Сфера: один в поле воин

Размер шрифта:   13
Сфера: один в поле воин

Часть 1 Не самое лучшее начало

Ох, как же зря я восстановил свой аккаунт прямо перед носом разработчика. Тацуя отвлекся от экрана, чтобы перечислить мне обещанную сумму, но когда снова сконцентрировал внимание на списке аккаунтов, то заметил, что я воспользовался системой восстановления данных, работавшей исключительно для тестовых аккаунтов и снова зашел в игру.

Удивившись настойчивости пострадавшего игрока, Тацуя мысленно поблагодарил его за очередной выявленный баг. Мужчина решил полностью обезопасить себя и не просто заблокировал, а удалил с сервера все тестовые аккаунты, включая созданные для десятки супертестеров. Он выслал участникам теста сообщения с извинениями, и перечислил каждому дополнительные триста кредитов премии за оказанные услуги. Игроки были неприятно удивлены и расстроены, но в суд обращаться никто не стал. По условиям контракта супертестера, Тацуя уже выплатил им обещанную сумму, а сохранение аккаунта было приятным, но необязательным бонусом.

***

Я несколько минут неподвижно лежал на кровати, не снимая шлема и повязки, размышляя, почему мой акк заблокировали так быстро. Я даже не успел загрузить в инвентарь свои трофеи. Попробовал повторно восстановить аккаунт, но ничего не вышло. Теперь придется начинать всё заново. Я был не на шутку расстроен возникшей ситуацией. Я умудрился сделать хуже, чем было первым же своим поступком. Горбатого могила не исправила. Ну, на кой мне сдалась встреча с Саей, если она обо мне сейчас еще ничего не знает? Мы с ней, по сути, чужие друг другу люди. Наша близость есть только в моих воспоминаниях из прошлого.

Я упорно цеплялся за прошлое и этим лишил себя единственного стартового козыря. В отличие от всех прошлых неудач, винить в этой я мог только себя. В прошлый раз я потерял восстановленный аккаунт гораздо позже. К этому моменту я успел помочь Сае с оплатой за операцию и получил кругленькую сумму, как на счет, так и в личный игровой кабинет. Сейчас же я оказался на равных с остальными игроками не получив никаких стартовых бонусов. Как говорят, прилюдно обосрался. Так держать, идиота кусок.

Я отложил шлем в сторону и пошел в душ. После недолгого стояния под теплыми струями воды мне зверски захотелось спать. Очень сильно. Не вытираясь, я лег на кровать и почти мгновенно погрузился в крепкий, мертвецкий сон, а когда через сутки проснулся, вся моя прошлая жизнь казалась сном. Я даже разволновался, а не было ли это всё лишь полетом моей фантазии? Начал вспоминать и разбираться. Помнил, как жил с родителями, учился, играл в Иггдрасиль, пошел работать, смог отделиться от родни и назойливую рекламу «Сферы».

Прекрасно помнил, как недавно взял двухнедельный отпуск, чтобы поиграть с друзьями в новый проект разработчиков «Иггдрасиля», а вот что было дальше, всплывало в памяти разрозненными обрывками, сумбурно и словно в тумане. В памяти появлялись образы чудовищ, фрагменты путешествия по катакомбам и секса с несколькими девушками, имена которых я не мог вспомнить.

Я уже готов был смириться, с тем, что это мой сон и бред, пока не увидел на своем банковском счету пять тысяч кредитов, полученных от мужчины, имя которого состояло из иероглифов. Эти деньги оживили в памяти вчерашние события, и я частично вспомнил, как играл в «Сферу», но произошел какой-то сбой, за который я и получил компенсацию. «Не повредил ли этот сбой мою память?» – забеспокоился я. Догадка казалось очень логичной. Я не мог в деталях вспомнить, чем занимался после погружения в «Сферу». В голову лезли какие-то картины ужасных физических мучений, о которых я ничего не желал знать. Не люблю расчленённку, а тут, что не картина, то кровища, выпущенные кишки и оторванные руки с ногами из памяти лезут.

Отогнав от себя жуткие образы, я решил связаться со старыми знакомыми. В первую очередь, я хотел узнать всё ли в порядке с памятью у тех, кто играет сейчас в «Сферу» и вообще, как обстоят дела.

Первым ответил Серж, мой бывший гильдмастер по Иггдрасилю. Он сказал, что никаких проблем с памятью у него нет. Другие ребята тоже не жаловались. Сейчас он пытается собрать сокланов в последнем игровом городе нашего региона, под номером шестьдесят два. Система распределения игроков в «Сфере» оказалась довольно странной, и так вышло, что большинство наших сокланов попало в совершенно разные города. После двух дней зависания на портале игры и нескольких обращений в службу поддержки, Серж, добился от разрабов подсказки, как им с ребятами собраться в одном месте.

Всем пришлось удалить своих персов и создавать новых, пока те не окажутся в нужном городе. Так как шестьдесят второй город был последним из заполненных игроками нашего региона на этот момент времени, то шансов попасть туда было больше всего, но не всем игрокам это удалось даже с десятой попытки. Их многократно закидывало то в тот же город, где они появились изначально, то в другой, где освободилось место. В итоге, сейчас все, кому не удалось быстро попасть в шестьдесят второй, удалили свои аккаунты и ждут, когда все места в других городах будут заняты и можно будет без проблем оказаться в последнем.

– А ты в каком городе играешь? – спросил мой знакомый.

– Честно говоря, не знаю, – признался я, – Был технический сбой. Меня выкинуло из игры, и я толком ничего не помню о том, где и как играл. Поэтому и написал, чтобы узнать, как у вас обстоят дела.

– Да уж, у тебя действительно довольно странная ситуация, – удивился парень и не забыл напомнить, – Алекс, если захочешь поиграть в старом клане – буду тебя ждать. Как и сказал, мы собрались, в шестьдесят втором городе. Заходи туда, но только не затягивай, город не резиновый, скоро и в нем закончатся свободные места.

***

Инга была из тех детей, чьей жизнью полностью распоряжались властные родители. Так вышло, что её мать умерла рано, а отец, однажды занявший пост премьер министра седьмого региона считал, что его дочери вполне хватит общения с ним и многочисленной прислугой. Инге запрещалось буквально всё: пользоваться сетью для знакомства и общения с другими людьми, игры в виртуальной реальности и даже просто просмотр фильмов и анимации.

У Инги не было личного коммуникатора и планшета. Её отец запрещал использовать подобные устройства и своей прислуге. Чтобы узнать хоть какие-нибудь новости о жизни вне дома, Инге пришлось набраться смелости и в тайне упрашивать прислугу пронести для неё одно из таких устройств и хранить его в библиотеке, куда она могла наведываться для чтения тщательно отобранных отцом книг.

Из планшета Инга и узнала о том, чем интересуются и занимаются её сверстники и о «Сфере» – игре безграничных возможностей и свободы. На своё восемнадцатилетние она попросила отца подарить ей шлем виртуальной реальности для занятий танцами. В целом отец был не против, но вместо покупки техники, пригласил для неё живого учителя танцев. Разумеется, женского пола. Девушка не растерялась и пока нового учителя не обработала служба охраны, упросила его принести для самостоятельных занятий определенное оборудование.

Этому и ситуация на работе отца поспособствовала. Он вступил в политическую борьбу за продление полномочий и на время оставил дочь в покое. Воспользовавшись ослаблением внимания, Инга смогла устроить свой крохотный оазис свободы, разместив в библиотеке кушетку и спрятав между книг консоль и шлем для ВР-погружений. Когда отец уехал по рабочим вопросам в первый регион, она решилась воспользоваться своим сокровищем и погрузиться в «Сферу». Это произошло на третий день открытия сервера.

***

Я долго не мог выбрать имя своему новому персонажу. Хотелось что-то крутое, но не слишком пафосное. Варианты: «Властелин мира», «Твой господин», «Повелитель» я откинул сразу. В итоге, плюнул и просто ввел свое имя. В итоге вышло Александр3322. С таким Ником всем будет легко запомнить, как меня зовут, да и мне будет легче отзываться на свое имя, чем если кто-то обратиться ко мне «Повелитель».

Я возник в центре городка, на перекрестке, от которого на север шла дорога к городской ратуше, слева располагался еще пустая торговая площадь, а справа круг воскрешения, и еще не построенная аптека. Почти сразу передо мной возникла фигура еще одного нового игрока. Его звали Инга3322. Ух ты, какое совпадение! У нас стояла одинаковая цифра в Нике, это было забавно, о чем я и без задних мыслей решил сообщить стоящей ко мне спиной незнакомке.

– Девушка, у нас цифры в имени совпали, – усмехнувшись, сказал я, легонько коснувшись её плеча.

Она вдруг дернулась и вскрикнула от неожиданности. «Ничего себе, какая пугливая», – подумал я, когда девушка развернулась и начала извинятся. Этим она напомнила мне кого-то другого, но я никак не мог вспомнить кого.

– Извините, если напугал. Я не специально, – тоже решил извиниться я.

– Ничего страшного. Просто я не ожидала, что в игре такие реальные ощущения.

– Первый раз в «Сфере»?

Девушка утвердительно кивнула и её щеки покраснели. «Она ведет себя один в один с кем-то, кого я знаю, но почему-то никак не могу вспомнить», – раздосадовано подумал я.

– Если хочешь, я могу помочь тебе вступить в хороший клан. Там ты сможешь быстрее найти товарищей по игре и завести друзей. Они помогут тебе освоиться в игре. В этой гильдии играют в основном хорошие, веселые ребята. Этой мой старый клан из другой игры. Хочешь к нам вступить?

– Я? Я впервые зашла в подобную игру и совсем не имею опыта, это не страшно?

– Ну, все когда-то были новичками. Да ты не беспокойся, эта игра новая, здесь все чувствуют себя, как новички. Думаю, твоя неопытность не является проблемой.

– Тогда я не против вступить в клан. Ой, у меня еще один вопрос. А если я не смогу часто играть, на меня не обидятся? Просто… у меня нет возможности заходить в игру часто.

– Да не бойся ты. Это же игра, а не работа. Заходи когда тебе удобно. Тем более в клане совсем мало красивых девушек. Парни будут счастливы от одного твоего присутствия.

– Я красивая? – смутившись, спросила девушка.

– Конечно, – без тени сомнения подтвердил я, и лицо девушки густо залило краской.

– Почему-то лицо горит! – удивленно воскликнула Инга, прижав ладони у щекам.

– Ладно, иди за мной. Вроде Серж сказал, что у нас вторая клановая комната в гостинице.

Я повел Ингу в гостиницу и, поднявшись по лестнице на второй этаж, постучал в дверь комнаты с номером два. Дверь тут же распахнулась, и на входе я увидел персонажа с ником Серж808. Я никогда не видел его в полный рост, только лицо на экране коммуникатора. Сереж оказался очень крепким и высоким парнем. На голову выше меня и своей фигурой очень напоминал Димаша.

– О, Алекс, рад тебя видеть, – сразу узнав меня в лицо и протянув руку, сказал Сергей.

После этого он перевел взгляд мне за спину и застыл с глупой улыбкой на лице.

– Меня зовут Инга, ваш друг пригласил меня вступить в клан, – почему-то запинаясь на каждом слове, представилась девушка.

– Очень приятно, Инга. Меня зовут Сергей, но тут можете называть меня по нику. Так будет привычней, – сказал парень, расплывшись в еще более нелепой улыбке.

Между Ингой и Сержем проскользнула искра потому, что эта парочка застыла на месте, встретившись глазами. Мне пришлось напомнить Сергею, что мы не сможем войти, пока он не пригласит нас в клан. Сергей нехотя очнулся и отправил нам приглашения из своей страницы управления гильдией. Я принял приглашение сразу, а Инга продолжила, как зачарованная наблюдать за лицом высокого парня, игнорируя сообщение.

– Прими приглашение в клан, – легонько коснувшись плеча девушки, напомнил я.

– А, да, – вздрогнув, словно очнулась от гипноза, откликнулась Инга и быстрым движением коснулась пустого пространства перед собой.

Её ник появился среди списка членов гильдии, и мы смогли пересечь порог клановой комнаты. Там сидело еще семеро парней, и они встретили девушку восторженными возгласами: «О-о-о!» Серж сразу встрепенулся и пресёк излишне бурную реакцию.

– А ну тихо! Не пугайте нашего нового соклана. Давайте знакомиться. Так, меня и Алекса ты уже знаешь. Это Тим, Валентин, Игорь, Слава, Дмитрий, Иван и Иван.

Подобное представление было излишним, потому что никто из присутствующих не скрывал горящее над головой имя игрока и уровень. Оказалось, я был далеко не единственным, кто выбрал в качестве ника свое имя. Все присутствующие поступили также. Только второй Иван записал имя латиницей, отделяя каждую букву пробелом, из-за чего не получил приставку с цифрой.

– А где все? В клане двадцать пять человек онлайн, а тут только восемь? – спросил я Сергея после завершения представления.

– В комнате клана собираются только офицеры. Мы тут, перед вашим приходом, стратегию развития обсуждали, а остальные пока исследуют окрестности города и проходят стартовые квесты. Вам бы тоже не помешало их пройти.

– Хорошо, тогда мы пойдем, – сказал я, подхватив мозолящую гильдьмастера глазами девушку под руку, и направился к выходу.

– Когда мы тут закончим, я к вам присоединюсь, – кинул Серж мне в след.

Я понял, что он сказал это больше Инге. Девушка сразу радостно улыбнулась и закивала головой. На имеющиеся в распоряжении новичка стартовые сто медных монет можно было купить только топор. Мы с Ингой быстро выполнили квест по сбору лечебной травы и съедобных ягод, а потом приступили к рубке леса. Девушка то и дело поглядывала по сторонам, посматривая, не идет ли в нашу сторону Серж. Меня почему-то сильно раздражало, что девушка интересуется не мной, а совсем другим парнем. Даже возникла мысль, что зря я её отвел в клановую комнату, но я не мог понять, отчего вдруг меня обуяла эта странная ревность. Мы же с Ингой только познакомились, и вдруг, откуда не возьмись сердечные муки.

Я даже специально отвел её не к ближайшему восточному лесу, а на север. С одной стороны, там можно было без проблем собрать ягоды, ведь пришлось обходить для этого озеро, а значит, другие игроки первым делом выберут другие направления для сбора ягод, но в первую очередь я поступил так, чтобы нас труднее было отыскать Сержу.

Когда мы завершили рубку дерева и отнесли его НИПу, Серж уже поджидал нас на перекрестке и радостно замахал рукой, заметив Ингу. Она тут же радостно помахала ему в ответ, и моё сердце облилось кровью. Я больше не мог выносить эти странные муки ревности и вышел из игры.

Я снял шлем, повязку и умылся холодной водой, а мое сердце всё так же колотилось, словно я увидел болезненную сцену измены. Это было неспроста. Я стал искать в своей памяти, кого же мне так сильно напоминала Инга. Когда перед глазами появился образ Саи, целый пласт памяти встал в моей голове на свое место. Я вспомнил, что делал для неё и как рисковал, вспомнил Гуаньхуй, Вику, Винса и Ольгу. А самое главное, я вспомнил, каким образом собирался сделать Саю счастливой. Я собирался заработать в «Сфере» целую гору денег и купить для нас свой отдельный плавучий остров. И пусть позже я разочаровался в качающихся на волнах жилищах, моя память пришла в норму.

Меня попустило по поводу Инги, и я был благодарен ей, что всколыхнув мои прежние чувства, она позволила мне вернуть утерянную память. Чтобы опять не забыть всё после сна, я сделал себе несколько записей-напоминаний на планшете и в коммуникаторе, в которых описал важные для меня события и цели. Если и завтра утром моя память меня подведет, у меня будет возможность её прояснить.

Вернувшись в игру, я пошел в северный лес, где мы с Ингой недавно рубили деревья, и загрузил себя под завязку. Меня придавило к земле. Я пополз вперед на брюхе, извиваясь, как змея и вскоре получил несколько болезненных порезов. Я прекрасно знал, что делаю и дал волю чувствам. Вскоре пошли первые сообщения системы о повышении характеристик и приобретении новых умениях. Жаль, в этот раз я создал совсем другое заклинание. Но тут уж не угадаешь, какие слова между матами вырвутся. Главное, умение «Заклинатель» первого уровня было получено, а дальше количество заклинаний будет ограничено только моей фантазией и способностью ярко выразить мои переживания.

После мучительных пыток с ползаньем с грузом на животе по колючкам и сучкам, вызвавших множество неприятных ранений и пару кровотечений, я планировал начать самоубийства в озере, а когда выносливость поднимется до сорока, займусь поеданием трав и ловлей рыбы на кусочки слизней, как это делала моя коротышка. По моим воспоминаниям, еще при прокачке «сопротивления к удушью» мне должны дать приз за десять тысяч смертей и вот тут я уже терялся, что же мне выбрать первым «Щит» или «Мстителя».

История нового мазохиста-самоучки началась на третий день открытия сервера «Сферы». До каких параметров я раскачаюсь за полгода было неизвестно, но передо мной стояла конкретная цель. Я должен помочь Сае с оплатой операции и не испортить момент нашего знакомства, чтобы навсегда не разойтись с моей возлюбленной из Нового Токио в бесконечном океане вариантов развития событий.

Часть 2 Выбор пути, любвеобильность и поиски удачи

После третьей смерти от удушья в озере меня не сразу отправило на точку воскрешения, а окружающий мир разделился на две половины. Правую половину заполнило переливающееся белое свечение. Левую – затянуло клубящейся черной дымкой. Безразличный синтетический женский голос сменился на заранее озвученные живыми артистами реплики.

Приятный женский голос сообщил:

«Погибнув в мире «Сферы» десять тысяч раз вы открыли доступ к уникальной секретной способности. Какой путь вы выберете, на чью сторону встанете?»

После этого женский голос запел:

«Бесстрашный герой, ты прошел сотни битв,

Но щит твой не сломлен, но дух твой не сломлен,

И пламенем веры в победу горит».

Закончив куплет, женский голос сменился хриплым мужским басом:

«Проклятым врагам ты готов отомстить,

Свою жизнь отдать, но и их погубить,

Безумная ярость сжигает сердца,

Ты смерти посланник, предвестник конца».

Голоса затихли, и на светлой и темной половине появились парящие в воздухе свитки. Момент выбора настал, а я так и не принял по поводу уникальной способности окончательного решения. «Проклятый мститель» или «Благословенный Щит Духа» – я еще раз взвесил все «за» и «против». Как ни крути, а «Щит» давал больше бонусов. Он способствовал развитию двух десятков других навыков, всем видам сопротивлений и выносливости, а пожать плоды действия «Мстителя» невозможно. Собрав огромный паровоз и убив его темной способностью не получу ни трофеев, ни опыта. То же и с подземельями. Какой толк в посмертном убийстве монстров, если меня выкинет из инстанса, монстры в нем обновятся, а все трофеи исчезнут? Вздохнув, я потянулся рукой и коснулся светлого свитка. Приятный женский голос сообщил:

«Вы получили уникальную секретную способность «Благословенный Щит Духа». Ею может обладать только один игрок во всем мире, как и способностью «Проклятый мститель». Пожалуйста, сохраните тайну и не рассказывайте никому, за что боги даровали вам эту способность. Они не желают видеть еще десять тысяч смертей другого игрока».

Эффект разделения мира на свет и тьму исчез, и я был перенесен на воскрешающий круг. Я уже знал, как работает способность, но всё равно открыл окно навыков персонажа, чтобы убедиться, что я всё помню правильно.

«Способность «Благословенный Щит Духа», 1 уровень

Сама богиня милосердия, Каннон, обратила на вас внимание. Ей стало больно смотреть, как часто вы гибните в сражениях. Она даровала вам свой божественный щит.

Активация: автоматическая.

При получении смертельного урона, ваше тело мгновенно восстанавливает сто единиц здоровья, теряет чувствительность к боли и покрывается невидимым щитом, поглощающим любой входящий урон.

Время действия щита – 300 секунд.

Крепость щита – 1000 единиц урона. (Получаемый вами урон зависит от свойств вашей экипировки).

Если до истечения времени действия щита он не будет полностью разрушен, способность обновляется. Если щит был разрушен, до конца игровых суток повторное использование способности будет недоступно.

Подсказака: Сила умения не ограничена десятью уровнями. Способность развивается при частом использовании».

Всё работало так, как я и запомнил. Фух, теперь не придется двадцать раз бегать к озеру и все другие навыки, качающиеся при снятии здоровья, будут развиваться значительно легче и быстрее. Я снова направился к озеру, и увидел бредущую по его берегу пару – Ингу с Сержем. Они уже преодолели первый барьер стеснения и счастливо держались за ручки. По ним было видно, что они пребывают в каком-то ином мире. Даже стало завидно. Меня подобное ждет в лучшем случае через полгода, а зная стеснительность Саи, то и через все полтора.

Вспомнив, что мы с Викой устроили в алхимической лаборатории, я вдруг подумал, а не подтолкнуть ли голубков к виртуальной близости. Вот Серж удивится узнав, что японцы зашили в игру. Думаю, Инга тоже будет в шоке от новых переживаний. Хотя, если эта парочка не разбежится через неделю, они и без меня разберутся, что им делать. Не нужно лезть в чужие отношения.

Однозначно, мне не хватало женской любви и ласки. Я скучал по Сае. Да что уж скрывать, мне хотелось повторения и безумной страсти, пережитой с Викой. Мне даже вспомнились ночи с Гуаньхуй. Всё понятно. У меня избыток тестостерона и пока я не кинулся в омут с головой и не придумал какую-нибудь глупость, вроде срочного путешествия в Новое Токио, надо было неотложно решать этот вопрос. Взять, так сказать, проблему в свои крепкие мужские руки и задушить её причину на корню.

Я уже собирался выйти из игры, как увидел выбежавшую из леса девушку и преследующего её вплотную парня. Парень схватил девушку за правое запястье и потянул в сторону леса. По идее, все персонажи в игре со старта равны по силе, и девушка не могла вырваться и сбежать, пока её удерживали. Появился второй парень. Вдвоем они, в легкую, потащили беглянку за собой. И тут она, исчезая в лесу, издала крик: «Помогите!» Мой тестостерон только этого и ждал. Девушка в беде! Спасти и осеменить! Это я в шутку подумал, но суть действия тестостерона примерно такова. К любому действию, если оно касается женского пола нужно делать приставку «и осеменить!» Вот я с высунутым языком и побежал к кромке леса – без оружия и без головы на плечах. Центр управления телом был временно передан паху.

Девушке я таки помог, и ей удалось выйти из игры, но сам я остался один на один с четырьмя игроками, которым очень не понравилось, что я нарушил их планы. Причем, у всех игроков были скрыты имена и уровни, а двое, явно постарше, прятавшиеся до этого в лесу, были в скинах дворфов. Это неспроста. Явно задумывалось что-то нехорошее, для чего еще им потребовалась маскировка?

Раз я уже помог жертве бандитов, то мог бы и сам просто выйти из игры, но мне не хотелось сбегать.

– Эй ты шалупонь, чё ты лезешь куда не просят? – угрожающе прохрипел один из дворфов, вытаскивая из инвентаря «Простой кинжал охотника».

Тут я первый раз пожалел, что не выбрал «Мстителя». Сейчас «Щит» мне мало чем поможет. Я безоружен. Моё единственное заклинание «С*ка, как больно» дает на первом уровне «Заклинателя» «нечувствительность к боли» любой цели на расстоянии до трех метров с шансом двадцать процентов. На убийственную магию явно не тянет. Тут меня посетила идея. Пусть я и без оружия, но в лесу есть монстры, которые будут атаковать любого, кто забежит на их территорию. Если у меня включится «Щит», боли я не почувствую, и просто заберусь на дерево, как уже делал, а эти четверо, если погонятся за мной, будут искусаны и разорваны в клочья. Идея показалась мне стоящей и я побежал.

Скорость у всех игроков на старте тоже одинаковая, а я уже вкинул в неё пару очков за полученные ранее умения. Теперь главное не тупить и меня не догонят раньше времени. Мой рывок с места подействовал на бандитов провоцирующе. Они бросились в погоню, кидая на бегу мне в спину угрозы и требования притормозить, но я знал, что делаю и старался бежать прямо на север, чтобы как можно быстрей достигнуть зоны скопления Тушканов второго и третьего уровня. Эти монстры, сто процентов, будут агрессивны ко мне и всем, кто бежит за мной. Сбор паровоза начался.

Через пять минут моя выносливость, уже немного прокаченная мучениями и смертью от удушья почти истекла. Я остановился и шел дальше быстрым шагом. Бандиты не сильно отстали. Всё дело в том, что я не сразу выкинул из себя использовавшиеся для сопротивления всплыванию поленья. Я заметил, что бегу медленней бандитов и только, после этого опустошил инвентарь. Ценные сорок очков выносливости были потеряны, и я уже забеспокоился, не догонят ли меня до осуществления моей задумки с монстрами, но всё обошлось. Небольшое преимущество в выносливости и скорости я всё же имел, даже потеряв эти очки. Бандиты шли за мной всего в двадцати шагах, но сократить их не могли.

Наконец стали появляться Тушканы. Сначала по одному, а потом по два и небольшими стаями. Это значило, что я уже преодолел где-то километр от города. Еще пять минут быстрого шага с редкими перебежками и первая стая Тушканов сагрилась на меня, вынудив начать петлять по лесу, чтобы перебросить часть монстров с меня на преследователей. Вскоре я услышал ругань одного из дворфов, которого Тушкан кусал за щиколотки со спины.

Не знаю, что это за люди зашли в «Сферу», но их вряд ли можно было назвать опытными игроками. То, что ранить Тушканов нельзя, они точно не знали. Стоило Дворфу удачно попасть кинжалом по монстру, как тот поднял такой визг, что Тушканы со всей округи тут же среагировали и устремились соплеменнику на помощь. Услышав приближающийся со всех сторон шорох травы, я тут же полез на ближайшее дерево. Мои преследователи не среагировали должным образом, поэтому через десять секунд я наблюдал, как трое из них валялись на земле, истошно крича и извиваясь, как гусеницы в муравьином логове от десятков болезненных укусов. Вскоре они отправились на воскрешающий круг.

Только один дворф, отставший от остальных, а может самый хитрожопый, догадался выйти раньше, чем его повалили и стали загрызать заживо. Когда он будет растерзан, сейчас или позже – теперь был лишь вопрос времени. Когда он зайдет в игру в следующий раз, его будут поджидать те же монстры, но в меньшем количестве.

Когда сожрали бандитов, Тушканы окружили дерево, на котором повис я. Мне пришлось из последних сил забираться повыше, чтобы отключиться сидя на ветке. Хоть у выбранного мной дерева и были удобные сучки на нижней части ствола, первые полноценные, толстые ветки находились на довольно большой высоте. Метров двенадцать-пятнадцать от земли, как у некоторых видов сосны.

Мне пришлось очень постараться, чтобы выбраться по сучковатому стволу выше. Обхватывая его руками и ногами. Несколько раз я чуть не сорвался, когда подо мной трескалась очередная сухая веточка, за которую я ухватился в надежде удержаться, пока переставлял ноги.

Может этому поспособствовали две сотни пищащих под деревом Тушканов или я действительно продемонстрировал выдающиеся усилия, но система объявила о новом навыке.

«Получено новое умение – Лазанье по деревьям. Уровень один».

«Получено дополнительное очко характеристик»

Я решил, что не воспользоваться уже собранной толпой монстров, чтобы прокачать еще что-нибудь в их присутствии, будет неразумно, и едва закрепившись на ветке, вышел из игры, но только для того, чтобы быстро закинуть на аккаунт со счета тысячу кредитов и купить на них скин эльфа и десять колчанов стрел. Заморачиваться не стал и выбрал ту же внешку, что и в прошлый раз. Быстро нацепил её на себя в личном кабинете и в спешке погрузился назад.

Пока загружался игровой мир, я слегка проморгал момент появления и, чуть не сорвался с дерева, потеряв на секунду равновесие. Удалось зацепиться за ветку согнутой в колене ногой. Ощущения в скине эльфа отличались от тех, что у обычного игрока-человека. Я знал, что это из-за временно поднятых скином умений «чутьё охотника» и «тонкий слух» первого уровня, но контраст всё равно был впечатляющим. Я сразу смог ощутить, что в радиусе пятидесяти метров находятся около сто пятидесяти Тушканов. Большая часть разбрелась по округе пока я отсутствовал, но несколько всё еще виднелись на полянке недалеко от дерева. Если я хотел их собрать назад, нужно было точно попасть по одному из них.

Извлекая из инвентаря лук, я отметил, что на нем нет параметра «состояние», определяющего износ предмета, указывающего его хрупкость, которую повесили на это оружие через пол года. Отдел маркетинга очень хитрый. Сначала приучил игроков безалаберно относиться к броне и оружию, а потом добавил свойство, разрушающее предмет при использовании. Первые пол года я от неожиданной поломки застрахован и это грело душу. Очень жалко было отдавать триста кредитов за длинные уши и, мягко говоря, не блещущее характеристиками оружие, которое даже обычными стрелами не стреляет. Я поискал, где пишется об ограничении в использовании стрел и не нашел ничего в описании лука.

«Простой эльфийский лук» Вес: 2 ед.

Урон: 10

При использовании с внешностью Эльфа дает +5 к характеристике «ловкость».

Совет: повышайте умение «Владение луком», для более эффективного использования оружия.

Ага, это стрелы без лука не работают. Вот блин, я все не так понял в прошлый раз. Мне совсем нет нужды покупать в будущем эльфийские стрелы, хоть они и имеют дополнительные бонусы. Подойдут и обычные.

"Эльфийская стрела" Вес: 0,1 ед.

Состояние 1/1 (разрушается при попадании в доспехи)

Урон: 3

Используется только с «Простым эльфийским луком».

При использовании с внешностью Эльфа дает десятипроцентный шанс

нанести цели «слабое кровотечение» 1 ед. в секунду (на 30 секунд).

Совет: повышайте умение «Владение луком», для более эффективного использования оружия.

Прицелившись, я выпустил стрелу в ближайшего Тушкана, но не попал. Не желая становиться моей мишенью, хитрый монстр тут же спрятался за ближайшее дерево. Дураков нет. Я сделал еще несколько попыток попасть в Тушканов с двадцатиметрового расстояния, но куда там. Все стрелы пошли мимо. Даже в реальности я бы попал с такого расстояния. Идиотские игровые условности делали стрельбу из лука при низкой ловкости и отсутствии первого уровня навыка «владение луком» в клоунаду.

Мне пришлось спрятать оружие и слезть вниз с дерева, чтобы спровоцировать Тушканов, показаться из укрытия и снова напасть на меня. Пришлось терпеть болезненные укусы, пока я с двух метров не попал в одного из них из лука и не выбил «призывный визг», вызвавший к моему дереву толпу со всей округи. Разумеется, спокойно дожидаться их появления на земле я не собирался. Сразу полез на дерево. Зубастые твари, что уже сагрились на меня, принялись особенно больно и часто кусаться, стараясь помешать моим попыткам выбраться повыше на ствол. Благо вовремя включился «Благословенный Щит Духа» и все их дальнейшие атаки я воспринимал, как назойливые тычки в ягодицы. Ко мне под дерево сбежалось около полторы сотни взбешенных монстров. Они бесновались и кружили под деревом. Я решил пока не выбираться на верхнюю ветку и, крепко обхватив ствол дерева ногами, достал из инвентаря свой эльфийский лук и первый колчан стрел.

С трехметровой высоты, стрелять по плотной толпе монстров было одним удовольствием. Каждое моё удачное попадание вызывало очередной «визг» и толпа подо мной постепенно росла и множилась. Через десять минут стрельбы «чутье» определяло уже около двух сотен монстров в радиусе пятидесяти метров и абсолютное их большинство находилось в плотно облепившей моё укрытие орде. Я уже даже толком не целился. Просто натягивал тетиву и стрелял вниз наугад. Каждый мой выстрел стопроцентно наносил урон и стабильно призывал к дереву новых Тушканов, что лишь увеличивало в размерах мою удобную «мишень». В середине третьего колчана, где-то на пятидесятой стреле мне дали первый уровень «владения луком», и после этого моя «стрельба» уже больше напоминала таковую.

Я уже мог предполагать, куда попадет стрела и стал метить по одним и тем же Тушканам, хотя они иногда хаотически смещались, получив пару стрел в спину. Я стал метить им в глаза и в жуткий зубастый рот, предполагая, что это должно нанести больший урон. К концу пятого колчана я довел одного из Тушканов до критически низкой отметки здоровья, он завизжал и кинулся из толпы прочь. Почти не веря в успех, я пустил ему стрелу в след. Тушкан взвизгнул в последний раз, кувыркнулся через себя и затих. Система объявила о повышении удачи и неожиданно быстро дала мне второй уровень «Владения луком».

«Получено дополнительное очко удачи!»

«Получено умение – Владение луком. Уровень два».

«Получено дополнительное очко характеристик»

Сегодня я отправлял все полученные за новые навыки очки в интеллект или скорость, но тут мне захотелось поднять ловкость. Если поражение маленькой цели способно поднимать удачу, то это будет мой новый способ прокачки этой неуловимой характеристики.

Я постарался повторить уже удавшийся трюк, целясь по одному и тому же Тушкану и вынуждая его спасаться бегством. К моему огромному сожалению, еще раз удачно добить смертельно раненного и убегающего монстра мне так ни разу и не удалось. Оставалось согласиться, что это действительно был удачный случай, но пометку в голове я сделал. Новый способ прокачки удачи обнаружен, а значит, будет обкатан и усовершенствован.

Мой эксперимент закончился вместе с опустошением последнего колчана. Десять колчанов, а это двести стрел, закончились неожиданно быстро. Я не на шутку увлекся выбиванием удачи и получил удовольствие, пусть даже результаты были не особо впечатляющими. За всю последующую стрельбу мне удалось получить лишь одно очко ловкости, но начало было положено. Я открыл панель персонажа, чтобы оценить текущий прогресс.

Александр3322, Уровень 1

НР 160/160

МР 140/140

SР 160/160

Сила 10

Ловкость 12(+5)

Выносливость 16

Скорость 12

Интеллект 14

Удача 11

Грузоподъемность: 19/100

Комфорт: 90/100

Финансы: 600 золотых, 0 серебряных, 0 медных монет.

Спрятав лук и пустой колчан, я попытался снова вылезть на дерево, но мои ноги так устали от постоянного напряжения, что просто не слушались. Мне пришлось выйти из игры прямо так, в опасной близости к монстрам, но если они также разбредутся, как в прошлый раз, это не будет проблемой. Я даже успею собрать выпущенные в Тушканов эльфийские стрелы и закинуть в инвентарь свой первый трофей.

В этот раз я вышел из игры надолго. Спокойно пообедал, полистал странички официального портала игры в поисках интересных новостей и только после этого зашел в игру. И надо же было такому случиться. Стоило мне грохнутся с дерева, как, буквально, через пару секунд на другом конце поляны появился так вовремя ранее сбежавший из игры дворф-бандит. Он воровато огляделся по сторонам и нагло спросил: "Эй, ушастый, ты тут моих корешей не видел?"

Дворф-бандит очень удивился, когда я отправил его на респ всего одной точно выпущенной стрелой, погрузившейся в голову через глаз. Я и сам не ожидал такого результата. Открыв лог урона я узнал для себя новую информацию. Любое скрытое имя можно узнать, просто нанеся этому игроку урон:

"Вы нанесли игроку Козырный критический урон.

Козырный получил 20 урона.

Вы активировали способность "эльфийская удача"

попав в глаз цели с расстояния более двадцати шагов.

Козырный получил 150 урона! Козырный был убит"

Произошедшее было очень приятной неожиданностью. Я явно недооценивал луки, опираясь только на их невзрачные значения урона, но оказывется есть еще и чисто эльфийские бонусы за меткую стрельбу из лука. Что-то подобное должно быть и у дворфов. Заметив на краю поляны пару агрессивно визжащих Тушканов, я стал лихорадочно собирать рабросанные на земле стрелы. Сегодня я тут задержусь. Не поленюсь и покачаю "владение луком" сколько смогу. Уж очень мне понравилась "эльфийская удача".

Часть 3 Наказание. Грызи меня полностью. Весёлая семейка.

Я провел остаток первого дня в «Сфере» совершенствуясь в стрельбе из лука. Удалось выяснить некоторые интересные тонкости, из-за чего я пребывал в отличном настроении. Во-первых, количество монстров под боком при стрельбе не играет никакой роли. Учитывается только количество выстрелов и расстояние, с которого цели были поражены успешно. В идеале надо не просто ранить, а поразить своего противника с максимально большого расстояния. А для этого желательно целиться в глаза, чтобы при попадании активировать «эльфийскую удачу».

Выяснил я это множеством проб и ошибок, сверяясь с логом урона. Первые ощутимые результаты пошли, когда я все же выбрался на высокую ветку. Попадать в Тушканов стало намного сложней, но зато после двух десятков точных попаданий я сразу получил очко ловкости. Если мне удавалось сильно ранить одного из монстров и потом добить на расстоянии свыше двадцати шагов, то это гарантированно давало удачу. Мой суммарный результат за вечер – это три очка ловкости и две удачи. «Владение луком» больше не поднималось, но я не расстроился. Прибавка урона от повышения навыка на таком оружии не велика. Десять процентов к урону оружия – это всего лишь плюс единица. Одной единицой больше, одной меньше – не особо важно, главное, что принцип эффективной прокачки был обнаружен, остальное – дело техники.

После подведения итогов с моим спонтанным увлечением стрельбой, пришлось вернуться к неприятным мыслям, от которых мне становилось мерзко на душе. Я стал свидетелем попытки виртуального сексуального насилия, и об этом надо было сообщить в отдел виртуальных преступлений службы безопасности. В играх с такой детальной имитацией физических ощущений вполне можно получить психологическую травму, если стать жертвой нападения каких-то маньяков.

Не хотелось светиться, но я не мог просто проигнорировать увиденное. Собравшись с мыслями, я зашел на онлайн сервис для подачи заявлений и в мельчайших подробностях изложил всё, что увидел и свои мысли на этот счет. Указал время, место, внешний вид и известный мне ник злоумышленника. Указал имя жертвы. Его я запомнил из-за необычности – «Рика33». Само имя редкое и цифры легко запомнить потому, что совпадают с первыми цифрами имени моего персонажа.

В общем, я не поленился и написал всё, что увидел и даже описал примерный способ удерживания жертв в игре. Я не один раз на собственной шкуре ощутил, как это – быть без правой руки или вообще без рук. В этом случае интерфейс становиться недоступен, ведь ИИ учитывает движения конечностей игрового персонажа, а если у персонажа нет руки или она заломлена за спину, прижата кем-то или чем-то к земле, то активировать меню пользовательского интерфейса не получится. Никакой голосовой команды для выхода из игры нет. Долгое удержание взгляда в одном из углов обзора аварийного выхода не производит. В этом плане «Сфера» была чисто японской игрой, где разработчик рассчитывал, что игроки других регионов будут такими же законопослушными и добропорядочными, как граждане Нового Токио, которые пукнуть без разрешения соседей себе не позволяют.

Но далеко не все люди в мире были воспитанным и вообще адекватными. Я в этом очередной раз убедился. Потратив час времени, чтобы изложить всё и ничего не упустить, я отослал своё послание, а сам отправился ужинать. Если днем паштет из пакетов с концентратом я съел без особых проблем. Скорее всего, задумался о своем и просто проглотил, не заметив, то на ужин эта «жижа» в меня не полезла.

Я заказал боксовой доставкой большую порцию риса, вяленной рыбы и немного зелени. Мне не хотелось сейчас думать об экономии. Конечно, четырех тысяч, если я буду так шикарно питаться каждый день, мне не хватит до введения игрового обменника, но экономить на всём, а тем более на еде, просто не имело смысла. Зачем жить, если не можешь себе позволить даже нормальную еду?

Дождавшись боксовой доставки, я с аппетитом прикончил большую и ароматную порцию полноценной человеческой пищи и заглянул в свои записи на планшете. Упс. Вроде сам это сегодня записывал, но оказавшись в игре, забыл напрочь. Я советовал себе после появления первого заклинания сразу же заняться прокачкой интеллекта. Интеллект отвечал за скорость развития любых других навыков, а значит, качать его нужно было первым. Из способов прокачки указывалось истощение маны, открытие новых зелий в алхимии и каст заклинаний по откату маны. Еще надо было стремиться к созданию боевого заклинания, бьющего по площади, для чего нужно было в момент сильного стресса упоминать огонь, сжигание и сгорание.

Я полистал трехстраничную записку. Много я себе оставил умных подсказок, но большинство относилось к игре. Из тех, что для реальной жизни – программа для торговли на аукционе, устройство для пользования сетью через пиратские спутники и «НИКОГДА не доверять Ольге Дмитриевне Горбуновой и китайской шпионке Гуаньхуй». Пока помнил, я дописал в памятку, что именно они сделали, вдруг память совсем не захочет возвращаться, сразу узнаю, что да как.

Только вспомнил об Ольге, как её лицо появилось на моём коммуникаторе. Я даже подскочил на месте от удивления. «Как? Как она меня нашла?» – подумал я, но когда принял вызов, и женщина начала представляться и назвала причину звонка, быстро успокоился.

– Здравствуйте, Александр Владимирович. Меня зовут Ольга Владимировна. Извините за поздний звонок. Я капитан службы безопасности из отдела по пресечению виртуальной преступности. Это вы оставляли сегодня заявку на сервисе службы безопасности?

– Да, – подтвердил я, стараясь не выглядеть подозрительно взволнованным.

– Ваша заявка принята, но хотелось бы уточнить некоторые подробности. У вас есть время ответить на некоторые вопросы прямо сейчас?

Я замешкался с ответом. Заметив это, Ольга попыталась расположить меня к себе, использовав вежливое обращение и стимулируя мою сознательность и гражданский долг:

– Я еще раз прошу прощения за столь поздний звонок, но вы же сами понимаете, чем раньше мы среагируем, тем больше шансов, что преступники будут пойманы и наказаны.

– Я понимаю. Задавайте вопросы, я постараюсь помочь всем, чем смогу, – взяв себя в руки, сказал я.

– Вы тут указали, что нападение на девушку было совершено в обед, но сами вы направили заявку уже ближе к ужину. В чём причина?

– После помощи жертве я сам стал целью бандитов. Начал убегать, а потом решил их проучить, заманив в область большого скопления больно кусающихся монстров. Мне это удалось, но сам я оказался запертым на дереве. Я не выходил из игры, пока не выстрелял все стрелы. А когда закончил играть, тогда и решил вам написать. Оформление обращения тоже заняло много времени.

– Вы понимаете, что в случае, если вы стали свидетелем подобного преступления, вы должны были сообщить об этом, как можно скорее? Вы должны были при первой же возможности покинуть игру и сообщить нам важные детали. А так как вы этого не сделали, то нарушили наше законодательство пункт три, подпункт четыре, цитирую: «В случае, если свидетель скрыл сведения о преступлении или сообщил о нем несвоевременно, он обязан понести наказание. Штраф в размере пяти минимальных заработных плат или исправительные работы, до полной отработки суммы штрафа». Это касается именно вашего случая.

– Ничего себе! Я ничего противозаконного не совершил, а меня привлекают к ответственности и требуют заплатить штраф! – возмутился я.

– Вот именно, Александр Владимирович. Вы ничего не совершили, когда должны были совершить. Своим безответственным поведением вы, фактически, стали пособником преступников. Сообщаю вам, что по факту совершенного вами правонарушения уже состоялся автосуд. Вы были признаны виновным. Решение окончательное и обжалованию не подлежит. Служба безопасности направила в обслуживающий вас банк решение с назначением штрафа. Если на вашем счету нет необходимой суммы, вам будет предоставлен кредит со стандартным процентом при погашении в установленный срок. Сумма штрафа составляет шестьсот кредитов. Если вы желаете отработать их на общественно-полезных работах, свяжитесь с исполнительной службой по указанному в сообщении номеру. Желаю вам удачного дня.

Экран коммуникатора погас. И минуты не прошло, как с моего счета было удержано шестьсот кредитов. Я впервые обратился в сервис службы безопасности в качестве свидетеля, и вот как со мной обошлись. Неудивительно, что в седьмом регионе все поголовно ненавидят этих крыс в погонах. Вот – кто самые настоящие бандиты! Я к ним с помощью, а меня тут же осудили и опустили на деньги. Хороша наша гражданская безопасность, нет слов. Меня переполнял праведный гнев. Я тоже хорош. Знал же, что связываться с этими гнидами нельзя, только хуже себе сделаю и всё равно решил сообщить о преступлении. Хоть бы не писал никаких подробностей с привязкой по времени, чтобы ко мне прицепиться было сложней. Но нет же, сам себя подставил.

Неприятное событие полностью убило моё хорошее настроение. Я лег на кровать и стал думать, как мне избавиться от глобальной слежки со стороны службы безопасности седьмого региона. В голове крутилось три варианта. Инсценировать свою смерть, а самому отправиться к одному из «дядюшек», о существовании которых я узнал благодаря китайской шпионке. Но в прошлый раз я оказался там по договоренности. Китаянка могла объяснить дядюшкам, что я важный для неё партнер, а так, не было никаких гарантий, что меня не ограбят и не прирежут скрывавшиеся там головорезы.

Второй вариант – официально покинуть этот гадюшник и начать осваиваться в другом регионе. Здесь были проблемы со знанием языка, разностью менталитетов и объяснениями причин миграции в соответствующих органах. Язык был наименьшей проблемой. Его мешала выучить только лень. Если задамся целью выучить – выучу. Я стал выбирать в уме, какой регион более перспективен для меня в качестве условий проживания и какой язык мне хотелось бы выучить самому. Остановил внимание на японском и китайском.

У первого региона больше всего территории и возможностей, а знание японского позволит мне свободно говорить с Саей и понимать о чем она говорит при мне с друзьями и родственниками. Я вписал в мысленный план изучение еще одного языка – английского. Говорят, Новый Нью-Йорк переживает сейчас второй рассвет и неплохо развернулся, создав тридцать кольцевых поясов из плавучих платформ вокруг гряды высочайших пиков Кордельеров. Не факт, что всё, что пишут о втором регионе правда, но там меня никто не знает и я смогу развернуть свою торговлю товарами из «Сферы» без риска, что появятся наши коррумпированные крысы из внутренних органов.

Сменить личность, гражданство и язык – это вроде и неплохие варианты, но глубоко в душе я бы хотел найти такой вариант, при котором мне не пришлось бы покидать русскоговорящий регион. Я был уверен, такой вариант существует, просто нужно его поискать. Как минимум, можно было обмануть механизм регистрации, взломав замок одного из модулей на «жарких» ярусах. Конечно, придется полностью отказаться от боксовой доставки и счета в местном банке, но оно того стоило. Еще нужно было завести счет в Тибетском банке. Если я всё правильно понял, он недоступен для отслеживания службой безопасности ни нашего, ни даже первого региона.

Я открыл планшет и накидал небольшой план на завтра. Не стоит всё время торчать в «Сфере», нужно позаботиться и о продвижении себя в реальном мире. Еще одним из пунктов продвижения являлись занятия спортом. После того, как я увидел Сержа во всей красе, у меня развился комплекс неполноценности. Был бы я девушкой, сам бы на него запал с первой секунды, как Инга. У него красивое лицо и такое мощное и внушающее восторг и уверенность в его мужской силе тело.

Я буду в игре в сто раз сильнее, но из-за моей худощавой фигуры не привлеку к себе ни одну красотку. Надо заняться собой. Тем более, сейчас в нашем регионе весна, а после зелени в виртуальном мире, меня тянуло к зелени и в реальном. Решено, завтра начну с пробежки, а потом уже поиск информации о Тибетском банке и все другие вопросы.

Я еще ничего не сделал, но само наличие какого-никакого плана заметно подняло моё настроение. Я на секунду вспомнил Ольгу Дмитриевну. Как хорошо, что о суде надо мной и штрафе сообщила именно она. Она олицетворение всей этой прогнившей системы. Легко пойдет по трупам, если это даст ей какие-то дополнительные очки в продвижении по карьерной лестнице. А те, кому она служит – еще хуже. Я не забуду нанесенных обид, я поквитаюсь. С этими мыслями я и лег спасть.

***

Впервые за долгое время, выбравшись из своего модуля, я поднялся на поверхность и еще раз восхитился красотой, которую никто из жителей Внутреннего моря не видит потому, что выходить на поверхность, бегать или просто гулять, они давно перестали. В это прекрасное утро середины мая было уже достаточно тепло, чтобы гулять по поверхности в одной футболке.

Я неспешно бежал вдоль ряда безликих бетонных построек, частично скрытых лозой дикого винограда и наслаждался свежестью воздуха, пением птиц и насыщенной голубизной безоблачного неба. Раньше я ограничивался пробежкой до третьей вентиляционной шахты и сразу возвращался назад, но сегодня моё любопытство пересилило страх столкнуться со стаей диких собак, и я подбежал в плотную к опушке небольшого леса.

Я осторожно проник за первый ряд деревьев и увидел, насколько крохотным был, казавшийся мне издалека таинственным лес. Всего-то восемь рядов деревьев, полукругом обступившие горловину переливного клапана водохранилища. Этот клапан теперь был бесполезен. Уровень воды упал гораздо ниже прежнего уровня, что и позволило появиться среди бетонных нагромождений этому чудесному островку природы.

Я двинулся вокруг гигантского бетонного отверстия и неожиданно услышал со спины громкий лай собаки. Его подхватило еще несколько звонких голосов, звучавших с разных направлений. «Меня окружили!» – запаниковал я и с перепугу полез на ближайшее дерево.

– Ты что там забыл? – услышал я знакомый, старческий голос.

Ко мне шел старик с голым торсом, а у его ног, заливая громким лаем, суетилась какая-то дворняга и пять щенков.

– Да, я просто собак испугался, – промямлил я, понимая, что напугавшие меня раньше собаки еще не подросли.

Сейчас это были вполне милые и безобидные карапузы, да и их мамаша не отличалась величиной и смелостью. Все время жалась к ногам старика и гавкала из-за его спины.

– Этих? – с насмешкой спросил старик.

Я присмотрелся к собеседнику и понял, откуда голос старика мне показался знакомым. Это же – Гефест, будущий мастер-оружейник и единственный древний старикан, которого я увидел в «Сфере» за все время игры.

– Вы, Гефест из седьмого города? – переспросил я, на всякий случай.

– А, так ты один из дружков Винсента, – слегка подобрев, сделал неправильный вывод пожилой мужчина, – зачем пожаловал? Я вообще-то не принимаю гостей в такое время. Я сейчас на работе, охраняю территорию от всяких подозрительных трусов.

– Извините, я думал, здесь можно находиться жителям города, – спускаясь с дерева, пробурчал я.

Ситуация и вправду выглядела нелепо. Старик лукаво улыбнулся.

– Да шучу я, в моем возрасте работают только идиоты, – пошутил Гефест, – так чего ты хотел?

Зная, какой этот сумасбродный старик приставучий, я сразу решил расставить все точки над «i», а то еще будет бежать за мной до самого моего модуля и спрашивать: «Чего ты хотел? Чего ты хотел?»

– Я просто вышел на свежий воздух прогуляться, и мне захотелось посмотреть на деревья. Поэтому я зашел сюда.

– Да. Прошло уже двадцать лет, как я их здесь посадил, а ты чуть ли не единственный, кто это увидел.

– Вы их сами посадили? – удивился я.

– Ага, как уровень воды опустился, я сюда потихоньку песочку натаскал, потом приходил каждый день удобрял, сам знаешь чем. А теперь здесь уже и своя почва появилась, трава и даже грибы имеются. Листья опадали и перегорали. Жучки и червячки откуда-то завелись. Птички гнезда свили. К деревьям всё живое льнет, даже люди. Посадил я этот лес для всех, а получилось, что для себя.

– Да, это действительно прекрасный лес. Вы до сих пор о нем заботитесь?

– Уже нет, деревья свои корни в водохранилище опустили и мне больше не приходится их поливать. А видел, как мой виноград половину технического яруса оплёл? Ну, разве не чудо? А всё начиналось с одной косточки. Одной!

– Вау! – искренне поразился я.

– То-то же. Природа сама себя восстановит, если мы не будем ей мешать, но люди не понимают, дальше своего носа не видят. Идиоты! Вечно на своих платформах то рис, то пшеницу высаживают. Хотят быстрой отдачи. Чтобы на следующий год уже кормиться с того, что посадил. Нет, чтобы посадить плодовые деревья и там зародится целый мир. Кстати, могу тебя сушеными яблоками угостить.

– Правда, а вам не жалко? – не поверил я.

– Жалко яблок? Да нет, я уже ими объелся за столько лет. Почти их не собираю в последнее время. Только если совсем нечем заняться. Пойдем.

Как оказалось, старик не просто высадил на голом бетоне полноценный сад, но и устроил в нем свое жилище. У Гефеста тут был даже мостик, с которого он ловил в водохранилище рыбу, своя лодка и даже домик для пчел. Вот это жизнь!

– А можно мне приходить сюда почаще? – спросил я, когда старик похвастался мне всеми своими достижениями и сокровищами.

– Если деревья мои ломать не будешь, почему бы и нет. Рыбу вместе половим. А чтобы тебя Моська не загрызла, ты ей что-нибудь вкусного принеси. Я её рыбой кормлю, но собаки не умеют рыбьи кости разжевывать, приходиться все измельчать и перетирать до состояния пасты. Намаялся я с ней, а отдать её и этих мелких проказников в питомник жалко. Зря, что ли я у Винсента кобеля для неё выпрашивал.

– Отлично. Спасибо за интересную экскурсию. Я с удовольствием приду еще и рыбу тоже хочу научиться ловить.

– Так приходи завтра, но пораньше, часиков в шесть. И да… снастей у меня новых нет, да и старые уже все в негодность пришли. Купи себе удочку и мне лески, новых крючков и поплавков побольше. Справишься?

– Так, я ж в этом не разбираюсь.

– А что там разбираться? Возьми пять катушек лески по сто метров. Совсем тонкую брать не надо. Миллиметровочку и ноль восемь. Крючки от шестерки и выше. Возьми всех по двадцать штук. Они так и продаются на китайском базаре в Порту. Поплавков много не надо. Штук десять хватит. Грузики есть. Наживка тоже. Вот и всё. Жду тебя завтра в шесть.

Загрузив меня новой информацией, довольный старик отправился в свой домик, а я воодушевленный завтрашней рыбалкой сразу отправился в Порт. Нашел китайский базар рыболовецких снастей недалеко от гавани и стал набирать то, что заказал дед: леску, крючки и прочее. И тут выяснилось, что оплату кредитами с коммуникатора они не принимают. Я офигел. Разве существует какой-то другой способ оплаты? Тут оказалось, что они торгуют за рыбу на вес. Мне пришлось пойти к рыбакам, те продали мне за кредиты рыбу, а уже на базаре я смог выменять её по весу на снасти. Я никогда раньше не слышал про бартер, но оказывается, такое широко практикуется, когда кому-то не хочется показывать прибыль на счету. Это был как раз такой случай. Существовало множество вариантов бартера. Рыбакам было выгодно скрыть часть улова от владельца судна, но продавать рыбу они прилюдно не могут. Вот и появилась точка, где рыбу меняют сразу на товары. Конечно, на мне неплохо нажились и рыбаки и китайцы, но все что требовал Гефест, я купил.

Мне даже удалось раздобыть корм для его собаки. Дорого вышло, но для задабривания вредной псинки придется разок раскошелиться. Сразу взял большой пакет. Не буду же я каждый раз мотаться в Порт, чтобы купить ей еды, а так, отсыплю в пакет порцию и угощу. На раз десять должно купленного хватить.

Пообедал я в том же кафе, где однажды работал во все дырки затычкой. Менеджер смены в это время был другой. Мерзкая работа. Кругом китайцы, грязные и потные рыбаки и какие-то подозрительные личности, с воровато бегающими глазами.

Назад я добрался без приключений, но от поездки устал. Прилег отдохнуть и поспав пару часов в отличном расположении духа заглянул в свой список запланированных дел. Пробежка – да, информация по банку – нет, самоучители по языкам – нет, прокачка интеллекта в «Сфере» – нет.

Как все настоящие лентяи, я начал с конца. Банк пока подождет, языки, если я найду, как жить тут и быть невидимым для системы тоже не потребуются. В том, как жил Гефест, я увидел огромный потенциал. Если бы он захотел, то мог бы жить на то, что поймает и вырастит круглый год. Если бы не завел собаку, вообще бы проблем не знал. Хотя, были еще и зимние месяцы. В такую пору в неотапливаемом домике не проживешь. Да и пресное водохранилище, по идее, покрывается толстым льдом. Зимой, хочешь-не хочешь, придется опять возвращаться в модуль или, на крайний случай, перебираться куда-нибудь на юг.

На четыре месяца в гости к Сае в Новое Токио. А чем не вариант? Главное не привлекать внимание и слишком деньгами не светить. Всё по скромному. Никаких личных антигравов и платформ. В моей голове начал зреть гениальный план жизни подпольного миллионера. Но это потом, в будущем. Сейчас нужно было сделать для этого определенные усилия.

Погрузился в «Сферу» и обнаружил себя всё там же, где я завершил вчерашний игровой день – высоко на дереве. «Чутье» подсказало, что вокруг меня в лесу пасется около семидесяти Тушканов. Довольно много, если учесть, что сегодня сюда их никто не собирал. Я предположил, что где-то рядом находится их логово, в котором они и плодятся для восстановления численности во всей округе. Следуя забытому вчера плану, я начал прокачивать интеллект, кастуя на себя заклинание снижающее чувствительность к боли, с активирующим названием «С*ка, как больно».

Дошло до первого опустошения, и тут я сделал обидную ошибку. Вроде сидел на дереве удобно, сбалансированно и не должен был слететь, но полное бессилие сделало тело ватным и абсолютно неуправляемым. Я тут же чертыхнулся, потерял равновесие, опрокинулся назад и полетел вниз, рискуя встрять в землю головой. От громкого хруста в шее меня аж всего передернуло, но ничего. Включился «Щит» и оживил игрока со сломанной шеей. За чудо воскрешения система наградила меня очком удачи. Причем, голова так и продолжила неестественно свисать набок, из-за чего мне пришлось, буквально, взять её в руки и развернуть в привычное положение, чтобы просто нормально ориентироваться в пространстве. Вокруг дерева и дальше валялись оставшиеся после вчерашней стрельбы эльфийские стрелы. Удерживая голову левой рукой за волосы, я стал правой собирать и закидывать стрелы в инвентарь. Они сами раскладывались по пустым колчанам. Удалось собрать больше сотни стрел, пока на меня не сагрились пару ближайших Тушканов.

Пока действовал «Щит», моя сломанная шея, и ноги, за которые меня активно грызли, по понятным причинам не болели, но когда его действие закончилось, я заорал в полный голос от острой боли. Мне как будто непрерывно отпиливали голову циркулярной пилой. Сообразив, что у меня есть обезболивание на тридцать секунд, я стал пытаться его кастонуть, а ни фига! Недостаточно маны. Так бы меня и сожрали, если бы щит не включился еще раз. Система объявила о повышении «нечувствительности к боли» до второго уровня. Получив передышку, я продолжил ползать по поляне на четвереньках, выискивая стрелы, затерявшиеся в траве.

Возникла странная ситуация. Силы пары мелких монстров не хватало, чтобы сломать «Благословенный Щит Духа» за триста секунд, и Тушканы снова и снова запускали эту способность по кругу, выступив в роли моих личных тренеров по прокачке этого умения. Вскоре система объявила о повышении уровня уникального навыка. "Щит" увеличился на сто единиц, а время отката уменьшилось на секунду. Я решил продолжить этот странный вид прокачки ради эксперимента. В те промежутки, когда действие «Щита» прекращалось и у меня срывало крышу от боли, я пытался запустить на себя обезболивающее заклинание. К сожалению, шанс удачного каста был очень низким, и мне удалось активировать его лишь раз из множества попыток.

Я не трогал моих тренеров даже пальцем, не желал нарушить сложившееся равновесие. Просто сидел под деревом, прикрывал яйца руками, и наблюдал, как система дарит мне, положенные каждому настоящему мазохисту бонусы.

…«Получено умение – Сопротивление к кровотечению. Уровень два».

«Получено дополнительное очко характеристик»…

…«Получено дополнительное очко выносливости»…

…«Получено дополнительное очко выносливости»…

…«Получено дополнительное очко выносливости»…

…«Получено умение – Нечувствительность к боли. Уровень три».

«Получено дополнительное очко характеристик»…

…«Получено дополнительное очко выносливости»…

Я готов был всё это терпеть, только ради развития «нечувствительности к боли». Боль от сломанной шеи и болезненные укусы с частотой раз в две секунды, совершенно не ощущаемые из-за действия «Щита», очень способствовала развитию этого навыка, и я сидел на попе ровно до тех пор, пока Тушканы не превратили всё мое тело в одну сплошную рану.

Более мазохистский способ прокачки сложно себе представить, но, тем не менее, он был довольно эффективным. Вскоре на поляну вышел еще один Тушкан и они стали грызть меня втроем. «Щит» тем временем поднялся уже до четвертого уровня и легко компенсировал возросший урон от нового садиста. В таком режиме я просидел на поляне весь вечер и ночь до самого утра. Мог бы сидеть и дольше, но в половину шестого пришлось отключиться. Я не собирался пропускать первую в жизни настоящую рыбалку.

Перед отключением, я одним глазком заглянул в свои новые характеристики. Да уж высокая выносливость – явный признак закоренелого мазохиста и он выдавал меня с головой, но зато теперь я мог встретиться с Сержем и предложить ему поход в каменоломню. Будет круто, если мы быстро захватим все окружающие ресурсные пещеры и установим в городе монополию на добычу железной руды и камня. Так я смогу на одних этих ресурсах собрать нужную мне сумму до встречи с Саей и не спалиться на дорогостоящих трофеях.

Александр3322, Уровень 1

НР 260/260

МР 150/150

SР 240/240

Сила 10

Ловкость 15

Выносливость 26

Скорость 13

Интеллект 15

Удача 14

Грузоподъемность: 19/100

Сильно хотелось спать, но я взял всю свою волю в кулак и покинул модуль с таким расчетом, чтобы успеть на назначенное время. Я очень старался прийти к шести, но кроме собак в саду, меня никто не встретил. Я покормил трусливо виляющую хвостом сучку и отправился к дому старика. Стучал, звал, но никто не отзывался. Было досадно, что я так старался, но сам предложивший сходить на рыбалку старикан не сдержал обещание.

Я заглянул в окошко дома, но его хозяина не оказалось на месте. Я постучал в дверь еще раз, а потом просто потянул ручку на себя. В двери не было ни замочной скважины, ни гнезда для разблокировки магнитного замка или чего-либо еще и она просто открылась, обнажая, на удивление богатое внутреннее убранство. Сразу стало понятно, что Гефест не обычный человек. Только здоровенный голографический экран в углу комнаты стоил более двадцати тысяч кредитов. Тут же стояла капсула для погружений и шлем последней модели. Старик явно не бедствовал. По самым скромным расчетам, в комнате, не защищенной даже самым примитивным замком, лежало ценного барахла на тысяч сорок-пятьдесят.

Мои глаза сами смыкались от бессонной ночи в игре, и я позволил себе то, на что никогда бы не решился, будь я в другом состоянии. Я прошел внутрь чужого дома. Положил на стол купленные в Порту снасти и почти полный пакет с дорогим собачим кормом, а сам присел на удобный диванчик слева. Едва заняв удобную позу, я прикрыл глаза и тут же заснул, а когда меня разбудили, потрепав за плечо, в доме находилась Ольга Дмитриевна со своим братом.

Видимо моё опухшее лицо с черными кругами под глазами показалось женщине не знакомым. Она прошлась по комнате туда-сюда, скрестив руки на груди и, когда я престал тереть сонные глаза руками, спросила:

– А ты вообще кто такой?

Часть 4 Внимательно читайте инструкции

Второй день подряд, после череды странных совпадений, я вновь столкнулся с Ольгой и был совсем этому не рад. Невидимые силы, как будто специально переплетали наши пути, подкидывая мне всё новые и новые проблемы. Я не на шутку удивился, что эта парочка делает в уединенном месте, которое я недавно считал чуть ли не самым безопасным местом во всем регионе. Как, и главное, почему они здесь оказались?

– А вы кто такие?! – стараясь не поддаваться эмоции возмущения, спросил я. Мне чертовски хотелось знать, что эти двое тут забыли.

– Мы родственники хозяина дома, – скупо ответила Ольга.

– Дед просил позаботиться о его питомцах и предупредить друга, что на недельку задержится в больнице. Я боялся, что друга придется долго искать, но как оказалось, вы живете в его доме. И давно вы тут живете? – спросил Винс.

"Так значит Гефест его дед", – подумал я. А разве он не должен был жить в коттедже, в котором меня в прошлый раз и упокоили? Или это какой-то другой дед?

– Я живу в городе, а сюда пришел потому, что мы договорились о совместной рыбалке. А что с ним случилось? Что-то серьезное? Когда мы вчера расстались, он был в порядке, – поинтересовался я, поднимаясь с дивана.

– Да нет, ничего серьезного, – сказал Винс, пока Ольга пристально рассматривала меня со стороны, – просто рыбья кость в горле застряла. Он не обращал внимание, а она начала гнить. Вчера днем температура подскочила до сорока. Решили срочно удалить её хирургическим путем. Легкая операция, специалист сказал, что операция и восстановление займет дней пять-шесть.

– Тогда я пойду, – не скрывая разочарования, сказал я и потянулся рукой к пакету с рыболовными снастями.

И всё же глаз у Ольги был наметан. Присмотревшись, она опознала во мне вчерашнего штрафника.

– Ух ты! Не ожидала увидеть вас здесь, Александр Владимирович, – с насмешкой в голосе, сказала женщина.

– И я не ожидал, что вместо поимки преступников, служба безопасности в наглую грабит свидетелей, – не сдержавшись, буркнул я.

– Не буду повторяться, но тут вы сами виноваты. Не нужно тянуть резину, если собираетесь сообщить важную информацию. Вы после этого спокойно пошли спать, а мне пришлось потрудиться сверхурочно. Сделать официальный запрос владельцам игры, чтобы установить по указанному Нику Ай-Пи подозреваемого и сетевой адрес последнего входа игру. Я подняла среди ночи десяток специалистов, чтобы из переданных японцами данных извлекли АйДи шлема. По нему установили адрес боксовой доставки и выслали оперативников. Могли бы разом накрыть всю эту банду еще ночью, если бы кто-то хорошо исполнил свой гражданский долг. А так, мы просто зря побеспокоили японских партнеров, потратили время и ресурсы, а в итоге обнаружили в точке захвата уже покинутый модуль.

– Если вы установили личность преступника по боксовой доставке, его поимка лишь дело времени. Чего вы жалуетесь?

– Личность покупателя, если оплата произведена со счета в Тибетском банке, не разглашается. Эти преступники знали, что делали. К ним теперь никак не подобраться. Я не должна об этом говорить, но это уже четвертый зафиксированный случай изнасилования игрока нашем регионе. И не факт, что их не намного больше. Уверена, многие пострадавшие просто не захотели подать заявление. Был реальный шанс поймать ублюдков, если бы вы не играли в «мстителя», а сразу обратились бы к нам.

«А Ольга довольно болтливая. Столько ценной для меня информации озвучила, хотя я совершенно посторонний человек», – подумал я.

– Ладно, просьбу деда мы выполнили, не будем задерживаться. Винс, отнеси с ребятами в антиграв собаку и щенков, а я отнесу консоль и шлем, – предложила Ольга.

– Я не смогу за собакой присматривать целую неделю. Ты же знаешь, у меня с завтра вступает в действие контракт по программе «Стальной легион». Меня завтра утром ждут на базе. Собака на тебе, – выставив руки перед собой, сообщил Винс.

– Не дури, ты же живешь с дедом. У вас там куча прислуги. Пусть они за ней присматривают.

– Я не планирую сегодня туда возвращаться. Да и дед разрешение на это не давал. Ты же знаешь, как он к Максиму Игоревичу относиться. Считает его психом. Мне никто разрешение на размещение в коттедже целой толпы диких собак не давал.

– А где мне их держать? – возмутилась Ольга, – я живу на съемной квартире и домой прихожу только поспать. Они засрут мне всю квартиру.

– Я присмотрю за собаками, – неожиданно даже для себя, предложил я.

Вскоре я осознал, чем был вызван этот порыв. Мне хотелось пожить в этом чудном месте недельку, а так у меня появлялось для этого законное основание.

– Ты, действительно присмотришь? – удивленно переспросила женщина.

– Да, только подождите, я схожу за своей консолью и вернусь.

– Не нужно, подожди минутку, – попросила Ольга, быстро скинула обувь, надела шлем и прилегла на диван.

Минуту спустя она сняла шлем и сказала:

– Можешь пользоваться этим оборудованием, доступ к аккаунту Максима Игоревича я запаролила. Функция авто-заполнения учетных данных сейчас отключена. Удалишь потом свои данные из шлема, но смотри, не оставляй ценные вещи без присмотра. Если что-то в доме пропадет – оплатишь из своего кармана.

– Ну, ни хрена себе наглость! Я к вам в сторожа не нанимался. Хотел с животными помочь, а вы уже на меня охрану дома навесить решили. Если беспокоитесь за сохранность вещей, забирайте их с собой! Кто-то, пока я буду на рыбалке, вынесет из дома голографический экран, а я останусь должен до конца жизни. Замка на двери нет.

Ольга и Винс переглянулись. Попытка припахать меня к бесплатной охране имущества не удалась и Ольга придумала новую уловку.

– Ладно. Присмотри за собаками до возвращения Максима Игоревича, а если что-то украдут мы возьмем твой нейроскан для проверки твоей причастности.

– Идите вы оба на х*й, – сказал я, взял со стола пакет с рыболовными принадлежностями и собачим кормом и пошел к выходу.

Завидев меня с пачкой корма в руках, прятавшаяся в кустах от незнакомцев Моська, выбежала ко мне навстречу, виляя хвостом. «Неужели уже проголодалась?» – подумал я и глянул на коммуникатор. Ох ё! Уже обед. Присел на диван, называется.

Я не смог оставить голодную собаку ни с чем и насыпал на траву немного корма. Пока я это делал, Ольга с Винсом успели обменяться претензиями, и в итоге, женщина нацепив маску доброжелательности поспешила за мной.

– Вижу, собака вас уже признала своим. Может, вы её у себя недельку подержите?

– Нет уж. Она уличная и убирать говно шести собак с паласа одноместного модуля мне тоже не хочется. От вони потом годы не избавишься. Раз вы не умеете ценить предложенную помощь, разбирайтесь с этой проблемой сами.

– Ладно, я понимаю, что потребовала от вас слишком многого, но если вы собираетесь находиться неделю в этом доме, то должны отвечать и за сохранность находящихся внутри ценностей.

– Да? С чего вдруг? Я оказываю вам услугу. Сам беру на себя неудобные и хлопотные обязанности, приглядывая за стаей почти диких животных. Я готов отвечать только за кормление собаки. Если она вместе с щенками утопится в водохранилище или скинется в сливной колодец, а дом сгорит из-за спонтанного возгорания электрической проводки или всё его содержимое растащат воры, я не собираюсь за это отвечать, платить штрафы и компенсации. Только так – это понятно? И отчитыватся перед вами, доказывать что-то нейросканами я не обязан. Я предложил конкретную помощь – не устраивает, это не мои проблемы.

– Ладно, пусть будет по вашему, – сдалась женщина, – а вы умеете за себя постоять.

– Я так и не услышал «спасибо», – с выражением презрения, сказал я.

– Спасибо, Александр Владимирович, за вашу безвозмездную помощь, – с натянутой улыбкой, выдавила из себя Ольга.

Через пять минут родственнички Гефеста отчалили на скоростном антиграве на восток, а я получил бесплатную возможность узнать, как оно – жить в своем собственном доме на поверхности земли, среди настоящего плодового сада.

***

Запасы еды у старика в доме и пристройке-складе были огромны: мясные консервы, сушеная, вяленая и сырокопченая рыба, всевозможные сухофрукты, овощи, а вот откуда он берет воду, я так и не понял. Пришлось выйти с бутылкой на мостик и набрать её прямо из водохранилища. После кипячения я заметил, что эта вода гораздо вкусней, чем та, которую я привык пить из раздатчика. В ней не было горького, металлического привкуса.

Вдоволь наугощавшись из закромов старика, я еще раз покормил собаку кормом погрузился в «Сферу», расположившись прямо в хозяйской капсуле. Было немного некомфортно и непривычно находиться при погружении в незакрывающемся на замок помещении, но я прекрасно знал, что магнитные замки тоже легко вскрываются при желании. В модуле дверь выполняет скорее психологическую, чем сдерживающую функцию. Кто захочет, сможет войти куда угодно.

В игре я оказался в персонаже со сломанной шеей и очень удивился, почему эта «поломка» не исчезла, ведь мои очки здоровья полностью восстановились. Видимо, это был один из тех багов, что оказались, не выявлены при тестировании. Самое неприятное состояло в том, что я видел мир вверх тормашками, пока не поддерживал голову руками, и моя шея продолжала болеть так, словно мне пытались отпилить голову пилой. Болевые ощущения только усиливались, и я решил поскорее убиться об толпу Тушканов, чтобы удалить неудобства с неправильным положением головы и постоянной болью.

Это оказалось легко выполнимой задачей. Пробежав пятьдесят метров, я собрал достаточно крупную стаю, чтобы они сгрызли мой «Щит» и уже через пару минут отправили меня на точку воскрешения. К моей радости, даже за эту смерть мне дали дополнительное очко выносливости, а после появления на круге, тело, наконец, избавилось от забагованного дефекта.

По идее, мне нужно было продолжать качать интеллект. Найти тихое место в безопасной зоне города и, с периодичность в десять минут, вызывать опустошение маны. За несколько часов я смогу поднять характеристику на четыре-пять единиц. Логика говорила, что вложить время в это было бы сейчас полезней всего, но как же не хотелось заниматься рутиной. Хотелось поиграть для удовольствия, поискать новые эффективные пути прокачки. Пострелять из лука с большого расстояния. Мне хотелось разнообразия и приключений. Собрать пати и атаковать шахту. Замутить что-то веселое, как в старые добрые времена в Иггдрасиле. В конце концов, я даже смог в этот раз вступить в свой старый клан. Правда, тех, с кем я плотно играл и подружился, сейчас в клане не было. Парни создали семьи, завели детей и отошли от ВР-игр, впахивая на своих новых хозяек.

Я первое время им завидовал, но потом понял, что ничего хорошего в такой жизни нет. Теперь они всё время работают, потеряв свободное время и материальную свободу. Мне, в каком-то смысле повезло, что меня не захомутала какая-нибудь местная красавица.

Я заглянул в список членов клана. Из почти сорока игроков, онлайн были всего четверо. Да уж, середина рабочего дня – не самое игровое время. Большинство учится или работает и подтянется ближе к вечеру. Так-так, и кто тут такой же тунеядец, как я? Хотя, я бы тоже был сейчас на работе, если бы не взял двухнедельный отпуск. Кстати отпуск? Мне надо уволиться со старой работы, чтобы не платить неустойку и не попасть на отработку. Сделав себе напоминалочку, я стал изучать имена играющих днем игроков. Василий2107, Валасатый, Артем3471, Инга3322.

Блин, с такими одинаковыми Никами фиг поймешь, кто есть кто. Единственного, кого я сразу узнал, это мою новую знакомую. Она явно выжидала появления гильдмастера. Интересно, почему она может позволить себе играть днем? Косит под больную, отпуск или работа со свободным графиком?

«Зачем гадать, если можно просто спросить», – подумал я и, указав её имя в качестве цели, отправил личное голосовое сообщение:

– Привет, это Алекс, тот, что пригласил тебя в клан. Что делаешь?

Девушка ответила довольно быстро. Это хорошо. Значит, уже разобралась, как пользоваться чатом.

– Привет, я сижу у озера, а ты не знаешь, когда появится Сергей?

Я смотрю, а напротив её Ника стоит значок маршала. Ничего себе! Какая головокружительная карьера. Только вчера новичок, а уже сегодня второе по положению лицо в гильдии. А Серж не перегибает палку со своими симпатиями? Ну, нравится ему девушка, ладно, но зачем давать ей управление делами всего клана, где играет множество старых сокланов. Они и обидеться могут. Мне вот лично неприятно, что незнакомая девушка, вдруг, стала моим командиром, пусть она и виртуальная возлюбленная лидера. Так не делается. Маршал – это заместитель и ближайший помощник гильдмастера. Этот пост должен занимать уважаемый всеми игрок. Сейчас Инга обладала огромной административной властью и, при желании, могла выгнать меня из клана одним нажатием на иконку «уволить».

– Серж, скорее всего, появится вечером, где-то после шести, – ответил я, хотя точно не знал, чем сейчас парень занимается в жизни.

Судя по его накаченному телу, он мог устраивать после работы многочасовые тренировки. Пробежки, плаванье, тренажеры. Хотя, если у них с Ингой романтический период отношений, может и сразу зайти в игру. Мне даже показалось странным, что они не договорились о встрече заранее и сейчас девушка узнает время появления Сержа в игре у меня. Видимо, они вчера так увлеклись тактильными ощущениями, что времени на разговоры не хватило.

Тут меня пронзило. Вчерашнее происшествие с насилием произошло до обеда. А потом дворф-бандит опять зашел в игру сразу после обеда. Мне стало неспокойно за Ингу. Место происшествия было совсем недалеко от восточного края озера. Не хотелось бы, чтобы девушка пострадала. Возможно, этих отморозков уже давно нет в этом игровом городе, но рисковать не хотелось. Я бегом подбежал к НИПу «Охотник». Купил кинжал и десяток колчанов обычных стрел. Удовлетворившись приобретениями, я побежал на север к озеру.

Как же вовремя меня посетили опасения. Еще не достигнув границы города, я увидел, как два вчерашних парня уже подхватили Ингу под локти и повели в лес. А она идет, как козочка и даже не сопротивляется. Я сразу послал ей сообщение, чтобы она срочно выходила из игры. Услышав мое сообщение, она остановилась, растерянно покрутила головой по сторонам, потянулась рукой к меню, и её руку тут же перехватил один из спутников.

Девушка испугалась, начала активней упираться ногами, но злодеи всё равно довольно легко тащили её к лесу. Мне до них было более восьмидесяти шагов, а им до леса всего тридцать. Я решил стрелять. Не важно, куда я попаду, хоть в пятку, но я надеялся произвести болевой эффект, который отвлечет или ослабит одного из бандитов. Выхватив лук, я зарядил его эльфийской стрелой. Быстро натянул, прицелился и спустил тетиву. Не дожидаясь, когда стрела долетит, выхватил из колчана еще одну и запустил ей в след. По низкой траектории первой стрелы понял, что стрелять надо выше. Снова выхватил стрелу, натянул тетиву и выпустил стрелу намного выше цели, надеясь попасть на опережение, а сам побежал вперед. На бегу крикнул: «Инга!», чтобы спугнуть злодеев и заставить их отпустить жертву.

Вышло то, чего я совсем не ожидал. На мой крик повернула голову Инга, и моя стрела попала ей в район переносицы. Упс! Одна секунда и девушка растворилась в воздухе, оставив насильников ни с чем. Система объявила о повышении навыка «владение луком» и дало мне сразу две характеристики – удачу и ловкость. Я остановился и заглянул в лист урона, чтобы понять, что произошло. Хотя и так можно было догадаться, что раз я убил Ингу с одного выстрела, без эльфийской удачи не обошлось. Удивленные злодеи покрутили головами по сторонам и, заметив меня с луком в руках, кинулись к лесу.

Мне нужны были Ники других участников банды, поэтому я сорвался с места и побежал за ними вдогонку. Можно было попытаться еще раз поразить, кого-то с расстояния, но до леса бандитам было рукой подать, и я уже не верил в успех. На полной скорости я забежал в лес, на ходу меняя лук со стрелами на кинжал. Моё «чутье» опознало две удаляющиеся на север цели. Надеясь на небольшое преимущество в скорости, я погнался за ними. Через десять секунд почувствовал еще двоих, но пока я к ним бежал, все четыре прятавшихся в лесу игрока вышли из игры.

Я тоже последовал их примеру. Вышел из погружения, стянул шлем, повязку и осознал, что я не в своем модуле, а тут нет планшета, по которому я мог бы отправит новую заявку в службу безопасности. Я лихорадочно думал, что же предпринять и мне в голову пришло лишь одно решение. Я набрал номер, с которого мне вчера звонила Ольга. Я думал, что опять попаду на неё, но на экране появилось лицо майора Кучина. Мне ничего не оставалось, как вывалить всю известную мне информацию ему.

Благо, он был не просто в курсе, а прекрасно понимал, о ком и чём идет речь. Коротко поблагодарив меня за оперативную информацию, мужчина разорвал соединение. Если и после этого обращения в службу безопасности из меня сделают козла отпущения, я пообещал себе больше никогда не иметь с ними дело. Во всяком случае, добровольно.

Сделав всё, что было в моих силах, я задумался, а не сходить ли мне к себе за планшетом. Вдруг, опять возникнет ситуация и мне потребуется дополнительное устройство связи. Я вылез из капсулы и вышел из домика. Возле дома в траве и в невысоких кустах резвились неунывающие щенки. Они, то и дело приставали к своей устало разлегшейся в траве мамаше, кусая её то за хвост, то за шею. Она беззлобно отгоняла их, клацая перед носом карапузов зубами, и пока в доме не было настоящего хозяина, не рисковала открывать на меня рот.

По её спокойному поведению, я понял, что в округе никого постороннего нет. Я плотно прикрыл дверь дома, пересек сад и пошел по длинному бетонному коридору к центральному входу на подземные уровни. По дороге ощутил, что переживаю за собак и оставленные в доме вещи. Было бы очень неприятно, если бы в моё отсутствие кто-то обидел животных или вынес из дома ценные вещи. Чтобы сократить время на дорогу, с быстрого шага я перешел на бег.

Мои опасения оказались лишь игрой воображения. По пути, в лифтах и на моем ярусе мне не встретилось ни одной живой души. Люди действительно совсем перестали выходить на поверхность. В мое отсутствие ничего страшного не произошло. Только собака опять решила поиграть в охранника и при моем появлении опять залилась лаем. Щенки, копируя поведение матери, поддержали её звонкими голосами.

Я вернулся в игру. Переговорил с испуганной Ингой. Она так и не поняла, что произошло, и кто её убил. Она даже толком не поняла, что от неё хотели грубые парни, но сказала, что когда пыталась выйти, случайно активировала функцию записи и у неё есть фрагмент с изображением обидчиков. Меня удивило, как она так быстро разобралась в возможностях шлема. Но девушка сказала, что просто прочитала об этой возможности в инструкции к устройству. Да, да, Инга была первым на моей памяти человеком, прочитавшим инструкцию к шлему от корки до корки.

Вышло так, что сейчас новичок «Сферы» просвещал меня, объясняя, как переслать видео другому игроку, не покидая игру, если его шлем это позволяет и в нем есть достаточное количество свободной памяти. В арендованном мною у Гефеста шлеме оно было в большом количестве. Хотя девушка и неплохо разобралась с функцией записи в игре, переносом пользовалась впервые. Она не поняла, что сбросила мне не только последний фрагмент видеоряда, но и все остальные.

Я вышел из игры, чтобы просмотреть видео из шлема на большом голографическом мониторе и, если там будут четко видны лица злодеев, переслать его в службу безопасности. В последнем по времени ролике было всё сумбурно и размыто, но зато я увидел момент попадания моей стрелы в переносицу девушки.

Я глянул, что за ролики Инга наснимала до этого момента и офигел. Сотни записей. Сотни! На первых Серж во всех ракурсах. Со спины, сбоку, сидя, лежа, стоя. А более двадцати последних содержали примерно то же, чем мы с Викой занимались в аптеке, только от лица этой, с виду скромной девушки. Меня чуть не стошнило, от первого интимного видео, когда я понял, что вижу маячащие перед глазами лобковые волосы парня. Ай да Серега, не знал, что он такой ловелас. В первый же день перевел отношения с заглядывающей ему в рот девушкой в горизонтальную плоскость. А я еще ему что-то советовать хотел! Он, оказывается, гуру пикапа. Знает, что красавчик и активно этим пользуется. Мне бы самому у него поучиться. Хотя, от Инги ему теперь не скрыться. Особенно, если все пять раз не отстрелялся. Попал парень.

Я даже не знал, говорить девушке о том, что ей нужно заново перечитать инструкцию или нет. Мне самому было неловко от увиденного, но я решил всё же предупредить её, чтобы она не скинула свою коллекцию виртуального порно кому-то еще. Думаю, не нужно говорить, какого цвета было лицо девушки, когда я сообщил ей о досадной оплошности.

– Пообещай мне, что удалишь все видео, – изменившись в лице, потребовала Инга.

Я пообещал, что сделаю это после выхода из игры, и она, вроде, успокоилась, а потом, вдруг, предложила вознаграждение, чтобы я точно выполнил обещанное. Раньше бы я подумал, что это просто попытка защитить свою репутацию, но теперь я знал, что так она пытается вычислить мое реальное имя и другие данные. Перевод денег высвечивает имена и отправителя и получателя. Хитро, хитро. Я сказал, что не хочу с нее никаких денег, но девушка настаивала. У меня в голове появилась одна задумка. Я пообещал сообщить Инге номер счета позже, а сам решил, что заодно проверю, насколько, в действительности, хорошо скрывает информацию о своих клиентах Тибетский банк. В перерыве между сеансами игры я завел там счет с двойной ДНК-верификацией, и сообщил номер счета юному кинооператору, желая посмотреть на реакцию девушки после перевода.

Инга перекинула на указанный мною счет две тысячи кредитов. Тут вскрылась интересная деталь. Личность отправителя во время операции была указана, а получателя нет. Осознав, что ничего не получила за потраченные деньги, Инга попыталась их вернуть, сказав мне, что отправила такую большую сумму по ошибке. Я не торопился выполнять просьбу хитрой девушки, и возвращать деньги, желая выведать, зачем она пытается получить мои личные данные.

Она сказал, что у неё очень строгий отец, и если он случайно узнает, какую глупость совершила его дочь, то ей не жить. А мои личные данные ей нужны, как гарантия того, что я сдержу слово и не испорчу её репутацию. Я заверил Ингу, что давно удалил все видеозаписи, и у меня и в мыслях не было её шантажировать, и что она может спать спокойно, но мои честные слова и даже возвращенная в полном объеме сумма, не убедили девушку. Она решила использовать свой последний козырь.

– Мой отец, премьер министр седьмого региона, – предупредила Инга и тут же пригрозила, – он убьет тебя и всю твою семью, если ты смешаешь имя его дочери с грязью, знай это!

На этом наше общение резко подошло к концу. Инга вышла из «Сферы» и больше до вечера не появлялась.

Часть 5 Черная Роза

До вечернего наплыва игроков, пока к озеру не набежали зеваки с удочками, я занимался скучной, но необходимой рутиной – топил себя в озере, прокачивая до максимума «сопротивление к удушью». Я делал это не столько из желания получить большое количество очков выносливости за мучения и титул, а с прицелом на будущее путешествие к адамантовой пещере у девяносто первого города. Рано или поздно, я приступлю к добыче руды легендарного металла из заполненного водой грота. Тогда-то способность не тонуть и пригодится.

Меня трусило от возбуждения при мысли, что через несколько месяцев, когда подтяну свою выживаемость и скорость, я смогу отправиться в путешествие к пещере и там прокачать удачу на тысячу очков, занимаясь добычей адамантовой руды, а потом смогу заняться крафтом эпического, а если повезет, то и легендарного снаряжения. Просто думать об этом, предвкушать, доставляло огромное удовольствие. В этот раз у меня было много времени, чтобы прокачать ремесленные навыки до высоких значений, а чтобы колесо моего прогресса во всех умениях закрутилось быстрее, позарез был нужен высокий интеллект.

Поэтому, когда у озера стали появляться рыбаки, я перешел к прокачке интеллекта с помощью опустошения запасов маны по откату. Первые очки интеллекта, как и ожидалось, давались легко, но постепенно, из-за большого количества повторений, и утомительного ожидания восстановления маны, это стало нервирующим занятием. Пришло время совместить два метода прокачки интеллекта в один. Я пошел собирать в лесу траву для алхимии. Когда набегали очки маны, опять запускал опустошение, отлеживался с минутку без сил и снова собирал траву.

Всё чётко по плану. Первую траву я просто съедал, чтоб развить травничество. Получив первый уровень, стал легче определять пригодную для алхимии траву и отделять её от бесполезных сорняков. Мои прошлые опыты в алхимии позволили мне сделать вывод, что кушать надо всё – и корни, и стебли с листьями, а не только мягкие цветы, как это делала Сая. Цветочки было значительно легче пережевывать, чем твердые и облепленные комочками грунта корешки, но если уже заниматься прокачкой травничества основательно, то нужно было есть всё без разбору.

Поедание ядовитых растений временно снижало мои характеристики и очки здоровья, и это довольно скоро дало первый уровень «сопротивления к яду». Да уж. Мне стало казаться, что качаться в «Сфере» даже проще, чем в Иггдрасиле, где нужно долго и нудно убивать сотни мобов или выполнять десятки квестов «убей/принеси», чтобы набить определенное количество очков опыта для продвижения на следующий уровень. И каждый следующий уровень требовал большего количества очков.

Сколько я взял уровней за два дня не особо интенсивной прокачки? Двадцать пять или уже около тридцати? Так почему же большинство игроков не видят этой простоты в прокачке? Это был интересный вопрос. Я решил поискать на него ответ, наблюдая за своими сокланами. Кстати, все собранные мной растения будут лежать в инвентаре мертвым грузом, если я не смогу убедить Сержа поскорей захватить каменоломню и железный рудник для отстройки плавильни, кузницы и аптеки.

Не хотелось долго и нудно отстраивать всё в одиночку. В конце концов, мне в этот раз удалось встретиться в «Сфере» со старыми товарищами по Иггдрасилю. Мы сможем быть друг другу полезны и вместе добиться успеха и, возможно, даже весело провести время. Я думал об этом, а сам понимал, что конкуренция между игроками за место в ТОП-500 и сугубо индивидуальное получение опыта совсем не способствовало объединению игроков.

Групповая игра здесь совсем не клеилась. Сфера была явно создана для соло исследования и соло прокачки, а все эти клановые декорации, действие в пати при захвате ресурсных инстансов и сражения Империй – лишь криво пришитый белыми нитками фансервис, заимствованный из других ММОРПГ игр. Если на первом этапе, для захвата шахт еще имело смысл объединяться, то дальше каждый становился сам за себя. Кому из сокланов захочется горбатиться в каменоломне, когда другие занимаются развитием боевых навыков и магии? Единственным стимулом зависать на руднике – было желание заработка, пока существовала высокая востребованность в ресурсах.

Способ прокачки в «Сфере» требовал полного личного участия в каждом событии, а в таком случае отбирающие опыт спутники будут только мешать. Я очередной раз опустошил ману и обессиленно повалился на траву, размышляя, как сделать мой путь к вершине могущества максимально коротким. Мне позарез было нужно боевое заклинание, бьющее по площади, которым в прошлый раз являлось «воспламенение».

Я решил потратить время, и вложить в его создание все силы, все фибры души, а как говорится, где есть желание, там будет и результат. Весь следующий час я просто собирал и ел траву, дожидаясь восполнения более-менее приличного запаса маны. Я не был уверен, влияет ли её наличие на процесс открытия заклинаний, но на всякий случай восполнил, чтобы не тратить время впустую, если её наличие необходимо.

Я уже вчера пытался выродить какое-то огненное боевое заклинание, но просто утомился кричать: «горите е*аные палки» без толку. Одних криков было недостаточно. А когда искренне выругался от того, что опять был вынужден заниматься самоистязанием, упоминание огня никак не вязалось со смыслом сказанного. Создавать заклинания – сложное занятие, нужна искренность и эмоциональный надрыв, поэтому я и вынул из инвентаря охотничий кинжал. Мне надо было сделать что-то ужасное, чтобы прийти в «творящее» состояние и я с размаху воткнул кинжал себе в пах. Эта дикая мысль пришла ко мне в голову после разглядывания острого конца лезвия холодного оружия.

Боже, как же это было больно и страшно, но моя зачерствевшая от пережитых ужасов душа требовала большего. Я схватился двумя трясущимися руками за рукоять, надавил и вспорол себе живот от паха до солнечного сплетения. Во все стороны брызнула кровища, из глаз полились слезы в два ручья. Я скорчился и согнулся от резкой боли, но не смог выдавить из себя ни единого слова. Вытащив кинжал из живота, я несколько раз воткнул его себе в ногу над коленом. Это была по истине ужасная боль. Мои руки и ноги покрылись липкой горячей кровью. Открылись множественные кровотечения. Так я и умер, в страшной агонии, не выдавив из себя ни слова. В горле словно встал душащий ком, я мог лишь бессвязно хрипеть.

Кинжал упал в траву на месте растворившегося в воздухе тела. Система вдогонку кинула мне очко выносливости и уже третий уровень «сопротивления к кровотечению». Второй уровень с запасом я наползал вчера на животе с перегрузкой. Всю кожу в лохмотья на передней стороне тела изрезал. Страшный я человек. Эта мысль посетила меня, когда я появился на круге воскрешения. Даже в игре нужно оставаться собой, не терять себя, а такие безумные проявления жестокости стирали в моем сознании грань между добром и злом. Разрушали мою личность. Я неожиданно испытал сильное чувство презрения к себе и не смог найти ни одного оправдания своему последнему поступку. Что это? Подсказка свыше?

Я решил, что больше не буду так добывать заклинания. Если в пылу боя появится новое, так тому и быть, но для получения заклинаний есть нормальный, пусть и не самый быстрый способ: плавильня > кузница > аптека > гильдия магов > первый > второй > третий > четвертый > пятый этаж магической башни.

Все еще испытывая неприятный осадок на душе, я заглянул в клан-лист. Там был полный аншлаг. Тридцать пять человек онлайн из сорока одного. Серж, Инга и весь офицерский состав был в игре. Если я хочу получить доступ к ремеслам и алхимии, самое время подкинуть лидеру клана идею о захвате ресурсов.

Я не стал поднимать этот вопрос в клан-чате, а сразу отправился в гостиницу, в нашу комнату для собраний. Как я и думал, Серж и его офицерский состав оказался там. Любят же некоторые люди потрепаться. Меня удивило, что Инга без стеснения сидела на коленях у Сержа, а при моем появлении смерила холодным недружелюбным взглядом, и нагло перебив своего парня, начала шептать что-то ему на ухо.

Да уж. Зря я ей рассказал о том, что увидел в записях. Она бы продолжала относиться ко мне, как раньше и не смотрела бы сейчас, как на личного врага, пусть это была всего лишь маска вежливости. Сейчас же в мою сторону вместо милой застенчивой улыбки были направлены только недовольные и презрительные взгляды. Какая несправедливость, а я ведь её спас из рук насильников.

Пока я обменивался рукопожатиями с присутствующими, Серж слушал, что шептала ему Инга и всё сильнее хмурился.

– Ребята, я тут хотел предложить сходить в одно интересное место, – начал было я.

– Стой, Алекс, – грубо перебил меня гильдмастер, спустил с колен девушку и выпрямился в полный рост.

На лице Сержа играли сложные и противоречивые эмоции. Я забеспокоился: «Что там ему наговорила эта интриганка?» Кулаки парня были плотно сжаты, что говорило о том, что он был настроен агрессивно и едва сдерживался.

– Это правда, что ты сегодня заходил в игру днем и не помог Инге, когда какие-то два парня потащили её в лес?

– Как это не помог? – удивился я, – а кто же тогда её освободил?

– Она сама освободилась, а ты просто кричал её имя, стоя на безопасном расстоянии.

Я офигел от той картины, что обрисовала Сержу его девушка. Хотел было высказаться в своё оправдание, но мне не дали!

– Такие сокланы нам не нужны, – стиснув зубы, проговорил Серж и заводил перед собой рукой в воздухе.

– Погодите! Выслушайте меня, – только и успел сказать я, до того как меня выперли из клана.

Меня тут же выкинуло за пределы клановой комнаты в коридор второго этажа гостиницы. Вот тебе и милая девушка. Оклеветала и сидела с довольным выражением, когда меня вышвыривали из моего же клана, как нагадившего котенка. Возмутительно. А Серж… я считал его умным, рассудительным человеком. Другой бы и не мог рулить в Иггдрасиле целым кланом из сотни человек, но сейчас он поступил, как ревнивый псих. Не выслушал обе стороны. Сделал поспешные выводы, удовлетворившись одними словами Инги. Я был в шоке. Так и стоял у двери бывшей клановой комнаты, не понимая, как себя вести дальше. Мне казалось, что сейчас Серж остынет, пройдет состояние аффекта и мы решим это недоразумение. Ведь это явная глупость выгонять кого-то, даже не выслушав. Правда, мне придется рассказать, что я случайно убил Ингу, но это лишь пошло на пользу дела, ведь за насильниками я не поспевал.

Выждав полминуты, я постучал в дверь. Мой стук проигнорировали. Я постучал еще и ещё. Дверь открыл Серж и всё также злобно испепеляя меня взглядом, предупредил, что мне в клане не рады и теперь я не просто бывший соклан, а займу первое место в КОС-листе. Короче, Сержа понесло.

– Вали отсюда и больше на глаза мне не попадайся, – пригрозил он и захлопнул дверь перед носом.

У меня просто не было слов. Я продышался и возмущенно потряс головой. В этот момент дверь напротив открылась и в коридор выглянула симпатичная девушка в эльфийском скине. Может это сам скин делал её симпатичной, но она мне сразу чем-то понравилась. Я обратил внимание на её имя – Рика33. Ух ты, а вот и та девушка, которой я вчера помог. Небось прикупила скин для маскировки от бандитов, но присмотревшись, я смог её узнать. Интересно, а она меня запомнила или нет?

– Вы пришли вступить в гильдию «Черная роза»? – оценив меня взглядом, спросила девушка.

– Я, вступить в гильдию? – удивленно переспросил я.

– Да. Ну, вы же не просто так тут стоите? – усмехнулась эльфийка, – Я почувствовала, что за дверью кто-то стоит, и решила выйти проверить, а тут вы мнетесь с ноги на ногу. Ну же, не робейте. Набор в гильдию официально открыт с сегодняшнего дня. Пока мы принимаем всех желающих, без ограничений. Потом за вступление будет взнос. Ну как, вы уже определились, хотите стать слугой «Черной розы»?

"Слугой?" – удивился я. Мне даже показалось, что это мне просто послышалось.

– А какие требования руководства к членам вашей гильдии?

– Так вы, получается, еще не читали нашу пригласительную страницу на портале, – слегка сконфужено пробормотала девушка, – ладно, я вкратце расскажу. Во-первых, лидер клана, маршал и весь старший офицерский состав, абсолютно тот же, что и в бывшем клане "Черная роза" из Иггдрасиля. Вы же слышали об этой игре? Она предшественник «Сферы» и создана той же компанией-разработчиком. Ну, так вот, мы были очень известны и популярны в Иггдрасиле.

– Да? – удивился я.

Что-то я никогда об этом клане не слышал, но вслух об этом решил ничего не говорить.

– Да! Наш гильдмастер – редкая красавица, да и маршал тоже была очень популярна у парней. У нас все девушки красавицы. Вам будет приятно нам служить. Вы сможете каждый день восхищаться нашей красотой и делать приятные подарки. Здесь мы будем добиваться такой же известности и популярности, как и в прошлой игре. Будем устраивать для вас небольшие шоу, танцевать и петь.

«Понятно, о какой известности идет речь», – с легкой улыбкой на лице, подумал я. Клан криворуких модниц, что будут расхаживать по центральной площади города взад-вперед, трепаться о парнях и моде и менять свой стиль чуть-ли не каждый день. А жить они будут, как какие-нибудь айдолы, на подношения своих фанатов. Если гильдмастер и будет добывать какие-то средства в игре, все они пойдут на бесполезных декоративных петов, яркие наряды и привлечение новых фанатов. Классический девичий айдол-клан, в котором девушки собираются, чтобы флиртовать с поклонниками и тянуть из них честно заработанные деньги в виде подарков и подношений. Да, я встречал такое в Иггдрасиле, но я лично не сторонник безответной любви и не настолько уродлив и безнадежен, чтобы трястись ради фальшивого внимания и в грошь не ставящих меня женщин.

– Спасибо за объяснения, но я не вижу для себя никаких выгод.

– Почему же? Они есть! – не согласилась Рика, – вам же будет приятно общаться с красивыми девушками каждый день. Вы сможете выбрать своего кумира и помогать ему в игре, дарить подарки и получать взамен его внимание и совместные изображения и видео. Просто нужно купить шлем с возможностью записи видео из игры.

– А айдолы будут принимать участия в рейдах на опасных монстров?

– Нет, – недоуменно похлопав ресницами, призналась девушка, – зачем нам это? Женщины это прекрасные цветы, им чужды драки и битвы. Он живут в этом мире, чтобы дарить свою красоту и приятные эмоции.

– А много ли у вас сейчас фанатов? То есть, ценителей прекрасного.

– На самом деле с этим проблемы, – слегка погрустнев, призналась девушка. Сейчас в клане только три человека. Наш гильдмастер, маршал и другие девочки оказались совсем в разных местах. Я не понимаю, разве нельзя было сделать нормальный вход в игру, чтобы самому выбирать, в каком городе играть? В этом городе у нас получилось собраться большим количеством, поэтому здесь и было решено создать гильдию. Скоро мы все должны воссоединиться. Служба поддержки рассмотрела наше обращение и обещала помочь в сборе нашей команды. Возможно, придется за это заплатить. Думаю, они специально создали всю эту неразбериху, чтобы заработать на этом. Меня, кстати, зовут Белая Рика, а вас как зовут?

– Так же, как и Ник в игре.

– То есть, вы Александр?

– Логично.

– Александр, не сомневайтесь, присоединяйтесь сейчас. Вы в любой момент сможете покинуть гильдию, если никто из девушек не поразит ваше сердце, но этого не произойдет, я вас уверяю. Наша гильдмастер просто богиня. Я и сама её фанат. Хочу быть такой же как она. Хочу хотя бы частичку её шарма и стиля. Жду не дождусь, когда она появится в городе.

Рика так ярко прорекламировала своего босса, что мне самому захотелось на него взглянуть. Я даже решил помочь девушкам собраться вместе. Меня посетила забавная мысль. А что, если прибиться к этому клану? С айдолов, конечно, в игре пользы будет ноль, но и обираловок и обязаловок никаких. Этот клан никто не будет воспринимать всерьез. Если гильдмастер умная женщина и я смогу её убедить, что зарабатывать серьезные деньги тут можно не просто выпрашивая подарки у фанатов, а направив их энергию на добычу ресурсов, то смогу получить желаемое еще быстрее, чем в своем старом клане. Я стал придумывать, чем бы я мог соблазнить лидера клана, чтобы она поскорее мне помогла. Я смог бы отбить для клана ресурсные подземелья и отсыпать часть прибыли от продажи скрафченного оружия и снаряжения. Гильдию магии и магическую башню можно выдать за привлекательный для отстройки объект, потому что там масса магического снаряжения и сама магия может выглядеть круто. От того, что я на время завис в своих мыслях, возникла неловкая пауза. В конце концов, если гильдмастер окажется ТП, ей можно будет внушить что угодно, главное подать это в красивой обвертке. Чисто из желания показаться Рике легкой добычей, я сделал вид, что сомневаюсь из-за тупейшего повода:

– Даже не знаю, а если мне понравятся сразу несколько девушек, они не поссорятся, если я буду дарить подарки им всем сразу.

– Могут и поссориться. Будет лучше, чтобы вы сконцентрировали всё свое внимание на ком-то одном. Ведь айдолы тоже люди и им может быть больно, что вчера вы смотрели только на неё, а завтра дарите свое внимание и подарки кому-то другому. Мне бы от этого стало очень неприятно на душе.

– Вот я и беспокоюсь об этом. Я очень влюбчивый. Не знаю, как выглядит ваш гильдмастер, но вы мне сразу очень понравились.

– Правда! – восторженно воскликнула Рика, расцветая прямо на глазах, – мне очень приятно, только не отказывайтесь от своих слов, когда появятся другие девушки, а то я обижусь. Так вы согласны вступить в нашу гильдию?

– А если мне понравится кто-то еще? Я не хочу вас обидеть, но вы же сами говорите, что гильдмастер настоящая богиня, – прикалываясь над девушкой, изобразил растерянность я.

– Я, конечно, расстроюсь, но насильно мил не будешь, ну же, соглашайтесь, – мило подмигнув, шепнула эльфийка.

– Ладно, считайте меня первым своим поклонником, – слукавил я и нажал на знак «согласен» в приглашении о вступлении в гильдию.

Девушка сделал знак «Ю-ху!» и предложила:

– Заходите в гости, давайте немножко поболтаем, а то я тут сейчас совсем одна, – предложила Рика.

Я воспользовался предложением поговорить и рассказал девушке, как собрать её айдол-клан в одном городе без всяких денежных вливаний и помощи службы поддержки.

– Вы об этом и на своем портале напишите, чтобы ваши фанаты могли поскорее к вам присоединиться, – посоветовал я.

– Обязательно напишем, Александр. Если вы позволите, я сделаю это прямо сейчас и свяжусь с девчонками. Спасибо, что подсказали. Я очень ценю вашу помощь, – скорчив мимимишную рожицу, сказала девушка и вышла из игры.

Я остался в комнате клана один. Руки зачесались похозяйничать и я заглянул в не прикрытый паролем сундук. Ух ты, а там уже лежало пять разных стилей для эльфийского женского скина. Их любой желающий член клана мог бы отсюда забрать. Я, конечно же, не стал этого делать, но послание Рике о том, что нельзя оставлять незнакомцев в комнате клана не запаролив сундук, отправил. Видимо, она не привыкла к тому, что фанаты могут что-то спереть и доверилась мне. Приятно, когда доверяют, но нельзя быть слишком доверчивыми.

Я покинул комнату клановых собраний и заглянул в лист. Сейчас в клане было всего четыре игрока. Три с женскими Никами: Кира71, Рика33 и =Амброзия=. Надо подсказать девушками, чтобы, как Амброзия, при пересоздании персонажей добавляли в свои айдольские имена знаки подчеркивания, плюсики, пробелы или другие символы, чтобы не появлялись эти раздражающие приставки из цифр, которые заставляют себя почувствовать клоном. Я не стал откладывать и послал это сообщение вслед за первым. Странно, почему мне хотелось помогать и заботиться об этих глупышках? Меня уже поймали в сети? Может, они совсем и не глупы, а на спекуляции на неземном образе наивной, милой, безвозмездно и чисто любящей своих фанатов глупышке с ангельскими глазками построен весь айдольский бизнес. Скорее всего второе. Мужчинам самим хочется обманываться. Как там сказал однажды мой отец, цитируя классика допотопного мира: «Ах, обмануть меня не сложно. Я сам обманываться рад».

Одинокие, пожилые, непривлекательные, бедные, и по другим причинам никому не нужные люди, ищут общения, симпатии и искренней любви и наталкиваются на такое милое чудо в натруженном в спортзале телом, круглой попкой и ангельскими глазами, которое сообщает, что искренне любит своих поклонников. Всех сразу и каждого персонально.

Тут даже самый последний скептик растает и отдаст последнее, чтобы окунуться в эту сказку. Купить немного счастья. Да уж, ничего личного, просто бизнес, но даже я почувствовал, как берет эта магия женской улыбки. Один призывный взгляд и мужчина уже не принадлежит себе, готов впахивать на трех работах, чтобы подарить в конце месяца своей любимице не по карману дорогой подарок.

Ладно, может я и не случайно столкнулся с этими девицами. Переключу внимание фанатов на ресурсы в игре и спасу пару одурманенных от голодной смерти в плену счастливой иллюзии.

***

Я продолжил качать интеллект, ожидая наплыва айдолов и их поклонников. Я должен сделать всё, что в моих силах, чтобы достигнуть поставленных целей до момента, как Сая попадет в больницу. Вроде времени и много, но несколько моментов, которые поспособствовали моему быстрому развитию, я тут уже не получу. Не будет прибавки в сотню интеллекта за уничтожение орды тушканов и задания на Дуэлянта мне не видать, а если разгоню какую-то шахту до демонического уровня, то рискую получить патч на доступ к шахтам только в пати и с ограничением по уровню. Рисковать получением патча не хотелось, да и не будет при встрече с Дуэлянтом того же эффекта, что раньше. Я, скорее всего, сильно обгоню его по ловкости и скорости к моменту встречи, и наша схватка не станет тем чудесным танцем.

Я вспомнил и о другой проблеме. Хотя поднимать сотни разных навыков до второго-третьего уровня было самым быстрым способом прокачки характеристик, делать мне это было категорически нельзя. Если опять произойдет момент с досрочным запуском "Эпохи Империй", мой слишком высокий уровень привлечет ненужное внимание. Нужно больше сконцентрироваться на увеличении характеристик, а не количестве самих навыков. Другими словами, углублять полезные навыки, брать титулы, чтобы уровень рос медленней, чем характеристики.

Это не отменяло необходимости поднимать интеллект, поэтому я продолжил его прокачку, но заставляло по-другому взглянуть на порядок действий и приоритеты. Я выделил для себя «владение дробящим оружием», «оружейника» и «рудокопа» для поднятия силы. «Владение луком» для прокачки ловкости и удачи. «Алхимика» и «заклинателя» для прокачки интеллекта. И, пожалуй, «сопротивление к ядам, холоду, параличу и кровотечению», «нечувствительности к боли» и «быстрой регенерации» для поднятия выносливости, как свои основные умения для будущего развития.

Под вопросом оставались стихийные магические «сопротивления к огню, воде, воздуху и земле», ведь их прокачка существенно усложнялась отсутствием тренеров. Мою голову заняли насущные проблемы. Из-за огромного количества разных видов собранных растений стал переполняться мой инвентарь. Камни расширения инвентаря без десятого уровня не купить. Я опять уперся в вопрос помощника. Кому бы я смог довериться и в обмен за помощь в прокачке не получить удар в спину? Вопрос доверия для меня вылился в настоящую проблему. Я стал очень подозрительным из-за множества предательств со стороны нехороших людей. Особенно постаралась Гуаньхуй и Ольга. Эти двое создали для меня больше всего неприятностей.

Я поиграл до вечера и решил спокойно, без спешки, найти помощника и не портить человека, сообщая ему слишком многое. Не буду портить потенциально-хорошего человека, соблазняя его ослепительным будущим и миллионными прибылями. Может, среди айдолов найдется достаточно мудрая и неиспорченная особа. Только как качать не привыкшую к боли и мучениям фифу? Представив перед собой окровавленное лицо девушки с выражение – «За что?», я покачал головой и отказался от этой идеи. Нет, надо искать в партнеры парня. Такого, чтобы у него были материальные проблемы или другие поводы стремиться к силе и материальному благополучию, но не слишком амбициозного, чтобы не вырастить себе очередного врага.

Меня беспокоили еще две проблемы. На улице у ратуши появились призывы вступить в гильдию «Стальной Щит». Заглянув на тренировочную площадку, я увидел толпу жирдяев, механично избивающих деревянные манекены кинжалами. Эти двадцать роботов – явно киберспортсмены-контрактники, которых правительство седьмого региона подписало на свою программу «Стальной легион». Я сразу понял, что это не простые игроки. Они действовали слишком однообразно и со скучающим выражением на лице. Нормальные игроки сейчас исследовали мир, рубили лес, чтобы заработать деньжат на простейшее оружие, а эти тут топчутся с двумя кинжалами, просто набивая себе уровень. Началась гонка за уровнем и доминирование легиона в городах нашего региона, а значит, этот клан через пару-тройку недель начнет захватывать шахты, устанавливая свою монополию на ресурсы. Мне надо было их опередить, а для этого, хотя бы провести разведку окружающих ресурсных объектов. Я сразу пошел на север, этот район был у меня лучше всего разведан из-за беготни от бандитов.

Вторая проблема тоже не заставила себя ждать. Мои недавние сокланы, из-за козней Инги, сейчас посматривали на меня косо. Я хотел переговорить с Сержем, но эта пиявка везде следовала за ним и, похоже, полностью контролировала оба его мыслящих органа. Отправившись на север, я застал Сержа и его "ненаглядную" гуляющими у озера. Для парочки, видимо, это было их романтическое место, где они впервые поцеловались или им просто нравилось здесь находиться из-за красоты зеркальной водной глади и отражающихся в воде леса и гор.

Я не стал к ним подходить, но проходя мимо заметил, что Инга тычет в меня пальцем. Наверное, она решила совсем извести меня из игры, выгнать не только из клана, но и из города. Я так решил потому, что не успел я зайти в лес, как за мной со стороны города пустилась в погоню группа дружков Сержа, которых он, видимо, вызвал по клановой связи. Явно, он позвал их из-за подстрекательства Инги, чтобы выпендриться перед своей самкой властью и заодно преподать мне урок. Подтвердить, что его слова о попадании в КОС-лист клана не пустой звук и теперь игра в этом городе станет для меня настоящей проблемой.

Я зашел в лес, спрятался за стволом дерева и заметил, что не только карательная группа движется в моем направлении, но и Сергей с Ингой поплыли в мою сторону. Я понял, что девушке захотелось посмотреть, как меня будут наказывать за якобы трусливое поведение. Что же, я покажу им кое-что и достал лук. Натянул тетиву, очень тщательно прицелился и, выпустив стрелу по высокой траектории, засадил её в голову Сергея. Мне повезло. Система это подтвердила, накинув еще одно очко удачи. Я целился на самом деле в Ингу, но стрелу снесло немного в сторону, и прошла она выше, из-за чего и попала парню в голову.

Гильдмастер схватился за лицо и разразился громкими криками. Его дружки прибавили газу. Эх, жалко в глаз Сержу не попал, но то, что вообще попал, было приятно. Мои тренировки не прошли даром Вторую стрелу я выпустил в группу преследователей. Попал одному в грудь, из-за чего вынудил их рассредоточиться. Тот, кого ранил, заметно отстал. Боль в игре никто не отменял. Чем ближе подходили преследователи, тем легче по ним удавалось попасть. Тут я разошелся не на шутку. Хотел нанести преследователям максимальный урон до сближения, а потом отступить в лес, ведь свой кинжал я потерял в лесу при попытке получить заклинание. Забыл его восполнить и теперь в ближнем бою, против многократно превосходящего числом противника, был беспомощен.

Чтобы максимально подкосить КОС-бригаду, я стал стрелять с минимальной задержкой на прицеливание, надеясь больше на удачу и третий уровень навыка. Когда я выпустил десять стрел за двадцать секунд система объявила о получении нового навыка «Быстрая стрельба», первого уровня.

Я подивился: «Каким образом этот навык вообще работает?», ведь частота выстрелов напрямую зависит от моей собственной расторопности, но выпустив еще пару стрел, понял, что сами стрелы теперь летят немного быстрее. Изменился сопровождающий выстрел звук. Он стал хлестким, как будто тетива стала быстрей прорезать воздух, выталкивая стрелу. Один из выстрелов поразил ближайшего преследователя в лицо, и так-как он оказался чуть дальше двадцати шагов, то улетел на респ от «эльфийской удачи». Во мне разгорелся азарт. Я постарался нанести прицельную атаку по еще одному дальнему преследователю, несмотря на то, что другие уже были ближе. Когда и он улетел на респ, я получил четвертый уровень "владения луком" и еще одно очко ловкости и удачи.

Ох, как же круто быть снайпером! Я впервые ощутил, что мне нравиться стрелять в людей, как в бегающие мишени. Причем, я уже почти автоматически целил им в голову, надеясь попасть в глаза. Введение бонуса "эльфийская удача" за точную стрельбу по глазам поднимало планку к качеству каждого выстрела. Получив "удачу" хоть раз – постоянно хотелось повторить успех и вынести противника с одного выстрела.

Сделав последний удачный выстрел, и сократив отряд преследователей на треть, я на полном ходу отступил в лес. Началась погоня, в которой я «чутьем» прекрасно ощущал, на каком расстоянии находятся преследователи. Они же сразу потеряли меня из виду, когда я нырнул в высокие кусты.

Воспользовавшись отсутствием чутья у своих противников, после кустов я резко сменил направление движения и затаился у дерева в пяти метрах от того места, откуда выбежал. Ожидаемо, преследователи не поняли, что я оказался у них за спиной, когда пересекли зону кустов и направились дальше в лес. Я тут же наказал их за это, выпустив в спину несколько стрел. Цели были достаточно близко, чтобы я не промахивался. А то, что я стрелял из-за дерева, не сразу выдало мою стрелковую позицию. Получив не смертельные, но болезненные ранения, парни из четверки преследователей сами стали отступать. Охотники и жертва резко поменялись местами. Я выпустил по отступающим с десяток стрел, пока они совсем не скрылись за деревьями.

Те, кто получили ранее ранения в ноги, не смогли бежать быстро. Их я догнал и изрешетил стрелами первыми. В награду мне досталось пару кинжалов. Вот и покупать новый не придется. Двоим всё же удалось уйти, потому, что они разбежались в разные стороны. Я не стал их преследовать, не хотел потерять ориентацию в пространстве и потратил время, чтобы собрать все выпущенные мимо стрелы. Я вернулся по своим же следам к кромке леса у озера и увидел, как Инга сидит у держащегося за голову парня. Стрелу они уже извлекли – самое время засадить туда новую.

Я очень старательно прицелился и в этот раз был уверен, что попаду. Стрела взвизгнула и пробила голову и девушки и парня на вылет. Дабл хедшот! (двойное попадание в голову). Система принялась поздравлять меня с успехами в стрельбе. Да уж, отыгрался я сегодня по максимуму. Не получилось у Инги меня опустить. Не на того напала, не на того. Хотя, нетрудно догадаться, что теперь я задел гордость не только одурманенного любовью гильдмастера. Теперь весь клан будет мстить. Меня разрекламируют, как отмороженного ПКашника и будут вылавливать толпой, чтобы отыграться. Веселые времена меня ожидают. Еще один вызов и повод стать сильней. Играть становилось всё интересней и интересней.

***

Майор Кучин отчитался о результатах проведенной операции вышестоящему начальству. После осуществления срочных оперативно-розыскных и следственных действий была обнаружена и задержана банда виртуальных насильников из четырех человек. Удалось установить восемь криминальных эпизодов с их участием в ВР «Сфера» в шестом, и шестьдесят втором городе. Взятые у подозреваемых нейросканы, выявили факты не только виртуального, но и реального сексуального насилия. Преступники были мгновенно осуждены по всей строгости закона, лишены свободы, имущества и прошли принудительную стерилизацию с полным удалением детородных органов. Закон строг, не умеешь пользоваться телом, будешь писать остаток жизни через пластиковый катетер с клапаном.

Майор получил похвалу и крупную, по его представлениям, премию. Немалое денежное вознаграждение досталось и его помощнице, капитану отдела по пресечению виртуальной преступности, Ольге Дмитриевне Горбуновой.

Произошло еще одно награждение. Свидетелю преступления, на основании показаний которого, были осуществлены успешные розыскные действия, за своевременно переданную информацию, была назначена награда в размере двух минимальных заработных плат – двухсот сорока кредитов.

Я только посмеялся, получив утром сообщение о награде. Её пообещали выплатить в конце следующего месяца, хотя штраф сняли сразу. Я еще раз убедился, какое несправедливое общество меня окружает. Штраф за незначительную задержку в подаче добровольных! свидетельских показаний был в два с половиной раза выше премии за те же полезные действия.

Следующая неделя игры в домике в саду не отличилась особо интересными событиями. Я закончил с водными процедурами, собирал траву, качал «Заклинателя» и интеллект, постоянно кастуя заклинание и устраивая опустошения маны.

Получил пару тысяч угроз, что мне натянут глаз на жопу со стороны представителей старого клана. Много раз днем я пересекся в городе с Ингой. По просьбе своего парня, она не ходила одна за пределы города из-за чего наши встречи участились. Всякий раз она отводила взгляд или смотрела на меня, как на говно, и мое желание помогать «невинным» девушкам в будущем поубавилось.

Стойкое желание отомстить обидчику, породило у Сержа и его ближайших товарищей, из числа отхватившей люлей в лесу, настоящий бум в прокачке навыков владения кинжалами и стрельбы. Они даже сцепились с представителями «Стального щита» по поводу тренировок на манекенах и полигоне для лучников. Иногда я заглядывал туда, чтобы посмотреть на их успехи. Но мне казалось, что стрельба по стоячей мишени на расстоянии ближе двадцати метров – пустая трата времени. Максимум, чего они добьются – это первый уровень владения луком и большие проблемы с прицеливанием в будущем. Как ни крути для тренировки, лучше сразу стрелять по чему-то подвижному. Мало кто будет стоять истуканом.

Я же в основном занимался рутиной, но, когда совсем надоедало, отвлекался на охоту из лука. Специально выслеживал жертву издалека и старался поразить с максимально далекого расстояния. Удача сопутствовала мне далеко не всегда, но пять очков ловкости и три удачи я таким образом добыть смог.

Я всё ждал, когда же можно будет начать активное взаимодействие с кланом. Но если гильдмастеру и другим айдолам как-то удалось собраться вместе на второй день, их фанаты не торопились перемещаться в шестьдесят второй город. Как я позже узнал, мой способ почти перестал работать, из-за открытия следующего, шестьдесят третьего поселения. В основном, все вновь созданные игроки попадали туда.

А когда новость о том, как можно собраться перекочевала со страницы сайта «Черной розы» на другие страницы, форумы и порталы, началась настоящая чехарда и массовое переселение раздробленных кланов в шестьдесят третий город. Это и помешало фанатам быстро попасть куда надо. Чехарда растянулась на целую неделю, но уже к концу девятого дня клан резко вырос до ста человек, пополнившись сразу тридцатью поклонниками айдолов. Они впрыгнули на место отчалившего из города клана.

Потом прибыло еще две сотни. Как оказалось, это стало заслугой службы технической поддержки. Они запросили Ники игроков-фанатов и место их последнего расположения. Девочки подсуетились, выложили запрос с просьбой переслать эту информацию, в своем закрытом фан клубе и на странице сайта, и с помощью фильтра разрабам удалось впустить всех этих людей в шестьдесят второй город, зарезервировав двести запрошенных гильдмастером мест и не впуская никого другого в город, пока не освободятся нужные места.

Как я и думал, клан «Черная роза», это одиннадцать айдолов и более чем триста безумных фанатов, готовых ползать перед ними на коленях и целовать следы на песке. Жуткие, в основном тучные и неприятные внешне и в разговоре маньяки. Ладно, дареному коню в зубы не смотрят. Мне с ними незачем вообще контактировать. Пришло время для разговора с гильдмастером. Я долго изучал совместное фото айдолов, пытаясь понять, кто же из них та самая «богиня», о которой говорила Рика. Саму Рику-то я нашел сразу. «Белая Рика» – так полностью звучал её фанатский псевдоним. Она была седьмой в их внутреннем топе и на изображении заняла десятое место, если смотреть слева направо.

Девушки были очень разные, каждая по своему мила, кроме, пожалуй, самой первой. Она мне показалась староватой, хоть и обладала красивой фигурой. Мне удалось определить, кто же из них главная на этом шабаше по одному маленькому предмету, который четвертая слева девушка держала зажатым между пальцами левой руки. Предметом была черная роза, такая же, что горела символом гильдии, возле названия клана над моим игровым Ником.

Черная роза в черном круге на белом фоне прекрасно показывала, что девушки прекрасны, но и у них есть шипы. Не приближайся, если боишься уколоться. И как я только оказался в этом странном клане?

Часть 6 Странная пещера

В обед девятого дня моей жизни на поверхности появился хозяин дома. Гефест не мог напрягать горло и объяснялся больше жестами и короткими фразами на планшете. Он был недоволен, что я кормил собаку сухим кормом и пользовался его капсулой для подключений. Всем своим видом вредный старикан показывал, что моё присутствие его раздражает и он хочет побыть один.

Мне пришлось стереть личные данные из шлема и вернуться в свое душное подземелье. Старый пердун даже не поблагодарил меня за помощь с животными и купленные по его просьбе рыболовецкие снасти. Видимо, пока долго жил один, заскучал по общению и был рад видеть новое лицо, а как побывал в больнице, сразу стал ценить уединение. Мне это знакомо. Вроде одному жить грустно, словом не с кем перекинуться, но как появляется рядом кто-то постоянно мусорящий, раскидывающий и не убирающий свои вещи и оставляющий пятна зубной пасты на зеркале и волосы в сливе душа и вся радость общения заканчивается.

В «Сфере», куда я зашел после обеда, тоже не все ладилось. Оказалось, что айдолы появляются в игре лишь в определенное время и всего на час. Как мне удалось выяснить по их страничке в сети и некоторым другим ссылкам, «Сфера» была далеко не единственной их кормушкой, где они появлялись в течение дня. Они подрабатывали айдолами еще на нескольких ВР площадках и везде появлялись в определенное время, в основном, ближе к вечеру и так до глубокой ночи. Моя дневная встреча с Рикой была почти случайностью.

Она просто подготавливала новую площадку, ведь в ролевых играх, как раз и находился основной потребитель их контента. Зрелые, одинокие мужчины, начавшие играть еще в первые ВР без полного погружения. Эти сорока-пятидесяти летние мужчины большую часть жизни провели в ВР играх и уже не способны были строить отношения вне этих рамок. Для них там и появлялись эти прекрасные нимфы с красивыми глазами и алчными помыслами, завуалированными под поддержку девушек в игре. Да вот только айдолы не играли, от слова совсем. И их не интересовали ни игровые ценности, а все подарки от фанатов они желали получить на банковские счета в кредитах.

Мне удалось переговорить с Черной Розой, главой клана, только по просьбе Рики. Я изложил ей свои мысли и сделал предложение, но девушка лишь хмыкнула и отмахнулась.

– Меня не интересуют игровые деньги, которые нельзя вывести из игры в реал, – сказала «богиня» и знаком показала, что разговор окончен.

Я хотел было сказать, что скоро золотые «Сферы» станут вдвое дороже кредитов, но вовремя сообразил, что раз только я из простых игроков знаю о дате открытии обменника и изменении курса, то не стоит об этом говорить, кому попало. Покинув комнату клановых собраний, я поблагодарил Рику за помощь и покинул клан.

Да уж. Ставка на поклонников айдолов была не лучшей идеей. Какой смысл фанатам добывать ресурсы в игре, если они заходят в неё только на час и только для того, чтобы повзаимодействовать со своими кумирами. Подарки они дарят им не в игре, а в реале. «Прощай гильдия «Черная Роза», – подумал я, и стал размышлять, как же мне получить желаемое. Как же мне не хотелось все делать самому! Одна добыча камня займет пару месяцев. Я решил поискать другой клан, но кроме быстро набирающего силу «Стального Щита» и моего бывшего клана «Стража Мидгарда», название которого звучало в «Сфере» неуместно, ведь Мидгард существовал только в Иггдрасиле, других крупных и во всеуслышание проводящий набор кланов в городе не было.

Как это бывает в фэнтезийных историях, главный герой в поисках информации идет в таверну, послушать завсегдатаев и свежие слухи. Я тоже решил посидеть за столиком и послушать, о чем общаются другие игроки. Может и НИП «Хозяин гостиницы» подкинет мне идейку. Первым делом я продал НИПу «Повар» подстреленного на вчерашней охоте Тушкана. Он покупал их дешевле, чем НИП «Торговец» на торговой площади, потому, что это был уже не первый раз, когда я сбывал ему свою добычу, но мне хотелось заказать жаркое из Тушкана. По другому увидеть это блюдо в меню не получалось, и я продавал его повару.

Скинув тушку НИПу и тут же заказав желаемое блюдо, я присел за единственный свободный, одноместный столик в дальнем углу зала. Общий зал гостиницы был атмосферным местом, а из-за того, что на втором этаже располагались клановые комнаты, через него проходил постоянный поток игроков из десяти первых зарегистрировавшихся в городе гильдий.

Пока готовилось моё блюдо, я не раз увидел представителей «Стражей Мидгарда» и уже знакомых мне членов «Стального Щита», поднимающимися и спускающимися по лестнице. Парни частенько пересекались, и между ними я не видел никакой напряженности. Здоровались, жали руки. Как бы два эти клана не слились в один или не заключили союз. Тогда, возможно, к попыткам убить меня могут присоединиться и контрактники кибер-спортсмены. Правда, ненадолго, до первой их смерти. Им-то терять уровень категорически нельзя. Для них игра – работа. Ну, посмотрим, как будут развиваться события. Честно говоря, для меня убивать охотящиеся на меня отряды стало дополнительным развлечением на фоне рутины.

Я очередной раз по достоинству оценил бонусы эльфийской внешки. «Тонкий слух» позволял мне слышать, о чем говорят за каждым столом. Я настроился на самый дальний столик, за которым сидело три парня.

– Ребята, я всё, сваливаю, возвращаюсь в «Сагу», – сказал один из парней.

– Тоха, ты чего? Тут же в сто раз круче, чем в Саге. Я таких ощущений, как здесь, никогда ни в одной игре не испытывал, – удивлялся его собеседник.

– Ну и толку с этих ощущений, если мы тут будем никем? – возмущался нытик.

– Я тоже сваливаю, – заявил третий собеседник, – Не понимаю, как тут качаться. Квестов, кроме стартовых, нет, и за них тоже никаких очков опыта не дали. Монстры настолько сильные, что убить никого в одиночку нельзя. А то, как тут чувствуется боль, я вообще молчу. Мне теперь страшно идти в лес, после того как меня искусали те ушастые зубастики. Тренировочные площадки в городе круглые сутки заняты. Я три часа стоял в очереди, чтобы побить манекен и нихрена не получил за час, пока бил по нему дубинкой. Это какая то лажа, а не игра. Тоха, я с тобой. Извини, Денис, спасибо, что пригласил, но эта игра явно не для меня.

«Слабаки», – подумал я. Бегите в свою «Сагу» там вам кучу опыта в рот положат только за час пребывания в игре и продадут легендарное оружие прямо из шопа за двадцать кредитов. Как вообще можно сравнивать «Сферу» и это бессмысленное убожество, состоящее из одних игровых штампов? Почему-то меня раздражало нежелание некоторых игроков вникнуть в более реалистичный игровой процесс. Моб их убил – всё, они сливаются, слишком сложно. Ну, конечно, легче сразу сдаться, лечь на пол, задрав лапки. Знали бы они, сколько тысяч раз меня убили мобы и не какие-то безобидные Тушканы, а НАСТОЯЩИЕ монстры, которые разрывают на куски за несколько секунд. Слабаки. Тьфу…

– Ребят, вы серьезно валите? Блин, я только смог выкупить клан у парней, что в другой город перешли. У нас тут будет своя клановая комната, – расстроился парень, которого собеседники называли Денис.

Его Ник был написан латиницей, читался «Cкаут» и означал – Разведчик.

– Сорян, Денис, – сказал один из парней, встал, похлопал его по плечу и отключился.

– Возвращайся лучше в Сагу, – посоветовал второй приятель и, не дожидаясь ответа, тоже отключился.

Оставшийся в одиночестве парень тяжело вздохнул, но выходить из игры не собирался. Вот это я понимаю. Нефиг слушать этих слабаков. После слов о клане я обратил внимание на название его клана и эмблему. Эмблема странная, но её можно было сменить. А название неплохое – «Искатели». Все мы в этой жизни что-то ищем – славу, силу, свое место. Рядом со значком стояла корона, это значило, что Денис являлся лидером клана и, как я понял, совсем пустого клана, раз его ближайшие друзья свалили. Я решил подойти к нему, переговорить по поводу его дальнейшего видения игры.

Когда я встал с места, повар подал знак, что мое блюдо готово. Я подошел к барной стойке, забрал тарелку с вкусно пахнущим мясом, но пошел не за свой столик, а сразу к сидящему в одиночестве парню.

– Можно присесть? – спросил я.

Парень кивнул и начал вставать из-за стола, собираясь уйти.

– Постой, я хотел поговорить с тобой, – сказал я, положив руку на его плечо.

Денис молча глянул на руку, потом на меня и сказал:

– Меня не интересуют такие отношения.

Я сразу отдернул руку, смутился и поспешил объяснить:

– Меня тоже. Просто я случайно услышал, что ты ищешь сокланов, которые тоже считают, что «Сфера» крутая и классная игра, не то, что это убожество «Сага о драконах».

– Сага тоже интересная игра, – осадил меня парень, – просто, каждому нравится своё.

– Ладно, ты прав, ты прав, – сразу согласился я, понимая, что парень не особо расположен сейчас разговаривать, – так что, тебе нужен товарищ по игре или не нужен?

– Я вас не знаю, и подслушивать чужие разговоры не самое достойное занятие, – справедливо заметил Денис.

– Ну, прости, я никак не найду себе нормального товарища по игре или клан, где бы играли адекватные люди. Из одного меня несправедливо выкинули, из другого я сам ушел. Думал, что ты набираешь людей, раз твоим товарищам игра не пришлась по вкусу.

– Они вернутся, – уверенно заявил Денис, – поиграют недельку в Сагу, заскучают и вернутся. Я не принимаю незнакомцев, мой клан чисто для друзей.

– Ладно, понял, – сдался я, – тогда не буду напрашиваться. Удачной игры.

Я взял в руки свою тарелку с жаркое и пронес его перед носом парня, направляясь к своему столику. Он вдохнул аромат жареного мяса, издал стон удовольствия и кинул мне вслед:

– Извините, а что это за блюдо такое? Очень вкусно пахнет.

– Это жаркое из Тушкана, – остановившись, ответил я через плечо, – его тут обычно не продают потому, что ощущается нехватка основного ингредиента. Но можно самому убить Тушкана и продать Повару, тогда жаркое можно будет заказать. Иди скорей, закажи себе порцию. Того Тушкана, что я недавно продал должно хватить на несколько.

Парень поблагодарил и быстрым шагом направился к стойке, а я на ходу окинул взглядом собравшихся в зале игроков и закинул ухо в разговоры за ближайшими столиками. За одним говорили о скучной работе вреале, за вторым о новых примочках к вирткапсуле, за третьим – о совсем другой ВР. Я присел за свой столик и продолжил сканировать общение игроков в надежде найти интересную мне информацию и людей. Почти никто из присутствующих не говорил о самой «Сфере», не обсуждал планы и впечатления от охоты или других пережитых в игре событиях. Я понял – не там я ищу! Здесь собрались одни ленивые потребители, которые дальше ниши приемного бокса своего модуля не выходят. За них должны все сделать другие. Отвести за ручку к конкретному месту и показать, что делать. Эти амебы будут просиживать большую часть времени в «Сфере» за столиком в гостинице, треплясь ни о чем, а потом, как и те два любителя «Саги» скажут, что игра была отстойной.

Настоящие игроки сейчас не протирают штаны в комфорте. Они исследуют мир или ищут способ стать сильнее и разжиться деньгами, для улучшения своего снаряжения, хотя пока, выбор был не большим. Кинжал, дубинка, лук со стрелами у охотника. Легкие кожаные доспехи у кожевника, деревянный щит у плотника и бутылки слабого лечения у аптекаря – вот собственно и всё. Однако, даже простейшая кожаная броня стоила совсем недешево и легко разрушалась в бою, получив двадцать-пятьдесят единиц урона.

До того, как покинуть гостиницу, я поднялся на её второй этаж и постучал во все двери клановых комнат, кроме двух, о принадлежности которых уже знал. Половину дверей мне не открыли, а в других я получил твердый отказ на предложение к ним присоединиться. Это было очень странно. Обычно гильдии стараются увеличивать свою мощь и влияние, набирая на первых порах, как можно больше членов, а уже потом отсеивают игроков-однодневок, всяких неадекватов и прочий неликвид.

Конечно, по четырем ответившим мне гильдиям судить обо всех было неправильно, но я думал, что первыми зарегистрируются именно самые активные и целеустремленные кланы, а тут, было совсем не так. С таким раскладом ничего не останется, как идти в клан вроде «Стального щита» или продолжать играть соло. Хотя… был еще один вариант. Создать свой клан, но только для того, чтоб поджать под себя все ресурсные подземелья, а потом на определенных условиях сдать их в аренду. К примеру, за партию ресурсов, для строительства нужных мне зданий.

Этот вариант мне показался вполне неплохим, хоть и привлекал ко мне внимание сильных гильдий, но никто же не будет знать, что у меня клан из одного меня и все шахты я захватил в одиночку. Я вернул пустую деревянную тарелку на стойку, откуда её сразу убрала НИП «Кухарка». Немного постоял, поглядывая по сторонам и прислушиваясь, и шмыгнул в закуток к администратору гильдий. Всего сто золотых монет и вот я уже глава собственного клана «Монополия», в котором может быть десять членов.

Для расширения мест до сотни нужно будет заплатить две тысячи золотых. Расширение клана до двухсот мест, стоило целых десять тысяч золотых. Я офигел. Это была совсем новая для меня информация. Теперь понятно, почему многие кланы не проводили набор. У них все места были заняты. Могли бы мне сказать, чтобы я не строил догадки. Хотя, нет. Так бы они выдали свою слабость. Легче просто отказать, чем признаться, что вам жалко денег на расширение доступных мест. Неслабо «Черная роза» потратились на расширение клана. У них целых четыреста мест. Нехилые же деньги им фанаты сливают, если они могут позволить себе такое! Я убрал в настройках конфиденциальности галочки с пунктов «Показывать клан, показывать имя, показывать уровень» и стал мистером инкогнито.

Покинув гостиницу, я двинулся к центральной улице города. По пути кинул взгляд на ратушу. Чего-то не хватало. Я остановился, постоял пару секунд, разглядывая фасад здания и понял. Точно! Нет экрана ТОП-500 игроков города. Вернее, вообще никаких экранов на ратуше не было. Я настолько привык, что они там должны быть, что сейчас их отсутствие казалось багом, но вполне возможно их просто ввели позже, как раз для того, чтобы простимулировать амеб, не желающих ничего делать ради развития своего персонажа.

За прошедшую неделю, пока ждал появления фанатов айдолов, я успел полностью обшарить в поисках ресурсных пещер северную и западную часть, окружающего город леса. Никаких ресурсных пещер я там не увидел, что было довольно странно. Я думал, что хотя бы одна с каждой стороны от города должна быть, но оказалось, нет никаких фиксированных правил размещения. В игре рулил рандом.

Я планировал сейчас обследовать юго-западное направление, и перед этим пошел к кожевнику и купил за сто золотых комплект кожаных доспехов без шлема. Разрабы протупили и не сделали в шлеме отверстия под эльфийские уши. Я об этом читал на форумах, вспомнил и не стал его брать. Никогда раньше не покупал кожаную броню, слишком она непрочная, но если натолкнусь на пещеру, то хотелось сразу попробовать её взять. Погрузившись в лес, не отвлекался на сбор травы и сразу перешел на бег, чтобы обследовать максимальную область до наступления темноты.

Сверился со своей личной картой и начал бегать змейкой, обследуя за раз полосы по двадцать метров в ширину и пятьсот в длину. Сделал несколько забегов в юго-западном направлении и наткнулся на первую расщелину в земле. Довольно близко – на расстоянии всего около трехсот метров от города. Отдышался, вооружился луком и колчаном с эльфийскими стрелами и нырнул в узкий проход в пещеру. По внешнему виду, вход в подземелье мало напоминал те, что я видел раньше, но я уже знал, что видов пещер великое множество, и это было скорее исключение, чем правило, что мне встретилось два одинаковых холма возле девяносто первого города.

Внутри узкого, и на удивление длинного, каменного лаза пахло сыростью и плесенью. Странное место и почти совсем не освещенное. Если бы не «чутье охотника» и «тонкий слух», подсказывающие, что поблизости нет никаких монстров, представляющих опасность, я бы ни за что не полез бы в это стрёмное место. Плоский каменный пол стал постепенно приобретать уклон вниз, а влага делала камень скользким. Опасность в любую секунду поскользнуться и скатиться в полную неизвестных опасностей нижнюю камеру пещеры, заставила меня остановиться и повнимательней вслушаться в далекие звуки. Я нащупал ногой небольшой выступ, и упершись в него ногой, до предела натянул тетиву. Выпустил стрелу вперед и немного вниз и прислушался к звуку её полета.

Пещера оказалась очень глубокой и продолжалась на еще примерно две сотни шагов вперед от того места, где я сейчас находился. Стрела преодолела большое расстояние ни с чем, не столкнувшись, а в конце полета, с характерным булькающим звуком погрузилась в воду или какую-то жидкую субстанцию. Вторжение моей стрелы в глубины пещеры вызвало реакцию обитателей подземелья. Я не видел, кем они являлись, но вскоре почувствовал их приближение. Сразу четыре существа двигались в мою сторону очень медленно. Я слышал чмокающие звуки, словно монстры присасывались к каменной поверхности, чтобы выбраться из своего логова наружу. Двигаться им навстречу я не стал. Было слишком опасно потерять равновесие на идущем под уклон полу.

Я попытался в слепую попасть в существ. Ориентируясь только на чутье и слух. До скрипа натянул тетиву и выпустил первую стрелу по врагу, ползущему вдоль левой стены. Эх, подземный спуск был не идеально ровным, и моя стрела ударилась в каменный выступ, срикошетила и с треском сломалась. Тогда я сменил цель и выпустил стрелу по существу справа. В этот раз я попал. Звук погружения стрелы в плотное тело был очень узнаваем, но цель не погибла, значит, я не попал в зрительные органы или она обладала большим здоровьем, чтобы просто так умереть. Открыв лог урона, я узнал название своего противника. В полной темноте свет букв интерфейса показался ослепительно ярким, из-за чего мне пришлось щуриться. Так-так.

«Вы нанесли Пещерному слизню 10 урона,

Пещерный слизень пришел в ярость! Слизень выделил призывающий ферромон!»

«Интересно, что это за способность такая и как она работает?» – подумал я и очень скоро пожалел, что выпустил стрелу, ощутив «чутьем» за спиной появление еще четырех новых врагов, а к тем, что ползли впереди, присоединился еще как минимум десяток. «Не может быть, откуда враги сзади, я же только пришел оттуда?!» – запаниковал я. Засада! Значит, где-то в полутьме, я не увидел ходы, по которым другие слизни смогли обойти меня по кругу. Классическая ловушка с окружением, не люблю такие вещи. Я подумал было пробиваться назад, но туда вёл извилистый лаз и атаковать в нем с расстояния я просто не смогу, а насколько я помнил, слизни выделяли кислоту из-за чего касаться их поверхности оружием ближнего боя себе дороже.

Я примерно оценил длину прямого участка за спиной и впереди. Если Пещерные слизни не стрелки, я попытаюсь их расстрелять на подходе. Благо, двигались они действительно довольно медленно. Моё «чутье охотника» реагировало на врагов в радиусе пятидесяти шагов. Сейчас враги спереди были немного ближе, но я не хотел тратить на них стрелы, чтобы их точно хватило на тех, что сзади. Я поискал глазами таймер, который возникает в ресурсных инстансах и не нашел его. Фух, значит, мне не придется сражаться до последнего патрона, чтобы продержаться час. Достаточно зачистить выход и можно будет слинять.

Я выпустил несколько стрел вперед, надеясь, что это немного задержит или даже остановит врага, но все мои попадания не особо сказались на скорости перемещения слизней, а те, что блокировали мне выход, никак не появлялись на прямом участке. В итоге я понял, что они и не собираются появляться. Они просто стерегли узкое место, чтобы сожрать меня, когда попытаюсь сбежать. Сволочи!

Выбора не оставалось, я развернулся к заметно ускорившимся врагам впереди и стал пускать стрелы с максимально доступной мне скоростью. В промежутках, между сменой колчанов, я закидывал глаз в лого урона. Очень много попаданий, есть и критические, но ни разу не было «эльфийской удачи» и никто из слизней так и не погиб. Сколько же у них жизни и какой уровень?

Я так пристально вглядывался в темноту, что вскоре система объявила о получении навыка «Ночное зрение». О, как же это облегчило мою стрельбу. Вместо полной темноты и смутных образов, выдаваемых «чутьем», я увидел перед собой вполне конкретные очертания противников и, надо сказать, не на шутку испугался. Слизни были огромны! Их должны были назвать "Гигантские пещерные слизни".

Оказавшись в десяти шагах от меня, один из слизней отлепился от поверхности пола, приподнялся на полметра и выпустил из отверстия на передней части слепой головы струю кислоты. Это не была прицельная атака. Просто струя, в основном пролетевшая мимо, но и пару капель из неё, упавших на поверхность кожаного доспеха причинили мне немалые неудобства. Кислота тут же стала разъедать кожаное снаряжение с шипящим звуком.

Атаковав один раз, слизень сделал паузу и изогнулся снова, чтобы выпустить еще одну кислотную струю. Уже понимая, как монстр атакует, я среагировал заранее и резко отскочил в сторону, предполагая, что звук шипения выдал моё местоположение. Я не ошибся. В этот раз струя была выпущена точно в то место, где я только что стоял. У меня появилось мгновение, чтобы рассмотреть врага. Эти слизни были не меньше, а может даже и больше Древних слизней, которых я видел на болотах, но отличались отсутствием огромной пасти на передней стороне головы. Вместо этого рты располагались прямо на животе. Много маленьких, усеянных острыми зубами ртов-присосок. Даже не знаю, кто из них выглядел страшнее.

У меня возникло желание отступить на несколько метров назад. Раз блокирующие выход монстры не торопились ко мне, я мог отойти подальше от вышедших на стрелковую позицию. Не особо надеясь на успех, я спустил очередной колчан в того слизня, в которого попадал чаще всего. Пусть большинство атак наносили всего десять урона, где же обещанное кровотечение? И вообще, я попал больше двадцати раз. Что? Нанести двести с лишним урона монстру из пещеры по соседству с городом – это мало? Словно отвечая на мой вопрос, один из монстров, наконец-то, испустил дух. В логе урона подтвердили, что один пещерный слизень убит.

Меня распирала злость. Всего-то тридцать стрел получил. Не слишком ли сильных монстров запихали в самую обычную дыру в земле? А самое обидное, что это даже не ресурсная шахта, даже если я каким-то чудом здесь выживу, то не получу ровным счетом ничего. Если на одного надо не менее тридцати стрел, я смогу убить еще максимум трех, а дальше только ближний бой.

Пока три ближайших слизня не вышли на стрелковую позицию, я изо всех сил старался повредить им ту часть головы, откуда они выпускали свою кислотную струю. Если ничего не сделать с их плевками, они меня сожгут кислотой, я и глазом не успею моргнуть. В пылу боя я и не заметил, как выпустил все имевшиеся в распоряжении стрелы. Дальше меня не ждало ничего хорошего.

Попав под первую струю кислоты, подло выпущенную одним из монстров наискосок, я ощутил адское жжение на шее, груди и правой руке. Моя кожа в местах контакта с кислотой зашипела, вызывая неимоверные муки. Я думал, ничего больнее сгорания тела в огне нет, но эта боль была не менее сильной. Я просто забыл об этом. В желании стряхнуть с правой руки капли кислоты, я лишь распространил её на левую ладонь и дальше по правой руке. Меня бросило в пот. Какая ужасная и неутихающая, жгучая боль! Система оценила мой шок и трепет и дала очко выносливости.

От следующего плевка, попавшего мне в лицо, я взвыл, как раненный зверь. Кислота прожгла веки и залила мои глаза. Несколько секунд и я полностью ослеп. Мне осталось ориентироваться только на «чутье охотника».

– Давай уже, добей меня! – орал я и получил еще один плевок, расплескавший кислоту по груди, досталось и ногам.

Кислота залилась в сочленения доспехов и вызвала жжение на огромной площади. Да это было даже страшнее, чем муки в огне. Те хоть длились считанные секунды, а тут меня заставляли извиваться, как ужа на сковородке, но я не мог умереть. Более-того, я даже не понимал, много или мало отнимают эти ранения кислотой. Это как с укусами Тушканов. Если нет даже первого уровня "нечувствительности к боли", укусы будут очень болезненны, но урона нанесут всего единицу.

«Когда я уже умру!?» – мысленно взмолился я, но не тут-то было. В силу вступил «Благословенный Щит Духа», мой обезболивающий спаситель и мучитель одновременно. «Щит» не позволит мне прекратить страдания, пока не будет разрушен. А судя по тому, как долго меня убивали до сих пор, его могут и не снять с первого раза. Проблем добавляли и кожаные доспехи. Уровень получаемого щитом урона учитывал дополнительную защиту от доспеха. Вот я попал! Скоро стало понятно, что меня не убьют ни с первого раза, ни со второго.

Ко всему прочему, у меня вскоре появился навык «сопротивление к кислоте», частично снижающий наносимый мне урон. Похоже, в этой сраной клоаке я застрял надолго. И тут меня посетила запоздалая мысль. Я же не был в ресурсном инстансе, а значит, и выйти из игры мог в любую секунду, пока не ослеп! Вот я тормоз! Я много раз пытался в слепую активировать интерфейс и выйти, но удача была не на моей стороне. В итоге я сдался и сам пошел навстречу пиявкам. Оказалось, вблизи страшно выглядевшие слизни были не особо сильными монстрами. Один привалил меня к каменному полу и впился своими ртами в кожаные доспехи. Понял, что не может меня так съесть и стал поливать раз в двадцать секунд кислотой. Оказывается, стрелять непрерывно они не могут.

Я сделал еще хуже, чем было. Слизни жуткие эгоисты. До этого меня атаковали сразу трое, а теперь один взбугрился, растопырился, не делясь своей добычей с товарищами, а у самого силенок сожрать мой щит четвертого уровня, за двести девяносто шесть секунд не было. Монстр плевался кислотой, грыз мою броню и естественным образом покачивал моё сопротивление кислоте и выносливость. Вроде бы, чего жаловаться? Ведь для меня такой бой – одна выгода, но меня воротило от того, как мерзко меня обкусывали десятки ртов-присосок. А еще, от тела монстра исходил очень неприятных запах.

Я постарался выбраться из-под слизня-эгоиста и отдаться сразу нескольким, чтобы они поскорее прекратили мои мучения. Бесполезно. Эти недомонстры имели слишком разбавленную кислоту, чтобы наносить действительно огромный урон, как это делал их Древний родственник. Они втроем не могли снять мой «Щит», а из-за того, что они были довольно крупными и перекрывали собой весь проход, то не позволяли атаковать своим товарищам, бесполезно толпящимся за их спиной.

Слишком поздно я смекнул, что надо пробраться прямо в их гущу. Тогда бы я получил желаемое. Но вышло так, как вышло. В конце всего этого безумства, я не мог пожаловаться на результат. Мое «сопротивление к кислоте» росло буквально на глазах. Только недавно был третий уровень и вот уже пятый. В какой-то момент я понял, что на мне уже нет кожаных доспехов и шорт. Они растворились в промежутках между включениями «Щита», но оказалось, это лишь ускорило прокачку всех моих «сопротивлений». Шесть часов барахтанья среди этих мерзких улиток и я сам почувствовал себя слизнем. Мало того, что я с ног до головы был покрыт липкой, тягучей слизью, защищавшей самих монстров, а в итоге и меня от действия кислоты, те редкие оголенные от слизи участки уже совершенно не воспринимали действие кислоты. Десятый уровень сопротивления пришел неожиданно быстро, а за ним и титул «Нерастворимый в кислоте» с десятью очками выносливости.

Короче, в этом подземелье меня уже никто убить не мог. Попытки меня сожрать, лишь многократно подняли в уровне навык «крепкая кожа» и «сопротивление к кровотечению» и, конечно же, сам «Щит». Мало того, когда я в слепую таки залез в самую гущу монстров, чтобы прекратить этот цирк, эти ребята умудрились дать мне «быструю регенерацию». С ней во время действия "Щита" я пару раз отрегенивал свое здоровье почти до максимума, что приводило, фактически, к гарантированному бессмертию.

Меня грызли уже сразу десять монстров, но это лишь вызывало в итоге активацию «Щита», седьмого, восьмого, девятого, десятого, а потом и шестнадцатого уровня, а когда его действие заканчивалось, я был опять почти целехонький. Второй уровень быстрой регенерации свел бы их попытки меня убить на нет, если бы не возникли проблемы с маной. Хоть я и прокачал интеллект до сорока, мана восстанавливалась значительно медленней, чем её сжирала регенерация.

И тут я узнал, что такое ежеминутное истощение маны. Феномен открылся сам. Мне уже не нужно было ждать несколько минут, пока наберется двадцать маны для активации заклинания. "Быстрая регенерация" активировалась автоматически и при единице маны в запасе. Меня просто размазало. Я не мог ни пошевелиться, ни как-то повлиять на ситуацию. Стоило мане едва откатиться, и регенерация тут же опять отправляла меня опустошением в бессильное состояние. Опустошение за опустошением. Минута за минутой, час за часом.

Я просто не мог ничего сделать, не было никаких сил сопротивляться и прекратить это. А что я мог сделать, будучи абсолютно слепым и обессиленным? Меня крутили и мусолили в сотнях зубастых ртов, обливали кислотой, но никак не могли ни растворить и сожрать. «Слабаки», – подумал я. Вот был бы тут ваш дед с болот, он бы меня в одиночку бы уделал, во всяком случае, пока вы меня не прокачали, а теперь всё, я для всего вашего кислотного рода теперь неприкасаемый.

Из-за слепоты и какого-то зачумленного, постоянно бессильного состояния я потерял счет времени. Я еще не знал, что провел в игре более двух суток. От продолжения безумия меня спас встроенный в шлем датчик уровня воды в организме. Я дошел до состоянии первой ступени обезвоживания. Датчик сработал и принудительно отключил консоль.

Так как я еще не купил костюм для погружений и не имел полнофункциональной капсулы, то чувствовал себя после выхода из погружения просто ужасно. Все тело ломило, смертельно хотелось пить, а сил встать почти не было. Конечно же, я добрался до воды, отпившись, я постепенно размял затекшие мышцы спины, рук и нижних конечностей. Позже нашел силы сходить на прогулку, поесть и отоспаться.

Когда через два дня я зашел в игру, то обнаружил себя в самой нижней камере пещеры, в самом логове слизней, где они копошились, как черви в банке. Здесь не было ни мерцающих тусклым светом кристаллов, ни светящихся грибов, но я видел всё окружающее почти как при свете дня. «Что это за странное видение», – подумал я. Неужели слепота так повлияла на меня? Ответ дала страница навыков. «Ночное зрение», девятый уровень и теперь даже в непроглядной темноте мне было видно очень многое. Игру не смутило, что двое суток в темной пещере я был слепым. Но дали, так дали, мне же лучше. Чудеса с навыками не прекращались. Четыре навыка прокачалось до десятого уровня – «нечувствительность к боли», «сопротивление к кровотечению», «сопротивление к кислоте» и «крепкая кожа», а это значило, что за них я тоже получил титулы. Появилось умение «охотник на чудищ», четвертого уровня. Кроме того, мои характеристики… они были просто невероятны. Откуда возникла сотня очков в выносливости я догадывался, но откуда удалось получить столько интеллекта? Неужели, только благодаря одним истощениям маны?

Александр3322, Уровень 1

НР 1100/1100

МР 740/740

SР 1100/1100

Сила 10

Ловкость 20

Выносливость 110

Скорость 15

Интеллект 74

Удача 19

Грузоподъемность: 19/100

В этот раз никак не прокачалась сила и скорость, но оно и понятно, все замаксенные скилы относились к пассивным, а значит, повышали только выносливость. Кубло слизней заметило мое появление, а благодаря приобретенному «охотнику на чудищ», я, наконец, ясно увидел, кто же меня тренировал более двух суток.

«Пещерный слизень, 40 Уровень

НР 300/300

МР 390/390

SP 300/300

Сила 15

Ловкость 5

Выносливость 30

Скорость 1

Интеллект 39

Удача 10

Первичное умение: Кислотный плевок 4 ур – 30 маны / 1 выстрел»

Остальной список умений мой уровень навыка показать пока не мог, но становилось понятно, что этот монстр был создан, как стрелок и несмотря на пугающий вид, вблизи был слабоват, мой щит смог вытащить его первые атаки, а после, быстро подросшее "сопротивление кислоте" лишило этих червяков шанса меня забороть.

Раз слизни за два дня не смогли мне ничего сделать, то и сейчас опасаться их мне не стоило, тем более с моим-то «Щитом» двадцатого уровня! Я стал в наглую продираться через этих слюнтяев с недержанием кислоты, расталкивая их ногами и обнаружил в центре пещеры островок со скелетом, сжимающим в руке молот с узором на боку. «Неужели это сокровище этого подземелья?» – проскользнула в голове мысль. Был бы это игрок, никаких костей бы не осталось.

Еще энергичней расталкивая неугомонных монстров, я погреб между ними к островку, вырвал из рук скелета предмет и не глядя закинул в инвентарь. Выбраться из этой пещеры на поверхность было целое дело. Как ни странно, я смог это сделать благодаря самим слизням, они позли за мной, цепляясь присосками за гладкий камень, а я же отталкивался от их спин и совершенно беззубых голов ногами. Выбравшись из нижней камеры, я быстро оторвался от преследователей и жестоко разделался с последним слизнем, преградившим мне путь, почти у самого выхода. Я вспорол его брюхо кинжалом, а так как не боялся летящих во все стороны брызг кислоты, то смог содрать с него шкуру и прикрыв ею свою наготу, вернуться в город. Прикупив новые шорты у портного, я закинул трофей в инвентарь. Шкура слизня была оценена, как ресурс качественного уровня и обладала дополнительным свойством. Я отнёс её НИПу «Кожевник» и тот предложил мне огромную сумму в тысячу двести золотых за этот совсем невзрачный лоскут кожи.

Я не стал отказываться от предложения. Деньги мне были очень нужны для открытия своей оружейной мастерской, а хранить шкуру в инвентаре было неудобно, так как весила она пятьдесят единиц и, при желании, я всегда знал, где достать еще. Пришло время узнать, что же за молот хранился в логове слизней. Едва прочитал его название, как у меня перехватило дыхание.

«Редкий рунный молот мастера-кузнеца Дворфов» Вес: 20 ед.

Состояние 400/400 (разрушается при крафте)

Производство: При использовании временно повышает уровень навыков «Оружейник», «Латник», «Ювелир» на один уровень, но не выше десятого!

Урон 15-30 (суммируется с характеристикой «сила»)

При использовании с внешностью Дворфа дает +15 к характеристике «сила».

Совет: повышайте умение «Оружейник», «Латник», «Ювелир», «Владение дробящим оружием» для более эффективного использования.

Этот предмет был младшим братом созданного мной ранее «Уникального рунного молота мастера-кузнеца Дворфов». Всего один уровень к навыку не сильно впечатлял, но это был первый редкий, «зеленый» предмет, попавший в мои руки. Он еще сильнее вдохновил меня на захват ресурсных подземелий. Мне просто не терпелось снова приступить к крафту оружия и снаряжения.

Часть 7 Перемен требуют наши сердца

Наконец-то у меня начало что-то получаться. План захвата каменоломен и железных рудников вокруг города реализовался вообще без заминок. Всего две недели потребовалось, чтобы взять под контроль моего могучего клана «Монополия» все семь ресурсных пещер, самая дальняя из которых находилась аж в двух с половиной километрах на юго-запад от города.

С ней была связана забавная история. Пробиваться к руднику пришлось через орды Тушканов. На последнем участке леса перед горой их увязалось за мной так много, что мне пришлось натурально спасаться. Я выявил одну хитрую фишку, позволявшую зубастым зайцам загонять любую жертву. Пусть я и уступал монстрам в скорости, но не уступал в выносливости. Я думал, что при достаточно долгом преследовании они потихоньку отстанут, но не тут-то было. Стоило одному из зайцев издать «призывный клич», как у них у всех обновлялась выносливость. Разумеется, я не был идиотом, чтобы трогать визжащих тварей. Они заряжали себя сами. Стоило кому-то из них придавить другого на бегу или в прыжке, как новый пронзительный визг обновлял силы тысячной стаи преследователей.

Понадеявшись на «Щит», я не стал лезть на дерево, чтобы сбросить огромный хвост. Выбежав из леса к подножью горы, я устроил изнурительный забег к замеченной на склоне расщелине и на последних единицах щита нырнул в узкий вход в пещеру. Проход преследователям туда был закрыт по правилам полной изоляции инстансов от внешнего мира на время атаки. Активизировался часовой таймер. Там я впервые увидел орков, зеленокожих созданий с крепким, мускулистым телом. Они отличались от людей формой головы, узким лбом, маленьким носом и большой, выдающейся нижней челюстью, из которой торчали длинные клыки.

Орки очень удивились, когда едва проникнув внутрь пещеры, я с улыбкой выхватил из инвентаря лук и с семидесяти шагов, с одного выстрела снял сидевшего на выступе скалы орка-лучника. Зеленокожие звери мгновенно заполнили пространство пещеры угрожающим рыком и на всех парах кинулись мне навстречу, но я ничуть не испугался. Я обожал большие пещеры. Тут было, где разгуляться снайперу. Прокачавшийся уже до третьего уровня навык «Быстрая стрельба» давал огромное преимущество при стрельбе с большого расстояния. Мои стрелы прорезали воздух со свистом, совсем как пули и от них было почти невозможно уклониться. С характерным чавкающим звуком мои смертельные подарки погружались в выпученные от удивления глазницы зеленокожих. Никто из них не ожидал умереть, так и не добравшись до врага. На низких уровнях эти монстры не носили шлемы. Как я мог не воспользоваться такой беспечностью.

Чтобы успеть взять все семь шахт пришлось, конечно, изрядно побегать. Я даже получил от системы за старания очко к скорости. Две каменоломни обнаружились на востоке, одна на юге. Железо традиционно добывалось в пещерах у подножия гор, а этих гор в зоне видимости города было целых четыре. По одному руднику обнаружилось на всех четырех направлениях. Возможно, если очень тщательно обследовать горы со всех сторон, можно было найти еще что-то, но я вел гонку со временем и не мог позволить себе неоправданно затяжные походы.

Моими главными противниками в гонке за ресурсы были игроки «Стального щита». Стоило одному из них вкачать десятый уровень, как они всем кланом получали доступ к игровому магазину и продаваемым там ресурсным сундукам. А дальше всё просто. Быстрая отстройка плавильни, кузницы и симпатичные стальные костюмчики для всего клана в их распоряжении. А в таких костюмах не стыдно и в ресурсных пещерах показаться. Правда, без стрелковых навыков снять ни одного босса им бы все равно не удалось. Во всех пещерах с этим была проблема. Босса помещали в место, недосягаемое для рукопашных атак. Благо, моё серьезное увлечения стрельбой из лука сыграло в захвате инстансов решающую роль. Ну, и без щита мне тоже бы там ничего не светило. Гнолы-заклинатели и гоблины-шаманы и орки-повелители огня, да и вообще любые заклинатели тридцатого уровня – это вам не шутка. Если бы не щит, я бы не справился. Иногда приходилось выбегать из пещеры босса, чтобы дать щиту откатиться, так интенсивно они атаковали, прежде чем мне удавалось пару раз нащупать стрелой их зрительные органы.

Я спешил захватить все шахты, но явно переоценил силы конкурентов. Тут помогли и владельцы игры. Отдел маркетинга корпорации «РиалТек» не был бы собой, если бы не сделал на ресурсных сундуках прибыльный бизнес. Нельзя было просто взять и купить сундук с камнем или железной рудой. Он содержал случайный ресурс. С определенным шансом выпадало дерево, камень, кожа или железная руда.

Сам я сундуки ни разу не открывал, но из прочитанного ранее на форуме можно было сделать вывод, что около девяносто процентов всех ресурсных сундуков содержали дерево. Со значительно меньшим шансом выпадал камень, еще реже кожа, а железо было настоящей редкостью. Ходили слухи, что из сундуков можно было получить даже редкие ресурсы, вроде серебра, золота и мифрила, но, видимо, шанс этого был настолько мизерным, что подтверждений этому в игре так и не нашлось.

Хитрый маркетинговый ход торгашей увеличил мои шансы на монополизацию пещер, и я добился своего. Буквально, на моих глазах в последний день второй недели ресурсного марафона в городе возникла плавильня и кузница. Я был благодарен ребятам из «Стального щита», что они отстроили обязательные общественные постройки, без которых я не смог бы купить свою клановую оружейную мастерскую. Спустя несколько дней в ремесленном квартале появилась первая мастерская, принадлежащая их клану, чуть позже на улицах города появились первые игроки в красивых, стальных доспехах. Но я не беспокоился. Даже получив из ресурсных сундуков железо и выковав из него доспехи и мечи, ребятки, из спонсируемого правительством клана просто потыкаются в захваченные мной пещеры носом. Посмотрят на возникающие перед лицом таблички, указывающие название клана-владельца и будут вынуждены искать со мной встречи. Добывать ресурсы из магазина из-за вредного рандома, слишком дорогое удовольствие.

Я тем временем занялся сбором тридцати тысяч золотых. Первым делом забрался в логово слизней. Убил двоих, снял шкуры, но был неприятно удивлен, когда с огромным трудом дотащив тяжелые шкуры в город узнал, о резком падении закупочной цены на мои трофеи. НИП «Кожевник» давал за них всего сто двадцать золотых. НИП «Торговец» вдвое больше, поэтому я продал их ему, но уже за следующую партию шкур оба давали всего по шестьдесят золотых. Я пожалел, что продавал первую в единственном экземпляре, а не скопил побольше, чтобы сбыть по самой высокой цене. Хотя, для этог была объективная причина. Притащить к торговцу сразу много не позволял их вес.

Я использовал новое знание, продавая шкуры волков. Эти были значительно легче, всего по шесть единиц. Я специально накопил два десятка и сбыл их по самой высокой цене – по пятьдесят золотых. Когда я притащил следующие десять, за них давали всего-то пять монет. Трезво рассудив, что такой способ добычи денег слишком медленный, я сходил к своему ближайшему руднику, разумеется, прикупив и заранее нацепив скин дворфа и разжившись его дворфской киркой, и добыл партию железа.

Железная руда, как камни и бревна весила пять единиц, поэтому даже с бонусом к силе от моего редкого рунного молота, я вернулся в город лишь с небольшой партией в сорок кусков. Первым делом я приценился у НИПа. К моему удивлению, за один кусок мне предложили по целых двадцать золотых. Это было вчетверо дороже, чем я получал раньше за уже выкованный «красный» длинный меч, хотя тот изготавливался из двух слитков, а значит, требовал две единицы руды.

Не долго думая, я скинул всю партию руды Торговцу и сразу пошел за новой. Как я и предполагал, за следующую руду он давал уже в десять раз меньше. Сложив всю полученную в результате нескольких экспериментов информацию, я сделал вывод, что продажа любого товара впервые сильно поднимала его стоимость за уникальность, а все последующие экземпляры того же товара уже никогда не оценивались НИПом так высоко. Из принесенной во второй заход руды я выплавил стальные слитки и тоже смог продать их НИПу за те же двадцать золотых за штуку.

Дальше мои эксперименты со сбытом товара с наценкой за уникальность естественным образом перекинулись на продажу изготовленного оружия. Я решил до открытия собственной мастерской сильно не светиться и использовать общественную плавильню и кузницу только поздней ночью. Не хотел попадаться на глаза большому числу игроков. Внешность дворфа должна была обеспечить дополнительную маскировку моей личности.

Подготовку к первому крафту начал еще с утра. Пришлось довольно долго проторчать в руднике, добывая руду, а потом сделать десять ходок в город, чтобы до предела заполнить четыре слота банковской ячейки. Остаток игрового дня я решил провести в реале. Сходил на прогулку, поел вкусной еды и пораньше лег спать, выставив будильник на два ночи.

Погрузившись в игру первым делом скрафтил партию коротких мечей. На них требовался только один слиток металла и их малый вес позволял продать большую партию одним махом. Со стандартных трех золотых за обычную краснуху цена закупки у НИПа поднялась до тридцати. Путем хитрых манипуляций с использованием банковской ячейки, я смог создать и донести к Торговцу партию сразу из ста десяти мечей. Прибыль от продажи составила три тысячи триста золотых монет. Вот это уже больше напоминало нормальный заработок, а еще и ремесло заодно прокачивалось.

Из оставшихся ста восьмидесяти слитков я взялся крафтить длинные мечи. Вышло девяносто штук, но из-за большого веса, продать их все сразу я не мог. Поразмыслив, скинул НИПу сколько смог – сорок четыре штуки, а остальное выложил по той же цене в торговую палатку. Ушлый «Торговец» продавал мои мечи вдвое дороже, чем заплатил за них сам, поэтому шанс, что кто-то не сильно разбирающийся купит простые мечи за пятьдесят золотых, все же существовал.

Довольный своими результатами, я отправился спать. После позднего подъема, короткой утренней пробежки и легкого завтрака я вновь вернулся в игру. Моему удивлению не было предела. Все мои мечи раскупили. Более того, у НИПа, которому я скинул партию мечей, их тоже выкупили. Похоже я сильно лохонулся, опираясь на цены предлагаемые НИПами. С учетом, в каком дефиците сейчас был металл, можно было смело ставить двойную цену. То, что по такой цене всё выкупили у НИП «Торговец» это подтверждало.

Я продолжил действовать по разработанной схеме. Днем добыча и перенос добытой руды. Потом немного охоты с луком в скине эльфа и сбор встретившихся во время охоты трав. Вечером сон и в два ночи крафт. Во вторую ночь я опять наделал множество мечей и выложил их все в двух торговых палатках. Вместимости одной не хватило.

Наутро я понял, что спрос на мечи снизился или завышенная цена стала причиной потери интереса. Скупили лишь третью часть. Я немного снизил цену и опять принялся готовиться к ночи. Ночью решил не надеяться на покупательскую способность игроков и изготовил партию топоров для НИПа. В следующую ночь – молотов, потом секир, алебард, копий. Я перебрал все возможные виды оружия, которые можно было скрафтить в кузнице, делая ровно столько единиц. Сколько смог бы донести и продать за раз и везде получил бонус за уникальность. На седьмые сутки моих ночных посиделок в кузнице, наконец, нужная мне сумма был собрана, и я купил у мэра личную оружейную мастерскую.

Тут я уже мог разгуляться, как хочу, крафтить в любое время и никого не опасаться. Дополнительную свободу давала не только своя плавильня и наковальня, но и два сундука по тридцать две ячейки в каждом, да и не было нужды складировать все вещи в сундук, если мастерской пользовался только я. Сваленные в углу, в большую кучу мечи тоже прекрасно хранились и никуда не девались. Перенеся в мастерскую остатки руды из банка, я присел на деревянный стул и подвел промежуточные итоги.

Всё указывало на то, что даже сейчас, действуя по разработанной схеме, я смогу собрать для Саи нужную сумму без похода за адамантом.Мне удалось собрать тридцать тысяч золотых всего за десять дней игры, используя знания о наценке за уникальность. Причем продавал я всякий шлак. К сожалению, всё созданное за эти дни оружие вышло обычной краснухой и первый уровень «оружейника» так и не появился. Хоть я и пытался воспользоваться функцией перековки, но она, оказывается, на не имеющих хрупкость предметах не работала.

Я не стал откладывать, тут же проверил и убедился, что перековать элемент доспехов можно. Для прокачки «латника» это будет очень кстати. Буду крафтить латные или пластинчатые наручи, так как на них нужно всего по два слитка и перековывать, пока не опущу прочность к единице или не создам что-то редкое. Поножи, сапоги и кирасы требовали куда больше руды. Имело смысл сделать партию всех разновидностей элементов, но только чтобы первым получить с них наценку за уникальность.

Закончив за неделю с этой рутиной, я принялся за крафт коротких мечей с прицелом на продажу игрокам. Как я ни старался, выходил один мусор. Вот тебе и девятнадцать удачи. Первый уровень «оружейника» и «мастера изготовления мечей» тоже не спешил появляться. Все-таки мои текущие семьдесят четыре интеллекта мало чем помогали в ускорении прокачки ремесленных навыков. Я всё больше убеждался, что это удача и сила персонажа влияет на скорость и результат крафта, а интеллект или совсем не влияет или влияет на что-то другое.

Чтобы получить силу и удачу, нужно было идти драться. Драться много и со значительно превосходящим по силе противником. Мне нужны были новые тренеры. Самое главное для будущего успеха у меня уже было – полный иммунитет к кровотечению, нечувствительность к боли и «Благословенный Щит Духа», который подстрахует от смерти в тяжелой ситуации. С собой я взял один длинный меч, кинжал и лук с двумя сотнями стрел в запасе. Впервые экипировался в полные стальные доспехи. Траву и все остальное пришлось выложить. Тащить что-то еще и нормально двигаться моя сила пока не позволяла.

Если подумать, решившись отправиться в этот поход, больше всего я хотел новых впечатлений, отвлечься от приевшейся рутины. Хотел поискать место обитания пятнистых ягуаров, если получится, добыть их шкуры. Если встретить ягуаров не удастся, я хотел продвинуться еще дальше на юг, поискать пещеры с редкими ресурсами, а в идеале – узнать, как во время начала Эпохи Империй сюда пришли китайцы.

Часть 8 От Тушкана до Высшего Архонта

Как это ни забавно, но моим первым и самым полезным учителем ближнего боя, стал обычный Тушкан третьего уровня. Очень быстрое и злобное существо с внешностью зубастого кролика, воспринимало мою силу по значению уровня. Раз его уровень был выше моего, монстр сразу атаковал.

В несколько прыжков сократив разделявшее нас расстояние, он сделал стремительный рывок и остервенело царапнул меня острыми зубами по поверхности стальных поножей. Осуществив атаку, он также резко отпрыгнул назад, в наглую оттолкнувшись от меня задними лапами.

Не будь я в стальных поножах, и укус и даже толчок когтистыми лапами оставил бы на моей коже болезненные раны. При удачной атаке открылось бы кровотечение. Монстр действовал по хитрому боевому алгоритму, лишающему медленного противника шанса на контратаку. Вот и сейчас, он быстро вышел из зоны поражения, несмотря на то, что при попытке атаковать Тушкана еще на подходе, я взмахнул своим длинным мечом с явным запозданием. Прорезав пустоту, оружие по инерции занесло влево, и из такого положения я не смог бы его атаковать еще несколько секунд, но враг не воспользовался моей заминкой, а сразу отступил.

Пока Тушкан издевательски скакал из стороны в сторону, готовясь к следующей атаке, я закинул глаз в лог урона. Как я и думал, там всё по нулям. Ни я, ни враг не нанесли, ни единицы урона. Глянув на состояние поножей, я был неприятно удивлен. Совершенно безвредная атака монстра снизила прочность поножей на две единицы. Так не пойдет! Я тут же скинул доспехи в инвентарь. Они мне еще пригодятся для боя с более серьезным противником. Нечего всякой мелюзге вещи портить.

Последовала новая, стремительная атака Тушкана, которую я уже почувствовал, как резкий щипок за кожу. «Нечувствительность к боли» убрала все болевые эффекты, но толчок и резкое сдавливание кожи зубами я почувствовал полностью. Даже без боли, это было довольно неприятное ощущение. Навык «сопротивление кровотечению» блокировал дополнительных эффект атаки, а «Прочная кожа», десятого уровня снизила урон от атак когтями и зубами на пятьдесят процентов, и я потерял всего два очка здоровья. Я мог бы в легкую подстрелить монстра из лука, но мне нужно было развивать навыки ближнего боя.

Хотелось показать злобному зайцу, что я тоже на что–то способен. Я сделал шаг вперед и выполнил рубящую атаку сверху. Монстр без особых усилий увернулся и сразу успешно атаковал в ответ. Да уж, из-за разницы в скорости, я выглядел для монстра, как сонная муха. Он нанес уже два десятка атак, а я все никак не мог по нему попасть. Это начинало выводить меня из себя. Неужели я настолько слаб на сотом уровне, что не в состоянии победить самого слабого монстра в игре?

Я внимательно следил за атаками Тушкана и, чтобы попасть по мелькающему перед глазами размытым пятном противнику, пытался выполнить рубящую атаку на опережение. Взмах, взмах, взмах, еще взмах и еще. Первый рано, два поздно, опять рано, дважды не успел. От точного попадания меня отделяли доли секунды, но это мгновение решало всё.

Я пытался хитрить, делал шаг назад и в сторону. Пытался скрыть мою атаку, выполняя ее с разворота или без замаха, но Тушкан видел все мои уловки наперед и легко проходил над и сбоку от лезвия. Я убедился, что попасть по монстру рубящей атакой меча при нашей разнице в скорости просто невозможно. Не исключалось удачное попадание, но всегда надеяться только на удачу не слишком разумно.

В итоге, я перестал пытаться срубить быстро движущуюся цель и просто блокировал атаку монстра, выставив меч перед собой плашмя. Тушкан врезался в лезвие меча головой, свалился в траву и пару секунд тряс головой, пребывая в оглушенном состоянии. Добить его рубящей атакой я не успел, слишком неудобным и неповоротливым было мое оружие. Я взглянул на свой меч.

«Простой длинный меч» Вес: 5 ед.

Урон 7 рубящий урон (суммируется с характеристикой «сила»)

Закругленный конец клинка не позволял наколоть цель. Длинная ручка для возможности хвата двумя руками, толстый клинок, массивная гарда и навершие, делали меч слишком тяжелым, для боя с подвижным противником. Такой меч еще называют полуторным, но его длина не дает мне никакого преимущества, а из-за большого веса лишь замедляет скорость атаки. Принимать атаки Тушкана нужно в шипованный щит, а с добиванием оглушенного противника гораздо лучше справилось бы копье, на худой конец алебарда или длинный меч с острым, колющим концом, как сделанный мной когда-то «Протыкатель». Я вспомнил, как неожиданно изготовил тот редкий предмет. Перед глазами всплыл его внешний вид и характеристики:

«Редкий длинный меч «Протыкатель» Вес: 3 ед.

Урон 30 колющий (суммируется с характеристикой «сила»)

Этот редкий меч способен проткнуть любые кожаные, железные и стальные доспехи не повреждаясь при этом. Эффект не распространяется на рубящие атаки и уколы в щит.

До меня начало доходить, что бессмысленно пытаться попасть по быстрому врагу непригодным для этого мечом. Я достал из инвентаря кинжал. Следующую атаку монстра я тоже заблокировал и, воспользовавшись его оглушением, сразу ткнул острым концом кинжала. Движением руки в бок, я нанес дополнительный режущий урон. Тушкан взвизгнул и отскочил в сторону. Система объявила о получении навыка «Владение режущим оружием». «Так быстро?» – удивился я. За все время я лишь несколько раз воспользовался им в бою, полагаясь в основном на лук.

Заглянув в лог урона, я увидел странные сообщения. Мой блок атаки мечом вызвал «оглушение», а укол кинжалом не нанес вообще никакого урона, но зато вызвал «оцепенение от боли». Так значит, колющие атаки кинжалом дают этот бонус. Как бы я об этом узнал, ведь всегда использовал его, как режущее оружие? Последнее мое движение, нанесло монстру критический режущий урон. Это и спровоцировало получение первого уровня навыка.

Пронзительный визг монстра резко увеличил число моих противников, из-за чего началась суматоха, но самое главное я понял. Против каждого противника нужно использовать разную тактику и оружие. Против Тушканов лучше всего подошло бы копье с щитом. Пытаться рубить длинным, тяжелым мечом быстрого и вертлявого противника всё равно, что стрелять из лука камнями от пращи. Результат будет одинаково жалким. Я продолжил прикрываться мечом, как преградой на пути вражеских атак и ранить оглушенных врагов на земле кинжалом. Такой бой уже больше напоминал противостояние, хотя и затянулся из-за того, что я плохо владел режущим оружием и всего пару раз повесил на врага слабое кровотечение.

В бою со следующей группой Тушканов я постарался разнообразить свои защитные и атакующие действия. Пробовал не только блокировать вражеские атаки плоскостью меча, но и сразу встречать монстров выставленным вперед острием кинжала, с последующей режущей атакой. В итоге я разработал довольно эффективный метод убийства, состоящий из оглушения мечем, укола кинжалом и последующей фиксированием монстра в траве ребром меча. После чего мне удавалось нанести сразу несколько режущих атак кинжалом за раз, что обычно приводило к кровотечению и неизбежной смерти монстра.

Свою технологию я закрепил целым днем непрерывных тренировок. Именно столько потребовалось, чтобы честно пройти зону проживания Тушканов, не избегая боя с ними. Я убил, наверное, не меньше семи-восьми сотен монстров с помощью одного только кинжала. Последние убийства монстров производил почти на автомате. Я уже усвоил, как действовали Тушканы в бою, и приловчился к их механике атак. Мои старания повысить навыки ближнего боя вылились в четвертый уровень «владения режущим оружием» несколько очков силы, ловкости и выносливости. Один раз мне даже дали удачу. Жаль, что разница в уровне между мной и Тушканами была не так велика, иначе бы я мог рассчитывать на гораздо более существенную награду.

Достигнув зоны обитания Лемуров, я вышел из игры, и остаток дня отдыхал, немного прогулялся на свежем воздухе, почитал свежие новости и даже прибрался в модуле. Физическая активность подняла настроение. Решил сходить завтра с утра к старикану. Может он уже заскучал в одиночестве, и мы сможем половить вместе рыбу. Если в будущем мне придется скрываться от правительства, этот навык позволит мне некоторое время обойтись без боксовой доставки пищи. Спать я лег пораньше, чтобы утром не чувствовать себя сонным и поставил будильник на шесть.

***

Ольга Дмитриевна оказалась в отделе пресечения виртуальной преступности службы гражданской безопасности не случайно. Она рвалась сюда за определенной информацией. Здесь она узнавала из первых рук служебную информацию о провернутых в известных играх с обменниками махинациях и передавала секретные данные своему брату. Тот открывал аккаунты в соответствующей игре и через подставных лиц пытался заработать на багах и торговле игровыми ценностями. Последней игрой, где совместные усилия махинаторов дали ощутимый финансовый результат – был Иггдрасиль. Парочка аферистов не только подняла немалые деньги, но и подставила множество наивных игроков, сдав их после завершения провернутой махинации отделу по борьбе с ВР-преступлениями.

Ольга получила двойную выгоду. Она не только стала богаче, но и показала хорошие результаты по поимке преступников, чем дослужилась до лейтенанта, а потом и капитана службы безопасности. Успешно манипулируя нужными людьми, при необходимости подключая протекцию деда министра, и постепенно выходя на все более и более значимые уровни в иерархии власти, она получила секретную информацию, что новой международной ВР-игрой, которая будет привлекать не просто игроков, но и капиталы корпораций, станет «Сфера». Знала Ольга и о сроках введения обменника.

В правительстве седьмого региона сидели не дураки. Используя оперативную информацию, они со старта сервера вложились в создание мощной подконтрольной правительству и курируемой службой безопасности группе игроков, разумеется, ожидая получить на этом существенную прибыль. Через своего непосредственного начальника и куратора нового проекта, майора Кучина, Ольге удалось воткнуть в основной состав своего брата и пару его товарищей. И не просто воткнуть, а по эксклюзивному контракту для особо умелых игроков. Пришлось немного приукрасить достижения клана Винсента и путем уговоров, обещаний и других манипуляций, младший брат Ольги получил место в руководящем составе самого приближенного к куратору объединения.

Помогая майору поддерживать порядок на основном месте службы, женщина взяла на себя обязанности по подбору умелых игроков для проекта «Стальной легион» и сама проводила в игре много времени, чтобы понять игровую механику «Сферы» и основные принципы экономики. Тут и выяснилось, что игра-то совсем не такая простая, как все другие ВР, в которых ей и Винсу приходилось устраивать свои делишки. Курс доната за первый месяц со старта сервера игры не только не подвергся инфляции, а наоборот двинулся в сторону дефляции. Игровое золото добывалось настолько тяжело, что игроки были вынуждены донатить на всё. Группы разведчиков легиона, фактически, бездействовали. Они никого не могли убить ни со старта, ни через месяц игры. Всем контрактникам приходилось очень много времени заниматься рубкой леса и утомительными занятиями на тренировочной площадке, чтобы получить хотя бы первый уровень умения и поднять свои характеристики и уровень персонажа. Встреча с монстрами почти всегда превращалась в жестокое избиение игроков с отправкой на воскрешающий круг, поэтому вылазки в окружающий города лес почти полностью прекратились.

Вся ставка делалась на достижение десятого игрового уровня одним из игроков, который открывал доступ к зельям опыта и ресурсным сундукам из игрового магазина. Винс торчал в игре по двадцать часов, он долбил тренировочный манекен кинжалами и дубинкой неделями напролет. Получив по два уровня в каждом навыке владения, он переключился на рубку леса и ловлю рыбы. Благодаря огромным стараниям он первый достиг десятого уровня и открыл клану первого города доступ к ресурсам.

Отстроив за счет ресурсов необходимые постройки и получив в свое распоряжение крепкое стальное снаряжение и оружие, игроки легиона смогли сдвинуться с мертвой точки. Тогда Кучин, получив первую премию за успехи в развитии проекта и решил назначить упорного парня главой клана. Винс подтянул к себе в помощники старого приятеля по Иггдрасилю, Антона и вместе они придумали, как снизить расходы на добычу ресурсов и осуществили первый захват ресурсной пещеры. Это был прорыв. Каменоломня работала двадцать четыре часа в сутки, снабжая камнем не только первый город, но и покрывая нужды в камне для отстройки плавильни и кузницы и в других отстающих по развитию городов.

Острую нужду в железе пока приходилось перекрывать ресурсными сундуками, но попытки найти и захватить рудники не прекращалась. Сфокусировав нескольких игроков на развитии исключительно стрельбы из арбалета, Антону удалось добиться успешного захвата еще одной каменоломни и развить успех с захватом железа. Произошло это далеко не с первого раза. Многие игроки сильно просели в уровне и удаче после множества попыток захвата, но своего руководители легиона добились. Теперь они по праву могли называться «Стальной легион», ведь больше никто из известных им игроков не владел на середину второго месяца игры своим личным клановым рудником.

Разработанную схему развития тут же распространили на все филиалы клана в других городах. Ко концу второго месяца игры плавильни и кузни были отстроены во всех шестидесяти двух игровых городах региона, где имелись филиалы клана. Начался этап реализации само обеспечения филиалов. Они должны были заняться самостоятельной добычей ресурсов, чтобы не зависеть от поставок из первого города и не расходовали тающий бюджет программы на закупки ресурсных сундуков.

Во шестидесяти одном городе этот этап пошел более-менее успешно, а в последнем, шестьдесят втором городе легион столкнулся с неожиданной проблемой. К моменту, когда были сформированы, натренированы и обеспечены снаряжением штурмовые пати, все ресурсные подземелья захватила уже совсем другая гильдия. Разведчики «Стального щита», как называлась филиальная гильдия легиона в шестьдесят втором городе, сообщили в головной офис, что захвачены абсолютно все ресурсные пещеры вокруг города.

Это поразило, как самого Винса, так и весь руководящий состав гильдии. Даже в первом городе пока было захвачено только четыре шахты из семи имеющихся. Второй железный рудник попил немало крови, вынудив часть игроков обнулиться потому, что их удача ушла глубоко в отрицательные значения. Стрелки вообще переставали попадать в цель, а бойцы ближнего боя почти при любой атаке получали по себе «криты», очень быстро теряли снаряжение и отправлялись на респ.

Трезво рассудив, что этим игрокам уже не догнать остальных, их исключили из основного состава и отправили в новый филиал в шестьдесят третьем городе. Разумеется, самим игрокам такая игра не нравилась. А тут еще и ТОП-500 в городах появился и те, кто обладал высоким уровнем, получили приятные бонусы от компании разработчика. Никто не хотел быть пушечным мясом, и внутри основного состава клана и в его филиалах началась борьба за более безопасные места и скрытая вражда.

Так или иначе, с шестьдесят вторым городом надо было что-то делать. На первое время его можно было поддерживать поставками железа и камня из соседних городов. На собрании, обсуждая дальнейшие перспективы развития филиала, Антон предложил осуществить слияние кланов с переходом игроков «Монополии» в «Стальной щит» и заключением стандартных контрактов с игрокам этого клана, если им позволяет их положение. Если же игроки «Монополии» обеспеченные люди и откажутся от слияния, предложить им продажу и аренду шахт на максимально выгодных для легиона условиях. Тем более, что такое количество шахт самой «Монополии» вряд ли нужно. Судя из их названия, они и устроили эту акцию для получения выгоды от продажи ресурсов другим кланам города. «Стальной щит» получает поддержку из других городов, поэтому сможет игнорировать завышенные требования монополистов. А если «Монополия» откажется недорого продать или сдать на время в аренду свои шахты, Антон предложил устроить им игровой террор.

На том и порешили. Главе «Стального щита», Глебу Власову, было отправлены инструкции по поиску представителей «Монополии» и проведении с ними переговоров. Но Винс никак не мог успокоиться и попытался обсудить, как так вышло, что какой-то другой клан обогнал их по силе и развитию.

– Я думаю, их действия привели к таким же последствиям, что и в нашем клане. Они захватили все подземелья, но их персонажи ушли в минуса и будут слабаками в бою. Они нам не конкуренты, не парься Винс, – сказал Антон, желая закрыть общее обсуждение и провести тихое личное секретное расследование по этому поводу.

– А если это не так? – спросил парень, – если мы тут думаем, что они слабаки, а эти ребята нашли другой способ прокачки и давно опередили нас?

– Я предлагаю пока закрыть тему до проведения с ними переговоров. Теперь у нас появился ТОП-500 и мы сможем легко установить, насколько сильны члены их клана и стоили ли нам их опасаться или нет. Я попрошу Глеба к следующему собранию через два дня подготовить нужную нам информацию, тогда и обсудим.

Винс согласился, и Антон добавил в инструкции Глеба еще одним пунктом, но от своего личного расследования, разумеется, не отказался. В каждом филиале у него был свой прикормленный человек, которого он использовал, как шпиона и информатора. Эксклюзивная информация – это самая большая ценность в мире. Антон это знал, как никто другой.

***

Проснувшись на будильник, я вышел на поверхность и пробежался до сада. Меня опять встретил лай собак. Голоса у щенков изменились, да и сами они заметно подросли. Хотя животные не видели меня почти месяц, принюхавшись, сучка узнала меня и перестала лаять, и опять заискивающе завиляла хвостом. Она так вела себя, если хозяина и защитника не было поблизости. Вот шкура. Сразу решила подлизаться. Надеялась получить от меня вкусненького, но в это раз я пришел с пустыми руками.

Я думал, что на лай собак вскоре среагирует и старикан, но его нигде не было видно. Я первым делом сходил на мостик, а потом к дому. Лишь опять вернувшись к берегу водохранилища, я разглядел небольшую лодку в нескольких сотнях метров от берега. Старикан ловил рыбу с лодки. Мне ничего не оставалось, как вернуться к себе ни с чем.

После легкого завтрака я опять погрузился в «Сферу» и продолжил своё путешествие на юг. Я уже пересек зону обитания Лемуров. С этими монстрами тоже возникли проблемы. Они, как и Тушканы, нападали стаями, и также выходили из боя, получив серьезные ранения. Проблема состояла в том, что раненные сразу забирались на деревья, и добить их можно было, только атакуя дальними атаками.

Из-за ограниченного запаса стрел, я решил с ними не связываться и просто пробежал их скопления. Для более быстрого и успешного продвижения вглубь территорий высокоуровневых монстров, я закинул все полученные ранее свободные очки в скорость. После Лемуров были мелкие, средние и большие ядовитые пауки от пятнадцатого до двадцать пятого уровня. У самых крупных из них я застрял на два игровых дня. Мало того, что в зоне обитания больших пауков меня почти сразу спеленали, как малого ребенка и накачали ядом, так еще и лишили возможности выйти из игры. Я просто не мог пошевелиться и открыть игровой интерфейс. Мое сопротивление яду, благодаря «Щиту» прокачалось до десятого уровня, и я попал в нехорошую ситуацию. Не мог ни умереть, ни освободиться из плена, чтобы покинуть игру.

Я уже думал, что меня опять выкинет из игры от обезвоживания, как вышло со слизнями, но в какой-то момент, один из новых, объявившихся поблизости пауков попытался отгрызть мне голову своими огромными жвалами. Я так испугался, когда он начал это делать, что от страха создал новое заклинание: «Отвали, с*ка, тварь!» Слов было сказано намного больше, но система взяла те, что повторялись во время моих истошных криков большее количество раз.

Не имея возможности открыть интерфейс и прочитать о том, что за магию я создал, я попытался активировать заклинание. Удалось это не сразу, а лишь с пятой попытки. Я обрадовался, когда меня объяло пламя, но моя радость длилась недолго. Окружившее меня пламя испепелило не только паутину и мои шорты, но также сразу покрыло уродливыми волдырями мою кожу. Потом кожа сгорела, и начали обугливаться мои мышцы. Я попытался остановить действие заклинания, а не тут-то было. Мои безгубые челюсти не могли четко произнести те же активирующие слова. Благо, жрало заклинание огромное количество маны, а еще включилась быстрая регенерация.

Действие неизвестного заклинания остановилось раньше, чем я превратился в уголь из-за полного расхода маны. Я завис обессиленный и истекающий жиром на большой высоте, всё еще удерживаемый в цепких жвалах паука. Он не желал отпускать меня, хотя, как и я, получал урон каждую секунду. В итоге, я понял, что он просто умер, не успев расцепить жвалы. То ли его заглючило, то ли в огне выгорели мозги, управляющие его конечностями.

Я продолжал болтаться на уровне верхушки дерева, удерживаемый трупом паука за голову, пока не отошел от минутного опустошения, спровоцированного запуском «быстрой регенерации». Так как я уже имел более семидесяти очков интеллекта, я восстанавливал в минуту восемь единиц маны. Быстрая регенерация второго уровня сжирала две в секунду. У меня было всего четыре секунды, чтобы выйти из игры. С первой попытки сделать это не удалось. Я лишь открыл интерфейс и выбрал нужную закладку и опять обвис от бессилия. Охренев от глючности работы навыка я дождался следующей четырехсекундной активности и разу вышел из игры.

После отдыха, восполнения сил и суточного сна я принялся обдумывать свое положение и способы избежать повторного пленения. Нужно было принять такую форму во время захвата, которая бы позволила шевелить руками. Когда я погрузился в игру в следующий раз, моя манна и здоровье восстановились. Я смог спокойно открыть интерфейс и прочитать, как действует и что делает моё новое заклинание.

Учитывая мое тяжелое положение в плену, система дала мне возможность освобождаться от любых пут с помощью особого заклинания. Причем, работало оно довольно жестко и бескомпромиссно. Заклинание создавало вокруг меня огненную ауру, которая наносила на моем третьем уровне «Заклинателя» тридцать урона стихией огня в секунду мне самому, и всему, что меня окружает в радиусе метра. Спасибо нереалистичности некоторых моментов игры – моя красивая эльфийская шевелюра при почти сгоревшем теле не пострадала.

Разобравшись с действием заклинания, я принялся искать выход и удерживающих меня жвал. Все, что я смог придумать, это расковырять одну из жвал кинжалом. После двух часов стараний это, наконец, удалось. Получив свободу от одной паутины, я тут же угодил в растянутую ниже, чем привлек внимание её хозяина.

Паук мигом оказался рядом и снова замотал меня по шею в прочный кокон. Мне ничего не оставалось, как опять сжечь паутину и себя. С нескольких попыток я активировал заклинание. Меня снова объяло пламенем, и система объявила об открытии нового навыка «Сопротивление к огню», первого уровня. Этот паук не решился трогать горящий факел и дальше меня ждало падение с высоты на острые камни. Урон от падения с высоты оказался таким большим, что активировался «Щит». Я не чувствовал даже намека на боль от всё еще действующего заклинания и сломанных ног.

Увидел вывернувшуюся в обратную сторону коленку и решил не дожидаться, пока меня снова упакует очередной паук и вышел из игры, сохранив хоть некоторые остатки маны. В следующем сеансе игры сразу включилась быстрая регенерация, и плотно окутанный паутиной участок леса я покинул на своих двоих. Не стал мудрить и сразу выскакивал из игры при опасном приближении любых крупных пауков. Как с ними справляться при текущем уровне моей силы, было непоянтно.

Путешествие по зоне обитания волков – было легкой прогулкой. Эти хищники совершенно не лазили по деревьям, а я уже довольно хорошо стрелял. Когда за мной увязалась большая стая, я просто забрался на дерево и расстрелял их оттуда. Бережно собрал все неповрежденные стрелы и двинулся дальше. Единственное, что напрягало, отсутствие одежды. Чтобы чувствовать себя комфортней без шорт, натянул на себя поножи из комплекта стальных доспехов. За лесом меня ждала широкая равнина, на которой, если судить по уровням монстров, должны были обитать крупные кошки.

Я задержался в этом районе на целых четыре дня. Не успокоился, пока не собрал все шестнадцать шкур для второго этажа будущей магической башни, но нести с собой этот груз дальше я не мог. Пришлось сделать из кожи с хвостов ягуаров петли и закрепить выделанные шкуры на самой вершине одного из высоких деревьев. Я очень надеялся, что хорошо лазящие по деревьям ягуары не посчитают мою заначку съедобной. В охоте на этих хищников я сам выступал в роли наживки, поэтому основную проблему при добыче шкур составляло не само приманивание, а выманивание по одному. Чуть замешкавшись на одном месте, снимая шкуру, и я сразу становился целью для двух-трёх свирепых кошек. Чтобы не портить шкуры, я не мог свободно использовать меч. Старался обходиться только стрельбой из лука и кинжалом. Благо, если на меня агрилось сразу несколько хищников, я мог себе позволить просто выйти из игры. Если такое происходило, я делал вынужденный перерыв, пока каннибалы потрошили тушку своего бывшего собрата. Возвращался в игру позже, когда звери уже точно разбредутся.

Зафиксировав шкуры пятнистых ягуаров на вершине дерева, я постарался как можно быстрее пересечь зону обитания тигров и львов. Особой ценности их шкуры для меня не представляли, хотелось поскорее добраться до монстров пятидесятого уровня и выше. В зоне их обитания должны были располагаться первые ресурсные пещеры с ценными для крафта магических предметов металлами. Чтобы отыскать их, я стал двигаться не строго на юг, а расширил зону поиска, перемещаясь змейкой и разглядывая окружающую местность с небольших холмов, выступающих на поверхность скал и редких деревьев. Мне удалось раскрыть таким образом довольно большую территорию и первую пещеру я обнаружил под одной из скал, на которую забрался, чтобы расшить обзор.

Вход в пещеру располагался прямо под скалой и я бы мог его пропустить, если бы я не спустился к текущему у подножья скалы ручью, чтобы утолить жажду. Со стороны разливающегося в небольшое мелкое озерцо ручья, уходящий под скалу ход был хорошо виден. Напившись воды и подняв тем самым у персонажа показатель «комфорта», я осторожно подошел к темному зеву пещеры и, решив её исследовать, облачился в полные стальные доспехи.

Так как до патча в любую пещеру можно было зайти без ограничения уровня, я пересек линию входа без проблем. В правом верхнем углу обзора активировался трехчасовой таймер, что подтвердило начало рейда. Это какая-то более крутая пещера, раз на бой давали целых три часа. Я был весь в предвкушении. Ведущий от входа тоннель имел слишком низкий свод, и это наводило на мысль, что его охранниками будут какие-то низкорослые существа, вроде кобольдов. Но стоило мне преодолеть короткий каменный тоннель, как мне открылся вид на хорошо освещенное помещение с ровным, до блеска отполированным полом из белого камня. Прямоугольный зал с двух сторон украшали ряды массивных округлых колонн. Чуть ближе к середине стояли светильники, в виде большого кристалла на отдельно стоящих тонких колоннах круглого сечения.

Внутренне пространство пещеры напоминало древний мраморный амфитеатр с полукруглой сценой. От меня к противоположной стене шел ряд длинных ступеней. Я начал спускаться по боковой каменной лестнице к верхнему ряду сидений, гадая, кому может принадлежать эта удивительная постройка и для чего внутри невзрачной пещеры поместили такую величественную красоту.

Стоило мне спуститься до верхнего уровня сидений, как из двух ниш у сцены появились стражники в черных пластинчатых доспехах и длинных кольчужных юбках из какого-то темного металла. У меня захватило дух от сурового внешнего вида и скоординированных движений стражи. Всего их было девять, восемь стрелков с необычными многозарядными арбалетами и один командир в шлеме особой формы и резным, золотым украшением на пол груди.

Они заняли стрелковую позицию у края сцены. Шестеро арбалетчиков опустились на одно колено и взяли меня на мушку, еще двое стояли по обе стороны от командира и также были готовы к стрельбе из положения «стоя». Не успел я и глазом моргнуть, как командир взмахнул своим кинжалом и отдал команду «стрелять». В мою сторону вылетело сразу восемь тяжелых арбалетных болтов с массивными зазубренными наконечниками, принудив меня мигом припасть к мраморному полу.

Зря командир так пафосно отдал приказ. Мне было бы гораздо сложней уклониться, если бы они стреляли вразнобой. Не успел я подняться с пола, как стрелки еще раз спустили свои самозарядные арбалеты. Их оружие было действительно скорострельным. За десять секунд они разрядили обойму из четырех болтов и потянулись к следующей. Я не успел даже приподняться, как два болта угодили в моё правое плечо, серьезно повредив кирасу. Благо, боли я совсем не чувствовал, хотя здоровье просело сразу на шестьдесят очков. Я быстро глянул в лог урона. Наконечники болтов были смазаны замедляющим ядом, но я успешно заблокировал действие яда. Один из двух болтов нанес критический урон. Понимая, что они сейчас опять начнут стрелять, я подскочил на ноги и кинулся вверх по лестнице, чтобы занять удобную стрелковую позицию у выхода из тоннеля. Пробежал десяток ступенек, а там меня уже встречают несколько мечников с щитами.

«Архонт мечник, 55 Уровень

НР 250/250

МР 150/150

SP 250/250

Сила 20(+10)

Ловкость 20(+10)

Выносливость 25

Скорость 20

Интеллект 15

Удача 15

Первичное умение: Владение рубящим оружием 7 уровень»

Приплыли. Очередная ловушка с окружением. Любят же разрабы такие штуки. Скрытые ниши, обходные пути. Мне пришлось срочно отступить назад и бегом направиться в сторону арбалетчиков, петляя, чтобы по возможности избежать новых ранений.

«Архонт арбалетчик, 60 Уровень

НР 200/200

МР 100/100

SP 200/200

Сила 15

Ловкость 35(+5)

Выносливость 20

Скорость 20

Интеллект 10

Удача 20(+5)

Первичное умение: Владение арбалетом 7 уровень»

Задерживаться на одном месте я не мог, иначе меня просто расстреляют. То, что стрелки не смогут меня убить, я не сомневался, но доспехи испортят, однозначно. Бой за неизвестный подземный храм начался не очень удачно. При приближении к арбалетчикам я потерял кирасу, поймав в грудь и плечо еще три болта. Сторожившие выход мечники снялись со своей позиции и погнались за мной.

Мои противники были похожи на мертвецки бледных эльфов. Их странные названия мне не о чем не говорили, но, несмотря на скромные показатели здоровья врагов, бой с ними явно не будет легким. Цифры в скобочках означали бонус от снаряжения. С таким сильным противником я тут еще не встречался, но в голове уже зрел план, как одолеть и его. Эх, отобрать бы один из арбалетов, но пока я мог рассчитывать лишь на то, что имел.

Приблизившись на расстояние примерно в двадцать пять метров от сцены, я воспользовался моментом, пока арбалетчики меняли обойму арбалетов и, выхватив из инвентаря лук произвел серию быстрых выстрелов. Блеск! Два точных попадания, уложили одного из арбалетчиков, и еще двоим я нанес по разу критический урон. Арбалетчики ответили мне четырьмя новыми залпами, вынудив метаться из стороны в сторону, как белку с раскаленным паяльником в одном месте.

Всех выстрелов я не избежал, пару попали в бедро, один в ногу в районе икры. Мечники с щитами были уже на подходе. Я сделал еще пару прицельных выстрелов в сторону арбалетчиков, быстро спрятал лук и приступил к реализации плана «Б», со второго раза активировав «Отвали, с*ка, тварь». Объятый пламенем, я сам кинулся к мечникам, стараясь прижаться к их щитам как можно плотней. Как я и думал, от жара моей огненной ауры не спасали ни щиты, ни металлические доспехи.

Обожжённые мечники с воплем попытались отступить назад. Один бросил свой щит, и я кинулся к нему с объятьями, заваливая и стоящих позади него на спины. Получая тридцать урона каждую секунду, воины барахтались под своим товарищем, а я не давал им разбежаться, схватив одного за пояс, а другого за ногу.

Сам завалился чуть набок, чтобы прикрыться от болтов арбалетчиков. Девять секунд и трое мечников, крича в страшных муках, прожарились до хрустящей корочки. Еще один был еще жив, но не мог сражаться и сбежать, сильно опалив нижнюю половину туловища. Сам я остался без кожи и выглядел сейчас, как плохо прожаренный мясной рулет, но потерял всего двести семьдесят очков здоровья. Для активации щита нужно было получить еще дважды по столько же. Пока я не потерял возможность двигаться от опустошения маны, быстро подскочил на ноги и побежал к арбалетчикам на сцене. Они изрешетили меня стрелами, но я смог обнять двоих в прыжке и не отпускал, пока они не умерли в моем огне. Их товарищи выпустили по мне остатки боеприпасов и этим лишь активировали мой щит.

Я молился, чтобы мне хватило сил продержаться четыре с половиной минуты под их атаками. Было забавно наблюдать, как лихо рубившие меня сначала Архонты, присели отдохнуть, растратив все запасы выносливости. Получив первые четыре секунды активности в промежутке между опустошениями, я открыл закладку умений, пытаясь понять, могу ли я как-то отключить автоматически включающуюся «быструю регенерацию». Она порядком достала меня за последнее время, постоянно отправляя в бессилие. Во втором промежутке, нашел нужное умение, а на третьем переключил режим активации навыка с автоматического на ручной. Издевательство надо мной подошло к концу. Я смог встать на ноги и отмахивался от окруживших меня противников, круговыми взмахами меча. Когда мне удалось сохранить "Щит" при первой атаке Архонтов, я уже не сомневался, что дотяну до конца рейда. Но это был далеко не конец боя. Мне пришлось получить еще множество увечий и ранений, прежде чем я накопил достаточно маны, чтобы повторить фокус с огненными обнимашками.

Забирая каждый раз в огне по два противника, я сократил их численность до двух. Время поджимало. Изнурительный трехчасовой бой подходил к концу, а я так и не справился даже с охраной верхнего зала. Правда, смог как-то получить два уровня «владения рубящим оружием».

На последней десятиминутке я пошел на риск. Когда противники опять утомились пинать мой «Щит», я сорвался с места, разорвал расстояние с лидером стражи и последним из выживших арбалетчиков и, выхватив лук, расстрелял их с двадцати пяти метрового расстояния. Стрел после этого осталось катастрофически мало. Почти все попавшие в доспехи сломались. Если босс этого места опять будет вне досягаемости для рукопашных атак, я не смогу его победить и захватить этот инстанс.

Дождавшись, пока откатится мой "Щит", я с жалким десятком стрел спустился по мраморной лестнице, располагавшейся в одной из боковых ниш сцены в нижний зал подземелья.

Там оказался еще один точно такой же по размерам прямоугольный зал, но значительно мрачней и совсем не темней. Вместо колонн и пола из белого мрамора, в щербатых каменных стенах и полу переливались золотые жилы. Боссом подземелья Архонтов оказался высокий и нарядно одетый воин со странным рогатым шлемом и длинным черно-красным плащом. У этих парней был нездоровый фетиш на высокие шлемы. Меня впечатлил его длинный меч с лезвием необычной формы и само имя. «Высший Архонт, мастер меча и молнии», семьдесят пятый уровень.

Не хотелось попадать под его меч. Небось, будет снимать пару сотен здоровья с удара. Но и попасть со слишком большого расстояния тоже будет очень сложно, а у меня всего одиннадцать стрел. У босса триста пятьдесят здоровья, нужно три эльфийские удачи или две и пару критов. В любом случае, у меня почти нет права на промахи. Я зарядил стрелу и прицелился, желая попасть в крохотную глазницу чудаковатого шлема. Я сближался с врагом сколько мог и тут босс поднял вверх свою левую руку и, зародив между пальцами разряд электричества, запустил в меня молнию прямо с пятидесяти метров.

Меня всего парализовало, я упал на колени и даже выронил из рук лук и стрелу. Сам Архонт важно проследовал в мою сторону, подчеркивая в каждом шаге свое превосходство и могущество. Я не мог глянуть, сколько урона нанесла молния. Может и нисколько, но время действие паралича и дальность самой магии были огромны. Если паралич будет действовать более тридцати секунд, враг просто уничтожит меня без малейшего сопротивления, пока я буду стоять перед ним на коленях. Не такого боя с боссом я ожидал. Это будет просто избиение лежачего.

С середины пройденного расстояния Архон опять отвел в сторону руку и повторно выпустил в меня молнию, продляя действие паралича. Ох, как же я был зол. Я лихорадочно перебирал в уме, что мне остается, чтобы оказать ему хотя бы минимальное сопротивление. У меня был всего один шанс. Один шанс на контратаку. Я стиснул зубы и мысленно представил, как сорвусь с места, когда меня отпустит паралич, и как обхвачу противника руками, чтобы сжечь в жарких объятьях.

Приблизившись на расстояние атаки мечом, босс Архонтов сделал широкий взмах рукой и с одного удара снес сто моих единиц здоровья. Активировался щит, а я все не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Мастер мечник сносил каждым ударом по сто сорок единиц щита и после пятнадцати таких ударов я завис в опасной близости от точки невозвращения. Даже если я активирую свою ауру, то сгорю раньше чем он.

В свой рывок при первых ощущениях конечностей я вложил всю свою силу и всю веру в успех. Рванувшись вперед, как освободившаяся от гнета пружина, я напоролся животом на подло выставленный мне навстречу меч. «Неужели это всё?» – промелькнуло в моем мозгу. Моей жизни теперь может не хватить на успешную атаку. Архонт хотел вытащить из меня меч, но я подался вперед и продолжил насаживаться на острое оружие, пока не уперся в рукоять. В последнем порыве я прохрипел название своего секретного оружия, хватаясь врагу за ноги.

То, что заклинание сработало с первого раза, было огромной удачей. Удачей было и то, что босс не догадался парализовать меня молнией в третий раз. Я вспыхнул ярким факелом и услышал, как мой высокомерный противник орет в огненном вихре и бьет меня латными перчатками по голове. Я сам в этот момент выглядел, как изуродованная шкварка без кожи. «Если не убью, так хоть помучаю», – думал я, наблюдая, как истекают последние единицы "Щита".

Система объявила о повышении навыка «Благословенный щит духа» до двадцать первого уровня. Он автоматически вырос еще на сто единиц. «Спасибо», – мысленно подумал я, но и этого не хватит, чтобы добить гада. Нужно еще хотя бы шестьдесят очков жизни где-то натянуть. "Щит" был разрушен моим же заклинанием, но я почему-то не умер. А ведь точно, при активации щита восполняется сто единиц здоровья! Как я мог забыть. Прошло еще две секунды и настал момент истины.

На часах рейда: 02:59:55

У меня последние сорок очков здоровья и ноль маны. Я выпадаю в осадок от истощения и тут возникает поздравительная табличка от системы:

«Поздравляем! Рейд в подземелье «Золотой рудник Доминиона Архонтов» успешно завершен. Новый владелец – клан «Монополия». До смены владельца или повторного захвата войском Доминиона Архонтов, ваш клан может добывать здесь ресурс «золотая руда».

Я лежал на трупе чудом поверженного врага, изуродованный и обессиленный и чувствовал себя абсолютно счастливым. Мне теперь не надо никуда спешить. Теперь все, что находится в подземелье моё и никуда не денется, после того, как я покину игру. Дождавшись, когда меня отпустит бессилие, я потянулся к иконке выхода. Слишком много впечатлений для одного игрового дня. Мне нужно было отдохнуть и насладиться победой. У меня гарантированно будет хорошее настроение до и после завтрашнего погружения, ведь меня ждет сбор и изучение добытых трофеев.

Часть 9 Месть подают холодной

Плавучий комплекс Новое Токио.

Центральный офис корпорации «РеалТек».

15:00 по местному времени. Экстренное виртуальное собрание совета директоров.

Центральный офис корпорации занимал целую стандартную, многоярусную плавучую платформу сто на двести метров, на которой проживала, как сама семья владельцев корпорации, так и высший, средний и даже частично младший руководящий состав с семьями. На самых нижних ярусах, где высота потолков не превышала полутора метров, ютился и работал многочисленный обслуживающий персонал – прислуга, повара, охранники и технические специалисты разного профиля. Жить на этой платформе было особенно комфортно, и считалось даже честью, ведь она была реальным воплощением гения инженерной мысли современности. Значительно повышенная плавучесть, идеальная звукоизоляция отдельных сегментов и ярусов, на ней реализована лучшая из существующих в мире аналогов устойчивость к качке. Платформа обладала всеми возможными системами защиты от внешних повреждений, пожара, взрыва, затопления и всех других видов бедствий, имела несколько многотонных противовесов, обеспечивающих ей беспрецедентную устойчивость и комфорт обитателей.

Собрание совета директоров из-за фактической близости проживания всех представителей, обычно проходило вживую. Оно было одним из важнейших событий в жизни корпорации и проходило не реже раза в месяц. После фиксирования системой ИИ-наблюдения отрицательной динамики притока игроков было созвано внеочередное собрание. Так как Новое Токио в этот день сильно колбасило из-за царившего в Тихом океане шторма, собрание прошло в виртуальном формате. Один за другим на своих местах за огромным прямоугольным столом появлялись уважаемые лица компании, директора и руководители направлений. С небольшим запозданием во главе стола возник сам владелец корпорации «РеалТек», господин Исида Токугава со старшим и двумя младшими сыновьями.

Чего-чего, а фантазии и хорошего вкуса дизайнерам компании, моделировавшим место собраний не занимать. Для создания величественной атмосферы, место собрания было помещено непосредственно в «Сферу», на вершину огромной плоской каменной башни, располагавшейся в центре игрового мира. С просторной площадки на вершине башни открывался великолепный вид на бескрайние зеленые равнины, окруженные по кругу высокими горами с белоснежными вершинами. Обзор с высоты нескольких сотен метров позволял увидеть все красоты виртуального мира «Сферы» и множество его диких обитателей. Здесь было всё: бескрайние, густые леса, пресные озера с кристально чистой, голубой водой, покрытые высокой, сочной, зеленой травой луга с пасущимися на них овцами и оленями, холмы и высокие горы – все то, чего так не хватало в современном мире каждому, кто уже знал, каким мир был до потопа.

Когда появился владелец корпорации, председатель совета директоров, господин Юсэй, сделал уважительный поклон в его сторону и объявил:

– На недавнем собрании обсуждались финансовые итоги двухмесячной работы флагмана компании – игровой виртуальной реальности «Сфера». Были оглашены основные показатели прибыли за прошедший период, динамика роста пользователей, а также продаж игрового контента. В целом с этими показателями всё было в порядке. «Сфера» уже полностью окупила затраты на разработку и рекламу, но полученные нами сегодня данные сервера статистики показывали хоть и незначительное, но стабильное снижение общего числа игроков в последние три дня. Не менее тревожным и опасным для дальнейшего успешного существования проекта является и заметное снижение игровой активности основной массы старых игроков. Первый интерес к успешно разрекламированному проекту окончательно спал, и теперь в силу вступали совсем другие механизмы удержания внимания. Несколько дней назад была введена в игру система рейтинга игроков ТОП-500, что немного увеличило активность и подняло продажи товаров из игрового магазина. Почему же начался отток игроков, и возникла отрицательная динамика? Я хотел бы услышать мнение директора отдела маркетинга и рекламы.

Председатель Юсей, в черном традиционном японском костюме неспешно присел в своё кресло. По его приглашению поднялся невысокий, худощавый мужчина средних лет в другом конце длинного стола. Он начал свою речь с низкого поклона.

– Моё почтение, господин Токугава, господа наследники, коллеги, я уже подчеркивал это на прошлом собрании и снова повторю, что введение рейтинга ТОП-500 и любых других стимулирующих активность игроков ивентов не окажет положительного эффекта, пока обещанные корпорацией премии и награды игроки не могут получить в кредитах. Необходимо ввести полноценный обменник с выводом игровой валюты, и чем раньше, тем лучше.

– Вы предлагаете отступить от утвержденного плана и запустить обменник раньше полугодового тестирования работы сервера? А что, если в защите ядра есть уязвимости, которыми смогут воспользоваться злоумышленники? Отсрочка в полгода для полноценного тестирования системы взята не просто так, – напомнил председатель совета.

– В таком случае мы должны хотя бы объявить о введении обменника через четыре месяца и гарантировать пользователям приемлемый курс обратного обмена, тогда уже запущенные акции и те, что мы готовим на будущее, возымеют нужный эффект.

Председатель совета директоров попросил озвучить планируемые акции для повышения интереса пользователей проекта.

– Мы подготовили несколько ивентов, которые подстегнут интерес старых игроков и привлекут к проекту множество новых. Во-первых, мы объявим среди игроков гонку за титул с очень большим призом.

– Насколько большим?

– Мы хотим вызвать настоящий ажиотаж, поэтому приз за достижение титула составит миллионов кредитов.

– А не слишком ли много за доступное всем и каждому достижение? – удивился господин Юсей.

– Мы не просто вручим награду каждому упорному игроку. Титул даётся при достижении десятого уровня в каком-либо умении, но получить его нужно будет до окончания третьего месяца. У нас нет точных данных по формулам начисления опыта, но на основании общего описания действующей в данный момент игровой механики, достичь титула в «Сфере» очень сложно, в первую очередь по времени. К концу третьего игрового месяца сделать это будет крайне сложно, фактически, невозможно. Приз, скорее всего, выплачивать не придется, хотя я бы предпочел, чтобы кто-то один всё же достиг титула, получил приз и тем самым замотивировал всех игроков на борьбу в следующем этапе ивента, где мы будем вручать приз за два титула, и он будет уже в два раза больше. Продажи эликсиров опыта из игрового магазина выросли бы в разы, если на первом этапе гонки будет победитель. Мы могли бы прибегнуть к объявлению фиктивного победителя, но подобная практика противоречит принципам работы компании.

– А что, если вы сразу объявите о втором призе? К примеру, миллионов за один титул к концу третьего месяца, два за два, три за три и так далее. Как мне кажется, это создаст намного больший ажиотаж на первом этапе ивента, как минимум среди японских игроков, а так как в реальности достичь двух и более титулов будет невозможно, корпорация ничем не рискует, – предложил Юсей

– Разве соревнование с такими условиями не будет подобно обману? – с сомнением в голосе, спросил директор отдела маркетинга, – Зачем назначать приз и дразнить игроков тем, что в принципе недостижимо?

– Отнюдь, никто из игроков, как и все присутствующие тут в действительности не знают, можно ли достичь титула или нескольких в отведенный срок. Для игроков это будет интересное испытание своей силы духа и воли к победе. Я считаю, что можно смело повышать ставки, чтобы по настоящему оживить соревновательный интерес. Кстати, я позволил себе произвести небольшие исследования перед собранием и вот, что пишут на форумах и порталах, посвященных «Сфере». Я приведу лишь то, что было опубликовано за последнюю неделю. Цитирую:

«Эта игра слишком сложная и непонятная».

«Я погружаюсь в игровые миры, чтобы отдохнуть, а в «Сфере» чувство отдыха не возникает. Всё слишком сложно и реалистично. Когда я отправился исследовать окрестности города, монстры так сильно искусали меня, что больше нет никакого желания заходить в «Сферу» еще раз».

«Я хотел достигнуть в игре больших высот, но грабительский курс обменника и бредовые условия доступа к игровому магазину оттолкнули меня. Просто непонятно, как в этой игре качаться и поднимать уровни. Я возвращаюсь в «Сагу о драконах», там нет этого бреда».

«Я играл в «Сферу» больше месяца каждый день по два часа, а в итоге достиг лишь третьего уровня. Вам не кажется, что скорость развития навыков даже базовых навыков здесь нереально медленная? Исчезает всякий интерес продолжать, ведь умереть от монстров легче некуда, а получить новый уровень в каком-то умении уже в разы сложней. Новички – не советую даже начинать. Эта игра не сбалансирована. К сожалению, прошел месяц, прежде чем я это понял и вернулся в «Совершенный мир 12»…

– Наш продукт не удовлетворяет запросов потребителей? – неожиданно для всех спросил владелец, обеспокоенный отзывами.

– Нет, нет, господин Токугава, – поспешил развеять опасения председатель совета, – на форумах присутствует и множество восторженных отзывов от игроков, которым все нравится. Они выражают огромную благодарность нам, как создателям супер-реалистичного игрового мира. Большинство игроков и критиков отмечают высочайшее качество, полностью соответствующее, а в чём то и значительно превосходящее требования для подобных продуктов. В Новом Токио игроки, в большинстве своем, очень довольны. Я специально отобрал негативные отзывы из разных регионов, чтобы озвучить мнение из числа недовольных. Большинство из них высказано пользователями из первого региона. Вы же знаете, китайцы вечно всем недовольны. Их правительство поддерживает среди населения враждебную к Японии идеологию, сваливая на нас все свои неудачи. Раз правительство региона так поступает, это же делают и рядовые граждане. Не исключено, что часть негативных отзывов – просто происки конкурентов.

– Ясно, директор Юсей, продолжайте, – удовлетворенно кивнув, сказал владелец и, складка над его переносицей разгладилась.

Легонько поклонившись, мужчина продолжил:

– Как я уже сказал, большинство игроков вполне довольны балансом игры и скоростью развития навыков, что подтверждает более трехсот тридцати миллионов пользователей по всему миру, но одновременно с этим, существует два процента игроков, которые считают игру слишком сложной, и создают ей в сети плохой имидж, тем самым сокращая приток новых пользователей. Я прошу членов совета проголосовать. Нужна ли нам дополнительная стимуляция интереса игроков, подготовленными отделом маркетинга ивентами или…

***

Отлично выспавшись, я первым делом сделал короткую пробежку на свежем воздухе, поприседал, отжался раз тридцать, а вернувшись в модуль, заказал королевский завтрак. Хотелось побаловать себя и заодно отметить удачный захват золотого рудника. Я не ограничился заказом риса, сухофруктов и водорослей, а даже потратился на свежие овощи, орехи и ягоды. Пока ждал доставку, принял приятный, расслабляющий душ.

Свежий и бодрый, я открыл сигнализирующий о получении посылки боксовый приемник, забрал заказ и принялся раскладывать дорогие лакомства по тарелкам и пиалам на маленьком, выдвижном столе. Довольная ухмылка не сходила с моего лица, пока я ел вкуснятину и вспоминал, что в пещере осталось множество вражеских доспехов и оружия. С ним я смогу продолжить путь дальше, а если повезет, сходу захватить еще какую-нибудь шахту.

Особенно сильно меня интересовали доспехи и оружие босса Архонтов. Там определенно, должно быть, что-то особенное. Насколько же сильно я вчера был измотан, что смог перебороть любопытство. Проснувшись утром с новыми силами, мне пришлось держать себя в руках, чтобы тут же не запрыгнуть на кровать и не нацепить шлем. Эх, я не из тех, кто умеет растягивать удовольствие. На секунду выпав из своих приятных мыслей, я обратил внимание на свой планшет, лежавший на краю кровати. На нем загорелся индикатор низкого заряда батареи. Перед тем как положить устройство на панель беспроводной зарядки, я почти автоматически ткнул в иконку официального портала «Сферы» и довольная ухмылка мгновенно сползла с моего лица. На пол страницы висело объявление о старте нового ивента от разработчика, под названием «Битва за титул».

Меня словно ледяной водой с головы до ног облили. Огромный приз. Миллион золотых каждому обладателю титула, полученного до истечения последней минуты третьего месяца игры со старта сервера. На странице по этому поводу даже таймер появился, отсчитывающий время до конца действия ивента. Были и другие призы. Два и три миллиона обладателям двух и трех титулов к этому же сроку соответственно. Это пипец. Полный пипец. И что теперь делать? Если я получу этот приз, спокойной жизни настанет конец. Опять попаду под прицел службы безопасности и разведки. Хоть удаляй перса. Если ничего не придумаю и просто оставлю перса – мгновенно выдам себя с потрохами. Если это уже не случилось, ведь у меня, кроме шести титулов еще и «Благословенный Щит Духа» двадцать первого уровня, за десять тысяч смертей в наличии имеется. Да уж, а если надолго задержусь в темноте, может и седьмой титул выстрелить за «ночное зрение».

Продолжить чтение