Земли Создателя. Повелитель Теней. Книга первая

Размер шрифта:   13
Земли Создателя. Повелитель Теней. Книга первая

Часть первая

Глава первая. Земли Создателя

«Игра, по-настоящему захватившая мир. Игра, ставшая реальностью. Игра – где игроки сами решают судьбу континентов, и только ты определяешь, кем стать. Земли Создателя…» – встречал меня со всем пафосом миловидный голос робо-тётки. Не удивлюсь, если специально подбирали тембр и интонации, чтобы голос был приятен для всех…

Всё началось с того, что я разочаровался. В жизни, в работе… во всём. С каждым годом вокруг меня словно сгущалось пространство, мешая дышать, да и просто жить. О «Землях Создателя» я узнал в числе прочих – не узнать об этой игре, когда её рекламируют на каждом углу, тяжело. Я и раньше увлекался разнообразными видеоиграми, дома даже стояла вирткапсула. Живя один и ни на что не тратясь, кроме еды и оплаты квартиры, со временем скапливаешь приличную сумму. Естественно отвлекаться от серой реальности было как-то нужно, и я играл. Не сказать, чтобы мне нравились эти банальные линейные игры… Разве что пара динамичных шутеров с массовой зачисткой орд демонов и прочих тварей. Всё это немного скрашивало жизнь и позволяло просуществовать ещё немного и не умереть, окончательно сойдя сума от серой, невзрачной жизни, пошедшей под откос уже давно. Ну не считать же жизнью существование в стиле «дом – работа – дом».

Впервые увидев рекламные плакаты «Земель Создателя», я только фыркнул – опять много пафоса, а на деле… Как обычно, я более чем уверен, переоцененная хренотень. Однако я всё-таки здесь. И этому послужил небывалый ажиотаж вокруг этого проекта и обсуждение на каждом углу. В конце концов, информация о продвинутой игре с графикой, превосходящей нашу обыденную реальность, дошла и до моих ушей – не удивительно, когда на работе все, кто только мог, доцепились с вопросом, кем я буду в игре. Почему-то для людей было странно принять тот факт, что мне это не интересно. Действительно, как это может быть не интересно, если там «графика ого-го!», это же нонсенс! Конечно я не поверил ни слову, однако зерно интереса это во мне зародило. Придя в очередной раз домой, я засел за компьютер и выяснил всё.

Революционная в своей линейке, глобальная игра с живыми нпс, полным погружением и возможностью ЖИТЬ в этой системе, словно в реальном мире. Игра, призванная помочь душевнобольным, дать возможность жить полноценной жизнью инвалидам, и облегчить страдания уже умирающим. Игра, где ты переживаешь за свою жизнь, а не за жизнь персонажа, которым управляешь – настолько всё детализировано.

Так зерно проклюнулось и проросло в молодую поросль. Со стыдом признавая, что и я клюнул на эту удочку, я обновил капсулу и прикупил пару модулей безопасности, способных поддерживать организм длительное время. Это позволит мне надолго погрузиться в эту игру и основательно «залипнуть», так как превью мне понравилось. Возможно новый проект отвлечет меня от серых будней на неделю. А может и больше.

И вот день релиза. С утра стали доступны сервера, все радостно позаходили… и наткнулись на пустой голубой экран с пением птиц на фоне. Естественно возмущенные геймеры поспешили на форумы, строчить разработчикам. Те резонно ответили, что официально игра будет открыта вечером, а сейчас игроки лишь получили доступ, чтобы встать в общую очередь и одновременно зайти на сервер в 19:00 по времени Свободной Республики Московия. Что ж… Не знаю, как в других городах или даже странах, но у нас в городе жизнь словно замерла. Выходной день у всех. Релиз виртуальной реальности затронул жизнь всего социума, чего никогда доселе не было. Настоящее зомбирование… И я был в числе прочих. К своему стыду.

Естественно первое, что обеспокоило – «Блин… какой ник выбрать? За меня же выберут… Игроков миллионы!»

Однако, тут существовала система «предвыбора ника». Причем с самого открытия игры, что позволяло до релиза сделать около сотни имен-никнэймов. Система выберет первый свободный никнейм. Если он уже занят – второй. Если и он занят – третий. Главная «фишка» заключалась в том, что из десятка людей, выбравших один ник, только Великий Рандом определял, кто его действительно получит. А значит, шансы были. За полчаса до полного открытия серверов можно было создать персонажа, не входя на сервер.

Экран мигнул и продемонстрировал таймер: 10… 9… 8…

Неужели?! У меня будет полчаса создать персонажа! – нетерпение охватывало всё моё естество. Хотелось движений. Действий!

3… 2… 1…

«Добро пожаловать в Земли Создателя!..»

Отмахнувшись от приветствия, я кликнул на кнопку создания персонажа – единственную кнопку, расположенную прямо по центру экрана – видимо для дебилов.

Та-ак… Классы…

Ожидая увидеть нечто вроде «Маг», «Ассасин», и «Воин», я замер в удивлении. И было от чего! Привычных описаний классов, а уж тем более их самих, не было. Перед моим взглядом предстало нечто другое.

«Путь Силы» – владея энергией внутреннего или внешнего мира, идущие Силой сеют хаос, исцеляют раны и призывают созданий из иных планов бытия…»

И всё. Это маги, я так понял… Бред…

«Путь Духа» – оперируя внутренней энергией, укрепляя ауру и превращая тело в оружие, закаляющие свой дух, идущие по этому пути способны в одиночку уничтожать армии…»

Так… А это кто? Воин?.. Допустим.

«Путь Теней» – те, кого нет. Те, о ком все знают, но кого не слышат и не видят. Те, кто уничтожит любого…»

И всё. Ладно, я всё равно хочу поиграть за скрытного парня, так как не очень люблю получать по кумполу, сдерживать урон и быть на виду у противника. В идеале – ударить в спину и сбежать. Возьмем Путь Теней. Что дальше?

Кликнув на этот пункт, я получил новый список. А где же редакция персонажа?! С другой стороны, стало понятно, почему описания такие короткие. Здесь выбиралась предыстория персонажа и определялись начальные бонусы и недостатки. Теряя время, я всё-таки не поленился и залез ещё и в Путь Силы, желая посмотреть, что там – всё-таки магия мне тоже близка по духу и нравится. Особенно магия теней какая-нибудь.

«Эльф из Лесов Зарудалья – вы выросли в постоянных схватках с отродьями Зарудалья в пределах Лесов. Ваши умения направлены на управление силами природы!» – явно боевой друид какой-то.

«Дворф из Камнеуста – вы один из сынов величайшего клана Камнеустов. Искусники этого клана способны останавливать словом, воодушевлять песней и уничтожать криком» – без комментариев…

Подобных описаний было шестьдесят штук – мне аж поплохело от количества. Но зато четко прослеживались целители, боевые маги, друиды, боевые целители… На любой вкус, цвет и запах. Был даже поиск по определенным словам. А чуть позднее, в самом низу списка, я обнаружил кнопку «выбрать по психотипу» – видимо для тех, кто долистал до самого конца, но так ничего и не выбрал. Конечно всё хорошо, и даже какая-никакая магия тьмы была… однако это было не то. Совсем не то. Я хочу быть невидимым и неузнаваемым. Оставалось двадцать минут.

Я вновь залез в меню Пути Теней и сразу поставил фильтр «Человек» – не хочу быть эльфом или гномом. Ещё тут были какие-то ящеры, но они сразу идут далеко и очень надолго. Желательно безвозвратно. Осталось десять пунктов.

«Вы хладнокровный воспитанник приюта «Сенларин», детского дома убийц, с детства постигающих теневое мастерство…» – я скипнул, поморщившись. Ещё не хватало стать малолетним головорезом. Блин… Мой взгляд остановился на кнопочке «Выбор по психотипу». Хм… Пусть будет так. Всегда поменять можно.

Коснувшись заветной кнопки, я замер в ожидании. Экран мигнул и перед моим взглядом-камерой появился персонаж-аватар. Слева в углу расположилась его предыстория с… о чудо – возможностью изменить если не нравится. Это радует, значит администрация заботится об игроках

Так-с.. что мне дали? «Вы сама Тень без прошлого, истинный последователь своего пути» – и всё. Ну хотя бы не душегуб малолетний. Меня устраивает. И… Мне кажется или этого пункта не было?.. Хм…. Да нет же, не было, я бы заметил такое короткое описание. Интересно! Какие-то скрытые классы «для избранных»?

Стоило мне перевести взгляд на тело персонажа, как перед камерой, в самом центре, проявилось окошко с надписью: «желаете скопировать характеристики реального тела?»

Почему бы и нет? – прожав «Да», я пронаблюдал, как среднего телосложения мужчина чуть похудел, его черты заострились, волосы потемнели, лицо изменилось. Нет, он не стал моим клоном – политикой игры запрещено копировать лица игроков, но можно сделать похожими. Сейчас я видел улучшенную версию себя: жилистый, немного худощавый темноволосый мужчина, возраста эдак двадцати-двадцати двух лет. У меня не было перекатывающихся мышц, либо, наоборот, тела сдуваемого от порыва ветра. «В меру развитые мышцы» – так бы я это охарактеризовал. Чуть заметный рельеф и крепкое, подтянутое тело человека, явно не лежащего в капсуле сутками напролет. Скорее измотанного жизнью и путешествиями – жирка нагулять он не успел от слова совсем.

«Даже вены на руках видны…» – отметил я. Стоп. Что? Вены?

«А ведь не наврали про детализацию!» – я восхитился. Ну что ж… Вроде бы всё. Осталось четыре минуты. Успел. Прекрасно! Будь я умнее, заранее бы ознакомился со списком рас и классов на форуме, благо его выложили за час, но мне было лень. Я думал всё стандартно и чуть не поплатился за оплошность. Ну да ничего страшного, успел же! Мой набор ников забит в систему с самого утра, так что остается ждать.

10… 9…

Даже не находясь сейчас полноценно в своем теле, я чувствовал учащенное сердцебиение.

6… 5… 4…

Картинка начала вытягиваться, надписи смазались. Камера полетела куда-то вперед.

2… 1…

Нескончаемый смазанный тоннель окончился. Я моргнул.

И ещё раз. Не понял… Телом нельзя пошевелить. Это какая-то кат-сцена? Тогда почему моргать могу? Всё что я видел перед собой – мутное, белое непрозрачное пространство. Баг какой-то?

В следующую секунду перед моим взглядом образовалась белоснежная трещинка. Ещё одна. Послышался противный скрип льда. Я сжал зубы, занывшие, как в жизни – вот как сильна психическая установка. Стоит услышать звук и зубы сводит, будто в реальности – мозг сам выдумывает фантомные ощущения. В следующую секунду лёд лопнул ледяным крошевом, осыпавшимся на меня вместе с пронизывающим холодом.

«Мама! Верни меня обратно! Холодно!»

Я конечно понимаю, что мир проработан и так далее, но температура?! Я сжался в позу эмбриона – холод был невыносим. Где-то слева-внизу проявилась полосочка со здоровьем, неуклонно устремившимся к нулю. Кстати, всего 230 из 400 осталось. Уже. А где обучение?! Что за экспресс-внедрение в игру?! Мать вашу!..

Чьи-то крепкие, и буквально горячие, руки схватили меня за плечи и вытащили наружу, тут же завернув в что-то теплое. Здоровье перестало стремительно убавляться – осталось 118/400. Жопа. Губ коснулось что-то вязкое и теплое.

«Думаю, не отрава, раз завернули в плед…» – предположил я резонно. Хотели бы избавиться от меня – не пытались бы спасти. Это очевидно. Я загнулся бы через несколько секунд – ничего сложного с таким-то холодом! Сделав глоточек, я выпучил глаза от ощущений – по пищеводу словно прокатилась лава и раскаленным ядром угнездилась в желудке. Здоровье персонажа сразу подскочило до максимума, а сама полосочка замерцала. Справа экрана полезли уведомления.

«Мерцание полоски здоровья означает, что ваше здоровье бесперебойно восстанавливается!»

О как, неплохо! Только эти все уведомления нужно свернуть, они на треть экрана!

Чуть сдвинув их мысленным усилием, я уменьшил окошки и настроил так, чтобы уведомления приходили сразу свернутыми и мигали пиктограммой внизу-справа.

Так… уведомление о том, что мол добро пожаловать можно удалить… о! А вот это то что нужно:

«Вы испили кровь Древнего Вампира. Прогресс: 1/99».

А что будет если выпью всё? Вопросы… Стоп, а я сам вампиром не стану? Или для этого как раз нужно выполнить прогресс?

Тем временем меня подняли и перенесли в огромные сани с высокими стенками. Затем некий неизвестный… Впрягся в них и потащил. Теплая и явно очень толстая одежда не позволяла определить хотя бы пол спасителя, потому мне оставалось только смотреть на его широкую спину. Какой-нибудь егерь местный по сюжету. Наверное… Никаких трудностей у спасителя это не вызывало – знал себе толкал П-образную перекладину, крепящуюся к саням, и не оборачивался.

Попеременно высовывая тут же застывающий нос, я заметил, что мы приближаемся к высокому черному строению, скрытому за бураном. Интересно!.. Пока нос отогревался, я лазил по системным окнам и исследовал своего аватара – персонажа. Так, например, открыв меню, я увидел стандартные – хоть что-то в этой игре стандартно – характеристики:

Сила – 5,

Ловкость – 7,

Выносливость – 5,

Интеллект – 7.

Это мне намек, что стоит качать? Вверху, в строке класса, значилось: «Временно заблокировано» Ниже надпись: «Теневой путь». И имя: Шепот Теней.

Ну… В принципе пойдет и такое. Меня устраивает. Хотя бы не «УбийЧа228». В центре окна персонажа стоял мой аватар, сейчас облаченный в какую-то легкую одежду без каких-либо бонусов. Накидка, в которую я сейчас заворачивался, не отображалась. Внизу окошка я обнаружил показатели – 400 здоровья, 200 маны. После меню персонажа перешел к инвентарю – пустота. Больше никаких менюшек и окошек я открыть не мог. Никаких навыков, ничего!.. Обидно даже.

Тем временем, мы достигли строения. Я свернул все менюшки и обалдел. Мы подъехали к высоченной угольно-черной башне, должно быть принадлежащей какому-нибудь черному властелину. Правда обанкротившемуся – тут и там виднелись трещины, в некоторых местах зияли проломы, кое-где не хватало огромных кусков башни. Впрочем, даже в таком потрепанном виде, строение внушало трепет и уважение.

Остановив сани, мой спаситель поднырнул под перекладину и направился к воротам. Я думал он сейчас будет вручную открывать высоченную, и наверняка тяжеленую, цельнокаменную дверь. Оказалось проще: он что-то сделал в воздухе руками и створки сами медленно начали двигаться в стороны. Маг!.. Как пить дать, маг!

Когда неизвестный спаситель повернулся, я понадеялся было узнать кто он, но… Лицо было скрыто шарфом. Всё что мне открылось – небольшая прорезь для глаз. Спохватившись, я бросил взгляд над головой этого нпс и ещё больше озадачился.

Имя: Неизвестно. Уровень: Неизвестно.

Снова схватившись за перекладину, неизвестный протащил сани внутрь огромного, когда-то величественного зала. Ныне везде валялись обломки угольно-черных колонн, подпиравших когда-то потолок, теряющийся в дымке где-то вверху. Серый мраморный пол был местами оббит и зиял огромными рытвинами, словно здесь шло сражение тракторов, соревнующихся кто больше кусок выкорчует из пола. В самом дальнем конце зала расположился черный потрескавшийся трон с обломанным краем спинки.

Затащив сани, доброжелатель махнул рукой в мою сторону. Я услышал скрип медленно закрывающихся за спиной врат. Когда каменные плиты захлопнулись, сильно темнее в помещении не стало – башня зияла множеством проёмов, через которые попадал свет. И снег с холодом. Впрочем, в угоду игровым условностям, здесь всё равно было теплее, чем на улице.

Неизвестный остановился и начал стягивать с себя зимние одежды. Вернее… Убирать их в инвентарь. С него исчезла куртка, теплые пуховые штаны, «намордник» из шарфа – я так полагаю, он всё убирал в инвентарь. Но не это привлекло моё внимание. Инвентарь, в общем-то, вещь обыденная… Моё внимание привлекла грудь. Это была девушка. Наконец стащив с себя тёплую одежду, незнакомка предстала предо мной: Темные длинные волосы, кроваво-красная радужка глаз, чуть заметные скулы, аккуратные губы и заостренный подбородок. Она была облачена в длинную, до середины бедра, красную куртку с черными вставками на рукавах, локтях, плечах и груди. Под распахнутой сейчас курткой была поддета явно хорошего качества белоснежная свободная рубашка, оставляющая простор для воображения. Для удобства, девушка заправила её в черные кожаные штаны, элегантно обтягивающие её бёдра. Талию опоясывал тонкий коричневый ремешок с крепившейся на нем округлой фляжкой. Изящные ножки оказались затянуты в темные сапожки до середины голени.

Она улыбнулась на мой ошарашенный взгляд – мне было из-за чего быть удивленным. Сделав пару шагов ко мне, девушка чуть-чуть склонила голову:

– С возвращением, Мой Лорд!

– Ты эн-пи-эс?! – первое, что пришло в голову, спросил я

– Что?.. – девушка не поняла. В принципе логично, какой НПС скажет, что он НПС… И тут разработчики не наврали. И впрямь, как живые люди.

– Да так… – отмахнулся я. – Кто ты? И где мы.

– Меня зовут Леди Нирида, но для вас, мой Лорд, я просто Нирида. Ваша покорная слуга, – она вновь поклонилась, на этот раз чуть сильнее. – Мы находимся в вашей разрушенной цитадели.

– Так… – я помотал головой. – Почему эта цитадель моя, почему я лорд и уверена ли ты, что ничего не перепутала?

– Конечно! Ошибки быть не может, – она улыбнулась, словно объясняя прописные вещи ребенку. – Я ощутила с вами связь, как только, недалеко от Цитадели, моими артефактами был засечен всплеск неизвестной магии. Я и сейчас чувствую вас. А значит вы – мой повелитель.

– Так, а… – я впал в ступор. – Откуда ты знаешь, что эта цитадель моя?

– Эта цитадель принадлежит моему господину, – терпеливо повторила девушка. – Мой господин вы. Значит, она принадлежит вам.

Логично…

– Хорошо, давай иначе. Эта цитадель знавала лучшие времена, так?

– Да, – она кивнула.

Интересно, удастся ли её заглючить?

– И тогда у нее был правитель. Верно? – вкрадчиво спросил я.

– Наверное, – она пожала плечами, не особо понимая, к чему я клоню.

– Наверное?! – возмутился я.

– Меня тогда не было, Господин. Я появилась здесь незадолго до вас. Меня породила сама Тьма и наставила помогать вам. Вы мой единственный господин и хозяин этой цитадели.

Ах вот оно что…

– Понятно, – я вздохнул. – Тогда показывай, что здесь к чему.

Я скинул было с себя накидку, однако пронизывающий холод тут же выбил из меня 17 хитпоинтов, заставив укутаться назад и получше разглядеть то, во что я зарывался.

«Плащ Северянина. Защита: 17. Бонус: Значительная защита от холода».

Укутавшись в него, я слез с саней.

– Пройдемте в теплые покои, Господин, – девушка развернулась и, аппетитно покачивая бёдрами, направилась вглубь зала, к трону. Черт, не туда смотришь имбецил… Она же просто непись!

Мы прошли вглубь зала до самого трона, прежде чем я заметил проходы в боковых стенах. Левый, что примечательно, был завален грудой серых каменюк, обломков этой цитадели, потому без тени сомнения спутница повела меня в правый проем. Внутри обнаружилась широкая, полузаваленная лестница из серого камня – как и всё вокруг. Покрытая мелкими трещинами и сколами по краям, она была густо усеяна каменной пылью и крошкой. Отдавала седой древностью. Совсем, как настоящая.

Оказавшись на втором этаже, для чего пришлось подниматься добрых метров сто, я вздохнул спокойнее. Здесь было теплее и мой нос больше не мерз. Я мог выдохнуть спокойнее. Полагаю, это единственное сохранившееся место в этой башне. Пройдя периметр комнаты, я словно попал в другую локацию – сразу стало тепло. Возле левой стены тут же зажегся камин, прямо перед которым стоял небольшой столик. Мановением руки Нириды зажглись свечи, освещая громадную комнату. В дальнем левом углу расположились пустующие полки для книг. Чуть правее, прямо вдоль стены, находилась кровать. Во всю правую стену висело зашторенное тяжелыми занавесками окно с видом наружу. Неплохо так…

«Внимание! Вы попали в безопасную зону. В безопасной зоне вас невозможно атаковать или убить. Зона исчезнет через 23:59:40».

Эм… Это ещё квест на время что ли?.. Сутки?! Серьёзно?! Гады.

Критически осмотрев покои и справедливо полагая, что мне положено какое-то оружие, я направился к кровати в поисках сундука с лутом. Ну должен же он быть где-то?

В общем-то, так и оказалось – сундук находился под кроватью. Пустой правда.

– Э…. Нирида… Мне нужно оружие, – раз уж её ко мне приставили, пусть хоть поможет, а не безмолвно ожидает.

– Вот, Господин, – словно по мановению в её руках материализовалось два потертых прямых кинжала. Я всмотрелся в характеристики.

«Потертый кинжал. Урон 2-3. Требуемый уровень: 0. Тип: Обычное».

Да ну вас… Вздохнув, я забрал оба кинжала. Так. Раз у меня сутки и нужно выбираться, значит, как минимум, стоит пойти на разведку вокруг башни.

– А теплой одежды на меня нет? – уточнил я, критически осматривая вампиршу.

– Простите господин, но на вас у меня ничего нет… – девушка нахмурилась.

Так-с… Ладно, хорошо. Значит нужно работать.

Накинув плащ на плечи – по нормальному, а не укутываясь, как в одеяло – я выбежал из комнаты и направился на исследование локации…

Чтобы через полчаса плюнуть и нажать на кнопку выхода из игры. Лучше загляну на форум и посмотрю, что делать!

«Вы не можете выйти до завершения вступительного события».

Да вашу-мамашу! Хорошо. Значит, плохо исследовал!

Я спустился в тронный зал и в раздумьях уселся на седалище того самого трона. Нирида встала за спиной-слева, преданно ожидая команды. Кстати имя теперь над её головой высвечивалось, как и хитпоинты: 14735/14735. А вот уровень отсутствовал.

Что я мог упустить? Мой взгляд задумчиво блуждал по залу. Что же…

Пара линий на полу образовывали незавершенную четверть круга, если соединить с теми и теми, как раз выйдет… ПОСТОЙТЕ-КА!

– Ты можешь убрать все камни к стенке? – меня охватил азарт.

– Да, господин!

Ей потребовалось добрых полчаса, прежде чем все камни были убраны в дальний угол. Площадка перед троном очистилась. Теперь круг образовывался… если бы конечно не эти выбоины на полу. Только что толку?.. Я перевел взгляд на правую со стороны трона дверь. Ту самую, что была завалена.

– А что там? – с подозрением прищурился я, оценивая вес камней и сравнивая с тем, что Нирида уже переносила с помощью магии.

– Подземелье, господин.

– …

Я с оглушительным треском врезал себе по лбу ладонью, выбив 1 единичку здоровья. Идиот…. Кретин капусторожденный… Подземелье это Данж. Данж это опыт. Опыт это кач и выход!.. Наверное. Вот придурок!

– Можешь очистить? – с замиранием сердца спросил я, указывая на камни.

– Да, господин, – девушка принялась за работу, тут же концентрируясь на ближайшем камне и поднимая его в воздух магией. Я бросился помогать, ускоряя процесс, и без того занявший час – камни со временем спрессовались и Нириде было трудно их изымать. К моему удивлению, система оценила по достоинству мои труды, подарив единичку силы. Так тоже можно качаться? Мне нравится! Путь был свободен.

«Вы первый нашли спонтанно образованное «Подземелье Черной Цитадели», желаете переместиться? Пройдя его первым, вы навсегда получите бонус: +1% получаемого опыта вам, отряду и гильдии, в которой вы состоите».

«ДА», «НЕТ».

Ну конечно «ДА!»

Глава вторая. Подземелье

А как же Нирида?.. – спохватился я, пропадая во вспышке телепорта. Уже было поздно. За спиной оказалась лишь серая, монолитная стена. Черт… Хотя, наверное, её бы сюда всё равно не допустили. Но всё равно обидно, что даже не попытался.

Ну-с… Что тут у нас? Моему взгляду открылся длинный темный коридор из бурого камня. Влага сделала своё дело и во многих местах стены покрошились, буквально сгнили. В нос шибанул запах сырости, плесени… затхлости. Хм… Запахи тут, конечно, на высоте. Никогда такого не встречал в играх. Админы не обманули.

Изъяв из инвентаря оба кинжала, я прицепил их на пояс и достал из ножен.

«Внимание! Получен навык «Владение кинжалами»! Текущее значение: +1».

Ага… неплохо. Только бы ещё факел… Каменные стены и потолки подземелья были увешаны светящимся мхом, однако располагался он колониями. Если возле одной из колоний было светло, то уже через пару метров наступала кромешная тьма. Я прищурился, пытаясь разглядеть что-либо в темноте.

«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое!»

«Получен пассивный навык «Ночное зрение». Текущее значение: +1 – вы видите во Тьме».

Хмыкнув, – разницы я не заметил – я крадущимся шагом двинулся вперед, стараясь издавать как можно меньше шума. В идеале, скрыться в окружающей темноте, чтобы меня никто не видел. Не хочется получить по кумполу от внезапно вылетевшей тварюшки.

«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое».

«Получен пассивный навык «Скрытность». Текущее значение: +1 – вас труднее обнаружить».

«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое».

«Получено умение «Тень» 1 ур. – в течении 5 секунд вы можете слиться с тенью. Умение прерывается при нанесении или получении урона

Стоимость активации: 10 маны».

Тут же в интерфейсе появилась кнопочка в виде книжки, внутри которой отображалось всё мною изученное. Заодно всплыла пиктограмма навыков внизу взгляда, на периферии. Стоило обратить на нее внимание, как вот она – тут. Как только отводишь взгляд – пропадает и не мешает обзору.

Я вынес «Тень» на панель навыков. Заодно глянул перезарядку – 10 секунд после выхода из тени. Что ж… Долго, но ничего – ещё вкачаем. С этими мыслями я продолжил путь, вглядываясь во тьму и стремясь быть незамеченным – вдруг ещё капнет уровень умения какой-нибудь?

Раздавшийся за поворотом писк заставил меня замереть и приготовить кинжалы. Вроде как у новичков противник должен быть не сильным, но кто его знает… Особенно в такой реалистичной игре. Проверять, больно ли умирать, мне не хочется! Выдохнув, я осторожно заглянул за угол.

Крыса. Уровень 1. Здоровье: 70/70.

Тут же спрятавшись за стенкой, я прижался к холодным камням и постарался не дышать. Умение «Тень» активировалось, как само собой разумеющееся. Если бы там была просто крыса… Представьте пуделя. А теперь крысу с него размером. Огромную тварь с красными глазами. И она явно если не заметила, то ощутила меня.

Скосив взгляд, я чудом разглядел в темноте вытянутую морду крысы, приблизившейся и выглянувшей из-за угла. Она принюхалась.

«Только бы не заметила, только бы не заметила…» – бормотал я мысленно.

«Навык «Скрытность» +1. Текущее значение: 2».

«Поздравляем! Вы повысили уровень! Текущий уровень: 2. Очков для распределения: 1».

«Твою мать, зачем так пугать!!»

Ну давайте в Ловкость. Раз уж не двусмысленно намекают, чтобы качал ловкость и интеллект, специально завысив эти параметры на две единички по сравнению с остальными, то так тому и быть. Выдохнув, я отлепился от стены и со всей дури ударил обоими кинжалами вертикально вниз, метя в шею.

«Вы нанесли критический урон: 22!»

«Вы нанесли критический урон: 22!»

Отпрыгнув, я пнул оскалившуюся крысу. Извернувшись, та вцепилась в ботинок и мотнула головой, силясь прокусить. И ей это удалось! На мне же одежда без бонусов и статов!

«Вы получили урон: 30».

Дернувшись, я рухнул на пол, больно ударившись затылком.

«Вы получили урон: 17».

«Вы получили урон: 26».

Да твою жеж мать! Грызут! Палундра!!

Извернувшись, я перехватил кинжалы и начал неистово колоть крысу. Увлекся настолько, что даже не сразу обратил внимание на то, что полоска здоровья несчастной давно обнулилась, и я секунд десять бью просто тело.

– Фу-ух… – я выдохнул. Вот это игра! Сердце гулко билось в груди, адреналин бушевал. Неужели тут есть и такой параметр?! – я заглянул в характеристики персонажа.

Шепот Теней. Уровень 3:

Урон: 11-12(2-3).

Здоровье: 167/400.

Мана: 190/200.

Характеристики:

Сила: 6.

Ловкость: 8.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Нераспределенных очков: 1.

Умения:

Тень: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 2.

Владение кинжалами: 1.

Ночное зрение: 2.

Ага… И нераспределенные очки получил. Пока не будем вкладывать. Посмотрим, куда потребуется. На крысе я как-то ловкость не проявил. А мана потратилась на что?

Я проверил действие единственного активного скилла и… действительно. Применение требует десять единиц маны. Ну да, логично. Теперь бы посмотреть на логи боя…

Открыв давно свернутое меню, я взглянул на свой урон. Судя по первому удару, сила всё-таки как-то влияет. Но точно не плюсуется, а значит… умножается? Если я шесть силы умножу на полтора, то получу девять. Теперь сплюсую с уроном кинжалов, то есть цифрой два, и умножу на два, так как выпал критический удар… то да, выйдет двадцать два. Не трудная задачка. А как влияет ловкость? Кроме уворотов, конечно же. Шанс критического удара? Впрочем, я теперь выяснил, что, если не паниковать, крыски не слишком опасны.

Поднявшись из лужи, в которой «благополучно» оказался в процессе схватки, я с удовлетворением отметил, что одежда не стала мокрой, лишь чуть увлажнившись. Тем лучше! Хоть какой-то плюс от этой одежонки есть.

Глянув на здоровье, я засек скорость восстановления одной единицы хп и одной единицы маны. Выходило, что здоровье восстанавливалось по единичке раз в пять секунд, а мана раз в три секунды. Чуть присев, я покрался дальше по постепенно расширяющемуся тоннелю.

Который, к слову, очень быстро закончился. Я вышел в широченный коридор, по-видимому бывший каким-то средневековым коллектором. Судя по проржавевшим трубам под потолком. Здесь, не особо стесняясь в движениях, могли свободно пройти три человека моей комплекции, а чтобы достать до потолка, нужно было хорошенько подпрыгнуть. И то я не всегда доставал.

Вот тут есть простор. Вот и протестируем ловкость. Я хищно оскалился, приметив вдали крысу, расположившуюся в небольшом пяточке света от люминесцирующего мха.

«Вы повысили уровень навыка «Ночное зрение»! Текущее значение: +3».

Так и не заметив разницы, я активировал «Тень» и, громко хлюпая, побежал к крысе. Она развернулась и даже оскалилась в мою сторону… Однако, атаковать не стала. Некого ей было атаковать. А в следующую секунду её настиг удар обоими кинжалами сразу.

«Вы повысили уровень навыка «Владение кинжалами». Текущее значение: +2».

«Вы нанесли критический урон: 24!»

«Вы нанесли критический урон: 23!»

«Вы оглушили цель на 1 сек».

Не успел я обрадоваться так удачно выпавшему стану, как крыса, помотав головой, бросилась на меня. Помня, как легко предыдущая жительница коллекторов схватила мой тонкий сапог, я не стал её пинать. Встретил выпадом обоими кинжалами и резким уходом вправо – словно заправский фехтовальщик. Явно здесь руку приложила местная игровая система. Ну или что там у нее вместо рук.

«Вы нанесли урон: 14».

Я снова ушел в сторону, когда крыса развернулась в мою сторону, и, высоко подпрыгнув, атаковал сверху. На этот раз не так удачно:

«Вы нанесли критический урон: 17!»

Жизнь крысы приблизилась к нулевой отметке: 9/70.

Натужно хекнув, я низко пригнулся к земле и резко выпрямил руки вперед, нанося два колющих удара одновременно.

«Вы убили монстра Крыса».

Уровень я не получил. Зато владение кинжалами теперь двоечка. Заодно теперь не сомневаюсь в полезности ловкости – с этой мыслью я увеличил параметр ловкости, доведя его до девятки.

Кстати… Я ведь не обыскал первую крысу. Спишем это на эмоции!

Подойдя к телу убиенной, я протянул руку и попытался приказать системе отдать мне ценную добычу. Ну, точно также, как делал это в других игровых проектах. Ноль эмоций.

– Неужели придется вскрывать? – озадачился я.

Всё решилось гораздо проще, когда крыса просто растворилась в пространстве на моих глазах, оставив после себя небольшой камешек. Подобрав его, я вчитался в описание:

«Малый гранат. Драгоценность. Цена: ???»

Хмыкнув, я закинул камешек в инвентарь и продолжил путь.

Прямой коридор не встретил меня ни одной крысой – странно, они вроде бы стаями живут – и окончился массивной деревянной трухлявой дверью с металлическим укреплением по периметру. Все пространство вокруг двери было усеяно мхом, потому было достаточно светло, чтобы не переживать за обзор.

Натужно толкнув двери вперед, я с удивлением отметил, что они довольно легко открываются. С тихим скрипом створка ушла вовнутрь. Я тут же заметил движение в темноте. Прямо за освещенной линией мха. Дернувшись, я моментально юркнул за угол. Мне показалось или там шевелилась не одна тень?..

«Вы повысили уровень навыка «Ночное зрение». Текущее значение: +4».

Осторожно выглянув за угол, я сдавленно крякнул – я же говорил, что они ходят стаей?.. Две крысы вышли из темноты на освещенную площадку. Принюхавшись, они почти сразу развернулись и хищно скалились в мою сторону. Накаркал.

Может ловкость меня спасет? Выдохнув, я дождался пока огромные твари поравняются с проходом и активировал умение. Шаг, и мои кинжалы обрушиваются вертикально вниз, на шею и позвоночник ближайшей канализационной твари.

«Вы нанесли критический урон: 23!»

«Вы нанесли критический урон: 22!»

«Из Тени урон всегда критический что ли?» – пронеслась мысль, пока тело двигалось дальше. Оттолкнувшись от пола, я обеими ногами приземлился на тушу крысы и, воспользовавшись ей как опорой, протолкнул тело в проем, оказываясь за спиной противника. Развернувшись, тут же вонзил оба кинжала в филейную часть подземной хищницы, пока та не успела обернуться.

«Вы нанесли урон: 13».

«Вы нанесли урон: 9».

«Всего-то?!».

Быстро нанеся ещё два удара легкими кинжалами, я отметил, что вторая противница прыжком развернулась в мою сторону.

Бросив подранка, я прижался к стенке, пропуская мимо массивную тушу бросившейся в мою сторону крысы. Приземлившись, та недоуменно помотала головой – цель куда-то пропала. В следующий момент я со всей дури пнул мохнатую под рёбра, а затем обрушил град ударов сбоку, стремясь понизить уровень здоровья цели до того, как вторая сообразит, что к чему.

Успев нанести три удара, – тоже мне «град ударов» – я ушел в сторону. И вовремя! Обе хищницы теперь стояли передо мной. Значение здоровья первой снизилось до 14/110, тогда как бар здоровья второй был заполнен наполовину. Не успел я оценить это, как обе бросились на меня.

Уклонившись вправо, я кольнул огромного канализационного зверя – как ещё назвать крысу-переростка? – в бок кинжалами, мимоходом отметив информацию о смерти противника и повышении уровня. Разделаться со следующим противником не составило труда, хотя напоследок тварь успела меня цапнуть – я не рассчитал площадь, по которой скакал вокруг, и неудачно ударился в стену плечом – въехал со всей дури, будем честны. Этим воспользовалась товарка убиенной, вцепившись острыми зубами в колено и до боли сжав зубы, разрывая плоть. Развернув кинжалы обратным хватом, я так и добил крысу. С обеих выпало по небольшому камешку: Рубин и изумруд. Колено нещадно саднило, а иконка внизу показывала лёгкую травму и кровотечение.

Интересно, а драгоценности это то, чем они здесь питаются? Или остатки неудачливых путешественников до меня? Фыркнув, я зашел в информацию о персонаже и мимоходом порадовался тому, что Ловкость поднялась аж до десяти единиц, а владение кинжалами до трех, чего в пылу схватки я не заметил.

Шепот Теней. Уровень 4:

Урон: 11-12(2-3).

Здоровье: 352/400.

Мана: 200/200.

Характеристики:

Сила: 6.

Ловкость: 10.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Нераспределенных очков: 1.

Умения:

Тень: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 2.

Владение кинжалами: 3.

Ночное зрение: 4.

Интересно, здоровье здесь увеличивается одеждой или выносливостью? Я крепко задумался о том, куда распределять параметры. Интеллект, вроде бы, пока не очень то и нужен. Сила выступает как модификатор урона, а вот ловкость выручает неслабо. Фиг бы я так прыгал по крысам в противном случае!

Немного поразмышляв, заодно восстановив здоровье до максимума, я оставил характеристики пока не распределенными и продолжил путь вглубь подземелья, старательно вглядываясь в слабоосвещенные коридоры.

И всё бы хорошо, если постепенно не приходилось спускаться ниже. Вначале подземелья было просто влажно, либо встречались одинокие лужи, но здесь… пол был буквально затоплен. Вода скрывала мои ноги до щиколотки. И чем дальше я проходил, тем больше повышался уровень воды. В некоторых местах из труб, торчащих из стен и потолка, стекали небольшие струйки воды. И почему я не удивлен?..

«Вы получили урон: 1».

«Вы получили урон: 2».

«Вы получили урон: 2».

«Вы получили урон: 1».

«Вы получили урон: 3».

«Вы получили урон: 1».

«Вы получили урон: 2».

«Какого?!»

Я судорожно огляделся, ища спасения. Взгляд зацепился за сточную трубу под потолком. Подпрыгнув, я ухватился руками. Тут же подтянул корпус и, закинув на опасно скрипнувшую трубу ноги, бросил взгляд вниз.

Сточная пиявка. Уровень: 2. Здоровье: 5/5.

М-м-мерзость какая! Изъяв из ножен кинжал, я быстро прикончил трех неудачно присосавшихся неприятелей. А ведь в воде их ещё больше…

Бросив взгляд вперед, я убедился, что трубы не собираются прерываться, по крайней мере в ближайшее время, и я могу спокойно передвигаться по ним. Зацепившись поудобнее, я переставил одну ногу. Затем вторую. Теперь руку… Передвигаясь таким немудреным образом, аки каракатица, я продолжил путь.

– Нужно было взять имя «Шепот Каракатицы». Стыд-то какой… – прошептал я под нос.

Мои мучения завершились метров через сто – вода закончилась на небольшой каменной лестнице, немного возвышавшейся над поверхностью и ведущей в каменную полукруглую арку. Полагаю, там более сухой коридор. Судя по ржавым петлям, висевшим на арке, здесь когда-то была дверь, однако время и сырость её полностью уничтожили. Пока я полз, сила увеличилась ещё на единичку, повысив урон до 13-14 единиц. Выдохнув с облегчением, я рухнул на пол и наконец смог отдышаться. Натруженные руки гудели, словно я не в игре, а в реальной жизни ползал по трубам. Усевшись прямо на пол, я расслабился, вслушиваясь в окружающую темноту и шорохи. Где-то звонко капала вода.

Минут через пять, немного придя в себя, я поднялся и продолжил путь по влажному коридору. Чтобы спустя десяток метров упереться в прочную металлическую дверь.

– Всё? Приехали? – прошептал я схватившись за ручку. Дверь, словно живая, легко подалась на меня… А в следующее мгновение со всей дури врезала по голове, с грохотом и скрипом ржавых петель падая на меня и придавливая.

«Вы получили урон: 90».

«Вы оглушены на 3 секунды».

Придя в себя, я очумело помотал головой. Извиваясь, как угорь, я кое-как выбрался из-под цельнометаллического листа, по недоразумению названного дверью. Поднять не получалось никак – силы явно маловато.

Стоило мне выползти и бросить взгляд в помещение, ранее скрывавшееся за листом метала, как волосы заходили на голове ходуном. Крысы. Десятки, если не сотни крыс, а у дальней от входа стены они образовали настолько плотный комок, что сплелись хвостами и лапами! Большего разглядеть не удалось, однако в темноте высветилась пиктограмма:

«Крысиный король» Уровень 10. Здоровье: 990/990.

И вся эта свора сейчас смотрела на меня.

МАМОЧКА! РОДИ МЕНЯ НАЗАД, Я ПЕРЕДУМАЛ!

С воплем дикого тарзана и северного чингачгука, я бросился к спасительной воде и трубам. Таким родным, любимым трубам, которые хочется обнимать. Прижиматься к ним, ведь они дарят безопасность!

Только взобравшись на трубу, я вздохнул с облегчением и скосил взгляд вниз, на толпу крыс третьего и четвертого уровней. Здоровье каждой было от ста десяти до ста сорока единиц.

«Сейчас мне явно нужен урон…» – с этой мыслью я добавил нераспределенную единичку в силу, повысив ту до восьми единиц. Теперь мой урон равнялся 14-15 единиц. Одним кинжалом. Заодно проверим, действительно ли первый удар из тени наносит критический урон. Восстановив здоровье до максимума, я предпринял первую попытку нападения на зорко следящих за мной красноглазых хищниц.

Видимо те не ожидали от меня подлянки, потому, когда я ушел в тень, а затем неожиданно всей тушей обрушился на одну из них, это стало смертельной неожиданностью для одной из крыс. Оглушив её падением на пять секунд и нанеся урон от ног, а также от кинжалов, я скосил взгляд на лог, продолжая атаковать:

«Вы нанесли урон: 17».

«Вы оглушили цель на 5 секунд».

«Вы нанесли критический урон: 24!»

«Вы нанесли критический урон: 26!»

«Вы нанесли урон: 10».

«Вы нанесли урон: 8».

«Вы нанесли урон: 10».

Что ж так мало-то?! Да и криты должны быть выше! В следующую секунду на меня уже бросились и пришлось вновь хвататься за спасительные трубы. Я успел снести больше двух третей здоровья, из ста десяти единиц.

Вторую попытку я предпринял, когда заметил, что раненная жертва направилась в зал. Должно быть, пока она в режиме нападения и видит противника, то не может восстанавливаться, а вот в условно-безопасной зоне – вполне. Приземлившись на пол, я перепрыгнул через ближайшую тушу и, пока действовала «Тень», со всей дури атаковал подранка. Очень быстро упокоив канализационного зверя, – здоровья там оставалось на пару ударов – я тут же схлестнулся со следующей.

К моему счастью, в небольшом коридоре меня не могло атаковать больше трех крыс, и то они мешали друг-другу. Хорошенько изранив их, а заодно лишившись двух третей здоровья, я вновь завис на трубе. Пока моё собственное здоровье медленно восстанавливалось, углубился в характеристики персонажа. У меня есть некое пассивное умение – Владение кинжалами. И сейчас оно ещё раз повысилось, равняясь уже четырем единицам. Отсюда вопрос – оно хоть сколько-нибудь влияет на урон? Судя по цифрам – нет. Тогда зачем оно нужно? Непонятно.

За час я совершил ещё две вылазки и прикончил трех подранков, тем самым получив пятый, юбилейный, уровень. Повысил владение кинжалами и взял два уровня скрытности, благодаря постоянному пользованию «Тенью». Повышение принесло немного приятных бонусов!

Шепот Теней. Уровень 5:

Урон: 14-15(2-3).

Здоровье: 400/400.

Мана: 200/200.

Характеристики:

Сила: 8.

Ловкость: 10.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Нераспределенных очков: 1.

Умения:

Тень: 1.

Нераспределенных очков: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 4.

Владение кинжалами: 5.

Ночное зрение: 4.

Первым делом моё внимание привлекли умения. Система услужливо сообщала, что, в связи с достижением пятого уровня, я могу выбрать новое:

«Тень (2)» – в течении (2*скрытность) секунд вы можете слиться с тенью. Умение не прерывается при получении незначительного (1-4% от максимального здоровья) урона. Умение прерывается при получении (5% от максимального здоровья) или нанесении урона.

Стоимость умения: (2*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 15 секунд».

То есть теперь я мог спокойно переносить до шестнадцати единиц урона, не боясь выйти из невидимости. Неплохой буст! Кроме того, изменилось само описание. Теперь мне не давалось пять секунд, предлагая кое-что более вкусное! Ну и длительность перезарядки сильно увеличилась.

«Бросок кинжала» – вы бросаете кинжал и наносите удвоенный урон противнику, вызывая 15-ти секундное кровотечение».

Сколько урона наносило кровотечение было непонятно.

«Рожденный тенью» – на (2*скрытность) секунд вы получаете бонус +5% к урону и скрытности при нахождении в тенях или под действием умения «Тень».

Стоимость умения: 50 маны.

Перезарядка умения: 30 секунд».

Вроде бы хорошее умение, но эти пять процентов сейчас мне не помогут вообще. В отличие от прокачанной «Тени». Хмыкнув, я повысил «Тень» до второго уровня и обратил внимание на мигающее окошко пассивных навыков.

Здесь тоже появились изменения: появилось два навыка, которые я мог изучить. Видимо только один из двух, так как дерево было представлено разветвлением вниз в две стороны. А ещё выяснилось, что они стали мне доступны из-за достижения пятого уровня навыком «Владение кинжалами». Теперь у меня был выбор, по какому направлению пойти:

«Мастер кинжала» – +5% к наносимому кинжалами урону».

«Мастер-метатель» – +5% к наносимому урону при метании кинжалов».

Фыркнув я выбрал «мастер кинжала». По той же причине что и ранее: я не собирался метать оружие и оставаться с голыми руками. Пиктограмма «Мастера-метателя» тут же потемнела. Оставалось одно очко характеристик, которое я смело вложил в силу, доведя её до 9 единиц.

Шепот Теней. Уровень 5:

Урон: 16-17(2-3).

Здоровье: 400/400.

Мана: 200/200.

Характеристики:

Сила: 9.

Ловкость: 10.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Умения:

Тень: 2.

Пассивные навыки:

Скрытность: 4.

Владение кинжалами: 5.

Ночное зрение: 4.

Мастер кинжала: 1.

Я предвкушающе оскалился: «ну что, крыски, повоюем?!»

Спрыгнув, я активировал «тень» и тут же атаковал ближайшую тварь четвертого уровня, здоровье которой было полным – аж сто тридцать единиц.

«Вы нанесли критический урон: 30!»

«Вы нанесли критический урон: 29!»

«Вы оглушили цель на 5 секунд».

В ненависти сжав зубы, я пнул оглушенную крысу и в длинном выпаде пронзил бок:

«Вы нанесли урон: 5».

«Вы нанесли урон: 20».

Теперь дело пошло куда веселее. Мне удалось спокойно разделаться с тремя противниками, после чего я вновь запрыгнул на трубу. Осталось всего восемьдесят единиц здоровья. Увлекся!

Мне потребовался ещё час, прежде чем я окончательно перебил всех крыс, повысил ещё один уровень, добавив единичку в силу, доведя ту до десятки.

Кроме того, вновь прокачались скрытность и ночное зрение: до пятерки каждая. Правда, как я в тайне надеялся, ни то, ни другое, не принесло никаких пассивных навыков, которые можно было бы развить. А жаль! Вот бы видеть сквозь стены!

Хмыкнув своим мечтам, я вошел в комнату к крысиному королю. Он злобно уставился на меня всеми своими глазками на крысиных мордах.

Глава третья. Крысиный король

Оскалившись, противник наблюдал за моими действиями, позволяя вдоволь насмотреться на этот крысиный клубок и оценить приблизительные действия. Уйдя в невидимость, на теперь уже восемь секунд, я атаковал.

«Вы нанесли критический урон: 38!»

«Вы нанесли критический урон: 38!»

Добавился модификатор «Мастера кинжалов» и вместо тридцати шести я нанес 38 урона. Каждым кинжалом.

Неожиданно крысиный король пронзительно завизжал во все крысиные глотки, нанося урон и оглушая:

«Вы получили урон: 20».

«Вы оглушены на 10 секунд».

М-мать твою! Что это?! Мой персонаж стоял на покачивающихся ногах. Тело не слушалось – ни сдвинуться, ни поднять руку. Король тем временем атаковал множеством пастей, очень болезненно кусая за конечности.

«Вы получили урон: 20».

«Вы получили урон: 17».

«Вы получили урон 22».

«Вы получили урон: 25».

Меня же щас загрызут! Больно же!!

«Вы получили урон: 20».

«Вы получили урон: 21».

«Вы получили урон: 19».

«Вы получили урон: 19».

Наконец оглушение прошло. Я разорвал дистанцию с королем и бросил взгляд на свое здоровье: 237/400.

«Твою мать! Он же сгрызет меня так!»

Сморщив нос и приподняв верхнюю губу, что означало ярость, я вновь ушел в невидимость. Бросившись к боссу, я подпрыгнул и атаковал сверху вниз, вкладывая в удар массу своей туши и выбивая очередной критический урон. Не дожидаясь парализующего вопля, я отпрыгнул назад. Вовремя.

«Вы получили урон: 15» – видимо урон звуковой волны зависит от дальности.

«Вы оглушены на 2 секунды».

Спокойно дождавшись пока оглушение спадет, я повторил маневр с критическим ударом.

Здоровье короля крыс просело: 858/990.

Какой он жирный… Мне пришлось ещё пять раз подходить к королю, чтобы понизить его здоровье почти до середины, 638/990, тогда как моё замерло на 147/400.

Тут-то босс показал, что не совсем уж и бесполезен: туша из переплетенных крысиных тел содрогнулась и, отделяясь от Короля, на меня повалили крысы пятого уровня. Конечно запас здоровья каждой был всего 70/150, – видимо сказался общий урон, нанесенный Крысиному Королю – но легче от десятка противников на открытом пространстве мне не стало.

Пришлось изрядно попрыгать по тушам и поуворачиваться от бросающихся на меня гадов, за что я получил один уровень ловкости, пассивный навык «Эквилибрист» и ещё один уровень за кучу убитых врагов.

Очко характеристик я вложил в ловкость, потому что против группы противников пятого уровня начинало ощутимо не хватать проворности, что мне не нравилось. Здоровье просело до пятидесяти единиц.

Мне даже пришлось вернуться в коридор, подальше от босса, атакующего звуковыми волнами, чтобы провести полчаса в ожидании полного восстановления здоровья – одна единица за пять секунд. Параллельно я наблюдал из дверного проема за здоровьем короля, к неудовольствию отмечая, что тот, пусть медленно, но регенерировал.

Через полчаса я вновь вернулся в строй с полным баром здоровья и без прелюдий атаковал из невидимости. В этот раз пляски продолжались до тех пор, пока здоровье босса не достигло 330/990, после чего весь этот ворох из уже полудохлых крыс распался. Передо мной вышло пять здоровенных тварей – и где они только прятались? – седьмого уровня.

Слуга крысиного Короля. Уровень: 7. Здоровье: 190/190.

«Это куда больше, чем у него было!» – возмутился я. В следующую секунду Слуги дружно завизжали, выбив из меня 90 единиц здоровья.

Ругнувшись, я ушел в невидимость и атаковал одну из крыс.

«Вы нанесли критический урон: 26!»

Не понял… Ладно, позже разберусь.

Сообразив, что противники явно не будут кричать друг в друга, я подбежал вплотную к подранку. Прыгая вокруг, как кузнечик, я колол и резал его до тех пор, пока у того не осталось пятнадцать единиц здоровья и огромный дебаф кровотечения. В это время приходилось уворачиваться от укусов товарок моей жертвы, что сильно усложняло задачу и удавалось далеко не всегда.

Я переключился на остальных противников, атакуя их по очереди, не давая передышки и выжимая максимум из своего тела. Острые клыки и когти на передних лапах тварей то и дело задевали меня, нанося довольно болезненные раны и вызывая кровотечение. Не хватало буквально единицы-двух ловкости для того, чтобы уворачиваться, и всё!

«Называется силу качал… Сейчас бы прыгал и урона не получал!» – раздраженно отметил я, бросив взгляд на свое здоровье: 210/400.

Увернувшись в очередной раз, я оттолкнулся от лежащего трупа – а может и не трупа, некогда смотреть как-то – крысы и запрыгнул на холку ещё живой её товарке.

«Эквилибрист» +1. Текущее значение: 2».

Встав на спину крысы, я перепрыгнул на её соплеменницу и начал колоть кинжалами, взятыми обратным хватом. Буквально два удара, а затем я перепрыгнул на следующую спину. Тут же активировав умение «Тень», я вновь атаковал, на этот раз нанеся критический урон. Дело пошло веселее!

Через «некоторый десяток» прыжков по вражьим спинам, противники наконец сообразили, что к чему. Вместо того, чтобы оказаться на спине очередной канализационной тварюшки, я провалился вниз – местный Сплинтер вовремя ушел в сторону.

Чтобы не повредить ничего, мне пришлось уйти в перекат, как видел во всяких боевиках. Игра позволила это сделать без особых проблем. Система по достоинству оценила мой экзерсис:

«Эквилибрист» +1. Текущее значение: 3».

Продолжая активно уклоняться от ударов, в течении пары минут я прикончил всех канализационных тварей.

«Поздравляем! Вы повысили уровень! Текущий уровень: 8. Очков для распределения: 1».

«Поздравляем! Вы зачистили спонтанно сформированное «Подземелье Черной Цитадели!»

«Поздравляем! Вы навсегда получаете бонус к получаемому опыту вами, отрядом и гильдии в которой состоите! Текущее значение: +1%».

«Поздравляем! Вы прошли обучение, теперь вам доступны все возможности меню!»

Наконец перед глазами перестали сверкать золотые буквы и блеск фанфар. Я смог оглядеться, предварительно проморгавшись – после того, как привык к темноте, такие яркие «поздравлялки» сработали как свето-шумовая граната.

Добавив в характеристиках единичку в Ловкость, доведя ту до 13-ти единиц, я подивился выросшему уровню владения кинжалами до 7-ки, и ночному зрению, выросшему до 6-ки.

Кроме того, теперь при концентрации на каком-либо из параметров, я получал его описание. Так «Ловкость» повышала общую ловкость персонажа, скорость атаки и шанс критического удара. Сила повышала переносимый вес и урон. Интеллект повышал параметр «внимательность», в процентах, количество маны и скорость её регенерации. Выносливость повышала уровень здоровья и защиту персонажа.

А ещё, теперь, у меня появилась графа «защита» и «наблюдательность». Последняя отвечала за обнаружение скрытых лазов и тайников, и почему-то равнялась 7. Видимо за то, что я активно пользовался ночным зрением, силясь разглядеть мелкие детали. Иного объяснения я просто не вижу.

Шепот Теней. Уровень 8:

Урон: 17-18(2-3).

Здоровье: 400/400.

Мана: 200/200.

Защита: 0.

Характеристики:

Сила: 10.

Ловкость: 13.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Наблюдательность: 7.

Умения:

Тень: 2.

Пассивные навыки:

Скрытность: 5.

Владение кинжалами: 7.

Ночное зрение: 6.

Мастер кинжала: 1.

Эквилибрист: 3.

Теперь можно было собирать добычу! Быстро подобрав очередные камешки, я подсчитал сколько их уже в моем инвентаре. Выходило:

11 малых гранатов, 5 средних рубинов, 8 малых сапфиров и 5 малых изумрудов. Это вся добыча.

Оглядевшись, – вдруг ещё что-то забыл? – я приметил сундучок у стенки, где как раз находился крысиный король. Видимо его он и сторожил. Сундук оказался не заперт. Откинув крышку, я с благоговением достал первое, что там было.

«Всё-таки определенно не зря я тут мучился!» – ухмыльнулся я, разглядывая обновку.

«Уникальный кинжал. Урон 10-11. Тип: Уникальное.

Ловкость: +3.

Сила: +3».

Вот это я понимаю – кинжал так кинжал! Правда один, но он с лихвой превосходит два уже имеющихся у меня!

«Уникальный арбалет вора. Урон 10-11. Тип: Уникальное.

Ловкость: +3.

Сила: +3.

Арбалетный болт. Урон 1-3».

«Темные штаны. Защита: 5. Тип: Уникальное.

Ловкость: +2.

Скрытность: +2».

«Темные сапоги. Защита: 2. Тип: Уникальное.

Ловкость: +1.

Скрытность: +3».

Тут же избавившись от обносков, я полностью экипировал броню и кинжал с арбалетом. К сожалению, под левую руку всё равно остался старый кинжал с уроном 2-3, но, тем не менее, я существенно преобразился! Сейчас от крысиного короля я бы уже не бегал!

Шепот Теней. Уровень 8:

Урон: 26-35(2-11).

Здоровье: 400/400.

Мана: 200/200.

Защита: 7.

Характеристики:

Сила: 16.

Ловкость: 22.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Наблюдательность: 7.

Умения:

Тень: 2.

Пассивные навыки:

Скрытность: 10.

Владение кинжалами: 7.

Ночное зрение: 6.

Мастер кинжала: 1.

Эквилибрист: 3.

Вот это другое дело! Я горделиво вгляделся в свои параметры. Теперь можно выбираться отсюда! Назад идти очень не хотелось, да и вряд ли меня пошлют назад… Ну должен же быть здесь короткий путь?

Так, в общем-то, и оказалось. Путь нашелся прямо под сундуком. Небольшой люк в тесную «нору», которая вывела меня – спустя несколько неприятных минут ползком – в общий коллектор. И вновь крысы.

Я не стал уничтожать их – теперь они мне были «на один зуб», а вот прокачать на них скрытность будет неплохо! Чем я и занялся, уходя в тень, просто крадучись пробираясь мимо. Мохнатые враги явно что-то чувствовали, но в упор меня не замечали – сказывалась разница в уровнях. Да и скрытность, достигшая с помощью новой одежды 10 единиц, давала мне уже 20 секунд невидимости! Никуда не спеша, я добрался до выхода из-подземелья, по пути вкачав два уровня скрытности.

Выход был представлен вертикальной деревянной лестницей с люком наверху. Легко и просто! Фыркнув, я полез наверх и толкнул люк.

Стоило мне только выбраться, я отряхнулся от пыли и озадаченно огляделся.

«Та-а-ак… Ну и где это я?»

Вокруг находились… гробы?.. На каменных постаментах лежали каменные же прямоугольные саркофаги. Не успел я ещё сообразить, что мне делать дальше, как крышка одного из них приоткрылась. Сухая, грязно-серая рука схватилась за край.

Мертвец. Уровень 10. Здоровье: 400/400.

ДА ЧТОБ ТЕБЯ!

Глава четвертая. Инициация

Сзади раздался скрип, заставив меня подскочить и обернуться. Из прямоугольного саркофага, находившегося за моей спиной, также выбирался мертвец. Выдохнув, я активировал «Тень» и тут же атаковал.

«Вы нанесли критический урон: 40!»

«Вы нанесли критический урон: 64!»

Оказалось, что Мертвецы не так уж и опасны, а ещё очень медлительны. Пока он выбирался, я прикончил первого и развернулся к уже выбравшемуся второму. Легко уворачиваясь от взмахов его рук, я резал противника, с неудовольствием отмечая в логах низкий урон.

«Вы нанесли урон: 17».

«Вы нанесли урон: 31».

«Вы нанесли урон: 16».

«Вы нанесли критический урон: 44!» – это урон старым кинжалом.

«Вы нанесли урон: 37».

«Вы нанесли урон: 16».

«Вы нанесли критический урон: 64!» – а вот это уже новым.

Наконец жертва окочурилась, подарив ещё немного опыта.

«Ну и кто мне объяснит, почему урона было так мало?..» – я бросил недовольный взгляд на мертвецов. И тут меня осенило. – «У них же мертвая плоть, которую тяжело резать! Админы даже физику проработали!»

Вспомнилось, как последним пяти высокоуровневым крысам я наносил пониженный урон. Должно быть, дело в их плотной шерсти, которая частично блокирует удар. Здесь же я резал мертвую, жилистую плоть, которая тоже плохо поддается такому урону. Видимо.

Подивившись проработанности игры, я покинул комнатушку с двумя гробами через единственный имевшийся здесь выход – прямоугольный широкий проем, ведущий в довольно узкий коридор. Дальше предстояло решить, идти направо или налево. Путь «прямо» отсутствовал. Не мудрствуя лукаво, я решил пройти вначале направо, – в кромешной темноте дальше нескольких метров всё равно было ничего не видно, потому разницы куда идти я не увидел. Каламбур.

Достаточно узкий коридор с холодными стенами из серого мрамора – во всяком случае мне так показалось – вел мимо трех аналогичных комнат, в которых точно также стояло по два саркофага с мертвецами. Естественно активизирующимися при моем приближении. Мне не составило труда упокоить их. К сожалению, с них самих ничего не падало. Внутри саркофагов меня также ждала пустота. Не везет.

Неожиданно коридор закончился тупиком. Чуть выше моей головы висел пустой держатель для факела. Я внимательно осмотрел стену на предмет скрытых кнопок – даже понажимал на мраморные плиты, которыми была покрыта стена – или скорее состояла из них. Ноль эмоций.

«Ну и ладно, не больно-то и хотелось», – пожал я плечами и развернулся в противоположную сторону.

Длинный мрачный каменный – мраморный – коридор через пару сотен метров разделился на две части, вновь поставив меня перед выбором – лево или право? Что ж… Начнем с правого направления.

На всякий случай приготовив умение «Тень», я не торопясь двигался сквозь окружающую тьму. Здесь не было привычного уже люминесцентного мха, однако, благодаря прокачанному ночному зрению, я видел в темноте на расстоянии до пяти метров. Да, в серых и черных тонах, но это лучше, чем совсем ничего.

Судя по внутриигровому времени, я пробродил порядка часа по этому мраморному лабиринту, наполненному лишь подозрительным скрежетом и мясными жуками – монстрами первого уровня размером с ладонь. У них было всего 10 здоровья, а после смерти они не исчезали и опытным путем я узнал, что если отделить панцирь, аккуратно отрезая связующие мышцы ножом, можно получить «Мясо мясного жука». Так я насобирал семнадцать кусков, прежде чем вышел в какую-то комнату.

«Да неужели?!» – я оскалился. Надоели мне эти лабиринты, пускай ночное зрение прокачалось ещё на две единички. Раздался скрежет.

ОПЯТЬ ГРОБЫ?!

Выхватив кинжалы, я активировал единственное умение и пригляделся к новому противнику.

Низший вампир. Уровень 11. Здоровье: 550/550.

«Вы нанесли критический урон: 74!»

«Вы нанесли урон: 26».

Видимо у него не было защиты, потому мой урон ничем не уменьшался, позволяя безбоязненно, а главное быстро, уничтожить противника. Новый враг был на порядок быстрее зомби, но после сна явно не совсем пришел в себя. А затем стало уже поздно.

И – о чудо! – после смерти он оставил на своем месте горстку праха, покопавшись в котором я обнаружил в кои-то веки нормальную добычу:

«Кольцо низшего вампира. Здоровье 10. Ловкость +1».

«Кинжал вампира. Урон 5-7».

В темноте было не разглядеть, но он явно был красивее моего старого и потертого.

Тут же нацепив колечко и взяв этот кинжал взамен старого, я заметил неприметную дверцу, сливающуюся со стеной…

«Наблюдательность +1. Текущее значение: 8».

Хмыкнув, я толкнул дверь. Повернувшись по своей оси, та встала ребром, пропуская меня внутрь. И точно также закрылась за спиной, когда я прошел.

«Не то что ржавые двери в подземелье Цитадели… другое дело!» – отметил я и замер. Четыре низших вампира встречали меня с кинжалами наготове. За их спинами мелькнула и материализовалась тень:

Вампир. Уровень: 12. Здоровье: 900/900.

Значит не я один владею невидимостью… Вот с тебя и начнем!

Активировав «Тень», я бросился в сторону. Пробежав по крышкам стоящих у стены каменных саркофагов, я оттолкнулся от последнего и атаковал недоумевающего вампира сверху.

«Вы нанесли критический урон: 74!»

«Вы оглушили цель на 5 секунд».

С высоким уровнем ловкости, я успел нанести девять ударов, попутно двигаясь, чтобы низшие вампиры не могли навалиться на меня.

Суммарно, я снизил здоровье вампира до 675 единиц, после чего тот очнулся и очередной мой удар пришелся в холодный белесый туман, которым обернулся противник.

«Да чтоб тебя…» – мелькнула мысль. Мне пришлось атаковать низших вампиров, буквально разразившись чередой колющих и режущих ударов. Будь здесь настоящий я, то точно так не смог бы. Спасибо игровой системе! Постоянно передвигаясь, не стоя на месте, я резал тянущиеся ко мне кисти, колол в бока, грудь, шею и с неудовольствием отмечал, что вампиры не спешат кровоточить. Более того – их раны медленно зарастали.

Как только «Тень» откатилась, я рывком разорвал дистанцию и использовал умение, замерев у стены. Где же главный?..

При 12-ти скрытности, я мог 24 секунды находиться в тени. Чем и пользовался, неподвижно замерев. Внимательно приглядываясь к малейшему движению в тенях, я обнаружил чуть белесый туман у противоположной стены.

«Наблюдательность +1. Текущее значение: 9».

«Скрытность +1. Текущее значение: 13».

Действие умения закончилось, но я оставался неподвижен в тени, потому монстры не обратили на меня ни малейшего внимания. Слепни. Наконец моё терпение вознаградилось – Вампир вышел из невидимости, по-видимому решив, что я ушел. Фыркнув, я применил уже перезарядившуюся «Тень» и атаковал его, не позволяя скрыться. В этот раз у него осталось всего 290 здоровья, прежде чем он опять растворился. Я был вынужден вновь плясать с кинжалами, упокаивая низших. В следующую секунду вдоль спины словно резко провели раскаленным жгутом. Меня бросило на пол, лицом вперед.

«Вы получили урон: 50».

«Вы оглушены на 5 секунд».

«Вы получили урон: 25».

«Вы получили урон: 26».

«Вы получили урон: 24».

Скрипя зубами, я ожидал, внимательно следя за здоровьем и дебафом на краю поля зрения

Наконец иконка оглушения пропала и я рывком разорвал дистанцию, тут же применяя единственное умение и в прыжке с ближайшего саркофага атакуя в ответ, тем самым оглушая подлого вампира. В этот раз он никуда не делся и славно погиб от кинжала. Следом были упокоены оставшиеся противники.

Ворошение пепла принесло мне в коллекцию «Амулет вампира. Защита: 1. Ловкость +1».

А также четыре колечка Низших вампиров, два из которых давали «Здоровье +10. Ловкость +1». Ещё два повышали ману на то же значение и также давали «Ловкость +1». Ну и пять «Кинжалов вампира»

Естественно я надел все кольца: два на правую руку и три на левую, повысив тем самым ловкость до 28, здоровье до 430, а ману до 220 единиц.

Во время боя я не обратил внимание на то, что из-за постоянных уклонений и нанесения урона кинжалами, мало того, что повысился мой собственный уровень, так ещё и «апнулись» навыки «Эквилибрист», – пятый уровень – «Владение кинжалами», – десятый – и «Ночное зрение» – тоже десятый.

Ещё бы… Помаши в полной темноте оружием, да поуклоняйся от кинжалов и клыков! Теперь в меню навыков можно было выбрать направление развития эквилибриста и владения кинжалами. Эквилибрист давал два умения:

«Акробат» – вы способны совершать сложные акробатические трюки без риска травмироваться. Урон от падения снижен».

«Танцующий с клинками» – чем дольше длится бой, тем лучше вы изучаете схему атак противника, что дает вам возможность предугадывать атаки и успешно контратаковать».

А вот «Владение кинжалами» порадовало аж новым умением и возможностью усилить старый навык:

«Мастер кинжала (2)» – кинжалами вы наносите на 10% больше урона».

«Скорость» – На 10 секунд ваша скорость ударов возрастает в два раза.

Стоимость умения: (2*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

Не колеблясь, я проигнорировал повышение урона и выбрал умение «Скорость», что, вкупе с парализацией при ударе с прыжком из Тени, позволит мне нанести в два раза больше урона! А значит и шанс, что в противника попадет больше критических ударов, теперь выше, так как ударов будет нанесено за 10 секунд больше.

А вот с эквилибристом нужно подумать. Мне, безусловно, нравится прыгать и бегать, но сейчас в бою я отклонял атаки противника, стараясь уворачиваться и контратаковать… Было как-то не до беганья.

Я не стал пока выбирать направление «эквилибриста» и закрыл окошко. Потом решу, что с ним делать. Распределив доставшийся после получения уровня параметр в ловкость, я присел восстановить здоровье и рассмотреть характеристики.

Шепот Теней. Уровень 9:

Урон: 29-35(5-11).

Здоровье: 430/430.

Мана: 220/220.

Защита: 6.

Характеристики:

Сила: 16.

Ловкость: 29.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Наблюдательность: 9.

Умения:

Тень: 2.

Скорость: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 13.

Владение кинжалами: 10.

Ночное зрение: 10.

Мастер кинжала: 1.

Эквилибрист: 5.

В течении восьми минут бар здоровья был полностью восстановлен. Размяв шею, я направился к давно примеченной дверке в противоположном от входа углу. На этот раз самой обычной, деревянной. Я ожидал внутри противника, но… нет. Коридор. Просто длинный, не освещенный коридор без каких-либо комнат.

Через пять минут я вышел к массивной каменной двери, за которой оказался огромный, ярко освещенный зал. Под потолком висела действительно грандиозная золотая люстра с десятками, если не сотнями, зажжённых свечей. Стены украшали бордовые и черные гобелены, изображавшие должно быть что-то эпическое, но из-за ветхости картины смазались и понять, что там, было сложно. Каждые несколько метров на стене висел тройной канделябр с ярко горящими свечами. В центре комнаты, аккурат под люстрой, на черном мраморном возвышении лежал гроб.

«ДА, ГОСПОДИ, ОПЯТЬ БОСС?! КОГДА Я УЖЕ ДОБЕРУСЬ ДО МИРНОЙ ЛОКАЦИИ?!» – Просто крик души.

Огромный зал, заполненный низшими вампирами, просто вампирами, и даже высшими – 14 уровня с 1200 здоровья. Да нет! Ну нет, мать вашу!

Всё это я видел скрывшись в тенях, которые активировал рефлекторно. Однако на открытие дверей вампиры всё-таки среагировали, потому пришлось срочно шмыгнуть назад в коридор и замереть неподвижно.

Пара низших вампиров прошла мимо, углубившись в коридор – видимо отправились разведать, что тут случилось. И плотно прикрыли за собой дверь. Молодцы!

«Это они зря…» – я оскалился. Заодно проверю, работает ли обычная тень без применения умения. Не успели они отойти далеко, как я атаковал без применения умений.

«Вы нанесли критический урон: 75!».

«Вы оглушили цель на 10 секунд».

Активировав умение «Скорость», я разразился градом быстрых ударов и в считанные секунды покончил со слабым противником, хоть и получил пару ударов от второго.

– Хана тебе! – рыкнул я, активируя «тень». Поднырнув под его руки, я атаковал со спины: захватил в удушающий захват, ловко перехватил второй кинжал обратным хватом и с доступной мне скоростью начал что есть мочи колоть в грудь.

На удивление, способ оказался действенным против низшего вампира. Противник умер, так и не сумев вновь ударить меня. При этом получая урон и от удушения – кто бы мог подумать, что вампирам нужен воздух…

Подобрав ещё пару колечек, на этот раз оба были на ману, я надел одно из них на правую руку. Всё, больше трех колец на руку уже неудобно – они достаточно громоздкие.

Теперь было необходимо приготовиться к предстоящему бою. Самые большие опасения вызывали высшие вампиры. Особенно в разрезе той информации, что даже простой «Вампир» доставил мне столько хлопот!

И тут в голове щелкнуло:

«Точно! Я же смогу с успехом контратаковать этих вампиров…»

Открыв меню навыков, я поколебался ещё пару секунд и со вздохом активировал «Танцующего с клинками».

Ну, а теперь, повоюем!

Активировав «Тень», я ворвался в комнату. Раз, два… семь… восемнадцать монстров – так здесь зовутся «мобы». Четыре низших, девять ранга «вампир» и пять высших.

Мозг холодно анализировал обстановку. Все вампиры буквально сгрудились толпой прямо вокруг гроба из светлого дерева. Внутри лежала женщина, которую можно было бы назвать симпатичной… Если бы не отвратительная зубастая, безгубая пасть, белая, словно мрамор кожа, пара щелей вместо носа… и полная нагота, демонстрировавшая у нее отсутствие половых признаков.

«Младшая Мать Вампиров. Уровень 15. Здоровье: 3000/3000».

– Убейте его! – пронзительно завизжала «Мать» прямо из гроба. Должно быть, я ворвался в разгар какого-то ритуала, потому очень удачно сейчас прерву его.

Пока другие не успели сообразить, кого почувствовала их «Маман-в-гробу-и-без-тапочек», я атаковал высшего вампира, тут же активируя «скорость». Я «снес» клыкастому половину полоски здоровья, прежде чем тот телепортировался. Взмахом руки он создал перед собой кроваво-красную иглу и метнул оную в меня. Его подвела скорость – заклинание летело так медленно, что я без труда уклонился. А дальше противники навалились на меня толпой.

Держа между собой и высшими вампирами их более младших сородичей, я колол, резал, даже рубил кинжалами, попеременно активируя «тень» и «скорость», чтобы атаковать противников эффективнее. Уничтожить низших не составило труда, но постоянно превращающиеся в туман простые вампиры порядком утомляли. Правда теперь я без труда находил их местоположение. Стоило им материализоваться, как я атаковал моментально монстра, накладывая на него оглушение и почти сразу уничтожал. На одного простого вампира приходилось около двух-трех раз заходить в «Тень» и оглушать «сильной атакой» – то есть вкладывая в удар всю массу.

Тут-то и проявил себя «Танцующий с клинками» позволив с легкостью избегать атак и даже иногда наносить урон противнику кинжалом его же союзника, просто правильно уводя руку очередного вампира и вонзая зажатый в кисти кинжал в грудь его соседа.

Подобрав момент, я вновь ушел в тень, но на этот раз атаковал не одного из троих оставшихся простых вампиров, а Высшего, тут же оглушив его и с умением «Скорость» активно понижая уровень его здоровья.

– Восстаньте дети мои! – закричала надоедливая тётка в гробу. В ту же секунду все убитые кучки вампиров собрались в вихрь в центре зала, спустя мгновение преобразовавшийся в нового противника. Сотканный из черного праха мужской силуэт, окутанный черным дымом.

Душа вампира. Уровень: ??? Здоровье: ???

Ну и как мне с ним бороться?!

Ради пробы, я вновь ушел в «Тень» и атаковал его. Туманный силуэт вампира в облаке дыма проигнорировал мою атаку и нанес удар в ответ. Его пальцы резко удлинились, на манер когтей, и наискось рубанули сверху вниз, на миллиметр разминувшись с моей головой. Ну и крест с тобой… Я так не играю.

Держа его в поле зрения, благо перемещался он не так стремительно, как можно было подумать, я вновь принялся за высших вампиров, нагло телепортирующихся от меня. Когда «Душа» в очередной раз оказалась подле меня, перемещаясь короткими рывками вперед, я подловил его замах когтями и подставил под удар высшего вампира. Миг… Второй… Он обратился в пепел.

«А ведь у него было больше половины здоровья…» – ошарашенно подумал я, уворачиваясь от когтей. Один такой удар, и я буду отправлен на перерождение! Зато я знаю, что делать с высшими вампирами!

С новой тактикой уничтожить оставшихся противников не составило труда, а «Душа» сам видимо соображал не очень… Осталось три подранка в виде простых вампиров, с которыми я быстро покончил. Они явно хотели прибить меня, не особо думая, что находятся в проигрышном положении, потому напали со спины, надеясь, видимо, оглушить. То, что я прекрасно всё видел и следил за их перемещениями краем глаза, они не учли. Как результат: Один оглушенный своим же соплеменником вампир, второй оглушен уже мной и третий убежал.

Я активировал «Скорость» и добил двух подранков. В тот же момент за моей спиной материализовалось сразу два противника. «Вампир» и «Душа».

Уйдя в сторону вампира, я подставил его, так и не заметившего угрозы, под удар бестелесной твари. В следующую секунду удовлетворенно улыбнулся уголком губ – развеялся болезный.

Ну а теперь…

– Нет! Защити меня! – закричала матрона.

«Кричи-кричи… Пусть знают все… Что ты идешь!» – пронеслось в голове. Тем временем я приблизился к гробу и занес кинжалы.

«Стой!» – прозвучало прямо в моей голове, заставив от неожиданности дернуться и оглядеться по сторонам.

«Душа вампира» – угольно-черный силуэт клубящегося тумана с непропорционально длинными пальцами-когтями стоял с противоположной стороны гроба и неподвижно смотрел на меня.

«Вы активировали уникальный сценарий: «Инициация». Только от вас зависит судьба миллионов. Сделайте правильный выбор!»

Мило… И что это значит?..

«Ты достойный противник, идущий путем Тени. Примкни к нам. Стань одним из нас, и ты обретешь Величие!» – снова раздался голос в голове

«Сколько пафоса-то…» – фыркнул я.

В следующую секунду перед глазами появилось окошко:

«Вы желаете принять дар?» «ДА», «НЕТ».

Глава пятая. Долгий путь

Интересно, а есть что-то среднее?.. – я прожал «да». Всё равно мне не справиться с «Душой», а просто уничтожить вампиров, включая эту мамку, можно всегда. Наверное. В любом случае – просто убивать не интересно. Так хоть на задание гляну. Мой первый квест здесь!

Тут же потеряв контроль над телом, я остался в роли наблюдателя. Мои пальцы взяли обжигающе-холодную кисть женщины в гробу, достали из ножен «Кинжал вампира», и приставили его к мраморного цвета запястью.

«Желаете испить крови Младшей Матери Вампиров?» «ДА», «НЕТ».

Хм… Я думал, что одного согласия достаточно. Вновь прожав «да», я с болезненным любопытством смотрел, как кинжал делает продольный надрез на запястье. Убрав его в ножны, моё тело перехватило кисть обеими руками. Склонившись, я примкнул губами к густой, не желающей самостоятельно течь крови. На удивление, жидкость оказалась вкусной, напоминая вишневый сок – видимо разработчики разнообразили гемплей за вампиров разными вкусами. Интересно! Приходилось высасывать, а не пить кровь – та ни в какую не желала течь самостоятельно.

«Вы испили крови Матери Вампиров». Прогресс: 1/99»

Ничего себе… Такая же надпись была, когда я испил крови Нириды!

«Вы желаете продолжить пить кровь Младшей Матери Вампиров?» «ДА», «НЕТ».

«Да», – хмыкнул я, наблюдая, как прогресс рос с каждым вторым глотком.

– Остановись! – приказала Матерь. Ага. Счаз. Шнурки поглажу…

Ещё через десять глотков, она уже почти кричала:

– Остановись!

– Да помолчи ты уже… – оторвался я от кисти и обнажив клыки склонился над женщиной, впиваясь в шею. Попутно отметив, что «Дух» исчез, после того как я принял квест. Если бы я отменил квест, наверное, мне позволили бы сразиться с ним, дав ему как уровень, так и здоровье… но кто знает. В любом случае, сейчас мне ничего не грозит. А это значит… подземелье нужно зачистить, уничтожив финального босса.

– Н-н-е-е-е-ет, – захрипела женщина, позабыв как хотела меня убить. Она схватилась за мои волосы, силясь оторвать голову, но её руки тут же бессильно опали. Последняя капля крови была мной выпита.

«Вы испили крови Матери Вампиров. Прогресс: 99/990. Текущий ранг: 1».

«Вы закончили задание, спася миллионы и приняв дар. Уникальность: 100%».

«Вы получили уровень: 10».

«Вы получили уровень: 11».

«Вы получили уровень: 12».

«Вы получили уровень: 13».

«Вы уничтожили северный ковен вампиров – вампиры относятся к вам с подозрением».

«Вы уничтожили Младшую Мать Вампиров – вампиры относятся к вам настороженно».

«Вы стали вампиром – вампиры относятся к вам нейтрально».

«Вы поглотили силу Младшей Матери Вампиров – вампиры относятся к вам с суеверным страхом».

«Вы вступили на путь Патриарха – носителя сил всех вампиров. Сильнейшего из Сородичей. Текущий прогресс: 1/100».

«Вы завершили инициацию!»

«Новый класс получен: Вампир Теней».

«Доступны новые умения!»

«Доступны новые навыки!»

«Получено Достижение: «Идущий по грани» – вы дошли до 10 уровня ни умерев ни разу!»

«Получено Достижение: «Первый среди равных» – вы первый из игроков ставший вампиром!»

«Всё? Успокоилась?» – поинтересовался я у системы, потирая глаза. Это надо же было столько «системок» выкинуть…

Помотав головой, я не стал открывать характеристики и сразу пугаться. Начну с новых умений.

Первое изменение коснулось умения «Тень» – теперь оно называлось «Плащ теней».

«Плащ теней (2)» – Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, увеличивая скрытность и ловкость на 50%, блокируя 30% физических и магических атак. Умение не прерывается при получении или нанесении урона.

Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

«Скорость» осталась на прежнем уровне, зато добавилось два новых умения для изучения. Судя по всему, на навыки дается один выбор раз в пять уровней.

«Клинок тени» – ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа).

Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: отсутствует».

«Исцеление тенями» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.

Стоимость умения: По желанию.

Перезарядка умения: Отсутствует».

Ну тут я явно выбираю «Исцеление», хотя и непонятно что значит «по желанию» – это сколько? Жаль нельзя выбрать всё. Было бы неплохо. Видимо только одно умение раз в пять уровней.

Навыки тоже изменились. Пропал «Мастер кинжала» и «Танцующий с клинками», заменившись на нечто объединенное:

«Потрошитель» – урон кинжалами увеличен на 10%. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны».

«Эквилибрист» превратился в:

«Тень» – законы физики и гравитации подвластны вам».

«Классное описание – ничего не скажешь…» – я сдержался от удара себя по лбу, чтобы не выбить из глупой головы остатки здоровья.

Добавилось два пассивных навыка:

«Кровопийца» – вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».

«Вампир» – в тени все ваши параметры увеличиваются на 30%, на солнце уменьшается на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру».

Разобравшись с этим, я закрыл окошко.

«А я неплохо развился для тринадцатого уровня, на мой неискушенный взгляд…» – пронеслась самодовольная мысль. Осталось всё облутать и пора бы уже выходить из игры.

Разворошив все кучки, оставшиеся от противников, я собрал ещё тринадцать «Кинжалов вампира», четыре «Кольца низшего вампира», девять «Амулетов вампира», бонусы от которых, к сожалению, не совмещались. Об этом сообщило выскочившее окошко, заявив, что одинаковые на шее предметы перебивают друг-друга своими аурами… ну да, логично. А то ведь можно было бы надеть множество однотипных амулетов с хорошими характеристиками и сильно прокачаться. Читерство, однако!

С высших вампиров выпало пять жезлов:

«Жезл вампира. Поглощение жизни: 10 ед/сек. Тип: Уникальное».

Собрав всё, я заглянул в гроб к рассыпавшейся серебристым пеплом «Матери Ночи» и с удовлетворением обнаружил красивую вытянутую рубиновую каплю в серебряной оправе:

«Амулет Крови. Мана +100. Здоровье +50. Тип: Уникальное.

Интеллект +10».

Конечно жаль расставаться с амулетом, дающим бонус к ловкости, но лучше 10 интеллекта, чем единица ловкости и защиты – с этой мыслью я убрал «Амулет вампира» в инвентарь, тут же нацепив на шею «Амулет крови». Так-то лучше. Здоровье выросло до 630. Мана подскочила до 690, за счет трех колец и амулета. Защита упала до 5. Распределив 4 очка характеристик в ловкость, я удовлетворенно осмотрел окно персонажа:

Шепот Теней. Уровень 13:

Урон: 29-35(5-11).

Здоровье: 630/630.

Мана: 690/690.

Защита: 5.

Характеристики:

Сила: 16.

Ловкость: 32.

Интеллект: 17.

Выносливость: 5.

Наблюдательность: 9.

Умения:

Плащ теней: 2.

Скорость: 1.

Исцеление тенями: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 13.

Владение кинжалами: 10.

Ночное зрение: 10.

Потрошитель.

Тень: 5.

Кровопийца: 1.

Вампир: 1.

Кое-что подрассчитав, я пришел к выводу, что единичка интеллекта давала +30 к мане. Один уровень, начиная с одиннадцатого, давал +50 здоровья и +20 маны.

«Ну-с… на этом можно выходить» – решил было я. Мой взгляд остановился на двери, противоположной от входа в зал. Я со всей дури врезал себе в лоб ладонью.

«Вы нанесли урон: 5».

«Вы получили урон: 5».

Я не спеша прошел к двери и дернул за ручку. Ноль эмоций. Ключа у меня тоже не было, а значит…

Следующие полчаса что я только не делал: и таранил дверь плечом, выбивая себе хитпоинты, и бил ногой… даже стулом! Бесполезно. Всё оказалось на много проще: она открывалась вовнутрь.

Постояв немного перед открытой дверью, я молча подошел к ближайшей стене и прислонился лбом к камню. Вдох. Выдох.

За дверью оказался сундук, внутри которого нашлись вещички для меня. Вот мне интересно, а сундук генерирует вещи в зависимости от класса, прошедшего подземелье, или это случайность?

«Лёгкая куртка вампира. Защита: 30. Тип: Обычный».

«Легкие перчатки вампира. Защита: 10. Тип: Обычный.»

«Кинжал высшего вампира. Урон 12-12. Тип: Уникальное.

Ловкость: +5.

Сила: +5.

Требуемый уровень: 10».

Неплохая замена!

Переодевшись в обновки, я глянул на характеристики:

Урон: 42-44(10-12).

Здоровье: 630/630.

Мана: 690/690.

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 21.

Ловкость: 37.

Интеллект: 17.

Выносливость: 5.

Наблюдательность: 9.

Улыбнувшись заметно подросшим характеристикам, я – просто на всякий случай – забрался в один из стоящих в углу деревянных гробов, накрылся крышкой и вышел из игры.

Крышка капсулы медленно поднималась в сторону. Я бросил взгляд за окно и чертыхнулся: за шторами разгорался рассвет. На занавесках играли солнечные узоры.

Усевшись в капсуле, я потянулся и зевнул. Скосил взгляд на часы, висящие напротив капсулы. Четыре часа утра, однако. Летом солнце встает рано. Почесав затылок и взъерошив волосы, я направился на кухню, приготовить легкий завтрак и ложиться спать. На работу я явно больше не пойду, нужно отправить заявление об увольнении. Полгода можно играть безбедно – игра оправдала ожидания. Учитывая, что – по слухам – из этой игры деньги можно переводить в реальность по курсу золотой к рублю… Мне остается лишь заработать денег в игре.

Заварив чай, я быстро нарезал помидорки и перцы из холодильника, бросил их на сковородку. Обжарил, добавил немного рубленой колбаски и залил яичной смесью, после чего закрыл крышкой и оставил готовиться. На всё про всё ушло полчаса. Немудреный завтрак готов. Вместе с чаем и сковородкой на подносе я перебрался к компьютеру, стоящему в комнате возле капсулы, и залез в интернет. Для начала заявление об увольнении…

Спустя десять минут, я вложил заявление в почтовое сообщение и кликнул по кнопке «отправить». Одной заботой меньше. Думаю, сейчас многие уйдут в игру и уволятся… Нет, конечно моё начальство может в приказном порядке направить меня на отработку… Ну или упросить выплатить штраф, что я сразу и сделал, заплатив сумму погашения двухнедельной отработки. Можно с чистой совестью… посетить форум!

Уплетая вкуснейшую смесь, я зашел на форум игры в раздел общения и ошарашенно пролистал список более чем из сотни тем. И это за менее чем десять часов после открытия серверов и форума? Звери. Чего тут только не было. От «Что делать?», до «Этот класс хороший? Топы подскажите!»

Идиот. Этих Топов ещё впомине нет. Ну, или он очередной форумный тролль.

Кто-то хвастался, что достиг 10-го уровня, кто-то молил прийти помочь в какие-то «Глухие топи», так как «тут жабы сильные очень, не могу пройти, убивают каждый раз».

Хмыкнув, я закрыл форум и покосился на капсулу. Сыграть ещё или лечь спать?..

Победила жажда действовать. Я доел всё, что сготовил, употребил чай и вновь залег в капсулу, чтобы открыть глаза уже в игре.

Отодвинув крышку гроба, я аккуратно выглянул наружу. Ничего и никого. Вот и хорошо. Выбравшись, я внимательно осмотрел зал в поисках выхода. Его не было.

– Только не говорите, что придется тащиться назад… – пробормотал я. Для пробы я подошел к гробу, в котором лежала «Младшая Мать» и сдвинул его в сторону. Тут же удовлетворенно хмыкнул: под ним оказался люк.

Надеюсь он выведет куда-то в более… приличное место. Сколько можно бродить по подземельям?

Вертикальный тоннель вывел меня в прямой канализационный полузатопленный коридор, в котором пришлось идти согнувшись. Ещё и по щиколотку в воде. Зато не опасаясь пиявок – новые сапоги надежно защищали от низкоуровневых паразитов.

Чем дальше я шел, тем больше повышался уровень воды. Но и высота потолков тоже, что позволило мне, наконец, выпрямиться. Ещё минут через десять, я проклял это огромное подземелье, из которого хотелось выбраться на свежую, зеленую травку, а не замерзшие равнины. Почему простое подземелье с крысами превратилось в форменный лабиринт? Чем дальше – тем круче противники. Не то чтобы я жаловался, но где город? Где НПС? Торговцы? Где всё это?..

Однообразный длинный коридор то и дело сворачивал в сторону, пока, наконец, не вывел меня к цельнометаллической двери, за которой оказалось… ничего. То есть абсолютно.

«И зачем я сюда шел?» – я раздраженно осмотрел нишу два на два метра за металлической дверью. Всё что в ней было примечательного – исписанный линиями и символами пол. Может это телепорт какой-нибудь?.. Возвращаться назад я точно не хочу.

С этими мыслями я встал в нишу. Даже потопал, для приличия. Ничего не произошло. Может нужно энергию на него потратить?

Присев, я представил, как трачу ману и запитываю линии на полу… и… о чудо! Линии засветились!

«Вы желаете переместиться?» «ДА», «НЕТ».

«Не знаю куда, но давай подальше отсюда. Да-да-да!» – я радостно прожал кнопочку. Яркая вспышка буквально ослепила меня. Я замотал головой. В глазах запрыгали белые пятна.

«Надо на будущее запомнить, что при перемещениях телепортом стоит прикрывать глаза…»

Наконец проморгавшись, я огляделся. Гробы. Каменные прямоугольные саркофаги. Двенадцать штук по периметру и телепортационная площадка в центре. И кто придумал делать телепорт в склеп?.. Дежавю, однако. Только никто из этих гробов больше не лезет, но всё же.

Хмыкнув, всё же удерживая каменные упокоища в поле зрения, я вышел из комнаты, тут же уловив носом запахи свежих трав.

ТРАВ?!

Бросившись в сторону, откуда подул ветерок, я взбежал по потрескавшимся каменным ступеням и оказался в верхней, наземной части склепа, представленной каменной коробкой с крышей. Но главное было не это, а пустующий дверной проем, сквозь который я видел…

– ТРАВА!! – с воплем я бросился наружу и с блаженной улыбкой рухнул прямо в мягкую, сочную зелень возле входа. Повернувшись на спину, я блаженно улыбался полноликой луне на небосводе. Как же красиво. И хорошо. И нет пронизывающего холода. И безопасно.

Улыбнувшись, я принял решение сделать это место своей отправной точкой. Провалявшись ещё минут пятнадцать, наслаждаясь ощущениями, вернулся в склеп. Выбрав гробик поудобнее, я устроился в нем и прикрыл крышку. Я не знаю, исчезают ли персонажи после выхода из игры. У меня не было желания однажды зайти в игру и обнаружить, что персонаж обворован. Либо убит. И всё из-за того, что я оставил его-себя на открытом месте. С этими мыслями я прожал кнопку «Выход».

Когда я открыл глаза в своем настоящем теле, крышка капсулы уже отщелкнулась в сторону. Я выбрался из капсулы наружу, хмуро посмотрел на вовсю разгоравшееся солнце на небосводе, и жутко сонный завалился на кровать, стоящую недалеко от устройства виртпогружения – в этой же комнате. Моментально погрузился в беспробудный сон без сновидений.

Глава шестая. Чешуйчатый друг

Проснувшись поздно вечером, я покосился на капсулу. Пока я сплю – враг качается. Активировав компьютер удаленным пультом, я быстро поставил чайник с кофе, сварганил пару бутербродов и с этим добром направился к компьютеру. Посетить игровой форум перед загрузкой в капсулу.

Как выяснилось, на форуме тише не стало. Наоборот, люди активно ругались на администрацию, флегматично подчищающую самые агрессивные посты. А жаловались они на слишком большую реалистичность. Так, к слову, парень, застрявший в болотах, никак не мог их покинуть, а значит качаться. Зато он сделал карту местности, – по крайней мере докуда сумел добраться – которую я тут же скопировал. Пригодится.

Кроме того, оказалось, что уже создано несколько гильдий, тут же объявивших набор игроков под свое крыло – особенно дошедших уже до 10-15 уровня. Слабовато что-то.

Имелись даже ремесленные гильдии и активная торговля уникальными вещами… На 10 уровень. И когда успели только?.. Правда, купить вещи могли не все. И не из-за отсутствия денег, а из-за отсутствия карты и непоняток, кто и где находится. Однако люди не отчаивались и отправляли вещи почтой, в обмен на золото. А я вот ни одного золотого за душой не имею… Обидно даже. Допив кофе, я загрузился в капсулу и открыл глаза уже в склепе.

Не спеша выбравшись из саркофага, я вышел из здания на свежий воздух и удовлетворенно отметил, что стояла ночь. То, что мне и нужно. Взобравшись на крышу каменного здания-коробки, я огляделся. Склеп находился в центре леса – всё, что я смог сказать. Мозгов мне явно не хватало. Нет, ну а как ещё описать, если вокруг склепа на разном удалении от него находился… лес.

Вздохнув, я слез с крыши и наобум направился куда-то на север – судя по мху на деревьях. Надеюсь, здесь действуют те же законы… Хотя, на самом деле, я вычитал это в электронных книгах ещё в детстве и на сколько это соответствует реальности не имею ни малейшего понятия. Зато точно знаю, что подсолнух не поворачивается вслед за солнцем. Может и здесь обманули… Кто знает.

Добрых полчаса не происходило абсолютно ничего – я шел по невысокой траве среди деревьев, скрытый тенями, и с удовольствием любовался девственным лесом. Сейчас такие можно увидеть лишь в заповедниках. И то там всё рукотворное – деревья рассажены на определенном расстоянии друг от друга, убрана листва и упавшие стволы. То ли дело здесь: листва, вперемешку с мелкими веточками, устилала землю, создавая ковер-перегной, который затем удобрял деревья, передавая им питательные вещества. Под этим ковром, если приподнять, ползали разнообразные жучки, червячки и муравьи. Детализация мира зашкаливала. Изредка мне попадались поваленные, видимо уже старые, деревья. И запах. Хвои, прелых листьев, сырой земли… Всё вместе это создавало дивный аромат Леса. С большой буквы.

Моё наслаждение прервало оглушительное хлюпнье под ногой. Провалившись по щиколотку, я остановился. Наваждение растворилось как небывало. Раз пошли болота, значит, будет и противник – я припомнил рассказ застрявшего в каких-то топях игрока. Присмотрев удобное дерево, я аккуратно подобрался к нему, благо проваливался не очень глубоко, и впервые решил воспользоваться пассивным навыком «Тень», утверждающим, что законы физики и гравитации подвластны мне.

Подпрыгнув почти на тройку метров вверх, я сразу всеми конечностями уцепился за ствол лесного гиганта и замер. Тишина леса разбавлялась тихим кваканьем ночных лягушек и стрекотом кузнечиков. Убедившись, что моё тело не стремится к земле, я оттолкнулся и, преодолев метров пять, обхватил следующий ствол. Неплохо!

Приноровившись, уже через пару минут я прыгал по деревьям и без труда цеплялся за те, буквально прилипая руками и ногами к стволу. Вспомнился очень старый фильм про вампиров, точно также прыгавших по деревьям.

Уже через пару минут внизу, там, где раньше была трава, листва и перегной, осталась лишь одна вода и тина. Я начал расслабляться. Ну какие противники? Как они до меня достанут? Совершая очередной затяжной прыжок над водой, метрах в пяти от поверхности, краем глаза я заметил огромную смазанную тень, вынырнувшую из глубины и устремившуюся ко мне. Не успел я что-либо сделать, как мощный таранный удар сбил меня с траектории полёта, заставив судорожно барахтаться в воздухе.

К счастью, земноводное не рассчитало и своим ударом направило меня пусть и боком, но в другое дерево, за которое я сумел уцепиться в последний момент.

«Вы получили урон: 36».

«Тень +1. Текущее значение: 6».

Я прилип спиной к дереву, удерживая себя обратным хватом руками, а также ногами, подтянутыми и упертыми стопами в ствол. Бросив взгляд в то место, откуда вынырнуло это болотное чудо-юдо, – приблизительно – я не увидел ничего примечательного. Чистая водная гладь и полная безмятежность. Так я и поверил. Приготовившись, я вновь прыгнул в ту сторону, на этот раз выхватывая оба кинжала уже в полёте. И не зря. На этот раз я заметил, как водная гладь расступается, выпуская наружу скользкую вытянутую морду гигантской лягушки. Или жабы. Кто их разберет, этих земноводных.

Кувыркнувшись в воздухе, я приземлился точнехонько на нос болотного монстра и со всей дури вонзил оба кинжала вертикально вниз, пронзая верхнюю челюсть.

Обиженно завопив, лягушка начала падать. Оттолкнувшись, я вновь оказался на дереве. Мне определенно нужна нормальная поверхность для боя… Переместившись к самым кронам, я продолжил путь по залитому лесу. И вскоре был вознагражден. Территория, образованная одной только водой, закончилась. Начались островки какой-никакой, но всё-таки суши.

Очередным прыжком я преодолел расстояние, разделяющее дерево в воде и сушу. По-кошачьи приземлившись, я перекатился, гася инерцию. И хорошенько измазываясь в глине. Ну что за непруха… Имея твердую поверхность под ногами, можно было прекратить изображать из себя обезьянку и нормально сразиться с противником. Я развернулся к воде, ни капли не сомневаясь, что монстр следовал за мной на глубине.

– Вылазь уже, засранец, – повысил я голос, привлекая внимание.

Простояв минут пять и покидав в воду камешки, я плюнул на бесполезное занятие – только время трачу – и развернулся туда, куда и направлялся ранее. Тем более, что одежда уже медленно очистилась от глины – всё-таки в игровой системе, в отличие от реальности, есть кое-какое преимущество! Передвигаться стало куда легче, знай себе перепрыгивай с одного вытянутого островка суши на следующий и внимательно осматривайся в поисках интересных мест.

Отсутствие монстров настолько расслабило меня, что первое их появление стало полной неожиданностью. Переходя по довольно крупному островку, на котором даже стояло три облезлых деревца, я не сразу понял, что произошло, когда со стороны воды прилетел метровый деревянный дротик, выбив из меня сразу 70 здоровья, насквозь пробив плечо и откинув в сторону.

Я зашипел от боли и попробовал подняться на ноги. Не успел я это сделать, как следующий снаряд вошел мне глубоко в живот. Так дело не пойдет!! Я вытащил оба дротика – благо это были просто заостренные палки без каких-либо особых наконечников. Кровь тут же перестала течь. Рана начала заживляться. Всё-таки вампиром быть круто! Увернувшись от ещё пары копий, я убедил монстров что это бесполезно. Те, наконец, вышли из воды.

Огромные, двухметровые прямоходящие лягушки – так я бы описал их.

Жабуль-Воин. Уровень: 14. Здоровье: 1555/1555.

В количестве аж трех штук. Вытянутая морда с неморгающими, водянистыми глазами, плавно переходила в мускулистый торс и вполне человеческие ноги. Если бы не четырехпалые пальцы с перепонками и темно-зеленая, плавно переходящая в грязно-желтый на животе, мягкая лягушачья кожа, в темноте их можно было бы принять за людей в масках. Страшноватых масках. Из одежды на них были только серые набедренные повязки и небольшие щитки на груди, держащиеся ремнем через плечо.

«Интересно, чем они в меня метали и где это оружие у них теперь?» – мелькнула мысль. В следующую секунду они вышли на берег и молча разошлись в стороны.

Ага, так я и дал вам атаковать мою ценную, мягкую плоть… Заодно новое умение опробую.

Активировав «Плащ теней», я покосился на параметры. Сейчас, когда я нахожусь в сумерках, ещё и под действием умения, мои параметры сильно увеличились, образно повысив меня в уровнях:

Шепот Теней. Уровень 13:

Урон: 42-44(51-53) (10-12).

Здоровье: 769/879 (630).

Мана: 1047/1047 (690).

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 21 (27).

Ловкость: 37 (67).

Интеллект: 17 (22).

Выносливость: 5 (7).

Наблюдательность: 9 (12).

Умения:

Плащ теней: 2.

Скорость: 1.

Исцеление тенями: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 13 (23).

Владение кинжалами: 10.

Ночное зрение: 10.

Потрошитель.

Тень: 6.

Кровопийца: 1.

Вампир: 1.

Заоблачные для меня 67 ловкости на 13-м уровне наделили повышенной скоростью, позволив мне с легкостью оказаться за спиной жертвы и под действием умения «Скорость» в считанные секунды обнулить бар здоровья первого жабуля. Оставшиеся только собрались меня атаковать, как я поднырнул под руку второго лягушачьего воина, перехватил кисть и вонзил кинжал в подмышку:

«Вы нанесли критический урон: 92!»

Красота! Увернувшись от внезапно ускорившегося противника, я подрезал его кисть.

«Вы нанесли критический урон: 44!»

С этим бустом от навыка «вампир», с ещё почти минутой действия плаща, ночью я становлюсь уровней на 20 круче! Жалко только бонусы от плаща и вампиризма идут к начальным характеристикам – то есть к 38. И только потом они плюсуются, давая сумму – 68.

Оскалившись, я без проблем закончил с двумя противниками. В этот момент раздался оглушительный всплеск. Из воды метнулось длинное, гибкое тело, и со всей доступной ему мощью тараном врезалось мне в грудь.

«Вы получили урон: 327!»

«Вы оглушены на 10 секунд».

И это не смотря на всё ещё действующий «Плащ», блокирующий 30% физического урона! Меня отбросило вглубь острова и неплохо так протащило по земле. Этот противник не чета предыдущим…

Пока я лежал и вынужденно любовался кронами деревьев, слух уловил тихий шелест массивного змеиного тела. Это ещё что за монстря?.. Долбаный таймер, меня же сейчас сожрут!! Я буравил взглядом иконку оглушения, матерясь на все лады и моля всех богов о снятии дурацкого дебафа.

Стоило иконке погаснуть, как я рывком перекатился и одним прыжком встал с лежачего положения, тут же увидев противника. Волосы на голове зашевелились. Прямо передо мной, величественно – иначе и не скажешь – и плавно выползало мощное чешуйчатое тело светло-желтого цвета, покрытое коричневыми узорами.

Болотный Удав. Уровень: 20. Здоровье: 7000/7000.

Нет, я понимаю, что чем дальше в лес, тем толще волки, но чтобы настолько… Сколько я его ковырять буду? Учитывая, что это не лягушки, у которых кожа слабо сопротивляется кинжалам, а громадная болотная змея в человеческий обхват диаметром. А кожа змей, как известно, одна из прочнейших…

Скосив взгляд на здоровье, я поморщился: 482/879 – и это с учетом бонуса от навыка! Оно меня сожрет!!

Действие плаща уже закончилось, но прибавка в 30% от навыка «Вампир» всё равно серьёзно повышала мои шансы. Сбежать я успею всегда, мне нужно продержаться всего минуту, чтобы активировать плащ. Можно попробовать.

Заранее приготовившись отправиться на перерождение, я бросился вперед, ловя момент, чтобы рывком уйти в сторону, если змея атакует. И удав не разочаровал, вновь решив нанести удар громадной головой.

С поразительной скоростью, болотный змей ринулся на меня и лишь чудом я разминулся с громадной головой, тараном пронесшейся мимо. Врезавшись мордой в землю, змей даже оглушения не получил – явно привык по кумполу получать. Всё что я успел сделать до того, как удав убрал голову от поверхности – один раз уколоть в основание черепа. Толку-то…

«Вы нанесли урон: 18».

Я буду ковырять его несколько дней!! Хотя… Есть у меня идея, завязанная на применении «Плаща».

Оставшееся время до перезарядки умения, я с трудом, но всё же уворачивался от смертоносного живого тарана. И вот наступила моя звездная минута: я с упоением прожал «Плащ теней».

Следующий удар головы даже близко от меня не прошел – я с легкостью разминулся с ним и бросился вперед. Оседлав не успевшего убрать голову змея, я вцепился ногами и руками в шею хищника, ставшего жертвой. Моя очередь, засранец!

Крепко держась с помощью теней, буквально прилепляющих меня к жертве, я активировал «Скорость» и как швейная машинка заработал «Кинжалом высшего вампира», кое-как прокалывая толстую кожу на пару сантиметров. Как хорошо, что администрация проработала здесь реализм…. С каждым ударом отверстие становилось всё шире, а с этим повышался и урон.

«Вы нанесли урон: 30».

«Вы нанесли урон: 32».

«Вы нанесли урон: 29».

«Вы нанесли урон: 34».

«Вы нанесли урон: 36».

«Вы нанесли критический урон: 72!»

Задачу усложняло то, что змей не желал смиряться со своей судьбой и извивался, скручивался спиралью и тащил меня по земле, судя по всему в сторону воды – судить об этом я мог лишь косвенно, так как в калейдоскопе быстро меняющихся картинок не мог разобрать ничего.

Я успел нанести ещё около двадцати ударов, пользуясь возможностью быстро атаковать из-за высокой ловкости, прежде чем, к своему немалому удивлению, оказался в воде. Кожа змеи быстро стала скользкой и тени, вкупе с обхватом змеи ногами и руками, не помогли – выскользнув из захвата, удав атаковал, уподобив свою голову молоту. И он лишь чудом разминулся с моей собственной головой.

Панически задергавшись, благо мы не успели уйти на глубину, находясь практически на суше, – в прибрежной зоне – я тут же активировал «Исцеление тенями», со страху вливая в забытое умение максимум маны.

Здоровье тут же подскочило до максимума, а следующий горизонтальный удар хвостом пришелся мне в грудь, выбивая из легких весь воздух и протаскивая на сушу. Бар здоровья судорожно замигал:

«Вы получили урон: 761!»

«Зато я на берегу!» – мыслим позитивно!

Понимая, что нет времени рассиживаться, я забарахтался руками и ногами, стремясь удалиться от берега как можно дальше и вновь активируя «Исцеление тенями». К слову, мана закончилась полностью, восстановив всего 680 здоровья – по две единицы здоровья за одну единицу маны.

«Нет, зря я связался с ним…» – я встал наконец на ноги и тут же ушел в сторону, уклоняясь от удара кончиком хвоста. Видимо монстр, вернее ИИ им управляющий, смекнул, что атаковать головой чревато, и теперь наносил удары с дальнего расстояния.

Не вступая больше в ближний бой, лишившись маны, я вынужден был ретироваться, чтобы не отправиться на респаун. Бросившись бежать, я гигантским прыжком, которые мог теперь совершать благодаря навыку «Тень», сократил расстояние до ближайшего дерева и как обезьянка перескочил на следующее. Тут же устремился к кронам. Нафиг-нафиг таких противников… Без зачарованных кинжалов его хрен убьешь!

К сожалению, порядком разозленный удав отпускать меня явно не собирался, намереваясь по спирали забраться ко мне, на вершину дерева.

– Да идешь ты в свое болото, понял меня!? – заорал я, перепрыгивая на ствол следующего дерева.

Я потратил около получаса, прежде чем чешуйчатый преследователь счел, что я покинул его владения, и отвязался. Наконец-то!!

Глава седьмая. Топи

Если здесь водятся товарки той змеи, – а они наверняка здесь водятся – не думаю, что мне стоит вообще спускаться на землю.

«Вернуться бы сюда на 20-м, да с зачарованными клинками… Я бы устроил этой рептилии и её родственникам локальный геноцид…» – я блаженно зажмурился и чуть не свалился с дерева, на ветке которого отдыхал, давая напряженным ногам и рукам немного расслабиться. Всё-таки в этой игре даже вампиры устают.

Передохнув, я спустился наземь и направился к замеченному мной строению. Именно перед тем как идти туда я и решил немного отдохнуть, восстановить все параметры. Мало ли кто меня там ждет. Ну или не ждет, а я заявлюсь весь такой красивый туда… И получу по число по первое.

Внимательно оглядывая прибрежные воды, – мне хватило встречи с удавом, чтобы научиться осторожности – я перебрался на достаточно большой остров. Должно быть, его можно назвать полноценной сушей или даже полуостровом, так как в стороне, куда я направлялся, немного в отдалении, сгущались деревья, обильно росли густые ели. Становилось непонятно – то ли топи продолжаются, то ли переходят в обычный, но невероятно густой лес.

На первый взгляд, у каменного строения, к которому я подошел, не было входа. Пришлось двинуться вдоль периметра, огибая по кругу. Каково же было мое удивление, когда, завернув за уже второй угол, я увидел… костер.

«А где костер, там и…» – эту мысль я не успел додумать, рефлекторно активировав «плащ теней» и приглядевшись к хвойному лесу в отдалении. Там мелькнула подозрительная тень и мне хотелось понять, кто это или что.

Тень быстро приближалась, не особо скрываясь, и по рассмотрении оказалась… гномом. Немного худоватый, всего метр шестьдесят, не больше, в каких-то обносках, он был лишь отдаленно похож на гнома из меню создания персонажа. Разве что небольшая темная бородка до середины шеи, да густая шевелюра, спускавшаяся на плечи. Всё совпадает! А если к этому добавить и то, что он весь был обмазан грязью, а его… головной убор – «шлемом» назвать ЭТО язык не поворачивался – вообще состоял из ветвей и листьев, становилось непонятно, что это за кикимора такая.

Клауд. Гном. Уровень: 2. Здоровье: 600/600.

Хм… И больше ничего. И по имени не скажешь, игрок это или нет. Когда Клауд приблизился, я запросил у системы информацию об этом персонаже.

Имя: «Клауд».

Раса: Гном.

Здоровье: 600/600.

Мана: 100/100.

Гном подошел к костру и скинул со спины связку хвороста. Подбросив пару веток в огонь, он уселся прямо на землю и блаженно зажмурился, протянув руки к огню.

На всякий случай проверив действие плаща, я спокойно направился к игроку, в любой момент готовый чуть что отскочить в сторону, если он выстрелит из чего-нибудь. Как бы начать разговор?..

– Э… Привет? – неуверенно произнес я, оказавшись в десяти метрах от костра.

Завопив, Клауд подскочил как ужаленный, выхватывая прямо из воздуха небольшое кремниевое ружье с широким раструбом на конце.

– Кто здесь?! Покажись, чудище! – видимо не видя меня, он водил дулом из стороны в сторону, приблизительно целясь в сторону звука.

Бесшумно отойдя с линии выстрела, уже сбоку я скороговоркой произнес:

– Я такой же игрок, как и ты! – и тут же ушел в сторону… Вдруг шмальнет?

Но нет, у гнома оказались крепкие нервы – просто перевел дуло в другую сторону.

– Если такой же, то какого хрена ты прячешься?!

«Тоже верно…» – согласился я и вышел на освещенное костром пространство, подняв руки над головой. Если что, один выстрел я должен выдержать. Судя по уровню Клауда, то даже и не один – вряд ли он разжился хорошим оружием, иначе здесь бы не сидел.

– А чего ты весь черный? – игрок опустил дуло.

– Черный? – не понял я.

– Ну… Вокруг тебя черный дым вверх идет и лица не разглядеть. Ещё контуры смазываются.

– Ах это… – до меня дошло, что так визуально отображается «Плащ теней». – Скоро закончится. Давно ты тут?

Он громко хмыкнул:

– С самого начала! Как начал играть, так игра сразу сюда и закинула. Пытался выбраться, так то жабули эти, то змеи, то крокодилы, то вообще пауки попадаются… Куда ни плюнь, везде противники от пятнадцатого уровня. Понятия не имею что мне делать.

Я вспомнил, как сам вообще оказался в локации, где мороз убивал за секунды.

– Так это ты на форуме писал? – дошло до меня через секунду.

– Я, ктож ещё, – фыркнул он

– Нет, ну админы не могли оставить тебя совсем без вариантов. Просто подумать нужно. Ты здание проверял? – загорелся я интересом.

– Проверял. Нет там ничего.

– Вообще? – вкрадчиво уточнил я.

– Иди, проверь, – саркастически усмехнулся Клауд. Усевшись у костра, он вернулся к прерванному занятию. К согреванию рук, то есть. Не ответив, я молча прошмыгнул мимо гнома ко входу.

Внутри меня встретило пустое помещение – вроде склепа, где я решил обосноваться – с широкой каменной лестницей точно по центру, ведущей вниз. Преисполненный уверенностью, что уж я-то точно что-нибудь найду, я направился в подземелье.

Ступени привели меня в широкий короткий коридор, который вывел меня в полукруглый зал. На стене, прямо напротив входа, было изображено какое-то сражение между высоким человеком и кучей змей. Стройная статная фигура, вооруженная овальным копьем и щитом, доблестно защищала какую-то дверь от болотных гадов, нанизая их на копье. Интересно придумано, мне нравится. Разгадка должна быть логичной, но не очевидной – как, например, расчистка камней в уже, только админы знают сколько, заваленном проходе.

Я молча направился вдоль периметра, изучая стены. И когда я уже заканчивал осмотр фрески, мой взгляд упал на слишком реалистичную дверь на рисунке, которую защищал воин. Неужели?!.. Да ну нет. Протянув руку, я толкнул холодный, каменный булыжник. Со скрипом камня тот поддался. Ха! Я смог?! Серьёзно?!

Не веря в свою удачу, я навалился на камень и развернул его перпендикулярно стене, совсем как при прохождении подземелья с вампирами. Уже представляя хвастливую речь перед гномом, я осекся. Вновь полукруглый зал, но на этот раз без выходов вообще. То есть стена с фреской служила простой… перегородкой. Улыбка поувяла.

«Ну и ладно, сейчас ещё что-нибудь найду!» – не унывая, я продолжил осмотр подземелья.

Чтобы через полчаса констатировать – тут ничего нет. Или я совсем дурак. Одно из двух. Как я только чуть ли не ползал по фреске и стенам в поисках прохода. Бесполезно.

Усевшись в углу, я задумчиво уставился на влагу, медленно скапливающуюся на потолке и с тихим звоном падающую на одну из квадратных плит, устилающих пол. Странно, что лужа не образовалась – должно быть не так уж и давно здесь капает.

«Подождите ка…» – я нахмурился и рывком приблизился к камню.

– Ну конечно! – меня осенило – Я гений!

Вода не скапливалась, стекая к щели между плитами и… утекая дальше! Я нашел! Достав оба кинжала, я подцепил край плиты и навалился на рукоятки всей массой, создавая воздействие а-ля «рычаг». Ещё пара секунд и я натужно выворотил её из пола.

«В жизни бы точно погнул нафиг кинжалы, а тут хоть бы хны!» – машинально отметил я очередную игровую условность, критически осматривая отверстие с вертикальным спуском. Если туда спустится гном, назад дороги не будет. Если туда спущусь я – ещё будем посмотреть…

Фыркнув, я вернулся в первый зал и поднялся наверх.

– Эй дружище, спустись-ка сюда. Я кое-что нашел, – позвал я Клауда.

– Да ну? – встрепенулся тот. – Если ты про дверь во фреске, то я в курсе.

– Нет, кое-что интереснее, – со смешком ответил я и скрылся в подземелье. Жаль его уже не удивить дверью. Не так уж он и глуп, как я подумал… Если бы я не следил за водой – тоже не смог бы найти. Беру свои слова назад – я не гений.

– Ну что, пошли? – предложил я гному, озадаченно стоящему возле проема.

– Охренеть… Это я столько времени убил, а выход был так близко?! – неверяще бормотал Клауд.

– Забудь уже, пошли, – фыркнул я и хотел было подать пример, но гном остановил меня:

– Стой! Я ща! – развернувшись, он бросился наружу, оставив меня недоумевать. Какого?..

Вернулся он спустя десяток минут.

– Ну и что это было? – саркастически поинтересовался я.

– Я пета забирал с прокачки, – махнул он рукой.

– Пета?! Откуда у тебя пет? Ну ка давай поподробнее! – я округлил глаза. Тем более что этого питомца, о котором он говорил, нигде не было видно. – И где он?

– Ну… – он стушевался. – Я же тут пока умирал, много чего исследовал. Ну и нашел икринку, а мне предложило питомца завести. Ну я и не стал отказываться. Тем более, что на него монстры сами не нападают. За своего принимают, кроме пауков разве что. Да и уровень он прокачивает за любые действия. Только нужно быть в сети. Потому я и сижу тут, у костра, да слежу, как он качается. Планировал его прокачать, да на нем выбраться отсюда. А щас он в подпространстве, так питомцев убирать можно, особенно если не пролазят куда-то.

– А как ты его прокачиваешь? – ошарашенно поинтересовался я. Я ТОЖЕ ХОЧУ ПЕТА!

– А-а… Просто отпускаю его на прогулку и под утро забираю. Сначала за ночь по паре уровней брал, сейчас еле один набирает, – отмахнулся тот. – Ну, мы идем?

– Так, стой – я помотал головой. – Твой пет… Что он может? Он танкует?

– Ну… – гном стушевался. – Его профессия будет открыта на 10-м уровне, а он только 9-го.

– Понятно, – хмыкнул я и первым подал пример, сложив руки на груди и шагнув в отверстие.

«Не так уж и высоко здесь, как сверху кажется!» – пронеслась мысль по приземлении. – «Всего метра три…»

Предупредительно отойдя от проема, я осмотрелся. Небольшое прямоугольное помещение в центре было затоплено, – вот куда вода попадала – тогда как по краям, на небольшом подъеме, куда вода ещё не успела добраться, лежали кости. Крысиные. Много крысиных костей. Целые костяные горы, усыпавшие бордюр. К счастью, кости принадлежали вполне обычным крысам, а не тем, что были в моем первом подземелье.

– Нравится? – хмыкнул я, услышав, как гном приземлился.

– Охренеть…

– Оно тебя и выведет в общем-то, – пожал я плечами.

– Какого ты уровня? – внезапно спросил Клауд.

– Всмысле? – я развернулся и в недоумении нахмурился: – Так… Ты, разве, не видишь над головой?

– У тебя нет уровня. Имя есть. Здоровье есть, – чуть больше моего – но не уровень.

– Эм… – и тут меня осенило. Игроки, сильно уступающие по уровням, либо же общей силе, не видят детальную информацию о более сильных игроках.

– Немного выше твоего, – соврал я и активировал «Плащ теней», тут же шмыгнув в подземелье, предусмотрительно оббежав лужу по бордюру. Перепрыгивая мешающие кучки костей, чтобы не шуметь.

«Подземелье Глухих Топей». Пройдя его первым, вы навсегда получите бонус: +1% получаемого опыта вам, отряду и гильдии, в которой вы состоите!»

«Хм, и нет надписи, что оно спонтанно образовано, либо желаю ли я переместиться. Просто информация…» – пронеслось в голове, пока я бежал вглубь, переставляя ноги по практически прямому коридору.

Глава восьмая. Крабсбургер

Первый встреченный мной противник оказался жабулем. Кто бы сомневался. Только вот его уровень… Это совсем не тот уровень, который я ожидал от противников в начальной локе.

Неужели здесь всех настолько рандомно респавнит, что подземелье может оказаться АБСОЛЮТНО с разным уровнем противников?! И как тогда быть человеку?.. Да нет, бред!

Может он так долго сидел, что подземелье начало медленно прокачиваться само?.. Звучит логично.

Жабуль. Уровень: 15. Здоровье: 1500/1500.

Простой жабуль, не «воин» как первый мной встреченный в этих болотах лягушачий боец. У него не было никаких повязок через плечо. Лишь набедренная. Боюсь гному здесь не пройти.

Из чувства ответственности, я дождался Клауда, хотя уже все готов был проклясть – он еле передвигался и шарахался от каждого звука. Более того, за ним неспешно полз пет, передвигая лапы по очереди. Огромная, темно-зеленая пупырчатая жаба, которая с легкостью бы проглотила меня и не заметила – с её массой вполне реально! Правда ник…

Жабулятор. Уровень: 9. Здоровье: 500.

Сдержав смех, я сдавленно захрюкал и скатился по стенке тоннеля.

– Всё в порядке? – участливо поинтересовался гном.

– Да-да… – меня вновь скрутило в приступе смеха. Чтобы не обидеть гнома, я старательно делал вид, что поперхнулся. Мне кажется, тот начал догадываться о причине странных похрюкиваний и бульканья с моей стороны, потому с подозрением воззрился на меня:

– Точно всё хорошо?

– Да, – улыбаясь, я кое-как выдохнул и стёр выступившие от смеха слёзы. – Давай в отряд, помогу.

Я кинул ему приглашение в группу.

– Я думал ты сбежал, – он принял приглашение.

– Нет, я просто узнавал обстановку здесь, мало ли, – и ведь не соврал получается. Я перевел тему. Указал пальцем на поворот чуть дальше по коридору:

– Там, за углом, противник пятнадцатого уровня. Постарайся просто не получать урон, ладно?

– Ладно, – серьёзно кивнул Клауд.

Активировав «плащ», я бросился к противнику. За шаг до удара, высоко взвился в воздух – навык «Тень» позволял вытворять и такое. В наивысшей точке активировал «Скорость», после чего в крутом пике обрушился на жабуля.

«Вы нанесли критический урон: 110!»

«Вы оглушили цель на 10 секунд».

«Вы нанесли критический урон: 110!»

«Вы нанесли критический урон: 110!»

Замелькали строчки логов. Увернувшись от удара жабуля, я без проблем покончил с ним. Первые критические удары, должно быть были вызваны кожей жабулей, не приспособленной к режущему оружию, а также моей повышенной скоростью и ловкостью. Ну и ударом из тени.

«Хотя постойте-ка…» – я заглянул в свои параметры. – «Мой максимальный урон в тени равен 53. Плюс крит – это умножение на два. Плюс 10% сверху от навыка «Потрошитель». Итого: 117 единиц. Где семь единиц? Не так-то у них кожа и тонка, оказывается…»

К сожалению, с противника ничего не выпало. Зато гном повысил три уровня, сразу став 5-м.

– Поздравляю, – бросил я через плечо. – Не отставай только.

– Нифига ты, – он замер в восхищении. – Эй погоди! Стой! Дай статы распределю!

Дождавшись, пока он налазится в меню характеристик, я наконец пошел вперед. Надо ему отвлекать меня? В пути бы распределил… нуб несчастный. И зачем я с ним связался… Может помогу, хоть благодарен будет. Друг и всё такое… Хотя мне и одному неплохо.

Следующий жабуль был идентичен предыдущему, но убивать его и вновь тратить кучу времени, а также маны, мне не хотелось. Затем следующий противник. И следующий… Это так нудно и скучно!

Я остановил Клауда:

– Я хочу кое что опробовать. Стой здесь. Когда противник побежит за мной, сразу иди за ним.

Не дожидаясь ответа, я бросился вперед. В этот раз я ударил врага всего один раз, тут же бросился вглубь, прямо по петляющему, запутанному, заросшему мхом, каменному тоннелю. Главное не убегать слишком далеко, так как противник потеряет меня из виду.

Буквально в следующем небольшом зале оказалось сразу два жабуля. Тут и проверю свои навыки!

Я активировал «плащ» и ворвался к ничего не подозревающим человекоподобным лягушкам, тут же разразившись градом ударов. Третий жабуль подоспел с небольшим отставанием, впрочем, довольно успешно вклинившись к товарищам.

Мне потребовалась буквально секунда, прежде чем я встроил нового противника в общую картину боя и начал успешно контратаковать, практически избегая ударов и вынуждая врагов мешать друг-другу. В течении минуты всё было закончено. Гном повысил ещё три уровня, достигнув 8-го. Его пет ярко засветился, как-то по жабьи подвернул под себя лапы и посерел, став похожим на камень.

– Поздравляю с 8-м уровнем, – фыркнул я. – Что с петом?

– Он 10-го достиг! – Клауд восхищенно затрясся, переполненный эмоциями. – Щас ему профу выберу и продолжим, подожди немного.

Закатив глаза, я оперся на стенку и из-под полуприкрытых век уставился на метаморфозы жабы. Кожа земноводного окончательно окаменела, превратив питомца в каменный булыжник. Так продолжалось не долго. Спустя секунд пятнадцать, может чуть больше, камень потрескался и в беззвучной вспышке осыпался крошевом, явив свету преобразившегося Жабулятора: рыхлое тело жабы исчезло, явив свету перекатывающиеся бугры мышц под явно очень толстой кожей; раньше не выделяющиеся глаза приобрели янтарно-желтый оттенок и светились в темноте; приоткрытая пасть демонстрировала два ряда мелких игольчатых зубов, в остроте которых сомневаться не приходилось.

«Ничего себе монстрик… А это точно лягушка?.. А то есть сомнения!..»

– Что за профессия? – из праздного любопытства поинтересовался я.

– Был выбор маунт или боевая. Вот боевую выбрал. Вроде неплох, – довольно ответил гном, почесывая бороду.

– И правда… – хмыкнув, я развернулся и бросил через плечо:

– Не отставайте.

Следующий противник оказался уже виденным ранее «Жабулем-Воином» 15-го уровня и после смерти принес мне 14-й уровень. Быстро распределив характеристики в ловкость, я пригляделся к параметрам и присвистнул: не удивительно, что гном идет так медленно, а я не чувствую никаких неудобств в темноте: Ночное зрение достигло пятнадцати единиц.

Шепот Теней. Уровень 14:

Урон: 50-52(10-12).

Здоровье: 869/944 (680).

Мана: 1073/1073 (710).

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 21 (27).

Ловкость: 38 (49).

Интеллект: 17 (22).

Выносливость: 5 (7).

Наблюдательность: 9 (12).

Умения:

Плащ теней: 2.

Скорость: 1.

Исцеление тенями: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 16 (21).

Владение кинжалами: 13.

Ночное зрение: 15.

Потрошитель: 1.

Тень: 8.

Кровопийца: 1.

Вампир: 1.

Совсем другое дело! А ведь под действием умения «Плащ теней» мои параметры станут ещё выше!

Длинный каменный коридор, заросший уже поднадоевшим мхом, вывел нас в явно торжественный зал. И это всё подземелье? Тю… Я ждал большего. Тускло освещенный люминесцентным мхом, зал был построен из светлых аккуратных кирпичиков. Однако время взяло своё. Теперь стены зияли выбоинами, некоторые кирпичи валялись на полу. Несколько огромных медно-золотых чаш грудой погнутых раковин лежали в углу. Должно быть в них когда-то засыпали угли и зажигали, освещая пространство. Теперь всё это в прошлом.

По периметру расположилось четырнадцать ниш, заполненных серыми каменными статуями жабулей. Каждый из них держал согнутые в локтях руки перед грудью, крепко сжимая длинное древко трезубца в кулаках. Они выглядели величественно: высоко поднятые головы, доспехи, прикрывающие бёдра, голени, предплечья, плечи и верхнюю часть мускулистого торса. Головы венчали шлемы с высоким гребнем, а-ля «римский плюмаж».

В дальнем конце зала неподвижно замер босс: огромная жирная жаба буро-зеленого цвета. Её голову венчали белоснежные костяные наросты, образующие корону.

Король Жаболюдов. Уровень: 25. Здоровье: 5000/5000.

Ох ничего себе… но… почему такой разрыв? Даже перед крысиным королем были противники всего на пять уровней ниже, а здесь аж на десять!

– Просто помогай издалека своей пушкой и не суйся вблизь, – тихо проговорил я гному и морально приготовился к сражению… Будет нелегко даже мне, пусть я и неплохо вкачан. О поражении я не думал… и зря.

Я сделал первый шаг в зал. Ноль эмоций. Не понял…

Король среагировал только когда я дошел до середины. Но уж лучше бы он этого не делал. Все четырнадцать статуй одновременно взорвались крошевом камня, шагнули со своих постаментов и синхронно вскинули в трезубцы.

«КАКОГО?!?» – я ошарашенно уставился на сияющие золотом оружие и доспехи жабулей. Как-то само собой разумеющееся, я рефлекторно активировал «плащ», тут же прыгая на потолок.

«МАМОЧКА! МОЖНО НЕ НАДО?!»

В место, где я только что стоял, вонзилось четырнадцать золотистых трезубцев, тут же погасших и вернувшихся в руки владельцев.

«Они ещё и вилки свои телепортируют?! ДА ВЫ ОХРЕНЕЛИ?!» – сердце замолотило в грудь как бешеное, стремясь вырваться и убраться прочь от этого хаоса.

Жабуль-Страж. Уровень: 20. Здоровье: 3000/3000.

«Ну коне-е-ечно! Да я их буду пару столетий убивать!! И нет, я не истерикую!!»

Вновь увернувшись от трезубцев, на этот раз вонзившихся в потолок, я приземлился на пол и бросился к противнику.

«Вы нанесли критический урон: 90!»

Видимо какая-то защита у них есть, раз мои удары не наносят стопроцентный урон.

Стоило мне ворваться в ближний бой, как в меня перестали метать трезубцы – велик шанс задеть своих. Зато дружно окружили и начали колоть, а также резать меня короткими, листовидными мечами. И откуда они их достали?!

Конечно от большинства ударов я уклонялся, особенно от уколов, зачастую отводя смертельную опасность кинжалами. Однако нет-нет, а превосходящий по уровням противник задевал меня, пусть касательными, но ударами, постепенно сводя моё здоровье к нулю. Про болезненные кровоточащие раны я молчу – регенерация вампира отчасти выручала, останавливая кровь. Хотя об этом и не написано в навыках. Наверняка это какая-то расовая способность, а не навык. Жаль только на количество здоровья это не влияет – было бы неплохо.

В ответ от меня противник получал неплохой урон – мне требовалось около сорока ударов, чтобы победить одного жабуля. Другое дело, что я не мог нанести их – мне приходилось отвлекаться на увод в сторону трезубца или меча.

Дождавшись очередной перезарядки «плаща», я рывком оказался на потолке и одним движением спрыгнул за спину крайнему из жабулей. Пока тот не успел ничего сообразить, я активировал «Скорость» и разразился градом ударов, снижая его здоровье. Стоило последнему удару «обнулить» стража, как я тут же бросился на следующего, начав «танцевать» вокруг него и мешая другим меня атаковать. Второй лёг после нескольких секунд.

«Есть! Двое!!» – радостная мысль пронеслась вихрем и улетела туда, откуда пришла. Не до нее. Я перенесся на потолок и покосился в лог.

«Вы убили монстра Жабуль-страж».

«Вы убили монстра Жабуль-страж».

«Вы получили уровень: 15».

Организм словно ощутил прилив сил, чего, конечно же, не было.

«Попляшем!» – я радостно оскалился.

Спрыгнув, я вновь атаковал цели, равномерно снижая всем по 40-45 единиц здоровья, изредка нанося критические удары.

Нет, мне точно нужно или силу качать, или зачарованное оружие. Это невозможно!.. С другой стороны, в меня и попасть тяжелее. Качай я силу, точно бы так не получилось уворачиваться… А значит в меня легко бы попали и отправили на перерождение. Всё же правильно делаю, что ловкость развиваю.

Я не знаю, сколько я так плясал, но последнего противника я добил с особым остервенением:

Вновь задействовав «плащ теней» и «скорость», я отвел его трезубец и взмыл под потолок. Замерев на долю секунды, оценив «поле боя», я коршуном спикировал вниз, обрушивая град ударов и оглушая цель.

«Вы нанесли критический урон: 100!»

«Вы оглушили цель на 10 секунд».

«Вы нанесли критический урон: 100!»

Подпрыгнув, я обхватил жабуля всеми четырьмя конечностями, на манер обезьянки, и вонзил неестественно удлинившиеся клыки в мягкую, холодную кожу лягушки. Мерзость…

На удивление, кровь была похожа на сок крыжовника – такая же кислая, но не противная, как можно было бы ожидать от лягушки. Параметры поползли вверх, а ноющие от непрерывной нагрузки мышцы вновь налились силой.

Когда мана и здоровье полностью восстановились, я не прервал… Хм… «контакт», продолжая поглощать здоровье жертвы, не способной ничего мне сделать. Вернее… судя по логам, конечно он мне наносил урон:

«Вы получили 15 урона».

«Вы получили 16 урона».

Строчки буквально летели вверх, – жабуль яростно работал когтями – но я не чувствовал боли: должно быть навык «кровопийца» восстанавливал здоровье и блокировал боль. И только когда здоровье цели приблизилось к 10% я ощутил, как меня буквально отрывают от жертвы. Ну уж нет! – с остервенением вцепившись в шею, я ещё крепче обхватил жертву.

Если бы я видел то, что видел гном… Моя спина была исполосована когтями жабуля в кровь. Раны тут же заживали, а кровь впитывалась обратно в тело, однако всё новые и новые кровавые полосы появлялись на моей спине. Казалось, это длится вечно, но здоровье противника всё же обнулилось. Весь в своей и жабульей крови, я взглянул на неподвижно сидящую жабу, с невозмутимой мордой взирающей на меня янтарными глазами.

– Хана тебе, – рыкнул я и активировал «плащ».

Молния, вылетевшая из глаз жабы, стала для меня неожиданностью:

«Вы получили 398 урона».

«Вы оглушены на 20 секунд».

Отлетев к противоположной стене, я врезался в стену, выбив себе ещё 20 здоровья, после чего тихо сполз на пол и задергался в конвульсиях. Ну что же… Посмотрим на потолок. Оч-ч-чень интересно, говорят. Сердце разрывала ярость. Бесит лежать в оглушении… Радует только то, что босс не спешит меня добивать!

– Ах ты животное земноводное!! Беги! Беги в страхе!! – в бешенстве рыкнул я, поднимаясь после оглушения на ноги.

В гигантском прыжке, я перенесся на правую стену, тут же прилипая с помощью теней. Оттолкнувшись, я активировал скорость и коршуном спикировал на Короля. Приземлившись на холку, оседлал мерзкое земноводное и со всей доступной скоростью заработал кинжалами. Ха! Так-то, гадость пупырчатая!! Швырять он меня ещё будет!

Не успел я обрадоваться, как всё тело жабы сотряслось от невидимых разрядов, а спустя мгновение они стали очень даже видимыми, покрыв всё тело босса золотистыми дугами разрядов.

«Вы парализованы на 11 секунд».

Я рухнул под лапы огромной жабе 25-го уровня.

«Вы получили урон: 117».

«Да ну и пошел ты…» – мелькнула мысль, в то время как босс заработал передними когтистыми четырехпалыми лапами, разрывая мою плоть и причиняя жуткую боль. Тупым ножом режут, не иначе!! А ещё, как выяснилось, когти были покрыты блестящей слизью, причиняющей ещё большую боль и как токсин разливающуюся по венам.

Я застонал, судорожно ожидая, пока сойдет дебаф.

10 секунд… 11….

Перекатом я увернулся от огромной лапы и из положения лёжа разорвал дистанцию. Ох тыж ё…. Как же всё болит!..

Каждое движение причиняло нестерпимую боль, на глаза навернулись слёзы. Однако здоровье больше не падало, остановившись на 487 единицах.

«Чтоб тебя!!» – закусив губу, я активировал «Исцеление тенями». Волна приятной прохлады пронеслась вдоль моих членов, изгоняя боль и вновь даря телу лёгкость. Я блаженно выдохнул. Так-то лучше…

Очередная молния прервала меня:

«Вы получили 398 урона».

«Вы оглушены на 20 секунд».

«Да чтоб тебя…» – тоскливо подумал я, изучая мозайку на потолке. Я точно что-нибудь изучу или куплю – мне это надоело!

Стоило только иконке дебафа оглушения исчезнуть, как я взвился в воздух и атаковал жабу-переростка. На этот раз, зная, чего ожидать, я не задерживался на спине короля, постоянно покрывающегося молниями. Уворачиваясь от покрытых каким-то ядом когтей и молний из глаз, я думал постиг наконец дзен: здоровье босса медленно снижалось, я чудом избегал ударов, противник скоро умрет – что ещё нужно для счастья?

Как выяснилось, расслабляться с местными боссами чревато. В очередной раз покрывшись молниями и вынудив меня отступить, «Король жаболюдов» надул горловой мешок. Пока я готовился уворачиваться от его языка, которым он намеревался выстрелить, – так я подумал, потому что это очевидно – он открыл рот и окатил всё пространство перед собой светло-зеленой отвратительной слизью, так напоминающей сопли.

Будь я не так занят, меня бы, наверное, стошнило, но я рванул на потолок, прямо в полете получив молнию в… хм… пятую точку и вновь отправившись к уже привычной и такой родной стенке.

КАК. ТЫ. МЕНЯ. ДОСТАЛ.

Слизь, как оказалось, имеет пагубное действие – она очень липкая и жгучая: с каждым мгновением бар здоровья опустошался на 20 единиц. Вроде бы не много, но в секунду я терял по 60-80 здоровья. И вот это уже много!!

Окутавшись плащом, я на остатки маны применил «исцеление тенями» и… с удивлением отметил, что маны больше не было. Вообще. А здоровья осталось всего 400 единиц.

«Э!! Мы так не договаривались!!»

Судорожно бросив взгляд на босса, я чертыхнулся. У того было ещё 9% здоровья: 450/5000

Поджав губы, я сконцентрировался на бое. Сейчас или я… или меня. Увернувшись от молнии, я прыгнул на стену и по прежней тактике атаковал жабу сверху.

«Вы нанесли критический урон: 90!»

Не задерживаясь вблизи, я прыгнул на левую стену и, оттолкнувшись, совершил в воздухе сальто, мельком замечая, как в то место, где я только что был на стене, вонзается молния. Сальто закончилось вонзанием обоих кинжалов в шею земноводному. Следующим прыжком я оказался уже на правой стене.

«Вы нанесли критический урон: 180!» – видимо от двух кинжалов.

Ещё один прыжок, прямо под лапы, и я оказался возле уже надувшего шейный мешок босса. Атаковал прямо в него.

«Вы нанесли урон: 43».

«Вы нанесли урон: 43».

«Вы нанесли критический урон: 90!»

Жаль только перед смертью этот засранец успел опустошить мешок.

«Вы получили урон: 20».

«Вы получили урон: 20».

«Вы получили урон: 20».

«Вы получили урон: 20».

«Да чтоб тебя!» – с опаской я наблюдал за медленно сползающим здоровьем. Ч-черт! Неужели сейчас какой-то яд меня добьет?!

Я бросился к уже таявшей туше босса и зашарил руками в поисках какого-нибудь сокровища. В идеале было бы круто, если бы выпало зелье здоровья, но это как повезет.

«Икринка» – так, это явно не то. В инвентарь.

«Малый фиал Короля Жаболюдов» – в инвентарь. Ну пожалуйста, путь здесь будет какое-нибудь зелье!!

Здоровье прекратило убавляться, замерев на отметке в 73 единицы.

Я блаженно уселся на пол и развернулся в сторону гнома, попутно отметив, что он достиг 14 уровня, а его питомец взял аж 15-й. Грозно, грозно!

Иконки группы тут же погасли.

«Игрок Клауд покинул группу».

«Вы получили урон: 20».

«Не понял…» – я непонимающе уставился на выстрелившего гнома и сделал было попытку уйти в сторону, как громоздкая туша «Жабулятора» со огромной скоростью врезалась тараном прямо в меня, буквально откидывая в нишу, перед которой сидел «Король жаболюдов».

«Вы получили урон: 35».

«Вы оглушены на 4 секунды».

«Вы получили урон: 40» – это мелкие, острые зубы «Жабулятора» перехватили мою тушку поперек и сжали.

Я уже не видел, как счастливый лягух-переросток мотал мою исчезающую тушку.

«Вы убиты монстром Жабулятор, питомцем игрока Клауд».

«Желаете воскреснуть в последнем безопасном месте?» – предложила система. Будто у меня есть выбор!

Со злобой прожав кнопку, я осознал себя в склепе, из которого начал свой путь в топи.

Вдох. Выдох.

Значит я. Рискуя своей жизнью. Пусть и игровой. ПОМОГ ЭТОМУ КРАБУ НЕСЧАСТНОМУ, ЗАСТРЯВШЕМУ НА БОЛОТАХ. А МЕНЯ. ВОТ ТАК ВОТ. В СПИНУ?!

Ну всё. Ну держись, рак! Таких крабов я буду на перерождение отправлять вновь и вновь! Я из тебя такой крабсбургер, сделаю, уродец!.. Только попадись мне… Только попадись, урод аморальный!!

Открыв меню общения и контактов игроков, с которыми я встречался, я внес Клауда в черный список. Крабсбургер из рака местного производства заказывали? Устроим!!

Глава девятая. Опять болота?

Отдышавшись, я залез в окно характеристик и присвистнул: мой персонаж, в результате всех этих плясок, достиг 19 уровня. А будь я один, без гнома, то наверняка взял бы 20-й! Вкинув 5 лишних очков характеристик в ловкость, я залюбовался собой:

Шепот Теней. Уровень 19:

Урон: 50-52(10-12).

Здоровье: 1269/1269 (930).

Мана: 1203/1203 (810).

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 21 (27).

Ловкость: 45 (58).

Интеллект: 17 (22).

Выносливость: 5 (7).

Наблюдательность: 9 (12).

Умения:

Плащ теней: 2.

Скорость: 1.

Исцеление тенями: 1.

Есть доступные умения.

Пассивные навыки:

Скрытность: 18 (23).

Владение кинжалами: 20.

Ночное зрение: 17.

Потрошитель: 1.

Тень: 15.

Кровопийца: 1.

Вампир: 1.

Есть доступные навыки.

Если раньше скрытность развивалась семимильными шагами, то сейчас весь упор шел на ловкость и трюки. И, судя по всему, ловкость неплохо так вкачалась – аж до 45 единиц. А должна была быть всего 43! Неплохо я «напрыгал»! Пока меня это устраивает, но не всегда мне хочется драться с противником… И, боюсь, в бою против игроков скрытность ой как поможет. А я её почти не качаю.

Сделав пометку, что нужно заняться скрытностью, я залез в окно умений и навыков.

Начнем с навыков. Для начала система информировала меня о повышении:

«Вампир (2)» – в тени все ваши параметры и регенерация увеличиваются на 30%, на солнце уменьшаются на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру. Вы невосприимчивы к болезням, ядам и токсинам. Регенерация здоровья и маны увеличена на 50% Параметры скрытности увеличены на 15%».

Доступные навыки:

«Потрошитель (2)» – урон кинжалами увеличен на 15%. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны. Удары вызывают длительное кровотечение, наносящее дополнительный урон».

«Теневой Мастер» – вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек».

Хм… конечно «Теневой Мастер» вещичка интересная, учитывая, что я всё время нахожусь под умением «Плащ Теней» – будет пассивная регенерация… С другой стороны – лишний урон не лишний, учитывая, как долго я ковырял долбаных жабулей. Приняв решение, я прожал «Потрошителя». «Мастера» взять было уже нельзя. Ну и ладно, не больно-то и хотелось.

Теперь умения:

«Плащ теней (3)» – живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50%. При получении урона блокируется 30% любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, вас невозможно оглушить и парализовать.

Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

«Клинок тени» – ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа).

Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: отсутствует».

«Скорость (2)» – на 15 секунд ваша скорость ударов возрастает в два раза.

Стоимость умения: (2*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

«Исцеление тенями (2)» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.

Стоимость умения: (10*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: Отсутствует».

Интересный, однако, выбор…

Нет, ну конечно мне нужна скорость, вот только вкусный бонус от плаща теней… Со вздохом попрощавшись со скоростью, я прожал улучшение «Плаща» – надоело мне разглядывать очень интересные потолки под действием оглушения.

Помотав головой, я открыл характеристики персонажа.

Шепот Теней. Уровень 19:

Урон: 50-52(10-12).

Здоровье: 1269/1269 (930).

Мана: 1203/1203 (810).

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 21 (27).

Ловкость: 45 (58).

Интеллект: 17 (22).

Выносливость: 5 (7).

Наблюдательность: 9 (12).

Умения:

Плащ теней: 3.

Скорость: 1.

Исцеление тенями: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 18 (23).

Владение кинжалами: 20.

Ночное зрение: 17.

Потрошитель: 2.

Тень: 15.

Кровопийца: 1.

Вампир: 2.

Размяв шею, я наконец залез в логи боя: нужно всё-таки посмотреть, что я получил, помнится я подбирал какие-то сокровища… Открыв историю боя, я промотал к моменту убийства босса.

«Вы убили монстра Король жаболюдов».

«Вы получили уровень: 19».

«Доступны новые умения».

«Доступны новые навыки».

«Вы первый прошли «Подземелье Глухих Топей», текущий бонус к получаемому опыту: +3%

Я почесал затылок. Почему +3?

«Ах да, точно: Подземелье цитадели, вампиров и вот сейчас третье…» – припомнил я.

«В инвентарь добавлено: «Икринка», «Малый фиал Короля Жаболюдов».

«Вы умерли».

«Вы потеряли «Кольцо низшего вампира».

«Вы потеряли «Кольцо низшего вампира».

«Вы потеряли «Кольцо низшего вампира».

«Вы потеряли «Кольцо низшего вампира».

«Вы потеряли «Жезл вампира».

Последние надписи заставили выругаться.

Убью. Найду и буду отправлять на респаун раз за разом. Раз за разом. Раз за разом, пока он не покинет эту игру. Проклятый гном!!

Выдохнув, я открыл инвентарь и тут же изъял небольшой бутылек, имеющий форму лампочки. Стенки «лампочки» были покрыты шершавой кожей какой-то рептилии, потому довольно удобно держалась в руке.

«Малый фиал Короля Жаболюдов» Эффект: Неизвестно. Требуется оценка.

Ну кто бы сомневался…

Убрав обратно, я изъял икринку и присвистнул: икринка на деле оказалась полноценным яйцом с кулак размером.

«Икринка – возможно обиталище монстра, или вашего будущего питомца. Желаете применить?»

– Э-э-э… – немного удивившись странному описанию, – гном о таком не говорил! – я прожал кнопочку применения.

Не удивлюсь, если вылезет жаба, учитывая, что я подобрал её именно после убийства «Короля Жаболюдов».

В следующую секунду «икринка» ярко засветилась и с влажным хлюпаньем лопнула, покрыв мою ладонь липкой слизистой пленкой, в центре которой лежал небольшой розовый комочек с четырьмя маленькими лапками и длинным розовым тельцем с небольшим полупрозрачным гребнем, идущим вдоль узкого тельца и хвоста. Венчала это чудо крупная голова с глазами-бусинками. По краям оной тянулось шесть лохматых «веточек», по три с каждой стороны. Внешние жабры, так похожие на пушистые ушки.

Аксолотль. Уровень: 0. Здоровье: 1.

Желаете приобрести питомца?

«Внимание! Отказаться будет невозможно!»

«Внимание! Сменить питомца без окончательной смерти будет невозможно!»

Это некий намек на человеколюбие и гуманность? Давление на жалость?

Хмыкнув, я прожал «да». Интересный питомец, а менять я его и не собираюсь – в конце концов в этой игре можно даже жить. Убивать питомца ради более крутого я уж точно не стану. Я сам кого хочешь прибью! Не даром у меня ночью, ещё и под действием плаща, параметры так подскакивают!

Маленький земноводный пришелец тут же ярко засветился. Система ознакомила меня с новой информацией:

«Аксолотль. Уровень: 1. Здоровье: 100. Питомец».

«Желаете дать имя питомцу?»

«Да», – прожал я и с усмешкой произнес:

– Будешь теперь Инь!

Мягко засияв золотистым светом, аксолотль поменял название.

– Ну и что мне с тобой делать? Тебя же тут с одного удара убьют… – вздохнул я, садя Инь на плечо, где тот тут же ловко вцепился в броню. Вроде не спадает.

Я залез во всевозможные менюшки в поисках информации. Про питомца и его способности не было даже намека. Полагаю, мне точно также нужен десятый уровень… О чем и говорил этот рак. Ну и ладно, прокачаю быстро.

Хмыкнув, я вышел на улицу и резко замер оглушенный. Вначале мне показалось, что меня атаковали чем-то световым, какой-то боевой гранатой! Однако отсутствие урона быстро расставило всё на свои места. Скосив взгляд на логи, я поморщился:

«Вы находитесь на солнце».

«Все ваши параметры уменьшены на 50%».

Шепот Теней. Уровень 19:

Урон: 50-52(10-12).

Здоровье: 465/465 (930).

Мана: 405/405 (810).

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 10 (21).

Ловкость: 22 (45).

Интеллект: 8 (17).

Выносливость: 2 (5).

Наблюдательность: 4 (9).

М-да… не весело. Кто бы мог подумать, что уже начинается рассвет! Помотав головой, я потер чуть саднящую кожу и направился в топи, куда уже шел. Время развивать скрытность и питомца!

Зайдя под сень деревьев я облегченно выдохнул – солнце перестало на меня действовать. Покосившись на Инь, крепко держащегося за плечо, я попрыгал для уверенности. Убедившись, что тот не спешит падать, прыгнул на ближайшее дерево. Питомец не упал, лишь поудобнее вцепившись в куртку. Ну и хорошо!

Прыгая аки обезьянка, я перемещался в сторону топей. Вскоре лесной сумрак сменился мрачными болотами без единого небесного проблеска. Наступила приятная глазу темень. Помнится, мне тут лягушка мешала…

Совершая очередной прыжок над водной гладью, я вовремя заметил внизу движение воды и успел достать оба кинжала, прежде чем знакомая гигантская лягушка взмыла в воздух, намереваясь сбить меня в полёте и окунуть в воду, где она мной полакомится.

«Ага. Счаз» – извернувшись, я активировал «плащ» и «скорость», обрушив град ударов на много возомнившего о себе лягуха:

«Вы нанесли критический урон: 120».

«Вы нанесли критический урон: 120!»

Я успел нанести шесть ударов, прежде чем пришлось отталкиваться от падающего тела и перелетать к дереву.

Система по достоинству оценила бой без касания земли:

«Тень +1. Текущее значение: 16».

Прыгая между двумя деревьями, я ещё трижды атаковал глупое земноводное, прежде чем система уведомила меня:

«Вы убили монстра Болотная квакша».

Инь на плече мягко засветился, уведомляя о повышении уровня. Скосив взгляд, я довольно улыбнулся:

Инь. Уровень: 4. Здоровье: 250.

Спокойно допрыгав до знакомого участка суши, я приготовился к встрече с жабулями. Или вовсе с той змеей – теперь я покажу гадине.

На удивление, копья в этот раз в меня не летели – видимо днем они спят. Жабули, а не копья. Мне пришлось походить кругами по островку минут десять, пока я не приметил странное шевеление в воде – кажется старый знакомый чешуйчатый друг пожаловал.

Первый удар головой прямо из воды прошел вскользь – я ожидал его, потому мне не составило труда увернуться от мощного тарана. А в следующий момент я атаковал.

«Вы нанесли урон: 20».

Болотный Удав. Уровень: 20. Здоровье: 6980/7000.

Один хрен убью ведь…

Повышенная ловкость позволяла мне с легкостью избегать ударов, а постоянное состояние невидимости и акробатические трюки, давали возможность уходить от взгляда противника и вновь атаковать из тени критическими ударами.

Видимо «Потрошитель» сделал своё дело, потому что после каждого удара, следующий вновь наносился из состояния невидимости, давая мне критический урон. Замелькали строчки:

«Вы нанесли критический урон: 40».

«Вы нанесли критический урон: 42».

Да, я определенно не мог пробить противника, однако ни разу не пожалел о том, что развиваю ловкость. Любой воин на моем месте уже раз сто был бы расплющен, так как удары удава были поистине страшны – я физически ощущал вибрацию под ногами каждый раз, когда болотный змей очередным тараном пытался попасть в меня и со всего маху врезался в землю.

Так, шаг за шагом, я наконец прикончил удава-переростка. За полчаса правда, но прикончил же! Блаженно выдохнув, я позволил себе растянуться на земле.

«Поздравляем! Вы получили уровень: 20!»

«Вам доступны новые умения!»

«Вам доступны новые навыки!»

«Поздравляем! Инь достиг 7 уровня!»

Фыркнув, я добавил себе единичку ловкости и открыл мигающий значок внизу.

«Ваш питомец Инь вырос! Доведите его до 10-го уровня, чтобы выбрать специализацию!»

«Так вот откуда этот засранец узнал о специализации на десятом уровне… Я думал он гайд какой-то прочитал. Ну и ладно!»

Теперь навыки:

«Теневой Мастер» – вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек».

«Невидимость» – находясь в затемненном помещении в полной неподвижности, вы становитесь абсолютно невидимы».

«Доведенная до 20-го уровня Скрытность значит дает новый навык» – сделал я вывод, покосившись на параметры и заметив, что «скрытность» действительно двадцатого. Я прожал «невидимость».

«Теневой Мастер» уж точно не нужен. Не сомневаюсь, что потом скорее всего он будет давать приличную прибавку, но «Невидимость» мне нужнее. Необходимо будет посмотреть, что даст «Тень» на двадцатом уровне. Не прошляпать бы только…

Теперь умения:

«Клинок тени» – ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа).

Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: отсутствует».

«Скорость (2)» – на 15 секунд ваша скорость ударов возрастает в два раза.

Стоимость умения: (2*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

«Исцеление тенями (2)» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.

Стоимость умения: (10*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: Отсутствует».

«Исцеление тенями» хороший навык, может спасти, но маны жрет много. «Скорость» позволяет мне очень быстро атаковать, это мы знаем, но вот Клинок… В теории, это позволит мне наносить нормальный урон, а не ковырять ту же змею тридцать минут. Однако это позволит мне нанести всего 1381 урона, без учета брони противника. И потерять половину здоровья с четвертью маны. И ведь не написано: то ли умение разовое, то ли действует некоторое время.

Соблазнившись урону – в перспективе, уровне на 100-м, я смогу наносить этим умением, пусть и одним ударом, но целых три с половиной тысячи урона. Это если без учета повышения каким-нибудь предметом интеллекта или выносливости, а с текущим шмотом. Каждый уровень я получаю +50 к здоровью и +20 к мане. +30 единиц идет от каждой единицы выносливости в здоровье или интеллекта в ману. Блин… Уже сейчас, если защита противника не сработает, я смогу этим ударом прикончить любого игрока 20-го уровня, без учета защиты. А если смогу нанести критический удар из тени?.. Две с лишним тысячи урона?! Беру!

Прожав кнопочку изучения умения «Клинок тени», я самодовольно вынес его на панель умений. Красота!

Шепот Теней. Уровень 20:

Урон: 50-52(10-12).

Здоровье: 1334/1334 (980).

Мана: 1229/1229 (830).

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 21 (27).

Ловкость: 46 (60).

Интеллект: 17 (22).

Выносливость: 5 (7).

Наблюдательность: 9 (12).

Умения:

Плащ теней: 3.

Скорость: 1.

Исцеление тенями: 1.

Клинок тени: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 20 (26).

Владение кинжалами: 21.

Ночное зрение: 18.

Потрошитель: 2.

Тень: 16.

Невидимость: 1.

Кровопийца: 1.

Вампир: 2.

Довольно оскалившись, я с неожиданно с глухим выдохом принял короткое копье в грудь.

«Больно!»

«Вы получили урон: 70».

Отбросив дурацкий дротик, выдернув его из груди, я отметил, что кровь тут же перестала течь, и рана начала затягиваться. Свист рассекающих воздух дротиков заставил резко броситься в сторону, уворачиваясь ещё от двух метательных снарядов.

«Да ну? Вновь троица лягушек выйдет? Так банально?» – хмыкнул я мысленно и… как оказалось ошибся: вышло всего два жабуля-воина. Теперь они вовсе не представляли для меня никакой опасности: всего 14 уровень и 1555 здоровья…

От пришедшей в голову мысли, я фыркнул, сдержав смешок, и активировал «плащ теней». Через мгновение я появился за спиной жабуля-воина. Правый клинок окутался тенями – черным пламенем с фиолетовыми языками. Я нанес удар.

«Вы нанесли критический урон: 2763!»

Тени бесследно исчезли.

«Вы убили монстра Жабуль-воин!»

«Получено достижение: «Одним ударом наповал» – вы убили монстра одним ударом!»

Естественно 50% здоровья как небывало, но оно того стоило. Со вторым жабулем я покончил примитивно: зашел сзади и, запрыгнув на спину двухметровой человекоподобной лягушке, впился в шею. М-м-м… Черная смородина! Кислятина… Зато здоровье полностью восстановилось.

Единственный минус – на спине противника, зачастую, я держался лишь за счет повышенной ловкости. А на сколько было бы проще удерживать жертву, качай я силу? Тогда не смог бы уворачиваться от змеи на низких уровнях… Приходится жертвовать уроном. Хотя, две с половиной тысячи… Это сильно. А ведь дальше урон будет только расти! Интересно, он режется броней?

Проигрывая в голове забавную мелодию, придуманную только что, я направился в ту же сторону, что и первый раз. Где там у нас гном живет?..

Стараясь передвигаться быстро, и в то же время максимально скрытно, я повысил навыки «тень» и «скрытность» на один уровень каждый, прежде чем наконец вышел к лагерю. Гном был ещё здесь: об этом говорил зажженный костер. Только вот где именно «здесь»?

Я запрыгнул на здание, тут же прижавшись к плоской крыше и прислушавшись. Почти сразу прогремел выстрел из ружья. Тот самый выстрел, раздавшийся перед моей отправкой на респаун.

– Ну всё, рак, пришел черед погружаться в эти топи! – в бешенстве прошептал я под нос, окутываясь тенями и спрыгивая к костру. Машинально отмахнувшись от каких-то уведомлений, я ногами затоптал огонь, распинал горящие ветви, и бросился к месту недавнего выстрела.

Не знаю, дело в моём изменившемся восприятии или я действительно за считанные секунды достиг места схватки, однако гном был здесь – собирал добычу из поверженных Жабулей.

Клауд. Гном. Уровень: 17. Здоровье: 1230/1230.

И его питомец:

Жабулятор. Уровень: 16. Здоровье: 2500/2500.

Простое математическое уравнение привело меня к выводу: Гномы получают по 90 очков здоровья за уровень, тогда как я по 50. Вот кто у нас прирожденный танк… Ничего, это тебя не спасет, засранец. Ярость застилала глаза.

Не выходя из тени, я активировал «клинок» и взмыл на десяток метров вверх, к самым кронам деревьев. Бедный питомец даже успел насторожиться… Прежде чем окутанный тенями кинжал вонзился ему прямо в череп, моментально обнуляя здоровье:

«Вы нанесли критический урон: 2763!»

«Вы убили питомца Жабулятор!»

Это тебе за то, что добил меня после выстрела гнома, скользкокожий!

Оттолкнувшись от начавшего исчезать тела жабы, я взмыл в воздух и самой верхней точке активировал «скорость».

«Ну всё. Молись, Пенелопа!» – пронеслось в голове. В следующий миг я камнем спикировал на настороженно водящего пушкой гнома и с бешенной скоростью заработал кинжалами, раз за разом нанося колющие удары:

«Вы нанесли урон: 58».

«Вы нанесли критический урон: 120!

«Вы нанесли критический урон: 120!

«Вы нанесли урон: 59».

«Вы нанесли урон: 60».

За считанные секунды бездоспешный гном – не считать же его новые штаны и сапоги? – был лишен здоровья. Почти всего.

Оставив здоровье на один удар, я одним ловким движением поднырнул под локоть Клауда и оказался за его спиной, тут же приставляя клинки к толстой шее бородача. Всё замерло. Один удар и он умрет. Даже один надрез.

Оскалив клыки, я склонился к уху гнома:

– Сдохни, рак! – следующее плавное движение кинжалами, с оттягом через шею, отправило его на респаун.

Я встряхнулся, как зверь, и пнул начавшее таять тело: ненавижу тех, кто бьет в спину.

Тем временем счетчик уведомлений в истории дошел до девяти, продолжая призывно мигать. Покачав головой, я отложил логи на потом: сейчас есть дело поинтереснее.

С гнома, на удивление, выпал всего один предмет.

«Самодельный маскировочный шлем. Скрытность: +1. Защита: +1».

Ну и зачем мне это?! А где мои кольца? И жезл?!

– Ну всё… Буду отправлять на респаун, пока не вернешь, – прошипел я и поморщился взглянув на останки питомца: с него не выпало вообще ничего. Ну и в топи его…

Морально приготовившись, я открыл логи:

«Внимание! Активирована скрытая способность: «Ярость» – пока вы находитесь под действием способности, длительность умений, связанных с тьмой и кровью, увеличена в 2 раза. Все навыки, связанные с тьмой и кровью, усилены в два раза».

Так вот почему я так прыгал к самым кронам деревьев?! Это всё «Тень» 34-го уровня мне давала! Какой полезный навык оказывается… В бою, в таких вот локациях, быстро сменить положение тела в пространстве и атаковать с неожиданных углов – незаменимое преимущество.

«Внимание! Вы перешли в боевую трансформацию вампира. Ночное зрение: +100%, Урон когтями: +100%, Скорость: +100%».

Теперь становится понятно, почему я так быстро двигался… А вот урон когтями нужно будет опробовать!

Заодно ясно, почему гном мне ничего не сделал – с оружием первого уровня, вроде моих «Старых кинжалов», он в принципе не наносил мне урон даже при попадании. Играет от питомца значит… Ну-ну. Это его не спасет.

«Умение «Клинок тени» временно игнорирует все типы брони, нанося *истинный* урон».

«Получено достижение: «Кровь за кровь» – вы убили игрока, убившего вас!»

«Внимание! Действие скрытой способности прекращено!»

«Внимание! Вы вышли из боевой трансформации вампира!»

«Внимание! Вы жаждете крови (стадия I) все ваши навыки уменьшены на 20% Параметры здоровья и маны уменьшены на 20%!»

«Внимание! Вы жаждете крови. Нейтральные персонажи относятся к вам враждебно!»

«Внимание! Вы жаждете крови. Злые персонажи относятся к вам нейтрально!»

Так, а это ещё что за дебаф? Откуда?! Это мне за то, что я скрытой способностью и боевой формой вампира воспользовался? По логике выходит, что да. Ладно, уменьшенное до тысячи здоровье и на 20% навыки – это не страшно. Не так-то там и много у меня, потому и теряются считанные единички. Но будь я уровнем постарше… Там уже единицами не обошлось бы. Меня больше волнует, как быстро идет прогресс стадий жажды крови…

Решив не проверять, – то есть не пытаться вызвать боевую форму вампира – я покосился на питомца. Уже 8-й уровень и 450 здоровья. Маловато… возможно потом это как-то изменится, но сейчас он просто как рюкзачок для меня.

Оглядевшись, я приметил дорогу назад, к затоптанному мной костру и руинам с подземельем, где я нашел Инь. Бросился лёгким бегом туда. Если я прав, гном уже воскрес. И в логах у него наверняка будет написано, кто его убил.

Глава десятая. Ну здравствуй, игра!

Добежав до строения, я радостно оскалился – гном вновь разжег костер, а сам остался внутри строения, настороженно водя дулом ружья. Думал я не замечу?

«Наблюдательность +1. Текущее значение: 10».

Фыркнув, я вышел прямо на освещенный участок и укутался тенями, ожидая встречи с жабой.

«Игрок Клауд нанес вам урон: 0».

Я рассмеялся, как мне показалось зловеще.

– На что ты надеешься, нуб? Ты ударил в спину и теперь защищаешься? Серьёзно?

– Да пошел ты! Я тя просто убил! Ты бы чё, так не сделал?! – заорал он в ответ и разрядил в «плащ» ружьё. На этот раз дробь.

«Игрок Клауд нанес вам урон: 0».

– Нет! Не сделал бы. Я тебе помочь хотел, а ты в спину ударил… – я скосил взгляд на таймер «плаща». Время поболтать ещё есть.

Прозвучал ещё один выстрел. С тем же успехом.

– Слушай, давай так! Ты отдашь мне мои кольца, жезл и половину лута, что нашел в подземелье…

Закончить я не успел.

– Да пошел ты! – ещё один выстрел.

– Ты же понимаешь, что я не выпущу тебя с болот?.. – иронично спросил я.

В ответ раздалась такая грубая ругань, что я поневоле заслушался. Эх… Жаль не записать! Придется надеяться на память… Главное не забыть через пару минут, а то таких рулад даже я не знаю!

Плащу осталось действовать 20 секунд. Погнали!

Я бросился в узкий проход, в прыжке преодолевая узкий проем и атакуя гнома. За спиной что-то тихо лязгнуло. Ловушка? Возможно…

Задействованная «Скорость» дала мне возможность обрушить град атак на незащищенные руки, грудь и шею стрелка – не считать же защитой какую-то драную накидку?..

Когда у Клауда осталось всего 300 здоровья, я поднырнул под его руки, обхватил сзади за плечи и вонзил клыки в шею. В горло скользнула терпкая, абсолютно безвкусная кровь, чем-то напоминающая хурму: точно также сушит дёсна и язык. Ну и гадость…

К моему удивлению, гном весьма успешно вырывался из моей хватки – видимо параметр «сила» в этом деле очень важен, но качать его в ущерб ловкости я не могу… Пришлось проявлять чудеса пронырливости обезьянки, и цепкость летучей мыши, чтобы выпить его кровь до конца и тем самым отправить на перерождение.

«Вы убили игрока Клауд!»

«Внимание! Вы больше не испытываете жажды. Злые персонажи относятся к вам с подозрением!»

«Внимание! Вы больше не испытываете жажды. Нейтральные персонажи относятся к вам нейтрально!»

Ну вот! Совсем другое дело!

Я с радостью подобрал выпавший с гнома артефакт:

«Жезл вампира. Поглощение жизни: 10 ед/сек».

Осталось четыре колечка.

«Кстати… Тут что-то щелкнуло…» – я наклонился и внимательно осмотрел дверной проем.

«Наблюдательность +1. Текущее значение: 11».

Под определенным углом моему взгляду открылся прозрачный металлический капкан.

«Ах ты засранец…» – восхитился я. – «Заманивал значит? Ну-ну…»

Я выбрался к костру и отошел в сторону, прячась в тенях. Гном вышел спустя десять минут. Крутя головой, как заведенный, он водил дулом ружья из стороны в сторону.

– Может ты вернешь кольца? – спросил я из темноты.

– Хрен тебе, а не кольца, понял!? – заорал он, бросившись назад в здание. Ну-ну…

С оскалом хищника я взмыл в воздух и приземлился прямо перед Клаудом, отсекая его от дверного проема. Ещё в полёте активировав «Клинок тени», я без замаха вонзил кинжал в живот налетевшего на меня бородача:

– Может всё-таки вернешь?.. – спросил я с доброй, всепрощающей улыбкой, заглядывая в глаза противнику, прежде чем он растаял. В этот раз не выпало ничего.

Прождав ещё минут пятнадцать, я не дождался ничего – видимо злобный тролль вышел из игры, так как без питомца, сам по себе, ничего не представляет. А питомец, судя по происходящим событиям, восстанавливается не мгновенно.

Я в очередной раз затушил костер и неспеша направился в сторону, куда шел гном – нужно прокачать Инь до 10-го уровня.

Насвистывая нелепый мотивчик, я вернулся к полянке, где одним ударом убил «Жабулятора», и тут же был атакован. И не кем-то там, даже не привычными уже земноводными. Гигантским, мать его, пауком!!

Учитывая, что я в принципе не переношу и боюсь пауков, а здесь тварь была размером с иномарку… Вопль первобытного дикаря, увидевшего злую шумбу-юмбу огласил окрестности.

Весь обратный путь до затушенного костра я преодолел за рекордные сроки: тридцать секунд. Устало прислонившись к стене строения, я судорожно сглотнул:

«Ну его к черту… Долбаные пауки…»

Меня передернуло от отвращения. Брр… Убедившись, что преследования нет, я обошел здание и направился прямиком в топи – немного в сторону от маршрута, по которому пришел. На удивление, противников, когда они действительно нужны, нигде не оказалось. Ну что за дела?.. Ох как я пожалел о своих мыслях спустя ещё пару минут перемещений по деревьям и небольшим островкам суши…

«Вы получили урон: 1».

«Вы получили урон: 1».

«Вы получили урон: 1».

«Что за?..»

В следующую секунду меня облепила туча мошкары. Мелкие насекомые очень больно жалили, буквально вырывая кусочки мяса. Задергавшись, я чуть не рухнул в воду. В поисках спасения, я активировал «плащ теней». Тут же выдохнул с облегчением – строчки лога перестали мелькать. У меня почти минута, а дальше меня вновь настигнут болотные насекомые.

Ускорившись, я рывками перемещался над водной гладью, – островки закончились – спеша убраться подальше и медленно регенерируя здоровье. Мне потом ещё минуту ждать пока «плащ» восстановится! Вокруг стало заметно темнее. Даже для моего зрения.

«Ночное зрение +1. Текущее значение: 19».

Таймер плаща подошел к концу. Я сжался, предвосхищая множественные укусы болотного гнуса, сжирающего заживо: в секунду у меня улетало порядка 20-ти единиц здоровья.

Вначале, по прошествии действия плаща, ничего не происходило – я даже успел расслабиться и решил, что преодолел опасную зону. В следующую секунду множественные укусы чуть не сбросили меня с дерева.

ДА ЧТОБ ТЕБЯ!! ГДЕ ТУТ ДИХЛОФОС?!

Хрипло зарычав, я ускорился в перемещениях. Рывками прыгая меж деревьями, резко меняя траекторию движения, хоть немного, но мне удалось своими маневрами ослабить нападки такого облака насекомых.

Не знаю, сколько я прыгал, не задерживаясь на дереве дольше секунды, но навык «тень» подрос на 2 уровня, достигнув 19-го. Полагаю, по аналогии с другими навыками, на 20-м уровне «тени» я получу на выбор пару новых абилок.

Следующее, что привлекло мой взгляд, это огромное дерево, расположенное то ли на полуострове, то ли на просто большом островке. А ещё не менее огромная надпись:

«Поздравляем! Вы первый обнаружили «Святилище Жаболюдов»! Можете разрушить его и тогда популяция жаболюдов в здешних землях уменьшится, но на смену им придут новые монстры!»

Приземлившись подле огромного – несколько метров в обхвате – разлапистого дерева, я с восторгом уставился на действительно КОЛОССАЛЬНЫЙ Лесной Исполин, даже не заметив, что мошкара отстала. Это был всамделишный Царь растительной природы! Словно тот самый дуб из старых русских сказок, по цепям которого бродил ученый кот, сошел со страниц произведения. Темно-зеленая, даже не коричневая, кора с ярко-изумрудными прожилками мягко освещала окружающее пространство. Мелкие, даже на вид жесткие листочки, фосфоресцировали своими прожилками и беспрестанно шевелились, не смотря на полное отсутствие ветра. Всё это, особенно чудное изумрудное свечение, создавало атмосферу таинства. Ну как такое чудо можно разрушить?..

Да и взамен этих лягушек-переростков придут другие. И кто это будет? Вдруг территория пауков разрастется? А я терпеть их не могу. Нет уж, пусть всё будет как есть, не буду я разрушать святилище.

Покосившись в сторону, я нахмурился:

«Уничтожьте или не трогайте святилище!» – висела одинокая надпись в левой части экрана.

– Ну я не хочу трогать дерево. Что дальше? – произнес я громко. – Ало? Прием? Кто на связи? Я не буду уничтожать дерево! Задание теперь вечно будет висеть?..

Никакой реакции.

Вздохнув, я подошел к дубу и положил ладонь на удивительно теплую кору. Словно чувствуя опасность, дерево завибрировало.

Я прикрыл глаза и тихо шепнул:

– Не бойся, не бойся… Я друг. Не буду я разрушать ничего… Я с миром.

Только после последних слов вибрация прекратилась. Я открыл глаза.

«Задание выполнено! Вы пощадили Великое Древо, когда-то служившее основой эльфийскому государству!»

«Получено достижение: «Милосердие» – вы проявили истинное милосердие по отношению к незнакомой, примитивной расе, став её спасителем и решив их судьбу! – Есть незначительный шанс, что нейтральные и светлые монстры не будут атаковать вас, ощутив в вас зерна Милосердия!»

«Пощадив святилище, вы заслужили доверие Древа и можете раз в день получить благословение Святилища!»

Продолжить чтение