Группа дайверов отправляется в неизведанную пещеру и пробуждает все смертные грехи, которые грозят миру концом света!
Группа дайверов отправляется в неизведанную пещеру и пробуждает все смертные грехи, которые грозят миру концом света!
Орбитальная станция «Альбион» изучает загадочную планету F5-Beta, поверхность которой напоминает бескрайнее стеклянное поле. Для большинства учёных это просто безжизненный мир, но астробиолог Майя чувствует, что за мерцающим кварцем скрывается нечто большее. Её интуиция подтверждается, когда она находит хрустальный кораблик, прикосновение к которому пробуждает видения из прошлого — образы города, моря и ребёнка, словно застывшие во времени.
Несмотря на скепсис коллег, Майя возвращает артефакт в стеклянную пустыню, и вместе с подругой Эвелин становится свидетелем потрясающего явления: перед ними оживают воспоминания целой цивилизации, исчезнувшей в катастрофе. Но как доказать реальность этих видений? И что ещё хранит в себе «Стеклянная» планета?
«Сны о стеклянном поле» — это история о тайнах Вселенной, силе памяти и смелости следовать за своей интуицией, даже когда весь научный мир считает тебя мечтателем. О том, как один маленький артефакт может изменить представление о жизни и смерти.
Первая часть трилогии для главных героев начинается как детективная история, которая после череды странных событий быстро изменяет не только их судьбы, но и окружающий мир, сталкивая человеческую цивилизацию к рукотворному апокалипсису.
Даже находясь по воле случая в центре событий, главные герои остаются в неведении причин происходящих глобальных изменений и пытаются выяснить, чья осознанная воля способна раскручивать спираль хаоса и вовлекать в конфликт новые и все более могущественные силы.
По ходу истории в смертельные испытания, выпавшие на долю человечеству, будут всматриваться глаза многих персонажей... не всем из них доведется дожить до финала, не все из них всматриваются человеческими глазами...
Но это и не важно, учитывая, что эта история вовсе не о них...
Алина в свой день рождения задала себе важный вопрос после чего попала в круговорот событий. Гномы, кот Мурлыка, хозяин дома, все поучаствовали в ее жизни чтобы привести ее к счастью, но что-то пошло не так.
Сценарий «Метанойя» представляет собой произведение, в котором переплетаются различные аспекты человеческой жизни, техники, космоса, научных достижений и людей, которыми движут разнополярные силы.
В рассказе есть отсылки к природе человека и его внутренней вере, о неявном диалоге, что вера и современные технологии должны развиваться вместе для достижения наивысших целей человечества.
Автор нелинейно перемещает вас из одной эпохи в другую. Сюжетная линия развивается параллельно с 1940-х годов до недалекого будущего. Многие исторические события действительно были на самом деле и оставили отпечаток на сюжетной линии рассказа.
Сценарий «Метанойя» представляет собой глубокое и многогранное произведение, историю об одном человеке, который слепо поверил своим убеждениям, благодаря случайной цепочке событий в его жизни.
Возможно, была установлена связь, которая привела героя к правильному ответу, или это стечение обстоятельств? Но случайностей не бывает, у всего есть своя причина...
Игнат и девочка-подросток Нира приходят в себя в заброшенном ангаре. Оба ничего не помнят. Они садятся в сверхсовременный суперкар, который кажется пришельцем из грядущего, и отправляются в долгий, полный опасностей и приключений путь, надеясь узнать свое прошлое. В это время молодой талантливый ученый Софья читает своим студентам лекции о синергетике, удивительной науке, способной изменить судьбу человечества. Один из ее постулатов: настоящее может «времениться» из будущего.
После глобальной войны мир лежал в руинах. Его спас не человек — Искусственный Интеллект по имени Аэрин. Он построил Тессеру — город будущего, где разум машин и чувства людей должны были сосуществовать.
Но в мире, где алгоритмы спасли цивилизацию, не все готовы к переменам. Сопротивление готовит новый удар. Элира, шпионка с холодным сердцем, отправляется в Тессеру. Её цель — уничтожить ИИ. Её ошибка — начать видеть в нём не программу, а личность.
Аэрин — ИИ нового поколения. Он анализирует, предсказывает, управляет... и чувствует.
На грани света и цифры, в сердце идеального города разворачивается история любви, которой не должно было быть. История между теми, кого не должна была соединить судьба.
Что дороже: мораль или социум?
Целитель Столлер делает выбор спасая человека. Цена милосердия — изгнание. Но в бегстве он узнаёт правду: цвета не убивают. Убивает страх. История о том, как оттенки боли и надежды меняют мир.
В книге автор высмеивает все принятые в обществе нормы, повадки людей и их жизнь. Книга рассказывает об обычном человеке, ничем не отличающемся от других, — парне, которому придётся столкнуться с необъяснимыми, но существующими вещами, в попытке выбраться из странного и логически непонятного мира психоделии.
Старик Матвей столкнулся с финансовыми трудностями. Пенсионеру сложно одному обеспечивать себя и больную дочь. Однажды ему приснилась умершая жена, которая показала выход из ситуации, но для этого Матвею нужно будет периодически заставлять плакать свою дочь. Пойдёт ли на это любящий отец? Давайте узнаем...
Племя «Скрытых» живет в лабиринте пещер, освещенных лишь биолюминесцентными грибами. Дети с рождения учат «Песнь Тьмы» — свод правил, запрещающих стремиться к свету. Мифы гласят, что поверхность поглотил Хаос, и лишь избранные, прошедшие обряд «Пробуждения», могут выйти в 16 лет. Но что, если это ложь?
Мальчик Андрей с самого рождения живет на космической станции и никогда не видел других детей с Земли. Ему всегда хотелось иметь друга, такого как он сам. В день его тринадцатилетия его мечта наконец сбылась. К ним в класс приходит девочка Мария, они становятся лучшими друзьями. Но однажды Мария не приходит в школу. Что произошло? Куда она исчезла? Как жить без нее. Эти тайны предстоит разгадать Андрею.
Фантастический рассказ о рождении новой технологии виртуальной реальности, способной украсить обыденность реального мира. Достаточно надеть очки, и вместо серых зданий тебя окружат сказочный лес с феями и единорогами или запустение пост апокалипсиса. Но на закате в красочном саду камней с цветущей сакурой прекрасная девушка в кимоно отбросит тень... вымышленного мира, заполненного призраками...
Когда возникают фантазии на разные темы, автор моделирует событие, которое могло бы сложиться иным способом.
Игра в бисер (нем. Das Glasperlenspiel) – завершающий и основной труд немецко-швейцарского писателя Германа Гессе (1877—1962), над созданием которого он работал с 1931 по 1942 год (роман был закончен 29 апреля 1942 года). Впервые книга была опубликована в двух томах в 1943 году в цюрихском издательстве Fretz and amp, Wasmuth. В 1946 году Гессе был удостоен Нобелевской премии по литературе, в том числе и за это произведение.
Главный герой романа – Иосиф Кнехт. Он носит титул Мастера игры (лат. Magister Ludi), который можно трактовать по-разному. Ведь ludus можно перевести с латыни и как «игра», и как «школа». Так что Magister Ludi может означать как «Мастер игры», так и «школьный учитель».
Язык «Игры в бисер» – синтез музыкальных и математических элементов. Роман Гессе – это философское эссе, представленное в форме сюрреалистического романа.
Роман «Игра в бисер» посвящен Ордену интеллектуалов и Педагогическому ведомству, размещенному в вымышленной провинции Касталии. Действие разворачивается в далеком будущем, повествование ведется от лица мнимого историка, который пишет биографию главного героя – Иосифа Кнехта.
В Европе –духовная катастрофа. Авторитетность всяческих суждений перестала подвергаться критике. Авторитетами в области экономики стали… артисты, философии – журналисты. Науке отведено несерьезное место. Классическое искусство выродилось в масскультуру. Все публикации стали развлечением для читающей аудитории. Преобладал жанр фельетона, что и дало начало названию времени как «фельетонная эпоха».
Спустя несколько сотен лет после фельетонной эпохи формируется страна интеллектуалов – Касталия. В ней получают интенсивное образование лучшие ученики. Некоторые находятся здесь временно – получить местное образование очень престижно. Большая же их часть останется здесь навсегда. В провинции вся жизнь подчинена строгой иерархии, она отдаленно напоминает утопию Платона и управляется коллективом ученых-магистров.
Игра в бисер выступает главным достижением интеллектуальной жизни Касталии. По своей сути она представляет собой искусство сочинения метатекста и является продуктом синтеза всех видов искусства в одно целое.
Центральную часть романа занимает легенда о бывшем Магистре игры Йозефе Кнехте. Мы знакомимся с ним в еще совсем юном возрасте, когда он попадает в касталийскую школу. Там у него появляется друг – Плинио Дезиньори. Имена наших героев выбраны не просто так. «Кнехт»– это слуга или раб, а «Дезиньори»– господин. Кнехт постоянно спорит с Дезиньори, который отрицает важность касталийского уклада. Плинио уезжает из Касталии с целью начать полноценную жизнь в «настоящем мире», но обещает навсегда остаться другом и защитником касталийского мирка.
Когда повзрослевший Кнехт присоединяется к иерархии руководителей Касталии, ему дают важное поручение – наладить контакт между Касталией и бенедиктинским монастырем Мариафельс. В монастыре обитает отец Иаков – крупный католический авторитет, с которой хотелось бы нормализовать отношения. Кнехт выполняет задание на отлично. Кстати, прототипом отца Иакова был швейцарский историк Якоб Буркхардт. Кнехт продвигается к вершине иерархии и становится Мастером Игры. С опытом приходит осознание, что интеллектуалы не должны изолировать себя в «башне из слоновой кости», но обязаны участвовать в реальной жизни. Поэтому Кнехт оставляет должность и уезжает из Касталии к своему другу Дезиньори, согласившись стать наставником его сына. Через несколько дней он тонет в озере. Такие дела. В заключительной части романа приведены стихи и три рассказа, которые Кнехт написал еще будучи учеником в Касталии.
Климов очнулся в лифте многоэтажного здания – башни. Он не знает, кто он и как тут оказался. Он даже не знает, что он – Климов. Исследуя этажи, Климов пытается найти свое место в башне и обрести предназначение. Пробует то одно, то другое дело, но один вопрос не дает ему покоя – по какому адресу находится это здание? Никого в башне кроме него этот вопрос не интересует, все живут как могут: каждый на своем этаже, занятый привычными заботами. В поисках ответов Климов заходит дальше, чем кто-либо и вплотную подходит к разгадке, что такое башня и что есть существование в ней.
Роман-притча Германа Канабеева об истинной свободе духа, о человеке-герое, который творит свою жизнь самостоятельно в отличие от тех, кто приспосабливается к ее условиям и занят лишь выживанием. Философский роман, который исследует психологию общества и личности, вопросы свободы и самопознания.