Богатыри – верные сыны Руси-матушки и слуги великого князя Владимира – очень стараются, не жалеют сил, защищая родную землю от супостатов. Но, увы, они чересчур буквально понимают княжеские слова: «Веселие Руси есть пити, не можем без того жити» Из-за чего постоянно попадают в смешные, нелепые ситуации. И страстная любовь сразу нескольких девушек только запутывает дело. А тут еще один из сподвижников богатырей – обладатель волшебного дара перемещаться во времени и пространстве – путает им все карты: то он попадает к Стеньке Разину и его персиянке, то под белое солнце пустыни, то в гарем эмира бухарского! Вы представляете, что творилось?
Скачать книги Боевая фантастика без регистрации
Мир, где дворяне гордятся магическим Талантом, князьям служат отряды опричников, а крепостные орки послушно отрабатывают барщину. Мир, где кареты тащат магомеханические лошади, пушки делают колдуны, а масоны занимаются генетикой. Мир, где подходит к концу XVIII век, вместо Берингова пролива – Берингов перешеек, а на Российском престоле сидит матушка-императрица Елизавета Петровна.
Константин Урусов продолжает обживаться в своём поместье, заводит новых друзей, врагов и женщин.
Два года назад отгремела битва у Львиных Врат, и Рогора завоевала независимость. Молодое королевство стремительно развивается и набирает силу, а Аджей Руга наслаждается тихим семейным счастьем в редкие, свободные от службы минуты – принц-консорт служит Родине на границе со степью.
Но Республика не смирилась с потерей южной провинции. Сейм возглавил герцог Бергарский, герой Лангазской войны. Его хитрость и изворотливый ум не уступают храбрости – и Рогору ждут внезапные и сокрушительные удары…
Уцелеет ли молодое королевство в пламени войны? Хватит ли мужества и стойкости его защитникам выстоять в борьбе с превосходящим врагом?
На что мы готовы пойти ради близких? "На всё", - ответит Бор Винд и вернётся туда, куда ему второй раз попадать бы ой как не хотелось. И вновь Полигон, и снова испытание, но на этот раз все не так просто, ведь придется окунуться в виртуальный мир, созданный настолько давно, что никто уже и не помнит, с чего он начинался. Мир, который может как наградить, так и привести к смерти в реальности.
Внимание, игрок, врата открываются!
Армия Рогоры уничтожена, Когорд мертв, а его наследники скрестили клинки в споре, кому выжить и повести горстку уцелевших…
Республика победила?
Но все меняется в одночасье: в Рогору вторгается огромный корпус Заурского султаната – грозного хищника Востока. Смертельная опасность нависла не только над разбитым королевством, но и над Республикой, и вчерашние враги вынуждены объединиться. Но даже вместе лехам Бергарского и рогорцам Аджея не устоять, теперь все зависит от изменчивых решений короля Якуба…
Вот только способен ли монарх, зависимый от магнатов, прийти на помощь вассалам? И как повлияет на ход войны судьба воина, когда-то похищенного кочевниками?
Когда в семьях рождаются первенцы, мужьям порой достается по первое число, будь ты хоть богатырь, хоть царь тугарский. И одолевает их тоска беспросветная, и приходит мысль крамольная: не сбежать ли из счастливого дома куда глаза глядят… Дескать, в сто раз лучше с лютым ворогом рубиться, чем выносить бабский плач и непонятные капризы! А тут как раз князь Владимир срочно велит призвать к себе всю богатырскую троицу. Услужливые бояре обвиняют Илью, Добрыню и Алешку в дипломатических проблемах княжества: шатком мире с королем «хранцузским» и со степняками. Не подозревает Владимир, сколько новых забот и хлопот заполучит…
Капитану Глену - он же сержант Бес удалось убедить анторсов помочь с деблокадой Земли от внезапно появившихся шнахассов. Разработанный им план приняли и он со ставшим другом - ашш Сошша Хааш возглавил подразделение, которому отведена главная роль в этой миссии.
Мир изменился за время моего отсутствия. Система чужих полностью захватила человечество. Но, я - Идеал, я и есть Система Человечества.
Пора вырвать людей из под власти чужих и вернуть им нашу Систему. И вместе мы уничтожим врагов. Снова.
Команда вступает в новую фазу битвы за выживание Земли.
Они активируют давно забытые базы Иджи в солнечной системе и с помощью инопланетных технологий начинают масштабное исследование глубин нашей планеты, делая потрясающие открытия.
Но, чем дальше они продвигаются в своих исследованиях, тем больше понимания близости катастрофы. Смогут ли онинайти путь к спасению цивилизации, прежде чем будет слишком поздно?
Крол Пузырь проигрался в карты и вынужден идти за Бугор. Искать артефакт,пробуждающий магические способности. Компанию Пузырю составят Мелкогорох, Маковка и принцесса соседнего королевства. Их сопровождает маг Владир, который справился бы с поисками сам, но артефакт могут вынюхать только кролы.
«Чтобы не только вынюхали, но всякую нечистую отвлекли, — приказал принц Кальт. — Черных Масок, например, блокирующих магам перемещения…»
В общем, поход непростой. Вернуться бы обратно.
Книга - мистическая фантазия в жанре "попаданцев" о перемещении человека в Дракона. Так, вылупившийся из яйца дракончик с душой человека начинает борьбу за первенство среди своих собратьев-птенцов.
В далеком будущем космические путешествия стали обыденностью, и любой желающий может отправиться исследовать Марс, Луну, или даже увидеть вживую кольца Сатурна.
Так почему бы не показать обаятельной девушке по имени Виктория эти самые кольца?
Так про себя подумал ученый Абрахам Ребекк, когда его лучший друг — Генри Маккой — знакомит его с этой самой девушкой.
И вот троица отправляется на личной яхте Маккоя, названной сыном лорда «Золотая Звезда», к кольцам Сатурна, как вдруг перед ними открывается таинственный портал, который всячески пытается поглотить яхту.
Включив самые мощные двигатели в галактике, им почти удаётся вырваться, однако сила притяжения портала оказывается сильнее, и героев затягивает внутрь.
Какие приключения таит в себе таинственное тёмное нечто?
Сталкер Уголь в Зоне уже довольно давно. Он присматривает за молодняком в лагере сталкеров на окраине ЧЗО, выполняет задания торговца, носит артефакты и прочий хабар. Всё как обычно. До тех пор, пока не знакомится с новым, совсем зелёным, но дерзким и уверенным в себе пацаном, который только что проник в Зону. Они берут задание у торговца, даже не подозревая, в какую историю они попадут и что их там ждёт.
Идейное продолжение рассказа "Сталкер. Истории. Пламень".
После потери своего отряда на загадочной планете Керебро, капитану Гарро необходимо собрать новую команду, с которой он закончит начатое. Но после он узнает, что за всем стоят губительные и древние силы, которые возвели свой культ.
Распутывая клубок, и ища ответы на вопросы, капитан столкнется с мистикой, жестокостью и предательством.
Сможет ли Гарро и его отряд адаптироваться, и выжить в этой лавине грядущего хаоса? Или погибнет, столкнувшись с неизведанным?
Команда океанологов состоящая из профессора Игнатьева и двух его помощников Максима и Михаила направляются на очередную исследовательскую миссию, на Мыс Челюскина, которая по началу кажется немного странной но вполне обычной. Но чем больше они прибывают на мысе тем больше всё меняется, обретая при этом всё новые очертания.
Скрытая история что таилась в тех водах и которая была случайно обнаружена возможно будет наконец продолжена но уже обычной группой исследователей. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.