет ему в решении проблем.

Эти перевоплощения Шута позволили нам назначить эту карту центральным, ключевым Арканом колоды.

Задача Шута – обозначить в ситуации Кверента период, когда возможен переход к новому образу жизни. Это момент выбора будущего, точка разветвления вероятностей, развилка.

«…Легким шагом, как будто земля и ее ухабы бессильны удержать его, молодой человек в великолепных одеждах приблизился к краю пропасти среди высочайших гор; он замер и всматривается в голубую даль перед ним – вверх в небесное пространство… В моем «Руководстве по Картомантике» Великим Востоком сделано любопытное замечание по поводу Мистического Дурака, как отдельно выделенной карты в процессе высшего пророчества…».16

В конкретном вопросе на консультации Шут, по нашему мнению, даёт следующие ответы:

Что

Дверь нам невидима, но совершенно реальна для самого Шута.

Ключ – в левой руке Шута, и направлен он в пространство, туда, где находится воображаемая Шутом дверь.

Где

Высоко в горах, на вершине. Или на верхнем этаже, на крыше дома. Колесо обозрения тоже подойдет, если погода не помешает насладиться вам красивым панорамным видом.

Когда

У Шута отсутствует понятие времени… Он действует спонтанно, экспромтом, по ситуации.

Кто

Посмотрите на нашего Шута – он остановился у самого края скалы. Пестрая собачонка, верный спутник в путешествии, игриво скачет у его ног. Вместо бритой наголо головы, что было признаком отсутствия разума у ее владельца, и спрятанной под пестрым колпаком с бубенцами, – пышная шевелюра русых волос, подставленных под вольные потоки чистого горного воздуха. Бесформенный балахон, сотворенный из разноцветных лоскутов заменен на стильный комплект из темно-коричневой рубахи свободного покроя и серой элегантной куртки-безрукавки, надетый на облегающее трико телесного цвета. В тон окантовки куртки – широкий пояс, концы которого весело развиваются на ветру. И, наконец, сапоги – дорогие, кожаные, с высокими голенищами, завернутыми по последней моде. И ничего пестрого, кричаще-вызывающего, звеняще-гремящего. В общем, Шут – не шут, Дурак – не дурак, Безумец – совсем не безумен…

Такой Шут уже не может позволить себе бесцельно брести куда глаза глядят, не заботясь ни о завтрашнем дне, ни о хлебе насущном. В его узелочке, нанизанном на гладко выструганную палку, лежащую на правом плече, скорее всего находится что-то из личных вещей, а замысловатый рисунок на куртке-безрукавке, похожий на микросхему или план большого города, говорит о наличии в его мудрой голове четко простроенных планов на много лет вперед.

Персонаж, на котором держится все. Независимо, какую роль он выполняет в социуме, пусть даже самую незаметную, без его участия все развалится. Это тот самый маленький гвоздик, выдернув который можно развалить весь сложносочиненный механизм.

Как

Только четко понимая свои цели. Без этого не имеет смысла покорять далекие вершины, вроде Джомолунгмы или отправляться на поиски Шамбалы.

Почему

Пути богов неисповедимы. По этой карте лучше не задаваться этим вопросом, а принимать ситуацию как таковую.

Ключ Магический или Ключ Творчества

Видите ли, Уотсон, законы логики на магию не распространяются.

Д. Стюарт «Шерлок Холмс и дело о папирусе»

Магия творчества или Творение магии – так можно охарактеризовать эту группу Арканов.

Любая мифология начинается с сотворения мира. Любая научная теория описывает технологию изменения начальных условий. Всякое творческое произведение имеет своего автора-создателя, впечатлившегося какой-либо идеей. Даже обыденные события имеют начало, будь то утренний рассвет или движение стрелки часов. Все это – отображение в разных мировоззрениях процессов, изменяющих нашу жизнь. Без них не было бы ничего и «дух божий носился над водами»17. Кверент, желающий изменить что-то в своей жизни, вынужден примерить на себя образ творца и взять в свои руки Ключ Творчества.

Шут с его артистической легкостью и умением импровизировать сумеет подобрать нужный ключик из Восьмерки Жезлов, чтобы «завести», пробудить у Мага творческие силы. Маг, в свою очередь, обладая всеми инструментами и навыками, будет усердно реализовывать задуманное при поддержке интуитивно контролирующей процесс, Верховной Жрицы. И только в Императрице мы увидим воплощение волшебных упражнений Мага. В этом ключе собрались Арканы, которые отвечают за творческий процесс, меняя будущее.

От Шута путь к Магу пролегает через Восьмерку Жезлов, где подбирается правильный Ключ.

Маг возвращается к точке Шута по Десятке Кубков под одобрение и восторги окружающих.

I – Маг

  • Мой отец, ты простишь ли меня, несмотря
  • На неловкость такого вопроса:
  • Как сумел удержать ты живого угря
  • В равновесье на кончике носа?
Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»

Первая карта в этой группе говорит о самом человеке «как о созидателе» и раскрывает его возможности, показывая его навыки и умения, весь творческий потенциал. Здесь нет ни дверей, ни ключей, а, стало быть, Маг не ищет шаблонных ответов.

Но есть артистичное владение инструментами и своим тренированным телом для созидательного творения своей собственной, новой реальности. Этот Магический мир не существовал до настоящего момента, либо был скрыт за зелеными кустами, обрамляющими карту.

До прихода Мага эти кусты образовывали сплошную «живую изгородь», прочно переплетаясь ветками. С приходом Мага кусты расступились, расширяя и дополняя имеющийся мир наблюдателя, показав новые перспективы и потенциал, а, возможно, и создав новое пространство реальности.

Эти кусты не были заранее созданным порталом, а проявили эту свою функцию спонтанно, в результате действий Мага.

Задача Мага – продемонстрировать отсутствие шаблонов, сообщить Кверенту, что он свободен в своем творчестве.

«…Эта карта показывает божественное начало в человеке, являющемся отражением Бога, стремление к свободному соединению с тем, кто вверху. Это – также целостность присутствия индивида на всех уровнях, и в наивысшей позиции, которая есть сознание…».

Что

Дверь будет создана расступившейся изгородью зелени, открывающей для нашего Мага пространство нового мира.

Ключ – его магическое желание открыть новую Вселенную. Кроулианское – «Что хочешь, то делай»18.

Где

На свежем воздухе, где нет никаких ограничений, а окружающая природа – горы, зеленые деревья, чистое небо – только вдохновляют Мага на создание «нетленок». Нет дверей – нет препятствий, не возникают соблазны уйти от процесса и манкировать вдохновением.

Когда

Скорее всего, в прохладные утренние часы ясного солнечного дня.

Кто

На фоне голубого ясного неба Маг, находясь в состоянии левитации, одновременно показывает чудеса эквилибристики. Это похоже на сложный цирковой номер искусного фокусника, который босой ногой опирается на висящий в воздухе большой золотой пентакль. Обоюдоострый меч, острием направленный ввысь, опирается рукояткой на переносицу артиста и лезвиями рассекает ленту-лемнискату по самому центру. Балансиром ему служат серебряная чаша с выгравированным орнаментом и металлический кованый жезл, замысловато украшенный множеством деталей. На верхнем конце жезла закреплена широкая золотистая лента с фиолетовыми звездочками, образующая знак вечности над головой Мага.

Мускулистое тренированное тело облачено в яркий сценический костюм. Поверх темных трико на ногах, надеты широкие полосатые штаны, повторяющие цвета ленты. Торс Мага едва прикрыт фиолетовой полу-туникой с бретелью на одном плече, подчеркивающей спортивную фигуру артиста. Запястья мастера перевязаны специальными эластичными напульсниками.

Маг – профессионал. Он как Цезарь, способный заниматься несколькими делами одновременно. Поддерживая свое тело в хорошей спортивной форме, Маг не стремиться демонстрировать себя широкой публике, но тренируется лишь для поддержания спортивной формы, сохранения навыков свободного владения всеми инструментами и уверенности в своем собственном могуществе.

Сам по себе Маг не говорит о результатах, он не создает новых дверей (новых проблем), но открывает проход, где эти двери могут быть установлены другими людьми (см. Императорский Ключ, стр. 61).

Вдохновение для своего творчества Маг ищет в самом себе, используя только внутренние резервы и потенциал. Поэтому и Ключ как внешний инструмент, созданный кем-то другим для поиска своего пути ему не нужен, достаточно поддержки стихий и личного желания.

Маг формирует новый взгляд на мир, открывает новую линию будущего за счет создания прорывов в зеленой стене настоящего.

Как

Виртуозно, применяя разные способы и используя все свои возможности. Креативно, творчески подходя к ситуации.

Почему

А «потому, что гладиолус!..»19. Хорошо отрепетированный экспромт.

Здесь нет традиционного ответа, поскольку Мага именно в этот момент именно так «включило» и побудило к творческому процессу.

Все происходило и происходит, исходя из внутренних потребностей к созиданию, поскольку Маг подчиняется только внутренним ощущениям. Да и предметы в его руках способствуют его творческому раскрепощению.

Паж Пентаклей – в самое короткое время поможет Магу перейти от первоначальной идеи к процессу создания.

Шестерка Мечей – позволяет Верховной Жрице обратиться к Магу за творческим вдохновением.

II – Верховная Жрица

Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут.

Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»

«Служенье муз не терпит суеты…»20.

То, как у творцов в моменты вдохновения зарождаются и развиваются их шедевры – действия, сокрытые от окружающих. Творчество требует не только соответствующей внешней обстановки, но и настойчивости, терпения, воли от самого творца. И Верховная Жрица с ее призванием сохранять в тайне свои действия, иллюстрирует умение стабилизовать и фиксировать законы и правила Мира, открытого Магом. Она составляет описание, что возможно и чего нельзя в новом пространстве и осуществляет тонкую увязку грядущих событий с логикой нынешней ситуации.

Через хрустальный шар, через символы карт Верховная Жрица определяет для нас степень вмешательства в новое будущее, в новую реальность. Она «семь раз отмеряет» наши действия.

Задача Верховной Жрицы – оценить те потоки магических изменений, которые спровоцировал Маг.

«…Она восседает между двумя колоннами – белой и черной – J. и B., которые являются опорами ворот в мистический Храм… Одеяния Жрицы тонкие и струящиеся, и мантия светится, испуская мерцающее сияние… Она прекрасна, как Царица отраженного света, но этот свет есть во всем…».

Что

Дверь – спрятана в нише за светлой и темной шторами, подобно тому, как была замаскирована дверца в «Золотом ключике» – за нарисованным очагом.

Ключ – хрустальный шар и карты, к которым обращается Верховная Жрица за советом, чтобы дать подсказку, как открыть спрятанную за портьерами дверь.

Где

Это замкнутое пространство, где специально создана благоприятная атмосфера, способствующая гладкому протеканию творческих процессов.

Когда

Ни время года, ни час не угадываются на карте. Полоса света, падающая слева на Верховную Жрицу, может быть, как естественным освещением, проникающими дневными лучами из невидимого нам окна, так и искусственным источником – электрической лампой.

И поэтому – когда? – всегда! В любое время, в любой момент, как только посетит вдохновение. Или само вдохновение может посетить вас в любой момент.

Кто

Верховная Жрица – яркая женщина, облаченная в специальные одежды для проведения тайного ритуала. Розовая гамма платья, подвязанные рукава, убранные под платок и диадему волосы – все подчеркивает аккуратность и выверенность действий в обращении с предсказательными инструментами. Важный элемент костюма – диадема с большим кристаллом, расположенным на уровне третьего глаза, активирующая ее интуицию и ясновидение. В арсенале разложенных на столе инструментов – хрустальный шар, карты, старинные книги и личные записи.

Жрица запечатлена в момент медитации, возможно даже, в момент озарения или во время получения ею «потоковой информации». Если вы сейчас попробуете окликнуть ее, Жрица не услышит вас.

Верховная Жрица – это женщина-тайна, предлагающая вам разгадать секрет, и найти, сокрытые от посторонних, главные символы. Да, информации много, книги записей полны закладок и рукописных замечаний, а творческий беспорядок отражен и в колоде карт, и в листах бумаги на краю стола, но это – лишь издержки процесса познания. Прояснится результат, закончится сеанс и всё будет собрано, упаковано и расставлено по местам, как было, и как надлежит в соответствии с условиями хранения и личными предпочтениями.

Как

Разгадать загадку помогут внутреннее сосредоточение, воля, медитация или интуиция. Определить эффективную стратегию и безопасные правила поведения можно как чутьем, доверием к внутреннему голосу, так или логикой отстраненного расчета.

Почему

В ситуации есть внутреннее задание, запрос, инициированный волей судьбы или информационным каналом экстрасенсорного таланта. Либо это обыденный случай консультации стороннего Кверента когда, «что спросил – то и получил в ответ».

Пятерка Жезлов – заставляет настойчиво преодолевать препятствия ради достижения целей, это проверка идей, рожденных в Верховной Жрице на их жизнеспособность в Императрице.

Королева Кубков – предлагает обратиться к ней за помощью к покровителям, показывая иной путь, иной способ явить свои таланты миру.

III – Императрица

– Теперь это ваш сад, дети! – сказал Великан и, взяв в руки огромную кирку, снес стену.

О. Уайльд «Великан-эгоист»

Базовые знания и умения Мага, незаметно для окружающих использованные в Верховной Жрице, наконец, воплотились в блестящий результат – Императрица с благостным гостеприимством готова пригласить в свой роскошный плодородный сад. Этот сад подарит гостям не только позитивные эмоции, но и предложит безопасное пространство для игр и развлечений.

Именно Императрица режет то, что до этого семь раз отмерила Жрица, безвозвратно оформляя результат. Она предлагает оценить итоги, передавая их в пользование другим людям. Процесс закончен – вот результат.

Таким образом, задача Императрицы – показать результаты действия двух предыдущих Арканов.

«…Она – прежде всего, материальное универсальное плодородие и внешний смысл Мира… Карта Императрицы означает двери или ворота, позволяющие войти в эту жизнь, как в Сад Венеры; и затем некоторым открывающие путь назад, во вне, в область, которая является тайной…».

Что

Дверь – приоткрытая стеклянная, расположена в арочном проеме. Это приглашение войти, показывающее, что процесс переведен в стадию открытого доступа. Императрица запускает технологию на поток, на постоянное использование. Она либо показывает уже кем-то пройденный путь, либо организует преемственность маршрута, доверительно приглашая вас осмотреть ландшафтные достопримечательности оберегаемой территории.

Ключ – на карте его нет, дверь была открыта за некоторое время до этих событий.

Где

Загородное поместье, расположенное вдали от суетливых городских джунглей. Или специальная оранжерея, территория детских игр или начального школьного образования.

Попробуйте найти интерактивное пространство, огороженное от чужаков, где много интересного и таинственного для пытливого детского ума.

Когда

Лучше всего это делать в первой половине дня, когда дети самостоятельно могут прийти в гости, или, когда детей выводят на прогулку до их дневного сна. Это время, когда детей можно отпустить самостоятельно поиграть в безопасном пространстве.

Кто

Императрица в золотом платье и фиолетовой накидке встречает детей у входа в сад. Это могут быть ее дети или соседские – женщина в любом случае рада малышам. Только они могут искренне, без лицемерия оценить то, что она так старательно взращивала.

Женщина с опытом, умеющая позаботиться о своих маленьких гостях.

Перед посещением сада Императрица проводит инструктаж для своих экскурсантов, рассказывая им о предстоящем приключении.

Малыши доверчиво тянутся к доброй женщине. Возможно, это брат с сестрой, близняшки. Они серьезно подготовились к этому важному визиту, обрядившись в парадные костюмчики. На мальчике – зеленые штанишки и европейский камзольчик, на девочке – пурпурное платьице с длиннополой жилеткой в восточном стиле.

Как

Открыто и искренне. С желанием поделиться достигнутыми результами со всем миром. Воспользоваться роскошью человеческого общения с тем, чтобы обрести свою точку комфорта.

Почему

Уже все произошло. Цветы распустились без вашего участия. Нравится или не нравится – любуйтесь тем, что выросло.

Туз Мечей – дает возможность совершить квантовый скачок от Мага к Императрице, миновав несколько этапов развития, пройдя испытание лабиринтом.

Шестерка Пентаклей – помогает замкнуть круг и вернуться к Магу, за новыми инструментами и умениями.

Младшие Арканы Магического Ключа позволяют пройти от одного этапа творчества к другому, вернуться на исходную позицию, чтобы что-то доработать, доосмыслить, или двинуться вперед на новый круг. Творческий процесс не может застыть на месте, креативная энергия существует только в движении. Внешнем – у Мага, Внутреннем – у Верховной Жрицы, направленном на будущие поколения у Императрицы… И Младшие Арканы связывают вместе все части это волшебного процесса, обеспечивая силам Магического Ключа-лепестка своевременное обновление.

Восьмерка Жезлов

Никогда не полагайтесь на общее впечатление, друг мой, сосредоточьте внимание на мелочах.

А. Конан Дойл «Скандал в Богемии»

Наступает важный момент, поскольку от верно выбранного ключа зависит, попадем ли мы на дорожку, соединяющую Нулевой и Первый Арканы, и зародится ли в нас та самая искра творчества.

Мы можем попробовать сами подобрать нужный ключ, открывающий созидательный путь Магу, или обратиться за помощью к опытному специалисту по подбору ключей, доверившись его опыту и интуиции? Такой человек не только укажет на нужный нам предмет, но и может побудить нас к действию, приободрить, придав нам уверенности и избавить от ненужных сомнений. Очень часто творческий стимул мы получаем извне, от других людей или обстоятельств. Известный факт – изобретению вязальной машины мы обязаны Уильяму Ли, викарию из Карвелтоне, которому очень хотелось облегчить труд своей возлюбленной Мэри21, вязальщице чулок.

Путь Восьмерки Жезлов – от Шута к Магу. От точки возможностей к творческой реализации.

«…Карта представляет движение в неподвижности через полет жезлов сквозь пустое пространство; но они приближаются к цели своего пути. Значение этого – реализация близка, под рукой; может быть даже – на пороге…».

Что

Дверь – известна Кверенту. Именно к ней он подбирает ключ.

Ключ – один из выложенных на стол консультанта вариантов. Специалист нужен для более эффективного решения.

Где

Это специальное помещение, здесь можно не спеша рассмотреть предложенные варианты.

Когда

Сейчас. Немедленно, не откладывая, как только определитесь с выбором.

Кто

Две героини на этой карте – полные противоположности. Одна темноволосая и смуглая, в максимально отрытом ярко-желтом платье, украшенном металлизированным орнаментом; на голове – лишь широкая полоска ткани в тон платья, стилизованная под диадему. Другая женщина – светлокожая, в строгом голубом платье, ее стройную фигуру подчеркивает корсет из светлой кожи, на голове – специальный убор, скрывающий волосы.

Женщина в желтом может лишь предлагать ключи и рассказывать о свойствах каждого из них, а женщина в голубом – должна сама принять окончательное решение, доверившись своей интуиции, или подсказкам первой дамы.

Простое обладание ключами ничего не дает. Ключ здесь работает только в руке желающего открыть дверь. Но чужой опыт помогает выбрать более подходящий вариант.

Как

Определитесь, кого из этих двух персонажей представляет собой Кверент. Доверьтесь своей интуиции или чужому опыту.

Почему

Каждый человек попадает в ситуацию выбора. И на тот момент этот выбор кажется единственно правильным.

Десятка Кубков

Для каждого человека на свете есть подходящий шарик, лишь бы он умел его выбрать!

П.Л. Трэверс «Мэри Поппинс»

Проем в зеленой изгороди, символизирующий новые перспективы и пути, ведет к заслуженному успеху и признанию окружающими. Одно из условий этого – публичность. Неизданные опусы, пылящиеся в ящике стола, не могут способствовать развитию и усилению творческой энергии.

Раскрытые двери, цветы и приветствия позволяют эмоционально восполнить творческую энергию, ощутить значимость своих поступков, осознать, что прежние задачи выполнены, минута славы завершает трудный поход на верхнюю ступеньку золотой лестницы, и отныне жизнь непременно поменяет свой ход, предложив совершенно другие новые условия и пути.

Это триумфальное шествие – бесконечно короткий путь от Мага, возвращающий художника к исходному состоянию Шута, к очередному старту, нацеленному на новые творческие подвиги.

«…Его правая рука – на ее талии; его левая рука поднята вверх; она поднимает свою правую руку… За ними сельский пейзаж…».

Что

Дверь – широко распахнутые, двустворчатые, похожи на храмовые врата или дворцовые двери, открывают возможности любому, кто захочет войти в Храм Искусства и постигнуть магию творчества.

Ключ – это ваше собственное желание начать новую жизнь.

Где

Публичное место. Скорее всего, центральная площадь или обширное помещение, приспособленные для проведения торжественных собраний.

Когда

После публикации или реализации проекта. Это время наград и успеха. Праздничные и выходные дни.

Кто

Это одна из немногих карт с большим количеством персонажей, что обуславливает некую массовость и причастность к действию всех присутствующих.

Главные герои – чета счастливых новобрачных, стоящая на высоком храмовом крыльце. Хотя то, что женщина одета не в белое платье невесты, а в золотой королевский наряд, говорит о ее некоторой опытности в делах сердечных. Ее новоиспеченный муж, облаченный во все синее (но тоже отнюдь не в жениховский смокинг), нежно поддерживает свою суженую под локоток.

Высокое крыльцо придает ситуации особую торжественность и ставит наших персонажей на несколько ступеней выше остальных участников событий, подчеркивая их значимость и важность самого события.

Ну и публика, встречающая молодоженов, искренне радуется, ей нравится эта пара, ей хочется праздника и веселья. Салют из цветов создает особенное настроение для всех участников.

Как

Торжественно, публично, пафосно. Радостно, искренне.

Почему

Что заслужили, то и получили. По результатам и награда. Потому, что в жизни должны быть праздники.

Паж Пентаклей

Кто ходит в гости по утрам – тот поступает мудро!22

Далеко не всякая зеленая изгородь открывает перед Магом новый путь. За нею может быть и ствол могучего дерева, и следующий ряд колючих кустарников, и неожиданный провал. И Магу, и Верховной Жрице приходится тщательно проверять окружающий мир на безопасность и населенность. Новые пути могут упереться в чужую дверь, и только вежливое отношение позволит найти контакт с хозяевами. Творческий момент открытия сопровождается многочисленными попытками достучаться во врата познания.

Закрытая дверь вовсе не означает, что она заперта на ключ, но таким условным сигналом юноша обозначает свое присутствие и желание войти в заветное пространство, предназначенное для Великого Делания. Как только Паж войдет в рабочую комнату к Верховной Жрице – процесс постижения очередного пространства мира будет запущен.

Именно Паж Пентаклей способен привести наполненного творческими замыслами Мага к уединенной атмосфере таинственной Верховной Жрицы.

«…Юноша, пристально смотрящий на пентакль, который парит между его поднятыми ладонями. Он… нечувствительный к тому, что происходит вокруг…».

Что

Дверь – искусственно созданное ограничение, чтобы отделить приглашенных от посторонних.

Ключ – условный стук, по особенному ритму. Это может быть любая договоренность, определенный звук, условный сигнал.

Где

Место на входе с улицы, где свобода восприятия и ощущений, в помещение, где надо сосредоточиться на конкретной задаче.

Когда

В светлое время суток, в часы официальных и неофициальных визитов.

Кто

Стоя лицом к двери, Паж пристально рассматривает огромный голубой кристалл в виде четырехлепесткового цветка, украшающего дверь дома. А в правой руке у юноши, которую он прячет за своей спиной – замысловато закрученный калач, как символ головоломки, которую обязательно надо решить.

В этой карте очень много цветовых созвучий. Стройный юноша, одетый в голубой костюмчик, стилизованный под скомороший наряд, стоит перед закрытой дверью, орнамент которой напоминает силуэты забавных зверьков. Его штаны своими полосками перекликаются с одеждой Мага, и поэтому эти двое, несомненно, связаны друг с другом. Скорее всего, Паж верно служит Магу и рьяно выполняет все его поручения. Но цветом костюма Паж перекликается с лазурным кристаллом украшающем дверь, что говорит об адресности, о согласованности официального визита.

Выбор именно этой двери не случаен. Маг, пославший сюда своего помощника, точно знает, что там курьера уже ждут, и ждут калач, который несет верный Паж. Поэтому нет никаких сомнений, что двери перед юношей обязательно откроются.

Как

Настойчиво. Уверенно.

Почему

Потому, что уже ждут. «Клиент дозрел», процесс идет и требуется перейти на следующий этап. Ситуации нужно дальнейшее развитие.

Шестерка Мечей

– Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?

– А куда ты хочешь попасть? – ответил Кот.

– Мне все равно… – сказала Алиса.

– Тогда все равно, куда и идти, – заметил Кот.

Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»

Шестерка Мечей указывает на возможность применить в сложном процессе новые идеи, найти креативное решение, воспользоваться современными технологиями.

Верховная Жрица сама по себе несколько статична, и для нее безопасный выход в большой мир возможен, например, через монитор компьютера, где можно почувствовать себя Магом. Нажатием нескольких клавиш можно на экране получить то, что невозможно воплотить в реальной жизни – отправиться в дальние путешествия по экзотическим странам, посетить Лувр или Колизей, послушать оперу в Ла Скала…

В поисках недостающего вдохновения Шестерка Мечей возвращает нас от Верховной Жрицы к Магу, выбирая для этого наиболее удобный для себя путь.

«…Дорога гладка, и заметно, что груз легок, что показывает – его работа ему по силам…».

Что

Дверь в данном случае монитор компьютера, виртуальное «окно в мир», отрывающие доступ к любым источникам, недоступным в обычных условиях.

Ключ – ключевые слова и теги23 для точного поиска.

Где

Собственная комната, рабочий кабинет, специально оборудованный под конкретные цели.

Интернет-пространство с тамошними специальными веб-комнатами и чат-площадками.

Когда

В любое время суток, как только возникнет в этом срочная надобность.

Кто

Юноша, возможно, учащийся старших классов или студент, сосредоточенно погрузился в компьютер. По старой традиции родители развесили географические карты на стенах его комнаты. Забавные африканские маски и боевые томагавки дополняют интерьер. По сюжету карты не очень понятно – являются ли эти атрибуты предметами интересов юноши, привезенные из путешествий по миру, или это сувениры, закупленные в соседней сувенирной лавке колониальных товаров… В любом случае, они привносят определенное настроение в повседневную рутину и позволяют мечтать юноше о реальных путешествиях.

Легкость, с которой молодой человек управляется с компьютером, позволяет ему использовать свои способности в полную силу, легко решая задачи, которые недоступны неопытным пользователям.

Как

Воспользовавшись инновационными технологиями. «Яндекс любому, что хочешь, найдёт».

Или «ОК, Гугл!..».

Почему

Участники событий не имеют достаточного житейского опыта и получают его из информационных источников. Невозможно объять необъятное и получить 100% реальные ощущения, но в ознакомительных целях, – пожалуй, этого достаточно.

Пятерка Жезлов

Но вот дядюшка Поджер делает наконец нужную отметку, и левой рукой наставляет на нее гвоздь, и берет молоток в правую руку.

Джером К. Джером «Трое в лодке, не считая собаки»

В раковине Верховной Жрицы спокойно и уютно. Но для того, чтобы окружающие могли увидеть результаты ее трудов, эту стену отгороженности нужно разбить.

Эти препятствия могут быть как субъективными – страх автора предъявить на суд людей свой труд, так и окружающая действительность содержит достаточно барьеров, которые нужно преодолеть иногда значительным усилием или упорством.

Способы преодоления препятствий Пятерки Жезлов носят несколько агрессивный характер. Но эта агрессия со знаком «плюс» позволяет разрушить застойные явления и костные шаблоны нашей жизни. Ситуация Пятерки требует упорства и целеустремленности. Вспомните, как Мартину Идену24 пришлось обойти несколько десятков издательств, пока не напечатали один из его рассказов…

Это настойчивое преодоление препятствий ради достижения целей, это проверка идей, рожденных в Верховной Жрице на их жизнеспособность в Императрице.

«…Это – подражание бою, и с этим соотносится значение… Имитация, как, например, обманный прием в борьбе, но также и напряженное соревнование, и борьба в достижении богатства и славы…».

Что

Дверь заделана сплошной стеной прочной кладки из добротного кирпича, прореху в которой можно пробить только специальными средствами и инструментами, прилагая большие усилия и настойчивость.

Ключ – правильно подобранные подручные средства, инструменты. Здесь кувалда – самый верный прием. И, конечно, понимание того, куда стукнуть, знание «слабого места», чтобы кладка быстрее разрушилась.

Где

У барьера, в любом месте, где встречается препятствие.

Когда

Днем. В теплое время года, поздней весной – листва еще свежа и молода, но уже покрыла все ветви дерева.

Темно-зеленый костюм, коричневый кожаный жилет с заклепками, высокие сапоги никак не выдают в их обладателе человека рабочей специальности. Но чувствуется физическая сила и внутренняя уверенность мужчины в том, что любое препятствие для него преодолимо. Амбиции не позволят ему отступить от задуманного.

Дверной проем заложен большими рыжими кирпичными блоками. Кто это придумал и по какой причине, теперь уже неважно. Здоровенный мужик все равно решил проломить возникшее препятствие огромной кувалдой. И он считает, что вправе это сделать!

Тонкие веточки дерева с молодыми, едва распустившимися листочками, разросшиеся вдоль правой части стены и над дверным проемом, позволяют думать, что намерения у мужчины самые благие, и обусловлены какими-то творческими планами.

Как

Прорваться, пробиться при помощи физической силы, упорства и с применением специальных инструментов.

Почему

Плоды творчества созрели, и их уже надо показать миру. Барьер сформировался. И средства его преодоления попали в ваши руки.

Королева Кубков

Ты не Королева, пока не сдашь экзамена на Королеву! И чем скорее мы начнем – тем лучше!

Л. Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»

Королева Кубков предлагает иной способ адресно предъявить свои таланты: в отличии от Пятерки Жезлов, обратиться за советом и поддержкой к могуществу сильных мира сего.

«Просите, и воздастся!», – говорит нам мудрая повелительница, предлагая воспользоваться знакомствами и связями. Советы и рекомендации и вовсе можно попросить бесплатно, обращаясь к человеческому желанию показывать свой жизненный опыт. В ситуациях этой карты не надо стесняться просить помощи у других людей, более успешных или авторитетных.

Конечно, Императрицы не так редки в нашем мире, но важно знать места, где они наиболее щедры и милостивы. И, заручившись поддержкой великодушной Королевы Кубков, можно получить решение всех вопросов от информированной Верховной Жрицы.

«…Прекрасная, светловолосая мечтательница – которая из чаши черпает свои видения… Она не только видит, но она также и действует, и ее деятельность питает ее мечты…».

Что

Дверь – особое место, где можно попросить, место силы, где появляются спонсоры и меценаты.

Ключ – правильно сформулированная просьба.

Где

Там, где удобно покровителю.

Когда

Все происходит в магический период «безвременья». На рассвете – между ночной тьмой и светом дня. На вечерней зорьке, когда день уступает место ночи. В эти часы обращение к покровителям достигает наибольшего эффекта. В обычной жизни это те моменты, когда клиента можно «поймать», например, между совещанием и визитом важного партнера.

Кто

Девушка в простой одежде и стоптанных башмаках, в скромном платке, с аккуратно прибранными под него волосами, опустилась на колени прямо на землю, где едва пробивается редкая трава. Она обращается с молитвой к Небесной Покровительнице, направляя свой взгляд вверх, в небо. По ее просьбе, над водой в ореоле сияющего света возникла божественная фигура Королевы Кубков. Шелковое платье царственной особы украшено изящным орнаментом из драгоценностей, а ее тонкий стан подчеркнут широким поясом, завязанным спереди на большой узел особым способом.

Это – и аллюзии к Деве Озера, вручившей меч Ланцелоту из романов о Короле Артуре, и напоминание о явлениях Богородицы детям в христианских апокрифах, и появление бестелесных джиннов в восточных сказках.

Если вы – просящий в этом сюжете то, получая дар, помощь покровителя, будьте честны в своих просьбах.

Если вы дающий – проявляйте доброту, чуткость, щедрость, душевное богатство. Вам придется выслушать и правильно понять просящего. Вы находитесь на высокой позиции, и вам доверяют, от вас ждут поддержки и помощи. Вы, как добрая Фея из фильма про Золушку25, исполняете мечты и помогаете в трудных ситуациях.

Как

Благословясь… Получив поддержку у покровителя.

Почему

Недостаток духовных или иных сил все равно вынудит вас обратиться за помощью к благодетелю. Мир развивается гармоничнее, когда энергия добровольно передается от донора к нуждающемуся.

Шестерка Пентаклей

Ты не умеешь обращаться с зазеркальными пирогами. Сначала всем раздай, а затем разрежь!

Л. Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»

Карта Шестерки Пентаклей проверяет вас на позитивное событие, на неожиданное, но скоротечное изменение в жизни к лучшему. Дар богов, который они, скорее всего, никогда не потребуют назад, но которым проверят на нас какие-то свои соображения. А может быть, это будет «проверка на вшивость» в ключе сказки о Золотой Рыбке26. Или реальный мостик к самостоятельному успеху. Знать это может только сам Кверент.

Происходит чудо безадресного покровительства, бескорыстного спонсорства. Чародейством своего решения Императрица приводит нас к Магу по Шестерке Пентаклей, поскольку, тайной благодетельнице нужно развиваться дальше, переходить на следующую ступень.

«…Подарки, подношения, вознаграждение; другие варианты – внимание, бдительность; удачное время, период процветания…».

Что

Дверь совсем слабенькая, вот-вот развалится. Да и на петлях держится едва-едва. А тот, кто ею обладает или ее открывает – доверчивый, простодушный, неискушенный. Хозяева – хорошие люди, но они социально не защищены. Их проблемы важны только для них самих, другим они не интересны и не понятны. Как жаловалась однажды клиентка: «Просить в долг, потому что есть нечего – не дадут, а, чтобы съездить в Испанию по горящей путевке – всегда пожалуйста».

Ключ – скорее всего не понадобится, ибо у этой двери и замка-то нет, и хозяева слишком доверчивы и непритязательны к своему жилью.

Где

На своей территории.

Когда

«Дело было вечером…».

Кто

Первым отворил дверь и выглянул на улицу малыш. Его мамочке остается наблюдать за происходящим. Мальчик не остановится, он с детской непосредственностью намерен приступить к изучению неожиданных даров. Именно он станет распорядителем содержимого корзинки, его полосатые штанишки подчеркивают «родство» с Магом, одетого в такие же полосатые шальвары. Да и сама Шестерка Пентаклей является дорогой к Аркану Маг.

Обветшалая хибара под соломенной крышей, с облупившейся штукатуркой на стенах, с хлипкой дверью без замка показывает убогость и нищету. А сухие коряги погибших деревьев, островки пожухлой травы, грозовое небо добавляют ощущение скудости и ограниченности ресурсов ситуации. На этом фоне красочная корзина, украшенная цветными лентами, наполненная невиданными дарами из заморских игрушек и конфетно-пряничными коробками выглядит контрастом. Но ее содержимое позволит мальчику восполнить пробелы воспитания и образования, научиться фантазировать и моделировать в игре свою будущую жизнь. Ребенку дается шанс научиться использовать эти подарки, как минимум, во благо себе.

Задача мамы – не препятствовать малышу, но дать правильное понимание ситуации, чтобы необдуманные блага другого уровня жизни не испортили ему будущее. Возможно, такой подарок будет в жизни наших персонажей всего единожды, но он создает основу для веры в доброту и бескорыстие окружающих.

Как

Приняв подарки как должное, найдите им правильное применение. Используйте новые возможности по максимуму.

Почему

Внешний мир старается избежать чувства вины перед незащищенными членами общества, совершая показательную благотворительность.

Или, просто, в мире всегда найдутся добрые люди.

Туз Мечей

Лабиринт – это не место для свиданий. Это место для острых ощущений.

Джером К. Джером «Трое в лодке, не считая собаки»

Путь по лабиринту весьма неоднозначен, и пройти его сможет не каждый. Он не столь опасен для физического здоровья, сколько требует крепкой психики, сдержанных эмоций и расчетливого ума. Да и предварительная подготовка не помешает в виде изучения, как минимум, плана лабиринта. Иначе можно попасть в забавную ситуацию, вроде истории с булочкой, описанной Джеромом К. Джеромом в одном из сюжетов книги «Трое в лодке, не считая собаки», когда герои решили совершить прогулку с целью моциона по парковому аттракциону.

И если вам сразу не удается достичь желаемого результата, найти выход из запутанных коридоров – пеняйте только на себя, вы не рассчитали свои силы, переоценили свои возможности или плохо подготовились к «квантовому скачку».

Решение Мага совершить квантовый скачок, миновав несколько этапов развития, попасть сразу в позицию Императрицы, вынуждает его пройти испытание лабиринтом Туза Мечей.

«…Рука, исходящая из облака, сжимает меч… Триумф, высшая степень во всем, завоевание, победа воли. Это – карта большой силы, как в любви, так и в ненависти…».

Что

Дверь – это сам вход в сложный лабиринт, позволяющий перешагнуть через несколько этапов. И хотя здесь нет видимых препятствий, этот шаг потребует определенной решимости и уверенности в собственных силах и возможностях.

Ключ – открывает перед нами портал, это обладание планом, или наличие «навигатора», которые помогут не заблудиться в сложных коридорах лабиринта.

Где

Помещения, где надо лавировать или искать выход. Полигон для испытаний.

Либо лабиринт городских улиц, либо помещение, где нужно пробираться между препятствиями. Аттракцион для проведения досуга.

Когда Ранним утром.

Кто

Бесконечный, простирающийся до самого горизонта, лабиринт из живой изгороди, поражает своими масштабами. Кто тот садовник-инженер, придумавший и взрастивший такой необычный парк развлечений?

Над лабиринтом – ясное небо. Перистые облака закрывают солнечные лучи, но дарят прохладу свежего утра. Из сгущения облаков выходит мускулистая рука, крепко держащая обоюдоострый меч, направленный острием вниз, в хитроумное переплетение кустистой изгороди.

На карте нет персонажа, а значит, это действия и личная ответственность самого Кверента. Ему самому придется искать выход, принимать решения и действовать. Квантовый скачок, переход сквозь зеленый лабиринт должен совершить он сам, проявив совокупность личных качеств: решительность, силу, уверенность, смекалку, когда умение пользоваться своими извилинами, скорость мышления и острота ума выходят на первый план.

Как

Только после предварительной подготовки. Когда получишь полную информацию, воспользовавшись дополнительными инструментами – планом, картами, помощью проводника и т.д.

Отдельный вариант, особый случай – пройти инициацию магического лабиринта, реального лабиринта с использованием шаманских или мистических практик.

Почему

Самый короткий путь – не всегда прямой. Иногда извилистыми тропинками можно рискнуть и дойти раньше и безопаснее, чем прямой дорогой.

Ключ Императорский или Ключ Порядка

В жизни есть две трагедии. Одна – не добиться исполнения своего самого сокровенного желания. Вторая – добиться.

Б. Шоу

Ключик во главе с Императором позволяет укрепить результаты, достигнутые в творческих поисках Магического ключа.

Поэтому Арканы Порядка призваны найти те точки, которые надо закрепить, как вторая стабилизирующая гайка.

Шут, пользуясь навыками детской игры Десятки Пентаклей, помогает Императору подумать о благоустройстве пространства вокруг себя, напоминая, что «бытие определяет сознание». И далее позволит через Короля Жезлов перейти к Верховному Жрецу, способному материализовать идеи благоустройства Мира, укрепляя веру в правильность этого порядка у Аркана Влюбленных.

Второй Ключ показывает мифологический акт закрепления новых понятий в мире героев. Ярче всего это видно в кельтской легенде о создании Ирландии, когда главный герой именовал холмы, реки, дороги. И они фиксировались в окружающем мире. Императорский Ключ позволяет властвовать, управлять событиями окружающего мира, логически их упорядочивая, подчеркивая их встроенность в общий ход событий. Маг творит новое, но не стабильное, Император укореняет это новое множеством дополнительных связей, нередко не воспринимаемых как магический прием. Для Мага важно творческое мировоззрение, для Императора – бытовое.

Для Императорского Ключа фраза: «Видала я такие холмы, рядом с которыми этот – просто равнина!»27, – невозможна. Если это холм – то холм, а для Магического Ключа – абсолютно рядовым событием будет, когда нынче холм, завтра равнина, послезавтра котлован, потом болото или цветущий сад.

Таким образом, Императорский Ключ формирует неизменность, незыблемость внешних форм, жестко привязывая их к обозначенному содержанию. И изменить форму, не изменив содержания, здесь невозможно.

Десятка Пентаклей – помогает пройти путь от Шута и Императору, когда в игровой форме обретаются начальные навыки, накапливается опыт того обустройства дома и мира, которые в дальнейшем и составят основную суть Императора.

Король Мечей – открывает путь от Императора к Шуту, корректируя дисгармоничный, несправедливый порядок вещей.

IV – Император

Одни рождаются великими, Другие достигают величия, третьим его навязывают.

У. Шекспир

Первенство Императора в этом Ключе обуславливается не только его выгодным расположением, но и астрологическим соответствием созвездию Овна, открывающем новый цикл годового круговорота.

Активная жизненная позиция Императора возлагает на него ответственность за все государство, заботу о своих подданных. Здесь классическая цитата «тяжела, ты, шапка Мономаха»28 показывает, что ее обладатель несет внутреннюю ответственность за свои поступки в гораздо большей мере, чем рядовой обыватель. Аркан подчеркивает личность Кверента и его возможность изменить ситуацию по своему желанию. Ответственность в данном случае включает в себя необходимость оправдания при неудачном результате, и ссылаться можно на свою личную волю, собственные понимания возможностей. Правда, строгость отчетов будет не слишком велика: «Царю оправдываться невместно…».

Задача Императора – через Десятку Пентаклей принять эстафету от Шута и возложить на себя обязанности по благоустройству творческого беспорядка предыдущего Ключа.

«…В его правой руке скипетр в форме Анха29, в левой руке – держава. Он – коронованный монарх – властный, величественный, сидящий на троне, подлокотники которого спереди украшают головы баранов. Он делатель, реализатор, управитель этого мира, облаченный во все полагающие его статусу атрибуты власти…».

Что

Дверь двустворчатая, своей абсолютной симметрией дающая равные права всем заинтересованным в процессе сторонам.

Ключ – скипетр власти в правой руке Императора, напоминает Анх, одновременно уравнивающий и объединяющий противоположности.

Где

На границе.

Когда

Всегда. Постоянно. Круглосуточно, без выходных и праздников.

Кто

Груз ответственности, который несет на своих плечах этот человек, отражается во всем его облике. Это солидная персона в том мудром возрасте, когда опыт предыдущих лет позволяет взять на себя определенную ответственность за свои решения, а физические силы и здоровье – держать выполнение его решений под неусыпным контролем.

В тоже время, он может быть хорошим другом и интересным собеседником, поскольку уровень его образованности должен быть весьма высок.

Пурпурные одежды, украшенные золотой каймой, подчеркивают величие Правителя Порядка. И в этом можно иногда наблюдать некоторую консервативность и приверженность традициям. Он строит мир вокруг себя в рамках своих представлений, и не допустит постороннего внедрения в этот процесс, руководствуясь хоть и достаточно широким, но рамочным проемом двери. Настежь распахнутые створки показывают широту взглядов своего хозяина. И хотя открытые двери гостеприимно приглашают проследовать дальше внутрь помещения, на вашем пути, охраняя порядок, непременно встанет некто, вроде пары винторогих баранов, никого не подпускающих близко к царственной особе.

Говорить о внутренних переживаниях Императора весьма затруднительно. Даже если он и обладает какими-либо эмоциями, правитель никогда не раскроет свои чувства. Его статус обязывает быть сдержанным, никак не обозначая своих переживаний, страданий и страстей.

Громоздкий трон, на котором восседает Император, расположился прямо в проеме массивной двустворчатой двери, словно на границе миров. Похоже, «престол» вырезан из цельного куска дерева ценной породы и имеет множество остро-угловых элементов, подчеркивающих основательность и стабильность Императорской власти. Своим основанием трон как будто опирается на Земную полусферу, словно весь мир лежит у ног царственной особы.

Ответственность за устройство порядка, возложенная на Императора, глубоко «вдавила» человеческую фигуру в престол, и требует от него необъятной энергии, активности, воли и силы духа. Эти властные полномочия повелителя подчеркиваются красно-коричневыми тонами карты, а голубой глобус, вращающийся вокруг своей оси, говорит о подвижности мышления своего хозяина.

Как

Структурировать, привести все в порядок.

Почему

Чтобы найти нужную вещь, иногда достаточно навести порядок в доме и в мыслях.

Не стесняться взять тайм-аут, чтобы привести себя в норму, например, завязать шнурок на ботинке.

Король Жезлов – отправляется к Верховному Жрецу за одобрением Высших Сил. Такой путь потребует от Короля воли и готовности к духовному преобразованию.

Девятка Кубков – знакомство с новым продуктом, предполагает «возвратное» обращения Верховного Жреца к Императору за некоторыми уточнениями.

V – Верховный Жрец

Все, что сказано три раза, становится истиной.

Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»

Верховный Жрец, в отличие от Императора, является проводником Высшей Воли. Ему не требуется оправдывать законы мирозданья, ему достаточно их объявить, и они будут единственно правильными. Более того то, что для Императора было единичным случаем вынужденных решений, под авторитетом Жреца становится общим правилом. Верховный Жрец получает дополнительные возможности по сравнению с IV Арканом, что и символизирует нарисованный Ключ.

Верховный Жрец оживляет, материализует идеи и образы, созданные Императором. Словно Сын Божий, превративший воду в вино, Верховный Жрец «оживил» пару баранов, застрявших головами в створках дверей на карте Императора.

К сожалению, Пятый Старший Аркан в колоде «78 Дверей» держит только один Ключ, дающий право открывать Двери и пускать в мир новые знания, в отличие от канонических Иерофантов, исторически наделенных парой ключей. Поскольку вторая карта по Вирту не проводит самостоятельных действий, но лишь характеризует действия первой, то и Верховный Жрец попадает в значительную зависимость от Императора.

Задача Верховного Жреца – обосновать для общества императорские действия, оправдать реформы или осудить перегибы.

«…В его левой руке жезл, заканчивающийся тройным крестом, правой рукой он делает тривиальный жест духовного благословения, который называют эзотерическим знаком, указывающим на отличие открытой и тайной частей доктрины… Он – канал, через который благодать, в отличие от Природы, формирует все в мире, и он – провозвестник спасения для всего человеческого рода…».

Что

Двери – ведут в Храм и никогда не закрыты. Площадь перед Храмом, как правило, ровная и гладкая. Но именно эта дорога в Храм бывает самой трудной, ибо требует внутренней готовности и духовной зрелости.

Ключ – здесь будет передаваться только тем, кто готов войти в Храм. Он становится катализатором желаний для входящих в Святилище, или пропуском в структурированный Императором и материализованный Верховным Жрецом Мир.

Где

На площади перед Храмом. На подходе к Святому месту, где исполняются желания.

Когда

В отведенное регламентом время. Все службы исполняются в строго определенное время, по расписанию утренних и вечерних литургий.

Кто

Внешним обликом Верховный Жрец очень похож на своего предшественника – Императора. Любовь авторов рассматривать Арканы при большом увеличении помогла нам увидеть родственное сходство между этими двумя персонажами. В любом случае это – человек, который в силу духовной зрелости, возрастного старшинства и житейского опыта является лидером, способным привести свою паству к вратам храма.

Жрец стоит в центре площади. И весь сюжет напоминает практики древних философов, вступающих в публичные дебаты с толпой на улице. Активная жестикуляция с указующим в небо перстом и трепетно прижимаемый правой рукой к сердцу ключ говорят о страстной убежденности Жреца в тезисах своих мудрых речей.

Пара ягнят у ног Святого Отца связывают его с Императором. Он лишь проповедник, который разъясняет и несет в Мир замыслы и заповеди своего правителя. Ритуальные одежды голубых тонов говорят о высокой духовности Верховного Жреца и о чистоте его помыслов.

Как

Помолясь. Исполнив религиозный ритуал. Пройдя через церковные таинства.

Почему

Прямая Божья воля. Воля судьбы.

Должен быть порядок во всем. И хотя представления о мироустройстве могут различаться, нужно благоустроить мир вокруг себя. Иначе Мир повергнется в хаос.

Четверка Пентаклей – пользуясь вынужденными преобразованиями этой карты, Верховный Жрец осуществляет переход к Аркану Влюбленных.

Двойка Мечей – меняет мотивацию выбора Влюбленных. Монашка, направляясь в сторону Верховного Жреца попадает в обстоятельства, когда за нее все решили.

VI – Влюбленные

Такая маленькая девочка должна знать, в какую сторону она едет, Даже если она не знает, как ее зовут

Л. Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»

Шестой Аркан по закону жанра акцентирует ваше внимание на внешних деталях30, как гадалка рассматривает особенности строения руки юноши.

Влюбленные в этом социуме, пусть и в таком «урезанном» виде, вынуждены принимать то, что им внушают. Право выбора здесь, конечно, присутствует, но оно крайне ограничено рисунком линий на ладони. Впрочем, еще есть возможность адаптировать предложенные варианты под свои жизненные потребности.

В Аркане Влюбленных происходит привязка общих планов к частному случаю Кверента и коррекция внешних требований под их внутреннее исполнение.

Задача Влюбленных – разъяснить каждому человеку его место в порядке бытия, разработанном Императором и воплощенном в жизнь Верховным Жрецом.

«…На переднем плане – две человеческих фигуры, мужская и женская… Позади мужчины – Древо Жизни, приносящее двенадцать плодов; позади женщины – Древо Знания Добра и Зла, вокруг которого обвивается змей… Это карта незапятнанной человеческой любви, являющейся частью пути, истины и жизни…».

Что

Дверь – двое влюбленных, которые приспособят идеи Императора для своей жизни.

Ключ – индивидуальный рисунок на ладони, показывающий «слабые точки», через которые можно оказывать необходимое воздействие.

Где

Место, комфортное для всех участников.

На пленэре, в неформальной обстановке, когда человек расслабляется и снижает контроль. А лаконичный пейзаж на карте, приятный взору, соединяет в себе и горы, и яблоневый сад, и зеленый луг.

Когда

Август, когда сад уже может похвастаться урожаем ярких яблок, а листья деревьев еще зелены и трава на лугу пока свежа. И теплая земля позволяет ходить босиком.

Кто

Сюжет очень близко напоминает жанровую сценку, которую еще несколько лет назад можно было наблюдать на московских (и не только!) вокзалах.

Парочка влюбленных, прогуливается по саду в романтическом настроении. «Давай погадаю, дорогой! Позолоти ручку!..», – и юноша уже буквально загипнотизирован потоком слов цыганки и доверчиво-послушен к любым ее просьбам-указаниям. Его подруга настороженно наблюдает за происходящим и, похоже, ей не очень нравится все происходящее.

Судя по костюмам, молодые люди принадлежат к достаточно состоятельному сословию.

Девушка одета в нарядное фиолетовое платье необычного покроя, сшитого на заказ. А волосы на ее голове аккуратно уложены – видно, что над прической потрудился настоящий «стилист». Дополняют образ красавицы изящная диадема и серьги с драгоценными камнями.

Молодой человек также одет в модный костюм из дорогих тканей, а высокие кожаные сапоги с фигурными отворотами подтверждают его состоятельность.

Такие персонажи характеризуются повышенной внушаемостью, и чтобы повлиять на них вовсе не требуется знание специальных НЛП-техник31. Поэтому через них и можно инициировать любые установки, посылаемые, например, с помощью «информационных войн».

По контрасту с влюбленной парочкой, гадалка облачена в традиционный цыганский костюм: широкую многослойною юбку-индыраку и свободную светлую блузу. Волосы прикрыты ярким платком, повязанным на голове особым способом. Из украшений – огромные серьги-кольца в ушах, да многочисленные браслеты на запястьях рук.

Несмотря на то, что цыганка явно принадлежит более низкому социальному слою, в данный момент именно она главенствует и управляет в данной сцене.

Как

Да почти наугад. Интуитивно. Но опираясь на какие-то данные: научные или оккультные.

Почему

Пора принимать решение. «Клиент дозрел», как дозрели яблочки.

Кверент попал в поток некоего процесса, и именно его индивидуальные данные оказались самыми подходящими.

Вас выбрали.

Двойка Жезлов – показывает «застревание» в ситуации выбора, когда Влюбленные дают некий шанс и возможности, а Император лишает ее этого шанса.

Пятерка Кубков – это ситуация резкого перехода от единоличной власти Императора к зависимому от внешних обстоятельств положению Влюбленных.

Младшие Арканы Императорского Ключа помогают сделать более структурированными идеи Шута, превращая их в волю Императора, расширяя их до канонов у Верховного Жреца, и сужая в конкретику рекомендаций Аркана Влюбленные.

Эти карты позволяют ранжировать порядок, обеспечивая его наличие как в больших, так и в малых делах.

Десятка Пентаклей

– Как мне попасть в дом? – повторила Алиса громче.

– А стоит ли туда попадать? – сказал Лягушонок, – Вот в чем вопрос.

Л. Кэрролл «Алиса в стране чудес»

Домик для детских игр, сооруженный на раскидистых ветвях дерева – модель настоящего «взрослого» дома, только более адаптированная и приспособленная под рост и ловкость своих обитателей. Здесь видна организация личного пространства по своему усмотрению там, где вам хочется, в любом, самом неожиданном месте.

Такой опыт обретается нами еще в детском возрасте. Вспомните, как из подручных материалов мы строили себе игровой интерьер: из опрокинутых стульев сооружали самолет, из множества обувных коробок – гаражный комплекс для парка игрушечных автомобильчиков…

И те дети, кому родители не запрещали или даже помогали в творческой реализации их фантазий, во взрослом возрасте легко адаптируются в любом пространстве, парадоксальным образом чувствуя себя везде «как дома»: на производстве, снабдив рабочее место милыми домашними сувенирами, или в купе поезда дальнего следования, быстренько разобравшись с багажом, устроив постель и, расположившись за столиком у окна, пока попутчики соображают, что к чему.

Десятка Пентаклей помогает пройти путь от Шута к Императору, когда в игровой форме приобретаются начальные навыки, накапливается опыт того обустройства дома и мира, которые в дальнейшем и составят основные качества Императора.

«…Выгода, богатство; семейные хлопоты, архивы, родословная, семейное гнездо…».

Что

Дверь маленькая, удобна и полезна только вам, построенная под ваш рост, со временем может стать нужной и вашим близким, и случайному путнику, вынужденному укрыться в маленьком домике, например, от непогоды.

С другой стороны – это дверь в ваше личное пространство, в ваш внутренний мир. И не всегда позволительно держать ее нараспашку.

Ключ – принятие правил игры, ибо в эту игру может вступить любой, кто согласен с этими условиями. Помните, как при установке новой программы разработчики предлагают вам поставить «галочку», что вы согласны с условиями ее использования?

Где

В парке, на природе, в детском уголке супермаркета. В месте интерактивного отдыха.

В любом месте, которое предложит вам жизнь.

Когда

Пока тепло, надо все успеть. Летний домик не функционирует круглый год.

Кто

Веселые малыши, возможно брат с сестрой, обворожительно улыбаясь, выглядывают из окон-дверей домика. Видно, что они растут в благополучной семье и счастливы. Разница в возрасте у них очень невелика, поэтому и игры у них общие, и интересы пока совпадают. Беззаботный период их жизни дарит им определенную свободу и позволяет не думать о взрослых проблемах. Сейчас не требуется ничье вмешательство в их занятия, они самодостаточны и самостоятельны. Это время радости, удовольствий, первых успехов. И им так не хочется прекращать свою игру, не хочется взрослеть!

Прочность постройки на дереве не вызывает сомнений, иначе родители не разрешили бы такие игры своим детям. Могучее ветвистое дерево, прочно укрепившееся на своей земле, пустившее корни глубоко и основательно, растет в этом дворе очень давно. И этот символ рода, эта связь с предками, дарит детям опору и поддержку для их собственного развития, и роста.

Как

Проявить фантазию и смекалку, действовать уверенно, обустраиваясь на новом месте.

Важно быстрее его «обжить» и наполнить своими предметами.

Почему

Надо создать свой мир, свое дело.

Детям свойственно играть в игры. Это их способ освоения мира.

Король Мечей

Я вступил в этот читальный зал счастливым, здоровым человеком. Я выполз оттуда жалкой развалиной.

Джером К. Джером «Трое в лодке, не считая собаки»

Король Мечей – это взрослый, осознанный подход к обстоятельствам, когда неважно – ночь-полночь, но врач приезжает к больному, которому требуется помощь. Просто так нужно. Это очень медленное, но созидательное движение.

Здесь правила уже есть, они жестко установлены и регламентированы, но в рамках этих правил должна проявиться наша индивидуальность. Это отношения, когда врач объединяется с больным, чтобы победить болезнь. Поэтому Король Мечей учитывает интересы и возможности пациентов, и в свои планы вносит корректировки, создавая «комфортную среду» для маломобильных граждан. То есть тем, кто нуждается в особых условиях существования внутри вашего мира.

Вердикт, вынесенный Королем Мечей, позволит вам не привязывать свое существование к одной точке, как несдвигаемый трон Императора, и предложит посмотреть вокруг с позиции Шута, напоминая, что и у инвалидной коляски есть колеса.

«…Он может означать эту Добродетель, но он, в силу своей функции, скорее, управитель жизни и смерти…».

Что

Дверь открыта. И она должна быть большой, с широким проемом, чтобы колеса инвалидной коляски могли свободно вписаться в периметр дверной коробки. Но там, снаружи, темно, нет никакой ясности, поэтому процесс будет долгим, а визиты специалиста регулярными.

Ключ – ответственность самого врача. Внутреннее пространство – дом пациента, но порядок процесса лечения определяет врач.

Где

На чужой территории. В гостях у человека, нуждающегося в вашей помощи. Это место, удобное вашему визави, но, возможно, не всегда комфортное вам.

Когда

В удобное оппоненту время. Приспосабливайтесь. Будьте готовы к экстренному вызову.

Кто

Дежурный визит лечащего врача к своему пациенту. Светлый костюмчик, конечно, не белый халат, но о чистой и незапятнанной репутации специалиста кое-что сообщает. Солидный возраст, специальный «докторский» чемоданчик с инструментами говорят о большом опыте и длительной практике врача. Это, как правило, специалист узкого профиля, который умеет решать проблемы по своей специальности.

Пожилая женщина в инвалидной коляске, как видно, приготовилась к визиту. Ухоженный вид, дорогое кресло, чистая комната говорят о наличии заботливых родственников и надлежащем уходе.

Сейчас эта женщина (совсем не хочется называть ее старушкой) готова выполнять все рекомендации своего врача, у нее есть все основания доверять ему. Этот доктор способен, если не вылечить и поставить на ноги, то облегчить ее страдания, которые она терпеливо переносит. В любом случае – в нем она видит своего Спасителя!

1 Смотрите МБК – Маленькую Беленькую Книжечку: инструкцию, прилагаемую к колоде, автором которой является Пиетро Аллиго.
2 Там же.
3 «Золото́й клю́чик, или Приключе́ния Бурати́но» – повесть-сказка Алексея Николаевича Толстого, представляющая собой литературную обработку сказки Карло Коллоди «Приключения Пиноккио. История деревянной куклы».
4 Освальд Вирт. Таро Магов. Перевод с фр. – С.-Пт.: ООО ЭТО «Экслибрис», 2002, глава III.
5 Там же, стр. 44.
6 Коррин Кеннер. Воспоминание о будущем. Практическое пособие к Таро Последствий. – Аввалон-Ло Скарабео, 2016.
7 Лью́ис Кэ́рролл, настоящее имя Чарльз Лютвидж До́джсон, или Чарльз Латуидж До́джсон; (1832 – 1898) – английский писатель, математик, логик, философ, диакон и фотограф. Наиболее известные произведения – «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье», а также юмористическая поэма «Охота на Снарка».
8 Джо́зеф Ре́дьярд Ки́плинг (1865 – 1936) – английский писатель, поэт и новеллист. Его лучшими произведениями считаются «Книга джунглей» (The Jungle Book), «Ким» (Kim), а также многочисленные стихотворения. В 1907 году Киплинг становится первым англичанином, получившим Нобелевскую премию по литературе.
9 Джеро́м Кла́пка Джеро́м (1859 – 1927) – английский писатель-юморист, драматург, постоянный сотрудник сатирического журнала «Панч».
10 Ро́берт Лью́ис Сти́венсон (1850-1894) – шотландский писатель и поэт, автор приключенческих романов и повестей, крупнейший представитель английского неоромантизма.
11 Перевод Е. Чистяковой-Вэр.
12 А.Э. Уэйт. Иллюстрированный Ключ к Таро. – М.: Аввалон-Ло Скарабео, 2017.
13 «Транспарентное Таро» (2012), «Таро Гномов. Бизнес-вопросы и бизнес-ответы» (2014), «Языческое Таро. Nosce te ipsum» (2016), вышедшие в издательстве «Аввалон – Ло Скарабео».
14 Традиционно, правая сторона поля карты «отвечает» за будущее, а левая – за прошлое. Так, Шут в Таро Уэйта, по своему безумию не только смотрит назад, но и делает шаг, не видя под ногами бездонной пропасти.
15 Мастер ключей – персонаж в фильме Матрица: Перезагрузка (реж. братья Вачовски). Мастер ключей – одна из разумных программ, системный изгнанник. Он постоянно находится в работе – вырезает ключи-ярлыки. Эти ключи позволяют очень быстро добраться до любого места в Матрице. Именно Мастер ключей помог Избранному Нео найти Архитектора и положить конец войне.
16 А.Э. Уэйт. Иллюстрированный Ключ к Таро. – М.: Аввалон-Ло Скарабео, 2017.
17 Бытие, Глава 1, стих 2.
18 Алистер Кроули. Книга Закона. Книга лжей. Перевод Е.Колесов (Fra: E.U.L) – П.: Издательство «Золотое сечение», 2009.
19 Фраза была придумана много лет назад командой КВН «Уральские пельмени» и впервые прозвучала на сочинском фестивале 2003 года, когда пародировалась игра «Что? Где? Когда?».
20 Цитата из стихотворения А.С. Пушкина «19 октября».
21 http://bracatus.com/romantic-story-of-knitting-frame.html.
22 Цитата из песенки Винни-Пуха, звучавшей в советском мультфильме-экранизации по одноимённой сказке А.Милна.
23 Теги – компьютерное обозначение ключевых терминов или комбинаций символов для поиска в информационном поле.
24 Мартин Иден – герой одноименного романа американского писателя Джека Лондона.
25 Здесь имеется в виду «Зо́лушка» – советский художественный фильм-сказка, поставленный на киностудии «Ленфильм» в 1947 году режиссёрами Надеждой Кошеверовой и Михаилом Шапиро. Сценарий к фильму написал драматург Евгений Шварц по мотивам одноимённой сказки Шарля Перро.
26 «Ска́зка о рыбаке́ и ры́бке» – сказка Александра Сергеевича Пушкина. Написана в 1833 году.
27 Л.Керролл. Алиса в Зазеркалье.
28 Цитата из трагедии «Борис Годунов» (1825) А.С.Пушкина (1799-1837). Это заключительные слова сцены «Царские палаты», которые произносит царь Борис Годунов, после того как узнает, что в Литве объявился самозванец.
29 Анх, коптский крест – символ, ведущий своё происхождение из древнего Египта. Известен как египетский иероглиф, а также как один из наиболее значимых символов древних египтян. Также известен как «ключ жизни», «ключ Нила», «бант жизни», «узел жизни», «крест с петлей», «египетский крест», «крукс ансата» (лат. Crux ansata).
30 Смотрите ранее упоминаемую книгу Вирта.
31 НЛП, нейро-лингвистическое программирование – направление в психотерапии и практической психологии, не признаваемое академическим сообществом, основанное на технике моделирования (копирования) вербального и невербального поведения людей, добившихся успеха в какой-либо области, и наборе связей между формами речи, движением глаз, тела и памятью.
Продолжить чтение