10 игр для отдела продаж. Проработка СТРАХОВ

Размер шрифта:   13
10 игр для отдела продаж. Проработка СТРАХОВ

Введение

Введение

Что отличает выдающегося продавца от хорошего? Техники? Знание продукта? Безусловно. Но часто главный рубеж прорыва лежит глубже – в сфере эмоций и убеждений. Страх – мощнейший внутренний ограничитель, который незаметно снижает эффективность даже самых талантливых сотрудников. Он заставляет избегать сложных звонков, соглашаться на невыгодные условия, терять хватку на финише сделки.

"Проработать страх" – звучит сложно? Особенно в жестком ритме отдела продаж. Но что, если есть способ сделать это не через долгие разговоры и самоанализ, а через действие, игру и командную динамику?

Эта книга – ваш ресурс для трансформации. 10 игр, представленных здесь, – это не просто развлечение. Это специально созданные психологические тренажеры. Они позволяют:

Безопасно столкнуться с пугающими сценариями лицом к лицу.

"Прожить" страх в контролируемых условиях и увидеть, что он управляем.

Переписать сценарий – заменить реакцию зажатости на реакцию уверенности.

Укрепить психологическую устойчивость и эмоциональный интеллект.

Раскрыть потенциал каждого члена команды, освобожденный от груза тревог.

Инвестируйте не только в навыки, но и в психологическое благополучие и смелость ваших продавцов. Начните проработку страхов играючи – и наблюдайте, как растут их результаты и уверенность.

Содержание

1 "100 Нет": Осознанное получение отказов для снижения их значимости.

2 Досье на Страх: Анализ страха: причины, последствия, способы преодоления.

3 Зона Комфорта Экспресс: Выполнение небольших, но "страшных" действий (позвонить незнакомцу, подойти к руководителю).

4 Колодец Отказов: Сбор "отказов" в общую копилку с последующим ритуалом избавления.

5 Маска Уверенности: Ролевая игра, где участник играет уверенную версию себя.

6 Монстр под Кроватью: Визуализация страха и его "укрощение".

7 Ошибка = Опыт: Анализ реальных провалов и извлеченных уроков.

8 Страховой Агент: "Страхование" друг друга от последствий неудачи.

9 Трансформатор Мысли: Переформулирование негативных установок ("Я провалюсь") в позитивные/реалистичные ("Я сделаю все возможное").

10 Чемпион по "Нет": Конкурс на самое изящное/неожиданное получение отказа.

1 "100 Нет": Осознанное получение отказов для снижения их значимости.

Название игры: Игра "100 НЕТ"

Цель: Снизить эмоциональную значимость отказа для менеджеров по продажам, развить устойчивость, увеличить количество контактов и улучшить навыки ведения переговоров через осознанное получение и анализ отказов.

Суть: Участники сознательно стремятся набрать 100 качественных, обоснованных отказов ("НЕТ") за определенный период. Фокус смещается с "продать любой ценой" на "узнать истинную причину отказа", делая сам отказ желанным промежуточным результатом.

Правила:

1. Участники:

Весь отдел продаж (или определенная группа, например, новички).

Участие обязательно для выбранной группы (для создания командного духа и равных условий).

2. Длительность игры:

Стандартный срок: 4 недели (1 месяц). Можно адаптировать под интенсивность работы (например, 2 недели для очень активного отдела, но 100 отказов – амбициозная цель).

Четкие даты начала и окончания.

3. Что считается "НЕТ" (валидный отказ):

Ключевое правило: Отказ должен быть ЧЕТКИМ и ОБОСНОВАННЫМ. Нельзя считать:

"Перезвоните позже" (это не отказ, это отсрочка).

"Нам это не интересно" (без объяснения причины – недостаточно для анализа).

Голосовая почта, недоступность клиента.

Автоматические отписки по email.

Отказы на этапе холодного контакта ("Мне некогда говорить").

"НЕТ" засчитывается, если:

Клиент явно говорит "Нет", "Не заинтересованы", "Не подходит" И называет конкретную причину (хотя бы одну).

Причины могут быть: "Дорого", "Уже есть поставщик", "Не видим ценности", "Не подходит под наши задачи", "Сейчас не приоритетно", "Нет бюджета", "Не доверяем", "Плохой прошлый опыт" и т.д.

Отказ получен после презентации предложения/цены/условий (т.е. клиент ознакомился с сутью).

Отказ получен в ходе осознанной попытки продажи (холодный звонок, встреча, коммерческое предложение, повторный контакт с предложением).

Обязательно: Менеджер записывает точную причину отказа, указанную клиентом.

4. Регистрация "НЕТ":

Система учета: Использовать общую таблицу (Google Sheets, Excel) или CRM (создать специальное поле/тег "Отказ 100 НЕТ").

На каждый "НЕТ" заполняется:

Дата и время отказа.

Название компании/Контакт (для избежания дублей и анализа сегментов).

Точная причина отказа (цитата или краткий пересказ сути).

Этап продаж, на котором получен отказ (холодный контакт, презентация, обсуждение цены и т.д.).

Краткий контекст (какое предложение обсуждалось?).

Подтверждение: Руководитель или ответственный за игру периодически (например, раз в 1-3 дня) выборочно проверяет записи на соответствие критериям "валидного отказа". Невалидные отметки удаляются.

5. Механика игры и мотивация:

Фокус на количестве "НЕТ": Подчеркивается, что цель – не саботаж продаж, а активное ведение переговоров до получения ясного ответа (даже если это "нет") и выяснение истинных причин.

Личный счетчик: У каждого участника есть свой счетчик набранных "НЕТ".

Общий счетчик отдела: Сумма всех "НЕТ" по отделу.

Минимальная дневная/недельная норма: Установить реалистичный минимум "НЕТ" в день (например, 2-5 в день в зависимости от типа продаж). Это стимулирует активность даже в сложные дни.

Промежуточные чекины: Короткие ежедневные (5-10 мин) или еженедельные (30 мин) собрания:

Обсуждение количества набранных "НЕТ".

Разбор причин отказов (САМОЕ ВАЖНОЕ!): Коллективный анализ самых частых причин. Что можно улучшить в предложении, презентации, работе с возражениями? Какие новые возражения появились? Какие сегменты чаще отказывают?

Обмен тактиками, как *достучаться* до реального отказа с причиной.

Поддержка, мотивация.

Негативная мотивация (опционально, осторожно): Символический "штраф" за невыполнение минимальной недельной нормы (например, принести конфеты в отдел, рассказать анекдот на собрании). Основной акцент – на позитиве!

6. Победители и призы:

Индивидуальные:

Главный приз: Тому, кто первым набрал 100 валидных "НЕТ".

Приз за максимальное количество "НЕТ" за игру.

Приз за "Самый ценный отказ" (наиболее глубокая/необычная причина, которая привела к изменениям в работе отдела).

Командный: Приз всему отделу, если общее количество "НЕТ" превышает установленный рубеж (например, 500 НЕТ для отдела из 5 человек).

Призы: Должны быть значимыми и мотивирующими (денежный бонус, дополнительный выходной, подарочная карта, классный гаджет, ужин за счет компании, статус "Неуязвимый продажник" и т.д.). Признание не менее важно, чем материальный приз!

7. Важные принципы и ограничения:

Качество важнее количества (но количество нужно): Нельзя "халтурить" и записывать невалидные отказы. Суть в осознанности и анализе. Это подрыв доверия к игре.

Продажи – не цель, но важный бонус: Игра не запрещает закрывать сделки! Напротив, снижение страха перед отказом и активные контакты часто увеличивают количество продаж. Успешные сделки празднуются, но не влияют на счетчик "НЕТ".

Безопасная среда: Отказ не должен приводить к наказанию или осуждению менеджера. Культура, где отказ – это данные для улучшения, а не провал.

Запрет на манипуляции: Нельзя провоцировать клиента на отказ неэтичным способом или предлагать заведомо неподходящее решение только ради "НЕТ".

Анализ – ключ к росту: Постоянный разбор причин отказов и выработка стратегий работы с ними – основная ценность игры.

Поддержка лидера: Руководитель активно участвует, мотивирует, ведет чекины, помогает анализировать, сам играет (если уместно), создает позитивную атмосферу.

Празднование финиша: Независимо от достижения 100 НЕТ всеми, в конце игры – обязательное подведение итогов, награждение, праздник. Анализ общих результатов: какие ключевые причины отказов выявлены? Какие действия отдел предпримет?

Запуск игры:

1. Анонс: Ярко представьте идею, цели и правила всему отделу. Подчеркните пользу для каждого и для команды.

2. Инструменты: Настройте систему учета (таблица/CRM), подготовьте инструкции.

3. Старт: Торжественное начало с обнулением счетчиков.

4. Ведение: Регулярные чекины, поддержка, контроль качества "НЕТ".

5. Финиш: Подведение итогов, награждение, анализ результатов и планирование улучшений.

Ожидаемые результаты:

Снижение страха перед звонками и переговорами.

Увеличение количества контактов и попыток продаж.

Улучшение навыков выявления истинных возражений и работы с ними.

Ценные маркетинговые и продуктовые инсайты из анализа причин отказов.

Рост конверсии на последующих этапах воронки (за счет лучшей проработки возражений).

Укрепление командного духа и соревновательной (здоровой) атмосферы.

Более позитивное отношение к "неудачам".

Удачи вашей команде! Пусть "100 НЕТ" станет трамплином к новым продажам! Помните, главный выигрыш – не приз, а неуязвимость перед словом "нет".

2 Досье на Страх: Анализ страха: причины, последствия, способы преодоления.

Название игры: "Досье на Страх" – Операция "Прорыв"

1. Цель Игры:

Выявить и задокументировать конкретные страхи, мешающие эффективности продаж (индивидуальные и командные).

Провести глубокий анализ каждого страха: его корни, триггеры, последствия.

Разработать и внедрить практические, персонализированные "Контрмеры" для преодоления каждого страха.

Создать базу знаний ("Архив Страхов") отдела для обмена опытом и взаимопомощи.

Повысить осознанность, уверенность и результативность каждого продавца и команды в целом.

2. Участники:

Весь отдел продаж (менеджеры, руководитель).

Обязательная роль: Модератор/Куратор. (Руководитель отдела, опытный менеджер или внешний тренер). Отвечает за соблюдение правил, фасилитацию, поддержку позитивной атмосферы и подведение итогов.

3. Принципы Игры (Важно!):

Безопасность и доверие: Никакой критики, осуждения или обесценивания страхов. Все страхи имеют право на существование и анализ.

Конфиденциальность: Озвученные страхи не выносятся за пределы игры без разрешения автора. "Архив Страхов" может быть анонимным или с именем автора – решает команда.

Конкретность: Страхи формулируются максимально конкретно. Не "боюсь холодных звонков", а "боюсь, что на холодном звонке клиент резко скажет 'Мне не интересно' и бросит трубку, и я не успею ничего ответить".

Фокус на решении: Анализ страха всегда завершается разработкой *практических* контрмер.

Уважение: Активное слушание, поддержка коллег. "Правило поднятой руки" для вопросов.

Регулярность: Игра проводится циклически (например, 1 раз в 1-2 недели по 60-90 минут).

4. Правила и этапы игры:

Этап 0: Подготовка "Оперативного Штаба" (Перед игрой)

Модератор готовит "Бланк Досье" (шаблон) в цифровом (Google Docs, Miro) или бумажном виде.

Определяется место и время проведения.

Модератор напоминает принципы игры.

Этап 1: "Заведение Дела" (Сбор Информации – 10-15 мин)

Индивидуальная работа (5 мин): Каждый участник анонимно (если не уверены в атмосфере) или открыто записывает на стикерах/в документе 1-2 своих самых актуальных страха, связанных с продажами, в формате:

"Я боюсь, ЧТО [Конкретная Ситуация], потому что ЧТО [Конкретная Опасность/Негативное последствие]."

Пример: "Я боюсь, ЧТО при презентации дорогого решения клиент скажет 'Это слишком дорого', потому что ЧТО я растеряюсь и не смогу аргументированно ответить, потеряю сделку и почувствую себя профнепригодным".

Сбор Доказательств (10 мин): Стикеры собираются/записи выносятся на общий экран/доску. Модератор группирует схожие страхи. Команда голосованием или обсуждением выбирает 1-2 "Дела" (страха) для детального расследования *в текущей игре*. Остальные страхи попадают в "Картотеку" для следующих сессий.

Этап 2: "Глубокий Анализ" (Расследование – 20-30 мин на 1 "Дело")

Для каждого выбранного "Дела" (страха) команда совместно заполняет "Бланк Досье":

1. Полное наименование дела: Четко сформулированный страх (из Этапа 1).

2. Анамнез (история происхождения):

Корни: Когда впервые возник? Из-за какого негативного опыта (реального или воображаемого)? Какие убеждения стоят за страхом ("Я недостаточно компетентен", "Клиенты всегда злые", "Провал = катастрофа")?

Триггеры: Какие конкретные события, слова, ситуации запускают этот страх сейчас? (Звонок незнакомому клиенту, фраза "Нам это не нужно", этап обсуждения цены, письмо с отказом).

3. "Жертвы" и "ущерб" (последствия):

Личные: Как страх влияет на *меня*? (Прокрастинация, избегание действий, физические симптомы – потливость, дрожь; снижение мотивации, уверенности; эмоциональное выгорание).

Профессиональные: Как страх влияет на *мои результаты*? (Меньше звонков/встреч; недополученные сделки; низкий средний чек; избегание сложных переговоров; неэффективное закрытие возражений).

Командные: Как этот страх (если он распространен) влияет на команду? (Снижение общего KPI, атмосфера неуверенности, недополученная прибыль).

4. "Показания свидетелей" (взгляд со стороны – опционально, но полезно): Как коллеги видят проявления этого страха у других? Какие стратегии они используют (или могли бы использовать) в похожих ситуациях? (Важно сохранять поддерживающий тон!).

Этап 3: "Разработка Контрмер" (План Операции – 15-20 мин на 1 "Дело")

Цель: Превратить страх в управляемую задачу. Ищем не просто "не бояться", а конкретные действия.

Мозговой штурм: Команда генерирует максимальное количество идей по нейтрализации страха. Все идеи записываются. Принцип: "Да, и…".

Категоризация и выбор: Идеи группируются по типам:

Инструменты/ресурсы: Чек-листы, скрипты ответов на ключевые возражения, шаблоны писем, обучающие материалы, тренинги.

Психотехники: Техники дыхания/заземления перед сложным звонком, аффирмации, визуализация успеха, "метод 5 секунд" (просто начать действовать).

Поддержка: Роль партнера по практике (отработка возражений), наставничество, "горячая линия" к опытному коллеге перед сложным разговором, обсуждение сложных случаев на планерках.

Деконструкция: Разбиение пугающей ситуации на мелкие шаги. Фокус не на результате, а на процессе.

Когнитивная перезагрузка: Замена иррациональных убеждений на рациональные. ("Клиент отказал не мне лично, а предложению в данный момент").

Формулировка контрмер: Для данного страха выбираются 2-3 самых реалистичных и применимых контрмеры. Каждая контрмера формулируется как конкретное действие, которое можно выполнить сразу или в ближайшее время.

Пример для страха "клиент скажет 'дорого'":

Контрмера 1 (Инструмент): Выучить и отработать с коллегой скрипт из 3 шагов: 1. Признание. 2. Вопрос на исследование. 3. Перефокусировка на ценность.

Контрмера 2 (психотехника): Перед звонком/встречей, где возможен разговор о цене, сделать 3 глубоких вдоха/выдоха и про себя произнести: "Я готов к возражениям, это нормальная часть работы. Моя задача – понять потребность".

Контрмера 3 (поддержка): Попросить коллегу "побыть клиентом" и 3 раза отработать возражение "дорого" перед важной встречей.

Этап 4: "Отчет агенту" и "Сдача дела в архив" (Подведение Итогов – 10-15 мин)

Индивидуальные обязательства: Каждый участник (особенно те, кому близок разобранный страх) выбирает 1-2 контрмеры, которые он обязуется применить на практике до следующей сессии.

Публичное оглашение (опционально, но рекомендуется): Участники коротко озвучивают выбранные контрмеры ("Агент Иванов берет на вооружение Контрмеру №1: отработать скрипт с Петровым до завтра").

Документирование: Заполненное "Досье" (страх, анализ, контрмеры) вносится в общий "Архив Страхов" (общая папка, онлайн-доска типа Miro, Trello). Указывается авторство (если не анонимно) и дата.

Рефлексия (коротко): Что было самым ценным? Что вызвало инсайт?

Этап 5: "Контроль Исполнения" (Между Играми – Критически Важно!)

Напоминание: Модератор/Руководитель периодически (на планерках, в чате) напоминает о взятых обязательствах по контрмерам.

Обмен опытом: На следующей игре первый пункт – короткий отчет (1-2 мин на человека): Какие контрмеры пробовал? Что сработало? Что не сработало? Какие возникли сложности? Без осуждения, только факты и извлеченные уроки.

Анализ результатов: Связать применение контрмер с реальными показателями (стало ли больше звонков? легче проходили переговоры о цене? выросло ли количество отправленных КП?).

5. Роль Модератора (Куратора Операции):

Строго следит за соблюдением правил и принципов игры (безопасность, уважение, фокус на решении).

Активно фасилитирует обсуждение, задает "раскрывающие" вопросы ("А что самое страшное в этом?", "Как именно это проявляется?", "Какая самая маленькая первая ступенька?").

Контролирует время на каждом этапе.

Помогает формулировать мысли, если участник затрудняется.

Следит, чтобы дискуссия не уходила в абстракции или жалобы, а оставалась в русле анализа и поиска решений.

Подводит краткие промежуточные итоги.

Мотивирует команду, подчеркивает прогресс.

6. Материалы:

Стикеры (разных цветов) и маркеры / или Онлайн-доска (Miro, Jamboard).

Шаблон "Бланк Досье" (цифровой или распечатанный).

Доска/Флипчарт для общего обзора.

"Архив Страхов" (Общая папка/Онлайн-документ/Доска в Trello).

7. Критерии Успеха Игры:

Участники открыто и конкретно называют свои страхи.

Анализ страхов проводится глубоко, с выявлением корней и последствий.

Разрабатываются практические, применимые контрмеры.

Участники берут на себя обязательства по внедрению контрмер.

Происходит обмен реальным опытом применения контрмер между играми.

Наблюдается положительная динамика в ключевых показателях продаж (конверсия, количество активностей, средний чек, скорость сделки) и/или в субъективном ощущении уверенности команды.

"Архив страхов" пополняется и становится рабочим инструментом отдела.

8. Важные предостережения:

Избегайте генерализаций: Не допускайте формулировок вроде "Все боятся…". Фокус на индивидуальном опыте.

Не решайте за других: Модератор помогает анализу, но контрмеры выбирает сам "владелец" страха.

Нет волшебной таблетки: Подчеркивайте, что контрмеры требуют практики. Неудача в применении – это данные для анализа, а не провал.

Связь с реальностью: Постоянно связывайте проработку страхов с рабочими задачами и KPI.

Терпение: Не все страхи исчезнут после одной сессии. Некоторые требуют многократного "расследования".

Пример заполненного фрагмента "Бланка Досье":

Дело №: S-01-05-2025

Полное Наименование: Агент Петрова И.С. боится, что при холодном звонке в крупную компанию ее соединят с ЛПР, который резко спросит "Откуда у вас мои данные?" и обвинит в назойливости, после чего она растеряется и не сможет провести звонок эффективно.

Анамнез:

Корни: Первый опыт холодного звонка 2 года назад, ЛПР кричал "Вы что, шпионите?!" и бросил трубку.

Убеждение: "Спрашивать о контактах – незаконно/неэтично", "ЛПР в больших компаниях всегда злые и занятые".

Триггеры: Звонок в компанию >500 чел, фраза ЛПР "Как вы получили мой номер?", тон голоса ЛПР (раздраженный, холодный).

"Жертвы" и "Ущерб":

Личный: Сильно нервничает перед звонками в крупные компании, голос дрожит, избегает таких звонков, чувствует вину и непрофессионализм.

Профессиональный: Значительно меньше звонков в перспективный сегмент (крупный бизнес), упущенные возможности, низкий % перехода к презентации с таких звонков.

Командный: Недостаточное покрытие сегмента крупного бизнеса, команда теряет потенциально крупные сделки.

Контрмеры:

1. (Инструмент) Выучить и отрепетировать с коллегой скрипт ответа: "Я понимаю ваш вопрос, ФИО (клиента). Мы используем открытые источники, такие как [Конкретный источник, напр., сайт компании, профессиональные соцсети]. Мы связываемся только с теми, кому наше решение [Название] может быть действительно полезно для [Конкретная выгода]. Скажите, тема [Проблема, которую решает продукт] актуальна для вас сейчас?" (Сфокусировать на ценности).

2. (Психотехника) Перед таким звонком: 1) Встать, принять уверенную позу (руки на бедрах). 2) Сделать 3 глубоких вдоха/выдоха. 3) Вслух (тихо) сказать: "Я знаю, как ответить. Я спокоен/спокойна. Я предлагаю ценность".

3. (Поддержка) Первые 5 сложных звонков в крупные компании сделать в присутствии наставника (Архиповой А.П.) или записать на диктофон (с согласия) для последующего разбора.

Запускайте "Операцию"! Эта игра не только снизит уровень страха, но и сплотит команду, разовьет навыки анализа и решения проблем, и, что самое главное, напрямую повлияет на результаты продаж через повышение активности и уверенности менеджеров.

3 Зона Комфорта Экспресс: Выполнение небольших, но "страшных" действий (позвонить незнакомцу, подойти к руководителю).

Название игры: "Зона Комфорта Экспресс (ЗКЭ) – Продажный Рывок"
Продолжить чтение