Ривер

© Ivan Issakov, 2025
ISBN 978-5-0067-8968-5
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Автор книги
Иван Исаков
Ривер
Аннотация
Он начал с подпольных игр в прокуренных подвалах и мелких ставок. Но дорога карт повела его дальше – в роскошные казино Лас-Вегаса, на закрытые турнирные столы Макао и в тёмные комнаты, где играют не на деньги, а на жизнь.
Главный герой – Артём Серов, профессиональный игрок в покер, для которого каждая карта – шаг между удачей и катастрофой. Его жизнь превращается в вечную партию, где ставки постоянно растут: деньги, любовь, честь, свобода. Но рано или поздно наступает момент, когда даже опытный игрок должен решить – продолжать блефовать или впервые в жизни показать свои карты.
Часть 1. Начало игры
– Детство и юность Артёма.
– Первая игра в подпольном клубе, случайная победа и осознание, что карты могут стать его судьбой.
– Формирование характера: умение читать людей, холодный ум, азарт.
Часть 2. Большие ставки
– Переезд за границу ради карьеры игрока.
– Первые турниры, успехи и поражения.
– Знакомство с конкурентами – харизматичными и опасными.
– Любовная линия: девушка, которая видит в нём не игрока, а человека.
Часть 3. Мир теней
– Артём попадает в игры, где ставки выходят за рамки денег.
– Соперники из криминального мира.
– Первая серьёзная угроза жизни.
– Разрыв между азартом и желанием остановиться.
Часть 4. Финальный стол
– Самый крупный турнир в его жизни.
– Ставки – всё, что он нажил.
– Параллель: партия в покер становится метафорой судьбы.
– Финальная раздача – вопрос не только победы, но и выбора жизненного пути.
Особенности книги
– Атмосфера: дым сигар, шум фишек, нервные улыбки, холодный свет казино.
– Психология: игра – не только с картами, но и с людьми.
– Контраст: блеск роскошных залов и мрак подполья.
– Финал можно сделать открытым: читатель сам решает, выиграл ли герой или проиграл.
Часть 1. Начало игры
Глава 1. Детство
Артём родился в маленьком промышленном городе, где всё крутилось вокруг завода. Его отец работал на станке, мать – в бухгалтерии. Детство было обычным: двор, футбол, драки за гаражами. Но у Артёма было одно странное качество – он рано научился смотреть людям в глаза и видеть чуть больше, чем они хотели показать.
Когда соседи спорили в очереди за хлебом, он угадывал, кто врёт. Когда во дворе играли в «карточные фанты», Артём чувствовал, у кого в руке нужная карта. Друзья шутили: «Ты как будто мысли читаешь».
Глава 2. Юность
В школе он был тихим, но в компании – душой. Он не выделялся в учёбе, но всегда умел убедить учителя, что «ещё немного – и он исправится». Убеждать стало его оружием.
В пятнадцать он впервые сел за карты по-серьёзному. Старшеклассники играли на сигареты и мелочь. Артём не знал правил покера, но быстро понял логику: здесь не карты решают, а то, как ты их подаёшь.
Он проиграл все свои «Космосы», но выиграл главное – ощущение, что это игра для него.
Глава 3. Первая игра в клубе
В семнадцать лет его друг Лёха привёл в подвальное помещение у вокзала. Дверь без вывески, глухой стук, щёлкнувший глазок. Внутри – дым, дешёвый ром, стол, заваленный фишками. Там сидели мужчины в кожаных куртках, пара шахтёров после смены и один тип в костюме, явно не местный.