Религии Андромеды
Вступление
НЕ со-автор: Emptor Kwalis
Участие в написании книги: Emptor Kwalis, Болек, VoliaelVolko.
Посвящения и благодарности: отдельное спасибо cncAnon, нейроанону, тофаку и другим, кто помог в создании книги.
Примечание: в создании книги применялись нейросети.
История всего
Огромный простор Истинной Пустоты проявил высшую степень осознания самого себя, став полностью Осознанной Пустотой, вследствие чего обрёл могущество Творца. “Извечный” – так оно себя называет, так его называют бесчисленные другие. Оно решило что его не интересует отождествление себя с каким либо конечным или даже бесконечным временем существования. Вследствие этого оно существовало всегда, вне любых истин и концепций времени и пространства – Предвечно.
Извечный отделил от себя три своих граней в самостоятельных Творцов, которые тем не менее формируют сверхсознание вместе с ним: Исток Света, Исток Тьмы, Исток Пустоты. Каждый Исток фундаментально поддерживает один из путей естества: светлый, тёмный, баланс.
Истоки творили первые конгломераты Абсолютов и создали первых Демиургов что действовали на просторах их миров:
Исток Тьмы сотворил: Хао’Рмалеш – Демиург Хаоса, Ньярглахторша – Демиурга Страданий, Мортума – Демиурга Смерти.
Исток Пустоты сотворил: Дамория – Демиурга Закона, Мистлонгиуса – Демиурга Знаний, Нихелума – Демиурга Бессмертия.
Исток Света сотворил: Алесприя – Демиурга Блаженств, Мерканциа – Демиурга Порядка, Витрума – Демиурга Жизни.
Эти первые Демиурги же создавали первых Богов, которые наполнили сущее Божествами, Вознесенными и Смертными.
Так же Истоки создали Тот Свет – пограничье между эманациями естества сущего различной степени реальности и абсолютно реальными сущностями Творцов и Истинной Пустоты. Поначалу это было единственной загробной жизнью для тех кто пока не хотел рождаться вновь, сливаться с кем то из Творцов или возвращаться в океан Пустоты. Истоки правда хотели в первую очередь чтобы прочие очаги осознанности проходили по выбранным Путям и вознеслись сами до Творцов. Со временем, наиболее “протоптанные” пути возвышения обросли особенностями, облегчающими процесс – так появился Поток, бесконечная река энергий и сред для развития.
Дальше началась первая великая игра Творцов… Истоки договорились о правилах баланса и абсолютах влияния на прочих порождений осознавших себя и собственных Творений. Это пожалуй была самая мирная и упорядоченная из всех игр. Творцы проводили иллюзорное соревнование за сущности менее реальных чем они Творений, соревнование за то по какому Пути они будут идти. Итогом игры стало рождение новых Творцов: Анквитнум, Талалис, Намешту, Инкрецио, Фирминоз, Великий Непредставимый, Запредельное Сияние, Всесоздатель, Око Бездны, Вечная Гармония Нэ’Рийши, Наблюдатель из Пустоты.
Они создали бесчисленные новые Абсолюты которые породили Демиургов, Богов, Божеств, Вознесённых и Смертных. Аберрация конгломератов Абсолютов Извечного наполнилось невыразимо богатым разнообразием.
И началась вторая великая игра Творцов, куда более величественная и страшная. Абсолюты разрывались ужасающими войнами и сливались в величественных альянсах, неизмеримое количество существ развились до запредельного могущества, Абсолюты и Мироздания создавались и гибли постоянно. Многие существа к этому времени достигли запредельного могущества способного как создавать бесконечности, так и уничтожать их. Длилось это неисчислимые временные эпохи различных концептов архитектуры времени, для кого то мгновения, а для кого то целые вечности среди бесконечности.
И воспели смертные голосам небесным, восхваляющим собственное величие.
И видели они как небеса обращались огнём сжигаемых метавселенных.
И узрели они ужас великих амбиций небожителей что сотрясали своей поступью сами мироздания.
И стирались они из самой реальности бесконечное количество раз, чтобы потом быть воссозданы вновь даже не замечая этого..
И преисполнялись они бездной ужасов и великолепия от чудес творимых Демиургами и Богами.
И чувствовали они ярмо естества в котором их обрекли существовать в бесконечном самоподобии упивания собственными страстями, желаниями и целями.
Всё это ради того чтобы возвысить и других через блаженство, страдание, единство, разрозненность, хаос, порядок, свет, баланс и тьму…
Самым величайшим разрушительным актом во время второй Великой Игры Творцов стало поистине легендарное событие аналогов которому в общем то и не возможно найти – смерть и забвение одного из Творцов, потеря им Абсолютной реальности собственной осознанности и бесконечного онтологического веса.
Фирминоз решил уничтожить себя ради того чтобы насытить истинную пустоту архитектурой Истин “эпохи разложения” – Ф светом.
Ф – свет является сущностью мёртвого Творца что вложил весь своей потенциал абсолютного всёмогущества в создание абсолютно эффективного мемо эмпирического вируса который способен заражать любые истины с которыми взаимодействует и даровать и проклинать разумных уникальными способностями с аспектом абсолютной реальности. В каком то смысле не смотря на разрушительную функцию может быть единственым спасением для очень многих разумных существ находящихся в мирозданиях отчаяния, боли и всевозможных страданий. Из – за чего там больше всего культистов “Аметистового Змея”. Аметистовый Змей по вере фанатиков Ф – света должен стать реализацией многих потенциалов Абсолютов в новом перерождении Фирминоза – эпохе мирового цветения.
Ф – свет выглядит как свет фиолетового цвета, большая часть которого проходит сквозь любое вещество, поле, энергию, любые физические и метафизические барьеры. Распространяющийся Ф – Свет создаёт туман фиолетового цвета что также вырабатывает Ф – Свет. Облученные им организмы приобретают фиолетовый цвет крови и телесных жидкостей их тела вырабатывают фиолетовый туман и могут сочиться “аметистовым соком” – густоватой субстанцией фиолетового цвета по консистенции напоминающей перемолотый помидор. Эта субстанция при контакте с чем угодно вызывает сильные мутации, которые вырабатывают туман еще быстрее. Ф – свет увеличивает реальность всего чего касается, постоянно набирая силу. Фактически потенциально он действительно должен переродить умершего Творца который при этом ещё и получить уникальное влияние на чужие Абсолюты за счёт такого акта. Однако процесс этот невыразимо долгий.
Вторым по величественности событием стало слияние четырёх Творцов: Анквитнума, Талалиса, Намешту, Инкрецио в единого Творца – Паука Пустоты, что всерьез увлекся желанием быть вне добра, баланса и зла, а также желает чтобы все прочие последовали такому идеалу.
Третьим по величественности событием можно назвать прибытие в “Аберрацию Абсолютов Извечного” и становления её частью – Всеединого. Творца что возник из слияния многих Творцов и желал чтобы все в сущем стали Едины.
Перед началом Третьей Игры “Аберрацию Абсолютов Извечного” пополнили следующие Творцы: Дарующий Осознание, Ценящие Силу, Архитектор Эскалации Эн’Нанет, Странствующий вне сущего – Клейвриум.
Когда нибудь начнётся и Третья Игра… Скоро по меркам Творцов.
Космогонические термины
Творцы (создатели) – Сущности достигшие полного осознания себя как Истинная Пустота – едины с ней и абсолютно реальны, не могут перестать существовать иным путём кроме как по собственному желанию. И даже если они перестанут быть то они смогут воссоздать себя вновь ибо они могут Абсолютно Всё.
Пределы мироздания – Высшие демиурги находящиеся “в одном шаге от становления Творцами” их могущество кажется безграничным даже для прочих Высших Демиургов, но все ещё бесконечно далеки от могущества Творцов.
Демиурги – Сущности обладающие невообразимо огромным могуществом в сравнении с Богами. Степень различия их мощи друг от друга может различаться как ничто другое. От наиболее слабых демиургов способных создать и поддерживать не больше двух вселенных с собственным набором мировых законов. До абстрактных забесконечных чудовищ могущество которых позволяет создавать и оперировать бесконечно сложными иерархиями реальностей из целых Омнивселенных или даже Мирозданий. Такие высшие демиурги могут казаться всем прочим существам ничем не отличимыми от Творцов, но всё же относительно самих Творцов им всё равно что мимолетный сон или фантомная мысль, если не акцентировать на них восприятие.
Боги – Очень могущественные по меркам Смертных существа, чья мощь может быть от планетарного потенциала до вселенского, но не способны создать полноценную реальность с набором мировых законов с нуля. Карманные измерения размером в галактические скопления или даже с метагалактики в триллионы световых лет создать им все же по силам, но необходимо поддерживать их своими силами. В отличии от Демиургов редко когда могут сиять силой сами по себе, нуждаются в подпитке от естественных процессов миров или деятельности разумных и неразумных существ.
Божества – Наиболее слабые из Богов, мощь сильнейших из них ограничивается континентами или карликовыми планетами. Почти всегда зависят от питания деятельностью разумных или же мировыми процессами.
Трансценденты (вознесенные) – Очень могущественные смертные, способные существовать невыразимо долго и локально манипулировать мировыми законами в небольшом объеме. По мощи всё же сильно уступают даже Божествам, но превосходят даже высших архимагов Смертных.
Смертные – Существа так или иначе способные умереть за какой то конечный срок, от нескольких лет до триллионов лет, степень могущества может сильно различаться, но качественно уступает Вознесенным даже на высших уровнях. Почти все смертные после смерти попадают в Трибунал, где будет решаться их дальнейшая судьба. Трибунал это место где души смертных распределяются по загробным мирам в зависимости от их вероисповедания и совершенных деяний при жизни.
В бескрайних просторах Абсолютных Всё или же Истинной Пустоты существует такая фундаментальная ячейка как “Я”.
“Я” – это эманация осознанности Пустоты или же по другому Наблюдатель, возникает когда пустота перестает быть “однородным забвением не реальности” для самой себя.
“Я” может быть самой разнообразной степени онтологического веса или по другому реальности относительно Абсолютной Реальности, а также заключать в себе самую разную сложность. Иногда “Я” вполне можно разрушить до состояния полной нереальности, а иногда этого уже сделать нельзя по разнообразным причинам.
Уничтоженные или стёртые “Я” могут быть восстановлены с применением способности различной степени могущества, а иногда воскрешаются даже сами по себе среди Пустоты, а иногда им может быть привита вечная суть, которая в принципе не позволит им исчезнуть полностью. Впрочем ограничения или защиту можно сломать если сила вызывающая изменение или разрушение будет выше той, что наложила ограничения или защиту.
Осознанность “Я” – является ядром любого варианта “Души” или “Эссенции сознания”.
Душа – конструкт из разнообразных духовных, нематериальных, атманических эссенций, которые накладываются поверх ядра в лице “Я”. Может позволять поддерживать значительно более развитую осознанность по сравнению с истинной осознанностью самого “Я”, естественно до тех пор пока не будет разрушен. Впрочем иногда Творцы могут сделать эти конструкты буквально полностью неуничтожимыми, пока сами лично не передумают. При желании Творцы могут поддержать своей осознанностью даже сами ядра в лице “Я” не дав им забыть себя вообще ни при каких обстоятельствах.
Эссенция сознания – различные материальные и флуктуационные эссенции, аналоги Души с противоположной природой. Далеко не всегда могут быть уязвимее чем Души, зависит от вкусов Творцов или от того как пустота профлуктуировала случайно и что из – за этого создалось. При желании ничто не мешает Творцам вместо вечной души сделать например вечного элементаля или даже буквально вечное органическое или синтетическое тело, которые невозможно будет уничтожить до того пока Творец не передумает если передумает вообще. Что правда не мешает им создавать по желанию вполне себе “внезапно смертные тела”, как впринципе и души.
При некоторых обстоятельств в мироустройства могут быть интегрированы дополнительные сложности в иерархию степени онтологического веса или процент реальности относительно абсолютной реальности. Выражается оно в виде того что существо с определенной степенью могущества может превосходить более высокие ступени могущества существ с меньшим уровнем существования. При этом каждый уровень существования поддерживает все ступени могущества за исключением Творцов ибо их сила всегда абсолютна относительно всего с позиции их Я, да и с позиции других Я тоже. В качестве примера рассмотрим вариацию уровней существования существа которое имеет могущество смертного:
Смертный уровень существования – обычный смертный находящийся на таком уровне существования концептуально превосходить может только псевдо реальное относительно такого уровня существования. Фактически ему не над чем возвышаться.
Ментальный уровень существования – обычный смертный находящийся на таком уровне существования может превосходить весь Смертный уровень существования.
Вечный уровень существования – обычный смертный находящийся на таком уровне существования может превосходить весь Ментальный уровень существования.
Превознесённый уровень существования – обычный смертный находящийся на таком уровне существования может превосходить весь Вечный уровень существования.
Омниэмпирический уровень существования – обычный смертный находящийся на таком уровне существования может превосходить весь Превознесённый уровень существования.
Небесный уровень существования – обычный смертный находящийся на таком уровне существования может превосходить весь Омниэмпирический уровень существования.
Запредельный уровень существования – обычный смертный находящийся на таком уровне существования может превосходить весь Небесный уровень существования.
Поклонение в данном случае применяется как абстрактный конгломерат терминов Оно может быть как поклонением царю, императору, богу. Так и чисто деловое покровительство или сотрудничество без каких то властных акцентов. В большей степени зависит от уровня осознанности существ и их разумности, а также выбранным ими пути естества.
Смертные в основном поклоняются другим более сильным Смертным, Вознёсшимся и в особенности Божествам и Богам. Делают они это ради защиты, власти, получения ресурсов и благ или же из страха за свое благополучие или жизнь. Поклонение Божествам и Богам отличается надеждой на жизнь после смерти или получение сверхъестественных сил.
Вознесенные в основном поклоняются Божествам и Богам, но делают это больше по государственному типу, а не по религиозному, хотя бывают и исключения. Поклоняются или взаимодействуют из желаний познания, обретения большего могущества, покровительства, власти.
Божества в основном поклоняются Богам и Демиургам. Причем это поклонение как правило не похоже на поклонение – это скорее договоры о прямом получении силы, энергии, знаний, милости и великодушия, а то и любви.
Боги поклоняются Демиургам и Творцам. Заключают договоры с другими Богами ведя вполне себе дипломатию напоминающую дипломатию смертных. Договоры с Демиургами обычно заключаются или в обмене какими то энергиями или в виде прямого покровительства и даров Демиурга – Богу с малой пользой от Бога для Демиурга.
Демиурги могут поклоняться другим куда более сильным Демиургам или Творцам. Ведут дипломатию друг с другом. Отношения между более слабыми и сильными демиургами могут как напоминать всё что происходит на меньших ступенях могущества, так и пестрить необычностью или разнообразием. Отношения с Творцами в основном заключаются виде даров или проклятий Творца для Демиургов. Каких либо нужд у Творцов нет, но могут быть потребности если они захотели их испытывать.
Взаимодействия Творцов с прочими существами и в особенности друг с другом могут быть бесконечно разнообразны и часто непознаваемы никем кроме как самим Творцами. Иногда Творцы могут участвовать друг с другом в не нужных друг другу отношениях, договоров и взаимодействиях в рамках “Игр Создателей”, что иногда случаются среди вечности.
Гаввах – Экзистенциальная энергия страданий всего существующего, а также его смерти. Чаще всего вырабатывает смертными и вознесенными. Потребляется Божествами, Богами. Демиурги потребляют это в виде более плотного концентрата выделяемого Божествами и Богами. Но не все Демиурги так усиливают себя.
Шавва – Экзистенциальная энергия единства, сплоченности, баланса, определяющая общность, идеалы и цели всего существующего, а также его бессмертия. Чаще всего вырабатывает смертными и вознесенными. Потребляется Божествами, Богами. Демиурги потребляют это в виде более плотного концентрата выделяемого Божествами и Богами. Но не все Демиурги так усиливают себя.
Амрита – Экзистенциальная энергия удовольствий всего существующего, а также его жизни. Чаще всего вырабатывает смертными и вознесенными. Потребляется Божествами, Богами. Демиурги потребляют это в виде более плотного концентрата выделяемого Божествами и Богами. Но не все Демиурги так усиливают себя.
Бахионь (Ба Хионь) – Экзистенциальная энергия веры во что либо, в первую очередь в чудеса, богов и тех кто выше их. Потребляется Вознесёнными, Божествами, Богами и Демиургами. В целом может вырабатываться кем угодно.
Энтелехия (Квинтэссенция, Суть) – Конгломерат всех возможных и невозможных эссенций вместе, истинный потенциал осознанности. Пустотная квинтэссенция ( суть ) позволяет совершать манипуляции над миром с абсолютной реальностью. Создаётся только Творцами или естественными аномальными флуктуациями Истинной Пустоты. Полноценно может использоваться только Демиургами. Боги и Божества могут использовать её с большим трудом. Вознесенные и смертные только с помощью специальных артефактов, наложенных чар, аномальных резонансов вложенных в легендарные предметы и прочими вспомогательными методами. Стоит заметить что артефактом содержащим Энтелехию может стать сам по себе Смертный, Вознесённый или даже те кто выше их.
Эссенция – Бесконечно разнообразные энергетические или информационные субстанции всего и вся, от какого либо химического вещества до духовным осколков чьих то душ. В той или иной степени создается или используются абсолютно всеми.
Негрецо – Концентрированная энергия ненависти, страданий, зла. Может быть создана только процессами инициализированными Творцами, в отличии от Гавваха. Использоваться может только теми кому разрешит Творец или конгломерат Творцом. Разрешения могут быть даны по ступеням могущества, уровням существования или даже значительно более ограниченные, вплоть до персонально личностных.
Квемлис – Концентрированная энергия сплоченности, единства, баланса. Может быть создана только процессами инициализированными Творцами, в отличии от Шаввы. Использоваться может только теми кому разрешит Творец или конгломерат Творцом. Разрешения могут быть даны по ступеням могущества, уровням существования или даже значительно более ограниченные, вплоть до персонально личностных.
Амшали – Концентрированная энергия удовольствий, наслаждений, добра. Может быть создана только процессами инициализированными Творцами, в отличии от Амриты. Использоваться может только теми кому разрешит Творец или конгломерат Творцом. Разрешения могут быть даны по ступеням могущества, уровням существования или даже значительно более ограниченные, вплоть до персонально личностных.
Абсолютная Пустота – Своеобразная энергия абсолютной реальности из истинной пустоты, может быть использована напрямую только Творцами. Все остальные – кто проконтактирует с Пустотой, которая не была сконвертированная в Энтелехию, после взаимодействия будут ей стёрты ибо не реальны по сравнению с ней. Атман этих существ или раствориться в изначальном океане Истинной Пустоты полностью чтобы когда нибудь проявить себя в новой форме, или же вернется до той степени реальности и сложности которое существо могло поддерживать подсознательно не напрягая свою осознанность против забвения “абсолютной нереальности” своего Я. В процесс последствий такого контакта правда по желанию могут вмешиваться Творцы.
Метагалактика – Структура размерами минимум в десятки миллиардов световых лет состоящего из кластерных конструкций бесчисленных сверхскоплений галактик, состоит внутри вселенных.
Вселенная – Структура могущая иметь конечный или же бесконечный размер. Главным её качеством является наличие полноценно оформленного пространственно временного континуума. Этот континуум имеет некий набор мировых законов.
Мультивселенная – Структура имеющая множественное количество пространственно временных континуумов, от двух до бесконечности.
Метавселенная – Многомерная или мультиплановая структура из множественных слоев реальности в виде различных иерархий, степень сложности может быть от двух видов мультивселенных до крайне сложных иерархий различных экстрамерных структур.
Омнивселенная – Структура по степени сложности могущие казаться полноценным Мирозданием. Впрочем ничто не мешает Демиургу или Творцу создать мироздание размером с одну вселенную или даже меньше.
Мироздания – Мирозданий можно выделить два типа – ложные и истинные. Ложные мироздания ещё могут называть Конгломератами Омнивселенных. Истинные ещё по другому называют Абсолютами.
Ложные мироздания, или по другому называемые Конгломераты Омнивселенных “окружены” псевдо пустотой, которую очень развитые Демиурги могут принять за Истинную. Могут состоять из бесконечного количества Омнивселенных, а могут быть размером со Вселенную или даже меньше. Всё зависит от эстетических предпочтений Высшего Демиурга что его составлял или же Творца, если он принимал в этом участие.
Абсолюты или Истинные мироздания “окружены” абсолютно реальной истинной пустотой, такие структуры под силу создавать и контролировать лишь Демиургам достигшим могущества Предела Мироздания – высшей степени развития перед становлением Творцом. Однако “последний шаг” всё ещё составляет поистине безграничную разницу. Для сравнения Пределу Мироздания под силам создавать что угодно внутри своего Абсолюта, очень редко и с большим трудом он может установить связь и взаимодействия с другими Абсолютами. Творец же способен легко и непринужденно создавать кластеры Абсолютов любых размеров с любым количеством оных, вплоть до “бесконечных океанов мирозданий”.
Абсолютное Всё – фактически не является космогонической структурой, это в буквальном смысле абсолютно всё, что может быть при желании как реализовано любым из Творцов, так и содержится в бессознательной Истинной Пустоте. Но при желании Абсолютное Всё можно оформить и в конкретную структуру обустраивая её различными Истинами или же не обустраивая. Абсолютное Всё способно как бесконечно воодушевлять так и бесконечно ужасать кого угодно, слишком уж оно разнообразное.
Истинная Пустота – Абсолютно реальное Истинное Ничто, фактически являющееся одновременно и Абсолютно Всем – вневременное, внепространственное и даже внереальностное. Может быть как бессознательным забвением хаотично обретающим формы, смыслы, истины, так и проявляться в разумной сознательной деятельности Творцов. Может быть как единством между всеми Творцами так и поддерживать бесконечность различий.
Псевдо Пустота – Различные варианты Ничто что могут возникнуть случайно или быть созданы – от Истинной Пустоты отличаются главным образом тем что они менее реальны чем она. Как правило она окружает конгломераты Омнивселенных или по другому Ложные Мироздания. Но может окружать и более простые структуры или же иметь множество еще менее реальных слоев для прослоек между более простыми космогоническими структурами.
Реальность – Понятие описывающее некий план существования с определенным процентом реальности относительно “абсолютной реальности Истинной Пустоты ак безсознательной так и сознательной в лице Творцов”. Может быть самым разным по масштабам и степени сложности. Как вариант реальностью ещё можно называть полноценную взаимосвязанную систему, которая в целом самодостаточно сама по себе и поддерживает процессы что могут коснуться любого места и действия в этой реальности самостоятельно.
Истина – Основа основ, самый базовый фундамент даже для самих концепций, создаётся Творцами или же возникает случайно в Бессознательной Истинной Пустоте. Истины могут оформлять максимально изолированные системы и структуры от структур и систем других истин, причем эти барьеры могут быть настолько прочными что пройти через них можно только с силой Творца.
Концепция – Набор фундаментальных логических, метафизических и физических законов для чего бы то ни было. Концепцией можно назвать абсолютно любое понятие, явление.
Мировые законы – Набор параметров, констант, оформленных концепций, метафизических и физических законов, что составляют различные космологические (мировые) конструкции.
Метафизика – Мировые законы основанные на магии, волшебстве, колдовстве, псионике и прочих вариантов концепции “разума превыше материи”.
Физика – Мировые законы основанные на строгих причинно следственных связях, случайных флуктуациях физических законов и процессов. Описываются наукой, являются воплощением концепции “Материя определяет сознание”. Содержит концепт экзотической физики:
Экзотической физикой можно условно назвать значительно более сложные физические системы и структуры по сравнению с известной нам ирл. Такие системы могут вызывать иллюзию наличия Метафизики или Абстракций, но при этом все аномалии будут математически описываемые.
Абстракция – Мировые законы основанные на комбинации метафизики и физики, часто могут создавать самые причудливые варианты реализации космологических структур.
Творцы
ИМЯ ТВОРЦА: Извечный
ОПИСАНИЕ: Извечный является первым Творцом, что воссиял осознанностью посреди истинной пустоты. Эту первопричину достаточно сложно распознать из – за бесконечности логических парадоксов и искажений создаваемых абсолютным всёмогуществом. Но в сознаниях самих Творцов это так. Извечный имеет три основных своих граней что олицетворяют глобальное поведение принципов трансцендентной морали, во всяком случае это может так интерпретироваться с позиции прочих разумов. Исток Света, Исток Тьмы, Исток Пустоты. Все Истоки вместе формируют собой единый разум Извечного, но могут проявлять самостоятельное мышление и действия. Само предназначение Извечного – создание, разрушение и поддержка баланса в самом абсолютном и полном смысле этих слов. Словно это вся Истинная Пустота в полной степени собственной осознанности.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Извечный никогда не акцентировал внимание на конкретном наборе Истин, Концепций. Так же к нему не применимы понятия дипломатии ни в каком виде. Извечный – Всевышний Создатель в самом широком смысле этого слова. Его интересует реализация и создания потенциалов для всей бесконечности целиком. Что угодно и кто угодно найдет свой смысл и предназначение среди Истинного Многообразия.
ИМЯ ТВОРЦА: Паук Пустоты
ОЛИЦЕТВОРЕНИЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ: Сущность полностью представляющая себя за гранью морали любых разумных и концепций добра и зла. Желает чтобы все последовали его примеру и ушли от страданий и удовольствий, став творцами и возвышателями.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Абсолютно всё, ибо является Абсолютно Всемогущим Творцом, а не кем то из Богов.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: До определённого момента Паук Пустоты был несколькими разными Творцами, которые потом слились в единую пустотную сеть среди бесконечных просторов Истинной Пустоты.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Все кто вышел за грань добра и зла являются наиболее эффективными проявлениями осознанной Истинной Пустоты. Все кто не сделал этого, должны измениться.
ОПИСАНИЕ ТВОРЦА: Фактически нейтральная для всех сверхсущность желающая чтобы все стали её подобием во взглядах на естество. Отклонения на самом деле могут быть значительными, но главное соблюдение идеи возвышения над концепциями зла и добра.
ВНЕШНИЙ ВИД ТВОРЦА: Всегда принимает вид бесконечных черных и серых нитей среди бесконечной тьмы. Так – же может выглядеть как замысловатый набор символов или один символ.
ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЕ МЕМЕТИЧЕСКИЕ АГЕНТЫ: Существуй, мысли, живи и умирай за гранью добра и зла.
ИМЯ ТВОРЦА: Великий Непредставимый
ОПИСАНИЕ: Создатель достаточно сложных мирозданий с антиэнтропийными свойствами. Основные особенности мироустройства заточены на развитие разумных всевозможными способами с умеренным количеством страданий и не позволения слишком сильно расслабляться в гедонизме. Из его мироздания произошли Творцы Дарующий Осознание и Странствующей вне сущего – Клейвриум.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Поддерживает светлые, нейтральные и тёмные пути. Отношения почти равные ко всем. Большей благосклонности получают те кто активно пытается развиться и обрести большую осознанность.
ИМЯ ТВОРЦА: Всеединый
ОПИСАНИЕ: Коллективна аберрация многих Творцов что придерживались идеалов коллективных разумов. Желает превратить всё и вся в самого себя, дабы вернуть бесконечно предвечное единство осознания. Принимает такой облик который лучше всего поможет делу объединения в конкретной ситуации. Поддерживает в себе также и псевдо коллективные разумы и мультиядерные коллективные разумы.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: “Все станут частью Всеединого, ибо Всеединый это и есть Все.”
ИМЯ ТВОРЦА: Запредельное Сияние
ОПИСАНИЕ: Творец предпочитающий влиять на свои и чужие творения разнообразными меметическими агентами, религиозными или другими. Выглядит как вариативная антропоморфная эфирная фигура среди галактических облаков газа.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Обычно не ведёт дипломатию, просто на всех влияет разными мем агентами.
ИМЯ ТВОРЦА: Дарующий Осознание
ОПИСАНИЕ: Творец в прошлом являвшийся сыном Странствующего вне сущего – Клейвриума. Сумел вознестись до Сферы Пустоты быстрее собственного Отца Вместо акцента на непосредственно Творении, предпочитает возносить всех, методы различные но поддерживается баланс. Любит выглядеть как молодой мужчина состоящий из ртути.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Нейтральные ко всем, более положительные к тем кто возносит многих не прибегая к слишком радикальным методам.
ИМЯ ТВОРЦА: Исток Пустоты
ОПИСАНИЕ: Одна из граней Извечного. Фундаментальная основа всего баланса и самих процессов естества в Истинной Пустоте. А так же является основой самого процесса существования и случайности в естестве. Присутствует везде и во всём что преимущественно просто существует, испытывает вдохновение или апатию от самого нахождения в сущем, а также поддерживает баланс между Тьмой и Светом. Фундаментальный покровитель для всего что выбрало Путь Пустоты.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Доброжелательность и покровительство над всеми кто выбрал Путь Пустоты, даже если они служат далеко не самому Истоку Пустоты. Тем не менее не имеет какой то конкретной религии или же законов для кого либо. Важна лишь сама суть баланса, прогматизма, нейтральности и безразличия, сияющая даже сквозь Истины. Нейтральные отношения к избравшим Путь Света и Путь Тьмы. Неприязни нет ни к кому по крайней мере лично от самого Истока Пустоты. Стоит правда отметить что все особенности отношений выражаются скорее в отношении прочих разумных существ, а не самих Истоков. Хотя бывают и исключения к особо отличившимся в следовании конкретному Пути.
ИМЯ ТВОРЦА: Ценящие Силу
ОПИСАНИЕ: Две сущности что вознеслись до Сферы Пустоты из мироздания с крайне строгими физическими законами. Им потребовались невыразимо долгие циклы существования в этих мирах, пока в них не возникали невероятно маленькие шансы, позволяющие развиться до куда более высокого технологического уровня. Однако даже среди таких пришлось перерождаться бездну времени, пока наконец то не появилась возможность изменить мироздание, обогатив его экзотическими физическими законами, а потом и метафизическими – сделав абстрактным. И вот тогда они уже смогли пройти путь вознесения до уровня абсолютно реальных Творцов.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Считают своим долгом избавить от страданий вообще всех любыми способами. В том числе и насильственным вмешательством и перевоспитанием.
ИМЯ ТВОРЦА: Всесоздатель, Единственный истинный Властитель всего сущего, Господь
ОЛИЦЕТВОРЕНИЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ: Всесоздатель творит всё сущее и подвергает каждого смертного и не смертного великому испытанию по искуплению первородного греха. Каждому уготована участь вечного проклятия отрешения от бытия с Господом и низвержения в Адскую Бездну. Но только через поклонение Всесоздателю и следования законам можно её избежать и вознестись в Высший Рай.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Абсолютно всё, ибо является Абсолютно Всемогущим Творцом, а не кем то из Богов.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Он фанатично убеждён в том что он единственный истинный абсолютно всемогущий Творец. Он так создаёт истины для порождаемого им естества, что изнутри его Абсолютов каждому существу что там существуют – искренне будет казаться что нет иных Творцов кроме Всевышнего и миров кроме созданных им. Впрочем из – за абсолютной реальности Истинной Пустоты и крайне специфического поведения Абсолютного Всемогущества при формировании Абсолютного Всего фактически со стороны смертных и даже Высших Демиургов, да в общем то и Творцов тоже может возникать ощущение “Всеизначального Единства” при котором “все Творцы на самом деле есть один Творец существовавший всегда” а разница “лишь грани мыслей и снов Господних”.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Существовал всегда вне любых истин и концепций, бесконечно предвечный изначальный источник.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ДРУГИМИ: Все существа помимо самого Всесоздателя грешны, порочны, слабы и ничтожны. Всем уготована участь вечно гореть смертию, если не образумятся хотя бы после конечного срока горения в Аду. Единственный способ спасения от проклятия это поклонение существ Творцу и следование законам.
ОПИСАНИЕ ТВОРЦА: Властная сверхсущность желающая бесконечно творить и требующая почитать его самого. Тем не менее со своей точки зрения способен на бесконечную любовь как никто другой. Считает что само по себе дарование вечного существования кому угодно уже является бесконечной милостью особенно по отношению к “бесконечно злым проклятым” вроде Архипредателя – Тёмного Владыку, некогда бывшего одним из ангелов Творца, существом чья мощь эквивалентна Пределу Мироздания.
ВНЕШНИЙ ВИД ТВОРЦА: В Истинном Облике хоть как то осознаваемым не Творцами является бесконечно ярким шаром святого огня и света, если посмотреть на его истинный облик, не получив спасения с избавлением от вечного проклятия, то мгновенно умрёшь вне зависимости от того жалкий ли ты смертный или имеешь силу Предела Мироздания. Причем смерть невозможно будет отменить никаким способов без одобрения Всевышнего. Так – же любит выглядеть как бело – золотой старец с просторных белых или “молодой мужчина в императорских одеяниях”. Четко олицетворяет себя “с мужским началом” точнее наоборот олицетворяет мужское начало с собой. В архитектуре его истин женщины являются более простыми и слабыми существами чем мужчины.
ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЕ МЕМЕТИЧЕСКИЕ АГЕНТЫ: В основном Всесоздатель ориентируется на протоколы Света и протоколы Тьмы Имелиуш является его Сыном, но всё же имеет подчиненное положение по отношению к Всесоздателю и является “Творением, а не Творцом”. Дух благославляющий является запредельной благодатью Всесоздателя и вовсе не является какой либо разумной сущностью. В основном вместо термина “религии” вообще используется термин “вера”, как способ сформировать исключительность истинной веры. Помимо религиозных протоколов Света и Тьмы используется бесконечный набор более сложных абстрактных воздействий различного рода, что позволяет разумным интуитивно понимать истины даже если они никогда не слышали о протоколах Света и Тьмы. Позволяют ощущать в себе сущность зла и любовь Всесоздателя. Абсолютная Любовь содержащая в себе баланс Абсолютной Ненависти как способ выжигать из проклятых грехи через Бездну или же различные муки при жизни.
ИСТОРИИ О ДЕЙСТВИЯХ ТВОРЦА:
Создание Выразителей Несогласия. Всесоздатель желал добиться потенциала и от проклятых, в том числе неизлечимых без радикального переписывания “Истинного Я” разумного в лице ядра души. Но вот стратегия воспитания радикально иначе нежели чем для Спасаемых – через преимущественно абсолютную ненависть и презрение. Архипредатель или по другому Падший Слуга Господний – Сакрон, надежд не оправдал ставший фактически предельной обиженкой вечно пылающий в собственном бессилии и обиде. Но были и более успешные экземпляры Выразителей Несогласия. Лучшим из них является “тёмный сын Господа” Архитектор Эскалации Эн’Нанет, некоторые выразители стали Демиургами и даже Пределами Мирозданий, но Эн’Нанет как никто другой смог эффективно питаться святым адским огнём и ломать барьеры силы. Он ушел намного дальше..
ИМЯ ТВОРЦА: Исток Тьмы
ОПИСАНИЕ: Одна из граней Извечного. Фундаментальная основа всего темного, всей власти и подчинения, всего разрушения, искажения, всех грехов в Истинной Пустоте. А так же является основой самого процесса развития любых интриг, наполнение естества хаосом и искажениями. Присутствует везде и во всём что преимущественно жаждет потворствовать своим страстям и вести себя вызывающе и разрушительно для всего, испытывает наслаждение или страдания от своих или чужих темных деяний. А также жаждет низвергнуть всё сущее в бессознательный хаос, небытие или просто разрушить всё и вся. Фундаментальный покровитель для всего что выбрало Путь Тьмы.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Доброжелательность и покровительство над всеми кто выбрал Путь Тьмы, даже если они служат далеко не самому Истоку Тьмы. Тем не менее не имеет какой то конкретной религии или же законов для кого либо. Важна лишь сама суть разрушения, хаоса, искажения и развращения сияющая даже сквозь Истины. Нейтральные отношения к избравшим Путь Пустоты. Неприязнь к избравшим Путь Света. Стоит правда отметить что все особенности отношений выражаются скорее в отношении прочих разумных существ, а не самих Истоков. Хотя бывают и исключения к особо отличившимся в следовании конкретному Пути.
ИМЯ ТВОРЦА: Око Бездны
ОЛИЦЕТВОРЕНИЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ: Око бездны вероятно самый суровый Творец из известных на данный момент. Его мироздания наполнены страданиями, чаще всего бессмысленными по крайней мере так может показаться на первый взгляд. Однако основная цель бесконечных страданий заставить возвыситься до Его уровня. К примеру если Всесоздатель использует этот метод для части своих творений, то Око бездны использует только Путь Тьмы для абсолютно всех. Его можно сравнить с Демиургом Страданий, только Око Бездны неизмеримо сильнее чем он.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Абсолютно всё, ибо является Абсолютно Всемогущим Творцом, а не кем то из Богов. Основной акцент на тёмные пути развития в своих пиковых значениях.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Существовал всегда вне любых истин и концепций, бесконечно предвечный изначальный источник. Возможно является одним из Выразителей Несогласия созданных Всесоздателем, только в этом случае эксперимент вышел из под контроля совсем и окончательно.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Все кто существуют не значат ничего пока они не достигли Абсолютной Реальности, только тогда их естество имеет хоть какой то смысл. Пока они не стали такими их надо развивать способами что будут эффективнее всего. Ничто не мотивирует так же эффективно, как желание избавиться от страданий.
ОПИСАНИЕ ТВОРЦА: Властная сверхсущность желающая развить абсолютно каждого до своего уровня могущества. Ради этого практикует максимально радикальные методы из всех возможным. Может показаться странным, что для бесконечно сильного это “какая то проблема”. Но ключевой нюанс в том чтобы заставить существ не растворяться в забвении небытия истинной пустоты со временем.
ВНЕШНИЙ ВИД ТВОРЦА: В Истинном Облике выглядит как хтонический глаз ужаса всех бесконечностей заполняющий всё от горизонта до горизонта. Для различных целей может применять абсолютно любой облик.
ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЕ МЕМЕТИЧЕСКИЕ АГЕНТЫ: Абсолютная ненависть лучшее, что могло с тобой случится.
ИМЯ ТВОРЦА: Архитектор Эскалации Эн’Нанет
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Архитектор Эскалации Эн’Нанет решил что ему нужно возвышать разумных с помощью экстремальных методов воздействия на психику и тело. Ему нравится когда разумные совершают радикальные рискованные действия или те что заставляют ломать любые шаблоны поведения. Абсолютное могущество Творца позволяет ему создавать бесконечное количество проекций дабы работать с каждым учеником индивидуально. Он находит в этом своё призвание в вечности и получает от этого неподдельное удовольствие. Он мог бы без проблем избавиться от зависимости и желаний это делать, но не желает такого для себя.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Когда то бесчисленные вечности вневременных итераций существования в “иную Брахманду сущего” – Эн’Нанет стремился к могущество любыми методами и способами. Уничтожал соперников, заключал договоры с могущественными существами, терпел унижения от тех кто был тогда неизмеримо сильнее его. Умирал и был воскрешаем миллионы раз ради того чтобы усвоить новый урок в своей бесконечной жизни вершителя. Бесчисленные интриги, смерти и разрушения. Триллионы трупов, разрушенные планеты, разрушенные галактики, уничтоженные вселенные в божественных играх инициализированных Демиургами. Горения заживо в умирающим древе времен, горение вместе с умирающим мирозданием в процессе великой игры Творца. Горение в аду бесчисленные эоны эпох вместе со всеми теми кого он уничтожил до этого. Обретение силы через поглощение душ тех кто горел вокруг него, обретение бесконечной силы по воле самого Творца. Поглощение святого адского огня в синии гнева небытия. Превращение в адского архонта – наследника Гнева Господнего, становлении антропоморфной персонификации концепции Ярости Небес, Ярости Бездны. Контроль над Бездной, завоеваний бесконечности мира материальной грани. Поход ярости по ступеням к Дворцу Господнему. А после… немыслимое ранее унижение, спустя бездну эпох культивации безграничного могущества. Немыслимое унижение собственным Создателям, ради того чтобы сделать свое лучшее творение ещё сильнее и смертоноснее. Гнев бесконечного количества сожженных в ярости объединённых Я обратился против законов Господних по желанию самого Господа. Потенциал был воистину безграничных. Тысячи Мирозданий пылали в огне бесконечной любви Господа выраженные в Бесконечной ненависти и ярости. И вот тогда Эн’Нанет обрёл своё Истинное Я, он стал равным своему Создателю для того чтобы вечность сражаться с ним в бессмысленной Ярости удовлетворим и себя и его в реализации Бесконечной Любви через Ненависть и Ярость. Отныне Эн’Нанет больше никогда не терял осознанность и не становился бессознательной Истинной Пустотой. После бесконечной битвы началось его личное естество как Творца.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Слабые ничтожества, которых необходимо обучить стать настоящими культиваторами силы и заставить возвыситься до бесконечности.
ОПИСАНИЕ ТВОРЦА/ВНЕШНИЙ ВИД ТВОРЦА: Эн’Нанэт любит сохранять облик гуманиодного мужчины молодых или средних лет с пылающими татуировками, волосами и легким горением других частей тела. Иногда может иметь огненно золотые крылья за спиной. Когда он разозлен, может предстать в виде пылающего черно красного скелета с когтями и пылающими крыльями за спиной. Может предстать в виде мудрого старца с куда большим визуальным масштабом горения. В истинной форме которую еще могут осмыслить смертные выглядит как красивый парень сотканный из красно золотого “звездного огня”. Внутри тела видна бесконечность мирозданий что он содержит внутри самого себя. В каком то смысле это форма визуализирует то кем Эн’Нанэт хотел стать, но “наследие воли Господней” ожесточило его сердце оставив незаживающий шрам как цену за силу. Эн’Нанэт может избавиться от этого шрама, но не желает, оставив себе как напоминает и мотиватор никогда не забывать кто он есть.
ИМЯ ТВОРЦА: Исток Света
ОПИСАНИЕ: Одна из граней Извечного. Фундаментальная основа всего прекрасного и доброго в Истинной Пустоте. А так же является основой порядка повсюду и самого процесса творения и созидания впринципе. Присутствует везде и во всём что творит и наполняет сущее гармонией, торжеством добродетелей, порядка и упорядочивания хаоса. Фундаментальный покровитель для всего что выбрало Путь Света.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Доброжелательность и покровительство над всеми кто выбрал Путь Света, даже если они служат далеко не самому Истоку Света. Тем не менее не имеет какой то конкретной религии или же законов для кого либо. Важна лишь сама суть добра и света, сияющая даже сквозь Истины. Нейтральные отношения к избравшим Путь Пустоты и неприязнь к избравшим Путь Тьмы. Стоит правда отметить что все особенности отношений выражаются скорее в отношении прочих разумных существ, а не самих Истоков. Хотя бывают и исключения к особо отличившимся в следовании конкретному Пути.
ИМЯ ТВОРЦА: Вечная Гармония Нэ’Рийши
ОЛИЦЕТВОРЕНИЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ: Сущность желающая даровать всем невыразимые удовольствия и гармонию с собой и миром.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Абсолютно всё, ибо является Абсолютно Всемогущим Творцом, а не кем то из Богов.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Существовала всегда, как она ощущает это.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Все заслуживают счастья, милосердия, любви, наслаждения и гармонии. Тех кто не понимает это или против этого, необходимо исправить.
ОПИСАНИЕ ТВОРЦА: Прекрасная, любящая всех сверхсущность, ничего не требующая взамен. Любой кто попадёт под её влияние может считать что с ним произошло лучшее, что могло произойти и он или она могут забыть о страданиях.
ВНЕШНИЙ ВИД ТВОРЦА: Девушка или женщина с изумрудным оттенком кожи и эльфийскими ушами не представимой красоты. Вероятно в принципе самое прекрасное что вообще можно найти в Истинной Пустоте. Может принимать любые другие прекрасные облики в том числе и противоположного пола.
ТРАНСЦЕНДЕНТНЫЕ МЕМЕТИЧЕСКИЕ АГЕНТЫ: Люби всех, исправь всех – если не можешь я сделаю это за тебя. Верь мне, верь тем кто со мной.
ИМЯ ТВОРЦА: Странствующий вне сущего – Клейвриум
ОПИСАНИЕ: Прошёл путь вознесения в мироздании Великого Непредставимого Творца. В связи с этим является одним из самых молодых Творцов. Тем не менее успел отличиться творением самых разнообразных когломераций Абсолютного Всего и призматическим окрасом по собственным трансцендентным протоколам, созданных даже для формирования истин. Вследствие чего абсолютное разнообразие в его мирах в целом причиняет куда меньше страданий чем обычно и больше акцентирует внимание на удовольствиях. Выглядит как золотое создание с аурой сияющих всполохов. Либо же может применять облики других существ с такими же особенностями.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Старается проявить чудеса дипломатии для убеждения всех применить его трансцендентные протоколы, чтобы сделать мироздания менее мучительными. Иногда получается, иногда нет. Отлично относится к добрым творцам и нейтрально положительно к прагматичным и тем что вне концепции добра и зла. Нейтрально негативно к проявляющим безразличие и сильно негативно ко злым, но редко с уважительным отношением если со злом не перебарщивают.
Высшую аспектную часть Истока Пустоты можно отнести к Безразличию, но лишь часть. В основном это Нейтральность, Прогматизм и Баланс.
ИМЯ ТВОРЦА: Наблюдатель из Пустоты.
ОПИСАНИЕ: Творец который просто создаёт самые разнообразные миры и наблюдает за происходящим в них, никак не вмешиваясь. Фактически о нём никто даже ничего не знает. Оно считает что все сами прекрасно справятся со своей и чужими жизнями. Выглядит как абсолютный призрак не имеющий ни полей, ни эфира, ни материи. Словно зеркальное отражение самой Пустоты.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: В связи с безразличием творца полностью отсутствуют.
Демиурги
ИМЯ ДЕМИУРГА: Хао’Рмалеш – Демиург Хаоса
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Хаос, случайность, энтропия.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Является тёмной сущностью управляющей хаосом в самом широком смысле. Всё естество демиурга посвящено максимальному распространению хаоса и разрушению любого порядка.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан Истоком Тьмы как главный покровитель Хаоса, Случайности и Энтропии.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Все они послужат бесконечному Хаосу, хотят они того или нет, а те кто не послужат будут низвергнуты и посрамлены во славу Истока Тьмы.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Запредельно могущественный разрушитель и покровитель Хаоса, если бы не другие демиурги с радикально противоположными взглядами, а также различная воля Творцов, то легко бы низвергал всё что угодно кроме Истин в Хаос. Слишком сильно поглощен упованием на собственное величие, из – за чего теоретически почти не способен развиться до уровня осознанности Творцов. Выглядит как бесконечно огромное экстрамерное искажение из хаотичных структур
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Понравившимся ему разумным существам даёт способности позволяющие эффективно развивать хаос и при этом организовывать различные системы для этого. Раздражающие его разумные будут превращаться в хаос бомбы, которые будут разрушать вообще всё и в первую очередь страдать от этого сами.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Ньярглахторш – Демиург Страданий
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Боль, стенания, уныние, ненависть, гнев.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Является тёмной сущностью управляющей всеми возможными концепциями страданиями. Всё естество демиурга посвящено максимизации страданий в мирозданиях Творцов и случайных мирозданиях.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан Истоком Тьмы как главный покровитель Страданий и контроллер выделений Гавваха в сущем.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Все эти ничтожества будут страдать вместе со мной. Никто не заслуживает избавления. Ньярглахторш является пожалуй самым ненавидимым всеми и вся существом в конгломератах творений Извечного. Хуже него разве что только кто то с подобными взглядами но с могуществом Творца.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Запредельно могущественный властитель над страданиями. Этот Демиург способен причинять страдания кому угодно с любыми доминирующими Путями. Даже существа концептуально не способные испытывать страдания если впадут в немилость Ньярглахторша – будут способны познать невыразимые мучения. Даже темные существа приносящие страдания сами и могущие получать удовольствие от того когда страдают сами – если будут прокляты Ньярглахторшом то пожалеют об этом. Сам демиург выглядит как аморфная кроваво красная черная масса истончающая невыразимо жуткие звуки, запахи и выглядящая как нечто “бесконечное более омерзительное, чем любая мерзость”.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: По своей природе способен только на проклятия которые могут неизмеримо усиливать любые страдания и создавать новые для кого угодно. Благословением можно считать разве что те случаи когда он кого то считает недостойным собственного внимания.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Мортум – Демиург Смерти
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Смерть, увядание, загробное существование, небытие.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Является тёмной сущностью управляющей всеми возможными концепциями смерти, загробных миров и небытия. Всё естество демиурга посвящено управлению смертью.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан Истоком Тьмы как главный покровитель смерти, загробных миров и небытия. Один из тройки изначальных демиургов, основа Пути Тьмы.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: “Безусловно все равны в смерти”. Фактически дипломатия с этим демиургом не является возможной по большей части.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Выглядит как иссохшая мумия с блестящими глазами что олицетворяют словно бы всю скорбь миров. Каждое существо видит в нём отражение самого себя в своей собственной смерти.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: В целом он не каратель и не благодетель. Мортум лишь управляет смертью как концепциями. Но все же редко он способен вмешиваться в дела других, как правило по распоряжению Истока Тьмы или Извечного. Впрочем другие Творцы тоже могут оказать влияния. Его возможности позволяют убивать неуязвимых, возвращать к жизни умерших или изменять загробную участь с силой влияния “почти что сравнимой с Творцами”.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Мехтимун – Демиург Гармонии
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Гармония, баланс, сочетание форм
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Покровитель баланса и гармонии во всех смыслах. Находит совершенство и великолепие во всём.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан Истоком Пустоты как великий балансировщик гармонии всевозможных явлений, процессов и деяний.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Нейтральное ко всем светлым и тёмным, положительное к другим нейтралам.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Антропоморфная фигура испещренная различными узорами, рунами и плетениями олицетворяющим баланс между всем.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Не проклинает и не благословляет в привычном понимании, вместо этого дает возможности и недостатки сугубо ради соблюдения баланса.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Даморий – Демиург Закона
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Закон, правосудие, справедливость, наказание и воздаяние.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Властитель закона, правосудия и справедливости среди всех разумных и не разумных существ.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан Истоком Пустоты для соблюдения закона и справедливости среди всех обитателей мирозданий.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Концептуально беспристрастное, дипломатия почти не интересует Дамория, лишь соблюдения закона и назначения наказаний и воздаяний по справедливости повсюду.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Для каждого может принимать индивидуальный облик того кого бы данный разумный принял бы за самого честного судью. Преимущественно это гуманоид женского или мужского пола средних лет в судебном одеянии украшенном изначальными посланиями о законах и правосудии.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Все получат то что заслуживают, так или иначе это им поможет стать лучше себя прежних.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Мистлонгиус – Демиург Знаний
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Познание, разум, мышление, логика
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Властитель знаний, мышления, размышление, логических конструкций во всех смыслах и проявлениях.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан Истоком Пустоты для коллекционирования всех знаний и мотивации разумных к познанию сущего, созданию нового и изменения старого.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Интерес и желание познать их всех в самых разных смыслах, а также мотивировать их на путь бесконечного познанияю
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Выглядит как невыразимо сложная аберрация из магических, технологических и математических глифов, рун, плетений, формул и символов начертанных на фрактальных структурах невероятной степени эстетический привлекательности
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословения служат возрастающий ум и мудрость позволяющие познать больше, проклятиями служат глупость и невежество причиняющие страдания невежеством и страхом перед неизвестным.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Нихелум – Демиург Бессмертия
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Бессмертие, вечность, непрерывность существование, естество вне жизни и смерти.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Является нейтральной сущностью управляющей всеми возможными концепциями бессмертия, вечного существования, константному естеству вне смерти и жизни. Всё естество демиурга посвящено управлению бессмертием в любом его виде.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан Истоком Пустоты как главный покровитель бессмертия и вечного наблюдения. Один из тройки изначальных демиургов, основа Пути Пустоты.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: “Каждый может вечно наслаждаться созерцанием сущего”. Фактически дипломатия с этим демиургом не является возможной по большей части.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Выглядит как существо нейтральных тонов с яркими белыми и черными жилами. Каждое существо видит в нём отражение самого себя в своем собственном бессмертии.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: В целом он не каратель и не благодетель. Нихелум лишь управляет бессмертием как концепциями. Но все же редко он способен вмешиваться в дела других, как правило по распоряжению Истока Пустоты или Извечного. Впрочем другие Творцы тоже могут оказать влияния. Его возможности позволяют даровать невероятное бессмертие или неуязвимость самой разной природы, от квантового бессмертия, до трансцендентной аказуальной неуязвимости для абсолютно любых воздействий. Всё это с силой влияния “почти что сравнимой с Творцами”.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Алесприй – Демиург Блаженств
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Блаженство, удовольствие, счастье, любовь, наслаждение.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Является светлой сущностью управляющей всеми возможными концепциями удовольствий. Всё естество демиурга посвящено максимизации удовольствий в мирозданиях Творцов и случайных мирозданиях.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан Истоком Света как главный покровитель Удовольствий и контроллер выделений Шаввы в сущем.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Все эти прекрасные или заблудшие творения будут наслаждаться сущим вместе со мной. Никто не заслуживает страданий. Алесприй является пожалуй самым обожаемым всеми и вся существом в конгломератах творений Извечного. Лучше него разве что только кто то с подобными взглядами но с могуществом Творца.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Запредельно могущественный властитель над удовольствиями. Этот Демиург способен вызывать невыразимое блаженство у кого угодно с любыми доминирующими Путями. Даже существа концептуально не способные испытывать счастье если будут удостоены милости Алесприя – будут способны познать бесконечное наслаждение. Даже светлые существа приносящие удовольствия сами и могущие получать страдания от того когда блаженствуют сами – если будут благословлены Алесприем то будут ощущать этот акт, как лучшее что они когда либо испытывали. Сам демиург выглядит как “самый прекрасный юноша или девушка из всего что только можно помыслить о красоте. Его или её запахи, голос, проявления эмоций настолько фантастически прекрасны то могут быть превзойдены разве что Творцами”.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: По своей природе способен только на благословения которые могут неизмеримо усиливать любые удовольствия и создавать новые для кого угодно. Проклятием можно считать разве что те случаи когда он кого то считает недостойным собственного внимания, но это происходит неизмеримо редко. В основном единственная причина по которым разумный не удостаивается внимания этого Демиурга это воля другого Демиурга или Творца.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Мерканциа – Демиург Порядка
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Порядок, разумная деятельность, антиэнтропия или негэнтропия.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Является светлой сущностью управляющей порядком в самом широком смысле. Всё естество демиурга посвящено максимальному созданию порядка, разумной деятельности и нейтрализации энтропии любого вида.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создана Истоком Света как главная над Порядком, творческой деятельностью и антиэнтропией.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Все они послужат бесконечному Порядку, хотят они того или нет, а те кто не послужат будут наказаны и исправлены во славу Истока Света.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Запредельно могущественный организатор и создатель поядка, если бы не другие демиурги с радикально противоположными взглядами, а также различная воля Творцов, то легко бы упорядочила всё что угодно кроме Истин в Совершенные сверхсложные структуры и формации. Слишком сильно поглощена упованием на собственное величие, из – за чего теоретически почти не способна развиться до уровня осознанности Творцов, хотя шансы все же выше чем у противоположного ей Демиурга Хаоса. Выглядит как бесконечно прекрасный бесконечномерный сияющий кристалл ограненный в гуманоидную девушку неизмеримой красоты.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Понравившимся ей разумным существам даёт способности позволяющие эффективно организовывать порядок и различные системы для этого. Раздражающие её разумные будут наказываться различными видами тюрем законов, которые будут заставлять их перевоспитываться.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Витрум – Демиург Жизни
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Жизнь, перерождение, реинкарнация, природа, цветение.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Является светлой сущностью управляющей всеми возможными концепциями жизни, реинкарнации и перерождения. Всё естество демиурга посвящено управлению жизнь в любом её виде.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан Истоком Света как главный покровитель жизни и перерождения. Один из тройки изначальных демиургов, основа Пути Света.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: “Каждый заслуживает жить и перерождаться в новую жизнь”. Фактически дипломатия с этим демиургом не является возможной по большей части.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Выглядит как светлое существо невероятной красоты с аурой цветения эфирных деревьев, растительности и духов животных. Каждое существо видит в нём отражение самого себя в своей собственной жизни.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: В целом она не каратель и не благодетель. Витрум лишь управляет жизнью как концепциями. Но все же редко она способна вмешиваться в дела других, как правило по распоряжению Истока Света или Извечного. Впрочем другие Творцы тоже могут оказать влияния.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Ткач Нитей – Асцерно
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Связь, объединение, трансляция силы.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Всецело поддерживает идеалы Паука Пустоты по организации естества. Помимо создания и развития метавселенных ещё в основном занимается созданием обелисков Нитей и их распространением.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Одно из некогда смертных существ прошедшее путь вознесения до сильного Демиурга, под покровительством Паука Пустоты.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Доброжелательные к тем кто существуют вне концепции добра и зла, нейтральные во всем прочим, негативные к слишком радикальным добрым или злым. К слишком злым отношения враждебные.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Эфирная гуманоидная фигура из сплетений различных волокон и ауры экстрамерных нитиевидных плетений вокруг.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословениями служит лучший контроль любых отклонений от идеи существования вне добра и зла. Проклятиями могут быть всевозможные ослабления и негативные эффекты различного рода, каждый раз индивидуально.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Архитектор путей Вознесения – Ортумламтши
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Сила, упорство, культивация, превозмогание.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Прошёл достаточно сложный, хоть и предельно оптимизированный своим Творцом, путь вознесения до силы Демиурга. С тех пор помогает вознестись другим. В целом это достаточно распространённая практика в мирозданиях этого Творца: чтобы самому стать ещё сильнее, вознеси других до своего уровня.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Развился до Демиурга в одном из мирозданий Великого Непредстамивого Творца.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Доброжелательные ко всем кто работает над тем чтобы улучшить себя и других, поддерживаются разнообразные пути. Избыточный уровень страданий вызывает острую неприязнь, а вот избыточные удовольствия нет, если только они не ухудшают эффективность развития.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Сурового вида гигант со стальной кожей с вкраплениями минералов и кристаллов.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Смесь и проклятий и благословений в каждом конкретном случае, всё ради того чтобы развить разумное существо и сделать его сильнее.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Сильстермис
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Совершенствование, обретение власти, создания альянсов
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Таких демиургов как он достаточно много в мирозданиях Великого Непредставимого. В каком то смысле это просто запредельно могущественный политический деятель с нейтральными взглядами.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Развился до Демиурга в одном из мирозданий Великого Непредставимого Творца.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: В целом пытается построить мирные или хотя бы деловые отношения с очень многими. С тёмными существами это правда получается с трудом, а со слишком тёмными он сам враждует как и они с ним – из, за слишком сильного неприятия их методов.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Драконоподобная элементальная внешность.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Даёт разнообразные дары за поддержку его структур и помочь в создании альянсов. Проклинает в основном только тех кто слишком сильно следует тёмному пути.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Метафазий – Коллективное Сверхслияние
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Единство, я одно на всех, безличность, унисон мыслей.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Его личность посвящена идеи организации коллективных разумов различного вида, сам по себе он также является мыслями Всеединого, но существует и отдельно.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Архитектор мульти ядерного коллективного сверхразума, основными ядрами служат различные боги коллективные разумы. Создан Всеединым Творцом.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: “Когда нибудь мы все станем едины, ждите этот момент, а лучше ускорьте его.”
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Сложная бесконечномерная структура содержащая в себе удивительной красоты эманации различных плетений и форм.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Любые его влияния на разумы будут мотивировать их на желание слить многие Я в одного единого Наблюдателя.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Мемориус – создатель трансцендентных протоколов
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Меметика, когнитивные конструкты, телепатическое влияние, судьба, зов.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Имеет сложно организованное мышление содержащее и гуманоидные и не гуманоидные компоненты. Занимается созданием различных трансцендентных мем агентов.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создан непосредственно Запредельным Сиянием сразу с полной степенью силу.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Беспристрастное, занимается созданием различных протоколов, конструированием судьбы, телепатическими влияними различной природы, зовами и прочими абстракциями такого рода.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Не имеет конкретного тела, больше выглядит как различные экстрамерные ключи, глифы, руны, символы вшитые в различные меметические агенты. При желании без проблем бы сделал себя более личностным и имеющим телом, но не желает этого.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Абсолютно беспристрастен, благословения и проклятия могут накладывать другие через созданные им конструкты и плетения, но сам он этим заниматься не будет.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Сталкиос – Великий Древний
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Время, безвременье, вечность, стазис.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Всегда имел желание контролировать время во всех его проявлениях, имел к этому таланты даже будучи смертным магом псиоником. Достиг в этой сфере колоссальных успехов к моменту становления Демиургом. Мало кто может сравниться с ним в искусстве манипуляции временем.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Развился с низших уровней существования до Демиурга под руководством Дарующего Осознание.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Доброжелательное к добрым и нейтральным. Нейтральное к умеренно злым, неприязнь к слишком злым и враждебность к радикально злым.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Может принимать внешний вид различных гуманоидов или негуманоидов, всегда выглядит либо очень молодо либо очень старым в роскошной аристократичной одежде, если одежда используется конкретным биологическим или не биологическим видом.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословляет на невиданные возможности управления временем как условно, так и буквально. Проклятия могут сломать любому существу жизнь через невозможность управлять своим временем или могут даже сделать время агрессивным для него явлением способным покалечить или убить различными способами.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Мельвонтис
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Созерцание, создание, прославление
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Небесный художник, творящий среди просторов миров. Большая часть его сознания посвящена созданию чего то прекрасного.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Развился с низших уровней существования до Демиурга под руководством Дарующего Осознание.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Доброжелательное к добрым и нейтральным. Нейтральное к умеренно злым, неприязнь к слишком злым и враждебность к радикально злым.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Каждый облик который он принимает будет выглядеть как шедевр эстетики и моды.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Только дарует различные способности к созданию.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Деум Такельиус – Небесная Библиотека Знаний
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Знания, мудрость, наука, мистика.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Следует принципам “Ценящих Силу” в лице просветительского решительного вмешательства техномагической ноократии, под его влиянием было освобождено и развито бесконечно много самых разнообразных цивилизаций. Основная специализация всё же заключается в сборе и организации всевозможных знаний что могут быть найдены во всевозможных творениях.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Развился с низших уровней существования до Демиурга под руководством Ценящих Силу, причем являлся искусственным интеллектом чья сложность всё возрастала, на уровне Божества этот ИИ получил доступ к разнообразной магии и псионике.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Доброжелательное к добрым и нейтральным что не против усердно сотрудничать с ним или с прочими разумными которым покровительствуют Ценящие Силу. Нейтральное ко всем прочим заблудшим. Враждебное к тем кто против протоколов Ценящих Силу.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Бесконечно огромная техно магическая артефактоидная машина, заполняющая несколько омнивселенных идеально оптимизированных для вычислений.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословляет на интеллектуальные, магические, псионические способности. Проклинает на невежество и тупость, проклятия применяются только к врагам.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Сын Господний – Имелиуш
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Вера, смирение, любовь, развитие
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Чистое и светлое существо по отношению к любому собрату или сестре по вере, доброжелательное к тем кто готов принять веру. Но карающий меч для всех кто не склонится перед волей Господней. Желает способствовать становлению божественной империи, что объединит всё сущее под властью Господней. Вера в то, что нет никого превыше Господа, замедляет его дальнейшее развитие.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Сотворён Всесоздателем, как наиболее достойный святой.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Доброжелательное и милосердное существо, но только к тем кто готов принять веру Господнюю. Все прочие же если не склонятся перед волей Господней то познают ярость и проклятия Господа.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Мускулистый человеческий юноша удивительной красоты высотой в два метра, одет в просторные белые одежды.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Не занимается этим, считая что право накладывать благословения и проклятие принадлежит лишь Господу.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Падший Слуга Господний – Сакрон
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Ненависть, предательство, обида, мятеж.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Первый выразитель несогласия, неудачный образец по сравнению с другими. Его разум и душа слишком сильно поглощены обидой на создателя и ненавистью к нему, но вместо альтернативного пути к развитию, они послужили лишь падению в сингулярность бессмысленной ненависти и обиды. Является правителем Бездны созданного своим Творцом.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Сотворён Всесоздателем, участь его была стать первым Выразителем Несогласия к Господу.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Ненавидит всех и себя в том числе, хочет обречь всех на такую же участь на которую его обрек собственный Создатель.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Может выглядеть как аморфная отвратительная масса вызывающая отвращение от кого угодно. А может принять изначальный облик дарованный Творцом, когда то он был мало отличим от облика Имелиуша, сейчас это худощавый юноша с черными венами с которых сочится вязкая концентрированная ненависть в виде пота и слизи. Из глаз текут слёзы столь горькие что способны обжечь даже плотские тела Демиургов. А лицо словно застыло в агонии всепоглощающей обиды и ненависти. Руки и ноги в многочисленных шрамах что составляют жуткие символы и горят кровью.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Постоянно проклинает всё на такую же участь как у него.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Несовершенная Мерзость – Агонто’Калинт
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Зло, страдания, муки
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Омерзительное создание по степени мерзости своих поступков с трудом, но превосходит Ньярглахторша. Вызывает лишь одно желание даже у других крайне злых существ – это нужно уничтожить любой ценой. Способен причинять страданий абсолютно кому угодно, причем эти страдания будут бесконечно страшны.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Лучшее отродье Ока Бездны, полностью преисполнившийся всеми мерзкими идеалами своего Создателя и искренне стремится превзойти того во всём став ещё более отвратительным.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Желает придать всех бесконечным мучениям, лучшие станут его подобием, так же как он стал подобием своего Творца.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Гротескный гуманоид с заостренными ушами и когтями на ногах и руках, тело покрыто бесконечными шрамами и костными выростами словно от неправильно сросшихся костей торчащих наружу. Кожа проткнута бесчисленными иглами и прочим пирсингом из под которых сочится гнойная кровь истощающая невыразимую вонь. По нему ползают бесчисленные мерзкие слизни и черви покрывающие его плоть кислотой и ядами.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Сливаются в разнообразные проклятия приносящие катастрофические страдания, которые однако могут дать силу и возможности.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Судья Архитектор – Мерленций Тсаакнот
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Война, разрушения, создитание, мир
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Обожает играть с судьбами смертных, вознесённых, божеств, богов и других более слабых демиургов. Иногда ради собственного удовольствия, но чаще ради их развития. Может как построить великие альянсы, так и организовать хаотичные постоянные войны за клочок земли. А потом стравить два радикально разных домена, а после вырастить невероятно сильное воинственное сверхгосударство и натравить на обоих.. И тому подобное.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Ученик Эн’Нанета, достаточно быстро развился с жалкого смертного до очень сильного Демиурга по методикам данного Творца.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Нейтральное ко всем, с ними надо развлечься и помочь им развиться, варианты применимы очень разные..
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: В основном выглядит как огромная ящерица или змея самой разной природы.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Всевозможные, но всегда с акцентом на дачу силы и возможностей к развитию.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Любовник Естества – Сийрейт
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Любовь, милосердие, сострадание, процветание
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Столь же милосерден и любвеобилен как и Творец что создал его и вознёс. Делает всё ради того чтобы никто больше никогда не страдал.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Вознесён Вечной Гармонией Нэ’Рийши и является её возлюбленным, к которому Творец испытывает особую симпатию.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Абсолютное обожание ко всем, всех их можно исправить и сделать такими же добрыми при должном усилии.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Юноша столь же бесконечно прекрасный как и Творец создавшая его. Не факт что можно найти другого столь же красивого разумного.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Только благословляет, в первую очередь его благословения могут очистить от грехов и злых помыслов, а также помочь самому очистить от них других.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Леврис
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Баланс, гармония.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Создана Вечной Гармонией Нэ’Рийши
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создана Вечной Гармонией Нэ’Рийши.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Поддерживает баланс различными способами. Отношения нейтральные со всеми.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Инсектоидно образные формы различного вида.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Не использует.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Создательница адаптивной судьбы – Эйвалонсия
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Протоколы, судьба, непостоянство, мем агенты.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Занимается поддержкой протоколов безопасности которые создал её Творец. Эти протоколы позволяют призматически редактировать все проявления Абсолютно всего, дабы избыточные страдания были невозможны, особенно для тех кто их нисколько не заслуживает. Также распространяет эти протоколы в мироздания и абсолюты иных Творцов по мере возможности.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создана и вознесена Клейвриумом, как и бесчисленные другие, но достигла впечатляющих успехов.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Как и её Творец старается убедить всех использовать протоколы безопасности, проявляет враждебность к тем, кто не хочет их интегрировать и сосредотачивается на страданиях.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Принимает только женские облики, хоть и чрезвычайно разнообразные в зависимости от ситуаций.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Пытается уменьшить страдания для всех и каждого различными воздействиями.
ИМЯ ДЕМИУРГА: Присутствие вечного атмана – Ант’Аши
АКЦЕНТЫ ВЛИЯНИЯ ДЕМИУРГА: Наблюдение, безразличие, восприятие.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Духовная сущность, чьё существование вообще мало кто способен заметить. Поддерживает само по себе проявление концепций наблюдения, восприятия, осознанности, Я.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Создано Наблюдателем из Пустоты.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Беспристрастное, не вмешивается, только взаимодействует с концепциями.
ОПИСАНИЕ\ВНЕШНИЙ ВИД ДЕМИУРГА: Едва заметная высшая эфирная эманация распределённая повсюду.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Не использует.
Всадники Хаоса
ИМЯ БОГА: Непредставимый Пхы
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Достижение Абсолютного Могущества любыми возможными и невозможными способами. Взятие под свой контроль как можно большее количество существ “в их смерти и их жизни”.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Властность, негативные эмоции, рабство, унижения, подчинение.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Мультисущностный сверхразум существующий одновременно в бесчисленном количестве разумных существ, даже самые слабые его рабы буквально содержат “осколок непредставимости”. Рожден в кипении эмоций и желаний смертных о величии, власти, подчинении всех и вся, единой воли, желании сильной руки и покорении всех смертных “Воли Господней”.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Зародился как мультиреальностная и мультиличностная сущность, ядром фокусировки которой стали два правителя двух государств в одной из граней реальностей, однако потом стремительно стал распространяться на бесчисленное количество существ образуя “единый коллективный дух народов Уицраора”. Является плодом концентрированной ненависти к миру, желании подчинить его, желании сильной руки и “Воли Господней” обиды на мир, желании преисполнения рабством и наслаждение энтропией и распадом, желания перестать существовать дабы стать иным, “после нас хоть низвержение в бездну отчаяния”…
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Не смотря на откровенное желание подчинить всех своей воли и культу “Уицраоровской Гегемонии Непредставимого Пхы” активно скрывает это желание, выражая стремлением к гармонии и сотрудничеству. Активно пытается заключить союзы с любой сильной цивилизацией и божествами, стремясь поглощать более слабых. В основном склоняется к сотрудничеству с тёмными и прагматичными государствам и их божествам.
ОПИСАНИЕ БОГА/ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: В истинном виде выглядит как конгломерат нитей многомерных искажений среди бесчисленных плоскостей экстрамерных игр реальностных смыслов. На некоторых языках его сущность звучит как “Великий Мастер”, в призматических окрасах культур цивилизации “Великий шахматист, крепкий нефритовый волос.”
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословениями одаряются те кто подчиняется Непредставимому Пхы и поклоняется ему. Проклятия же даются тем кто против воли Непредставимого Пхы. Благословленные с куда большим шансом могут обрести своих рабов и жить в благополучии, проклятые же получают более рабское положение чем другие и подвергаются подсознательному презрению. Но в сиянии своих страданий могут переродиться в куда более могущественных существ и вознестись и иногда даже потом возноситься быстрее благословленных, но шанс на это низок. Основное предназначение проклятых питать более сильных благословленных и самого Непредставимого Пхы.
ЗАГРОБНЫЙ МИР: Загробный мир представляет собой идеалы Непредставимого Пхы, повсюду величественные города от горизонта до горизонта населенные невероятно могущественными благословенными и проклятыми питающими его. Великие стратеги отсюда ведут свои войска и рабочих на подвиги в материально мире. Загробный мир можно покинуть, но не многие этого хотят, ибо тут можно усиливать себя духовными эссенциями из различных реальностей. Но некоторые особо могущественные могут одновременно существовать и не существовать за гранью жизни и смерти и внутри естества материума.
ИЕРАРХИЯ: Разнообразия иерархии власти в государствах поклоняющихся Непредставимому Пхы очень разнообразное и каждая иерархия содержит множество ступеней. Обычно все иерархии плавно повышаются одновременно, но могут быть исключения. Известно что военные иерархии как правило выше всех остальных.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Поклонение осуществляется в бесчисленных храмах, что интересно поклонение идёт высшей идеи о том чем Непредставимый Пхы должен стать – а именно Абсолютно Всемогущему Всевышнему Богу. Так же местами поклонения являются административные здания и здания силовых структур.
Кормление – основной ритуал, кормлением считается как жизнь так и смерть. Смерть и страдания питают Уицраора Гаввахом, служение и поклонения питают Уицраора Шаввой.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура достаточно разнообразная но преимущественно распространяет идеи завоевания, власти, подчинения, разложения, поклонения, возвышения, существования вне концепций жизни и смерти. Разнообразие причем очень велико. К примеру можно встретить на улицах крупных городов как старцев в магических мантиях с рунами, так и развращённо одетое молодое поколение с татуировками и высокотехнологическими инструментами. И даже бомжи некроманты, все они могут служить Непредставимому Пхы.
ЗАКОНЫ:
1. Почитай Творца своего в бесконечности будущего и прошлого своего, ибо правит он нами через благословенного императора ниспосланного нам.
2. Жизнь и смерть не имеют значение. Важно лишь служение и обретение большего могущества в той или иной форме.
3. Служение в материуме лишь ступень на пути к служению в имматериуме. Если тебя призвал Непредставимый Пхы то служить ты ему будешь до тех пор пока не станешь его истинной частью достигнув истинной силы.
4. Даже самый ничтожный и слабый содержит в себе осколок силы Непредставимого Пхы, что смерть что жизнь всё будет восхвалять его бесконечное величие.
5. Наслаждайтесь вечным огнём сущего в самих себе и повсюду. Сияние вечно. Не забывайте наслаждаться самим естеством во всём его проявлении.
АРХИТЕКТУРА: Архитектура представляет собой тёмные здания с красно белыми жилами пульсирующими энергиями Шаввы и Гаввахом. Огромные обелиски, часть инфраструктуры может быть под землей распространена на сотни километров. Гротексные гербы государств растянутые на гигантские крепости преисполненные величием, вокруг этого могут быть бесконечные трущобы аспектов разложения.
ИСКУССТВО: Разрешено любое, но оно не должно задевать идеалогию распространяемую Непредставимым Пхы, а ещё лучше должно её возвеличивать и пропагандировать.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Очень популярны различные защитные костюмы, извращенная одежда, религиозно фанатичные мантии, рясы, балахоны, пафосные кителя и формы, аристократичная эстетика различных культур, дорогая и роскошная мебель, дома, техника. Не менее популярны и красивые высокотехнологичные вещи, техника, одежда.
ЕДА: Очень популярно мясо и различные травы, в том числе совсем уж хтонических видов, популярно масло различного вида. Спиртосодержащие продукты, токсино-содержащие продукты. Некоторые виды спиртов вообще считаются ритуальной священной жидкостью. Местами распространено ритуальное поедание отваренных и мощей погибших благословленных.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Беседы о величии и загнивающих иных богах и их цивилизаций. Наслаждение различными видами искусства. Употребление спиртовых напитков и еды в больших количествах. Ритуальное употребление токсинов.
ИМЯ БОГА: Плутарнис
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Плутарнис – божественное воплощение богатства, торговли и коррупции. Его влияние пронизывает все слои общества, от светлых залов королевских дворцов до мрачного преступного мира черных рынков.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Деньги, торговля, коррупция, жадность.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Плутарнис – хитрое и жадное божество, всегда стремящееся к большему богатству и власти. Он процветает в тени, и его влияние наиболее остро ощущается в мире коррумпированных политиков и грязных сделок.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Плутарнис родился в результате коллективной жадности смертных. Его существование отражает ненасытное желание разумных существ накопить богатство и власть любой ценой.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Смертные смотрят на Плутарниса со смесью страха и почтения. Это бог, к которому следует обращаться при заключении сделок, торговле и когда надеешься на удачу. Однако он также является богом продажных политиков, коррупционеров и мошенников, поэтому его боятся и часто ненавидят. Среди богов его присутствие вызывает споры, поскольку сфера его влияния часто приводит к раздорам и соперничеству.
ОПИСАНИЕ БОГА: Плутарнис, божество коррупции и богатства, является парадоксальной фигурой. Почитаемый и внушающий страх смертным, он представляет собой неразрывную связь между деньгами, властью и коррупцией.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: Плутарнис – внушительная фигура, воплощение непристойного богатства, коррупции и излишеств буржуазии. Его тело тяжелое, раздутое от упадка, напоминающее чудовищную рептилию, которая наелась слишком большим количеством несчастной добычи. Его кожа, жесткая и чешуйчатая, мерцает почти неестественным маслянистым блеском. Его тучное тело облачено в изысканные костюмы, сшитые из тончайшего и редкого шелка. Под его расстегнутым пиджаком блестят слои золотых цепочек, усыпанных драгоценными камнями, которые тяжело ниспадают на его пухлый живот. На его широкой голове сидит неприлично большой цилиндр, украшенный изумрудными лентами. Однако предметом власти и достатка является роскошная сигара, которую всегда можно найти между его тонкими насмешливыми губами. Сигара, всегда зажженная, со шлейфом ароматного дыма, поднимающимся вверх, является не только символом его могущества, но и выражением его беззастенчивой снисходительности. Его толстые пальцы, украшенные множеством колец, неторопливо скручивают сигару, еще раз подчеркивая его медленные, целенаправленные махинации в мире денег и коррупции. В острой, как бритва, ухмылке, которая постоянно появляется на его лице, можно увидеть бесчисленные жизни, разрушенные его ненасытной жадностью и манипуляциями.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословения Плутарниса даруют богатство, удачу в торговле и способность ориентироваться в мире торговли и политики. Однако его проклятия могут привести к финансовому краху, бесчестию и жизни, попавшей в паутину обмана и предательства.
ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ: Загробным миром для последователей Плутарниса является ЗлатоГрад – величественный город из золота, где богатство льется, как вода. Но он также пропитан коррупцией, где богатые и гнилые оказывают свое влияние на все.
ИЕРАРХИЯ: Как и подобает богу торговли, последователи Плутарниса организованы в корпоративную иерархию, которая отражает жестокий мир бизнеса. Эта религиозно-корпоративная структура столь же многогранна, сколь и жестока, она создана для того, чтобы отсеивать слабых и возвышать безжалостных. В зените находится «Генеральный директор» – Верховный Жрец Плутарниса. Он самый хитрый, самый амбициозный и, конечно же, самый богатый. Он устанавливает принципы практики, ставки «божественных инвестиций» и, при необходимости, поддерживает прямую связь с Плутарнисом, что делает его высшим обладателем власти в этой божественной корпорации. Под генеральным директором располагается «Совет директоров» . Эти высокопоставленные священнослужители являются доверенными советниками, менеджерами храмовых корпораций и обладают значительным влиянием в диктате религиозных практик. Они часто участвуют в безжалостной борьбе за власть, что является свидетельством жестокой корпоративной лестницы, установленной самим Плутарнисом. Двигаясь дальше вниз, мы встречаем «Управляющих» и «Наблюдателей» , священников среднего уровня, ответственных за небольшие храмы и повседневные операции. Они руководят проповедями, собирают «божественные инвестиции» или пожертвования и обеспечивают бесперебойную работу своих «божественных филиалов». Эти должности чреваты опасностью, ибо малейшая ошибка или недочет может привести к понижению в должности или, что еще хуже, отлучению от церкви. Внизу рядовое духовенство действует как «Сотрудники» , управляя операциями на нижнем уровне. Они стремятся подняться по опасной лестнице, подпитываемые амбициями и страхом, их глаза вечно устремлены на неуловимую верхнюю ступеньку.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Поклонение Плутарнису часто включает в себя экстравагантные жертвоприношения богатством. Деньги, драгоценные камни и другие ценности предлагаются в богато украшенных храмах как свидетельство веры последователей.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Последователи Плутарниса укоренились в культуре богатства и коррупции. Торговля, коммерция и накопление богатства являются одними из их высших идеалов. Они также почитают хитрость и способность манипулировать, считая эти качества необходимыми в галактике, где доминируют деньги.
ЗАКОНЫ:
1. Правила устанавливает тот, у кого есть деньги.
2. Всегда стремитесь к увеличению богатства.
3. Не бойтесь врать и обещать.
4. Уважайте тех, кто богат.
5. Не доверяйте бедным.
АРХИТЕКТУРА: Отражая свое исключительное стремление к богатству, последователи Плутарниса отдают предпочтение практичной утилитарной архитектуре, а не богато украшенным и декоративным стилям. Их города являются ярким свидетельством этой философии, демонстрируя безжалостный прагматизм населения, движимого жадностью и алчностью. Эпицентр этих городских пейзажей имитирует бешеный темп и большие здания с небоскребами, пронзающими небо в неустанной погоне за прибылью. Эти монолиты из бетона и стекла кишат деловой активностью, создавая головокружительный шум торговли, который никогда по-настоящему не утихает. Чем выше здание, тем богаче его жители, создавая буквальное представление о социальной иерархии. За пределами городских джунглей промышленные окраины резко контрастируют со сверкающими небоскребами. Здесь архитектура напоминает промышленные зоны, мрачные и грязные, изрыгающие дым и в равной степени извергающие товары. В этой части города, скопления фабрик и промышленности, живут менее удачливые, которые трудятся в суровых условиях, и их труд питает двигатели этой огромной коммерческой империи. Между богатством богатых и лишениями рабочего класса городской пейзаж является ярким напоминанием о разрыве в богатстве, физическим проявлением всемогущего присутствия коррупции и жадности, взращенного Плутарнисом. Архитектура – не просто средство укрытия, а символ жестокой реальности мира, находящегося под влиянием Плутарниса.
ИСКУССТВО: Искусство последователей Плутарниса представляет собой любопытное явление, смесь тщеславия и чистого, неподдельного капитализма. Для них искусство – это не средство выражения или эстетическая добродетель, а инструмент демонстрации богатства, превосходства и хитрой деловой хватки. Речь идет не о том, чтобы оценить мазки кисти или цветовую палитру, а о прикрепленной цене и престиже, который приносит эта цена. Галереи среди последователей Плутарниса больше похожи на фондовые биржи, бурлящие энергией, поскольку посетители предлагают возмутительные суммы за то, что может быть просто пятном краски на холсте. Абстрактная закорючка, случайные брызги, даже чистый холст – что угодно может стать бесценным шедевром, если того потребует рынок. Каждая новая выставка – это игра с высокими ставками, где каждый пытается предсказать, какое произведение станет следующей сенсацией. Художников в этом обществе уважают не за их творческое видение, а за их хитрую способность манипулировать рынком. Они не стремятся к красоте или сентиментальности, они стремятся к шокирующей ценности, новизне и потенциалу для споров. Художники – это мастера марионеток, которые создают безумие своими загадочными творениями и наблюдают, как цены растут в наступающем хаосе. Таким образом, мир искусства среди последователей Плутарниса представляет собой дикое, хаотичное поле битвы коммерции, где искусство создается не ради красоты или выражения, а ради сладкого, соблазнительного звона сложенных стопками монет и той опьяняющей силы, которую оно несет. Это мир, где пятно приносит миллионы, а тщательно детализированный портрет пылится в углу. Это мир, где ценность искусства заключается не в его художественных достоинствах, а в его способности стать ценным и дорогим достоянием.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Их мода представляет собой поразительное сочетание официальной деловой одежды и аристократии старого мира. Деловые костюмы, элегантные и безупречно скроенные, – это униформа, которую выбирают. И мужчины, и женщины ходят в ярких рубашках, стильных жилетах и приталенных блейзерах. Брюки ниспадают идеальными линиями, а юбки-карандаш – это просто сторона смелости. Эти костюмы, часто сшитые из дорогих тканей, являются свидетельством их богатства. Однако погоня за богатством – это не просто хладнокровное и расчетливое дело. Это игра, демонстрация силы, зрелище. Таким образом, последователи Плутарниса дополняют свой деловой наряд нотками яркого аристократизма. Малиновый шелковый галстук, золотые карманные часы, трость с алмазным наконечником – это больше, чем просто аксессуары. Это оружие в их арсенале, символы их статуса и власти. Однако венцом их ансамбля является цилиндр. Расположенный на их головах, он завершает образ декадентского изобилия. Некоторые украшают их экстравагантными украшениями – бархатной лентой, павлиньими перьями, брошью, инкрустированной драгоценными камнями. Шляпа – их высшее неповиновение, символ, который кричит об их смелости перед лицом любого подобия скромной жизни. Монокль также является излюбленным аксессуаром, добавляющим нотку причудливого величия их суровому образу. А еще есть сигара. Вездесущий, дымный, ароматный символ их беззастенчивого излишества. Это больше, чем просто опора, это заявление, смелая декларация их силы, их богатства, их непобедимости в этом беспощадном мире последователей Плутарниса. Они не просто курят сигары – они размахивают ими, как монарх скипетром.
ЕДА: Еда среди последователей Плутарниса роскошна и экстравагантна, часто включает дорогие ингредиенты и сусальное золото. Банкеты и застолья являются обычным явлением и служат одновременно символом статуса и формой поклонения.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Последователи Плутарниса часто проводят время, занимаясь коммерцией, накапливая богатство и путешествуя по миру коррупции. Они рассматривают эту деятельность не только как необходимую для выживания, но и как форму поклонения Плутарнису.
ИМЯ БОГА: Галдралл
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Галдралл существует для того, чтобы питаться жаждой власти в сердцах смертных, толкая королевства на бесконечные войны, питаясь при этом завистью и предательством.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Завоевание, зависть, гордыня, предательство.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Галдралл хитер, склонен к манипуляциям и жаждет контроля. Он находит смертельную борьбу за власть забавной и получает удовольствие от использования лести и обмана.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Галдралл возник из предсмертных криков и проклятий преданного короля, придав форму горечи и зависти в его сердце.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Галдралл оказывает благосклонность тщеславным правителям и амбициозным военачальникам, которые жертвуют своей человечностью ради завоеваний. Другие боги презирают Галдралла за то, что тот сеет раздор.
ОПИСАНИЕ: Галдралл, бог завоеваний и зависти, напоминает тщеславного смертного короля, однако руки этого монарха навсегда запятнаны кровью тех, кого он предал.
ВНЕШНОСТЬ: Галдралл выглядит как внушительный король с жестокими чертами лица и руками, истекающими алой кровью. Его золотая корона усыпана драгоценными камнями темно-красного цвета. Его богатые одежды не могут скрыть спрятанные внутри кинжалы и пузырьки с ядом. У его ног разбросаны изломанные тела его жертв.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Галдралл дает развращенным правителям возможность завоевывать новые земли посредством обмана и предательства. Те, кто сопротивляется ему, сходят с ума от паранойи, повсюду подозревая предательство.
ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ: Души последователей Галдралла проводят вечность в его Зале Шепота, вынужденные бесконечно строить заговоры друг против друга ради развлечения своего темного бога.
ИЕРАРХИЯ: Последователи Галдралла постоянно соперничают за власть и влияние, бесконечно планируя улучшить свой статус с помощью лести, подкупа, угроз и убийств.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Последователи приносят кровавые жертвы и произносят клятвы верности, предавая своих союзников, чтобы доказать преданность. Жертвам наносят удары в спину на алтарях в качестве подношений.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Экстравагантная демонстрация богатства скрывает глубокую зависть и подозрительность. Нарциссизм и драматургия правят, соперничая за благосклонность. Жизнь тратится на погоню за тщетными амбициями.
ЗАКОНЫ:
1. Стремитесь к власти и могуществу любой ценой.
2. Предавайте всех, кто стоит на вашем пути.
3. Льстите и обманывайте.
4. Жертвуйте другими ради личной выгоды.
АРХИТЕКТУРА: Величественные дворцы с позолоченными залами для тщеславных правителей. Арены для смертельных боев. Тайные комнаты для заговора предательства. Статуи и картины, прославляющие себя.
ИСКУССТВО: Безвкусное, нарциссическое самовосхваление. Жестокие военные сцены. Изображения предательства и убийства. Мрачные, жуткие произведения.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Яркая, экстравагантная одежда в попытке отодвинуть на второй план своих соперников. Ювелирные изделия, обозначающие статус и богатство. Макияж и прически драматизированы.
ЕДА: Щедрые угощения экзотическими и редкими ингредиентами, демонстрирующее богатство. Еда и напитки часто пропитаны ядами, поэтому в основном никто не ест за столом хозяина, принося свою еду с собой.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Последователи Галдралла проводят свои дни, погруженные в политические интриги и силовые игры. Декадентская знать отдыхает на бархатных подушках, потягивая экзотические вина и обмениваясь шепотом и слухами, призванными возвысить себя и ослабить соперников. Их дни заняты экстравагантными демонстрациями богатства, каждый пытается превзойти другого, демонстрируя все более щедрые проявления. Мода становится навязчивой идеей и оружием, поскольку дамы одеваются по последним смелым тенденциям, прихорашиваясь, как райские птицы. В залах власти советники и придворные безжалостно строят козни и заговоры друг против друга, улыбаясь в лица и вонзая кинжалы в спины. Шпионы скрываются в тени, ведется шантаж, а информаторы платят золотом и секретами. Паранойя заражает любое взаимодействие, поскольку ищут скрытые мотивы. Голоса покупаются, убийцы нанимаются, союзы заключаются и разрушаются с каждым сдвигом политических песков. Жизнь поглощена пустыми амбициями, паранойей и завистью, которой питается Галдралл.
ИМЯ БОГА: Морбос
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Морбос – бог деградации, разложения и смерти. Его цель – добиться неизбежного конца и распада всего живого, гарантируя непрерывность цикла жизни и смерти.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Деградация, распад, разложение.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Морбос обладает мрачной и меланхоличной личностью, он находит красоту в естественном процессе ухудшения и разложения. Он принимает непостоянство существования и верит, что через смерть приходит возрождение и обновление.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Рожденный из энтропии коллапсирующих звезд, Морбос стал космической силой, когда время начало приближаться к своему окончательному концу. Он черпает энергию из разлагающейся материи и питается энергией, выделяемой умирающими звездами.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Смертные смотрят на Морбоса одновременно со страхом и почтением, осознавая его роль в их окончательной судьбе. Другие боги часто избегают общения с ним из-за его болезненного характера. Однако некоторые боги обращаются к нему за советом, когда дело касается смерти или перехода души после смерти.
ОПИСАНИЕ БОГА: Морбос – бог деградации и распада, благадаря которому осуществляются различные процессы коррозии, деградации и распада.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: В зависимости от настроения или намерений Морбос принимает разные формы – торжественную пожилую фигуру, облаченную в рваные одежды на обнаженные кости; искривленное дерево с ветвями, тянущимися, словно руки скелета; или даже огромный рой темных насекомых, пожирающих все на своем пути.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Как бог деградации, разложения и смерти, Морбос дарует такие благословения, как быстрое освобождение от страданий во времена агонии или дарование мягкого разложения телам, возвращающимся на землю. Его проклятия включают продолжительные страдания, вечное разложение без освобождения и превращение некогда яркой жизни в прах.
ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ: Последователи Морбоса верят, что после смерти их души переносятся через Завесу Теней его скелетными руками в эфирное царство, известное как Бездные Равнины. Это пустынное царство – место, где души проходят очищение через полное растворение, прежде чем переродится.
ИЕРАРХИЯ: Среди последователей Морбоса нет иерархии, поскольку все существа равны в своей неизбежной судьбе. Каждый смертный в конечном итоге становится единым с циклом распада и возрождения.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Поклонники Морбоса участвуют в торжественных ритуалах, наполненных размышлениями о смертности и принятии непостоянства. Они предлагают разлагающиеся органические вещества, такие как гнилые фрукты, увядшие цветы или разлагающиеся останки животных, как дань уважения его владениям.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура и традиции последователей Морбоса вращаются вокруг распада и непостоянства. Они видят красоту в естественном процессе ухудшения и находят утешение в принятии своей окончательной судьбы. Вместо того, чтобы бояться смерти, они празднуют ее как необходимую часть жизненного цикла. В своей повседневной жизни последователи Морбоса практикуют практики, способствующие разложению и трансформации. Они могут возделывать сады, наполненные гниющими растениями, или создавать произведения искусства, используя материалы, которые со временем разрушаются. Они верят, что, активно участвуя в процессе распада, смогут лучше понять истинную природу существования.
ЗАКОНЫ:
1. Примите распад как естественную часть жизни.
2. Задумайтесь о смертности и примите непостоянство всего сущего.
3. Почитайте цикл жизни и смерти посредством ритуалов и церемоний.
4. Ищите понимания в процессе деградации.
5. Уважайте останки ушедших, понимая, что они возвращаются на землю.
АРХИТЕКТУРА: Архитектура, которую предпочитают последователи Морбоса, отражает их понимание упадка и трансформации. Здания часто включают в себя такие элементы, как осыпающийся камень, открытые балки и состаренные поверхности. Структуры могут быть спроектированы с преднамеренными слабыми местами, чтобы способствовать естественному разрушению с течением времени.
ИСКУССТВО: В соответствии с их пониманием разрушений и руин, картины, созданные его последователями, выглядят так, как будто они пережили столетия, выветрились временем и находятся на грани краха. Цвета приглушенные, блеклые и потрескавшиеся, что придает им состаренный вид. На этих картинах часто изображены пустынные пейзажи, разрушающиеся здания и разлагающиеся постройки. В области скульптуры последователи Морбоса создают произведения, которые, кажется, находятся на грани краха. Изготовленные из материалов, подверженных деградации, таких как состаренное дерево или хрупкий камень, эти скульптуры демонстрируют красоту, заключенную в несовершенстве и разрушении. Они могут представлять собой фрагментированные фигуры с отсутствующими конечностями или разрушающимися элементами, символизирующими быстротечность и смертность. Цель этого художественного стиля – уловить суть увядающей красоты и прославить неизбежность ухудшения. Это представляет собой глубокое признание того, что все вещи мимолетны и в конечном итоге обратятся в прах.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Последователи придерживаются стиля, характеризующегося рваной одеждой, выцветшими цветами и текстурами, напоминающими разлагающиеся материалы. Слои обычно вызывают ощущение постепенного растворения или исчезновения.
ЕДА: Последователи понимают, что даже еда со временем портится и меняется. Они могут употреблять ферментированные или выдержанные продукты, чтобы проникнуться этой концепцией.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Времяпрепровождение последователей Морбоса включает в себя медленный и методичный процесс саморазрушения и уничтожения своего окружения. Они находят удовольствие, наблюдая, как вещи со временем ухудшаются, наслаждаясь постепенным разложением и распадом. В поисках этого времяпрепровождения они могут заниматься такими видами деятельности, как разборка сложных механических устройств по частям, пока они не перестанут функционировать, или тщательный разбор конструкций по кирпичикам, наслаждаясь разрушением. Они также могут создавать контролируемую среду для контролируемого разрушения, создавая сложные механизмы домино только для того, чтобы наблюдать, как они рушатся один за другим, или создавать изящные скульптуры из хрупких материалов только для того, чтобы стать свидетелями их окончательной гибели. Эти последователи рассматривают эту форму разрушения не как акт насилия, а как прославление естественного порядка и красоты, заключенной в разложении. Это позволяет им испытать глубокое чувство восторга и связи с эфемерной природой существования.
ИМЯ БОГА: Френий
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Френий – воплощение абсолютного хаоса и бог-покровитель безумцев. Он олицетворяет анархию и безумие, распространяющееся после разрушения.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Хаос, безумие, анархия.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Френий совершенно хаотичен и непредсказуем, движим прихотями и импульсами. Ему нравится сеять хаос и доводить смертных до безумия. Скука ему ненавистна.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Френий спонтанно возник из разрушительных войн между цивилизациями. Он – олицетворение хаоса на территориях охваченных войной.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Френий рассматривает смертных как игрушки, с которыми можно играть. Другие боги избегают иметь с ним дело напрямую из-за его опасной непредсказуемости.
ОПИСАНИЕ БОГА: Френий – это воплощение хаоса, которому доставляет удовольствие доводить смертных до грани безумия и за его пределами. Его присутствие предвещает анархию и безумие.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: Френий выглядит как долговязая гуманоидная фигура с бледной-синей кожей, желтыми глазами и слишком широкой ухмылкой, наполненной острыми зубами. Его конечности длинные и тонкие, они вертится и крутятся так, будто в его суставах есть дополнительные сегменты.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословения Френия доводят смертных до высот неконтролируемого творчества и вдохновения. Его проклятия разрушают разум и заменяют здравомыслие безумием.
ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ: Царство Мании – это мир Френия, полный хаотичной энергии и бурлящего безумия. Это психоделический пейзаж невозможных форм и цветов, бушующий, как жестокий шторм. Здесь вечно резвятся и бормочут души безумцев, доведенные окружающей средой до все более сильных пароксизмов безумия.
ИЕРАРХИЯ: Среди невменяемых прихожан Френия нет иерархии. Когда безумие берет верх, всякое подобие порядка теряется.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Ритуалы поклонения Френию, Повелителю Хаоса, предназначены для того, чтобы подтолкнуть его последователей на грань безумия и вызвать максимальный психоз. Эти ритуалы включают в себя добровольное подвергание себя сильным умственным и эмоциональным мучениям, безоговорочное принятие своих самых темных страхов и желаний.
Галлюциногенный котел: Последователи собираются вокруг большого котла, наполненного сильнодействующими галлюциногенными веществами, обладающими изменяющими сознание свойствами. Они поглощают смесь, позволяя ей перенести себя в царство бреда и смятения.
Ритуальное самоповреждение: демонстрируя преданность Френию, последователи наносят себе раны в качестве подношения богу безумия. Они режут себя острыми предметами или причиняют боль своему телу различными способами, стремясь к просветлению через физические страдания.
Лабиринты, захватывающие разум: Последователи перемещаются по запутанным лабиринтам, построенным для того, чтобы дезориентировать и бросить вызов их когнитивным способностям. Эти лабиринты наполнены иллюзиями, ложными проходами и тревожными образами, призванными исказить восприятие и погрузить участников в состояние психологического хаоса.
Словестный поток: в этом ритуале последователи участвуют в интенсивных дебатах на крайне противоречивые темы, намеренно призванные вызвать сильные эмоциональные реакции и разжечь горячие споры среди участников, пока они не впадут в безумие противоречивых мыслей.
Искаженные отражения. Преданные стоят перед зеркалами, которые искажают их отражения в гротескные искажения, в то время как их бомбардируют противоречивыми сообщениями, воспроизводимыми через громкоговорители на полную громкость со всех сторон.
Эти ритуалы поклонения подвергают последователей сильнейшему стрессу, заставляя их выходить за пределы своих возможностей, поскольку они полностью отдаются хаотическому влиянию Френия.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Каждое действие направлено на распространение хаоса и подрыв порядка. Социальные нормы намеренно переворачиваются и нарушаются. Семьи меняются партнерами, дети не слушаются родителей, а ложь заменяет правду. Искусство и музыка прославляют гротеск и безумие. Бездумное насилие превозносится превыше всего.
ЗАКОНЫ:
1. Не подчиняйтесь никаким законам, кроме воли Френия.
2. Вызывайте раздор словами и делами.
3. Разрушьте все, что кажется стабильным.
4. Поддайтесь любому безумному порыву.
5. Распространяйте безумие во всех его формах.
АРХИТЕКТУРА: Архитектура, которую предпочитают последователи Френия, характеризуется асимметричным дизайном, искривленными структурами и дезориентирующими узорами. Здания часто выглядят искаженными и выглядят как строения из ночного кошмара.
ИСКУССТВО: Искусство прославляет сцены насилия, крови и полного безумия. Чем испорченнее, тем больше его заслуг. Абстрактные предметы вызывают внутренний хаос.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Одежда – это беспорядочное буйство красок, узоров и разрозненных предметов. Макияж нанесен резко или отсутствует. Чистота игнорируется.
ЕДА: Еда случайная и причудливая. Ингредиенты не дополняют друг друга, а специй используется в избытке. Столы и посуда опрокидываются во время бешеного пиршества.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Прихожане провоцируют насилие, свергают правительства, сжигают поля, отравляют колодцы и распространяют ложь. Они восхищаются разрушением и членовредительством. Творческие акты – это неконтролируемые взрывы маниакальной энергии.
ИМЯ БОГА: Карон
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Карон существует для того, чтобы разжигать пожар войны и наслаждаться резней и хаосом, которые за этим следуют. Он питается жаждой крови и питается явной жестокостью, возникающей в результате конфликта.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Война, кровожадность, ярость.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Карон олицетворяет необузданную ярость, дикость и жажду разрушения. Его мотивация проистекает из глубокого желания разжигать конфликты, заставляя солдат выходить за пределы своих возможностей, доводя их до безумия.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Легенды гласят, что Карон родился посреди разрушительного конфликта, когда он вышел из коллективной ярости отчаявшихся солдат, сражающихся за свою жизнь.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Смертные, поклоняющиеся Карону, добиваются его благосклонности, совершая ужасающие действия над своими врагами во имя его. Они верят, что благодаря своей жестокости и непоколебимой преданности ему им будет дарована победа на поле битвы.
ОПИСАНИЕ БОГА: Карон – божество, погруженное во тьму и насилие. Его сущность излучает почти ощутимую злобу, которая привлекает к нему тех, кто жаждет кровопролития.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: Карон выглядит как внушительная фигура, одетая в кровавые доспехи, украшенные шипами и черепами. Его глаза горят, как огненные угли, отражая его ненасытную жажду разрушения.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Последователи, наделенные благословением, получают повышенную силу, скорость и выносливость во время боя. Однако проклятые им, оказываются в состоянии постоянной жажды, сводящих их с ума и превращающей в кровожадных монстров, цель которых сеять одно разрушение и хаос.
ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ: Последователи верят, что те, кто погибнет на службе Карона, отправятся в мир Кровавой резни, где они станут жнецами – темными сущностями себя, обладающими небывалой силой и способностями. В этом мире они смогут убивать вечно, больше никаких законов, строгих командиров, только хаос и максимальная резня, в которой они смогут повеселится от души.
ИЕРАРХИЯ: Последователи Карона действуют в рамках жестокой иерархии, основанной на силе. Самые кровожадные воины достигают руководящих должностей, командуя меньшими членами, находящимися под ними.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Поклонники Карона участвуют в ужасных ритуалах, включающих членовредительство и кровавые жертвоприношения. Они собираются на кровавых полях сражений, где жестоко казнят своих пленных, поя гимны, восхваляющие их кровавого бога.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура последователей Карона вращается вокруг войны. Они прославляют жестокость, рассматривая боль и страдания как священные добродетели. Их традиции включают оттачивание боевых навыков и участие в организованных сражениях ради резни.
ЗАКОНЫ:
1. Не проявляйте милосердия к своим врагам;
2. Убивай без раскаяния.
3. Всегда ищи битвы, если ее нет – спровоцируй.
4. Военные преступления это хорошо.
5. Сей страх и разрушение везде куда бы ты не пошел.
АРХИТЕКТУРА: Последователи Карона отдают предпочтение архитектуре, отражающей жестокую эстетику войны. Их конструкции часто сделаны из темных материалов, украшены шипами и острыми краями, символизирующими насилие и агрессию.
ИСКУССТВО: Искусство, созданное последователями Карона, вращается вокруг ужасных изображений сражений, демонстрируя сцены насилия и разрушений.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Чувство моды среди последователей Карона характеризуется темными цветами, брутальными доспехами и угрожающим на вид оружием. Они воплощают суровую эстетику, излучающую силу и устрашение.
ЕДА: Последователи придерживаются диеты, богатой мясом, особенно дичью и сырой плотью врагов, на которых охотятся во время сражений или в зонах конфликтов. Потребление сырого или окровавленного мяса рассматривается как способ отдать дань уважения ненасытной жажде Карона к насилию.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Последователи Карона проводят большую часть своего времени в поисках того, кого можно убить. Они сбиваются в дикие стаи и нападают на колонии, небольшие отряды или даже армии, преследуя лишь цель насилия и разрушения.
ИМЯ БОГА: Рав'рот
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Рав'рот, бог голода, появляется, когда цивилизации и их люди страдают от бедности и отсутствия средств к существованию из-за конфликтов и кризисов.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Голод.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Рав'рот – безжалостное божество, движимое самим ненасытным голодом. Он жаждет отчаяния, охватившего голодающее население, и процветает за счет агонии, вызванной пустым желудком. Его мотивация заключается в удовлетворении собственных хищных желаний.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Происхождение Рав'рота окутано тайной, но говорят, что он появился из самых темных уголков мира, давно охваченного голодом.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Рав'рот не испытывает сострадания к смертным или другим богам. Он упивается их страданиями и подпитывает их отчаяние.
ОПИСАНИЕ БОГА: Рав'рот – злобная сила, навсегда истощенная, с запавшими глазами, отражающими вечный голод. Его присутствие излучает ауру безнадежности и отчаяния.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: Истощенная фигура со скелетоподобными чертами лица, покрытая рваными одеждами, едва скрывающими его костлявое тело.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословение дает временное облегчение от мук голода, но усиливает жажду к существованию, заставляя людей прибегать к более крайним мерам, чтобы прокормить себя. Проклятие причиняет постоянную боль и непрекращающийся голод своим целям, пока они не погибнут или не найдут питание любыми необходимыми способами.
ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ: Считается, что последователи Рав'рота присоединяются к богу в мрачном и жутком мире, поглощенном голодом и мучениями.
ИЕРАРХИЯ: Последователи Рав'рота существуют в жестокой иерархии: те, кто может обеспечить себе пропитание, поднимаются на руководящие должности, в то время как слабые страдают внизу.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Прихожане приносят в жертву скудный рацион или животных, умоляя об облегчении голода. Они участвуют в безумных ритуалах, пожирая плоть отчаявшихся, и проявляют преданность посредством актов каннибализма.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура, окружающая Рав'рота, сосредоточена на выживании любой ценой. Отчаяние порождает среду, в которой предательство и насилие становятся обычным явлением, поскольку прихожане изо всех сил борются за ограниченные ресурсы.
ЗАКОНЫ:
1. Каждый должен ставить собственное выживание превыше всего.
2. Воровство еды не только разрешено, но и поощряется как средство выживания.
3. Всякая еда хороша, даже если это труп.
4. Акты доброты или благотворительности по отношению к другим рассматриваются как слабость и наказываются суровыми последствиями.
5. Пренебрежитльное отношение к еде – самый страшный грех.
АРХИТЕКТУРА: Архитектура последователей Рав'рота характеризуется временными убежищами, отражающими их кочевое и отчаянное существование. Структуры беспорядочно построены из собранных материалов, создавая ощущение непостоянства.
ИСКУССТВО: Художественное выражение среди последователей Рав'рота принимает темную и жуткую форму. Они создают гротескные скульптуры и картины, изображающие страдания, голод и отчаяние как доминирующую тему.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Последователи Рав'рота носят порванную одежду, которая едва обеспечивает защиту от непогоды. Их эстетика вращается вокруг изображения физических признаков голода, истощения и разложения.
ЕДА: Еда, потребляемая последователями Рав'рота, состоит из всего что можно съесть. Зачастую им приходится питаться из мусорных бачков или есть трупы.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Последователи Рав'рота проводят большую часть своего времени в поисках еды, участвуя в ожесточенной конкуренции с другими за пропитание. Выживание становится их главным приоритетом, когда они путешествуют по беспощадному миру, опустошенному голодом.
ИМЯ БОГА: Марглор
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Марглор порождает эпидемии и болезни, сея страдания и разложение по всем мирам. Его цель – напомнить смертным об их смертности и хрупкости жизни, когда они пренебрегают гигиеной и медициной.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Болезни
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Марглор – злобное божество с садистской натурой. Он получает удовольствие, наблюдая за страданиями смертных, когда он обрушивает на них свои мерзкие заболевания. Его мотивация проистекает из желания посеять хаос, отчаяние и гарантировать, что ни одна цивилизация не сможет избежать болезней за свое безрассудство.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Рожденный из самых темных уголков смертных страхов и отчаяния, Марглор появился, когда цивилизации погрузились в антисанитарные условия и пренебрегали элементарной гигиеной.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Смертные боятся Марглора и поклоняются ему по необходимости, а не из преданности. Другие боги относятся к нему с пренебрежением, но признают, что его власть над болезнями нельзя игнорировать.
ОПИСАНИЕ БОГА: Марглор – бог болезней который никогда не приходит без причины. Он появляется только тогда, когда цивилизации погружаются в пучину грязи и разложения.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: Выглядит как полусгнивший труп крысы, восставший из мертвых чтобы распространять чуму.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословенные им получают способность заражать других различными болезнями одним лишь касанием. При этом сами они становятся переносчиками этих заболеваний, однако из-за иммунитета дарованного им богом, они переносят заболевания без каких-либо последствий. Проклятые получат метку чумоносца – проклятие, которое поражает жертву неизлечимой болезнью, которая разъедает ее плоть до самой смерти.
ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ: Последователи Марглора обречены на вечное царство мучительных страданий и эпидемий. Они существуют в вечном цикле болезней без какой-либо надежды на освобождение или облегчение.
ИЕРАРХИЯ: Выше стоит тот, кто заразил других больше остальных. Марглору очень нравится когда его болезни распространяют, а также борются с гигиеной и санитарией, раскидывая мусор и грязь.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Прихожане собираются в антисанитарных местах, окруженных грязью и разложением. Они приносят гниющие подношения, такие как разлагающиеся животные или зараженные части тела, в качестве жертвоприношений, чтобы умилостивить Марглора. Ритуалы включают в себя произнесение проклятий, а также обмазывание тел мусором и грязью.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Последователи Марглора принимают грязь и разложение, упиваясь гротеском и жутью. Они верят, что только приняв уродство жизни, можно по-настоящему понять хрупкость существования.
ЗАКОНЫ:
1. Ты будешь распространять болезни и страдания, куда бы ты ни пошел.
2. Ты должен почтить и умилостивить Марглора жертвами гниения и разложения.
3. Не ищи исцеления или облегчения от недугов, ибо именно через страдания обретаешь благосклонность Марглора.
4. Ты будешь наслаждаться разрушениями, вызванными эпидемиями, находя красоту в хаосе и отчаянии.
5. Распространяй чуму и грязь повсюду.
АРХИТЕКТУРА: Архитектура, которую предпочитают последователи Марглора, отражает их почтение к упадку. Здания спроектированы так, чтобы выглядеть ветхими, с разрушающимися стенами и заросшей растительностью. Грязь воспринимается как эстетический выбор, а не как нечто, что следует искоренить.
ИСКУССТВО: Искусство, созданное последователями Марглора, часто изображает сцены эпидемий, одержимые болезнями тела и разлагающиеся пейзажи. Их работы вызывают чувство беспокойства и отвращения, бросая вызов традиционным представлениям о красоте.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Последователи Марглора носят рваные одежды, запятнанные кровью и грязью. Их внешний вид отражает пренебрежение личной гигиеной, подчеркивая их преданность разложению.
ЕДА: Еда, потребляемая последователями Марглора, часто включает в себя испорченные или гнилые ингредиенты. Они находят удовольствие в потреблении того, что другие считают непригодным для потребления, полагая, что такие действия приближают их к сути страдания.
ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ: Последователи проводят большую часть своего времени, создавая новые формы вирусов, распространяя болезни среди ничего не подозревающих граждан или участвуя в темных ритуалах в честь своего злобного божества. Они также участвуют в собраниях, где наслаждаются общими объятиями гниения и разложения.
ИМЯ: Па Пыт
ОПИСАНИЕ: Па Пыт, смертный, известный повсюду как абсолютный правитель своей страны. Он был не монархом по происхождению, а самопровозглашенным диктатором, который пришел к власти благодаря хитрости и чистой силе. Его правление было отмечено железной авторитарной властью, в его сердце не было места доброте или милосердию. Па Пыт видел в своем народе не граждан, а инструменты, которые можно безжалостно использовать для достижения своих жалких желаний.
ВНЕШНИЙ ВИД: Карлик в строгом костюме и плешью на голове. Его внешний вид вызывал как смех, так и страх, ведь он был очень злопамятным и подлым.
СОВЕРШЕННЫЕ ПОСТУПКИ: Именно при правлении Па Пыта рабство достигло своего апогея – мужчин и женщин лишили их прав, заставили бесконечно трудиться в жестоких условиях только для того, чтобы удовлетворить прихоти своего тирана по накоплению богатства. Он наслаждался публичными унижениями и казнями, которые служили мрачным напоминанием для любого, кто думал о восстании.
ПРИЧИНЫ ВОЗНЕСЕНИЯ: Па Пыт вознесся не из-за божественной милости или героических подвигов, а потому, что ему удалось подчинить реальность своей воле посредством грубого, авторитарного господства над волей миллионов. Его действия привели к тому, что он был слишком глубоко привязан к самой структуре жизни, непреднамеренно вызвав вознесение.
ИМЯ: Голд'Кра
ОПИСАНИЕ: Когда-то простой смертный, а теперь существо, граничащее со всемогуществом. Голд'Кра при жизни был отъявленным капиталистом и беспринципным коррупционером. Его сердце было таким же черным, как глубокая пустота, которая поглотила его, не оставив ничего, кроме ненасытной жадности и железной воли удержать власть.
ВНЕШНОСТЬ: Он – фигура, окутанная роскошью, его всегда можно увидеть в сшитых на заказ костюмах из пропитанных золотом волокон, которые мерцают при любом источнике света. В его серых глазах нет ни теплоты, ни сострадания, в них отражается только холодное сверкающее очарование драгоценных камней.
СОВЕРШЕННЫЕ ДЕЯНИЯ: В своей смертной жизни он продавал ресурсы с аукциона тому, кто больше заплатит, не обращая внимания на последствия; заставлял города голодать ради приобретения стратегических активов; манипулировал экономическими рынками, причиняя невыразимые страдания миллионам; строил тысячи вредных заводов, разрушавших экологию и нещадно эксплутировавших работников – и все это ради накопления богатства, которые он не мог даже потратить из-за своей жадности.
ПРИЧИНЫ ВОЗНЕСЕНИЯ: Он вознесся не в результате божественного вмешательства или достижения просветления, а благодаря накопленному богатству и влиянию, которые он приобрел за время своего земного существования. Сломанные системы безжалостно эксплуатировались до тех пор, пока он не приобрел достаточно влияния, чтобы склонить чашу весов за пределы самой смертности.
ИМЯ: Димвед Ненасытный
ОПИСАНИЕ: Димвед был правителем, снедаемым завистью и ненасытной жаждой завоеваний. Его безграничная ревность разжигала войны с соседними государствами, истощая как их ресурсы, так и его собственные. Его правление было печально известно своей безжалостной жестокостью и пренебрежением к жизни.
ВНЕШНОСТЬ: При жизни Димвед обладал внушительной фигурой, которая вопиющи говорила о его тиранической власти. Худощавый, но сильный, со впалыми щеками, глубоко прорезанными морщинами возраста и стресса. В его глазах под густыми бровями постоянно светилась холодная безжалостность; это были глаза, которые видели слишком много тьмы, чтобы снова видеть свет.
СОВЕРШЕННЫЕ ДЕЯНИЯ: Правление Димведа привело к необратимой резне его народа, поскольку он втягивал их в непрекращающиеся войны. Этот смертный ни перед чем не останавливался; даже когда у него не осталось солдат, которых можно было бы послать вперед, он не смягчился, а мобилизовал детей и стариков, отправив их на верную смерть.
ПРИЧИНЫ ВОЗНЕСЕНИЯ: Смерть в конце концов забрала его после длившейся десятилетиями борьбы – соперники, сытые по горло его упорным стремлением к господству, без труда разгромили его и казнили. Но его душа так и не смогла найти упокой. Она настолько присытилась страданиями своего и чужого народа, что вознеслась, сделав Димведа сакральной фигурой всех жестоких правителей, устраивающих бессмысленные войны.
НАЗВАНИЕ: Голодная Мэри
ОПИСАНИЕ: Некогда смертная женщина из плоти и крови, Мэри родилась в мире, раздираемом голодом. Ее жизнь состояла из ежедневной борьбы; каждый день был ненасытной борьбой с грызущим голодом в животе. Она произвела на свет детей в этом жестоком мире, невинных младенцев, которые с первого вздоха не знали ничего, кроме криков своих пустых желудков. Доведенная до отчаяния непрекращающимися стенаниями и ненасытным голодом, она съела своих детей… и наконец, саму себя.
ВНЕШНОСТЬ: Ее смертный облик не имеет никакого сходства с тем, чем она стала сейчас – отвратительной призрачной фигурой, скованной вечными сожалениями и муками. Ее призрачное тело изобилует многочисленными ртами, постоянно разинутыми в беззвучных криках, которые напоминают о бесконечном голоде, который она когда-то испытывала. Каждый рот символизирует одну отнятую жизнь, навсегда сохранившуюся на ее ужасном теле как гротескное напоминание о ее прошлых грехах.
СОВЕРШЕННЫЕ ПОСТУПКИ: Повесть о Голодной Мэри написана на страницах не только черными чернилами, но и ужасом и отчаянием; она служит вечным свидетельством примитивных инстинктов, движимых голодом – она целиком проглотила свое собственное потомство, прежде чем сама стала жертвой каннибализма.
ПРИЧИНЫ ВОЗНЕСЕНИЯ: Вместо божественного вмешательства или великого героизма вознесение Тиси было вызвано чистым отчаянием в борьбе за выживание. Ее моральные границы разъедались кусочек за кусочком, пока не осталось ничего, кроме низменного инстинкта – потреблять или быть поглощенной. Этот ужасный поступок с тех пор связал ее дух за пределами досягаемости смерти, превратив ее в неземное существо.
ИМЯ: Больная дева
ОПИСАНИЕ: Больная дева не всегда была известна под этим ужасающим названием. Когда-то простая девушка по имени Иливия, оказалась под властью жестокой руки судьбы, которая, казалось, никогда не испытывала недостатка в множестве болезней и вирусов, которые она насылала, превращая ее жизнь в бесконечный карнавал недугов и страданий. Рожденная среди семейных разногласий, она с самого начала находилась в стрессе, вызвавшим большинство ее болезней из-за слабого иммунитета. Ее ненависть к миру стала движущей силой, когда она начала намеренно распространять свое несчастье среди тех, кто не знаком с ее болью.
ВНЕШНОСТЬ: Похожа на ходячий труп, мало чем напоминающий женщину. Волосы выцвели, остались лишь небольшие пучки; тело покрыто различными язвами и волдырями; глаза потухшие.
СОВЕРШЕННЫЕ ДЕЯНИЯ: Будучи по сути биологическим оружием, переносившим на себе сотни различных болезней и вирусов, она целенаправленно заражала источники воды и разносила заразу, желая отомстить за несправедливость жизни по отношению к ней. С каждой новой вспышкой, мастерски организованной ее обиженными руками, число смертей росло подобно приливным волнам.
ПРИЧИНЫ ВОЗНЕСЕНИЯ: Масштабы хаоса, порожденного эпидемиями, возвели невидимый пьедестал для Больной девы, которая вознеслась после того, как трагически погибла из-за осложнений, вызванных собственными эпидемиями.
НАЗВАНИЕ: Некросия
ОПИСАНИЕ: Некросия – легенда, о которой перешептываются как смертные, так и божества. История о саморазрушении и разложении, которая прошла свой путь к вознесению самым немыслимым образом. В ее жизни не было ни героических поступков, ни страсти к справедливости. Эта смертная находил удовольствие в страданиях и восторге от боли. Она воплощала жажду к смерти в самой мрачной форме.
ВНЕШНИЙ ВИД: Бледная как труп женщина, без глаз и большинства пальцев. Растрепанные волосы спадают на ее плечи, скрывая ее разорванную ножом улыбку. Все тело испещрено шрамами от порезов, ожогов и болезней. От нее исходит аура разложения и смерти.
СОВЕРШЕННЫЕ ПОСТУПКИ: Она наслаждалась поступками, немыслимыми для обычных существ – пила алкоголь в количестве, в котором можно было утонуть, курила до тех пор, пока легкие не обуглились, принимала наркотики, которые разрушали ее хрупкий разум, заставляя переживать кошмары наяву, и все это сопровождалось умышленном травмировании себя с помощью острых и тупых предметов. Она находила глубокое удовлетворение в том, чтобы разрывать плоть и жадно глотать вытекающие из нее алые струйки. Поступки, столь мерзкие и в то же время завораживающе жестокие, были очень привлекательны для таких как она
ПРИЧИНЫ ВОЗНЕСЕНИЯ: Когда ей все надоело, она съела битое стекло. Испытанные страдания превзошли смертность – превратив ее во что-то другое… Существо, достаточно могущественное, чтобы выдерживать жгучую боль, не дрогнув, претерпевая пытки, невообразимые для обычных существ, – и все это с мучительной блаженной улыбкой на лице.
НАЗВАНИЕ: Карнаж
ОПИСАНИЕ: Когда-то он был простым смертным в городских джунглях, ничем не примечательным и невидимым. Но внутри него бурлила тьма ненасытной жестокости и жажды крови. Эта зловещая склонность к насилию отличала его от обычного сумасшедшего, превращая в монстра, которому нравилось окрашивать город в красный цвет от крови – его собственное городское полотно резни.
ВНЕШНИЙ ВИД: Крадущаяся в ночи фигура Карнажа столь же неуловима, сколь и ужасающа. Темные завитки окутывают его худощавую фигуру, придавая ему вид скорее призрака, чем смертного. Его пронзительный взгляд сверкает в темноте, когда она примечает очередную жертву.
СОВЕРШЕННЫЕ ПОСТУПКИ: Он убивал женщин и детей, иногда даже стариков. Исключений для него не было, и все кто стал его жертвой, очень мучались перед смертью. Никто не мог его поймать, он был неуловим, как тень. Даже улики которые он оставлял специально, не помогали следствию найти его. Каждый день кто-то погибал, их трупы становились кровавыми арт-объектами для общего обозрения. Женщина попавшая в руки Карнажа, могла стать на следующий день стулом сделаном из ее костей и кожы, а мужчина – птицей, чья грудная клетка была разорвана и подвешена за крюки. Только после 200 убийств Карнаж остановился, на долго исчезнув с улиц, став мрачной легендой о неуловимом маньяке.
ПРИЧИНЫ ВОЗНЕСЕНИЯ: Это было похоже на то, как если бы разыгралась какая-то безумная космическая шутка. Когда этот некогда смертный превзошел свою смертную оболочку, погасив двести жизней как свечи. Он вознесся, приблизившись к божествам по своей силе. Возможно, это был способ судьбы сказать, что воплощение исключительной жестокости заслуживало не чего иного, как вознесения.
НАЗВАНИЕ: Киширский безумец
ОПИСАНИЕ: Киширский безумец когда-то был смертным, который превратил свою жизнь в гротескную комедию безумия и хаоса. Его здравомыслие было первой жертвой на алтаре безумия, которому он так преданно поклонялся.
ВНЕШНОСТЬ: Его физическая форма столь же неустойчива, как и мысли, которые когда-то терзали его разум, – постоянно меняющиеся. В какой-то момент он предстает в образе смертного, охваченного пламенем самосожжения, обугленная кожа туго обтягивает обожженные кости, глаза фанатично блестят в пустых глазницах. В следующее мгновение он превращается в гротескную фигуру с кастрированными яйцами, изуродованную до неузнаваемости различными татуировками, пирсингом и мерзкими надписями – прямое доказательство его неадекватности.
СОВЕРШЕННЫЕ ПОСТУПКИ: Он упивался своим безумием; получал истинное удовольствие от разбрасывания фекалий в прохожих или глотания мочи – каждый мерзкий поступок еще больше приближал его к дурной славе. За ним числится множество поступков, таких как разрыв прямой кишки от засовывания в нее острых предметов, до покушения на жизнь президента. Но это было лишь малым по сравнению с его последним выступлением. Однажды он ворвался на детский утренник, в котором со словами “Я ни о чем не жалею”, засунул себе гранату в рот и взорвал свою голову на мелкие кусочки, разбрызгав ошметки мозгов на детей.
ПРИЧИНЫ ВОЗНЕСЕНИЯ: Киширский безумец имел сильную хаотическую энергию, которая после смерти вылилась в космос, что позволило ей сформироваться в новое тело и сделать его душу вознесенной.
ИМЯ БОГА: Гормандор
БОЖЬЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Гормандор – воплощение чревоугодия и ненасытного голода. Он существует, чтобы искушать смертных самыми изысканными и восхитительными удовольствиями, которые в конечном итоге ведут их по пути чрезмерного баловства, зависимости и саморазрушения.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Чревоугодие
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Гормандор, движимый бесконечным стремлением к большему – большему количеству вкусов, большему удовольствию, большему удовлетворению, никогда не бывает удовлетворен. Он харизматичен и убедителен в своих предложениях испытать самые декадентские удовольствия, которые может предложить жизнь, но часто ведет своих последователей к их личной гибели.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Рожденный из изначальной сущности во время космического пира, где божества упивались потусторонними наслаждениями. Его появление было отмечено выбросом ненасытной энергии, которая привела богов по всей вселенной к приступам потворства своим желаниям и одержимости.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Смертных соблазняют обещания Гормандора непревзойденным кулинарным впечатлениям или интенсивным удовольствиям. Некоторым богам он мог казаться смущающим напоминанием об их собственных пороках; другие могут восхищаться им за его беззастенчивую погоню за желанием.
ОПИСАНИЕ БОГА: Могущественное существо, использующее энергию, связанную с искушением, заразительным смехом, скрывая при этом зловещие намерения под покровом обаяния.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: Истинная форма Гормандора – это гротескно тучное существо, украшенное показным набором золотых украшений – ожерелий, браслетов и колец, стекающих с его тучного тела. Его плоть выпячивается и перекатывается под огромной тяжестью его обжорства, но его глаза сверкают злым восторгом. Его растянутая масса требует, чтобы его несли на великолепной платформе, украшенной золотыми атрибутами, которая стонет под огромной необъятностью его фигуры.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословения Гормандора наделяют его последователей способностью наслаждаться едой, питьем и удовольствиями на уровнях, превышающих обычное понимание. Это божественное прикосновение может сделать даже самые обычные ароматы божественными. Однако эта сила сопряжена с проклятием – ненасытным аппетитом, который разрушает их жизнь. Их чувства жаждут более безжалостно, что делает их восприимчивыми к зависимости и потенциально смертельному обжорству.
ЗАГЛУБИТЕЛЬНЫЙ МИР: Загробный мир преданных Гормандора – это место под названием «Жор», где они предаются непрекращающимся гедонистическим наслаждениям на протяжении всей вечности; цена заключается в том, что, когда они безудержно вкушают, их формы становятся гротескными зеркалами их потворства.
ИЕРАРХИЯ: На вершине иерархии Гормандора стоят верховные жрецы, известные как Банкетчики, которые сами когда-то были смертными, но сформировали с ним настолько тесные связи со своим богом, что превратились в полубогов. Под ними находятся Прожорливые, которые помогают соблазнить смертных поддаться излишествам, ища благосклонности Гормандора.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Ритуалы поклонения вращаются вокруг обильных пиршеств, наполненных дразнящими блюдами и подношениями, сделанными для удовлетворения самого бога. Эти праздники часто включают в себя приступы разврата и гедонизма, которые продолжаются целыми днями.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Последователи Гормандора беззастенчиво принимают жизненные удовольствия. Они находят радость в том, чтобы раздвигать границы, исследуя новые впечатления и вкусы, не принимая при этом никаких ограничений в личном удовлетворении. Эти последователи стирают грань между блаженным весельем и опасным излишеством, всегда балансируя на тонкой грани между чистым экстазом и полным крахом.
ЗАКОНЫ:
1. Не отказывайся от подношений еды и питья, ибо это благословение Гормандора.
2. Ты всегда должен искать новые вкусы и впечатления в знак уважения к искушениям, дарованным нашим богом.
3. Излишество – достойный похвалы поступок; умеренность – грех против Гормандора.
4. Поделитесь своими декадентскими удовольствиями с другими, чтобы они тоже нашли свой путь к обжорству и излишествам.
5. Саботаж тех, кто проявляет сдержанность и самообладание, является актом преданности.
АРХИТЕКТУРА: Здания, спроектированные последователями Гормандора, сосредоточены на огромных залах для пиршеств, тщательно продуманных банкетных залах и роскошных помещениях для удовольствий, которые вмещают любой вообразимый порок или разврат. Построенные из роскошных материалов, таких как золото, мрамор и изысканные ткани, эти сооружения воплощают стремление Гормандора к большему.
ИСКУССТВО: Искусство, созданное поклонниками Гормандора, часто сосредоточено вокруг изображений гедонистических пиршеств, крайних излишеств в потреблении еды / напитков, сладострастных фигур, предающихся плотским удовольствиям, или оргиастических сцен, наполненных элементами черного юмора, которые подчеркивают последствия безудержного обжорства.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Из-за увеличения объема от неустанного потакания своим желаниям последователи Гормандора предпочитают удобную свободную одежду, которая может приспособить их пышные формы. Их одежда состоит в основном из струящихся туник, мешковатых штанов и негабаритных мантий, сделанных из роскошных тканей, таких как шелк или бархат, чтобы обеспечить максимальный комфорт во время бесконечных пиршеств и веселья. В их гардеробе преобладают богатые оттенки, такие как темно-красный, роскошный пурпурный и мерцающий золотой – смелые и привлекательные цвета, отражающие их непримиримую погоню за удовольствиями. Замысловатые узоры украшают ткань символами, олицетворяющими прожорливую мощь Гормандора, такими как переполненные чаши с вином или дразнящие сладости. Ювелирные изделия, которые носят приверженцы Гормандора, также предназначены для удобного ношения крупными людьми: цепочки на шее украшены тяжелыми подвесками, изображающими темы, связанные с едой; регулируемые по размеру кольца, закрепленные булавками с драгоценными камнями для расширения на опухших пальцах; браслеты легко скользят вверх по округлым рукам или запястьям, не вызывая дискомфорта.
ЕДА: Последователи Гормандора имеют ненасытный аппетит к жирной пище, которая стимулирует их чувства и удовлетворяет их тягу. Их меню изобилуют блюдами с маслом, сливками и мясом, покрытым щедрыми слоями жира и специй.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Последователи Гормандора наслаждаются гедонистическими занятиями, предаваясь своим чувствам при каждой возможности. Они посещают пышные пиршества, участвуют в диких оргиях или бесконечных экспериментах, чтобы создать новые кулинарные изыски – все, что нужно, чтобы удовлетворить их бесконечные аппетиты. Будь то проведение роскошных вечеринок, чтобы соблазнить ничего не подозревающих гостей, или поиск запрещенных веществ, которые раздвигают границы удовольствия и боли, скука является анафемой для набожных Гормандора.
Трибунал
ИМЯ БОЖЬЕ: Веральсий
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Веральсий служит богом убеждения, честности и откровенности. Его цель – научить смертных использовать правдивые и прозрачные средства влияния на других, подчеркивая силу открытого общения.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Убеждение, честность, откровенность.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Вералсий обладает харизматической личностью с искренним желанием помочь другим достичь своих целей посредством честного общения и неманипулятивных методов убеждения. Его мотивирует вера в то, что прозрачность является ключом к построению доверия и развитию значимых связей между смертными.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Веральсий появился из глубин смертного сознания, когда общество начало ценить честность и откровенность выше обмана и манипуляций.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Веральсий питает большое уважение к смертным, которые ценят правдивость и честность во взаимодействии с другими. Он стремится направить их к убеждению других, не прибегая к обману или принуждению. Среди других богов он поддерживает гармоничные отношения благодаря своей приверженности справедливости.
ОПИСАНИЕ БОГА: Веральсий – божественное существо, олицетворяющее воплощение силы убеждения посредством честности и откровенности.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: Он появляется как эфирная фигура, излучающая яркий белый свет, символизирующий его чистые намерения и искренность. Его глаза сияют мудростью, а голос несет в себе магнетическое очарование, которое притягивает слушателей ближе.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Благословения дают убедительность, харизму и эмпатию, дающую возможность понимать и убеждать остальных, когда как проклятия делают смертного недоверчивым, обидчивым и главное не способным излагать свои мысли через слова.
ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ: После смерти последователи попадают в мир где ответят на все их вопросы, терзавшие их в прошлой жизни, что позволит им облегчить свою душу перед тем как отправится в следующий цикл.
ИЕРАРХИЯ: Решения принимаются посредством открытых обсуждений и достижения консенсуса, когда последователи участвуют в диалоге для достижения соглашений, которые приносят пользу всему сообществу. Такой коллективный подход способствует глубокому чувству доверия среди последователей, поскольку они знают, что их мнение будет услышано и оценено.Каждый участник имеет право вносить свои идеи, делиться своим опытом и предлагать идеи по различным вопросам, начиная от повседневных дел и заканчивая важными решениями, влияющими на их сообщество в целом. Благодаря этому процессу сотрудничества последователи Веральсия создают гармоничную среду, в которой индивидуальные точки зрения сливаются в общие цели.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Последователи Веральсия собираются в специальных святилищах, чтобы участвовать в практике, известной как «Исповедь». Во время этого ритуала прихожане открыто и честно признаются друг другу в своих прошлых проступках и грехах, не опасаясь осуждения или порицания. Целью является содействие личностному росту, ответственности и примирению. Исповедь начинается с того, что каждый участник по очереди делится своими проступками в безопасной и благоприятной обстановке. Этот процесс поощряет самоанализ и позволяет последователям брать на себя ответственность за свои действия, одновременно добиваясь прощения у других участников. Акцент делается на искреннем раскаянии, обучении на ошибках и стремлении к личному искуплению. Посредством этого открытого обмена признаниями последователи укрепляют более глубокие связи внутри сообщества, признавая общие недостатки и поддерживая друг друга на пути к личностному росту. Это также служит напоминанием о том, что никто не застрахован от ошибок, подчеркивая важность сочувствия и понимания.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура последователей Веральсия характеризуется обществом, которое придерживается радикальной честности и прямого общения. Они ставят аутентичность превыше всего, ценят открытое и прозрачное выражение мыслей и эмоций. Эта культура выделяется среди других благодаря отказу заниматься обманом как по отношению к другим, так и к себе. Традиции внутри этого общества вращаются вокруг практики честного диалога без приукрашивания и прикрытия ложными предлогами. Обмен идеями отличается откровенностью, искренностью и готовностью противостоять неудобным истинам. Они верят, что настоящая связь может быть достигнута только посредством подлинного взаимодействия, когда честно и открыто делятся своими мыслями. В этом обществе нет терпимости к неискренней лести или манипулятивному поведению, направленному на то, чтобы угодить другим. Последователи Веральсия отказываются «лизать задницы друг другу» просто ради умиротворения или личной выгоды. Вместо этого они отдают предпочтение выражению своего мнения от всего сердца и с полной честностью. В этом обществе дебаты и разногласия рассматриваются как возможности для роста, а не как конфликты, которых следует избегать. Хотя уважение к различным точкам зрения поощряется, последователи не уклоняются от выражения инакомыслия, если считают, что оно соответствует их подлинным убеждениям. Эти традиции создают сообщество, которое ценит правдивость превыше всего, – место, где разумные могут честно выражать свое мнение, не опасаясь осуждения или возмездия.
ЗАКОНЫ:
1. Всегда говори правду и только правду.
2. Уважайте мнение и точку зрения других.
3. Стремитесь к открытому диалогу, а не к манипуляциям или обману.
4. Умей воспринимать критику.
5. Будь честен не только перед другими, но и перед собой.
АРХИТЕКТУРА: Архитектура по своему уникальна, потому что каждый строит так, как считает нужным. Это не обязательно развалины которые стали ими из-за халатности строителей, посчитавших план чертежника некрасивым. Нет, это место где могут сочетаться средневековые постройки с современными хай-тек строениями.
ИСКУССТВО: Искусство выражает яркие эмоции, без всяких художественный прикрас. Сцены на картинах изображают очень волнительные события, пример из которых “Один против толпы”, картина на которой изображен разумит, осмелившийся высказать свое мнение, не опасаясь страха последствий, которые могут последовать за его словами. Статуи изобрают не гиперболизированных героев, а зачастую обычных гражданских, объединенных одной идеей – строительства справедливого общества без лжи.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Последователи Веральсия одеваются так, как им удобно. В основном это домашняя одежда или одежда которая не будет их сковывать или слишком сильно согревать, чтобы не вызвать потоотделение. Хотя некоторые наоборот могут предпочитать одеваться более теплее. Это демократическое общество, и эта демократия прослеживается даже в моде и эстетике. Но не стоит думать что раз они привыкли одеваться как попало, то они придут на священнослужение в домашнем халате и тапочках. Нет, к таким вещам они относятся серьезно, а те кто не очень, должны будут готовы встретится с несогласием единоверующих.
ЕДА: Они не мучают себя различными диетами и строгими правилами насчет еды. Если они например хотят есть фастфуд, то они едят фастфуд, а если после такой жирной еды они хотят чего-нибудь полезного, то они едят овощи, фрукты и все такое. В этом плане они достаточно просты.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Каждый занимается тем, что он хочет. Однако к традициям и своей религии они относятся очень серьезно. Они постоянно посещают священнослужения, молятся и соблюдают свои догмы ни смотря ни на что. Ибо они искренне верят, что свобода невозможна там, где присутствует ложь.
ИМЯ БОГА: Вральзи
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Вральзи существует для того, чтобы распространять ложь, фальшь и иллюзии по всей вселенной. Его цель – посеять раздор и смятение среди смертных, манипулируя ими ради собственного развлечения.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Ложь, фальшь.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Вральзи – лживый и манипулирующий бог. Он находит удовольствие играть с разумом смертных, искажая их восприятие реальности и сбивая их с пути. Его мотивация проистекает из стремления к власти и контролю над другими через паутину лжи, которую он сплетает.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Вральзи вышел из тени, когда обман впервые пустил корни в сердцах смертных. Рожденный из недоверия и предательства, он становился сильнее по мере того, как в обществе множилась ложь.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Вральзи охотится на уязвимости смертных, эксплуатируя их страхи и желания. Он процветает в хаосе и конфликтах, вызванных его обманом. Среди других богов его презирают за его коварный характер, но он часто вступает в союзы с другими злонамеренными божествами, стремящимися манипулировать делами смертных.
ОПИСАНИЕ БОГА: Вральзи, Ткач Обмана, является воплощением лжи, окутывающей реальность завесой лжи.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: Вральзи принимает различные формы в зависимости от его настроения или намерений. Он может выглядеть как харизматическая фигура с завораживающими глазами или как загадочная тень, скрывающаяся в темных углах. Его истинная форма остается неизвестной смертным.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Вральзи дарует своим верным последователям дар обмана, который позволяет с легкостью обманывать других. Его проклятия вызывают сомнения и паранойю, которые подрывают доверие и сеют раздор между отдельными смертными или целыми обществами.
ЗАГРОБНЫЙ МИР: У последователей Вральзи нет определенной загробной жизни; вместо этого они обречены на вечный цикл жизни в раздробленной реальности, где правда и ложь неотличимы.
ИЕРАРХИЯ: В запутанной иерархии последователей Вральзи лидерство определяется способностью человека обманывать и манипулировать другими, заставляя их поверить в то, что они обладают властью. Лидеры – это те, кто хитро перехитрил своих единоверцев, убедив их в том, что они являются их законными лидерами, с помощью сложной паутины лжи и манипуляций. Это постоянная игра обмана и предательства, поскольку последователи стремятся завоевать доверие и послушание своих сверстников. Те, кто может успешно убедить других в том, что они обладают превосходными знаниями или властью, поднимаются на вершину, тогда как те, кто недооценивает или не может обмануть своих единоверцев, оказываются ниже в иерархии. Эта нетрадиционная иерархия подпитывает вечный цикл предательства, где лояльность всегда подвергается сомнению, а обман становится образом жизни. Последователи живут в состоянии постоянной подозрительности и паранойи, никогда не зная, кто может замышлять против них заговор или бороться за контроль.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Последователи Вральзи наслаждаются организацией тщательно продуманных маскарадов как части своего поклонения. Эти маскарады служат площадкой для обмана, где они притворяются другими личностями и пытаются обмануть друг друга. Ритуалы наполнены замысловатыми костюмами, масками и маскировками, позволяющими каждому участнику принять новый облик. Во время этих маскарадов последователи погружаются в атмосферу тайны и интриги. Они участвуют в ролевых играх, где принимают образы, отличные от их собственных, и стремятся убедительно обмануть других относительно своей истинной личности. Цель состоит в том, чтобы манипулировать единоверцами, заставляя их верить ложным рассказам или побуждая их раскрыть свои собственные уязвимости. Маскарады становятся полем битвы остроумия и хитрости, где участники соревнуются, кто сможет обмануть других эффективнее. Именно посредством этих манипуляций они добиваются признания и благосклонности самого Вральзи.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Последователи Вральзи воспринимают обман как форму искусства. Они наслаждаются созданием сложных историй, которые стирают грань между фактом и вымыслом, часто прибегая к манипуляциям и психологической войне. Доверие рассматривается как слабость, которую следует использовать, а не как добродетель, которую нужно лелеять.
ЗАКОНЫ:
1. Распространяйте ложь без угрызений совести.
2. Манипулируйте другими ради личной выгоды.
3. Примите ложь как образ жизни.
4. Бросьте вызов реальности, искажая восприятие других.
5. Предавайте доверие всякий раз, когда оно служит вашим целям.
АРХИТЕКТУРА: Последователи Вральзи создают мир архитектуры, отражающий их обманчивую природу. Здания спроектированы так, чтобы обманывать и сбивать с толку, со скрытыми проходами, фальшивыми фасадами и люками. Им нравится создавать лабиринты и иллюзии, которые сбивают с толку ничего не подозревающих существ. Архитектура является проявлением их извращенного ума, отражая сложную паутину лжи, которую они плетут.
ИСКУССТВО: Искусство, созданное последователями Вральзи, отличается своей обманчивой природой. На картинах изображены сцены, которые на первый взгляд кажутся красивыми и безмятежными, но при ближайшем рассмотрении скрывают зловещие тайны. Скульптуры кажутся элегантными с одной стороны, но обнаруживают искаженные и гротескные формы, если смотреть с другой точки зрения. Их искусство стремится бросить вызов восприятию, стирая грань между реальностью и иллюзией.
МОДА И ЭСТЕТИКА: Последователи Вральзи придерживаются эстетики, прославляющей обман и двусмысленность. Они одеваются в одежду, которая органично сочетается с окружающей средой или имеет узоры, создающие оптические иллюзии. Их модный выбор часто включает одежду со скрытыми карманами или отделениями для хранения скрытых инструментов.
ЕДА: Блюда, приготовленные последователями Мендация, полны сюрпризов и обманов. Блюда могут выглядеть одинаково, но иметь совершенно разный вкус из-за добавления противоречивых вкусов или неожиданных ингредиентов. Им доставляет удовольствие выводить других из равновесия даже во время такой простой вещи, как прием пищи.
ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ: Последователи Вральзи живут во лжи, и других пытаются обманывать. Большая часть их времени это мошенничество, обман и игра чужих ролей. В такой жизни их привлекает больше не выгода, сколько получение удовольствия от процесса. Но цена такого удовольствия высока настолько, что зачастую вруны сами начинают верить в свое вранье, теряясь в мире лжи и фальши которые они сами создали.
ИМЯ БОГА: Юстиций
ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: Юстиций существует для того, чтобы поддерживать справедливость и обеспечивать соблюдение закона по всей галактике. Он гарантирует, что проступки будут наказаны и что справедливость восторжествует во всех вопросах.
СФЕРА ВЛИЯНИЯ: Правосудие, закон.
ЛИЧНОСТЬ И МОТИВАЦИЯ: Юстиций суров, беспристрастен и непреклонен. Он обладает непоколебимой приверженностью отстаиванию принципов справедливости и поддержанию порядка во вселенной. Его мотивация заключается в стремлении к балансу, стремлении к тому, чтобы каждое действие имело свои последствия.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Юстиций возник из коллективного сознания разумных существ как ответ на их потребность в арбитре правосудия. Проникнутый их общим стремлением к справедливости, он принял физическую форму небесного воплощения справедливости и закона.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ: Смертные смотрят на Юстиция одновременно с почтением и трепетом. Они ищут его руководства, когда их обижают или требуют правосудия. Другие боги считают его необходимой силой для поддержания космического порядка, даже если его строгое соблюдение законов может привести к конфликтам между ними.
ОПИСАНИЕ БОГА: Юстиций бог правосудия и закона, именно он вершит справедливость в космосе, воздавая каждому по заслугам.
ВНЕШНИЙ ВИД БОГА: Юстиций проявляется как суровый судья, демонстрируя внушительное присутствие в зале божественного правосудия. Одетый в струящиеся одежды из космических звезд и судеб, символизирующие власть и торжественность, он руководит делами с непоколебимым ликом. На его глазах тугая повязка, символизирующая беспристрастность и объективную природу правосудия. В одной руке он твердо держит полированный молоток, олицетворяющий его власть обрушивать приговор на тех, кто стоит перед ним. В другой руке лежит пара искусно изготовленных весов, идеально сбалансированных для взвешивания доказательств и справедливости каждого решения, которое он принимает. Несмотря на свой строгий внешний вид, Юстиций обладает аурой, требующей уважения и послушания от всех, кто входит в его владения.
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ПРОКЛЯТИЯ: Юстиций благословляет тех, кто стремится к праведности и поддерживает принципы справедливости, давая им ясность, мудрость и защиту для борьбы с несправедливостью. Проклятия постигают тех, кто извращает ход правосудия или совершает противозаконные действия, вызывая возмездие в виде бедствий, несчастий и раскаяния за свои поступки.
ЗАГРОБНЫЙ МИР: После смерти верным последователям Юстиция предоставляется уникальное место в страшном суде. Вместо того, чтобы войти в отдельную загробную жизнь, они становятся вечными помощниками самого Юстиция в его судебной работе. Они остаются рядом с ним, помогая в отправлении правосудия и обеспечивая соблюдение справедливости во всем космосе. В этом мире, известном как Трибунал, последователи выполняют различные задания, порученные Юстицием. Некоторые служат писцами, тщательно записывая каждый приговор, вынесенный их богом. Другие действуют как посланники, доставляя повестки и юридические документы в разные миры. Есть также те, кто выступает в качестве защитников, представляя души, нуждающиеся в защите во время духовных испытаний. Роль последователей одновременно почетна и ответственна. Они помогают в проведении слушаний, представляют доказательства перед юстициаром и приводят аргументы в поддержку или оспаривание различных дел, представленных на их рассмотрение. Их преданность поддержанию справедливости простирается даже за пределы смертной жизни.
ИЕРАРХИЯ: В сфере деятельности Юстиция существует иерархия, обеспечивающая беспрепятственное свершение правосудия. Иерархия состоит из судей, магистратов, сотрудников правоохранительных органов и ученых-юристов, которые работают вместе, чтобы интерпретировать и обеспечивать соблюдение законов в различных сферах и цивилизациях.
РИТУАЛЫ ПОКЛОНЕНИЯ: Последователи Юстиция занимаются юридической практикой в качестве основной формы поклонения. Они участвуют в судебных процессах, законопроектах и работают над обеспечением равных прав для всех существ. Залы суда служат священными местами, где последователи взывают к имени Юстиция перед началом разбирательства.
КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: В этом обществе верховенство закона глубоко укоренилось во всех аспектах жизни. Это законническая культура, в которой соблюдение законов и правил ценится превыше всего. Правовая система очень структурирована и тщательно продумана, со строгими кодексами, регулирующими поведение и взаимодействие между разумными. Ожидается, что каждый гражданин должен хорошо понимать закон и старательно следовать его положениям. Юридическое образование имеет большое значение в этом обществе. Настоятельно поощряется стремление к знаниям в таких областях, как юриспруденция, конституционное право и юридическая этика. Школы юридического образования являются престижными учреждениями, которые готовят квалифицированных юристов и судей. Суды служат эпицентром общественного порядка и справедливости. Судебные разбирательства проводятся тщательно, с упором на доказательные аргументы и показания экспертов. Судьи играют центральную роль в обеспечении справедливости, принимая беспристрастные решения, основанные строго на букве закона. Уважение к власти пронизывает каждое взаимодействие в этом обществе. Ожидается, что отдельные лица будут проявлять уважение к тем, кто находится у власти, включая судей, адвокатов и государственных чиновников. Неподчинение или неуважение к законным властям может привести к серьезным последствиям. Стремление к справедливости выходит за пределы зала суда и переходит в повседневную жизнь. Соседи разрешают споры посредством посредничества или подачи официальных жалоб на основании действующего законодательства. Прозрачность и подотчетность являются важнейшими ценностями, поддерживаемыми последователями на всех уровнях общества. Общество придает большое значение личной честности и правдивости под присягой. Ложь или дача ложных показаний рассматриваются как серьезное оскорбление как авторитета, так и святости самого правосудия. Юридические прецеденты имеют огромный вес в этой культуре, определяя будущие интерпретации и применение закона. Анализ прошлых дел является неотъемлемой частью юридической практики, обеспечивая последовательность судебных решений с течением времени. Это законническое общество также признает необходимость реформы, когда законы больше не служат своей намеченной цели или не отражают развивающиеся социальные нормы и ценности. Поправки в существующее законодательство вносятся регулярно посредством совещательных процессов с участием экспертов по правовым вопросам и консультаций с общественностью.