Лабиринт Вирса. Том-1. Закат

Пролог
Темное, безоблачное небо, усыпанное бесчисленными звездами, вдруг озарилось ярким, кроваво-красным солнцем. На город в самом разгаре ночи, словно гигантским молотом по наковальне, обрушились ослепительные солнечные лучи. Бурлящая ночная жизнь мгновенно прекратилась. Люди в недоумении стали просыпаться, их сердца сжимались от тревоги, и вдруг все закончилось. Система явилась на Землю.
***
Бангкок
30.09.24, 23:17
Вы получили уникальное право принять участие в бесконечной гонке за могуществом на загадочной планете «Лабиринт Вирса». Если вы согласны стать игроком, произнесите «Да».
На ответ у вас есть 30 секунд.
Что? Я долго обдумывал предложение и решительно ответил «Нет». В тот же момент все загадочные надписи исчезли из моего поля зрения, и я провалился в беспамятство. Потом Тхирасак еще не раз горько пожалеет о сделанном выборе, но Система не дает второго шанса.
***
В одной из провинций Китая
01.10.24, 00:17
Вы получили уникальное право принять участие в бесконечной гонке за могуществом на загадочной планете «Лабиринт Вирса». Если вы согласны стать игроком, произнесите «Да».
На ответ у вас есть 30 секунд.
Пин никогда не выделялся особой внешностью или острым умом, не обладал природной харизмой и уж точно никогда не имел высокооплачиваемой работы, но даже он понял, что странные надписи перед его глазами дадут ему долгожданную возможность проявить себя и он решительно произнёс «Да».
*****
Не забудьте поставить лайк под книгой для её продвижения. Хорошего вам настроения!
Произведение также доступно на author.today: https://author.today/work/355412
Просматриваю комментарии и отвечаю на них пока что только там.
Глава 1. Начало Конца
***
Москва, Квартира
30.09.24, 06:43
Утром того же дня
Я внезапно проснулся от настойчивого, тревожного сердцебиения в груди. Встал с кровати и осмотрел свою крошечную комнату: одинокий стул, старенький стол, древний компьютер, стоящий на столе, и скромный матрас, приютившийся в углу. Зашёл на балкон и открыл окно, увидев зелёную, сочную листву и пустынный детский двор. Мне снова приснился пугающий сон, в котором я убегал от зомби. Не стоило мне смотреть тот фильм про них вчера ночью. Из-за этого я не мог уснуть два часа, а теперь проснулся весь потный и грязный.
Измотанный, я побрёл в ванную и тщательно вымылся мылом. Просушил феном волосы, надел свежее нижнее бельё и пошёл на кухню готовить завтрак. Взял пачку гречки и высыпал её в стакан, затем включил кран и налил воду в кастрюлю. Зажёг плиту, поставил кастрюлю на плиту, засыпал туда гречку, накрыл крышкой и оставил на пятнадцать минут. В это время нарезал овощи для гречки. Через тринадцать минут завтрак был готов, а пока он готовился, я оделся и подготовил свой рюкзак.
Позавтракав, взял рюкзак, включил музыку в наушниках и поехал в университет на метро. Серые и безжизненные лица в метро вгоняли в депрессию. Я отрешился от всего происходящего, закрыл глаза и вслушался в музыку. Не заметил, как уснул, и вот я уже на нужной станции. Вышел из метро и ещё пятнадцать минут шёл пешком до университета. На входе стоял новый охранник. «Почему их меняют каждый день?» В расписании моей группы была указана 627 аудитория. Поднялся на четвёртый этаж по узким лестницам и застыл перед дверью. Снова эта философия, зачем её вообще ставят практически всем факультетам?
Зашёл в аудиторию и услышал недовольный голос преподавателя: «Так, так, так, уже 8:07. Почему же вы опоздали, студент? Как вас там? Журавлёв, вроде бы?» Преподаватель посмотрел в журнал и сказал: «Да, правильно, Журавлёв Артём Алексеевич, почему же вы решили, что можете опаздывать на мой предмет? Я понимаю, философия не ваше основное направление, но я уверен, она вам определённо пригодится в жизни.»
Я молча сел за одну из парт, расположенных как можно дальше от преподавателя, всем своим видом показывая безразличие к его предмету и к нему самому. «Понятно,» – сказал он, – «не хотите учить мой предмет – ваше дело, только потом на экзамене не просите меня ставить вам хорошую оценку,» – закончил он меня критиковать и продолжил рассказывать свой предмет.
Помимо меня и преподавателя, в аудитории сидело ещё примерно 17 человек. Посещаемость этого предмета оставляла желать лучшего, учитывая, что в аудитории находилось три группы. Студентов из других групп я знал не особо хорошо, просто не интересовался этим, а вот своих однокурсников, хоть и не особо часто общался с ними, запомнил достаточно хорошо. Из 17 людей в аудитории моих однокурсников было лишь пять: Арсен, Данил, Катя, Инна и Гена. Все они были москвичами, кроме разве что Арсена, он приехал в Москву из Армении.
Геннадий, сидя за первой партой перед преподавателем, увлечённо записывал его слова в тетрадь, в то время как остальные мои однокурсники переговаривались между собой, сидя сбоку за три парты от меня. Я уже представлял, как закончатся четыре пары философии и я пойду домой, как вдруг ко мне неожиданно обратился Данил: «Тёма, здорово! Видел новый патч в доте? Я слышал, ты играешь в неё. Не хочешь зарубиться вместе с нами?» – спросил он меня. Я не задумываясь ответил отказом, поскольку играю только в одиночку, да и в последнее время пропало желание играть во что-либо. «Ну ладно,» – сказал он, – «если будешь играть, напиши мне в телегу, спишемся.» «Хорошо,» – ответил я, замечая некую неудовлетворённость в глазах Данила. Надо быть поосторожнее с этим парнем, он выглядит не особо хорошим человеком.
***
Москва, Университет
30.09.24, 18:59
Четыре пары пролетели незаметно, и наступил вечер. На улице ещё не было полностью темно, но фонари вечерних улиц уже зажглись, и я поехал домой обратно на метро. Уставший, я зашёл в вагон метро с почти заполненными местами. Думаю, года три-четыре назад в это время вагон был бы заполнен полностью. Я сел на свободное место, навалилась сонливость, и, закрыв глаза, я думал, что смогу поспать хотя бы полчасика. Как вдруг почувствовал резкую, пронзительную боль в голове. В тот же момент перед моими глазами появилась надпись:
Вы получили уникальное право принять участие в бесконечной гонке за могуществом на загадочной планете «Лабиринт Вирса». Если вы согласны стать игроком, произнесите «Да».
На ответ у вас есть 30 секунд
Не понимая, что происходит, я очень тихо произнёс «да», как вдруг уши заложило скрежетом металла, и вагон начал резко тормозить. Поезд полностью остановился, и прежде чем начать движение, пришлось подождать почти двадцать три минуты. Вышел со своей станции через второй выход и пошёл домой, по пути замечая, что в некоторых местах много пробок, там где их обычно никогда не было. Возможно, не только мне предложили стать игроком.
Открыл подъездную и входную дверь и зашёл домой. Уже стоя в прихожей, почувствовал, как в глазах что-то рябит. Полностью переодевшись и помывшись, сел на стул и начал разбираться, из-за чего же я чувствую какое-то недомогание в глазах. Закрыл глаза и вдруг увидел в правом верхнем углу картинку, похожую на какое-то письмо, пытался пальцами попасть в примерно ту сторону, но ничего не получалось и я решил мысленно надавить на него:
Поздравляю вас с получением статуса «Игрока» теперь вам доступна справка и один бесплатный начальный навык. Для вызова справки произнесите «Вызов Системы». Навык будет выдан вам случайным образом в соответствии с распределением между игроками.
Нет, всё-таки мне не показалось тогда. Мне действительно предложили стать каким-то игроком, как в игре, и ещё дадут бесплатный навык. Откуда вообще пришла эта система? Непонятно, но я думаю, что в скором времени всё прояснится. А пока мне лучше быстрее в ней разобраться, поскольку не только мне дали эту возможность. Недаром говорится о каких-то других игроках. Как говорится, пока ты спишь, враг качается. Мысленно произнёс вызов Системы, и мне предстало чудесное зрелище:
Статус: Игрок(F +)*
Псевдоним: Не выбран (мысленно проговорите «выбрать псевдоним», а затем произнесите его вслух)
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)*
Уровень: 0 (0/30 XP)*
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 5/12
Выживаемость: 3/12
Видовые характеристики:
Коварство: 2/10
Навыки:
Чтобы получить первый бесплатный навык, произнесите слово «Навык»
Редкость навыка будет определена случайным образом среди всех игроков:
Обычный: 86,001%
Необычный: 8,032%
Редкий: 4,067%
Эпический: 1,521%
Легендарный: 0,373%
Мифический: 0,006%
Божественный: 0%
Достижения:
Пусто
Инвентарь (F +):
(1/12)
У меня в голове появилась информация, похожая на справку обо мне и моих возможностях. После некоторых терминов стояли звёздочки, призывно мигающие и притягивающие мой взгляд. Я решил «надавить» на одну из них в своей голове.
Справка:
Инвентарь будет увеличиваться только при повышении вашего ранга. У видов высокого ранга инвентарь изначально будет более вместительным.
После того как я дочитал справку, звёздочка после раздела «Инвентарь» исчезла. Понятно, выходит, звезда обозначает возможность получить справку от Системы. Значит, надо воспользоваться этим предложением Системы и прочитать все неизвестные термины, подумал я и начал мысленно давить на все объяснения по очереди:
Справка:
*Ранг вида Homo изначально является низшим, поскольку максимально возможное для его вида развитие слишком слабое. Максимальное возможное значение характеристик для его вида – 10. Как только особь вида Homo получает статус Игрока, его ранг автоматически увеличивается до F+ и максимально возможные параметры увеличиваются на 2 единицы. Все возможные ранги видов представлены ниже:
F – низший вид (10)
E – незначительный вид (15)
D – малый вид (20)
C – рядовой вид (25)
B – значительный вид (30)
A – процветающий вид (35)
S – могучий вид (40)
SS – могущественный вид (45)
SSS – высший вид (50)
У каждого ранга может быть усиление и ослабление (+ и -). К примеру, статус игрока дает усиление к виду Homo, и к рангу F добавляется + (что, соответственно, увеличивает максимальные возможности для характеристик и для инвентаря). Ранг может измениться только при изменении своего вида (эволюции или развития); в других случаях ранг может быть только усилен и ослаблен.
Если моя раса имеет такой ранг, то какие же монстры могут обладать более сильным рангом? Да и как будет выглядеть моя эволюция? У меня что, появятся крылья, шипы или может какой-то хвост? Пока не известно, ну да ладно, разберемся с этим позже.
Справка:
XP – опыт, получаемый при убийстве системных врагов. При убийстве существ, не относящихся к системе, опыт не будет получен. Чтобы получить опыт с трупа, надо прикоснуться к нему. Опыт можно получить только с использованием системного оружия или системных навыков.
Ну, с этим как раз всё понятно: стандартное получение опыта, как в каком-нибудь Warcraft. Надо будет раздобыть системное оружие, чтобы сразу получать опыт.
Справка:
Интеллект – отвечает за мыслительные процессы. Позволяет обрабатывать информацию, учиться на опыте и адаптировать поведение в зависимости от полученных знаний. Способность анализировать ситуации, разрабатывать стратегии и находить решения для различных проблем. Помогает приспосабливаться к изменяющимся условиям окружающей среды, обеспечивая выживание и успех в различных ситуациях. Способность осознавать собственные мысли, чувства и действия, а также анализировать и изменять их.
Справка:
Сила – отвечает за физические процессы. Помогает защитить себя от угроз, добывать пищу и обеспечивать базовые жизненные потребности. Необходима для выполнения различных видов работы, особенно в сфере физического труда, спорта и некоторых профессиональных областей. Помогает справляться с трудностями, стрессом и неудачами, способствуя устойчивости и способности адаптироваться к изменениям. Позволяет влиять на решения и действия других людей, обеспечивая возможность руководить, вдохновлять и оказывать помощь.
Справка:
Ловкость – отвечает за физические процессы. Позволяет эффективно справляться с многозадачностью, переключаясь между разными задачами и адаптируясь к новым требованиям. Помогает находить эффективные решения для сложных проблем, а также адаптироваться к изменениям в ситуации. Помогает справляться с неожиданными ситуациями, требующими быстроты и точности, такими как предотвращение падений или быстрая реакция на опасность.
Справка:
Восприятие – отвечает за физические и мыслительные процессы. Позволяет осознавать и понимать окружающий мир, что необходимо для ориентировки в пространстве, избегания опасностей и поиска ресурсов. Позволяет распознавать и интерпретировать социальные сигналы, такие как выражения лиц, интонации голоса и невербальные жесты. Помогает координировать движения, обеспечивая точное выполнение действий. Играет ключевую роль в диагностике и лечении различных заболеваний. Улучшает способности органов чувств.
Справка:
Выживаемость – отвечает за физические процессы. Позволяет быстрее регенерировать телу. Увеличивает максимальную продолжительность жизни. Улучшает сопротивляемость к различным болезням и проклятиям. Снижает потребности организма к воде, пище и сну. Позволяет лучше переносить перепады температур. Увеличивает адаптивность человека к различным ситуациям.
В целом логично, только странно, буду ли я как-то изменяться в процессе поднятия характеристик? И, допустим, если я подниму интеллект до конца, перестану ли я быть человеком и стану рациональной бездушной машиной, или всё-таки просто стану умнее.
Справка:
Видовые характеристики – характеристики, присущие только вашему виду. Они также могут быть изначально у других видов, но если их изначально не было, получить их уже не представляется возможным. Максимально возможное значение у видовой характеристики не может быть увеличено даже с повышением или усилением ранга.
Справка:
Коварство – характеристика, отвечающая за способность обходить правила системы (цены у возможных НПС системы будут снижены на x*2%, x*2% опыта потраченного на повышение уровня вернётся.
Справка:
Достижения – выдаются за особые заслуги перед Системой среди других игроков. Могут увеличивать характеристики, выдавать какие-то навыки, оружие, инструменты Системы. Также достижения в очень редких случаях могут выдать титул или дать возможность эволюции вида.
Ну вот и стало понятно, как поднять ранг, но думаю, это не единственный способ развиться, а иначе эволюционировать было бы практически невыполнимой задачей.
Так, со справкой разобрались, пора перейти к выбору прозвища. Не думаю, что использовать своё настоящее имя в качестве псевдонима – хорошая идея. Лучше выберу что-то более отдалённое, например, «Дестр». Любил я играть за этот класс в свое время. Мысленно произношу: «выбрать псевдоним».
Осторожно! В будущем псевдоним будет виден всем игрокам. Примите согласие, и тогда следующее произнесенное вами вслух слово будет засчитано в качестве псевдонима.
Согласиться / Отказаться
Как я и предполагал, это как ник в игре, тоже виден всем игрокам. Говорю вслух «согласиться», а затем произношу свой новый псевдоним «Дестр». Система отправила мне ещё одно сообщение:
Псевдоним «Дестр» был выбран. Поздравляю вас с новым именем. Теперь вы можете повышать свой уровень и развиваться. Удачи вам в возвышении!
Я решил ещё раз вызвать свой обновлённый статус и посмотреть, что в нём изменилось:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 0 (0/30 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 5/12
Выживаемость: 3/12
Видовые характеристики:
Коварство: 2/10
Навыки:
Пусто (произнесите слово «Навык»)
Достижения:
Пусто
Инвентарь (F +):
(1/12)
– Навык, – произнёс я вслух, надеясь на что-то полезноеВид статуса стал более компактным, исчезли все звезды и добавился псевдоним. Пора заняться новой способностью.
Поздравляем вас с приобретением бесплатного навыка!
Вы получаете Редкий навык «Астрал*».
В этот раз удача не обошла меня стороной: я попал в те самые 4%. Не легендарный навык, но тоже очень неплохо. Надеюсь, навык окажется полезным, ведь может выпасть и какой-то мусор. Вглядываюсь в мигающую звёздочку рядом с навыком и получаю ещё одну справку:
*****
Астрал
Редкость:
Редкий
Свойства:
Переносит игрока на 5 секунд в астральное измерение, в котором невозможно использовать навыки. Для других существ вы исчезните из пространства, а сами сможете видеть всё вокруг. Двигаться в этом измерении можно только с замедлением на 75% от вашей максимальной скорости. Через 5 секунд вы вернётесь в ваше пространство. В астральном измерении вы не сможете взаимодействовать с физическими объектами; передвигаться придётся при помощи левитации. Выйти из астрала можно в любое время.
История:
Предвестник, пришедший из внемирья, передал возможность обучения своих способностей для существ Системы.
Перезарядка:
2 часа
*****
Обращаю внимание на раздел достижений – пока он пустой. Смотрю на последний пункт статуса – «Инвентарь». Одна из ячеек инвентаря уже занята, хотя я ещё не добавлял туда ничего. Решив рассмотреть содержимое, я открываю инвентарь и передо мной предстаёт стеклянная светло-серая сфера.Не самый полезный, но всё же неплохой навык наконец-то выпал мне в руки, и я не могу не радоваться этому событию. Придётся тщательно обдумать, в каких моментах он будет наиболее полезен. Но хватит об этом, теперь пора двигаться дальше.
Инвентарь:
Системная сфера выбора оружия (F)
Вытягиваю руку прямо перед собой и представляю, будто достаю сферу из инвентаря. Через мгновение в моей руке возникает изящная сфера.
*****
Системная сфера выбора оружия
Тип:
Сфера
Материал:
Стекло
Ранг:
F
Свойства:
При сжатии сферы вам будет предложено выбрать из списка одно оружие. Ранг оружия будет равен рангу сферы.
*****
Превосходно! Начальное бесплатное системное оружие вручается мне и всем прочим игрокам с самого начала. Это и приятно, и неприятно одновременно. Силой сжимаю хрупкую сферу в руке, и она распадается на сотни сверкающих осколков. В этот же момент я обнаруживаю перечень из дюжины разнообразных видов оружия:
– Простая каменная кистень (F)Выберите оружие (60,59,58,57…) – Простой каменный меч (F) – Простое каменное копьё (F) – Простая каменная дубинка (F) – Простая каменная алебарда (F) – Простые каменные ножи (F) – Простой каменный топор (F) …
Из всего списка, предложенного мне Системой, я решил выбрать каменные ножи, поскольку они очень удобно ложатся в руки, достаточны остры, очень мало весят, подходят для скрытого ношения и для скрытого удара. Также эти ножи можно будет метать.
– Простые каменные ножи (F)
В моей руке возникли ножи с деревянными рукоятями и острыми каменными клинками. Сами клинки были окрашены в глубокий чёрный оттенок, что наделяло их незаметным и обольстительно маскировочным стилем в темноте. К сожалению, ножи были без ножн; придётся носить их постоянно в руках либо в инвентаре, или, возможно, я изготовлю ножны для них сам.
Я получил предмет, который можно хранить в инвентаре, где можно помещать лишь системные вещи, и поэтому решил проверить его способности. Осторожно уложил ножи в инвентарь и с интересом представил, как извлекаю их на несколько сантиметров от моих рук. К моему великому огорчению, оружие появилось прямо в моих руках. Таким образом, все предметы мне удаётся извлекать из инвентаря только в свои руки.
Мне также пришла в голову идея провести эксперимент, чтобы выяснить, можно ли вызывать ножи в какой-либо жидкости или в физическом препятствии. Хотелось понять, появятся ли ножи внутри жидкости или, допустим, ранить врага этим способом. Однако, когда я пытался мысленно вызвать их, ничего не происходило. Таким образом, я понял, что не удастся вызывать предметы непосредственно внутри тела противника.
Наконец-то мы закончили со справкой, только не совсем понятно, что мне теперь со всем этим делать. Я уже пробовал и так, и этак получить хоть какие-то намёки от загадочной и непредсказуемой Системы по поводу дальнейших событий, но мои усилия остались тщетными.
«Задачи, задания, поручения,» – сказал я задумчиво и с лёгким отчаянием, полагая, что, возможно, таким образом смогу найти хоть какие-то подсказки. К моему великому сожалению, это не сработало, и я, испытывая нарастающее разочарование, решил отвлечься и заняться какими-то другими делами, например, бездумно полазать по интернету в поисках какой-либо полезной информации об этой загадочной Системе.
***
Москва, Квартира
30.09.24, 23:12
Я уже 2 часа искал возможные упоминания Системы в каких-либо новостях, но всё, что я находил, являлось лишь очередными упоминаниями о несчастных и загадочных случаях в городе. Количество таких событий достигало около сотни или даже двухсот: кто-то умер от остановки сердца прямо на дороге, вследствие чего случалась авария. Кто-то, лежавший несколько лет в коме, внезапно просыпался. И такие случаи были не в одном городе, а по всей планете.
При этом же, о Системе в целом и о её способностях нигде не было даже намёка. Думаю, никто не хочет распространяться о своих навыках, иначе правительство уже бы выступило с информацией или выпустило бы закон об игроках. Ну да, они ещё точно найдут время для этого. Поэтому надо не выделяться ничем среди других людей. Поскольку у меня не было друзей, а родители умерли ещё в детстве из-за аварии, мне не нужно думать о том, что меня могут искать, и не придётся беспокоиться ни за кого, кроме самого себя.
Надо обязательно найти подходящее оружие. Раз Система утверждает, что отправит нас в другой мир, не хотелось бы оказаться там в простой домашней одежде без нужного снаряжения. Чтобы подготовиться к возможному приключению, я приблизился к хлипкому столу и извлёк из его недр свой надёжный рюкзак. Выборочно я уложил в него все необходимые вещи для похода: блестящий алюминиевый термос с прохладной водой, запас калорийной и долговечной еды, сменную одежду, включая уютную тёплую куртку, набор кухонных принадлежностей, надёжную зажигалку и запасные спички. Не забыл я о компактной аптечке, паре фонариков для освещения в темноте, великолепном швейцарском мультитуле, предназначенном для различных задач, надёжном компасе, который поможет не заблудиться, и крепкой длинной верёвке, способной выдержать даже самые тяжёлые веса. Все эти предметы сохранились у меня с прошлого майского похода в лес на шашлыки.
Рюкзак был полностью собран и готов к использованию. Так же мне бы не помешало какое-то дальнобойное оружие. Огнестрел я всё равно не смогу получить легальным путём, а на незаконное оружие у меня попросту нет денег. Поэтому было бы неплохо купить в охотничьем магазине какой-нибудь лук или арбалет и докупить десяток другой стрел либо болтов, в зависимости от того, что там будет. Но оставим этот вопрос на завтра, сегодня уже достаточно поздно, надо ложиться спать.
***
Вашингтон Белый дом, Кабинет Президента США
30.09.24, 16:51
– Ну что, Тони, ты узнал причины столь неожиданных событий, происходящих в мире?
– Да, Господин Президент. Мои люди поспрашивали некоторых участников данных инцидентов. Все как один говорят о каком-то приходе Системы, которая даёт статус «Игрок» и возможность переноса в другой мир. Правда, пока не понятно, как это сделать, но аналитики говорят, что Система даст такую возможность в скором времени.
– Молодец. Продолжай узнавать через них всю информацию и докладывай мне. Также создай новый отдел, в котором будут работать эти «Игроки», заманивай их всеми способами, которые можешь использовать, и передай им огнестрельное оружие и различное снаряжение. Ещё расположи этот отдел рядом с медицинским блоком.
– Хорошо, Господин Президент.
***
Москва, Квартира
30.09.24, 09:12
Я проснулся полностью выспавшимся и отдохнувшим, словно спал целую вечность в объятиях самой нежной ночи. На улице был день, и солнечные лучи мягко играли на шторах, наполняя комнату светом и теплом. С открытого окна веяло прохладным, свежим воздухом, и природа дарила мне утреннюю прохладу. Ветерок приносил с собой аромат лилий, наполняя комнату тонким, сладким запахом, который обволакивал меня, как невидимое облако. Этот день обещал быть спокойным и умиротворённым, словно сама природа благословила меня на новые свершения и открытия.
Я умылся холодной водой, почистил зубы и успел перекусить, как вдруг меня неожиданно навестила Система:
Настало время начать прохождение «Лабиринта Вирса»
Выберите сложность начальной точки старта:
I. Обычная(F)
II. Средняя(E)
III. Сложная(D)
IV. Смертельная(С)
Значит, у нас есть возможность хоть как-то определить свою дальнейшую судьбу. Смертельную сложность я сразу вычеркнул из возможных вариантов, поскольку понимал, что это прямая дорога в гроб. После недолгих раздумий я остановился на двух вариантах: обычном и среднем. Естественно, зная, что сложности ничем не отличаются, я выбрал бы обычную. Но я догадывался, что за более высокую сложность получу награды лучше, чем за более низкую. По крайней мере, я надеюсь на это.
Выберите сложность! (30 секунд)
Проверять, что станет с тем, кто просрочит время, отведенное Системой, я не хотел. Поэтому, решившись, я выбрал среднюю сложность, надеясь, что не обрёк себя на верную смерть.
Вы выбрали сложность «Средняя». Поздравляю вас с началом прохождения «Лабиринта Вирса».
Миссия α:
Основная цель: Пройти 100 уровней «Лабиринта Вирса»
Срок миссии: 3 года
Награда: Статус Полубог(A)
Штраф: Забвение Души
Перспективы, конечно, так себе. Если я не пройду 100 уровней за 3 года, то меня ждёт не только окончательная смерть, но и полное стирание души, если я правильно всё понял. Но мы и не с такими проблемами справлялись. Главное – надеяться на лучшее, а готовиться к худшему. К сожалению, это было не последнее сообщение системы.
Миссия ψ:
Основная цель: Пройти 1 уровень «Лабиринта Вирса»
Дополнительная цель: Достичь 3 уровня
Срок миссии: 9 дней
Время до начала: 60 минут
Враги: Кобольды (F), Пауки (E)
Постройки: Паучьи коконы, палатки кобольдов, целительные фонтаны
Награда: Навык (Системный визор), сфера оружия (E), 3 случайные подсказки Системы
Дополнительная награда: Навык (Необычный), 1 случайная подсказка Системы
Штраф: Понижение до статуса Юнит (F)
Получается, что наша основная задача заключается в том, чтобы пройти первый уровень этого лабиринта за девять дней. Было бы неплохо выполнить и дополнительную задачу. Всё-таки необычные навыки, думаю, не так легко получить, надо использовать все возможности. Тем более, так мы получим не только силу, но и информацию от Системы в виде случайных подсказок. Это что, вызов от Системы? Как в «Покемонах» – собери их всех? Также интересно, что представляет собой статус Юнит(F)? Это обычный человек или вообще какой-то другой статус? С этим вопросом нас пока не хотят ознакомить, значит, будем опираться на известные данные.
Наши основные враги – кобольды и пауки. Что я вообще о них знаю? Ну, кобольды обычно в играх обитают в шахтах, а пауки подтверждают это предположение, значит, будет какая-то тёмная локация, похожая на шахту. С этим определились, теперь можно поразмышлять о том, как мне противостоять этим противникам. Всё равно за 60 минут я не успею дойти до магазина и купить дальнобойное оружие.
Нарастающее раздражение дало мне понять, что я прочитал не все сообщения Системы. Я вывел оставшееся уведомление:
За выбор «Средней» сложности, вы бесплатно получаете 1 подсказку от Системы.
«Принять»
Надо быть повнимательнее, уверен, это ещё не раз спасёт мне жизнь. Фокусирую взгляд на получении подсказки, и у меня в инвентаре появляется новый предмет. Сразу же достаю подсказку из инвентаря и смотрю, чем же меня одарила Система:
*****
Системная подсказка №(17)
Данные:
При переходе из одного мира Системы в другой будут переноситься только системные вещи.
*****
Интересно, если я, выбравший среднюю сложность, отправляюсь в тёмную шахту без каких-либо вещей, то что будут делать люди, выбравшие сложные уровни, надеясь на своё огнестрельное оружие? Их ждёт только смерть. У последних двух уровней сложности ранги D и C, а из справки было понятно, что у монстров такого ранга максимально возможные параметры равны 20 и 25. Если учитывать, что даже я, самый обычный ничем не выделяющийся представитель человечества, имею характеристики среднего и чуть выше уровня, то можно сделать выводы, что у врагов как минимум будет половина от максимально возможных параметров, а это ни много ни мало 10 и 12 очков. Значит, один стандартный враг будет как минимум в два раза сильнее одного нашего представителя. В таких условиях у них нет и шанса, если они, конечно, не смогут объединиться. Ну что же, желаю им удачи, а в это время мы будем извлекать выгоду из своей миссии.Чёрт! Как раз время для такой важной и, главное, полезной информации. А я уже решил, что неплохо подготовился. Оказывается, буду бегать всё-таки нагишом по пещерам. И в каком месте на теле я бы держал ножи? Только если в одном тёмном и узком пространстве, но да ладно, сейчас не об этом. Придётся пользоваться окружением местности, в которую я попаду, и уже на месте ориентироваться, как мне поступать. Получается, и еду, и воду придётся добывать там. Я вообще буду видеть что-то без фонарика? Ладно, думаю, в невозможные условия Система вряд ли бы нас отправила, даже если это средний уровень сложности, а не самый лёгкий.
Время до начала миссии: 2 минуты
Я взял в руки свои каменные ножи и подготовился к переносу на другую планету. Неизвестно, куда меня занесёт, и, возможно, придётся драться с самого начала. Также заранее немного выпил воды и поел. Не слишком много, чтобы нормально двигаться, но, возможно, это меня спасёт. Кто знает?
Поздравляю вас с началом прохождения «Лабиринта Вирса» – места, где вы можете обрести могущество, о котором и не мечтали.
Местность: Горные пещеры
Сложность начального старта: Средняя
Задание: ψ
Как только я дочитал сообщение, присланное мне Системой, я сразу же провалился в сон.
***
Горные пещеры, 1 уровень Вирса
«Средняя» сложность
30.09.24, 17:12
Игроков – Живо (3700) / Умерло (0)
Очнулся я на каменном полу и сразу осмотрелся вокруг. Врагов нигде видно не было, да и это было понятно: если бы они были здесь, я бы уже был мёртв. Немного кружилась голова и подташнивало. Я находился на каком-то каменном круге радиусом пять метров, по границе которого из пола слегка выходил голубоватый дым. Вокруг не было темно, хотя по каменным стенам я понял, что нахожусь под землёй, либо в какой-то громадной горе. В круге, кроме меня, из живых существ никого не было, но зато на полу слева от меня находился небольшой деревянный сундук. Как я думал, в пещере появился я полностью голый, поэтому незамедлительно попытался открыть сундук, но ничего не выходило – сундук был заперт на замок.
«Ну не могли же сундук поставить в начале просто так и не дать мне ключ? Или могли?» – подумал я. И тут меня осенило, и я произнёс: «Статус».
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 0 (0/30 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 5/12
Выживаемость: 3/12
Видовые характеристики:
Коварство: 2/10
Навыки:
Редкий(Астрал)
Достижения:
Пусто
Инвентарь (F +):
(2/12)
В инвентаре были заполнены не одна, а две ячейки, и я посмотрел, что внутри:
Инвентарь:
– Простые каменные ножи (F)
– Ключ от начального сундука (E)
Бинго! Ключ всё это время находился у меня в инвентаре. Я достал ключ и вставил его в замочную скважину. Внутри оказалось достаточно много вещей, и я незамедлительно осмотрел их:
– Кожаная броня (F)
– Улучшенная пустотная сумка (F +)
– Простая фляга (F)
– «Око Дракона» (D)
Неожиданно и приятно. Всё-таки начальные предметы нам выдали и даже вручили какой-то предмет D ранга. Думаю, на обычной сложности я бы максимум получил E ранг, получается, что на смертельной кто-то в начале получит предмет B ранга. В таком случае у них даже может появиться небольшой, но шанс. В будущем это может обернуться проблемой.
Я уже собирался изучать вещи, выводя справку на экран, как вдруг недалеко от себя услышал крик взрослого мужчины. Звук исходил из-за стены, и я ещё раз, уже внимательнее, осмотрел пещеру, в которой находился. В пещере не было темно, поскольку на стенах висели какие-то магические лампы, которые очень ярко освещали всё вокруг. Моя часть пещеры была достаточно маленькой по размеру, примерно 10 метров в длину и столько же в ширину, посередине был круг, в котором я сейчас и находился. Из моего отнорка выходили два прохода. С одного из них я и услышал крик. Героем я себя никогда не считал, поэтому точно буду двигаться в правый проход.
В этот момент, не дав мне собраться, из левого прохода вышло какое-то существо бурого цвета с мечом в руках. И тогда я увидел надпись над его головой:
Кобольд-воин (F). Уровень 3
Мне конец.
Приложение №1
Статистика:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 0 (0/30 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 5/12
Выживаемость: 3/12
Видовые характеристики:
Коварство: 2/10
Навыки:
Редкий(Астрал)
Достижения:
Пусто
Инвентарь (F +):
(5/12)
Инвентарь:
– Простые каменные ножи (F)
– Кожаная одежда (F)
– Улучшенная пустотная сумка (F +)
– Простая фляга (F)
– «Око Дракона»(D)
Подсказки Системы:
Системная подсказка №(17)
Прочее:
Пусто
Глава 2. Первое сражение
***
Дикие джунгли, 1 уровень Вирса
«Смертельная» сложность
30.09.24, 17:12
Кареглазый темнокожий мужчина внезапно зашевелился. Его глаза резко открылись, словно от пробуждения после долгого, тревожного сна. Он лежал на холодном лиственном кругу и чувствовал, как прохладный воздух окутывает его тело, словно утренний туман. Минуту он стоял с остекленевшим взглядом, вглядываясь куда-то перед собой. Наконец, его внимание привлёк сундук, стоявший неподалёку. Выдохнув с дрожащими руками, он подошёл к нему и медленно открыл крышку, не зная, что ожидать внутри.
– Кольчуга (E)
– Необычная пустотная сумка (E)
– Необычная фляга (E)
– «Святой Грааль»(B)
*****
«Святой Грааль»
Тип:
Чаша
Материал:
Серебро
Ранг:
B
Свойства:
Повышает первичную
характеристику «Выживаемость» на 3.
Добавляет вторичную
характеристику «Регенерация».
При использовании пропадает.
*****
Артефакт сиял золотым светом, притягивая взгляд всех существ неподалёку. Джон вытащил чашу из сундука и испил сладостный напиток. Через долю мгновения он потерял сознание.
В тропическом лесу вечерело, просыпались хищники для охоты за едой. Лунный свет озарял джунгли, заливая их мягким серебристым сиянием.
Джон очнулся ото сна и почувствовал прилив бодрости. Он надел кольчугу, поместил флягу и сумку в инвентарь и медленно начал продвигаться вперёд по джунглям. Внезапно боковым зрением он заметил какое-то движение и обернулся. С дерева на него смотрела огромная чёрная кошка.
Пантера (C). Уровень 21
Целых три часа Джон бежал через кустарники и заросли, прежде чем начал выдыхаться. Через две минуты на горизонте он увидел небесно-голубой водопад. «Наконец-то, может хоть там у меня есть шансы оторваться,» подумал он, прежде чем послышался мерзкий хруст, и его голова отделилась от тела.
***
Горные пещеры, 1 уровень Вирса
«Средняя» сложность
30.09.24, 21:34
Кобольд стоял с оружием в руках, не проявляя признаков агрессии, стоя на границе круга, не заходя внутрь. Возможно, он нападёт, если я выйду из этого круга.
Прежде чем начать возможную драку, всегда стоит к ней подготовиться. Поэтому я надел кожаную броню, перечитал описание навыка, взял в каждую руку по ножу. Вышел из круга с другой стороны от кобольда, и он резко рванул в мою сторону. Я снова забежал в круг.
Естественно, убить его отсюда я не смогу, уже пробовал – оружие просто втыкается в невидимую стену и застревает в ней. Весь каменный пол был голым, поэтому я решил использовать свою способность.
Я снова вышел из безопасной области. Кобольд начал разгоняться в мою сторону и ударил мечом сверху вниз прямо в мою голову. В этот же момент я вошёл в астрал и отошёл чуть в сторону.
Кобольд ударил мечом в пол, этим действием он отсушил себе обе руки, споткнулся и упал головой вниз. Пользуясь моментом, я вышел из своей способности и воткнул оба ножа в область шеи кобольда и сразу же отскочил обратно в круг.
Кобольд умирал от потери крови медленно и мучительно, но даже таким образом он мог всё ещё передвигаться. Прошло минут тридцать, прежде чем он перестал двигаться, и мне пришло системное сообщение:
Вы убили Кобольда-воина (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
Мдааааа, столько труда ради 3 опыта. Как здесь вообще прокачиваться, тогда не ясно. Пора более вдумчиво изучить полученные мной вещи, начнём с реликвии. Как её вообще использовать?
*****
«Око Дракона»
Тип:
Амулет
Материал:
Красный алмаз
Ранг:
D
Свойства:
Добавляет навык «Системный Визор».
Может быть поглощен навыком «Системный Визор» для его улучшения.
Восприятие 2 – повышает первичную характеристику.
*****
Получается, что мне не придётся ждать конца этой миссии для получения навыка. При том, после её завершения я смогу улучшить эту способность. Неплохо, надо будет посмотреть, что делает этот навык. А пока пройдемся дальше по предметам.
*****
Кожаная броня
Тип:
Броня
Материал:
Кожа
Ранг:
F
Свойства:
Ловкость 1 – повышает первичную характеристику.
*****
Понятно, лёгенькая защита почти ничего не закрывающая. Зато в ней можно будет свободно двигаться, да ещё и быстрее, чем без неё.
*****
Простая фляга
Тип:
Сосуд
Материал:
Бронза
Ранг:
F
Свойства:
Внутри сосуда останавливаются все химические процессы.
*****
Неплохая возможность переносить воду с Земли на эту планету. Тем более любые жидкости внутри не будут портиться, как я понял. Ну и последняя вещь, полученная мной, – это сумка. Осмотрим и её.
*****
Улучшенная пустотная сумка
Тип:
Пространственное хранилище
Материал:
Шёлк
Ранг:
F +
Свойства:
Уменьшает вес предметов внутри в 4 раза.
Может содержать предметы общим весом 140 кг без учёта уменьшения.
*****
Ну вот и всё, закончили с разбором предметов. Пора и честь знать. Убрал флягу в сумку, а сумку поместил в инвентарь, броня на мне, ножи тоже в инвентаре, если что, готов достать в любую секунду. Надеваю амулет и вижу справку.
Вам доступен навык «Системный Визор»
*****
Системный Визор
Редкость:
Необычный
Свойства:
Показывает более детальную информацию о существах, Игроках и структурах Системы.
Количество информации зависит от редкости навыка.
История:
Навык созданный Системой для помощи в анализе существ.
Перезарядка:
∞
*****
О, это достаточно полезно. Ещё и использовать можно, когда захочешь. В любом противостоянии в первую очередь важна информация, а не сила. У любого существа есть слабые места, эта способность поможет получше узнать возможных врагов и подготовиться к битве. Я направил свой взор на умершего кобольда:
*****
Кобольд-воин
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
3
Состояние:
Мёртв
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения мечом «Лакан»
*****
Информации не много, но думаю, мне хватит и этого, чтобы сделать определённые выводы. Ладно, пора обыскать труп и пойти уже дальше. Я и так достаточно тут задержался. В это же время труп начал растворяться, и с него выпало какое-то кольцо, и больше ничего. Интересно, если бы я успел забрать сам труп или какие-то вещи по типу меча или брони с него, они сохранились бы или также пропали?
*****
«Энтариум»
Тип:
Кольцо
Материал:
Дерево
Ранг:
F
Свойства:
Интеллект 1 – повышает первичную характеристику.
*****
Ничего выдающегося с монстра F ранга я и не ожидал увидеть. Забираю кольцо, и оно подстраивается под размер моего пальца, как влитое. Ещё раз осматриваюсь вокруг, не наблюдаю ничего нового вокруг себя и иду дальше,решаю выбрать левый проход. Раз недавно монстр вышел оттуда, может, повезет и мне и там будет пусто?
Но удача явно не на моей стороне. Пройдя по проходу, я столкнулся с ещё одним кобольдом – товарищем моего убитого противника. Этот кобольд, в отличие от предыдущего, не имел оружия, но держал массивный деревянный щит с железной рамкой. Щит, который он явно считал своим оружием, сейчас он мне наглядно объяснит, почему щит это не броня.
*****
Кобольд-танк
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
4
Состояние:
Агрессивен
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения щитом «Лакан-Гуру»
*****
Наконец-то я нашёл того, кого слышал около часа назад – барда. Он лежал неподвижно, больше не встанет. Зачем он вышел из своего круга против двух кобольдов, не понятно. Кстати, я всё ещё не понял, что означают эти ранги и как определять силу противников, но «Гуру» явно должен быть сильнее, так что нужно быть аккуратнее.
*****
Бард
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
0
Состояние:
Мёртв
Навыки:
Танец силы
*****
Интересная способность, подумал я, убегая обратно в свой круг. За мной следовал кобольд с щитом, хотя скорее не бежал, а быстро шагал. Забежав обратно в круг, я увидел сообщение от Системы:
Внимание! Безопасность в круге будет снята через 3 часа.
Фух, пронесло. Времени ещё достаточно. Ждём отката способности и пытаемся убить его этим способом – иначе мне с ним не справиться. Прошёл час ожидания перезарядки моего Астрала, и я незамедлительно вышел из круга с другой стороны. Кобольд начал двигаться ко мне. Я быстро побежал к проходу, где лежало тело барда. Когда я зашёл в этот проход, тела игрока уже не было, но я нашёл лежащие на полу предметы. Быстро подобрал их и зашёл в круг убитого. Проверив вещи, я нашёл флягу, броню, меч, а также отличающийся от стандартного набора предмет.
*****
«Пронзающий сердце»
Тип:
Кольцо
Материал:
Сапфир
Ранг:
D
Свойства:
Замедляет цель действия на 50% на 8 секунд.
Работает на существ рангом равным или ниже предмета.
Перезарядка:
6 часов
*****
Отлично! Кольцо пригодится в дальнейших битвах. Кобольд наконец-то зашёл в комнату, и я решил не откладывать бой. Полностью готов. Я выхожу из круга и подхожу к кобольду сзади. Он полностью разворачивается, и я использую своё кольцо – эффект начинает работать, кобольд приобретает синеватый оттенок кожи. Подходя вплотную, я использую астрал, прохожу через его тело и очень быстро втыкаю в спину недоумевающего кобольда свои ножи. Остаётся около пяти секунд – я успеваю нанести больше восьми ударов, но затем предпочитаю не рисковать и отбегаю от него. Кобольд, не имея шансов выжить, пытается кинуть в меня щит и попадает мне прямо в лицо, от чего я теряю сознание.
***
Горные пещеры, 1 уровень Вирса
«Средняя» сложность
01.10.24, 16:25
Игроков – Живо (1271) / Умерло (2429)
Спустя некоторое время я прихожу в себя. Голова кружится, тошнит, нос, похоже, сломан. Всё из-за этого вонючего кобольда, который не смог спокойно принять свою смерть. Но я хоть остался жив, и на этом спасибо.
Вы убили Кобольда-танка (F) 4 уровня и получаете 4 XP.
Опыт потихоньку набирается, но такими темпами я быстрее окажусь в могиле, чем подниму свой первый уровень. Подошёл к телу убитого кобольда, попытался поместить его в инвентарь – ничего не вышло. Тело осталось на месте, а броня исчезла, как и меч в моей руке. Всё испарилось, кроме серой сферы, которую я поднял и просканировал.
*****
Системная сфера навыка
«Вскрытие»
Тип:
Сфера
Материал:
Хрусталь
Ранг:
F
Свойства:
Даёт возможность открывать закрытые замки 1 класса.
История:
Самые слабые замки тоже надо открывать, иначе их просто перестанут улучшать.
Перезарядка:
60 минут
*****
Возвращаюсь обратно в свою комнату и иду через правую ветвь. Прохожу, кажется, полжизни, прежде чем увидеть хоть что-то отличающееся от каменного прохода. Впереди виднелся выход и свет исходящий от него. Замедлившись, я стал аккуратнее передвигаться, опасаясь врагов. Выглянул из прохода – ничего необычного. Зашёл и осмотрелся. Я оказался в огромном зале, освещённом яркими люстрами с прозрачными кристаллами. Помимо люстр, здесь было много нор и фонтан в центре. Вспомнив описание амулета, решил исследовать фонтан.Интересный навык, может пригодиться. Сфера оставила розоватые осколки. Закончив с этим, осмотрел всё вокруг. В этом отнорке я ещё не проверял всё. Постучав по стенам, убедился, что всё глухо. Вид у отнорка точно такой же, как у моего. Вероятно, это стандартная начальная комната для игроков. Если кобольдов двое на двоих игроков, есть шанс, что на каждого игрока идёт один кобольд. Уровни у них разные, так что распределение не совсем честное.
*****
Фонтан Исцеления
Тип:
Структура
Материал:
Гранит
Ранг:
D
Свойства:
Вода из этого источника является исцеляющей, действует только на этом уровне, недолгое время.
*****
Жаль, надеялся стать богачом, продавая здоровье в чистом виде. Но здоровье, как говорят, не купишь ни за какие деньги. Осторожно подхожу к фонтану, чтобы наполнить флягу водой. Замечаю на полу полоску, проходя вдоль неё, вижу квадратную фигуру. Возможно, ловушка. Решаю быть ещё внимательнее и осматривать всё вокруг себя.В этот момент я услышал шаги в одном из проходов и укрылся в другом проходе. Оттуда вышло двое людей – девушка и парень – пришли они из правого прохода. Справка подтвердила, что они являются игроками.
*****
Дева
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
0
Состояние:
Напуган
Навыки:
Замешательство
Сила Мауса
*****
*****
Рейстлин
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
0
Состояние:
Смятение
Навыки:
Холодный поцелуй
*****
– Сейчас не время, потом познакомимся. Нужно решать, что делать с врагами. Их больше, и они приближаются.Решил пока не подходить к ним, наблюдая и делая выводы. Но судьба решила за меня – напротив игроков вышли четыре кобольда: стрелок, маг, танк и воин. Прямо сыгранная партия для квеста на дракона. Нас трое: я – ассасин, девушка на поддержке и парень-маг. Если их убьют, мне не выжить. Поэтому я подошёл к игрокам и поприветствовал их, не подходя близко. – Привет, приятели по несчастью. Давайте быстро и по делу. Меня зовут Артём, я игрок, как и вы. В этой битве лучше держаться вместе, если хотим выжить. Игроки развернулись ко мне. Девушка ответила первой: – Привет, меня зовут Мила, а это Макс… – она запнулась, когда парень поднял руку, прерывая её.
Я взял слово:Кобольды в это время быстро сокращали расстояние до нас.
– У меня есть план, – начал я, указывая на еле заметный прямоугольный вырез на полу. – Видите вон ту метку? Думаю, это может быть ловушка. А сбоку от плиты есть ещё один проход, где мы сможем укрыться. Если удастся заманить кобольдов на эту плиту, возможно, она активируется. Вряд ли у них сильно развит интеллект и они обойдут её.
– Это рискованно, но может сработать, – сказал Макс, оценивая ситуацию. – Главное, чтобы у вражеского мага не было дальнобойных заклинаний.
Мы резвой походкой перебрались за плиту и стали дожидаться врагов. Я же в это время уже сканировал самых ближних кобольдов своим навыком:– У меня есть навык, позволяющий видеть их способности, когда они подойдут поближе. Пока я их не могу просканировать, – добавил я. – Повезло. Это значительно облегчит нам задачу. Пора выдвигаться, времени мало. И будьте внимательны, вдруг здесь много ловушек, – ответил Макс.
*****
Кобольд-воин
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
2
Состояние:
Озлоблен
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения мечом «Якан»
*****
*****
Кобольд-танк
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
3
Состояние:
Решителен
Навыки:
Пассивная защита от огня
Сила Мауса
*****
*****
Кобольд-стрелок
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
2
Состояние:
Сосредоточен
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения луком «Якан»
*****
В честном прямом столкновении с ними нам явно не справиться, ведь там ещё и маг. Кстати, похоже, что свою способность девушка получила от кобольда. Думаю, наш план сработает. Вряд ли плита работает только на людей, это было бы странно. Через минуту кобольды добрались до нас, и первым шедший кобольд-танк наступил на плиту. Мы же в это время сразу укрылись в норе. Через долю секунды со всех сторон начали лететь стрелы в их группу. Кобольды отреагировали молниеносно: танк подбежал к своим сородичам и закрыл их щитом, но это не помогло магу, стоявшему чуть вдали от группы. Справка показала, что он мёртв. Стрелы остановили свой поток, и Кобольды продолжили путь.
– Наш выход. Теперь у них явно нет никаких шансов, но всё равно будьте на стороже, – сказал я.
В этот момент девушка взмахнула рукой, и нас всех окутала едва уловимая аура. В статусе я увидел, что моя сила увеличилась на две единицы. Не хило.
– Я возьму на себя стрелка, он может принести много проблем. У меня есть замедление, я кину его на воина. Постарайтесь не получить ран, – сказал я и начал движение в сторону стрелка.
Нас разделяло малое расстояние, и я столкнулся с воином и танком, кинув «Пронзающего» в воина. В этот момент стрелок вскинул руку и выстрелил в меня из лука. Стрела уже почти достала меня, но я активировал астрал и продолжил свой путь к стрелку. кобольды немного растерялись, но почти сразу продолжили движение в сторону моей команды. В это время я уже дошёл до их стрелка, вышел из астрала и ударил ножами по кобольду. Он схватился за шею, но поделать уже ничего не мог. Я решил не оставлять его так, мало ли что может случиться, поэтому я быстро добил его.
Вы убили Кобольда-стрелка (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Не глядя, я забрал выпавший предмет с кобольда в инвентарь и пошёл к ребятам на помощь. У них было всё не так хорошо, как у меня, но было видно, что битва уже за нами. Воин лежал мёртвым в стороне, пока Максим сражался с оставшимся кобольдом, держа какую-то каменную биту. Я быстро пришёл на помощь команде и сзади добил танка одним ударом прямо в горло кобольда. Тот захрипел, его щит со стуком упал на каменный пол.
Вы убили Кобольда-танка (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
– Повезло, что у меня было ледяное заклинание, иначе с двумя кобольдами так просто мы бы уже не справились, – сказал Макс, осматривая рану.В этот раз победа за нами. Из нас рану получил только Макс в ногу, и то она была не глубокой.
Мы стояли, переводя дыхание, осознавая, что вышли победителями из этой схватки.
Сейчас надо собрать всё, что выпало с убитых кобольдов, и распределить. В это время Максу нужно пойти к тому фонтану – он исцеляет раны. Потом будем осматривать все проходы по очереди.
Мы забрали предметы со всех убитых, после этого взяли Макса и положили его в фонтан. Раны затянулись за несколько минут. Мы выпили воды из этого фонтана и наполнили свои фляги.
– Давайте распределять предметы. Распределять будем по полезности. Всего выпало четыре предмета со всех, даже с убитого не нами мага.
– Системная сфера навыка
«Карманная кража» (F)
– Системная сфера навыка
«Поиск сокрытого» (F)
– Системная сфера навыка
«Слабая аура защиты» (F)
—Системная сфера навыка
«Опутывание корнями» (F)
– Поскольку ты, Артём, придумал план и убил двоих кобольдов, я думаю, будет честно отдать тебе два любых навыка из списка, – сказал Макс.
– Я тоже за, – подтвердила Мила.
– Спасибо за проявленное доверие, – сказал я. – Исходя из того, что у вас есть магия для поддержки и урона, думаю, будет рациональнее отдать Миле ауру защиты, а Максу – опутывание. Поэтому я возьму кражу и поиск.
Мы взяли себе соответствующие навыки, и я решил просмотреть, что мне досталось.
*****
Системная сфера навыка
«Карманная кража»
Тип:
Сфера
Материал:
Свинец
Ранг:
F
Свойства:
Даёт возможность вытащить из инвентаря существа Системы случайный предмет.
История:
Великий карманник придумал этот навык на заре своей карьеры в преступном мире.
Перезарядка:
24 часа
*****
*****
Системная сфера навыка
«Поиск сокрытого»
Тип:
Сфера
Материал:
Кварц
Ранг:
F
Свойства:
Даёт возможность увидеть скрытые тайники, существ системы и проходы.
История:
Видит всё спрятанное посредством определения яркости ауры исходящей из окружающей среды.
Перезарядка:
2 часа
*****
Очень даже неплохо! Супер полезные способности, хоть и с достаточно большой перезарядкой. Я потихоньку превращаюсь в какого-то грабителя. Я решил не откладывать проверку новых способностей, поэтому сразу же использовал «Поиск сокрытого». В этот же момент от меня прошла серебряная волна по всему залу. Похоже, она работает на одно помещение, как сонар летучей мыши. Мне подсветились все существа и структуры Системы в этой локации.
Я уже видел всё, что отличалось от стандартной ауры: фонтан и моих союзников. Но было и что-то новое прежде не обследованное мной. На самом верху фонтана я заметил какой-то предмет, отличающийся своей аурой, и решил посмотреть, что это такое. Там оказался какой-то фрукт алого цвета, и я воспользоваться визором.
*****
Фрукт жизни
Тип:
Плод
Ранг:
A
Свойства:
Выживаемость 2 – навсегда повышает первичную характеристику.
?
*****
Джекпот! Думается мне, что количество таких предметов в начале можно пересчитать по пальцам одной руки. Плод я показал своим товарищам, и они на него не претендовали – всё-таки нашёл его я. Я решил пока не использовать его, ведь это системный предмет, и его можно будет перенести на Землю. Да и повышение характеристики навсегда – не то же самое, что временное увеличение. Может быть, мне станет плохо, и я буду какое-то время недееспособен.
Все трупы обобраны, все раны затянуты, все навыки изучены – пора выдвигаться дальше. Мы решили, что будем по очереди исследовать все выходы из этой части пещеры слева направо, чтобы не запутаться. Всего было три прохода, через которые мы могли бы пройти: один огромный выход и два небольших прохода. Мы начали продвижение, внимательно осматриваясь по сторонам, не желая случайно активировать ловушку.
Идя по тоннелю, мы начали замечать паутину. Похоже, что впереди находится паучье логово. Мы были полностью готовы, поэтому не отступили и не поддались страху. Через довольно долгое время мы наконец достигли конца прохода и увидели огромную кладку паучьих яиц. Я напрягся – паучьи яйца означали, что где-то рядом есть паучиха. Если мы её не видели до этого, значит, она где-то впереди.
– Не расслабляйтесь, – сказал я. – Здесь рядом могут быть враги. Мила, наложи на нас ауры.
Нас окутали две ауры, и мы стали внимательно всматриваться по сторонам. Я же смотрел не только по сторонам, но и в потолок. Я решил воспользоваться «Поиском», чтобы точно определить, где находится враг. В момент использования навыка я увидел врага: он находился в конце пещеры на стене. Он был полупрозрачным, поэтому мы не заметили его в темноте. Я рассказал про врага своим напарникам и проверил его с помощью справки.
*****
Паук-матриарх
Ранг:
E
Тип:
Существо Системы
Уровень:
7
Состояние:
Напряжён
Навыки:
Кислотное облако
Плетение
Мимикрия
*****
Значит, она уже знает про нас. Нужно быть аккуратнее с её облаком. Попробую развести её на использование навыка. Я первым подбежал к паучихе, и она сразу же перестала маскироваться, выплюнув в меня какую-то зелёную дрянь. Я вошёл в астрал и начал приближаться к ней. В это время Макс уже наложил на неё «Опутывание» и «Поцелуй». Эти навыки подействовали очень хорошо, и паучиха получила серьёзные повреждения. Некоторое время она не сможет двигаться, и у неё повреждены три лапы. Я решил не терять время и начал атаковать её ножами.
Паучиха не сдавалась и в этот раз плюнула в меня паутиной, от чего я сильно потерял подвижность и приклеился к полу. Я медленно продолжал атаковать, видя, что паучиха не может мне ответить. Мне удалось нанести шесть ударов, прежде чем действие заклинаний закончилось, и она ударила меня. От удара я отлетел назад, но не получил никакого урона. Макс сразу же начал бить её своей битой, и она также откинула его как и меня минутой ранее.
В этот момент Макс направил руку в сторону паучихи, и в том месте, куда он указал, стал проявляться огненный элементаль. Он, не теряя времени, начал атаковать матриарха огненными шарами. Паучиха переключила своё внимание на духа, и через несколько ударов сердца элементаль уже был мёртв. Враг явно находился в полумёртвом состоянии, поскольку уже не мог двигаться нормально. Я снова подбежал к ней и использовал «Пронзающего». С таким замедлением убийство паука было легчайшей задачей, которую я успешно выполнил вонзив свои ножи ей в глаза.
Вы убили Паука-матриарха (E) 7 уровня и получаете 28 XP.
Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.
Я решил не откладывать апгрейд и повысил Коварство до 4. В перспективе это окупится гораздо сильнее, да и первичные навыки пока не так нужны.
– Достаточно серьёзный враг. Сколько дали опыта, если не секрет? – спросил Макс.
Я не стал утаивать такую информацию от них. С паучихи выпала сфера, и мы отдали её Миле, поскольку она больше всего подходила именно ей.
*****
Системная сфера навыка
«Малое исцеление»
Тип:
Сфера
Материал:
Стекло
Ранг:
F
Свойства:
Избавляет от мелких ран.
Убирает слабые отравления.
Очищает организм.
Перезарядка:
60 минут
История:
Слабое исцеление, придуманное жрецами, только получившими свою веру.
*****
– Теперь в пещере больше не осталось врагов. Надо убить пауков внутри коконов, это даст опыт, да и оставлять здесь пауков как-то не хочется, – сказал я.
– Поскольку я получил весь опыт с паучихи, думаю, будет правильно распределить коконы между нами по количеству опыта. У меня уже есть 28 очков от паучихи, теперь надо проверить, сколько дают коконы, сколько их тут, и разделить на всех, – продолжил я.Мы все поразмыслили и пришли к выводу, что было бы глупо не воспользоваться такой возможностью, да и моралистами мы себя не считали.
Так мы и поступили. Яиц было около семидесяти, каждое яйцо давало по 2 очка опыта. Мне в итоге досталось четырнадцать яиц, и я начал методично вырезать все коконы.
Вы убили Паука-эмбриона (E) 1 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Паука-эмбриона (E) 1 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Паука-эмбриона (E) 1 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили
…
Вы убили Паука-эмбриона (E) 1 уровня и получаете 2 XP.
Неплохо мы тут заработали опыта. Больше ничего здесь не было, мы проверяли. Поэтому пора возвращаться назад, но нас уже клонило в сон, и мы решили переночевать в этой пещере. Мы составили план, по которому двое спали, а один охранял пещеру от возможных врагов, и так по очереди.
Во время сна всё было спокойно, и, полностью отдохнув, мы продолжили наш путь. Наша группа шла обратно примерно полтора часа, и мы наконец-то вернулись к той пещере, откуда начали. Всё было так же, как и в прошлый наш визит, поэтому мы решили выдвинуться во вторую пещеру.
Шли, по собственным ощущениям, часа полтора, пока не дошли до тупика, в котором ничего не было. Мы решили возвращаться, но перед этим я активировал поиск сокрытого. Не зря: за одной стеной светилось что-то пурпурное. Я проверил всю стену. Мне никак не удавалось открыть стену или какой-то проход к этому предмету. Никакой кнопки или рычага не было, и я начал надавливать, двигать, перетаскивать эту часть.
В итоге оказалось, что мне надо было просто встать на полу перед стеной и двумя руками давить в область ниже места, где светилось. Передо мной поднялся кусок стены, и вперёд выдвинулся какой-то сундучок.
*****
Золотой сундучок «Рабочий вентиль»
Тип:
Тайник
Материал:
Золото
Ранг:
E
Свойства:
Прочность V – невозможно разрушить физическим или магическим воздействием
*****
Ну, ломать его я и не собирался, а вот вскрыть самое то. Ключа у меня нет, а открыть его хочется. Я использовал навык, и сундук спокойно раскрылся, явив мне свои драгоценности, за которые меня убил бы любой игрок. Ладно-ладно, это шутка. Никто не будет ставить в такой сундук что-то невероятно ценное, но и предметы здесь были достаточно неплохие.
*****
Рубин
Тип:
Драгоценность
Ранг:
D
Свойства:
Системность – любое украшение сделанное из этого предмета будет системным.
*****
*****
Алмаз
Тип:
Драгоценность
Ранг:
D
Свойства:
Системность – любое украшение сделанное из этого предмета будет системным.
*****
*****
Топаз
Тип:
Драгоценность
Ранг:
D
Свойства:
Системность – любое украшение сделанное из этого предмета будет системным.
*****
*****
Изумруд
Тип:
Драгоценность
Ранг:
D
Свойства:
Системность – любое украшение сделанное из этого предмета будет системным.
*****
Может, когда-то и пригодится, подумал я, убирая все эти камни в сумку. Туда же я поместил и сам сундук. Обратный путь занял у нас столько же времени, и сейчас мы стояли перед самым большим проходом. Мы решили вылить воду из фляг и снова набрать её с фонтана, поскольку прошлая уже потеряла свои свойства.
Остался один проход по нему и начали проходить дальше, по пути нам попадались кобольды разных направлений и с ними мы достаточно легко справлялись даже не используя сильные навыки поскольку их группы состояли из двух кобольдов. Лично я прежде чем пройти до конца пути убил девятерых кобольдов.
Вы убили Кобольда-танка (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
Вы убили Кобольда-стрелка (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Кобольда-воина (F) 1 уровня и получаете 1 XP.
Вы убили Кобольда-копьеносца (F) 5 уровня и получаете 5 XP.
Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.
Вы убили Кобольда-мага (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
Вы убили Кобольда-танка (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Кобольда-мага (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
Вы убили Кобольда-воина (F) 5 уровня и получаете 5 XP.
Вы убили Кобольда-копьеносца (F) 4 уровня и получаете 4 XP.
Вы убили Кобольда-стрелка (F) 5 уровня и получаете 5 XP.
Извинился и отошёл от их группы в сторону, где стояли одиночки. Присел и начал смотреть, чем же я завладел от их лидера. А кто думал по-другому? Естественно, я использовал кражу на нём, и мне в инвентарь упала вещь от лидера китайцев. Если бы не мои союзники, которые перешли под крыло лидера русской группы, я бы забрал предмет у него. Думаю, у него могло оказаться что-то полезнее. Но я использовал кражу на другом лидере, и в итоге мне досталось:Мои союзники тоже убили достаточное количество кобольдов и получили свои новые уровни, точнее сказать, получила, так как Макс его поднял еще в пещере с пауком на коконах. Вложил я свои очки снова в коварство. Мы всё шли и шли, гадая, когда же закончится этот тоннель; он оказался самым длинным из всех предыдущих. Проходили мы его примерно 5 часов. За это время мы успели измотаться, и я решил предложить своим напарникам сделать небольшой привал. Все были согласны, сил уже было мало. Выпили немного воды из фляг и достаточно отдохнули, восстанавливая силы. Нам недолго оставалось идти, ведь через час мы уже пришли к выходу из тоннеля. Наши глаза резануло светом, здесь его было слишком много. Когда мы вышли, перед нами предстала какая-то невероятная картина. Огромный зал, в конце которого сражались между собой громадных размеров паук и кобольд. В это же время в отдалении от них стояли сотни или даже две игроков отдельными группками, но недалеко друг от друга, и разговаривали между собой. Через некоторое время мы дошли до игроков и увидели самых разнообразных людей. От одной из групп отделился парень примерно нашего возраста и подошёл к нам. – Приветствую, новичков, меня зовут Крит, ну это мой псевдоним, имена тут никто не раскрывает. Здесь нас где-то 190 людей, вместе с вами. Тут есть группы со всех стран, не только из России; почти все люди с одной страны собираются вместе. Мы все тут понимаем друг друга, даже если не знаем их язык. Вот там, в дали, сражаются два босса, и мы ждём, пока кто-то один из них не умрёт; потом пойдём и добьём выжившего. Последний, кто нанесёт удар по боссу и добьёт его, получит и вещи с него. Это решили мы группами вместе; каждый человек здесь имеет один голос, и по всем непонятным ситуациям мы голосуем. – Всё поняли? – спросил Крит. – Да, – сказал я, – всё понятно, кроме одного: зачем ты всё это рассказываешь нам? – Ну, с этим всё ещё проще. Кто-то должен рассказывать новичкам, как тут обстоят дела. Голосованием мы решили, что группой, кто будет этим заниматься, будем мы, а меня уже отправил лидер нашей группы. Также, возможно увеличить нашу группу, поскольку я вам предлагаю в неё присоединиться; вместе шансов явно будет больше выжить и убить босса. – А есть какие-то правила в вашей группе? – Да, есть: не драться, не ругаться, во всём слушать лидера, а также весь выпавший шмот достанется ему. – Что-то это невыгодно. Зачем это для тех кто вступает в вашу группу? – Не выгодно, зато есть защита от других игроков, да и выжить ещё тут надо. Босс-то всё равно один останется, и потом пойдёт за нами. – Понятно. Я откажусь и попытаю удачу самостоятельно. А вы, ребята? – спросил я своих сокомандников. – Я приму предложение. Всё равно вместе мне кажется будет легче, а за предметами я не гоняюсь, – сказал Макс. – Я тогда тоже приму ваше приглашение, – ответила Мила. Видно было, что Мила согласилась только из-за Макса, влюбилась девочка, но это их осознанное решение. Не буду же я их уговаривать идти со мной. – Тогда удачи вам. Постарайтесь не умереть и, пожалуйста, не раскрывайте мои способности. Может, ещё встретимся как-нибудь на следующих уровнях, – сказал я. Они попрощались со мной и отошли вместе с Критом к своей группе. Вот и остался я снова один. Пора думать, размышлять и ещё раз думать. Первым делом я использовал «Поиск». В глазах зарябило от разных аур; самые мощные, естественно, были у боссов в другой части. Кроме игроков и боссов зал был полностью пуст, ну, разве что, кроме светильников, дающих свет, и разных проходов, через которые игроки сюда и приходили. Смысла, я думаю, идти через них нету: вряд ли все игроки из одного прохода могли умереть, а обыскали, я думаю, они явно всё, кроме скрытых тайников. Но гоняться за ними я не буду, поскольку потрачу очень много времени на это. У игроков, самыми мощными аурами обладали люди с самым высоким уровнем. Максимальным уровнем здесь был третий. Им владело несколько игроков, которые стояли во главе разных групп. Конечно, как настоящий любитель играть в Skyrim, я для начала подошёл к одной из самых многочисленных групп и «случайно» задел плечом их лидера.
*****
Деструкция
Тип:
Свиток Заклинания
Материал:
Папирус
Ранг:
B
Свойства:
Стирает со слоя реальности любое существо Системы рангом ниже ранга свитка.
*****
– Хорошо, спасибо за предложение, но я вынужден отказать. Если у меня будут какие-то подозрения, я тебе сообщу.Тихо украл и ушёл – именно так можно охарактеризовать моё нахождение свитка. Видимо, этот неудачник долго держал его, возможно, с намерением использовать, когда останется только один босс. Теперь понятно, почему ему были выгодны правила, согласно которым тот, кто убивает босса, получает все его вещи. Хотя за этот свиток меня убить не смогут, возможно, попытаются заставить вытащить его из инвентаря. Поэтому важно сохранять всё в тайне и не выдавать себя. В этот момент лидер китайцев что-то проорал и начал допрашивать своих земляков, производя обыски одного за другим. Очевидно, он заметил, что что-то пропало. Проверив всех из своей группы, он обратился к лидерам других групп, задавая им вопросы. Затем он перешёл к опросу одиночек, многие из которых просто отказывались отвечать, что взбесило его, хотя он не мог особо ничего сделать. Все договорились, что никто не будет первым нападать на других игроков, но в случае нападения остальные будут защищать. Китаец всё-таки дошёл до меня. – Приветствую тебя, Игрок. Моё имя Куи. – Привет, мой псевдоним Дестр. Ты хочешь что-то спросить? – Да. Я недавно потерял один свой важный предмет. Не знаешь ли ты случайно, кто мог его забрать? – Нет, даже не имею представления об этом. Как у тебя могли его забрать? Ты его в карманах держал? – В том-то и дело, что нет, у меня его забрали из инвентаря. Если будет информация, скажи мне. И если хочешь, можешь присоединиться к моей группе.
Китаец ушёл обратно к своей группе. В этот раз мне повезло, но он может узнать, что я украл этот свиток. Кто знает, какими навыками здесь обладают игроки – вдруг кто-то может видеть вещи в инвентаре.
В этот момент послышался громкий шелест.
Паук-Патриарх был побеждён, и остался только Кобольд-Вожак.
Все игроки выдвинулись на его убийство, и я был готов использовать новый свиток.
Глава 3. Возвращение домой
***
Арена штрафников, Лабиринт Вирса
02.10.24, 16:27
Вы были перемещены на арену для поединков между штрафниками.
Останьтесь последним выжившим. Удачи!
Значит, не стоило мне убивать того идиота, решившего, что он пуп земли. Теперь из-за него придётся сражаться с тремя другими убийцами. Я оказался на каком-то небесном полигоне. Четыре облака по бокам и одна большая площадка по центру, соединяющая эти боковые платформы. На каждом облаке стоял игрок. Также между облаками летали овальные платформы, похоже, что и на них можно было залезть. И как вишенка, в самом центре стоял столб со сферой на нём.
Из противников мне достались двое парней и одна девушка, у всех были каменные орудия в руках. Думаю, что справиться будет сложно: один из парней и девушка объединились вместе при помощи жестов, поэтому мне негласно в союзники достался второй мужик лет тридцати.
Поединок начнётся через 3… 2… 1.
В этот же момент овальные платформы начали двигаться по кругу, а у облаков начали стираться края, что вынуждало идти на центральную платформу. Я сразу же побежал на центр и первым коснулся сферы.
Поздравляем вас с получением новой способности!
Как только я получил уведомление перед глазами, в меня прилетел удар булавой в голову, дальнейшие события уже происходили без моего участия. В конце поединка девушка выкинула оставшихся участников боя с платформы, но за победу она не получит ничего, кроме жизни, ведь всю награду уже забрал умерший игрок.
***
Горные пещеры, 1 уровень Вирса
«Средняя» сложность
02.10.24, 19:37
Пока многочисленные группы шли на вожака, а одиночки в большинстве своём стояли в отдалении и не собирались сражаться, я решил подождать и понаблюдать за действиями игроков. Всё-таки, если я прямо сейчас пойду убивать босса, у меня появится много врагов, и будет шанс, что я даже не смогу использовать свиток. Тем более, его ещё нужно кастовать, а я не знаю, сколько времени это займёт. Для начала нужно получить немного информации, поэтому использую визор на босса.
*****
Вожак Кобольдов
Ранг:
E -
Тип:
Существо Системы
Уровень:
12
Состояние:
Кровожаден
Навыки:
Таран
Каменная кожа
Оглушающий рёв
Ярость
Защита от огня
*****
В принципе, не особо сложный босс. Ранг чуть выше, чем у мелких сородичей, несколько новых способностей. Единственное, что меня напрягает, – это его уровень. За 12 уровней он должен был получить 24 очка характеристик. А это, ни много ни мало, полностью раскаченные у людей ветки силы, ловкости и выносливости, учитывая начальные статы. Так что теперь я точно уверен, что в первых рядах не пойду. Жаль, попкорна нет, придётся сидеть и скучать, наблюдая.
В это время в подземелье происходили съемки кино. Группы людей под предводительством разных игроков находились на небольшом расстоянии друг от друга, при этом двигаясь вместе к вожаку. Он тоже не отсиживался, а шёл прямиком к ближайшим игрокам, азартно скалясь.
Две стороны встретились, и началась бойня. Кобольд, не теряя времени, с криком налетел телом на группу игроков перед ним. Воздух исказился, земля затрещала – похоже, он использовал свой навык. Вся группа, не успев ничего сделать, была переломана телом босса. От некоторых не осталось даже ни следа.
Остальные группы сразу стали использовать свои способности и бить босса оружием, но, к сожалению, ничего из каменных орудий не могло пробить кобольда. А вот навыки хорошо справлялись со своей задачей: замораживали, поджигали, замедляли босса. Кобольд рвал когтями всех, кто попадался ему под руку. Люди пытались организовывать строй, и он бы хорошо сработал против одинаковых по численности и силе врагов, но против одного огромного врага не имел никакой пользы. Пол пещеры уже был полностью усеян трупами игроков, на кобольде в это время почти не осталось живого места. Самые хитрые группы стояли позади остальных, поэтому получили меньше всего повреждений. Они начали сыпать навыками в босса, похоже, что они оставляли их до самого конца.
Вот один из игроков выпускает паутину прямо в ноги босса, другой вызывает острую водяную волну и перерезает ахиллово сухожилие. Босс заваливается вперёд, оставшиеся группы и одиночки начинают резко подходить и кромсать босса как только могут. Все расслабились, ожидая смерти босса и выпавших наград, но кобольд начинает очень громко орать. Игроки все замирают и не могут сдвинуться с места, в то же время босс поднимается, весь красный и ещё больше своего размера. За пару секунд он уничтожил почти весь зал игроков. В живых остались только те, кто решил не драться с боссом. Их было максимум пару десятков, и они все начали разбегаться по проходам, как можно дальше отдаляясь от кобольда. Я же начинаю подходить к боссу и вижу, как он со временем становится меньше и возвращается в свою первоначальную форму, вновь обзаводится всеми полученными ранее порезами и еле движется.
Я, естественно, не собираюсь драться с ним даже в этой форме и с такими повреждениями. Он ясно дал понять, что его не стоит недооценивать. Поэтому я начинаю разгоняться в его сторону. Он же медленно идёт на меня, смотря прямо мне в глаза. Внезапно он прыгает прямо на меня, я ухожу в астрал и обхожу его со спины, чуть отдаляясь. Он поворачивает голову из стороны в сторону, гадая, где я нахожусь. Отключаю способность и сразу же кастую в него свиток деструкции. Проходит несколько секунд, прежде чем босс догадывается оглянуться назад. Я заканчиваю использование, свиток исчезает с рук, и с него в сторону босса начинает очень быстро лететь тёмная капля. Капля быстро долетела до кобольда и сразу же впиталась в него.
Босс начал неистово орать и раздирать свою кожу. Кожа босса вся почернела и начала скукоживаться, пока от босса не остался только предмет, лежащий на месте его смерти, и сообщение от Системы:
Вы убили Вожака Кобольдов (E-) 12 уровня и получаете 48 XP.
Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.
Поздравляем вас с прохождением 1 уровня «Горные пещеры».
У вас есть 60 секунд, прежде чем вы принудительно будете отправлены в свой родовой мир.
Негусто, все тела игроков исчезли. Я подбежал к предмету, оставшемуся от босса, забросил его в инвентарь, и меня перенесло обратно в мою квартиру.
***
Москва, Квартира Артёма
02.10.24, 20:13
Вы успешно выполнили миссию ψ. За выполнение всей миссии вам доступны полные награды:
Навык (Системный визор), сфера оружия (E), 3 случайные подсказки Системы.
Навык (Необычный), 1 случайная подсказка Системы.
Следующая миссия будет доступна 09.10.24, 00:00.
«Принять»
Прежде всего, я решил вызвать статус, а потом уже принять все награды, полученные от Системы.Отлично, я справился с этим уровнем. Было достаточно напряжённо и сложно, но в целом всё прошло гладко. Немного жаль, конечно, умерших игроков, особенно Макса и Милу, но лишь немного. Долго переживать по этому поводу я точно не стану, лучше займусь своим развитием.
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 3 (17/100 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 5/12
Выживаемость: 3/12
Видовые характеристики:
Коварство: 8/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Обычный (Карманная кража)
Обычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Астрал)
Достижения:
*Первопроходец
Инвентарь (F +):
(2/12)
Прекрасно, я стал намного сильнее. А это что у нас добавилось? Я заметил новое достижение. Вызову справку по нему.
Справка:
Первопроходец – выдаётся за первое прохождение уровня всем игрокам участвовавшим в убийстве босса подземелья.
Даёт видовой характеристике прогрессировать наравне с первичными характеристиками.
Ладно, пора получить свои награды за миссию и подумать, что делать дальше. Нажимаю «Принять», и мне приходят все подарки Системы.Вот это мне точно пригодится. Значит, будем и дальше прокачивать коварство, пока есть такая возможность. Как я заметил, количество опыта, нужное для повышения уровня, каждый раз увеличивается примерно в полтора раза, так что дальше его потребуется значительно больше.
Вы получаете:
Навык (Системный визор), сфера оружия (E), 4 случайные подсказки Системы, навык (Сила Видара).
В этот момент амулет висящий у меня на шее расплывается и пропадает.
*****
Системный Визор
Редкость:
Необычный +
Свойства:
Показывает более детальную информацию о существах и структурах Системы.
Количество информации зависит от редкости навыка.
История:
Навык созданный Системой для помощи в анализе существ.
Перезарядка:
∞
*****
Тот же навык от амулета, но хранящийся не на материальном устройстве, так будет лучше. Меньше вопросов от людей, которые могут увидеть мои вещи.
*****
Сила Видара
Редкость:
Необычный
Свойства:
Убирает все звуки в области рядом с вами радиусом 10 метров.
Действует 1 минуту.
История:
Навык подаренный для Системы.
Перезарядка:
3 часа
*****
Великолепный навык для создания неразберихи. Пока, конечно, не понятно, где я могу его использовать, но он точно не против существ Системы, скорее против других Игроков. С навыками разобрались, можно перейти к подсказкам.
*****
Системная подсказка №(33)
Данные:
Поместив сферу в свой инвентарь она получит характеристику «Личное».
«Личное» – при использовании сферы любым существом награда достаётся вам.
*****
*****
Системная подсказка №(52)
Данные:
Эволюции можно достичь, получив достижение с соответствующей наградой или повысив все первичные характеристики до максимума.
*****
*****
Системная подсказка №(95)
Данные:
После получения статуса «Игрок» развиться можно только системным способом.
*****
*****
Системная подсказка №(61)
Данные:
Системой не приветствуется убийство существ своего вида – за это последует наказание.
*****
Полезная информация. Пока получим последнюю награду, а потом я подумаю, как можно использовать эти подсказки в своём развитии. Достаю сферу оружия и ломаю её. В этот раз мне не предлагают разнообразные виды оружия. Ножи из моего инвентаря пропадают, и мне выдаётся новое оружие вместо старых ножей.
*****
Необычные стальные ножи
Тип:
Оружие
Материал:
Сталь «Х12МФ»
Ранг:
E
Свойства:
Системные ножи пробивающие врагов соответствующего ранга.
*****
Неплохой апгрейд моих старых ножей, непонятно только, почему улучшились именно старые, а не предложили новые. Возможно, эта сфера отличалась от моей нынешней. По подсказкам, я думаю, есть куда разгуляться. Как минимум, можно продавать системные сферы разбирающимся людям, и когда они будут их разбивать, навык или что-то другое будет доставаться мне.
Также, как я понял, лучше не убивать не только других игроков, но и обычных людей, хотя я и не собирался это делать. А по эволюции я понял с самого начала, что нужно прокачать всё до максимума. Но я не отступаю от своего плана с коварством: ранг, конечно, хорошо, но в первую очередь надо думать на будущее. А вот про развитие это плохо – получается, смысла в отжиманиях и т. д. никакого.
Ну всё, с наградами разобрались, миссий пока доступных нет, так что пора разбираться с земными делами. Можно ещё потренировать навыки, хотя я не вижу особого смысла, поскольку и так понял, как они работают.
Я решил пойти и освежиться, и по пути заглянул в зеркало. Там я увидел чумазого рыжего парня с хорошей мускулатурой и высоким ростом, с серыми глазами и светлым оттенком кожи.
«Не понял,» – подумал я. «Почему я так сильно изменился? У меня никогда не было такого роста и мускулатуры, при том, что ни в одну из физических характеристик я не вкладывался. Это странно, конечно, но в принципе не важно. Думаю, что появляться в университете мне уже не стоит – с такими изменениями невозможно не выделяться. Меня явно найдут органы, если захотят искать всех игроков в стране.»
Искупался, перекусил и уже думал сесть за комп, но вспомнил, что просмотрел не все вещи. Точно как я мог забыть про фрукт и оставшийся предмет от босса. Вытащил сумку из инвентаря, а оттуда уже достал оба предмета.
*****
Системная сфера навыка
Тип:
Сфера
Материал:
Фарфор
Ранг:
E
Свойства:
При сжатии сферы вам будет выдан навык «Сила Митры».
*****
Эту сферу я сразу же разбил и получил себе еще один навык.
*****
Сила Митры
Редкость:
Необычный
Свойства:
Даёт игроку щит, защищающий от любой тёмной и проклятой энергии в течение 1 минуты.
История:
Навык подаренный для Системы.
Перезарядка:
3 часа.
*****
Очень узконаправленная способность конечно, может когда-то и пригодится, а вот фрукт пожалуй использую сразу, я съел фрукт и у меня начал усилятся голод поэтому я побежал на кухню и сразу же начал есть всю калорийную пищу в холодильнике. Через минут 8 меня полностью вырубило и проснулся я уже когда на улице было светло, похоже я проспал где-то часов десять. Первичная характеристика поднялась на две единицы, так что все сработало отлично.
В этот момент в дверь начали настойчиво стучаться и я немного испугался, заглянул в глазок и страшно стало еще сильнее. За дверью стоял полицейский в форме, но я всё же решил открыть, никто не мог бы сразу меня найти поэтому проблем никаких не должно быть, я открыл дверь и автоматом проверил на нём визор.
*****
Юнит Системы
Ранг:
F
Тип:
Юнит
Состояние:
Усталость
*****
– Здравствуйте, я участковый сержант Громов, хочу провести профилактическую беседу.
– Да, здравствуйте. Что вас конкретно интересует?
– Мне интересно, не видели ли вы ничего подозрительного в последнее время? Может, какие-то знакомые пропали или кто-то странно себя ведёт?
– Да нет, вроде ничего странного не видел, всё как обычно. Только по новостям слышал, в последнее время много разных событий. А для чего вы, собственно, интересуетесь?
– Нам просто дали задание спрашивать у жильцов и обходить участки. Спасибо за сотрудничество. Всего доброго, до свидания.
– И вам всего доброго.
Это было достаточно быстро и неожиданно. Похоже, правительство уже начало разрабатывать людей и искать игроков. Ещё и юнитом выделила его Система. Похоже, все люди теперь стали юнитами. Хорошо, что пока недостаточно игроков, чтобы они обходили все места и проверяли людей, а то от них уже не скрыться.
Я решил, пока я дома, ещё раз проверить компьютер и информацию про Систему. Проходясь по всем новостным сайтам, я видел упоминания о игроках и навыках, которые они получили, но все видео почему-то были удалены. Также на некоторых сайтах были ссылки для игроков с просьбой присоединиться и объединиться. Естественно, нажимать на эти ссылки я не собираюсь. Поскольку особой информации про Систему не было, я решил пройтись по информации о стойках, ударах, применении ножей. Посмотреть, как выживают люди с малыми ресурсами в разных местностях. Также просмотрел все игровые сайты, уязвимости разных монстров, существующие навыки и их применения.
Прошёл почти весь день, пока я тренировал удары и просматривал информацию. Я решил также попробовать создать что-то из системных камней, которые я нашёл в той пещере. Может, удастся создать какой-то амулет или кольцо. Естественно, создавать я собирался не сам, так как про ювелирное дело знаю ровным счётом ничего. Поэтому делать мы будем у ювелира, которого я нашёл в интернете. Я ему написал, и он согласился использовать мои камни. Мы договорились встретиться в обед через два дня, поэтому время пока было, а вот денег не было, и тут уже надо решать проблему.
Работать я, естественно, сейчас не собирался, просто нет времени на это. А вот попытаться получить деньги другим способом вполне можно. Я видел на сайте про игроков информацию о том, что они скупают любые системные предметы. Поскольку у меня остались вещи убитого мужика в пещере, их можно было бы продать. Оружие и броня стоили там неплохих денег, в отличие от фляги. Сумку я продавать не собирался, как и флягу, а вот вторая броня и меч мне не нужны. Поэтому я написал им, и мне пришёл ответ о месте встречи и времени, в которое я должен прийти.
Встреча была в людном месте, это я указал сразу, а время мы назначили на завтра в 13 часов. После этого я сразу же лёг спать. Проснувшись и сделав все дела, я сразу же надел маску, перчатки и оделся как можно менее приметно. Взял все нужные вещи, рюкзак и пошёл к месту встречи. Встреча у нас была в парке Зарядье, около одной из скамеек. Придя к месту встречи, я, конечно же, не пошёл сразу же в условленное место. Сначала я осмотрел весь парк, потом сел около этого места и наблюдал минут 15. Ничего необычного не было, поэтому я подошёл к месту встречи. Через минут 5 к нему подошёл ещё один человек. Выглядел он как обычный человек, максимум – тоже был одет закрыто, как и я. Справка показывала, что он юнит, а не игрок.
– Ты принёс?
– Да, у меня они в инвентаре. Где деньги?
Он достал пачки купюр из сумки и передал их мне.
– Тут девять сотен, как мы и договаривались. Доставай предметы.
Я осмотрел все купюры, они были в порядке, поэтому я достал предметы и отдал их. После этого мы сразу же разошлись. Надеюсь, он не идиот, который подложил мне какой-нибудь маячок в деньги. Этих денег мне хватит и на ювелирные изделия, и на жизнь. Обманывать покупателя я не собирался, проблемы мне ни к чему. Деньги я положил в рюкзак и поехал домой. Конечно же, обратно я ехал кругами: сначала на общественном транспорте, потом на такси.
Следующий день я полностью посвятил изучению возможностей своих навыков и повторению всех позиций и стоек с оружием, поскольку делать всё равно было нечего. Также я придумал применение шкатулке. Поскольку она обладала полной прочностью к атакам, её можно было использовать в качестве щита от ударов или магии. Правда, носить её неудобно, да и площадь у неё маленькая.
Вот и настал день, когда я должен идти к ювелиру и создавать себе украшения. Я собрался и поехал к месту, где работает тот самый ювелир. Кражи и каких-то проблем я не боялся, ведь он очень богат и известен, а также дорожит своей репутацией. Поэтому, когда мы встретились, я отдал ему камни и попросил сделать четыре кольца с каждым камнем. Он сказал, что создание четырёх колец займёт около недели или двух. Решив изменить заказ, я попросил сделать одно кольцо со всеми камнями. За свою работу он взял сто двадцать тысяч рублей и сказал приходить через два дня.
За это время я решил купить серную кислоту и налил её в обе фляги. В итоге туда поместилось около 4 литров. Она может мне пригодиться на следующей миссии.
Также, идя по улице, я иногда видел других игроков. Я решился подойти к одному из них, который разговаривал с какой-то девушкой. Я не собирался ничего у него спрашивать, просто у меня уже откатился мой навык кражи, а особо выбора у кого красть у меня не было, поэтому я использовал навык на нём и сразу же ушёл оттуда. В итоге мне досталось его оружие.
*****
Необычное стальное копьё
Тип:
Оружие
Материал:
Сталь «Х12МФ»
Ранг:
E
Свойства:
Системное копьё пробивающие врагов соответствующего ранга.
*****
Похоже, что он тоже уже использовал сферу улучшения, и все оружия E-ранга одинаковы. Возможно, разница появится на более высоких рангах, а пока навыки выигрывают у оружия. Теперь осталось только дождаться своего заказа, и я буду готов к новой миссии.
Проспав ещё одну ночь, я всё-таки пришёл к ювелиру. Мой заказ уже был готов, и мне его передали. Я отдал деньги и забрал своё кольцо. Кольцо получилось красивым, но для меня главным было не это.
*****
«Первородное древо»
Тип:
Кольцо
Материал:
Драгоценные камни
Золото
Ранг:
D
Свойства:
Сила 1 – повышает первичную характеристику.
Ловкость 1 – повышает первичную характеристику.
Интеллект 1 – повышает первичную характеристику.
Выживаемость 1 – повышает первичную характеристику.
*****
Не зря я решил сделать это кольцо. Оно выглядит очень мощно, и, похоже, каждый камень означает свою характеристику. Нужно будет это запомнить на будущее. Я надел кольцо, теперь у меня уже два кольца, и в принципе я готов к следующей миссии. Всё равно я больше ничего не могу уже сделать. Я надел всю экипировку и был готов к очередной миссии от Системы. Ровно в 00:00 мне пришло уведомление от Системы.
Миссия χ:
Основная цель: Достичь 5 уровня.
Дополнительная цель: Убить 20 существ Системы.
Срок миссии: 7 дней.
Время до начала: 1 минута
Враги: ?
Постройки: ?
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф:?
Выберите следующую локацию:
6* – Сложный
6* – Средний
4* – Обычный
Понятно, что ничего не понятно. Значит, теперь я не буду знать никакой информации о уровнях, поскольку могу сам определить следующую местность. Выберу, пожалуй, средний уровень – в прошлый раз он меня не подвёл.
Вы выбрали «6* – Средний»
Миссия χ:
Основная цель: Достичь 5 уровня
Дополнительная цель: Убить 20 существ Системы
Срок миссии: 7 дней
Время до начала: 1 минута
Враги: Скорпионы (F), Големы (D), ? , ? , ? , ?
Постройки: Гробница, Крипта, Оазис
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф: Нет
Ну хоть штрафа нет, и за это спасибо. Понятно, что следующей местностью будет пустыня. Награды мне неизвестны, из противников только слабые скорпионы и очень сильные големы. Дополнительную цель мы выполним на скорпионах, а там уже посмотрим.
Через 60 секунд меня выкинуло в огромную пустынную локацию. Рядом ничего, кроме песка, не наблюдалось. Подо мной был всё тот же круг, как и на первом уровне, и я решил идти вперёд, пока что-то не увижу.
***
Новосибирск
08.10.24, 12:31
– Что там по времени?
– Осталось около полутора часов, все наши игроки уже подготовились.
– Как думаешь, что стоит выбрать? Нас около полутора десятка, можем выбрать сложную?
– Лучше не стоит, риски слишком велики. Мы можем просто не встретиться на уровне ещё до того, как все умрём. Но и обычную выбирать не хочется. Лучше выберем среднюю сложность.
– Хорошо, составь план, как будем фармить опыт, и отдай его всем нашим. Пусть готовятся, подготовь всё оружие, навыки, свитки, что нашли. Попробуем забрать себе весь уровень.
– А что делать с другими игроками, которые тоже выбрали этот уровень?
– Пусть они выполнят свою основную миссию и валят с уровня. Если что-то не понравится, можешь устранять их, только незаметно. Не хватало нам ещё объединить против нас всех игроков.
– Будет выполнено. Ещё что-то?
– Нет, ты свободен.
***
Краснодар
07.10.24, 21:57
– Вы начали операцию по поиску всех игроков? Нам нужно как можно больше людей. Можете использовать других игроков, чтобы найти оставшихся. Главное, пусть ищут надёжные люди, не хватало нам ещё саботажей.
– Да, мы уже используем все возможности для поиска, люди проверяются. Нам сейчас не хватает живого ресурса для поиска. Наши программисты уже создали сайт для игроков-добровольцев. Пока мы ничего не можем предложить, но в скором времени сможем обеспечить им инструкторов, медицинскую помощь, информацию от других игроков, обмен системными вещами и данные по их навыкам. Наши аналитики уже придумывают комбинации способностей, и в скором времени мы сможем привлечь всё больше игроков.
– Это очень хорошо. Всех игроков, которые не будут подчиняться, придётся устранить. Надеюсь, ты понимаешь это. Нам не нужно, чтобы они ушли в другие страны или гадили нашим игрокам исподтишка. Можешь сразу угрожать им, потери не важны, главное – завлечь как можно больше. Иди, выполняй.
– Есть.
***
Пустынный край, 2 уровень Вирса
«Средняя» сложность
09.10.24, 03:24
Я уже три часа бродил по этой пустыне, но ничего нового так и не увидел. Песок, песок, песочная гора и снова песок. Ни одного врага, ни одного игрока, даже никаких строений нет. Всё-таки стоит что-то менять, а то так я только сойду с ума. Надо использовать поиск по откату, может, хоть так я что-то обнаружу.
После третьего использования поиска я всё-таки что-то нашёл. В одной из песчаных гор я увидел какую-то ауру и решил проверить, что там находится. Долго пришлось копать руками песок, прежде чем я обнаружил какой-то деревянный люк.
*****
Крипта
Тип:
Структура
Ранг:
C
Свойства:
Вход в подземелье с опасными существами Системы, охраняющими сокровища.
*****
Ранг, если честно, не особо вызывает положительных эмоций, скорее уж отрицательных, но это всё-же лучше, чем бесконечно бродить по пустой пустыне. Здесь хотя бы я смогу что-то найти. Тем более если там будут сильные враги, я просто сбегу, решил я, открывая люк. За ним я обнаружил лестницу из того же материала. Всё-таки я решил спуститься по ней.
Спустившись я оказался в огромном подземелье, в ширину было достаточно узко, а вот высота у него была примерно 20 метров, стены были покрыты мхом, в воздухе пахло пылью и затхлостью. Здесь был только один проход, прежде чем в него пройти я обследовал все стены, ничего не обнаружив я стал аккуратно идти вперёд, может и здесь будет ловушка. Проходя по проходу я иногда обнаруживал небольшие выемки по бокам прохода, когда я прошёл весь проход я понял для чего эти выемки. Передо мной стояла уже знакомая мной нажимная плита, причём здесь её нельзя было обойти. Так что мне пришлось нажать на неё, а потом очень быстро бежать назад где видел выемку для своего спасения, ведь за мной катился огромный каменный шар. Я спрятался в выемке и шар проехал вперёд, я решил быстро пройти вперёд не известно может эта плита успеет восстановиться.
Ещё раз пройдя по ней я убедился что в этот раз никакой шар не начал нестись в мою сторону и спокойно прошёл вперед. В этой комнате я увидел огромную область на которой везде были расположены плиты, они распологались один за другим создавая образ шахматной доски. Похоже по всем плитам проходиться не надо, а нужно выбрать правильную последовательность. Плит всего было двенадцать в ширину и столько же в длину, шириной и длиной метр на метр. Скилл поиска у меня уже откатился поэтому я его заюзал и увидел почти под всеми плитами красную ауру, только на нескольких на каждой линии не было ауры поэтому по ним я и прошёл, на последней линии кстати все плиты были с ловушкой, их я просто перепрыгнул. Главное если я буду возвращаться не забыть про них.
В этот раз впереди была сплошная стена, а перед ней на каком-то постаменте висело 3 рычага. Мне здесь всё время придётся решать задачки для дошкольников? 3 рычага значит исходов может быть всего восемь, если я конечно ничего не путаю. Проверять все позиции я не стал, кто знает, что произойдёт если выбрать не верную последовательность, поэтому я ещё раз посмотрел всю комнату, ничего нового не обнаружив я посмотрел на плиты и с этой стороны мне все-таки открылся ответ на последовательность.
Значит первый и второй в поднятом состоянии, а третий в опущенном, выбрав последовательность передо мной открылась стена и впереди показался огромный зал, он был почти пуст, почти поскольку в конце него стояла массивная железная дверь, а перед ней стоял мощный каменный гигант с красными глазами.
*****
Голем-защитник
Ранг:
D
Тип:
Хранитель
Уровень:
17
Состояние:
В стазисе
Навыки:
Крепость
Шквал
Луч энергии
*****
«Ох – очки характеристик, выдаются по две за уровень.»
*****
Не забудьте оценить книгу, чтобы помочь её продвижению.На этом моменте глава наша заканчивается.
Вот краткая информация о прошлых главах:
Статус ГГ:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 3 (17/100 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12 (+1 Энтариум) (+1 Первородное древо)
Сила: 6/12 (+1 Первородное древо)
Ловкость: 5/12 (+1 Первородное древо) (+1 Кожаная Броня)
Восприятие: 7/12
Выживаемость: 5/12 (+1 Первородное древо)
Видовые характеристики:
Коварство: 8/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Обычный (Карманная кража)
Обычный (Поиск сокрытого)
Необычный + (Системный Визор)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Редкий (Астрал)
Достижения:
Первопроходец
Инвентарь (F +):
(2/12)
Улучшенная пустотная сумка (F +)
Улучшенная пустотная сумка (F +)
Сумки и снаряжение:
Кожаная броня (F)
Простая фляга (F) (2 литра серной кислоты)
Простая фляга (F) (2 литра серной кислоты)
Энтариум (F)
Золотой сундучок «Рабочий вентиль»(E)
Необычное стальное копьё (E)
Необычные стальные ножи (E)
Пронзающий сердце (D)
Первородное древо (D)
Деньги:
750 000 рублей
Информация ГГ:
Рост: 195 см
Вес: 87кг
Цвет растительности: Рыжий
Цвет кожи: Светлый
Цвет глаз: Серые
Возраст: 19 лет
ДР: 28.11.24г
Подсказки Системы:
Системная подсказка №(17)
Системная подсказка №(33)
Системная подсказка №(52)
Системная подсказка №(61)
Системная подсказка №(95)
Глава 4. Нпс
***
Крипта, Пустынный край, 2 уровень Вирса
«Средняя» сложность
10.10.24, 04:32
*****
Голем-защитник
Ранг:
D
Тип:
Хранитель
Уровень:
17
Состояние:
В стазисе
Навыки:
Крепость
Шквал
Луч энергии
*****
Нормальный защитник, такой и одной рукой меня расплющит. Ещё и способности непонятные: первая пассивная, усиливающая тело, третья – магическая, выжигающая всё, а вот вторая способность мне ни о чём не говорит. Как его убить, я не знаю, да и вряд ли у меня это получится.
Решил осмотреть место, в котором оказался, не подходя к голему и воротам. Комната была почти полностью пустой, но всё же в ней был один проход справа. Пройдя через него, я оказался в тупике. Использовав поиск и собираясь возвращаться назад, я внезапно услышал голоса:
– Добейте их и заберите системные шмотки, их всё равно уже не спасти. Стоп, тут, кажется, босс. Готовьтесь, будем использовать навыки вместе по команде.
В зал вошли три фигуры. Все являлись игроками, информацию про них я увидеть не мог – дальность не позволяла. Ну, раз они хотят драться с боссом, то пожалуйста, мы дождёмся конца драки.
Трое людей разошлись достаточно далеко друг от друга: один стоял перед големом, а другие по бокам от него. Первым к нему подошёл игрок посередине. Босс начал медленно подходить к нему, но на расстоянии метров двадцати очень быстро начал бежать. Игрок был готов к этому и использовал какой-то навык: всё его тело покрылось камнем, а сам он будто прирос к полу. В тот же миг игроки по бокам ударили своими способностями. Под големом начала появляться лава, прожигая его каменные ноги. Возле одного из игроков появился элементаль, который быстро приблизился к голему и начал прожигать его тело ударами молнии.
Голем использовал свой навык, похожий на крепость, поскольку все его повреждения быстро заросли, и он ударил игрока, приросшего к земле. Тот, будто не почувствовав удар, даже не сдвинулся с места.
– Используй свиток, быстро!
У игрока, что вызывал элементаля, в руках быстро появился свиток. Он его прочитал, и в босса сразу же полетела зелёная субстанция, облепившая его полностью. Голем, не имея возможности двигаться, использовал луч и полностью прожёг глазами игрока, приросшего к земле, а заодно и элементаля молний.
Игрок, создавший лаву, начал невообразимо быстро меняться. Сначала я думал, что он превращается в волка, но черты изменились, и я увидел огромного бурого медведя. Он набросился на голема. Свиток успел закончиться, и оба существа начали драться: один – когтями, а другой – руками. Битва никак не хотела заканчиваться, и в тот момент я увидел третий скилл босса. Часть камней отделилась от голема, и он, использовав их как снаряды, начал швырять их в медведя. Камни попали в заднюю лапу, в переднюю, и добивающим ударом – прямо в голову.
– А теперь пора добить босса и получить все плюшки! – внезапно прокричал третий игрок.
У него в руках появился огромный меч, извергающий пламя. Он поднял меч над головой и одним ударом полностью перерубил голема с головы до пят.
– Что же мне выпадет с такого монстра? Хорошо, что я до последнего скрывал сей навык, а то думаю, они бы потребовали сразу его использовать.
Что ему там выпадет, он так и не узнает, поскольку я сразу же начал выходить из своего прохода и в астрале быстро начал двигаться к последнему игроку. Не дойдя десятка метров, меня выкинуло из астрала, и я начал очень быстро бежать в сторону последнего игрока. Он меня заметил, его глаза расширились от страха и удивления, но он быстро взял себя в руки и отправил в меня какую-то чёрную гадость. Она быстро превратилась в чёрный веер. Я в тот же миг использовал Силу Митры, и способность пронеслась сквозь меня, не нанося никаких повреждений. Игрок такого не ожидал, поэтому не был готов к моей атаке ножами. Я, приблизившись к нему, сразу нанёс удар в сердце. Он смог защититься руками, но мои ножи быстро ударили в горло потерявшего сознание игрока.
Никакого наказания я, как ни странно, от Системы не получил. Возможно, Система не видит действий, происходящих здесь, из-за недостатка свидетелей. Хотя точно знать я не могу, почему так.
С игрока ничего не выпало, а его тело, как и тела других игроков, просто растворилось. Зато с босса, в отличие от игроков, вывалились два предмета. Я быстро взял их и осмотрел.
Ключ (D)
*****
Системная сфера навыка
«Сила Гермеса»
Тип:
Сфера
Материал:
Свинец
Ранг:
D
Свойства:
Увеличивает скорость передвижения в 5 раз на 5 секунд.
История:
Навык подаренный для Системы.
Перезарядка:
3 часа
*****
Разбив сферу, я получил новый навык, который обещал быть полезным во многих случаях. Однако у ключа не было никакой информации. Но поскольку перед огромной дверью, охраняемой големом, была замочная скважина, догадаться, куда вставить ключ, было несложно. Ключ подошёл к замку, и двери отворились. За ними я не увидел никаких несметных сокровищ, зато обнаружил небольшой прилавок, за которым сидел старенький мужичок с ничем не примечательной внешностью.
*****
Торговец знаниями
Ранг:
D
Тип:
Юнит Системы
Уровень:
28
Состояние:
Равнодушен
Навыки:
?
*****
Явно необычный мужичок, обычные люди не сидят за огромной дверью, охраняемой големом. Подхожу к нему, и он начинает говорить.
– Приветствую тебя, Игрок. Ты прошёл первую часть испытания для получения награды. Готов ли ты продолжить путь испытаний для достижения главной награды?
– И вам не хворать. А не могу ли я узнать, какие будут испытания и что за награду в итоге я получу?
– Чтобы узнать, какие будут испытания, надо согласиться на их прохождение, иначе никак. А награду я могу сказать заранее – наградой послужит предмет рангом C, а вот какой именно будет – зависит от твоего выбора. Будешь продолжать испытания?
– Как минимум можно попробовать, да и награда достаточно серьёзная, она явно усилит меня. Да, я согласен.
– Хорошо, Игрок. Раз ты дал своё согласие, то вот в чём будут заключаться следующие испытания. Первое, уже пройденное тобой, это испытание твоей силы. Вторым будет испытание твоей скорости, затем испытание ума, и завершающим – испытание мудрости.
– Интересно, в чём отличие ума и мудрости. Более-менее понятно, но вдруг у нас разные мысли на этот счёт. И когда мне можно будет приступить к следующему испытанию?
– Оно начнётся прямо сейчас. Можешь использовать всё, что тебе доступно для его прохождения. Если ты его не пройдёшь, то просто лишишься награды, никакого наказания не последует.
– Я готов, отправляй меня.
В этот момент пространство вокруг меня начало искажаться, и я вместо привычного подземелья оказался на каменной тропинке шириной метров восемь, а длина её уходила за горизонт, и конца видно не было. За границей тропинки была сплошная темнота. Очевидно, что мне надо будет бежать на скорость до конца всей дороги. У меня перед глазами появились большие красные цифры 3:00, медленно переместились в угол моего зрения и начали отсчёт. Как я понял, это были часы на прохождение всей тропы.
Я сразу же начал бег вперёд. В начале пути тропа была полностью пустой, но со временем она стала заполняться различными препятствиями: то липкая жидкость, то очень узкий проход, то прыжки на узких платформах над пропастью в темноту. Я использовал все навыки, которые помогали мне проходить испытания: силу Гермеса, астрал и даже поиск сокрытого, но конца тропы никак не видел. Тогда я решил, что смысла бежать дальше нет, и нужно поступить более умно. Тот старичок не говорил, где заканчивается вся полоса, поэтому, когда у меня оставалось времени чуть меньше двух часов, я решил возвращаться в самое начало всего испытания. На таймере оставалось около пятнадцати минут. Если моя идея не сработает, то пройти тропу уже не получится, но ничего страшного, за это мне всё равно не будет, поэтому я не отчаивался.
Вот я стою в начале всего испытания, и вместо того чтобы проходить всю полосу, просто перешагиваю её начало и падаю в темноту за тропой.
Сразу после этого я возвращаюсь в место, откуда переместился на полосу, и вижу всё того же старичка. Он не останавливаясь хлопает в ладоши.
– Неплохо, неплохо. Многие не додумывались до этого способа, а ведь достаточно просто: финиш находится прямо за стартом. На самом деле ты мог продолжить свой бег – там просто была оптическая иллюзия, и полоса всё же заканчивалась примерно через ещё один час твоего прохождения, но этот способ я уважаю больше, чем тупое прохождение. Можно приступать к следующему испытанию. В нём предстоит проверить твой ум. На прошлом испытании ты доказал, что можешь его использовать, поэтому подтверди это и на этом. Готов ли ты продолжить?
– Да, можешь переносить меня.
Как и в прошлый раз, всё вокруг меня начало меняться. Но в этот раз я оказался в библиотеке. Вокруг меня стояли высоченные шкафы, доверху набитые книгами. Сам я сидел на стуле перед, по всей видимости, библиотекарем. Кроме нас в этом помещении никого не было, никакой двери, ведущей на выход, я не видел. Также я не мог пошевелить ни одной конечностью, а Система никак не отзывалась. Тогда библиотекарь решил заговорить.
– Сейчас я дам по очереди три загадки, каждая новая будет сложнее предыдущей. Тебе предстоит решить все. Решишь все – пройдёшь испытание, не решишь хотя бы одну – проиграешь. Я жду от тебя только ответа на загадки, никаких уточняющих вопросов и вопросов, не связанных с загадками, задавать тоже не нужно. Вот мой первый вопрос: назови три последовательности чисел, часто использующихся в вашем мире. Можешь назвать их в любой последовательности. Главное, чтобы у каждого числа ты назвал по семь знаков.
– Ну, это достаточно легко, если, конечно, знать это. Я особо не изучал, просто часто решал логические задачки, поэтому мой ответ будет таков: первое число – 3141592, второе – 2718281, и заключительное – 1618033.
– Всё верно, перейдём ко второй задачке. Ответь мне на экономическую задачу: у нас есть четыре вида товара в лавке у торговца. Допустим, четыре разных зелья: первым будет зелье временного увеличения регенерации здоровья, вторым – зелье мгновенного исцеления, третьим – зелье воскрешения, четвёртым – зелье неуязвимости. Каждое последующее зелье стоит в пять раз больше предыдущего, но его покупают в три раза меньше, чем предыдущее. В итоге последнее зелье раскупают очень слабо, и огромное количество портится. Так скажи мне, как мне будет правильнее поступить с зельем последнего типа?
– Если бы последнее зелье вообще не раскупали, то это бы значило, что оно никому не нужно. А если его раскупают слабо, то моим ответом станет давать скидку на это зелье, то есть продавать его чуть дешевле для…
– Я знаю, что такое скидка, Игрок. Ты ответил верно. Можно приступить к последней задаче, решишь её и можешь считать испытание пройденным.
– Итак, в закрытом зале находятся три двери: за одной из них спрятан автомобиль, а за двумя другими – козы. Участник выбирает одну из дверей, но прежде чем открыть её, ведущий, который знает, где что находится, открывает одну из двух оставшихся дверей, за которой находится коза. Теперь у участника есть возможность либо оставить свой первоначальный выбор, либо переключиться на другую закрытую дверь. Какой выбор следует сделать участнику для повышения шансов выиграть автомобиль?
– Участнику необходимо поменять свой выбор, так шансы найти автомобиль увеличиваются.
– Правильно, ты прошел это испытание и можешь приступить к последнему. Так что не будем же тянуть, готов ли ты продолжать?
– Да, я готов, можно приступать.
Как только я произнёс эту фразу, я снова оказался рядом с мужичком в лавке.
– Твоим последним испытанием станет испытание мудрости. Удачи в прохождении.
Я очутился в комнате, полностью выполненной из стали; голые стены были единственным, что окружало меня. Похоже, мне предстоит выбраться из этой комнаты. Начнем, пожалуй.
Я обошёл комнату шириной и длиной метров в семь, не наблюдая ничего необычного. Я всматривался в стены, пытался надавить, прыгал, произносил всевозможные фразы, прислушивался к звукам за пределами комнаты, простукивал стены, хотел использовать способности или предметы, но в этой комнате у меня не было к ним доступа. Я пытался отыскать какое-то освещение, проверял температуру в разных участках комнаты, но ничего из этого мне не помогло. Я решил помедитировать и подумать о том, как можно выбраться.
Прошло около двух часов, а я так и не придумал, как выбраться. Я был весь промокший потом и уставший; в комнате было жарко, и хотя воздух не заканчивался, я скорее умру от углекислоты, чем от нехватки кислорода. Я решил еще раз пройтись по всем стенам и продавливать их. Внезапно пот впитался в одну из стен, и проход открылся. За ним оказалась точно такая же комната. Похоже, мне придётся пройти через множество комнат прежде чем я смогу завершить испытание.
На этот раз пот не впитывался в стены, но громкий крик помог мне открыть ещё один проход, и мне снова предстояло войти в ту же комнату. Но к моему удивлению, она не была совсем пустой – в ней стоял стул с стеклянной вазой на нём. Я сделал несколько попыток выйти, и, в конечном итоге, после небольшого пореза на животе, через который медленно проходила кровь, смог открыть ещё один проход.
В следующей комнате с потолка свисала лампочка, до которой я не мог дотянуться. По чистой случайности я заметил, что тень за моей спиной в углу комнаты принимает форму слова «Правда», произнеся его я смог пройти дальше.
Пройдя таким образом ещё семнадцать комнат, я всё-таки добрался до последней. В ней обнаружился обычный ковер и молчаливый старик, сидящий на нём. Также на ковре лежала доска, на которой параллельно шли две полосы различных цветов в противоположные стороны.
С одной стороны у доски стояли два глубоких овала, а все фигуры на ней не располагались ровно. Старик пригласил меня жестом присесть на ковер напротив него, и я принял приглашение. Как только я сел, он заговорил со мной.
– Перед тобой находится сборник разных цветов. Это последнее твоё задание, прежде чем ты сможешь завершить испытание. Твоей задачей будет нарисовать картину, которая будет красивее моей. Оценивать буду я сам.
Он встал, повернулся к противоположной стороне комнаты, протянул руку вперёд, и в этот момент в помещении появились два мольберта с холстами, два столика с кистями, а доска, лежавшая передо мной, раскололась на две равные части и превратилась в палитры цветов.
– Это испытание будет завершено через три дня. Тогда мы и сравним наши результаты. На всё это время будут отключены все естественные потребности людей, так что об этом можешь не беспокоиться. Также нельзя будет смотреть на чужие холсты.
– Ты готов к началу испытания?
– Да, мы можем начать.
Старик хлопнул в ладоши, и испытание началось. На краю моего зрения я заметил время:
71:59:57
71:59:56
71:59:55
Пусть время идет, а я погружаюсь в процесс. Закат – это чудесный выбор, и символика зимних пейзажей всегда привлекает к себе внимание. Вдохновленный идеями гиперреализма, я начинаю представлять картину.
Первым делом я решаю создать основное направление: яркое оранжевое и желтое небо сочетается с холодными оттенками голубого и синего, контрастируя с белизной снега. Я наношу постепенно слои цвета, начиная от самого горизонта, словно пламя солнечного света, разливающееся по небу. Заглядываю на палитру, вдохновлен разнообразием: теплые тона поднимаются к верхней части картины, а холодные – к низу.
Краска легко ложится на холст, и я чувствую, как каждая мазка наполняет его новым дыханием. Все детали начинают складываться в общую картину: солнышко, уходящее за горизонт, погружает мир в легкую пелену таинственности. Я добавляю первые штрихи деревьев, их ветви, покрытые инеем, словно рука природы, протянутая в неизведанное.
Постепенно я принимаю решение о добавлении какого-то элемента – может быть, силуэт человека, который восхищается этим удивительным зрелищем? Или, возможно, маленькую птичку, прилетевшую поприветствовать закат? Я чувствую, как по мере работы рождается связь с природой, о которой я обдумывал, рисуя. Этот процесс становится медитативным.
Чем больше я работаю над картиной, тем больше замечаю, как сам процесс рисования делает меня мудрее. Каждая капля краски становится частью меня, и, несмотря на то что старик будет оценивать, мой собственный подход к восприятию красоты и ее передачи стал важнее, чем простая победа.
Пока я выбираю цвета для деталей, задумываюсь о том, какую мудрость может таить этот закат. Возможно, он символизирует конец чего-то, но в то же время – начало нового. Остается надеяться, что моя работа отразит эти идеи.
После того как я добавил основные элементы, вопрос о времени на затмение приходит на ум – как долго я уже тружусь над этим холстом? Напоминаю себе, что важно не только создать красивую картину, но и вложить в нее душу. Я продолжаю добавлять детали, тщательно прорабатывая каждое дерево, каждую тень и цвет, чтобы каждый зритель мог почувствовать ту атмосферу, которую я стремился передать.
Не забываю о прозрачном цвете, который использовал в начале. Я решаю наложить его на снег, чтобы создать эффект легкости и легкого искристого сияния, которое подчеркивает зимнюю сказку. Это добавляет картине уникальности и, надеюсь, привлечет внимание старика.
Когда я смотрю на процесс, меня охватывает чувство удовлетворения. Моя работа близится к завершению, и я понимаю, что не так важно, чем завершится это испытание. Главное – я открыл для себя новые горизонты и углубил свою связь с искусством.
63:21:18
Я использовал разнообразные цвета, чтобы создать контраст между холодными и теплыми оттенками, что действительно помогает передать зимнюю атмосферу.
Закат становится живым и объемным, где каждый мазок краски добавляет глубину и насыщенность. Детали облаков, которые я создал, добавляют легкости, а тени и световые блики усиливают реализм снега и деревьев.
Финальный аккорд с использованием крови для создания особой атмосферы – это довольно смелый и броский ход, который, безусловно, привлечёт внимание. Это придаёт работе необычность и глубину, заставляя зрителей остановиться и задуматься о сокрытых мотивах.
Теперь картина завершена, и она, кажется, оживает перед глазами. В ожидании конца таймера, можно наслаждаться ощущением завершенности своего творения и тем, как каждая деталь пересекается, создавая целостный образ. Такие моменты действительно вдохновляют и заставляют чувствовать важность самого процесса.
2:09:32
Физической усталости я не ощущал, но морально мне так надоело водить кисточкой по картине, что я не мог не прилечь, закрыть веки и наконец-то отдохнуть.
Бууууууууууууууууууууууууууууууууууум!
Бууууууууууууууууууууууууууууууууууум!
Бууууууууууууууууууууууууууууууууууум!
Звуки колокола прогремели в моей голове: время на таймере закончилось, похоже, пора сравнить результаты наших стараний.
У мастера была великолепная работа. Он решил изобразить на своей картине костёр в вечернем лесу. Полностью детализированное полотно, глубокие тени и профессиональные переходы цветов. Однако, хоть картина и была более искусной и красивой, в ней не хватало какой-то изюминки; она не казалась живой. Вот в чём главное различие между нашими работами.
– Поздравляю, ты справился с последним испытанием и можешь отправляться обратно.
Слышен хлопок, и я снова оказываюсь перед лавкой старичка.
Так как ты завершил все четыре испытания, пора бы тебя наградить. Награду ты сможешь выбрать сам из предложенных вариантов. Кстати, после того как ты её заберёшь, ты окажешься у входа в это подземелье, поэтому будь начеку: за границей подземелья прошло всего четыре часа. На раздумья у тебя есть максимум час.
Итак, вот мои предложения:
1. Кольцо безумия
2. Амулет кривой долины
3. Эликсир молодости
4. Микстура пяти трав
5. Посох правого
6. Кинжал чёрной змеи
7. Цепь красного волколака
8. Пояс слепого хранилища
Рассказывать о том, что делает каждый предмет, я не стану – полагайся на свою интуицию.
Так, интуиция так интуиция. Она меня никогда не выручала, поскольку я использовал её только для интереса: угадать время, не глядя на часы, выбрать, какая карта в игре окажется правильной, определить дорогу, не зная маршрута, и понять, какой человек прошёл мимо меня. Вот тогда да, я пользовался интуицией. А в таких вопросах я предпочитаю полагаться на логику.
Кольцо мы брать точно не будем. Может, для каких-то берсерков оно и подошло бы, но не для меня. С амулетом не ясно, что он может делать: варианты разные – он может менять ландшафт или мешать координации людей. Поэтому тоже брать не будем. Эликсир, возможно, сделает меня моложе, но мне это не нужно: он может как продлить мою жизнь, так и превратить меня в ребёнка. Нельзя рисковать. Микстура мне не нужна, на мне нет серьёзных ран, посох мне не пригодится, а цепочка звучит так, будто превращает владельца в какое-то существо – такая вещь мне тоже не очень-то нужна. В итоге у нас остаются кинжал и пояс. У меня есть необычный кинжал, а пояса нет, так что его и возьмём.
Я бы предпочёл пояс слепого хранилища.
Это ваш выбор. Можете забрать его, и я перенесу вас обратно.
*****
Пояс слепого хранилища
Тип:
Пояс
Материал:
Кожа
Перо Феникса
Ранг:
C
Свойства:
Другие живые существа не могут заметить этот предмет, если не обладают специальными навыками.Безмерный пояс, в который можно поместить любой физический предмет в твёрдом агрегатном состоянии.
*****
Это была замечательная вещица. Как только я затянул пояс, он принял размер моего тела. Пояс был алым, и я был рад, что его не будет видно – иначе бы нашлось слишком много желающих заполучить эту ценную вещь. Я тщательно изучил пояс и, уверенный в его свойствах, был готов к переносу.
«Удачи тебе, путник,» – произнес старичок с улыбкой. – «Она тебе пригодится.»
***
Крипта, Пустынный край, 2 уровень Вирса
«Средняя» сложность
10.10.24, 18:23
Мы обошли весь уровень, и заметили, что у него есть свои пределы. Он полностью окружен песчаной стеной, через которую невозможно пройти – пробить её также не представляется реальным. Мы пытались использовать разные навыки, но, к сожалению, они не помогли.
С почти всеми игроками мы разошлись мирно, однако без столкновений не обошлось. К счастью, нападали в основном они, и, таким образом, мы не понесли серьезных потерь – лишь несколько бойцов были ранены. Некоторые из них погибли или получили травмы от существ на уровне, попадая в песчаные ловушки. Но, к счастью, никого серьезного мы пока не встречали.
«Хорошо, подлатайте раненных, если это возможно,» – сказал я, оглядывая нашу группу. – «Начните искать места, где могут располагаться секретные комнаты или что-то подобное. Нам нужно поторопиться и закрыть уровень. За босса должны дать хорошую награду.»
***
Крипта, Пустынный край, 2 уровень Вирса
«Средняя» сложность
11.10.24, 8:32
И снова здравствуй, земля обетованная! Ну что, опять придётся ходить по песку, или есть другие варианты? Я уже как будто год здесь бродю и ничего не нахожу, даже до того самого люка не добрался. Ладно, пора идти! Давайте быстрее начнём, быстрее что-нибудь найдём.
Фух, что-то всё-таки нашёл! Для этого пришлось пройти ещё примерно полтора часа, но, кстати, это достаточно быстро, что удивляет. Я наткнулся на колодец, вот только ведра рядом не оказалось, да и воды внутри колодца я не видел. Нужно осмотреться. По стенам колодца выступали камни, образующие лесенку. Я, конечно, проверил их на прочность, прежде чем начать спускаться, а то вдруг не выдержат и я полечу вниз. Спускался я не так долго, но ступенек восемьдесят всё же прошёл.
В самом низу колодца я обнаружил пустое дно и две двери, расположенные по разные стороны. Одна дверь была закрыта, а вот при попытке открыть вторую у меня появилось системное сообщение:
*****
Гробница
Тип:
Структура
Ранг:
B
Свойства:
Место захоронения главного хранителя уровня.
*****
Опа, вот я и поймал джекпот! Я видел эту структуру в информации к уровню, похоже, что это и есть место обитания главного босса. Но залезать туда я не особо хочу, поэтому сейчас спокойно поднимаюсь обратно и жду, пока кто-то не появится, наблюдая за входом. Засел за барханом, я начал внимательно смотреть, может, кто-то и придёт. Если появятся, нужно будет проверить, какова их периодичность.
***
Крипта, Пустынный край, 2 уровень Вирса
«Средняя» сложность
10.10.24, 11:51
«Кажется, мы что-то нашли, босс. Здесь, похоже, какая-то постройка.
Проверьте, что внутри, будьте осторожнее.
Внутри есть двери и вход в гробницу.
Соберите всех, пусть будут готовы. Мы отправляемся внутрь.»
***
Крипта, Пустынный край, 2 уровень Вирса
«Средняя» сложность
11.10.24, 11:36
«Здесь собралась какая-то толпа, окружили мой колодец, и несколько людей отправились внутрь. Чуть позже один вышел и что-то сказал остальным, после чего все начали заходить внутрь. Похоже, это какая-то группа, действующая слаженно; они пришли одновременно, и их количество составило семнадцать игроков. Может, они хотят убить босса и получить награду, но пока неясно. Соревноваться с ними в убийстве босса мне не хочется, иначе подумают, что я намерен забрать все награды, и попытаются убить меня. Подождем минут двадцать и зайдём за ними.
Вроде прошло достаточно времени, пора заходить внутрь. Главное – не наткнуться на эту группу. Я дотронулся до двери и вошёл. Внутри гробница оказалась полностью стеклянной – огромный зал с высокими колоннами, и везде было моё отражение, куда бы я ни взглянул. Это плохо: так мы можем долго блуждать и не найти прохода или пропустить врагов.
Я решил простукивать стены копьём – это поможет мне понять, как выбраться и куда двигаться. Пройдя так минут двадцать, я постепенно начал слышать какие-то звуки. То ли топот, то ли скрежет. В конечном итоге я решил идти в их сторону, вариантов у меня было не так много. По мере приближения я наткнулся на лестницу, ведущую вниз. Похоже, мне придётся спуститься – ничего другого не оставалось.
Спустившись, я обнаружил такой же этаж, но в этот раз он был нормальным, никаких колонн не было, и я спокойно видел путь, которым следовало идти. Двигаясь таким образом, я пришёл к источнику шума. Узкий проход привёл меня в комнату, где расположились основные группы игроков, и я наконец-то смог увидеть босса этого уровня.»
*****
Фараон Анкхор-Ра
Ранг:
C
Тип:
Существо Системы
Уровень:
17
Состояние:
Тоска Иссушенной Души
Навыки:
Песчаный зов
Воскрешение Мумий
Цепь Мгновений
Загадка Иероглифов
Судьба Древних
Духовный Удар
*****
Глава 5. Земные дела
***
Россия, Кабинет президента
10.10.24, 6:36
Уважаемые граждане,
Сегодня мы сталкиваемся с беспрецедентной ситуацией. Произошли серьезные изменения на нашей планете. Я призываю всех сохранять спокойствие и единство. Внутренние службы безопасности и вооруженные силы работают над оценкой ситуации и защитой нашей страны. Мы просим вас следить за официальными сообщениями и не поддаваться панике. Вместе мы преодолеем это испытание. Благодарю вас за мужество и поддержку.
Патрулирование улиц игроками – данная мера может привести к излишней милитаризации и напряженности в обществе. Лучше задействовать штатные силы правопорядка. Создание рынка для скупки вещей у игроков – это интересная идея, которая может помочь стабилизировать ситуацию и поддержать граждан. Однако важно обеспечить справедливые условия и избежать спекуляций. В целом, ситуация требует осторожного и взвешенного подхода. Важно действовать в интересах всех граждан, поддерживать спокойствие и единство. Будем надеяться, что совместными усилиями мы сможем преодолеть это испытание.
***
Крипта, Пустынный край, 2 уровень Вирса
«Средняя» сложность
11.10.24, 12:16
Хах, почему у него такое странное состояние, похоже, что он не в духе. Ну да ладно, способностей у него много, и вроде они не слабые. В целом, понятно, теперь нужно выяснить настроение игроков, которые готовы к нападению на босса.
Ко мне никто не подходил из игроков, хотя здесь было около девяти групп. Кстати, группа, которую я видел сверху, тоже тут была, но она не самая многочисленная. Группа из тридцати человек, внешне похожих на индийцев, сейчас что-то обсуждает с одним из той самой группы. Вижу группку из четырёх человек, подойду к ней.
Группа людей, похожих на японцев, поэтому я решил поклониться, чтобы поприветствовать их. Мне поклонились в ответ, похоже, что я не прогадал.
– Доброго времени, меня зовут Дестр. Можете рассказать, кто тут находится из игроков? Есть ли правила нападения на босса и получения наград? И, может быть, вы что-то знаете о нём?
– Привет, Дестр. Меня зовут Риота, а также мои друзья Нобуо, Тадао и Шинджи. Здесь собралось около сотни игроков. Среди нас есть японцы, индийцы, русские, французы, американцы и ещё четыре группы, состоящие из разнообразных игроков. Нападать на босса будем вместе. Перед ним видна полоса на полу, и мы думаем, что это зона, в которой босс начнёт на нас нападать. Мы пока готовимся и ждём игроков. Убийство босса – дело нелёгкое, потребуется любая помощь. Ну, с опытом за босса всё понятно: кто его убьёт, тот и получит. А вот с предметами не всё так просто. Группа русских и индийцев, по праву сильнейшие тут по количеству, сейчас решает, как они будут делить предметы. Естественно, что все предметы этим группам не отдадут. В целом, думаю, о награде можно будет подумать после убийства босса. Всё-таки, возможно, многие здесь полягут, босс не так прост и у него много способностей. Так что пока непонятно. Кстати, помимо наград сейчас больше идёт обсуждение тактики нападения. Всё-таки лучше сократить количество жертв среди игроков, поэтому спрашивают про массовые способности защиты, исцеления, усиления. Если такие есть, то прошу рассказать, это сильно выручит всех.
– Спасибо за информацию. К сожалению, массовых способностей у меня нет, но в убийстве босса рад буду помочь. А все ли будут сражаться? И нет ли здесь дезертиров?
– В бой выступят все, кто здесь присутствует. Всё-таки средний уровень, и все тут собрались в группы.
– Хорошо, спасибо за помощь и удачи вам.
– Взаимно, надеюсь, мы сможем сократить количество жертв и выберемся отсюда.
Я решил пройтись по всем группам в поисках информации и выяснения слабых и сильных сторон присутствующих здесь игроков. Способностями, естественно, никто делиться не станет, кроме тех самых массовых, но примерно по настроению группы можно понять сильных и слабых её участников. Итак, я выяснил, что здесь собрались достаточно сильные игроки, они не выглядели напуганными, были вполне готовы к такой битве. Также я узнал, что у нас есть массовая регенерация, усиление физических характеристик, защита от проклятий, ядов, ослаблений, ментальных воздействий, слепоты, увеличение скорости, физической силы и выносливости. На этом список был закончен, но кто-то еще мог умалчивать о способностях, всё равно пользуясь ими в бою – это уже их решение.
Прошёл где-то час, прежде чем лидеры перестали придумывать тактику. Затем они отошли к своим командам и, похоже, обсуждали стратегию. Я в это время проверял, что все мои способности и предметы готовы к битве. Похоже, лидеры рассказали стратегию своим группам, поскольку от них по группам начали проходить два игрока и разговаривать с другими группами. Наконец, ко мне подошёл один из индийцев, приложил две ладони к подбородку и чуть наклонился, я просто повторил за ним.
– Игрок, времени на разглагольствования нет, поэтому наш лидер с вашим обсудил тактику. Поскольку тебя нет в группах, придётся объяснить тебе отдельно: все будем атаковать босса вместе, но способности по типу оглушений или замедлений надо кидать на босса по очереди. Будем кидать их в зависимости от количества участников в группе, то есть начиная с самой многочисленной группы и так далее. Думаю, ты можешь кидать с самой малочисленной группой. Бафы и усиления кинем в самом начале. Все награды разделим по-честному после убийства босса, определим удачей. Как мы думаем, судя по способностям босса, он сможет призвать спутников, поэтому все AOE способности стоит оставить на этот этап. В целом, думаю, всё ясно. Дальше действуем по обстоятельствам, нападём на него через десять минут.
– Хорошо, я понял. Удачи в битве.
– И тебе, игрок.
В принципе, стратегия неплохая, можно и последовать ей. Босс выглядит сложным, в стороне лучше не оставаться. Группы начали атаку, в босса полетели первые способности: молнии, шары огня, воды, грязь, лёд; элементали стихий появились на поле. Я даже заметил призрачных волков и медведей. Увидел знакомую способность – похоже, что на босса наложили корни. Все группы начали подходить к нему и бить ближним оружием. Наконец, наложились бафы, под ними я был настолько силён, что представляю наш урон! Всё когда-то заканчивается, и вот босс решил вступить в битву. Его глаза загорелись красным светом, и в тот момент вокруг появилась настоящая пустыня. Если бы не бафы, песок сильно мешал бы нам, но даже так было неудобно двигаться. Способности первой группы закончились, и начала атаковать следующая группа. В этот момент из песка поднимались песчаные големы. Я решил избавиться от них в первую очередь, чтобы наши бойцы могли сосредоточиться на боссе. Големы умирали достаточно быстро, с нескольких ударов ножом по их ядрам – похоже, это уязвимое место. На поле появилась масса элементальных духов, которые, как оказалось, были вызваны не игроками. Увы, пробивать их я уже не мог, ножи проходили насквозь. Огромная грозовая туча появилась над полем битвы и начала уничтожать духов – одной проблемой меньше. В это время лидеры активно сражались с боссом. Я заметил, что некоторые игроки вокруг меня останавливались на пару секунд, переставая что-либо делать – очередная способность босса, похоже. В это время под ногами засветились фиолетовые символы, и через мгновение всё вокруг взорвалось. Меня тяжело откинуло, но раны быстро зажили. Мы напали на босса вторым кругом, и он призвал мумий – их было штук двести или триста, и они заполнили всю локацию. В этот момент использовали все способности одновременно: кислотные облака, огненные поля, появились воронки, засасывающие мумий, затем возникли землетрясения. Видел ледяной шторм, который уничтожал мумий. Босс, на грани поражения, заорал, оглушая звуковой волной многих игроков. До меня она не дошла, но лидерские группировки пострадали, что могло повлиять на успех. Я решил использовать силу Видара, а затем силу Гермеса, увеличивая свою скорость. В астрале я подлетел к боссу сзади. Наконец, крик прекратился, и мы смогли добить босса.
Вы убили Фараона Анкхор-Ра © 17 уровня и получаете 272 XP.
Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.
Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.
Поздравляем вас с прохождением 2 уровня «Пустынный край».
У вас есть 720 секунд, прежде чем вы принудительно будете отправлены в свой родовой мир.
Я босса не добивал, но опыт мне всё равно достался. Похоже, что он достаётся всем, либо я внёс неплохой вклад в его убийство. А приятно, чёрт возьми.
Ко мне обратился лидер российской группы: спасибо тебе. Если бы не ты, думаю, мы могли бы потерять многих, а так отделались тридцатью игроками из разных групп. Повезло нам. Думаю, тебе предмет точно должен достаться – многие согласятся с этим. Можешь забирать любой, с группами я потом договорюсь. И если как-нибудь встретимся, всегда буду рад тебя видеть, можешь даже вступить в нашу группу.
Спасибо, конечно. Думаю, все должны стараться на максимум, иначе нас просто перебьют. Появилась возможность – вот я её использовал. Но от награды не откажусь. А насчёт группы я подумаю, может, в следующий раз, если увидимся. Я решил забрать, не глядя, самый высокоранговый предмет и возвращаться уже на землю: я и так предельно устал. Лучше уйти сейчас с хорошей наградой, пока никто не передумал. Пусть дальше решают вопрос между собой. Насчёт вступления в группу я, естественно, не думал – просто отвечать прямым отказом достаточно грубо, и не хочется портить отношения просто так.
***
Москва, Квартира Артёма
11.10.24, 14:27
Как только я оказался дома, я решил сразу же лечь спать – сообщения от системы прочту, когда проснусь. Проснулся я, похоже, ночью: за окном было темно. Пора наконец посмотреть награды.
Вы успешно выполнили миссию χ. За выполнение всей миссии вам доступны полные награды:
3 Сферы улучшения (D), 2 случайные подсказки Системы.
Навык (Необычный), 1 сфера улучшения (D).
Следующая миссия будет доступна 19.10.24, 00:00.
«Принять»
В целом неплохо, но я думал, что награды будут получше, но сойдет и так. Похоже, что я выполнил и основную цель, и дополнительные. Получается, что существа, которых вызывал босс, тоже засчитывались, а я думал, засчитываться будут только те, за которых я получу опыт. Интересно, что улучшают сферы, надо прочитать, но пока посмотрю, что выпало с босса.
*****
«Монолит»
Тип:
Кольцо
Материал:
Базальт
Ранг:
C
Свойства:
Дает возможность раз в 24 часа принять форму камня, в которой невозможно получить любой урон. Действует 60 секунд.
*****
Неплохо, такая защита от мгновенного урона: можно переждать вражеские навыки, а потом напасть, или же принять на себя удар, пока мои возможные союзники нападут исподтишка. Полезное кольцо. С этим понятно, пора перейти к награде за выполнение миссии. Нажимаю кнопку «Принять».
Вы получаете:
Навык (Сила Ареса), 4 сферы улучшения (D), 2 случайные подсказки Системы.
*****
Сила Ареса
Редкость:
Необычный
Свойства:
Заставляет врагов вокруг вас в пределах 50 метров обращать своё внимание только на вас.
Работает только на существах системы.
История:
Навык подаренный для Системы.
Перезарядка:
3 часа
*****
Ещё один божественный навык. В принципе, не получив бы я кольцо, навык был бы практически бесполезен, а так может и пригодиться в какой-нибудь комбинации. На миссии можно будет использовать по ситуации. Ладно, это не главное, надо посмотреть подсказки и сферы.
*****
Системная подсказка №(21)
Данные:
Перенос системных вещей в обычный мир переводит их в разряд полусистемных, их изменение возможно на 20%.
*****
*****
Системная подсказка №(48)
Данные:
Локации системы меняются с каждым уровнем: их климат, местность, сложность, враги, тип уровня.
*****
Если первая подсказка ещё может быть полезна в будущем, то вторая выглядит как насмешка надо мной. Ещё бы рассказали, что воду можно пить, еду есть, а в туалет можно… Ладно, пойдём дальше. Перейдём как раз к последним.
*****
Системная сфера улучшения
Тип:
Сфера
Материал:
Хрусталь
Ранг:
D
Свойства:
При сжатии даёт улучшить любой навык на 1 ранг. Навык должен предусматривать улучшение, а также может усилиться только до ранга самой сферы.
*****
О, а вот это очень даже неплохо! Получается, я смогу улучшить 4 своих навыка. Не буду откладывать: улучшу сразу кражу, поиск, визор, да даже можно два раза улучшить кражу – хороший навык. Кстати, я официально идиот: забыл на миссии использовать кражу и лишился предмета. Жаль. Надо будет найти кого-то на улице и использовать навык на нём. Но сначала улучшим способности.
*****
Поиск сокрытого
Редкость:
Необычный
Свойства:
Даёт возможность увидеть скрытые тайники, существа системы и проходы.
Видит всё спрятанное посредством определения яркости ауры, исходящей из окружающей среды.История:
Перезарядка:
1 час
*****
Эх, всего лишь сократилась перезарядка, и всё. Жаль, а я думал, будет что-то поинтереснее. Даже выбора не дали. Ладно, перейдём к следующим улучшениям.
*****
«Карманная кража»
Редкость:
Необычный
Свойства:
Даёт возможность вытащить из инвентаря существа системы случайный предмет.
Даёт возможность выбрать один из двух предметов, который вы можете получить.
История:
Великий карманник придумал этот навык на заре своей карьеры в преступном мире.
Перезарядка:
12 часов
*****
Опа, похоже, что, улучшив два раза навык, я сократил перезарядку, а также добавил навыку одно свойство, и свойство очень даже хорошее. Теперь шанс выловить что-то хорошее очень высок. Наконец можно перейти к последнему навыку.
*****
Системный Визор
Редкость:
Редкий
Свойства:
Показывает более детальную информацию о существах и структурах Системы.
Количество информации зависит от редкости навыка.
История:
Навык созданный Системой для помощи в анализе существ.
Перезарядка:
∞
*****
Ну, похоже, что я ничего, кроме более детальной информации о существах, не получу, но и так неплохо, всё-таки способность полезная. Ладно, раз я разобрался с наградами и всем системным, то можно заняться обычными земными делами. Стоп, я забыл проверить свой статус и распределить характеристики. Сначала надо это сделать, а потом уже отдыхать. Произнес "статус", и вот он:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 5 (79/225 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 7/12
Выживаемость: 5/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Инвентарь (F +):
(2/12)
Два очка характеристик я сразу закинул в коварство и довёл эту характеристику до предела. Теперь только повышать свой ранг и проходить эволюцию. Значит, стоит развивать первичные навыки. Начнём, пожалуй, с ловкости – туда я и закинул сразу два очка. Не почувствовав ничего, кроме сильного голода, я сразу же съел большее количество еды. Всё, можно с этим заканчивать. Устал я от всего этого. Надо пройтись по улицам, отдохнуть, людей увидеть. Догнать меня никто из игроков не сможет, скорее всего, а внешность мою не узнают – просто оденусь более закрыто, вот и не найдут меня. Решено: надо одеться и отправиться куда-нибудь развеяться. С ума сойду от этой системы. В интернет загляну уже, когда приду домой.
В подъезде ничего не изменилось: вроде всё тихо и спокойно, можно выходить. На улице людей было немного, даже меньше, чем обычно. Решил пройтись по улицам и посмотреть, что творится. В городе всё обычно, люди вроде выглядят спокойными, может, ещё ничего не всплыло. Ладно, раз всё равно делать особо нечего, зайду лучше в какой-нибудь ресторанчик. А вот как раз один из них мне попался по дороге – туда и зайдём.
Я решил сесть за дальний столик, находящийся в углу ресторана. Ко мне подошёл официант и передал мне меню. Заказать я решил лёгкий салат – «Цезарь» вполне сгодится – и думаю, можно взять ещё чёрный чай. Официант принял мой заказ, а пока я ожидал его, решил понаблюдать за гостями и послушать, о чём они говорят. Всё-таки ресторан был забит, и можно было бы услышать что-то интересное.
– И чё думаешь насчёт этого? Завтра снимем коттедж, я лично приглашу туда людей, и там ты уже сможешь подкатить…
– Смотрел телек вчера?
– Нет ты чё, кто его вообще смотрит.
– Так вот о чём я: родаки вчера новости смотрели, а тут появляется президент и говорит о каких-то изменениях на планете, об игроках и сказал не паниковать.
– Нихрена себе, интересно, и что он сказал, что с планетой?
– Нет, просто отослался на сайт.
Дальше я решил не слушать, значит, президент всё-таки сделал свой шаг. Надо будет зайти на этот сайт дома, а пока можно перекусить. Наконец я закончил, оплатил заказ и уже готов был выходить, как увидел, что в ресторан зашёл какой-то игрок и сразу докопался до одного из посетителей.
– Какие люди, здарова, Серый, думал сможешь сбежать от меня? Лучше отдай долг по-хорошему, иначе мне придётся его забрать силой.
В этот момент так называемый Серый достал пистолет и сделал три выстрела в тело коллектора.
А вот это было зря: похоже, что у игрока имеется какой-то скилл по типу каменной шкуры, поскольку ни одна из пуль не смогла его пробить, а затем коллектор решил не мелочиться и начал наказывать должника. Я решил не оставаться тут, но по дороге на выход использовал на нём кражу. Предмет отправился ко мне в инвентарь, но выбора мне не предоставили – похоже, что у него был всего один предмет в инвентаре. Предмет я решил посмотреть дома заодно с просмотром тех самых новостей, а пока можно было ещё побродить по улице, может, найду кого-то интересного.
Никого интересного за прогулку длиной часов в пять я не нашёл, поэтому просто отправился домой. Или я чего-то не понимаю, или игроков стало больше, поскольку каждые десять минут я встречал одного или двух игроков, но все они были какими-то хилыми в плане прокачки уровней и навыков. Открыл дверь своей квартиры и наконец вошёл домой. Вроде никто не заходил, нужно кстати озаботиться тем, чтобы поставить дома камеры или что-то такое – если меня где-то каким-то образом смогут увидеть, а потом будут пасти у дома, будет не очень хорошо. Вероятность такого события, конечно, крайне мала, но она присутствует.
Я решил долго не томить и сразу посмотреть новости. Просмотрев обращение, понял, что ничего конкретного президент не произнёс, поэтому перешёл на официальный сайт, и информация там была уже более-менее полезная. В первую очередь, здесь было приглашение игроков на государственную службу, обещание выдачи системных наград, медицинской помощи, обучение навыкам использования оружия, помощь в выработке лучшей стратегии в битве, учитывая навыки. Также обещали принимать на службу игроков и считать их чем-то наподобие солдат, то есть если вы достаточно сильны, то могли претендовать на звания. Нормально, похоже, что они хотят ещё создавать группы из игроков количеством примерно 8 человек, у каждой из которых будет свой лидер, и отправлять на разные задания. В общем, понятно, надо перейти к главному и более полезному именно для меня. На сайте помимо рекламы становления в ряды государства также присутствовал некий бестиарий и магазин. Пока кроме этих разделов ничего путного не было. Из игр мне было известно, что такое бестиарий, поэтому в него я и заглянул.
В этом бестиарии, как видно, были описаны все монстры, которые были замечены игроками на уровнях лабиринта. Их, кстати, было не особо много, и это понятно, ведь игроки могли пройти за два перехода не так много уровней. Информация про кобольдов и про монстров в пустыне тут, кстати, тоже присутствовала, а вот про пауков ничего не было написано, поскольку каждый мог написать свою информацию, если та была ему известна, и добавить новых монстров. Я так и поступил – моё сообщение было отправлено и будет проверяться модерацией, после чего она, похоже, решит, написал я правду или нет. Естественно, сообщения я писал, используя все возможные способы скрыть своё местоположение, не хочется спалиться так глупо, вдруг они будут искать тех, кто будет добавлять информацию.
Ладно, можно перейти к последнему разделу – магазину. Как только я открыл магазин, сразу же увидел огромное количество разнообразного товара: тут были и навыки, и сферы, и оружие. К сожалению или к счастью, здесь присутствовал товар только ниже эпического ранга: всё-таки такие предметы стоили слишком много. Цены тут, кстати, были указаны в рублях. Товары редкого ранга хоть и присутствовали, но, похоже, сюда решили выкинуть весь шлак, не нужный игрокам, поскольку тут были прикольные, но очень ситуативные навыки, наподобие моей защиты от тёмной энергии. Кстати, этого навыка тут не было, но вот от светлой энергии навык присутствовал, учитывая, что он может пригодиться очень редко. Чем выше ранг навыка, тем дороже его стоимость. Естественно, никому, я думаю, он особо не нужен. Может, найдётся мега богатый человек, которому пригодятся любые навыки. Тут, кстати, можно было и продать свои навыки, но стоимость продажи была в четыре раза меньше, чем стоимость покупки любого товара. Обычную броню F ранга можно было купить за 800 000 рублей, а вот цена её продажи равнялась 200 000. Дело, короче, крайне невыгодное, да и мне кажется, с моими навыками легче ограбить банк, чем пытаться продавать какие-то предметы. Кстати, цена за каждый более высокоранговый предмет также повышалась на 10, а значит, чтобы купить редкий предмет, придётся заплатить около 80 000 000 рублей, что даже для богатых людей будет очень высокой ценой. А я могу продать какой-то редкий предмет и получить 20 000 000, чего может хватить на очень долгое время, хехехе. Но делать я этого не буду: в принципе, пока на жизнь хватает, а там может ситуация в стране изменится, и тогда станет совсем не до этого.
Для такого небольшого времени, в принципе, неплохо постарались. В скором времени, я думаю, сюда могут добавить ещё больше полезной информации. Естественно, весь бестиарий надо будет вдумчиво перечитать. Кстати, никаких подсказок системы на сайте я не увидел. Может, их добавят позже, с этим пока не понятно.
Неделю я решил потратить на изучение новостей, поиск аномальных событий, немного тренировок, но главное время я всё же посвятил отдыху: просмотр фильмов, сериалов, ел вкусную пищу и принимал ванны – телу и моему психическому здоровью надо было разгрузиться, тем более все эти битвы были для меня чужды.
За неделю практически ничего не изменилось, кроме того, что игроки уже предпочитали не скрываться. Кто-то переходил в ряды правительства, кто-то собирал свои группы и рекламировал их на пабликах. Государство решило не препятствовать этому. Кстати, многие правительства решили рассказать про это событие, а значит, уже и за границей будут знать про игроков. Пока войны не происходили, и вроде всё было также спокойно, как раньше. Возможно, ждут, пока их игроки разовьются, и потом начнут ставить условия, пока не ясно.
Мне, кстати, вспомнился тот момент в ресторане: у того мужика в кармане был меч E ранга. Мне интересно, если у него нет магических навыков, как он справится на следующем уровне? Похоже, ему придётся искать других игроков и просить у них помощи, но это уже не мои проблемы. Можно было бы, кстати, продать предметы E ранга – всё-таки у меня 2 оружия, которые мне особо не нужны. Хотя пока я в деньгах не нуждаюсь, можно их оставить – вдруг смогу обменять их на какой-то навык у самих игроков на уровне. Хотя меня могут обмануть, я же читал ту подсказку: тогда надо будет разбивать их перед игроком, чтобы удостовериться, что навык я получу.
В последний день перед миссией мне уже нечего было делать: я и так уже достаточно отдохнул, работы никакой нет, на учёбу ходить не нужно, со знакомыми встретиться и пойти куда-то можно было бы, но есть риск того, что про меня узнают. Хотя можно и не бояться ничего – всё-таки вроде никакой охоты на игроков нет. Но отчего-то прям не тянет меня сейчас высовываться, может, после следующей миссии можно будет и встретиться. А пока, наверное, потрачу время на изучение бестиария и всё же посмотрю, как бы я мог справиться с разными монстрами со своими навыками. Может, мне они встретятся, кто знает.
***
Москва, Квартира Артёма
19.10.24, 00:00
Вот и настал этот час, мне прилетело уведомление:
Миссия φ:
Основная цель: Достичь 6 уровня
Дополнительная цель: ?
Срок миссии: 4 дня
Время до начала: 2 часа
Враги: ?
Постройки: ?
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф: ?
Выберите следующую локацию:
4* – Обычный
4* – Обычный
4* – Обычный
И что это? Как мне выбирать? Я решил выбрать третий из предложенных, ведь для меня они всё равно все одинаковые. Кстати, времени до начала миссии дали достаточно много, а это означает только одно – можно посмотреть информацию о монстрах.
Вы выбрали «4* – Обычный»
Миссия φ:
Основная цель: Достичь 6 уровня
Дополнительная цель: ?
Срок миссии: 4 дня
Время до начала: 2 часа
Враги: ? , ? , ?
Постройки: Ледяные дворцы, ?, ?, ?
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф: Нет
Всё-таки, информацию мне не найти. Похоже, действие этого уровня будет происходить в каком-то зимнем биоме, но остальное не ясно. В бестиарии нет никаких земных монстров по типу йети или белых медведей, поэтому мне неизвестно, с чем придётся столкнуться. Жаль, но, по сложности, думаю, там не должно быть ничего слишком сильного, ведь это обычный уровень, а у меня достаточно сильный набор навыков и предметов. Если даже я не справлюсь с таким уровнем, то кто с ним ещё сможет справиться? Пора отправляться, вроде всё готово, всё необходимое есть в моём инвентаре. Кстати, оружие можно переложить из сумки в мой новый пояс, чтобы было легче доставать. Пожалуй, я поставлю туда копьё, если придётся держать кого-то на дистанции, а ножи переложу в инвентарь. Пора отправляться на новую локацию.
***
Россия, Тренировочная игроков
18.10.24, 23:57
Все тут?
Да, мы собрали всех игроков, которые пришли, выдали им оружие, недостающие навыки и уже рассказали основы сражений с монстрами и тактики совместных действий.
Сколько сейчас у нас игроков, которые могут отправиться на миссию?
У нас на данный момент 204 игрока, выбравших обычный уровень, 37 тех, кто выбрал средний, и 4 игрока, которые выбрали сложный уровень.
Отлично. Из обычных игроков создай 6 групп и пусть идут на одинаковые уровни. Из средних игроков можешь сделать 4 группы, а вот последних нужно будет распределить в одну группу. Можешь не жалеть ресурсы, все равно они самые важные, хоть и сильно рискуют. Распредели по инструктору на каждую группу, пусть они сразу поищут слабости и сильные стороны тех или иных монстров, как только наши игроки получат вводные данные о уровнях, на которые должны будут отправиться.
Глава 6. Геноцид существ
***
Заснеженные горы, 3 уровень Вирса
«Обычная» сложность
20.10.24, 2:52
Вроде бы, я при переносе оказался в горной местности. Дул очень холодный ветер, благо хотя бы из-за улучшенных характеристик, а в частности – выживаемости – я могу себя хорошо ощущать. Если уровень данной локации обычной сложности, значит, и мобы в ней должны быть соответствующего уровня. Я находился на достаточно ровной местности; вокруг ничего необычного я не наблюдал. Меня со всех сторон окружали горы и ничего, кроме них. Но хотя бы небо было таким же, как на Земле.
Пора переходить к основным делам. Поскольку моя основная цель – это достичь 6 уровня, а дополнительная не указана, стоит сначала найти каких-то существ и прокачиваться на них. На эту локацию у меня большие планы, поскольку она является обычной, а я всё-таки обладаю достаточно большим количеством полезных навыков. Можно попробовать убить как можно больше монстров.
Я решил быстро двигаться в любую сторону наугад, чтобы поскорее найти кого-то для прокачки. На этом уровне, в отличие от прошлого, мне наконец удалось найти более-менее обычных мобов. Когда я шёл наугад, мне повстречался обрыв. Я подошёл к его краю и внизу обнаружил большую поляну радиусом примерно три километра, на которой находились странные существа, похожие на макак. Они напоминали помесь собаки, крысы и макаки.
Эти существа состояли в группах по две-три особи. Хоть они и выглядели достаточно грозно, размер у них был довольно мал: примерно метр в высоту и столько же в длину. Группы этих существ находились друг от друга на расстоянии около пятидесяти метров, а значит, если я нападут на одну группу, остальные не смогут ей помочь.
План готов, осталось только найти, как спуститься. Уверен, если хорошо поискать, путь сразу отыщется. Но у меня есть способ попроще: просто захожу в астрал и спускаюсь вниз. Благо высота была не особо большой, поэтому я успел спуститься практически полностью. Я вышел из астрала на высоте двух метров от пола и свалился вниз. Хорошо, что упал я в снег, поэтому никаких травм не получил. Я не знал, что моя скорость падения также изменится из-за моей способности. В этот раз мне повезло, но в следующий раз все может выйти плохо, поэтому мне не стоит использовать её в таких ситуациях.
Приземлиться я решил, естественно, вдалеке от этих существ и для начала просто подошёл и взглянул на них своим визором.
*****
Скригатель
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
2
Состояние:
Расслаблен
Навыки:
Пассивная защита от холода
*****
Ооооо, так они ещё слабее, чем те кобольды, хотя это и было очевидно, ведь там был средний уровень, а здесь, кстати, третий уровень Вирса. Может, всё-таки сложность мобов зависит только от уровня, неясно. Кстати, до этого я не замечал, но в местах, где было три особи, одна особь всегда была крупнее остальных, поэтому я решил просветить их визором:
*****
Взрослый Скригатель
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
5
Состояние:
Расслаблен
Навыки:
Пассивная защита от холода
Лидерская позиция
*****
Так, так, так, этих мы не трогаем, пусть полежат пока. Будем нападать на группки из трёх. Похоже, что большие смогут управлять малыми, если я на них нападю. Теперь надо придумать, как убивать группки из двух существ. Если бы тут были мобы по отдельности, то их убийство не было бы чем-то сложным, а так, пока я буду разбираться с одним, на меня нападёт другой. Но самое главное – это уровень; за уровень дают характеристики, а значит, у этих мобов статы должны быть слабее моих. Учитывая, что, скорее всего, мои начальные статы больше, можно сделать вывод, что я должен быть сильнее и быстрее этих скригов.
Я решил с ними долго не церемониться и выбрал ближайшую к себе группу. Первым делом я посмотрел, что они обращают своё внимание на меня только если я появляюсь в их поле видимости или если подхожу к ним достаточно близко. И вот я начал осуществлять свой коварный план. Атаковать этих существ я решил при помощи копья, чтобы убивать их на дальней дистанции и не позволить им приблизиться ко мне. И вот тот самый переломный момент: я подхожу к этим существам, и они замечают меня. В тот же момент они начинают свой бег в мою сторону, и, похоже, в их глазах я должен быть уже мёртв.
Для меня же в этот момент всё было гораздо проще. Как только я был готов к их атаке, мои рефлексы будто усилились, и я видел только их медленное движение ко мне. Оказывается, их бег настолько медленный, что мне даже не придётся сильно стараться, чтобы увернуться. В тот же момент я решил начать действовать и просто начал пробивать их своим копьём. Поскольку шкура у них была слабая, я достаточно быстро их убил.
Вы убили Скригателя (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Скригателя (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Эти существа слишком слабы для меня, и для многих других игроков это всего лишь бесплатный опыт. Мне нужно быстро начать убивать все малые группы этих существ, пока сюда не пришёл кто-то другой. Я начал просто перерезать всех этих скригов подряд. Казалось, что прошли часы, а я всё ещё обходил все группы, втыкал копья во всё, что можно, просто фармя опыт. Кстати, с каждого скрига падал какой-то предмет, но посмотреть, что мне выпало, я решил позже. Как я и говорил, поляна была очень большой, и мне пришлось пройти около трёх километров, пока, наконец, я не обнаружил, что все слабые существа были убиты мною.
Наконец, когда я убил всех малых существ, не считая тех, что состоят в группе с лидером, пришло время отдохнуть. Я был весь покрыт какой-то склизкой жижой, которая выплескивалась из скригов, когда я их ранил и добивал. Похоже, что у них это в качестве крови, правда, она была синеватого цвета. Но это не главное. Сейчас нужно подумать о том, как можно убивать более крупные группы. Всё-таки они тоже могут принести много опыта, а враги, хоть и будут сильнее, но не намного. Хоть они пятого уровня, но имеют F ранг, и, похоже, зачатков интеллекта в них я не наблюдаю.
Ладно, хватит мыслей, пора приступать. Рисковать не буду: на первую группу нападу при помощи силы Гермеса. Под увеличенной скоростью они мне ничего не смогут противопоставить. Как только я подошёл к первой большой группе, старший скриг увидел меня и сразу же начал издавать какие-то звуки, напоминающие стрекот кузнечиков. После этого младшие сородичи начали обходить меня по кругу; похоже, они хотели окружить и напасть в один момент. Значит, вот в чём заключается сила старшей особи. В целом это не критично; думаю, даже так я бы легко справился, поскольку скорость малышей оставляла желать лучшего. Они скорее могли помешать, чем убить меня. Но я решил не рисковать и использовать силу. Увеличив свою скорость в пять раз, я сразу же уничтожил двух юнцов. Нужно оценить силу и скорость большого, поэтому я решил оставить его одного для битвы со мной.
После того как оба скрига были уничтожены и действие моего навыка закончилось, на меня напал их вожак. Оказалось, что он тоже не может ничем удивить меня. Да, он был сильнее двух сородичей, но не дотягивал до уровня моей скорости. На самом деле это странно: у них четыре лапы, а все свои характеристики я вкладывал в коварство. Вроде бы у нас должен быть одинаковый уровень. Хотя, может быть, у него развит интеллект, поэтому он и может управлять, тогда всё логично.
Вы убили Взрослого Скригателя (F) 5 уровня и получаете 5 XP.
С него, кстати, упал предмет, похожий на то, что выпадало и с прошлых скригов. Его изучу тоже потом, не известно, когда сюда могут попасть другие игроки, поэтому лучше убить как можно больше особей и получить драгоценный опыт. Как я узнал в бою с лидером скригов, команды он отдаёт при помощи звуков, а значит, мне в этом может помочь сила Видара. Без команд они останутся всё той же группой слабых монстров.
Таким образом, чередуя силы, я за четыре с половиной часа мог уничтожать две большие группы. Нехитрым образом я прошёлся по всей местности. И вот, наконец, все враги были повержены, и теперь мой статус выглядел так:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 6 (239/337 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 7/12
Выживаемость: 5/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Инвентарь (F +):
(2/12)
Также у меня теперь было 2 свободных очка характеристик. Распределю их, пожалуй, по возвращении с уровня, а пока можно посмотреть, чем меня одарили малые и большие скриги:
*****
Малый осколок характеристик
Тип:
Слеза
Ранг:
E
Свойства:
При наличии 30 единиц мгновенно собирается средний осколок характеристики.
*****
*****
Средний осколок характеристики
Тип:
Слеза
Ранг:
D
Свойства:
При наличии 4 единиц мгновенно собирается сфера характеристики.
*****
Малых осколков у меня было ровно 120 единиц, а вот средних осколков у меня было всего 20 штук. Я решил долго не ждать и сразу собрать все осколки воедино. Итого, в моих ладонях лежало 6 сфер характеристик:
*****
Сфера характеристик
Тип:
Сфера
Ранг:
C
Свойства:
При сжатии выдаёт 1 очко характеристик.
*****
Отлично, награда превысила все ожидания. Кроме практически бесплатного опыта, я также получил 6 очков характеристик и сразу сжал сферы. Теперь, при возвращении на Землю, я смогу распределить 8 очков, и, думаю, мой выбор в первую очередь падёт на ловкость. Эта характеристика может быть полезна во многих случаях. Например, сегодня она помогла мне достаточно легко пройти мимо таких существ. А ситуации, в которых мне будут полезны сила, интеллект или выживаемость, я думаю, будут гораздо реже. По крайней мере, я надеюсь на это.
Теперь мне стоило решать, чем заняться дальше. Думаю, таких полян на весь уровень много быть не должно. Может быть, это была их основная группа, а по уровню будут встречаться максимум одиночные противники. Тратить время на таких не стоит, потому что я получу крохи опыта и уж точно не смогу собрать больше ни одной сферы. А значит, надо будет постараться и найти босса уровня, в такой локации, как эта, он точно должен обитать.
Прежде чем выдвинуться на поиски главного босса подземелья, я решил ещё раз отдохнуть. Битвы – дело нелёгкое, и они сильно выматывают, но нечего жаловаться: с такими противниками я хоть раны не получаю. А то моё состояние было бы гораздо хуже. Найти бы зелья лечения, они должны быть, иначе никак. В любой игре они есть, а значит, и тут должны быть. По крайней мере, навыки лечения до этого встречались, хотя никаких зелий я до этого не видел. Хотя, кстати, помню, когда мне предлагали взять эликсир молодости и микстуру, а значит, зелья есть, просто они достаточно редкие.
Как только все мои способности вновь стали доступны, я решил начать поиски главного босса. Использовав сразу поиск сокрытого, я начал продвигаться просто вперёд. По дороге мне встречались, как я и думал, одиночные существа, лидеров среди них не было, а тратить время на мелких я не хотел, поэтому искал дальше. Также я встречал и игроков, но с ними, к счастью, расставался мирно. Никому нет смысла в бессмысленных битвах. Пройдя таким образом часов пять, я решил сделать привал и поспать. Естественно, это было достаточно рискованным делом, поскольку вокруг везде был снег. Я решил вырыть небольшую яму, слой снега был достаточно толстым, в некоторых местах достигая от одного до двух метров. Я постарался найти место, где будет как можно больше слоя, раскопал его полностью и вокруг своей самодельной палатки расставил укрепленный руками снег. Таким нехитрым образом, просидев за этим делом ещё час, я наконец мог спокойно лечь и уснуть.
Проснувшись, я первым делом осмотрел территорию. Вокруг никого не было, моя самодельная палатка выдержала холодный ветер и не рассыпалась. Все силы я восстановил, так что можно было продолжить путь. А также, похоже, я понял, что в этой локации всегда день, поскольку по времени уже давно должна была быть ночь, но погода оставалась ясной.
Я решил продолжить идти в ту же сторону, что и раньше. Через пять часов, мне, кажется, подвернулась удача: с помощью поиска я смог обнаружить какую-то золотистую ауру, находящуюся на расстоянии километра от меня, поэтому я решил пройти в ту сторону – может, смогу обнаружить босса. Дойдя до точки, в которой видел ту самую ауру, я смог обнаружить двери, похоже, сделанные из льда.
*****
Сокровищница монарха
Тип:
Структура
Ранг:
E
Свойства:
Умерев, монах решил спрятать все свои сокровища в место, откуда их никто не достанет, и поставил стражу для их защиты.
*****
Двери были закрыты, поэтому я использовал вскрытие. Как ни странно, ворота открылись – 1 класс для системы, похоже, что это замки E ранга. Не теряя времени, я решил осмотреться: всё же здесь должна быть и стража тех самых сокровищ. Внутри не было ничего, кроме затхлого воздуха и огромного пустого коридора, поэтому я и начал своё движение по нему.
Когда я проходил по коридору, мне встречались группы, состоящие из трёх больших особей скригов. Приходилось останавливаться и тратить на каждую встречу навык на скорость и бесшумность. Похоже, я наконец нашёл то, что искал. Передо мной находился главный страж этой сокровищницы, а также, похоже, сама награда: за спиной этого существа я видел небесно-голубой сундук. Я думал, что сокровищница будет побольше, но, похоже, монарх был не особо богат, а вот охранника он поставил неплохого:
*****
Фенрир
Ранг:
E
Тип:
Существо Системы
Уровень:
9
Состояние:
В напряжении
Навыки:
Вой безумия
Освобождение
Слюна бешенства
*****
Так вот почему моя сила, убирающая звуки, так хорошо расправляется с местными существами и сильно упрощает мне задачу. Волк был привязан цепями к тому самому сундуку, но, похоже, как только я подойду, он сразу сможет разорвать цепи и напасть на меня. Основные его силы заключаются в бешенстве: от первого навыка меня защитит сила Видара, а вот от последнего только моя реакция и ловкость. Нельзя дать ему укусить меня.
Долго возиться я не собирался. Противник хоть и был силен, но и мы не лыком шиты. Как я и говорил, как только я подошёл к Фенриру, он сразу же смог разорвать цепи своими когтями. Нужно было быстро с ним разобраться, и я решил не медлить: сразу же использовав силу Гермеса, ушёл в астрал. Потеряв меня из виду, волк мог только смотреть по сторонам, пытаясь меня обнаружить. В это же время я уже был перед его мордой и нанёс удар своим ножом прямо ему в нос. Поскольку у меня осталось всего 3 секунды, я успел нанести ещё три удара ему в брюхо, а потом отдалиться как можно дальше. Волку это сильно не понравилось. Я где-то слышал, что нос – это у них уязвимое место, поэтому и бил целенаправленно именно туда. С него стекала кровь, но, похоже, хоть он и был дезориентирован, он всё ещё представлял опасность. Поэтому я решил не приближаться и затянуть битву.
В это время, похоже, волк захотел использовать свой вой. Я не мог позволить ему сделать это, поэтому подошёл к нему и использовал свою силу: волк мгновенно замолчал и непонимающе уставился на меня. Похоже, он разозлился. Не знаю, как можно стать ещё агрессивнее, но я смог почувствовать его ауру. Пришло время бежать: волк решил напасть на меня, а я подумал, что вряд ли смогу убежать без использования силы Гермеса. Поэтому, разорвав расстояние, я убежал как можно дальше от него. Волк погнался за мной и быстро догонял. В тот момент я вдруг вспомнил одну вещь и подумал, что я полный идиот. Повернувшись к волку, я использовал на нём способность кольца «Пронзающий сердце». Волк замедлился в два раза, и его движения стали слишком медленными. Примерно четыре удара я нанёс копьём, пытаясь задеть жизненно важные органы.
На последние три секунды я решил снова разорвать дистанцию как можно сильнее. Когда волк снова пришёл в себя, его движения стали гораздо медленнее. Наконец, его раны дали знать о себе. Я уже думал, что он бессмертен.
Пробежав ещё метров двести, я понял, что волк уже почти догнал меня, поэтому мне пришлось использовать монолит и надеяться на удачу. Использовав кольцо, я не мог повернуться назад; в тот момент волк, похоже, полосовал меня своими когтями. Никакого урона я реально не получал и даже находясь в форме камня никак не менял свою форму. Похоже, хоть я и каменный, меня всё равно невозможно пробить; иначе такие когти уже давно хотя бы поцарапали бы меня. Через сорок секунд я понял, что всё кончено:
Вы убили Фенрира (E) 9 уровня и получаете 36 XP.
Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.
Повезло, простояв ещё секунд двадцать, я наконец вернулся в обычную форму. Повернувшись, я увидел волка, полностью истекшего кровью; похоже, раны доконали его. Я получил ещё очки характеристик, итого, учитывая 10 средних осколков со всех больших скригов и 4 свободных очка, мне будет доступно 14 улучшений характеристик. Пора открыть сундук и получить главную награду. Кстати, поскольку предложение перенестись обратно мне не пришло, значит, этот волк не является главным боссом этой локации. Может, это какой-то скрытый босс.
*****
Небесный сундук
Тип:
Тайник
Материал:
Лазурит
Ранг:
D
Свойства:
Прочность V – невозможно разрушить физическим или магическим воздействием
*****
Сундук был достаточно большим, и, похоже, он был прикручен к полу. Поднять его не удавалось, а значит, забрать с собой не получится. К счастью, этот сундук не был заперт. Открыв его, я обнаружил всего три предмета. Одним из них было золотое кольцо с изображением дракона. Вторым предметом стала фиолетовая сфера, а последним – браслет тёмно-синего цвета.
*****
«Малодушие Сквиррика»
Тип:
Кольцо
Материал:
Золото
Ранг:
D
Свойства:
При возникновении опасности для игрока он начинает ощущать нарастающую тревожность.
*****
*****
Системная сфера навыка
«Помощь Сквиррика»
Тип:
Сфера
Материал:
Свинец
Ранг:
E
Свойства:
Призывает крысу-разведчика.
Одновременно может существовать только одно существо.
История:
Навык подаренный для Системы.
Перезарядка:
12 часов
*****
*****
«Побег Сквиррика»
Тип:
Браслет
Материал:
Золото
Ранг:
C
Свойства:
При нанесении владельцу смертельного урона он мгновенно перемещается на 20 метров в самую безопасную точку, при этом последняя атака будет аннулирована.
Перезарядка:
24 часа
*****
Навык я сразу получил, хоть он и не особо редкий, но во многих ситуациях может быть полезен: пролезть в узкие места, посмотреть или активировать ловушки и т.д. В целом, награды достаточно хорошие, теперь за свою жизнь можно переживать поменьше и почаще рисковать. Естественно, я одел всё сразу. Неплохо было бы узнать, как работает кольцо; всё же в некоторых ситуациях оно может мне мешать. Я решил использовать поиск и посмотреть, может, тут будет что-то навроде тайника, но ничего не обнаружил. Поэтому оставалось только возвращаться.
Поздравляем вас с прохождением 3 уровня «Заснеженные горы».
У вас есть 120 секунд, прежде чем вы принудительно будете отправлены в свой родовой мир.
Похоже, что главного босса убили без меня, но я и так нормально усилился при помощи этого уровня. Можно сказать, что это мой самый удачный заход. Пора возвращаться: задерживаться тут не имеет никакого смысла, поэтому я сразу отправился домой.
***
Москва, Квартира Артёма
23.10.24, 14:00
Надо посмотреть, что я получил за выполнение миссии. Потом можно будет лечь спать, и надо будет ещё посмотреть в интернете – может, что-то интересное найду.
Вы успешно выполнили миссию φ. За выполнение всей миссии вам доступны полные награды:
2 случайные подсказки Системы.
"Гроза псовых".
Следующая миссия будет доступна 30.10.24, 00:00.
«Принять»
Похоже, я выполнил дополнительное задание, и за него мне дали достижение. А за обычную миссию я получил недостаточно наград. Я принял награды и решил сразу посмотреть сначала на достижения, а уже потом – на подсказки системы.
Справка:
Гроза псовых – выдается за геноцид собакоподобных существ.
Увеличивает урон собакоподобным существам на 20%.
Вызывает у них настороженность.
Может пригодиться когда-нибудь. Получил я его, похоже, за то, что убил слишком много скригов. Пора перейти к подсказкам.
*****
Системная подсказка №(13)
Данные:
Все осколки для уровней лабиринта были взяты с планет с разумными существами, чьи действия могли загубить их мир и всех обитателей.
*****
*****
Системная подсказка №(82)
Данные:
Призыв предметов из инвентаря возможен только в свободном пространстве.
*****
Бесполезно. О природе Системы мне пока думать ещё рано, а про предметы я и так знал. Но грех жаловаться – всё же добыча с уровня полностью окупила мой поход. В следующий раз, если будет выбор, лучше выбирать уровни посложнее. А раз с наградами наконец покончено, прежде чем мы перейдём к новостям, лучше всего мне сначала распределить характеристики, а потом уже заняться изучением новостей. Поэтому сначала вызову свой статус, а уже после подумаю, что улучшать:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 7 (95/505 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 7/12
Выживаемость: 5/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Помощь Сквиррика)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Гроза псовых
Оказывается, статус можно редактировать при помощи мысленного посыла, поэтому графу с инвентарём я просто убрал, поскольку в целом мне это сейчас не нужно. У меня есть 4 очка за повышение уровня и 10 – за осколки, поэтому, думаю, надо прокачать всё равномерно. Всё же эволюции не достичь, если не прокачать всё до конца, а слишком большие перевесы характеристик могут плохо сказаться на моём теле.
Поэтому, перекусив, я сначала вкинул очки, доведя все характеристики до 7. Вроде всё было нормально. Ничего не ощутив, я решил продолжить. Осталось 9 очков, и я решил довести силу, восприятие и ловкость до 10. Итого мой статус стал выглядеть так:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 7 (95/505XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 10/12
Ловкость: 10/12
Восприятие: 10/12
Выживаемость: 7/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Помощь Сквиррика)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Гроза псовых
Думаю, неплохо. Всё же каких-то интеллектуальных уровней было достаточно мало, а проверка моего физического развития происходит на каждом уровне, поэтому сейчас важно прокачивать именно эти характеристики. Думаю, мне стоит сначала выспаться, а потом уже что-то делать. Не знаю, как прокачка характеристик сказывается на теле, но если пренебречь отдыхом, возможно, потом последует откат.
Я спал около 11 часов. На улице было темно и спокойно, пора было проверять новости. А на улице всё было не так радужно, как я себе представлял. Похоже, игроки начали делать свои первые шаги, образовывались первые кланы. Из самых известных я нашёл такие кланы, как "Красные самураи", "Длань чистых", "Грозовые борцы", "Золотое семя" и множество подобных бредовых групп, преследующих свои цели. Кто-то из них объединялся из-за расовой ненависти, а кто-то просто делил власть. Думаю, если бы не прямые наказания Системы за убийство юнитов и игроков, на улицах уже давно царили бы беспорядки. Но, похоже, Системе было необходимо удерживать людей от глупых поступков.
Были, правда, небольшие проблемы. Хоть убивать людей нельзя было, кто сказал, что их, например, нельзя взять в рабство? В этом и заключалась самая главная проблема. Большинство больных ублюдков из разных стран объединялись в кланы с себе подобными и спокойно могли красть людей, пытать их и делать в целом всё, что душе угодно. Тем более можно было просто пригласить таких же психов из обычных людей, которых Система не наделила статусом, и вот они уже могли убивать кого угодно. Таких кланов было не так уж много, но угрозу решили подавлять в зародыше. Поэтому правительства разных государств просто нанимали игроков для расправы с этими группами. Учитывая, что многие заключённые из тюрем, получив способности, также могли спокойно сбежать, а затем творить беспорядки, такой ход был вполне оправданным.
Но это не главное; в большинстве своём это проблема разных стран и, возможно, обычных граждан. Ко мне она напрямую не относится, дело в другом: каждого, имеющего способности, игрока теперь обязывали обращаться в специально созданные филиалы, где они должны были написать о том, что являются игроками. К счастью, свои способности там указывать не нужно было. Всё же это могло вызвать недовольство среди обычных игроков. Также в ближайшем будущем планировалось создание ассоциации игроков, где будут храниться данные об игроках, информация о найденных навыках, оружии, монстрах, способностях. Похоже, там также будут размещаться специальные задания для игроков. Любой игрок сможет прийти, взять задание, выполнить его и получить награду. Задания же могут выдавать любые игроки или граждане.
Похоже, они хотят сделать что-то вроде центральной точки, где смогут собираться игроки из всех стран, где будут учитываться их интересы. Таких точек планируется разместить в каждой стране. Интересно, кто будет владеть всей этой ассоциацией? Возможно, её интересы будут представлять игроки со всех стран, а также представители правительств. В целом идея неплохая. Нужно, кстати, будет пройти в филиал и указать, что я игрок. Похоже, после моего становления игроком было ещё много волн, из-за чего количество игроков значительно увеличилось. Вряд ли за каждым отдельным игроком будут бегать, поэтому никаких проблем вследствие этого у меня не возникнет. А вот если на меня выйдут и окажется, что я игрок, но это не указал в филиале, меня запишут в преступники. Наказание за это – любым образом против игроков является только одно – смерть.
В целом всё понятно, можно перейти дальше. А по интересным новостям оказывается, что не всё. Помимо новых законов, страна решила наконец показать свою новую силу. В интернете бурлили видео о государственных супергероях, показывали свои способности многие боевики. Так вот, от России я увидел одного огненного мага, который спокойно одним заклинанием разрушил огромную гору впереди себя. Также были и герои послабее, те, что могли летать, за минуту строить какой-то бункер из земли. Такие герои были в каждой стране, похоже, их решили прорекламировать и показывать в качестве защитников родины от вторжений врага. Похоже, они обладали мифическими способностями; иначе я не знаю, откуда у них такая мощь. Интересно, через что они прошли, чтобы её получить. Либо им просто повезло, либо они выбрали сложную или смертельную сложность и как-то смогли выжить. Встречаться с ними нет никакого желания, хотя я не сказал бы, что, встретившись с ними один на один, у них были бы все шансы. Всё же хоть они и обладали сильными способностями, у меня уже достаточно гармоничная сборка, которая явно бы мне помогла, если уж не убить такого врага, то выжить при встрече с ним уж точно. Единственная и самая важная нехватка у меня сейчас – это моя огневая мощь; у меня просто нет сильных способностей для нанесения урона. Хотя как сильных – у меня даже нет слабых способностей. Либо предметы с такими эффектами выпадают очень редко, либо мне просто не везёт. Но единственное, на что я могу рассчитывать в плане нанесения урона, – это моё холодное оружие. Хотелось бы как-то исправить этот недочёт, но пока это не представлялось возможным.
Побродив ещё немного по интернету, я заметил, что тот сайт, рассказывающий о способностях, исчез. Поиск информации о причинах данного происшествия показал, что всё просто перенесли на "ГосУслуги". Теперь вся информация о способностях, магазин с товарами, информация о монстрах хранилась именно там. Там же я обнаружил новую вкладку, на которой находились подсказки Системы. Недолго побродив, я понял, что особо ничего полезного там нет. Похоже, по-настоящему полезную информацию туда не выкладывали. Также я ещё нашёл возможность указать, что ты игрок, через этот самый электронный ресурс. Через него я и решил указать, что я игрок. Так будет даже проще: не придётся светить лицом в каком-то филиале, да и самих филиалов сейчас не так много, и понадобилось бы тратить время ещё и на дорогу к нему.
На разных ресурсах, вроде Reddit, было тоже достаточно много интересного. Там игроки выкладывали свои характеристики, а также уровень. Немного побродив по нему, я обнаружил, что мой уровень был самым высоким. Характеристики хоть и отставали от некоторых, но если считать по сумме, то я точно обгонял. Похоже, как раз третий уровень помог мне серьёзно продвинуться вперёд. Но радоваться рано; вряд ли сильные игроки будут выкладывать сюда свои уровни и навыки. Так что можно сказать, пока я обгоняю только середнячков и безумно отстаю от самых сильных игроков, хотя я всё же более универсален, чем многие игроки. Поэтому в ситуациях, где действуют группы игроков, я могу спокойно справляться в одиночку. Но, как я и говорил, победа над сильными врагами, такими как боссы Кобольдов и подобные, мне не грозит. Всё же урон, кроме холодного оружия, я нанести ничем не могу.
В следующий раз на уровень система отправит меня через 6 дней, поэтому пока есть время, можно выйти на улицу и посмотреть, что происходит в городе. Там же, если получится, можно будет воспользоваться кражей.
(Эмблемы «проблемных» кланов)
Глава 7. Наконец-то разумная жизнь
***
Москва
24.10.24, 12:00
Солнечная погода придавала мне сил и расслабляла тело; идти в метро категорически не хотелось – всё-таки в мире хватает психов, и кто-то может пожертвовать собой, взорвав вагон. Тем более, таких случаев в интернете было немало. Никакой особенной цели в моей прогулке не было, разве что максимум хотелось найти игрока, на котором я мог бы воспользоваться способностью к краже. Но вместо этого, будто в сцене из какого-то героического фильма, в одном из городских переулков я наткнулся на троих мужиков, избивающих ногами какого-то парня. Естественно, мне было неинтересно, за что его бьют, но я всё-таки решил ему помочь.
Почему я это делаю? Да всё просто: надо было проверить свои возросшие характеристики и понять, как они влияют на моё тело. Сам я ощущал себя быстрее процентов на двадцать. Именно с этими мыслями я подошёл к месту драки.
– Мужики, тут какой-то хмырь к нам подходит.
– Валяй отсюда нахрен, пока и тебя не поломали, мальчишка.
Слушать их было незачем – я решил действовать быстро. Увидев того, кто выглядел самым сильным среди них, я выбрал его своей первой целью. Ударив его в солнечное сплетение и уклоняясь от атак, я смог сразу вывести его из драки. Выбив из него дух, я решил не мелочиться и добить его. Но за это, естественно, поплатился: именно в этот момент мне прилетел удар прямо по паху – походу, решили не церемониться и использовать самые мразотные приёмы. Хоть это было и сложно, но я всё-таки смог разорвать дистанцию. Восстановившись, я решил ударить на всю силу.
Как думаете, насколько сильнее и быстрее становится человек, если усилить его на 20%? Вроде кажется, что это немного. Но теперь представим человека, который и так занимался спортом, а потом его ещё и дополнительно усилили. В таком случае, среди обычных людей у него едва ли найдутся серьёзные противники. То, что произошло, даже дракой назвать нельзя: трое крупных мужиков просто не смогли мне ничего противопоставить.
– Спасибо тебе! Меня зовут Сеня, а тебя как?
Похоже, паренёк пришёл в себя и уже мог спокойно говорить. Заводить с ним разговор мне смысла не было: я ведь здесь не для того, чтобы заводить друзей. Мне нужно было просто проверить свои силы, а он ещё мог добавить мне проблем. Поэтому, пока он не пошёл за мной, я быстро ушёл с места драки. Дальше пусть сам разбирается.
Может, время было не то, я не знаю. Но, несмотря на рост числа игроков в мире, на улицах я вообще никого из них не встретил. Просто пустынные улицы. При этом обычных людей было хоть отбавляй. По информации из интернета я уже знал, что время попадания в ту самую «реальность» у игроков из разных волн отличается. Это и логично: ведь на уровень отправляешься через неделю после того, как повержен новый босс.
По дороге домой адреналина мне на сегодня уже хватило. Поэтому я просто заглянул в магазин и закупился продуктами: дома из еды уже почти ничего не осталось. Заодно я решил взять и точильный камень, чтобы можно было подточить мои клинки. К счастью, дорога до квартиры прошла без приключений, и я снова оказался у себя дома. Интересно, какой будет следующий «уровень» через неделю?
***
?, Ассоциация гильдий
29.10.24, 16:00
Итак, уважаемые дамы и господа, мы с вами можем ознаменовать своим присутствием открытие ассоциации. Сегодня главы крупнейших гильдий, представители некоторых стран, а также крупнейшие бизнесмены соберутся здесь, чтобы принять участие в решении важнейших проблем, вставших на нашем пути.
Во-первых, будет поднят вопрос об уничтожении гильдий с чёрной меткой. Поскольку многие игроки и обычные граждане страдают от действий таких гильдий, этот вопрос станет главным в повестке ассоциации. Для реализации решения каждый, кто обладает армией, обязан будет выделить двадцать процентов от общего числа своих игроков для участия в операциях против «чёрных» гильдий. Те, кто не согласен с этим решением, вправе немедленно покинуть зал и уехать. Однако предупреждаю: возврата не будет. Как только человек выйдет из этих дверей, его участие в ассоциации будет навсегда прекращено.
Во-вторых, главной задачей ассоциации станет обеспечение защиты игроков от любых угроз, включая угрозы, исходящие от других игроков. Если будет выявлено, что страна, гильдия или организация, присутствующая здесь, угрожает другим игрокам, то на неё немедленно будет наложена чёрная метка. Все её участники будут считаться вне закона и подвергнутся преследованию.
В-третьих, в рамках ассоциации будет собрана вся доступная информация, добытая игроками, прошедшими различные уровни и испытания. Я настоятельно прошу всех присутствующих, обладающих какими-либо данными или знаниями, позже передать их представителю ассоциации. Это необходимо для более точного анализа происходящего и дальнейшего выработки стратегии.
В-четвёртых, нам нужно будет обсудить реализацию системы мотивации и вознаграждений для тех, кто участвует в уничтожении «чёрных» гильдий, а также для тех, кто делится критически важной информацией. Мы должны разработать механизм, который обеспечит заинтересованность со стороны всех участников – независимо от их роли или возможностей.
Прежде чем мы продолжим перечислять пункты повестки, я хочу услышать ваше мнение по первым трём вопросам. Ваше согласие или несогласие поможет нам сразу понять, готовы ли мы действовать сообща ради безопасности и будущего. Прошу каждого выразить своё мнение, чтобы мы могли перейти к дальнейшему обсуждению.
***
Москва, Квартира Артёма
29.10.24, 23:46
Чувствую лёгкое беспокойство перед предстоящим делом. Несмотря на то, что я уже прошёл достаточно много уровней, в этот раз напряжение словно накатывает с большей силой. Знаете, как бывает перед экзаменом или каким-нибудь важным событием? То же самое. Вдруг мне выпадут три смертельных уровня? Конечно, такой расклад кажется маловероятным, но кто может предсказать? Эту систему до конца никто не понимает. Хотя в прошлый раз мне повезло: выпало три обычных уровня. Но теперь… кто его знает.
Остались последние мгновения. Мой взгляд то и дело падает на часы. Стрелки медленно движутся к полуночи. В комнате, кажется, даже воздух стал плотнее, как будто сам мир готовится к чему-то. Эти секунды тянутся мучительно долго. Я отбрасываю все лишние мысли, стараюсь сосредоточиться на дыхании, чтобы сохранить контроль над собой. Никаких эмоций: только холодный расчёт.
И вот наконец время пробивает. Полночь.
Миссия υ:
Основная цель: ?
Дополнительная цель: ?
Срок миссии: ?
Время до начала: 2 часа
Враги: ?
Постройки: ?
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф: ?
Выберите следующую локацию:
5* -Сложный
6* – Смертельный
3* – ?
Сложный выбор: информации по уровню вообще не дали. Если две первые сложности мне известны, то вот что означает последняя, я не знаю. Поэтому не могу выбрать её – вдруг это одиночная локация с сильным боссом. Так что лучше выберу то, что мне хотя бы примерно известно.
Вы выбрали «5* – Сложный»
Миссия φ:
Основная цель: Решить проблему уровня
Дополнительная цель: ?
Срок миссии: 30 дней
Время до начала: 1 час
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф: Нет
Охренеть, мне месяц придётся сидеть на этом уровне. Надо хотя бы дома выключить все приборы. Интересно, что из себя представляет эта проблема – что-то вроде засухи или катаклизма? Думаю, уровень будет не таким сложным: всё же у меня будет целый месяц, и на уровне, помимо меня, должны быть другие игроки, у которых, скорее всего, такая же цель. На этом уровне точно стоит объединиться с какой-то группой – тут явно не будет времени для разборок. Осталось только переждать оставшееся время и отправиться исследовать новый уровень.
***
Город Дратара, 4 уровень Вирса
«Сложная» сложность
30.10.24, 07:24
Очнувшись, я почувствовал сильную боль во всём теле, непонятно почему. Как только я встал, то заметил вокруг себя огромный город и проходящих мимо людей. Все они, как мне удалось определить, были юнитами. Похоже, я оказался в каком-то средневековом мире. Каждый из присутствующих людей носил либо массивную железную броню, либо, хоть и не такую тяжёлую, но всё ещё довольно качественную кожаную одежду, а кто-то был облачён в мешковатые балахоны.
Всюду раздавались крики, обрывки разговоров – я будто оказался на базаре. Причём, казалось, что люди меня даже не замечали – они просто обходили стороной. Когда я сделал шаг вперёд, то будто вышел из невидимости, и кто-то поблизости всё же обратил на меня внимание. Поскольку у меня слишком мало информации, мне стоило как можно быстрее найти её источник.
Как найти информацию? Просто: нужно заплатить тому, кто разбирается в местных делах. Но что делать, если у тебя нет денег? Правильно, их надо заработать. Так как на добычу какой-либо информации у меня пока не было средств, а времени устраиваться на работу тоже не имелось, я решил найти занятия попроще. Пока я бродил по рынку, то услышал о двух возможных вариантах заработка. Первый вариант – арена. Информацию о ней, думаю, можно получить у распорядителя. Второй вариант – скачки лошадей. К сожалению, без денег у меня оставался только первый вариант. Да и делать ставки на лошадей – это плохая идея, ведь там от меня ничего не зависит. Тогда как на арене можно было либо делать ставки на других гладиаторов, либо самому выступать в роли бойца. Больше меня интересовал вариант с участием в боях, хотя стоило учитывать, что на арене могут встречаться и другие Игроки. Поэтому я отправился именно туда.
Кстати, город оказался довольно неплохим. За время пути к местной арене я не заметил ни одного нищего. Все были одеты по-разному: кто-то богаче, кто-то беднее, но бедность в целом городу была явно чужда. По дороге я приметил здание библиотеки, а также местную кузницу. В библиотеку можно будет заглянуть после посещения арены, а вот в кузницу – только после того, как заработаю немного денег. Также планировал вернуться на рынок – я видел там что-то похожее на зелья.
Арена в этом городе выглядела как огромный римский Колизей. Попасть внутрь можно было, поднявшись по ступеням; на входе стояли два стражника.
– Добрый день, путник. Видно, ты тут новенький. С какой целью идёшь на арену?
– Добрый. Для начала я хотел бы просто посмотреть на бои, а уже потом, возможно, стать гладиатором.
– Тогда тебе нужно подойти к распорядителю арены. Сначала мы выдадим тебе красную ленту, которую нужно повязать на плечо. Это даст тебе право участвовать в боях. Всю остальную информацию тебе расскажут позже. Проходи.
Наконец я смог попасть внутрь. Судя по всему, текущий бой был не слишком популярным – в Колизее почти не было зрителей. На центральной арене сражались два воина с железными мечами, облачённые в одинаковую броню. Я решил в первую очередь подойти к распорядителю, который как раз находился неподалёку от входа.
– Здравствуйте, господин. Я хотел бы стать бойцом, поэтому прошу вас рассказать подробнее о местном Колизее, возможных соперниках и наградах, которые я мог бы получить за победы в битвах.
– Приветствую, Игрок. У вас есть возможность участвовать в двух типах сражений. Начнём с основ: посетители Колизея могут быть зрителями или гладиаторами. Также есть вариант с работой в Колизее, но для Игроков он недоступен. Среди соперников могут встречаться либо монстры, либо другие Игроки.
Он сделал паузу, затем продолжил:
– Есть два типа битв. Первый – дуэль, в которой сражаются один Игрок против другого. Наградой за такую битву будет 10% от суммы золота, поставленной на вас. То есть, если хотите заработать больше, вам нужно привлечь внимание зрителей, сделать свою бойцовскую карьеру интересной. Второй тип – битвы против монстров. В этом случае сражения делятся на восемь уровней, и монстры с каждым уровнем становятся всё сильнее. Однако вы будете сражаться не один: в вашей группе будет ещё три Игрока. Вы можете либо сами выбрать напарников, либо вам подберут их из тех, у кого нет группы. Награды за битвы растут с каждым уровнем. После прохождения восьмого уровня каждый участник группы получает предмет ранга B. Игрок, набравший наибольшее количество очков за бой, первым выбирает из четырёх предметов, второму достанётся выбор из трёх и так далее.
– Я понял. А что насчёт битв против Игроков и монстров? Можно ли участвовать в обоих вариантах сразу?
– Нет, к сожалению. Как только вы выберете один путь, другой станет для вас недоступным. Если будете готовы приступить, подходите ко мне, выбирайте свой путь и начинайте битву.
– Спасибо. Я подумаю и позже вернусь с решением.
Покинув Колизей, я направился к выходу. Однако, едва я сделал несколько шагов, кто-то окликнул меня.
– Стой! Привет. Ты ведь тоже Игрок? У меня есть к тебе предложение. Как насчёт объединиться и вместе пройти битву против монстров, если тебе это интересно?
– Привет. Меня зовут Дестр. Да, я согласен, но только если ты ответишь на пару вопросов.
– Без проблем. Только не спрашивай про мои навыки и способности. Кстати, меня зовут Миша. А это твоё настоящее имя?
– Нет, не настоящее. Свое имя я пока раскрывать не буду. Естественно, вопросы не будут касаться способностей. Давай начнём с самого важного. Какие цели твоей миссии? Совпадают ли они с моими? Также мне нужна информация по местной валюте, ценам, полезным товарам, монстрам, которые могут встретиться в городе или в Колизее. Может, есть ещё какие-то правила? Расскажи всё, что считаешь важным.
– Хорошо, послушай. По моей миссии написано: "Решить проблему уровня". Пока я собрал мало информации, но знаю, что большинство местных жителей страдают от болезни. Зелья, которые они пьют, действуют две недели, после чего приходится покупать новые. Думаю, это как-то связано с нашей общей целью. Местная валюта: медь, серебро, золото и драгоценные камни. Один серебряный равен 127 медным монетам, золотой – 80 серебряным. Цена на драгоценные камни устанавливается ювелирами. Продукты можно купить за медь, простую броню и оружие – за серебро, а зелья, качественное оружие и системные предметы – за золото. Монстров в городе нет, разве что в канализациях, но туда почти никто не заходит. Игрокам выйти из города нельзя, а вот жители могут. Судя по всему, город принадлежит какой-то империи, а мир здесь очень большой. Но так как Игроки пробудут здесь не больше месяца, глобальное устройство мира значения не имеет. Заранее узнать информацию о монстрах в Колизее невозможно – иначе его прохождение стало бы слишком лёгким. Однако, судя по прошлым битвам, всё достаточно просто: всего уровней восемь. На первом уровне появляется существо какого-то ранга, обычно самого слабого, но иногда может быть и на один ранг выше. На втором уровне уже будет группа врагов того же ранга, на третьем – один монстр, но более высокого ранга, а на четвёртом – толпа существ того же повышенного ранга. Так продолжается до конца испытания, но уровни для разных групп очень часто меняются.
Из полезного, пожалуй, могу рассказать, зачем я хотел объединиться с тобой. В этом испытании действует правило: если во время прохождения один из Игроков умрёт, но уровни будут успешно завершены, его награды распределяются между оставшимися участниками. Поэтому идти одному довольно опасно. Лучше перестраховаться и отправиться вместе. Мы можем заранее договориться спасать друг друга в случае необходимости.
– Спасибо. Думаю, можем объединиться. Но когда ты хочешь начать прохождение Колизея?
– Начать можно в любое время. Бои проходят по утрам. Узнать точное расписание можно у распорядителя. Если мы станем бойцами, то нас обеспечат ночлегом и едой. Думаю, можешь сначала прогуляться по городу, посмотреть лавки и товары. А уже завтра вместе начнём. Если что, распорядитель скажет, где меня найти.
– Хорошо. До встречи.
С союзником мы разобрались, хотя я всё равно не могу до конца ему доверять. Возможно, он хочет подставить меня. Но, по сути, мне особо беспокоиться не о чем. У меня есть защита от смерти, а также кольцо, которое при угрозе поможет мне. Поэтому, скорее всего, Миша больше нуждается во мне, чем я в нём. Однако я получил от него много полезной информации и теперь должен её обдумать.
Предмет B-ранга за победу над восьмым уровнем – это неплохо. Хотелось бы дойти до конца и наконец получить что-то, чем можно было бы атаковать. А то я ощущаю себя тараканом, который максимум может только убежать от опасности.
Ладно, пора пройтись по городу. Для начала я решил посетить рынок, а потом можно было бы заглянуть в библиотеку. На рынке всё было, как всегда, оживлённо. В таких местах всегда людно, будто люди здесь и живут.
Из интересного – зелья. Оружие и броня, хоть и выглядели неплохо, в большинстве своём ничего особенного из себя не представляли – просто обычный металл. Зато системная броня была великолепной…
*****
Дракхард
Тип:
Броня
Материал:
Кора Маллорна
Ткань Ши
Ранг:
B
Свойства:
Ловкость 5 – повышает первичную характеристику.
Восприятие 5 – повышает первичную характеристику.
?
?
*****
Понятно, что цена на такую броню была заоблачной. Например, эта стоила всего-то 240 золотых, и, кстати, я даже не видел всех её свойств. Поэтому я решил остановить свой выбор на зельях, которых здесь было очень много. Самые дешёвые зелья, что я нашёл, стоили по золотому за штуку, но даже их свойства оказались вполне неплохими. Например, зелье скорости могло увеличить мою скорость на 10% на 5 минут. Это было самое дешёвое, так что прикупить здесь что-то интересное точно можно. Другое дело, что местных денег в моём кармане по-прежнему не водилось. Так что, как говорится, все дороги ведут в Колизей.
Наконец, обойдя весь рынок, я не нашёл ничего особо интересного. Пора было направляться в библиотеку. К счастью, я знал, где она находится, поэтому дорога не заняла много времени. Как только я вошёл в здание, сразу заметил, что на входе никого не было. Это показалось странным: обычно здесь хотя бы библиотекарь есть. Решив не тратить времени, я прошёл дальше, открыв ещё одну дверь. Похоже, я попал куда нужно. В зале слева стояли ряды столов, за которыми сидели всё те же юниты. За некоторыми я заметил и парочку Игроков – похоже, они тоже искали что-то интересное. Кстати, я подумал, что стоило бы воспользоваться способностью кражи – я достаточно давно её не использовал. Но пока я направился к стеллажам с книгами.
К счастью, стеллажи были разбиты на отделы. Нужно было решить, что брать. Медицина, здешняя наука и история меня не заинтересовали – всего этого в моём родном мире и так вдоволь. Поэтому я решил выбрать книги о различных заклинаниях, героях, божественных проявлениях и, разумеется, о монстрах, существующих в этом мире. Даже если это не поможет мне в решении главной цели, для моего собственного продвижения знания окажутся полезными. К тому же книга о монстрах могла бы подсказать, кого стоит опасаться на местной арене.
За чтением я провёл несколько часов. В какой-то момент я аккуратно подошёл к одному из Игроков и использовал способность кражи. Однако ничего особо полезного у него не оказалось: система предложила на выбор два оружия ранга F. Такая добыча была мне не нужна, а риск быть разоблачённым перевешивал. Поэтому я решил отказаться от выбора и отошёл. Навык ушёл на перезарядку. Также я решил проверить, получится ли вынести одну из книг за пределы библиотеки. В итоге меня ожидали две новости: одна хорошая, другая плохая. Хорошая заключалась в том, что никто не пытался меня остановить, пока я выносил книгу. А вот плохая – в том, что выйти с ней за пределы библиотеки оказалось невозможно. Книга упёрлась в невидимую стену у выхода и просто отталкивалась обратно. Даже выбросить её на расстоянии не получилось – она тут же влетала обратно в помещение. Портить учебники я не стал. Если понадобится дочитать, можно будет вернуться сюда позже. Книги я аккуратно поставил на место: не хватало ещё, чтобы мне предъявили за их неправильное размещение.
Из всего, что я узнал, самым важным оказались некоторые детали. Во-первых, в Империи все религии находятся под запретом. Никто не сажает людей в клетки только за то, что они придерживаются какой-то веры, но если ты будешь активно привлекать новых адептов, к тебе быстро начнут возникать вопросы. А дальше и до тюрьмы недалеко. Конечно, в Империи существуют разные культы, но на них внимания не обращают, пока границы гуманности не переходятся. Во-вторых, героев здесь почти не почитают. Есть хорошие воины, которые покупают дорогую броню и охотятся на сильных монстров, но никто не стремится стать национальным героем. Что же касается миру за пределами Империи, то о нём в библиотеке не было никаких книг. С информацией о заклинаниях всё оказалось ещё хуже – я вообще не нашёл ни одной.
Зато с книгами о монстрах было гораздо лучше. Их тут было неожиданно много. Судя по ним, в этом мире существует огромное количество разнообразных существ. Правда, меня интересовали только те, что встречаются в пределах Империи, так что выбор сразу сузился. Большинство монстров обитали в определённых ареалах и вряд ли могли долго сражаться на арене. Реально подходящих существ было всего около десятка. Например, львы с хвостом змеи, гарпии (о которых я встречал записи в играх), циклопы, грифоны, кентавры, львы с хвостом скорпиона, минотавры, сатиры, церберы и таинственные тёмные сгустки, парящие в воздухе. Многие из этих монстров напоминали тех, о ком я читал в своём мире. Возможно, названия у них были другие, но по описаниям они выглядели знакомо. В книгах монстры редко упоминались как разумные существа, с которыми можно вести диалог. И мне показалось, что никаких "защитников прав монстров" в этом мире не существует – а может, таких просто перебили.
Думаю, мне пора было отправляться на арену. Кстати, этот уровень напоминал мою обычную планету: всего несколько часов назад здесь светило солнце, а теперь уже стемнело. Однако дороги всё ещё были видны, и я решил, что мне нужно обязательно вернуться до ночи – иначе придётся ночевать на улице.
Колизей оказался всё ещё открыт. Просто круглосуточный. Однако распорядителя на его месте не оказалось, и мне пришлось ждать около получаса. Чтобы не сидеть просто так, я решил посмотреть на бой, который проходил на арене. Похоже, кто-то как раз сражался с монстрами. Четверо Игроков оказались против гиеноподобных существ. Главное отличие этих монстров от обычных гиен – размер. Длина их тел достигала трёх метров, а высота – двух. Они были огромными, как небольшой автомобиль. Внешне выглядели опасно, но численность уравновешивала их угрозу: монстров было всего четыре – по одному на каждого Игрока.
На арене начались активные действия. Игроки выстроили построение: впереди стоял крупный воин в хорошей броне, за ним – паренёк поменьше с длинным мечом. Сзади находились двое магов, вооружённых посохами. Возможно, один из них был баффером. Гиены, недолго думая, начали обходить группу по кругу, явно намереваясь первым делом расправиться с магами. Но воин выкрикнул что-то громкое, и вдруг все чудовища ринулись прямо на него. Маги атаковали заклинаниями, но их действия казались бесполезными. Воин же успешно сдерживал натиск с помощью своего щита, выглядевшего хлипко, но на деле выдерживавшего сильные удары.
Мечник, наконец, рванул в бой и нанёс удар одной из гиен. Я ожидал, что его атака не даст результата, но оказалось, что его меч с лёгкостью разрубил ногу твари, а затем и её шею. После смерти существа из его тела выплеснулось зелёное месиво, которое окутало округу – похоже, оно замедляло.
– Ясно, спасибо.Тем временем одна из гиен переключилась на магов. Мечник встал у неё на пути, но быстро справиться с ней ему не удалось. Гиена раз за разом наносила ему ранения своими клыками. Лишь благодаря лечению одного из магов мечник смог вытащить битву в свою пользу, нанеся последний удар в живот твари. В живых оставались ещё две гиены, которые активно давили на воина. Тот сменил щит на огромный двуручный меч, и с помощью мечника обе гиены были повержены. Похоже, исход боя был предрешён. Не заметил, как распорядитель успел вернуться на своё место. Я подошёл к нему. – Здравствуйте. Я хотел бы выбрать путь боя с монстрами и стать одним из гладиаторов. Ещё у вас сказано, что гладиатору предоставляются пища и кров. – Да, это так. Бои начнутся завтра утром. Нужно будет подойти ко мне. Каждый бой проходит через день: один день на сражение и один на восстановление после него. Сейчас можете пройти через проход и выбрать свободное место. Кровати с коробками на них свободны. Коробка содержит вашу еду.
Не теряя времени, я отправился к кроватям. Путь оказался длинным и вёл куда-то вниз. В конце я оказался в просторной комнате с рядами коек. Свободных мест было больше половины – похоже, работа гладиатора не слишком популярна. Тем не менее, заполненных коек тоже хватало: я впервые за долгое время увидел столько Игроков в одном месте. На глаз их было около двухсот.
Я выбрал одну из ближайших коек. В этот момент заметил Мишу и решил занять место рядом с ним. Он уже спал, и я не собирался его будить. Я открыл коробку, что лежала на кровати. Внутри оказались двадцать маленьких таблеток.
*****
Крок Джай
Тип:
Пилюля
Ранг:
E
Свойства:
Закрывает потребность в еде и воде на один день.
*****
Хмм… Неплохо, причём этого количества вполне хватит даже на дольший срок, чем мне понадобится. Я аккуратно закинул таблетки в свой мешок и, наконец, прилёг отдохнуть. В этот момент я решил остановиться и немного подумать о будущем, о своих целях, о том, ради чего я ввязываюсь во все эти битвы и приключения.
Первым делом, мне нужно повысить свою силу – физическую, боевую и магическую (если я всё-таки освою какие-либо заклинания). Это необходимо не только для выживания, но и для обретения настоящей свободы. Я хочу быть независимым – ни от государств, ни от различных групп Игроков, действующих сообща. Потому что чувствую: как только зависимость от них появится, я стану пешкой в чужих играх, инструментом, а не человеком.
Если быть откровенным перед собой, возможно, всё дело ещё и в том, что я – адреналиновый наркоман. Ну а как иначе объяснить, что именно здесь, в этом странном и опасном мире, я впервые за долгое время почувствовал себя живым? В отличие от обычного мира, где всё было серым, однообразным и предсказуемым, здесь каждый мой шаг, каждая ситуация заряжала меня. Сердце билось быстрее, кровь кипела, и я ощущал что-то, что можно было назвать настоящей жизнью. Это странно, но меня это мотивирует.
Если же мыслить более приземлённо и сосредоточиться на ближайшем будущем, нужно точно распределить приоритеты. Первым делом стоит начать путь на арене с битв против монстров. Это – ключ к моему развитию. Я не только получу опыт в сражениях, но и смогу собрать хоть какие-то ресурсы, заработать золото, а также получить ценные предметы. Но не стоит забывать и про другую цель. Болезни в этом городе – что-то здесь явно не так. Это кажется подозрительным, и я не исключаю, что именно с ними связан мой путь или моя миссия. Нужно будет выяснить, в чём их причина, и, возможно, избавиться от этого источника.
С этими мыслями, которые плавно затихали в моей голове, я решил, что на сегодня достаточно. Прикрыв глаза, я позволил телу расслабиться и, наконец, уснул практически мгновенно.
Глава 8. Команда и планы на будущее
***
Город Дратара, 4 уровень Вирса
«Сложная» сложность
31.10.24, 12:22
А постель здесь реально отличная: тело восстановилось, и никакой усталости я не чувствовал – это верный признак успешного завершения битвы с монстрами. Похоже, Миша уже проснулся и куда-то ушёл – на своём месте я его не видел. Думаю, и мне пора выходить отсюда.
Выходил я так же, как и заходил; путь занял десяток минут, и, наконец, я вновь оказался на арене. Теперь надо найти распорядителя и приступить к битвам. Надеюсь, я не опоздал, а то придётся ждать ещё один день.
Распорядитель был на своём месте. Там же я обнаружил и Мишу, а также ещё двух Игроков – девушку и парня, ростом на голову ниже меня.
*****
Гранберг
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
5
Состояние:
Расслабленность
Навыки:
?
*****
*****
Нерифа
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
4
Состояние:
Сосредоточенность
Навыки:
?
*****
Добрый день, я готов начать битву с монстрами.
– Это хорошо, что ты успел, Игрок, – сказал распорядитель. – А то пришлось бы искать тебе замену или отменять битву сегодня. Итак, этой группой вы пойдёте на арену. Вам лучше заранее выяснить способности друг друга и познакомиться. Без совместной работы проходить битвы будет достаточно сложно. Я дам вам немного времени. Когда придёт момент начать битвы, я подойду и проведу вас на арену.
«То, что я не опоздал, уже хорошо. Но пока надо познакомиться со всеми, не вызывая подозрений. Всё же пока не стоит показывать, что мы с Мишей знакомы. Да и про способности хотя бы на уровне развития у других игроков стоит спросить. А то как мы будем сражаться, не зная, кто какую роль будет исполнять?»
– Привет. Меня можешь называть Грегом. У меня не так много способностей, но я вполне могу отражать нападения разных тварей и сдерживать их. Из оружия у меня – обычный меч и щит.
– Ладно, теперь я, – сказала Нерифа. – Меня зовут Ева. Я могу усиливать ваши атаки, ослаблять монстров, немного восстанавливать здоровье, но только не сильные раны.
– Имя моё Михаил. Из оружия – дубина. У меня есть способность усиливать себя, а также способность, которая может помешать монстрам. Но у неё большая перезарядка.
«Что-то Миша переигрывает, слишком уж официально разговаривает», – подумал я.
– Всем привет. Зовут меня Егором. Из оружия у меня копьё. Из навыков против монстров ничего особенного нет: могу ненадолго разозлить их, ускорять себя, замедлять врагов.
Естественно, все свои навыки я решил не раскрывать, но это не главное. Теперь, наверное, стоит всё же использовать своё имя, а не игровой ник из Системы. Точнее, не своё имя, а выдуманное – так не возникнет вопросов, и я не раскрою себя. Говорить каждый раз, что я Дестр, достаточно странно и подозрительно.
Пока не было распорядителя, мы немного узнали друг о друге. Оказалось, что Грег и Ева не особо хорошо знают друг друга, хотя изначально мне казалось, что они давно в одной группе. На самом деле они тоже попали сюда недавно, всего несколько дней назад. Причём оба оказались из Шотландии, поэтому подружились на этом уровне и решили проходить испытания вместе. Но им нужны были ещё два Игрока. Миша, как и я, был из России, правда, он из Калининграда. У меня хорошо развита интуиция и часто она меня выручала. Вот и сейчас я ощущал, что от этих двоих не пахнет «гнильцой». Это позволяло сосредоточиться на предстоящем пути, хотя всё же оставалось непонятным, какие монстры нас будут ждать.
Мы быстро решили определить роли в команде. Гриша (как я стал его называть) будет играть роль танка. Эти ребята в игры не играли, поэтому не понимали игровых терминов, и мне пришлось всё объяснять. Зато теперь у нас собралась небольшая пати. Гриша будет танком, Ева – варлоком. Обычно варлоки могут немного баффать и хилить союзников, а также ослаблять врагов. Конечно, у них бывают и призывы, и магические атаки, но это неважно. Я решил использовать копьё. Такой выбор оправдал себя, учитывая, что сражение будет в ограниченном пространстве, а мои способности больше заточены на редкие и точные удары. Самым верным для меня было бы сыграть роль полу-ассасина или полу-вора, либо мечника-танка. Но танк у нас уже был, поэтому я занял роль копейщика. Михаил, последний член нашей команды, будет физиком. Можно сказать, что у нас с ним похожие роли ближников-дамагеров. Пати, конечно, далека от идеала. У нас остаётся много слабых сторон, которые компенсировать будет непросто. Например, если попадутся бронированные враги, нам будет тяжело. Но, думаю, на первых битвах сложных монстров не будет. Зато, выиграв золото, можно будет приобрести зелья или новое оружие.
Распорядитель наконец подошёл, и мы были готовы идти дальше.
– Следуйте за мной, я проведу вас на арену. У вас будет десять минут на адаптацию и подготовку. Потом выпустят монстров. У вас будет ещё три минуты, пока на монстрах действует заклятие умиротворённости. Если вы, конечно, не начнёте их атаковать. Удачи на испытании.
И вот мы вышли на арену. Примерно 80 метров в длину и 60 в ширину – достаточно большое пространство. Но вряд ли нам придётся много по ней бегать. Нужно выработать другую стратегию: кто-то должен отвлекать врагов, реагируя на их агрессию, а кто-то – методично выносить противников. Для этого нужен лидер, который будет руководить боем. Без него мелкие ошибки могут привести к поражению, а в нашем случае – к гибели одного из членов группы, а может, и всех. Сейчас у меня седьмой уровень. Как я успел просканировать, Гриша и Ева слабее меня. Просканировать Михаила я не мог, но он сказал, что у него шестой уровень. Непонятно, как он достиг такого высокого уровня, но это ещё раз напомнило мне, что меня вполне могут обойти.
– Грег, как обсуждали, вставай впереди. Ева будет позади, а мы с Мишей прикроем фланги. Пока ждём появления врагов. Как только они появятся, я дам команду.«Поэтому я и стал лидером группы. Кстати, чем больше разница в уровне между игроками, тем слабее работает визор. Зато на существах Системы он работает всегда, независимо от их уровня. Учитывая, что ребята в группе адекватные, я решил узнать их навыки получше. Так будет легче выжить. Свои способности я тоже раскрыл, но не все. Например, про способность последнего шанса я предпочёл умолчать. Теперь осталось узнать, кто станет нашими противниками, и от этого строить стратегию».
Мой напарник молча кивнул. Пока я обдумывал, как добиться максимального КПД в бою, вспомнил, что мои товарищи довольно молчаливы, как и я сам. Либо такие, как мы, притягиваются друг к другу, либо Система специально формирует такие группы. А может, всё дело в том, что у нас нет выбора.
Я обошёл арену, проверяя её. Стены были сделаны из материала, напоминающего мрамор. Распорядитель сказал, что повредить их мы не сможем – на них стоят усиленные заклинания. Пол арены был из песчаника, покрытого тонким слоем песка. Хотя для местных это мог быть и вовсе другой материал с особыми свойствами. «На Земле в бою против новичка-гладиатора такой песок пригодился бы, чтобы ослепить его и ударить врага. Но здесь мы сражаемся не с людьми, а с опасными тварями».
На арене сегодня было множество зрителей. Примерно десять тысяч юнитов и Игроков занимали трибуны, выкрикивали фразы и были в возбуждённом состоянии. Конечно, такие бои – редкость.
Не знаю, почему, но до нас не доходили разговоры с трибун. Возможно, сама арена отделена от зрительских мест каким-то магическим слоем, который не позволяет звуку проходить. На самом деле, это очень хорошая особенность – иначе крики, гвалт и посторонний шум могли бы сильно помешать в предстоящей битве.
Кстати, как мне сказал распорядитель, местные монстры тоже являются существами Системы. Но это я и так знал, потому что читал об этом в книгах. Однако он добавил, что с этих монстров будет капать опыт. А вот предметы, которые с них выпадают, сразу растворяются. На арене стоит какой-то артефакт, который стягивает свободные системные вещи, поэтому рассчитывать на добычу предметов не стоит. Но я не разочаровался, учитывая, что с монстров всё же падает опыт. Кроме того, после каждой битвы нам дают награды за прохождение этапов.
Расспросив распорядителя о сути Системы, я не узнал ничего нового. Всё, что он знал, практически совпадало с моими знаниями. Однако он всё же поведал мне несколько интересных фактов. Он сказал, что приход Системы произошёл так давно, что точную дату уже никто не помнит. Но, оказывается, различные монстры существовали в этом мире задолго до появления Системы. По сути, она просто причислила их к классу системных существ, возможно, из-за их агрессивности и неразумности. Настоящие причины не знает никто.
Игроки существуют на этой земле уже очень давно и активно используют способности, данные Системой. Правда, здесь их можно применять для сражений с монстрами, чтобы зарабатывать опыт. На нашей же планете применение таких способностей ради процветания мира невозможно. Может, оно и к лучшему.
Мне также стало известно, что даже те, кто не записаны Системой как Игроки, могут пользоваться её дарами. Так распорядитель назвал оружие и броню, которые Игроки получают, проходя Лабиринт Вирса. Кстати, у них тоже есть такой лабиринт, как и у нас. Первые десять уровней в лабиринте считаются лишь началом пути, ступенькой к возвышению. Далее миссии становятся гораздо сложнее. После восьмидесятого уровня начинается очень сложный и долгий этап, на прохождение которого можно потратить несколько лет. Один уровень после восьмидесятого может занимать до трёх лет, а с каждым новым – всё больше. Учитывая это, неудивительно, что жизнь Игрока намного дольше, чем у обычного человека.
Ещё он сказал, что каждые десять уровней Игрокам придётся сражаться со сложными боссами. В большинстве случаев участие в их убийстве необходимо, иначе это может привести к штрафу, а иногда даже к потере статуса Игрока. Трусов Система не жалует.
Учитывая всё это, становится понятно, почему в этом мире пока нет ни одного Игрока, который завершил Лабиринт. Хотя, возможно, такие Игроки всё же есть, просто они не делятся информацией. Или же после завершения их ждёт новое испытание – кто знает? Проблема в том, что мне нужно достичь статуса Полубога всего за три года. Это практически невыполнимое условие. Но потом я узнал, что если Система видит, что ты действительно стараешься пройти лабиринт, а не просто бездействуешь, срок миссии может быть увеличен. В таком случае Система сообщит об этом.
Правда, даже с этим знанием я понял, что нам всё равно не повезло. Подобные миссии, по словам распорядителя, даются только первой волне. Игроки второй и последующих волн получают гораздо более простые задания, хотя и награда за них меньше. Всё же статус Полубога – это слишком желанная цель, ради которой многие готовы пожертвовать жизнью.
Конечно, есть и другие способы достичь божественной сущности. Один из них – получение крови бога, заряженной особым образом. Правда, бог должен отдать её по собственной воле и понимать, что передача силы заберёт часть его сущности. Однако этот метод недостижим даже для самых сильных Игроков, не говоря уже об обычных юнитах, таких как я. Тем более что в этом мире, где давно появилась Система, никто никогда не видел богов, не говоря уже о том, чтобы найти их на Земле.
Но преимущества есть и у Игроков не первой волны. Одно из них – возможность покупать системное оружие, различные зелья и хранилища для переноса вещей в Лабиринт прямо на своей родной планете. Таким образом, у них есть шанс догнать первых Игроков. Правда, стоимость этих вещей настолько велика, что доступны они лишь единицам, возможно, людям уровня Илона Маска.
Короче говоря, я получил массу пищи для размышлений. Пока мне остаётся только плыть по течению – всё же у меня это неплохо получается. За такую важную информацию распорядитель взял с меня десять золотых монет. Правда, я пообещал отдать их только после победы в испытаниях. Но такой суммы мне было не жалко – я действительно был ему благодарен.
Пока я задумался, на арену вывели тех самых монстров, с которыми нам предстояло сразиться.
На арену вывели монстров – летающих существ с телами девушек, огромными когтями и жёлтыми глазами с бездонным чёрным зрачком. В них не было ни капли разума.
Гарпий вывели всего четыре – похоже, на каждого из нас приходится по одной. Однако одна из этих агрессивных представительниц отличалась от остальных более крупными размерами. Пора просканировать их. У меня есть на это всего три минуты, тем более что системный визор из всей нашей группы есть только у меня.
*****
Гарпия-разведчица
Ранг:
E
Тип:
Существо Системы
Уровень:
5
Состояние:
Умиротворение
Навыки:
Полёт
Визг
*****
*****
Штормовая Гарпия
Ранг:
D
Тип:
Существо Системы
Уровень:
8
Состояние:
Умиротворение
Навыки:
Полёт
Визг
Разряд молнии
*****
Похоже, что одна из гарпий смогла эволюционировать, и именно поэтому она отличается от своих сородичей. В результате этой эволюции она, вероятно, приобрела магическую способность. Учитывая, что обычные существа системы не способны проходить Лабиринт Вирса (по крайней мере, я надеюсь на это), можно предположить, что она значительно повысилась в иерархии гарпий. К сожалению, как мне стало известно от союзников, никакой защиты от магии у них, к сожалению, нет. Однако у нас ещё есть примерно две минуты, прежде чем они выйдут из этого состояния.
Судя по всему, никаких дополнительных навыков помимо визга они не имеют, значит, остальные гарпии будут атаковать нас своими когтями. Также есть вероятность, что они могут попытаться поднять нас в воздух и сбросить вниз, но это вряд ли, ведь они, скорее всего, недостаточно разумны для такого плана, да и мы слишком тяжёлые существа. Интересно, что монстры в этом мире обладают довольно ограниченным количеством навыков. Например, у меня, если не учитывать «системные» способности, есть около десяти навыков. У моих союзников их пять или шесть, тогда как у большинства монстров, не являющихся боссами, едва ли найдётся два или три навыка.
Если учесть, что монстры появились задолго до прихода Системы, можно сделать вывод, что она отображает не только те способности, которые были получены существами после её появления, но и те, которые они приобрели раньше. Например, вряд ли гарпии научились летать благодаря Системе. Однако новые навыки монстры, похоже, могут получить только через эволюцию. Боссы, судя по всему, совсем другая история. Возможно, некоторые уровни Лабиринта были созданы искусственно, тогда как другие существовали уже давно. Это может означать, что и на Земле, и в других мирах такие существа могут получать разные миссии. Но об этом можно пока не беспокоиться: я думаю, что юнитов нельзя убивать как на родной планете, так и на уровнях Лабиринта Вирса. А вот с монстрами дело обстоит иначе.
Все эти мысли пронеслись у меня в голове буквально за какие-то десять секунд, но я уже отдавал команды, чтобы как можно быстрее разобраться с монстрами и минимизировать количество ран среди наших.
– Ева, наложи на Грега физическое усиление. Мех, используй ускорение и уплотнение. Грег, активация уплотнения, агрессивное подавление и деморализацию!
Наконец подготовка завершена. Пора действовать.
– Мех, закидывай сетку на особую гарпию!
После этого события начали стремительно разворачиваться: гарпии проснулись, но сетка тут же опутала штормовую гарпию, лишив её возможности летать и использовать свои способности. Миша сразу же рванул к ней, используя свои быстрые скачки, и начал с ней разбираться. Её убийство стало всего лишь вопросом времени. Пока другие гарпии набросились на Грега, мы изо всех сил пытались достать этих ловких созданий, но наши действия не приносили эффекта – они были слишком быстры. К счастью, у Грега был навык, значительно усиливавший его кожный покров, но действовать он мог только около минуты.
– Ева, используй «Ошеломление», когда одна из гарпий будет атаковать!
Её навык позволял обездвижить противника в воздухе на некоторое время. Хоть гарпия и не могла перемещаться или отлететь, она всё же оставалась в парящем состоянии. Дождавшись, когда одна из них окажется на близком расстоянии, Ева активировала способность, и мы смогли добить эту тварь.
– Егор, я добил гарпию! – крикнул через всю арену Миша. Видимо, ему действительно удалось прикончить штормовую гарпию, которая могла стать для нас серьёзной проблемой.
– Молодец! Теперь помогай добивать двух оставшихся. Используй «Возврат»!
«Возврат» – способность, которой обладал Миша – позволяла ему возвращать оружие в руку, даже если оно отлетело от него на расстояние до десяти метров.
Похоже, что не только я заметил смерть штормовой гарпии, но и остальные разведчицы поняли, что остались без своего главного козыря.
Криииииаааа!
В этот момент обе Гарпии издали пронзительный визг, и казалось, что вся арена начала резонировать. Их способность по отдельности могла вызвать лишь лёгкое оглушение, но звук, многократно отражаясь от стен арены и друг от друга, вкупе с тем, что купол защищал пространство от утечки звука наружу, усиливал воздействие до безумия. Эхо создавалось настолько мощное, что оно могло разорвать барабанные перепонки находившихся внутри Игроков и, возможно, даже привести к потере сознания. К счастью, в критический момент я активировал способность, которая полностью глушила любые звуки в небольшой области. Миша успел добежать до нас вовремя, и теперь ничего не угрожало нашей группе.
Гарпии продолжали визжать ещё несколько томительных секунд, но их тела не были приспособлены для столь длительного использования способности. Наконец, визг прекратился. К этому моменту наш Мех смог добить третью Гарпию с помощью своего оружия и способности возврата. Я, не желая остаться бесполезным в этом заходе на арену, решил проявить себя. В конце концов, за время этой битвы, помимо роли лидера, я до сих пор ничего не внёс в общий вклад.
Итак, я использовал свою способность «Пронзающий», замедлив одну из Гарпий в момент её атаки. Под таким воздействием её движения замедлились почти вдвое, что сделало её и без того слабую скорость совершенно ничтожной. Добить её оказалось несложно. Моё копьё пробило её насквозь, и с этим боем было покончено. Учитывая, что Гарпии и до этого не отличались чрезмерной подвижностью для меня, бой не доставил особых трудностей.
Вы убили Гарпию-разведчицу (E) 6 уровня и получаете 12 XP.
Конечно, маловато, но, тем не менее, мы заслуживаем награду за успешное прохождение первого этапа.
– Молодцы, хорошо потрудились. Хоть и пришлось пройти по грани возможного, да ещё и с напрягом, но сам бой оказался относительно лёгким. А учитывая, что летающие и магические существа считаются одной из главных проблем, можно с уверенностью сказать, что наша команда на этот раз справилась отлично, – сказал я, слегка улыбнувшись, чтобы поддержать боевой дух.
– Спасибо тебе, Егор. Как лидер, ты отлично управлял процессом во время битвы. Думаю, никто из нас не будет против, если ты продолжишь быть нашим капитаном. Если, конечно, сам захочешь, – неожиданно для меня высказался Грег, его голос был на удивление серьёзен.
– Я за, – поддержала его Ева. – Пройти такой уровень без повреждений под силу далеко не каждой группе. Да и, честно говоря, я точно не смогла бы думать стратегически во время боя. Так что, за твои способности, Егор.
Мех лишь коротко кивнул, выражая молчаливую поддержку. Но и этого было достаточно, чтобы команда решила признать меня своим лидером. Правда, я понимал, что это временно, лишь на время прохождения уровня. Никаких обязательств или объединений на Земле я принимать не собирался. Для меня всё это не имело смысла. А вот в рамках текущей ситуации значение лидерства становилось весьма ощутимым.
– Раз все согласны, то я не против взять на себя роль лидера, – ответил я. – Для начала предлагаю нам завершить текущие задачи. Первое – получить заслуженную награду за победу. Второе – понять наш дальнейший путь, исходя из того, что мы получим как приз. У меня есть небольшой план, как пройти второй этап с минимальными рисками. Хотя, справедливости ради, говорить о минимальных рисках, когда речь идёт о битвах с такими существами, достаточно сложно. У нас впереди восемь этапов, и даже первый, несмотря на то, что особых умений он не требовал, мог стать серьёзным испытанием.
Забрав награду у распорядителя, мы получили весьма щедрую сумму. Каждому досталось по двадцать золотых. Из этой суммы каждый из нас заплатил по десять золотых распорядителю за предоставленную информацию. И хотя часть изначально собранной информации была передана не только мне, но и остальным, это сыграло нам всем на пользу. В противном случае мне одному пришлось бы заплатить целых сорок золотых. В итоге у нас осталось сорок монет на четверых.
– Думаю, стоит завести общий фонд, куда будем откладывать половину от каждой награды, полученной за прохождение боёв. Если вы согласны, предлагаю откладывать 50 процентов, из которых закупим необходимые зелья и другие припасы для будущих этапов. Остальная часть останется у вас, для личных нужд. С таким подходом прохождение арены станет для нас значительно легче, – предложил я.
Команда одобрила мой план. В итоге мне передали пятнадцать монет от общего согласия группы, добавив их к моим личным десяти. У меня оказалось в распоряжении двадцать пять золотых.
– Теперь по поводу дальнейшего плана, – начал я, – за прохождение этого уровня мы вряд ли получим настолько легендарную награду, чтобы это стоило больших усилий. Для этого нужно сосредоточиться на арене, а не на решении основной проблемы уровня. Чем больше аренных этапов мы закроем, тем выше вероятность получить предметы высокого качества. Восьмой этап станет для нас ключевым. Однако у нас есть тридцать дней на этот уровень, а значит, у каждого будет своё задание.
Я обратился к Еве и Грегу:
– Ваша задача – потратить свободное от боёв время на исследование проблемы уровня. Найдите её причину. Пока не пытайтесь её решить. Важно только докопаться до источника. К моменту завершения этапов арены мы решим, будем ли проходить уровень до конца или нет. Если окажется, что другие команды не в силах завершить уровень, тогда мы заинтересуемся этим вопросом вплотную.
Затем я повернулся к Мише:
– Твоя задача – заняться пополнением запасов нашей команды. Еды и воды у нас хватит на двадцать дней. Если не справимся за это время, то купишь ещё. Кроме того, твоя основная задача – тщательно изучить рынок. Тебе придётся проверять цены, узнавать о наличии дешёвых и качественных товаров, особенно зелий. Обрати внимание на оружие, доспехи и прочие системные вещи. Всё это будет на тебе. Сегодня закупаю припасы я, а начиная со следующих этапов, ты будешь заниматься этой задачей. Весь наш общий фонд будет передан тебе. Постарайся не потерять деньги и позаботься о их сохранности.
Себе я отвёл наблюдательную часть: изучение боёв и поведения монстров на местной арене. Чем больше я узнаю о существах, тем проще будет готовиться к следующим этапам. Всё же перевозка монстров между уровнями – непростая задача, и её логика наверняка ограничена определённым набором существ.
– На этом всё. Наш условный сбор утром у распорядителя, как обычно. После битвы на арене возвращаемся к выполнению своих задач. Когда Миша соберёт все данные о лучшем месте для закупок, вы сможете использовать свои личные сбережения на экипировку.
Мы разошлись. У каждого теперь было чёткое понимание своих обязанностей. Я же отправился на рынок, чтобы закупиться перед новым этапом.
Как всегда, рынок был полон шума и суеты – постоянное место скопления торговцев и покупателей. Осматривая продавцов, я вдруг понял, что местные жители почти ничем не отличаются от людей с моей планеты, будто это просто альтернативная версия Земли.
Проанализировав наши ресурсы, я решил потратить часть денег на необходимые зелья. Купил четыре зелья скорости за четыре золотых, которые пригодятся мне и Меху. Также за два золотых приобрёл четыре зелья восстановления здоровья для лечения средних ран. Однако от магических зелий, дающих защиту от одного вида магии, пришлось отказаться. Защитные зелья от огня, холода и электричества стоили слишком дорого – целых пять золотых за штуку. Пока наш банк не увеличится, такие траты были неуместны. В итоге я выбрал зелий бодрости за восемь золотых, чтобы снять усталость и вернуть энергию, оставив пять золотых на будущее.
Добравшись до арены, я начал наблюдать за сражениями. На этот раз там были игроки с редкой экипировкой B или даже A ранга. Это явно были либо местные профессионалы, либо успешные игроки, решившие испытать себя. Публика бурно приветствовала их выход. Я узнал название их группы – «Ящеры». Судя по репутации, это могла быть либо сильная клановая команда, либо независимая группа профессионалов.
На арене вывели их противников – троих странных существ. Их внешний вид меня удивил: синее, красное и зелёное шарообразные существа с щупальцами и огромными глазами. «Это же просто шутка», – подумал я. В любом случае, нужно проверить справку…
*****
Крисп
Ранг:
A
Тип:
Существо Системы
Уровень:
45
Состояние:
Транс
Навыки:
Оцепенение
Купол льда
Ледяная Буря
Безмолвный Крик Безумия
Ментальное удушье
*****
Беру свои слова назад, недооценил соперников, два других существа обладали схожими навыками их разница была лишь в стихии, один имел огненные способности, а второй каменные и немного отличались количеством уровней, похоже эти противники могут попасться нам на более высоких уровнях, как их вообще интересно поймали, наверное набрали зелий иммунитета к стихиям, а также к ментальным воздействиям, думаю они не станут особой проблемой для Ящеров всё же их экипировка даёт понять что монеты у них водятся и рисковать на арене такие Игроки думаю не будут.
Глава 9. Страх смерти
***
Город Дратара, 4 уровень Вирса
«Сложная» сложность
29.10.24, 18:20
– Ну и? Как успехи? Смогли обнаружить какие-то следы?
– Боюсь, что нет. Он как будто сквозь воду провалился, а местные даже не знают, где он может находиться. Говорят, никогда не видели его лично.
– Это очень странно. Как можно управлять городом без своего присутствия? И почему здесь нет ни одного здания местного правительства?
– Сам не понимаю. Может, спрятался где-то, а может, находится в другом городе.
– Ладно, попробуйте поискать ещё. Может, он всё-таки обнаружится. Проверьте все лавки местных – возможно, притворяется местным торговцем. Хотя не понимаю, зачем ему это всё. Я слышал, что в других городах Империи обязательно есть государственные здания.
– Хорошо, постараемся найти. Думаю, если не удастся его обнаружить, придётся искать тех, кто поставляет городу припасы.
– Скорее всего, так и есть.
«Подчинённый» ушёл, и Корн остался наедине.
– Где же ты прячешься, Дратар? Интересно, где…
***
Город Дратара, 4 уровень Вирса
«Сложная» сложность
31.10.24, 20:57
Как я и предполагал, особых проблем эти маленькие монстрики доставить не смогли: ну, поцарапали немного броню Ящеров, даже удушением как следует воспользоваться не смогли. Сначала я предполагал, что зелье защитит и от этого навыка, но, похоже, он пробивал эффект зелья. Зато для использования данного навыка криспу приходилось останавливаться на месте и вручную управлять им. Остальные члены команды ждать асфиксии своего союзника не собирались, поэтому просто атаковали с дальнего расстояния, и действие навыка сразу прерывалось. А остальные способности криспов даже броню пробить не смогли. Похоже, ребята серьёзно подготовились. Правда, зачем им вообще эти монстры, непонятно: такой группой можно спокойно идти рубить противников и за пределами города. Может, у них там какие-то враги или я не знаю о чём-то связанном с особенностями этого мира. В любом случае, это не важно. Практически ничего полезного из этого боя я для себя подметить не смог. Враги оказались слишком лёгкими для подготовленной группы. Значит, остаётся только ждать, пока Ящеры уйдут, и на арене появятся менее опытные гладиаторы.
Долго ждать не пришлось. Уже через час на арену вышла новая группа воинов. Снова четыре бойца. Интересно, почему именно это количество? Может, тут есть правило стандартной команды? Хотя я не представляю, какова у них идеальная группа. Лично я считаю, что в команде должен быть один хилер, один танк, один физик, один маг, один баффер и, наконец, один лучник. Это базовая группа для любой игры. Естественно, численность может меняться от игры к игре, но база остаётся базой. Похоже, местным на это глубоко наплевать. Хотя в этом есть смысл. Если бы тут собирали настоящую команду, то у монстров одинакового уровня не оставалось бы ни единого шанса. А зрителям, очевидно, нужна кровь – и желательно побольше.
Группа выглядела достаточно заряженной. Не так, как прошлая, конечно. Но я думаю, с той командой мало кого можно сравнить, по крайней мере в этом городе уж точно. На арене стояли маг, воин, какой-то непонятный тип со зверюшкой – похоже, приручитель, или как в играх называли таких ребят. Знаю класс друида, который мог вызывать лесных существ, но зверюшка у этого выглядела скорее как какое-то морское существо. Последним в группе оказался лучник. Давненько я лучников не видел. Точнее сказать, вообще ни разу за всё время, пока я нахожусь в Лабиринте, не встречал Игрока с подобным оружием. Интересно будет посмотреть, какую пользу он сможет принести. Вообще, если выйдут летающие существа вроде гарпий, помощь лучника окажется жизненно необходимой. Но если выведут какого-нибудь ментального или бронированного противника, от него можно не ждать особого толка.
Ворота отворились, и на арену вывели огромного монстра высотой метров шесть, с крупными мышцами, покрывавшими всё тело, и таким же массивным двуручным топором. Я бы мог подумать, что это минотавр, но голова у него была скорее лосиная.
*****
Могул
Ранг:
D
Тип:
Существо Системы
Уровень:
17
Состояние:
Умиротворение
Навыки:
Железная кожа
Выпад
Ярость
Звериный оскал
Уровень владения топором «Агалон»
*****
Серьёзный противник. Пусть его навыки на первый взгляд и не кажутся впечатляющими, но пробить такую огромную махину будет крайне сложно. Тем более мышцы у него достаточно мощные, так что они способны эффективно защищать его тело. К тому же он, похоже, неплохо владеет топором. Такой стиль боя я раньше видел только у кобольдов, но даже они сражались достойно для своего уровня. Интересно будет понаблюдать за этой битвой – я жду от неё гораздо большего, чем от предыдущей.
Кстати, остаётся непонятным, почему разрешено атаковать монстра во время умиротворения. Ведь, по сути, если монстр находится один на поле боя, можно спокойно подойти к нему и нанести удар в его самое уязвимое место. Причём это можно сделать крайне мощным навыком, который в обычной битве применить было бы гораздо сложнее из-за условий. Или хотя бы ударить оружием по опасному для врага участку тела. С другой стороны, возможно, монстр может атаковать, если подойти слишком близко даже в состоянии умиротворения. Об этом стоит узнать у распорядителя позже.
Битва началась неожиданным действием. Я думал, что атаку начнёт воин, но оказался неправ: первая атака последовала от лучника. В сторону лося полетела яркая и большая стрела. Теперь понятно, почему именно он стал лучником: его навыки, похоже, отлично сочетаются с его оружием. Или, может быть, это просто системный лук? Стрела по ходу дела была направлена в голову, но по какой-то причине угодила в грудь.
М-да… Взяли в группу дилетанта. А я-то думал, что здесь собрались настоящие профессионалы, которые способны быстро расправиться с монстром, а оказалось всё иначе. Парень даже в стоячую цель попал не туда, куда целился. Конечно, он угодил в грудь, но ведь мог бы целиться получше – времени для этого было предостаточно. Тем не менее результат оказался впечатляющим: стрела пробила грудь Могула, оставив в её месте дыру размером с апельсин. Монстр, похоже, не ожидал такой наглости со стороны игроков, которых, вероятно, считал "честными воинами". Его глаза расширились от злости, и шестиметровый гигант с рёвом направился прямо на них.
Воин, судя по всему, сразу использовал навык провокации. Этот навык, похоже, становится ключевым для большинства, кто хочет быть танком в группе. Однако это не про меня. Я всё-таки предпочёл продолжить путь ассасина.
Могул оказался неожиданно грациозным для своего размера. Он искусно сражался, умело используя свой топор: мог уклоняться от атак воина, рубил его щит и даже отражал немагические навыки с помощью своего оружия. Однако, несмотря на свои усилия, он постепенно выматывался. Игроки тоже уже тратили последние запасы своих навыков. Тело монстра к тому моменту было изранено в нескольких местах, но пробить его полностью удавалось только мощными атаками. Интересно, что им серьёзно помогал питомец одного из игроков: он выпускал по Могулу что-то вроде кислотных шаров, которые вызывали у монстра сильнейшую боль. Можно сказать, что именно это преимущество спасало группу от полного уничтожения.
Однако понятно, что такая тактика не могла долго срабатывать. После очередного кислотного шара Могул за пару секунд преодолел дистанцию в десяток метров и оказался прямо перед магом, готовый нанести смертельный удар.
К счастью, у мага, видимо, была защита на случай подобных ситуаций. Вокруг него внезапно появился кокон желтоватого, полупрозрачного цвета, который без проблем отразил удар топора. Более того, навык так и не закончился – кокон продолжал оставаться на месте, оберегая мага. Я, честно говоря, предполагал, что маг в их группе – самое слабое звено. Он ни разу за бой не нанёс серьёзных повреждений и, видимо, не собирался. Но, как оказалось, я ошибался. После рывка Могула маг мгновенно активировал ещё один навык: на монстра сверху упала огромная клетка, которую тот никак не мог пробить. В то же время атаки игроков по цели, находившейся внутри клетки, всё так же свободно достигали монстра. Похоже, маг являлся своеобразной приманкой для врагов.
Наконец, Могул был практически побеждён. Даже его навык ярости уже не мог ему помочь: он был заперт в клетке, из которой не мог выбраться, и понемногу ослабевал. В итоге битва завершилась победой группы игроков.
РООААГГХХХХХ!
Давление постепенно начало ослабевать, но остановилось на каком-то уровне: дышать было тяжело, но я, по крайней мере, оставался жив. Я собрался с силами и решил посмотреть на арену. То, что я увидел, было ужасным: четыре тела игроков распластались на земле, а над ними возвышался какой-то жуткий монстр. Собравшись с духом, я решил просканировать его.Внезапно от монстра донёсся агрессивный рык, и его тело начало стремительно преображаться. В тот же момент на меня обрушилось огромное давление. По спине пробежал холодок, но я почти не чувствовал этого, потому что казалось, что ещё чуть-чуть – и я потеряю сознание. Что могло случиться со мной после этого, даже страшно было представить. Лишь огромная сила воли помогла мне в тот момент сосредоточиться и использовать силу Митры.
*****
Марбас
Ранг:
A
Тип:
Демон
Уровень:
79
Состояние:
Жажда крови
Навыки:
?
*****
Похоже, я сделал это зря, поскольку до этого момента для монстра я был чем-то вроде мелкой букашки. Но теперь он обратил на меня внимание. Его взгляд пронзил меня, и я почувствовал, как внутри все похолодело. Мне казалось, что раньше я уже переживал самый сильный страх в своей жизни, но я ошибался. Этот ужас был иным: он не просто заполнял мой разум, но будто проникал в самую глубину души, подчиняя меня и питаясь моим страхом.
Арена окрасилась в багрово-красный оттенок, словно отражая то, что происходило внутри. Демон, казалось, ощутил недомогание: его движения замедлились, а по телу будто прошли цепи, сковывающие его мощь. Я воспользовался этой возможностью, чтобы активировать астрал и выбраться из арены. Мне удалось улететь как можно дальше от этого кошмара. Пусть с демоном разбираются Игроки, чьи способности намного выше моих. Я – лишь маленький, никчемный таракан в этой огромной Системе, и впервые за долгое время эта роль меня полностью устраивала.
Оправиться от произошедшего я смог только через день. Всё это время я провел в казарме под ареной, стараясь прийти в себя. На устранение последствий арене потребовалось три дня. После этого она вновь заработала, как обычно. Позже я узнал, что все юниты, находившиеся на арене без мощной экипировки или защитных зелий, погибли прямо там. Игроки, которые наблюдали за битвой, но не имели необходимой защиты, потеряли сознание, едва удержавшись за гранью жизни. Хотя, судя по рассказам, волосы некоторых зрителей поседели буквально на глазах. В городе началась паника: люди чувствовали себя небезопасно и требовали объяснений. Никто не знал, что внутри монстра обосновался демон.
Была лишь одна причина, по которой обычные горожане того дня выжили. На арене находились мощнейшие артефакты, которые могли воздействовать на существ внутри. Демона, как я позже узнал, уничтожили усилиями группы сильнейших Игроков. Среди них оказались уже знакомые мне ящеры. Они, сражаясь плечом к плечу, справились с тварью, но это было нелегко.
Жизнь продолжается, и, как всегда, виновные предстанут перед судом… или накажут лишь тех, кто не может откупиться. Проверки на арене ужесточатся, но уже ничего нельзя сделать, чтобы вернуть погибших. Самое неприятное – те, кто действительно несет ответственность за происходящее, скорее всего, останутся безнаказанными, найдя способ выйти из ситуации. Да, в этом плане наш мир и мир Системы схожи. Однако у нас всё еще есть шансы: мы живы и можем становиться сильнее. Главное – продолжать бороться, чтобы однажды не быть уничтоженными теми же монстрами, которые принесла с собой Система.
В те дни, пока я отлеживался, а ещё два дня после этого, ребята из группы занимались выполнением моих указаний. Я же проводил это время в библиотеке, пытаясь узнать больше о местных монстрах и Системе. Среди книг было немало интересного. К примеру, о Системе одна из них описывала её как некое божество, которое пришло в этот мир, чтобы установить свои законы. Однако текст больше напоминал писание фанатика – его я так и не стал дочитывать.
От казавшейся безумной идеи пройти арену я, разумеется, отказываться не собирался. На этом этапе уровня особенно и нечем заняться, кроме как проходить опасные места. Да и теперь, с усилением проверки на арене, риски стали заметно ниже. Там уже поставили высокоуровневого Игрока, который должен будет следить за всеми происходящими битвами. Возможно, его будут время от времени менять другие Игроки, но это уже детали, которых я пока не знаю.
Я думаю, что такой Игрок должен был находиться на арене и раньше, причём не один, а несколько. Однако арена простаивала слишком долго, а Игрокам необходимо платить, при этом суммы должны быть внушительными. Поэтому вместо этого кто-то другой получил гораздо меньшие выплаты, и на арене не оказалось достаточно сильных охранников. Пора было возвращаться в бой. Тем более что Миша из команды уже обошёл весь рынок: он узнал о товарах и их стоимости, пока на арене проводились подготовительные работы. Ему тоже хотелось заняться каким-то полезным делом.
Наконец, мы всё подготовили и отправились на битву. На всякий случай я раздал каждому из союзников по зелью: если возникнет необходимость, во время боя можно будет передать его тому, кто в этом нуждается больше. А если кому-то срочно потребуется восстановление, он сможет воспользоваться зельем самостоятельно.
– Во время битвы не паникуйте, действуйте рационально, внимательно слушайте мои команды и выполняйте их, не задумываясь и не переспрашивая. И главное, не кричите. Как вы уже поняли, твари слышат вас, и они могут переключить внимание в самый неподходящий момент, – дал я напутствие своей команде.
И вот мы на арене. На трибунах, как всегда, сидят зрители, ждущие зрелищ. Я постараюсь не дать им насладиться смертью кого-либо из нашей команды. Сейчас самый важный момент: увидеть, кого выставят против нас, быстро проанализировать, найти слабые места врагов и, наконец, уничтожить монстра.
Ворота напротив нас медленно отворились, и я увидел наших противников. На арену вывели четырёх существ, выглядящих как гибриды эльфов и людей. Их рост оказался примерно таким же, как у обычного человека.
*****
Гитьянка
Ранг:
С
Тип:
Существо Астрала
Уровень:
12
Состояние:
Умиротворение
Навыки:
Пассивная защита от псионики
Проход
Телекинез
Уровень владения мечом «Манунудло»
Астрал
*****
Сегодня день открытий. Помимо того, что я узнал об существовании демонов, которые не входят в Систему, так ещё оказалось, что Астрал – это не просто место для существования, но и источник, откуда могут прийти монстры. А я-то думал, что, попадая туда, оказываюсь в безопасности. Кстати, у одной из гитьянок, что выглядела побогаче остальных, в руках был не простой, а системный меч. Лучше уничтожить её первой, а уже потом попытаться убить остальных. Как я понял, они неплохо управляют оружием, способны силой мысли контролировать различные объекты, заходить в Астрал, как и я, а ещё обладают какой-то способностью к быстрому перемещению. Возможно, это портал для многих существ, но пока непонятно.
– Оставайтесь на своих местах. Сейчас я убью одну из них, после чего добьём остальных. Используйте базу навыков, как в прошлом бою, а дальше будем действовать по ситуации – я дам сигнал, когда будет нужно.
Я быстро прицелился и ударил копьём прямо в голову самой сильной гитьянке.
Вы убили Гитьянку (C) 12 уровня и получаете 48 XP.
Внимание! Вы убили существо другого типа. Награда увеличена вдвое.
Это я, конечно, одобряю, но сейчас мне не до этого. Я быстро отбежал назад и подбежал к своим союзникам. Я бы забрал и меч, оставшийся от гитьянки, но он сразу пропал – похоже, его впитала арена. В провокации от Грега не было смысла: его навык работал точно так же, как и мой, а значит, он не подействует на них.
– Грег и Миша, сейчас заберёте по одной гитьянке каждый. Грег, ты берёшь левую после того, как Ева использует ошеломление. Миша, ты кинешь сетку и нападёшь. Я заберу на себя третью.
План был озвучен за считаные пять секунд. Враги, однако, ждать не собирались. Они атаковали первыми, преодолев метров двадцать за секунду, и начали нападать на нас. Благо, мы втроём оказались впереди, поэтому взяли удар на себя. Я решил уже наконец справиться со своим противником. На помощь пришло кольцо – благодаря ему я ощущал опасность, если пытался уклониться не в ту сторону. Жаль, что использовать "Пронзающий" я не мог, из-за чего пришлось потратить больше времени. Однако, подловив врага, я всё же сумел нанести ему ранение в руку. В ответ он активировал какую-то способность и исчез, уйдя в астрал.
Я поспешил помочь своим союзникам. Миша уже успел добить своего противника, а последнего мы прикончили вместе. Враг, ушедший в астрал, всё так и не появлялся. Похоже, он мог оставаться там значительно дольше, чем я. Я уже собрался было использовать собственный астрал, но кольцо тревожно "кольнуло" меня. Видимо, он подстерегает меня там и убьёт, как только я войду в астрал. Значит, надо было что-то придумать. Судя по всему, распорядитель понимал, что последний враг не убит, поскольку арена оставалась всё ещё закрытой.
Я решил побегать по арене и попробовать активировать свой навык в разных местах, но везде меня поджидала опасность.
– Что там, Егор? Почему нас не выпускают? И где последний монстр? – спросил меня Мех.
– Один из врагов остался жив и использовал навык. Я могу его убить, но нужно немного времени. Если у вас есть что-то, чем вы можете меня усилить – действуйте.
После моих слов на меня использовали навыки Мех и Ева, но опасность никуда не исчезла. Тогда я решил использовать последнее, что оставалось: выпил одно из зелий скорости и активировал навык ускорения. Времени было в обрез. К счастью, опасность наконец миновала, и я, не мешкая, вошёл в астрал.
Сразу же пришлось уворачиваться от удара мечом. К счастью, я был настолько быстр, что сделать это оказалось легко. Однако в астрале я ощутил себя как будто в состоянии без тела – у меня не было оружия. Осознав это, я додумался представить себе вооружение, и оно тут же материализовалось рядом со мной. За какие-то две секунды я успел снести голову последнему врагу и вылетел из астрала.
Вы убили Гитьянку (C) 11 уровня и получаете 44 XP.
Внимание! Вы убили существо другого типа. Награда увеличена вдвое.
Наконец, я уже думал, что никак не достану последнего врага. Как же мне вообще можно было справиться с ним без особых навыков – не понятно. Хотя, если так подумать, то чьи это проблемы? Может, у кого-то из игроков вообще фобия на пауков, и что теперь – не добавлять этих врагов на арену? Неясно, почему гитьянка не могла сбежать в самом астрале. Возможно, на арене действует какая-то специальная защита. Хотя, если их смогли пронести на арену, значит, у них есть и средства для противодействия таким существам. А это значит, что на уровнях могут быть и игроки с подобными устройствами. Надо быть поосторожнее с этим навыком.
Пора было, наконец, уже выйти с арены. Я и так устал от этого боя: пришлось изрядно потрудиться, чтобы справиться с последним врагом. За эту победу каждый из нас получил по двадцать золотых, и теперь отдавать половину распорядителю уже не было необходимости. Общая сумма в сорок золотых перешла в банк нашей команды, а я передал их Мише – на покупки. Бой был окончен, и каждый отправился заниматься своими делами. Наконец, я смог переместиться на трибуны и продолжить смотреть поединки, надеясь, что больше никаких инцидентов с демоном не случится. Один такой бой я едва выдержал; если будет ещё что-то подобное, я больше точно сюда не зайду.
Я ждал следующего боя порядка двух часов. Пока размышлял, кто может быть следующим, я наблюдал за трибунами. К своему удивлению, рядом я заметил группу хорошо знакомых мне «ящеров». Похоже, что они тоже любят смотреть бои. Больше ничего интересного я не обнаружил и стал просто ждать начала. Наконец бой начался. На арену вышли игроки, причём их экипировка сразу привлекла внимание. Она выглядела значительно лучше среднего уровня: броня и оружие принадлежали одному цветовому сегменту – всей группе были характерны оттенки голубого и синего. Всё снаряжение было явно системным и рангом выше, чем у «ящеров». Пусть это и не был S-ранг, но большинство предметов принадлежало A-рангу, что означало: группа явно сильнее обычного. Тут сразу стало ясно, зачем на трибуну пришли «ящеры». Всё же я не первый раз на трибунах, но впервые их здесь увидел. Они сильно бросались в глаза, и я подумал было списать это на свою невнимательность. Но, скорее всего, они пришли посмотреть бой, чтобы учиться сражаться у более опытных игроков. Впрочем, для этого здесь был и я.
Итак, на арену против «ледышек» (так их прозвали зрители на трибунах) вывели огромного каменного голема высотой примерно с пять метров, с огромными руками и ногами. Система назвала его «Земляной архименталь» и присвоила ранг A с 61 уровнем. Похоже, монстр действительно был силён, хотя на это намекал уже один его внешний вид. Но «ледышкам», казалось, было всё равно. Они равнодушно смотрели на противника, не выказывая ни страха, ни разочарования. Вся команда, насколько я понял, состояла из магов. Если про «ящеров» ещё можно было подумать, что они всего лишь группа, то глядя на «ледышек», сразу возникало впечатление, что они – часть какой-то гильдии. Возможно, в этом мире существует гильдия магов, специализирующихся на ледяных заклинаниях, которая снабжает своих членов экипировкой и даёт им определённые задания. Хотя это могла быть и моя паранойя – вряд ли всё настолько сложнее, чем выглядит.
Наконец, игроки сделали первый ход. В сторону монстра полетели два огромных кристалла льда, выпущенные двумя разными магами. Примороженные к земле ноги архименталя остановились. В этот момент он очнулся, его глаза засветились яростью, и он издал рёв, ударив двумя руками по земле. Я ощутил лёгкую тряску, которая затем быстро успокоилась. Видимо, на арене стоят отличные артефакты защиты. На поле боя же всё было иначе. Землю трясло, в отдельных местах образовывались провалы, а в других – возвышались небольшие горки. Всё вокруг было в движении, и вскоре стало ясно, что это результат навыка монстра. Впрочем, игроки почти не пострадали. Земля под их ногами осталась стабильной, а самих магов защищали небольшие ледяные купола.
Тем временем маги активно использовали все свои заклинания, которые, судя по всему, они знали. В голема летели ледяные шары и кристаллы, на поле битвы вызывались небольшие ледяные элементали. Один из магов даже подошёл вплотную к архименталю и вызвал вокруг себя огромную бурю. Однако буря длилась недолго: монстр просто швырнул наглеца прочь. К счастью, игрок не получил серьёзных травм, и я уже был уверен в их победе. Но голем всё-таки смог меня удивить. Он вызвал на поле новых существ – около двадцати, и они принадлежали к трём категориям: первые выглядели как небольшие одноглазые пеньки, бросавшие камни издали; вторые – как небольшие големы без ног, с телом, заканчивающимся завихрением наподобие джиннов, а третья группа напоминала крабов из «Бен 10» (если правильно помню, одного из них звали Мозгошторм, хотя в оригинале он так не звучал). Существа оказались без каких-либо интересных способностей, кроме острых клешней.
Однако ничто из этого голему не помогло. Было очевидно, что если он сам не может нанести урон, то те, кто слабее, ничего не добьются. Защиту игроков пробить числом тоже не удалось – их просто закидали. Так закончился бой. Из этого сражения я не вынес ничего особо полезного, разве что получил знания о новых монстрах. Уходить с Колизея было рано, поэтому я решил остаться ещё хотя бы на один бой. Позже я понял, что поступил правильно. На арену вышли менее опытные игроки, а такие бои всегда интереснее и полезнее, чем сражения топов.
На этот раз на поле появились четыре гота. Довольно необычно – похоже, и здесь существуют свои модные движения. Все они были в чёрных одеждах, и среди них было две девушки. Сначала я не воспринял их всерьёз, пока не заметил, что их экипировка была на уровне «ящеров». Выходит, я поспешил с выводами. Кажется, интересных боёв сегодня не увидеть, но раз я уже тут, то уходить было глупо. Оставалось досмотреть.
Через пару минут вывели их противников – существ, похожих на гиен, но более разумных. Они стояли на двух ногах и держали в руках примитивное оружие. Казалось, что группа готов должна просто растоптать их. Однако я ошибался. Вместо прямой атаки маги встали в круг и начали использовать какое-то заклинание. Уже через минуту на поле появилось с десяток новых лиц, сначала похожих на людей, но потом я разглядел зомби. Оказалось, что эти ребята – некроманты. Удивительно, что их здесь никто не преследует. В моём мире их обычно ненавидят, но здесь это, кажется, такой же путь развития, как и у всех остальных. Возможно, заклинание было групповым – не системным, а каким-то уникальным, – хотя я точно не мог этого утверждать. Бой закончился так же быстро, как и начался. Зомби просто разорвали гиен, не подпустив их к самим игрокам. После этого я решил, что с меня на сегодня достаточно. Отправился отдыхать, ведь завтра новый бой. Пора было обеспечить себе передышку, чтобы не терять продуктивность.
*****
Пожалуйста, оцените книгу и при необходимости добавьте её в библиотеку – если она вам понравилась. Если же нет, мне будет интересно узнать конкретно что именно вас не устроило; свои пожелания можете оставить в комментариях под ней.
Приложение №2
Статистика:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 7 (291/505 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 10/12
Ловкость: 10/12
Восприятие: 10/12
Выживаемость: 7/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Помощь Сквиррика)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Гроза псовых
Инвентарь и снаряжение:
Улучшенная пустотная сумка (F +)
Улучшенная пустотная сумка (F +)
Кожаная броня (F)
Простая фляга (F) (2 литра серной кислоты)
Простая фляга (F)(2 литра серной кислоты)
Кольцо Энтариум (F)
Золотой сундучок «Рабочий вентиль»(E)
Необычные стальные ножи (E)
Необычное стальное копьё (E)
Необычный стальной меч (E)
Пронзающий сердце (D)
Первородное древо (D)
Кольцо Малодушие Сквиррика (D)
Пояс слепого хранилища (С)
Кольцо Монолит (C)
Браслет Побег Сквиррика (С)
14 Крок Джай
Подсказки Системы:
Системная подсказка №(13)
Системная подсказка №(17)
Системная подсказка №(21)
Системная подсказка №(33)
Системная подсказка №(48)
Системная подсказка №(52)
Системная подсказка №(61)
Системная подсказка №(82)
Системная подсказка №(95)
Прочее:
15 золота
2 средних осколка характеристик
Деньги:
750 000 рублей
Информация ГГ:
Рост: 192 см
Вес: 87кг
Цвет растительности: Рыжий
Цвет кожи: Светлый
Цвет глаз: Серые
Возраст: 19 лет
ДР: 28.11.2004г