Скачать книги Утопия без регистрации

Сорока на виселице
Сорока на виселице
+2 10
0
0

Добро пожаловать в мир будущего! Мир, в котором побеждены болезни, войны, голод и старость, открыты более двухсот экзопланет и экспансия продолжается. Прекрасный новый мир, мир для всех. Кроме Яна. Но именно он, простой смотритель заповедника, волей случая попадает в состав Большого Жюри, которое определит дальнейший вектор развития земной цивилизации. Ждут ли нас в космосе? Ждет ли нас космос? По плечу ли он нам? Стоит ли «разгонять» мозг человека ради дальнейшего освоения Галактики? Останется ли после этого человек человеком?

Колобок
Колобок
+2 10
0
0

Перед вами совершенно новая версия классической русской народной сказки «Колобок», рассказанная сквозь призму постапокалиптического мира, пережившего ядерную катастрофу. Этот уникальный литературный эксперимент позволяет взрослым читателям заново пережить воспоминания детства, одновременно сталкиваясь с мрачной действительностью современного общества.

История сохраняет знакомые элементы сюжета, однако персонажи оказываются погружены в суровую реальность выживания среди руин старого мира. Колобок становится символом хрупкости человеческой жизни, вынужденной противостоять жестокости окружающего пространства и внутреннему страху перед неизвестностью.

Это произведение идеально подойдет поклонникам жанра антиутопий и тем, кто ценит оригинальные интерпретации классических сказок, приправленные глубокими философскими размышлениями и эмоциональной насыщенностью.

Магнит для ангелов
Магнит для ангелов
+2 10
0
0

Единая планетарная цивилизация, 84 год после Великой энергетической революции. Популярный телеведущий Севастьян Спрыгин попадает в лапы секты "Свободная воля", и вся жизнь его меняется радикально. Странствуя по мирам и состояниям в "Клубе радикальных развлечений", Сева узнает, что реальность, в которой он существует, имеет множество иных измерений бытия. Любовь к Маше, с которой он знакомится в одном из таких путешествий, открывает ему выход в совершенно иной мир, параллельную цивилизацию, где царит полная телепатия. Но прежде чем навсегда покинуть свой мир "развитого коммунизма" и отправиться "на север", ему предстоит попасть в Россию начала 90-х, где он лично знакомится с людьми, которые стоят у истоков будущего.

Без Неба: Выход на Дно
Без Неба: Выход на Дно
+2 10
0
0

Тьма Дна лишь глубже, когда кажется, что нашел выход.

Майкл Крест, вырвался из ада разрушенной «Тихой Гавани», но свобода на Дне – лишь иллюзия. Обладая кораблем и опасными знаниями древнего языка, он больше не шахтер, борющийся за выживание, – он игрок поневоле в большой и грязной игре Баронатов.

Наследие отца – легендарный корабль «Рассвет» и имена забытых союзников – манят призрачной надеждой выбраться из бездны. Но путь к ним лежит через паутину обмана, интриги могущественных баронов и смертельные ловушки внешних секторов. Герою предстоит понять, кому можно доверять в мире, где правит лишь выгода.

На Дне доверие – роскошь, которую не купишь за золото, а за каждый неверный шаг приходится платить кровью.

Вторая часть мрачной нуарной серии проведет Грома через тени прошлого и опасные сделки настоящего, где цена свободы растет с каждой пройденной милей.

Игра в бисер
Игра в бисер
+2 10
0
0

Игра в бисер (нем. Das Glasperlenspiel) – завершающий и основной труд немецко-швейцарского писателя Германа Гессе (1877—1962), над созданием которого он работал с 1931 по 1942 год (роман был закончен 29 апреля 1942 года). Впервые книга была опубликована в двух томах в 1943 году в цюрихском издательстве Fretz and amp, Wasmuth. В 1946 году Гессе был удостоен Нобелевской премии по литературе, в том числе и за это произведение.

Главный герой романа – Иосиф Кнехт. Он носит титул Мастера игры (лат. Magister Ludi), который можно трактовать по-разному. Ведь ludus можно перевести с латыни и как «игра», и как «школа». Так что Magister Ludi может означать как «Мастер игры», так и «школьный учитель».

Язык «Игры в бисер» – синтез музыкальных и математических элементов. Роман Гессе – это философское эссе, представленное в форме сюрреалистического романа.

Роман «Игра в бисер» посвящен Ордену интеллектуалов и Педагогическому ведомству, размещенному в вымышленной провинции Касталии. Действие разворачивается в далеком будущем, повествование ведется от лица мнимого историка, который пишет биографию главного героя – Иосифа Кнехта.

В Европе –духовная катастрофа. Авторитетность всяческих суждений перестала подвергаться критике. Авторитетами в области экономики стали… артисты, философии – журналисты. Науке отведено несерьезное место. Классическое искусство выродилось в масскультуру. Все публикации стали развлечением для читающей аудитории. Преобладал жанр фельетона, что и дало начало названию времени как «фельетонная эпоха».

Спустя несколько сотен лет после фельетонной эпохи формируется страна интеллектуалов – Касталия. В ней получают интенсивное образование лучшие ученики. Некоторые находятся здесь временно – получить местное образование очень престижно. Большая же их часть останется здесь навсегда. В провинции вся жизнь подчинена строгой иерархии, она отдаленно напоминает утопию Платона и управляется коллективом ученых-магистров.

Игра в бисер выступает главным достижением интеллектуальной жизни Касталии. По своей сути она представляет собой искусство сочинения метатекста и является продуктом синтеза всех видов искусства в одно целое.

Центральную часть романа занимает легенда о бывшем Магистре игры Йозефе Кнехте. Мы знакомимся с ним в еще совсем юном возрасте, когда он попадает в касталийскую школу. Там у него появляется друг – Плинио Дезиньори. Имена наших героев выбраны не просто так. «Кнехт»– это слуга или раб, а «Дезиньори»– господин. Кнехт постоянно спорит с Дезиньори, который отрицает важность касталийского уклада. Плинио уезжает из Касталии с целью начать полноценную жизнь в «настоящем мире», но обещает навсегда остаться другом и защитником касталийского мирка.

Когда повзрослевший Кнехт присоединяется к иерархии руководителей Касталии, ему дают важное поручение – наладить контакт между Касталией и бенедиктинским монастырем Мариафельс. В монастыре обитает отец Иаков – крупный католический авторитет, с которой хотелось бы нормализовать отношения. Кнехт выполняет задание на отлично. Кстати, прототипом отца Иакова был швейцарский историк Якоб Буркхардт. Кнехт продвигается к вершине иерархии и становится Мастером Игры. С опытом приходит осознание, что интеллектуалы не должны изолировать себя в «башне из слоновой кости», но обязаны участвовать в реальной жизни. Поэтому Кнехт оставляет должность и уезжает из Касталии к своему другу Дезиньори, согласившись стать наставником его сына. Через несколько дней он тонет в озере. Такие дела. В заключительной части романа приведены стихи и три рассказа, которые Кнехт написал еще будучи учеником в Касталии.

Линии. Другая память
Линии. Другая память
+2 10
0
0

Теперь все живут по две жизни — от рождения до старости и обратно. Первая жизнь проводится на Первой Линии. Это место, в котором люди рождаются и вырастают. Там они осваивают правила системы Линий и доказывают свою ценность обществу.

Агата была рождена на Второй Линии, где все живут в обратную сторону и уже имеют право на свободу и комфорт.

По достижении пятнадцати лет, ее перевозят на Первую, чтобы она, как и остальные, доказала, что достойна свободной жизни. Не привыкшая к жестким законам и правилам, Агата в ужасе от того, где находится и не может с этим смириться. Вразгар отчаяния в ее генах постепенно просыпается память ее прабабушки, знания которой помогают Агате выживать в новых условиях.

Без Неба
Без Неба
+2 10
0
0

«Без Неба» — книга о тех, кто живёт в темноте и уже не мечтает выбраться на свет.

Майкл Крест по прозвищу Гром — шахтёр и механик, выросший в подводном аду среди ржавчины, страха и долга. Его жизнь — постоянная борьба за кислород, еду и надежду. Когда в случайной аварии погибает близкий ему человек, а следы ведут к местному барону, он начинает своё собственное расследование. Исследуя место смерти, Гром находит странный кристалл — и понимает: за этим стояло нечто большее, чем случайность или беспечность.

На Дне нет героев. Есть только те, кто ещё не сломался.

Первая часть мрачной нуарной серии о свободе, выживании и цене, которую придётся за них заплатить.

2345
2345
+2 10
0
0

Мир Будущего - каким Вы его представляете: ярким и цветущим или тусклым и разрушенным? И к чему приведёт создание нового вида энергии: к спасению или вымиранию? Победит ли виртуальная реальность над настоящим? И как появился Кидерсапиниес?

Матфей стремился всегда улучшить Мир: вначале он создал новые очки виртуальной реальности, которые могли перенести вас куда угодно. Затем он построил новую электростанцию, работающую на энергии магмы. А после произошедшего несчастного случая с дочерью создал биопротез, который помог ей вернуться к жизни...

Но всё это было 300 лет назад. В 2345 году Али предстоит столкнуться с последствиями прошлых открытий.

Безупречный план
Безупречный план
+2 10
0
0

Викентий простой советский гражданин, бухгалтер с сорокалетним стажем. Вся его жизнь подчинена мечте. Его день рассчитан по мелочам и каждая лишняя копейка летит в чемодан будущего, который он бережно хранит под кроватью, что бы начать однажды жить.

Псионный поток
Псионный поток
+2 10
0
0

В утопическом мире далекого будущего нет войн, трудностей и даже зимы - все благодаря загадочному псионному потоку - лучшему изобретению человечества за всю историю. Только вот никто не понимает, как он работает. Молодой поэт, пытающийся воспеть их идеальный мир, решает разобраться в природе потока.Лучше бы он этого не делал...

Выбор
Выбор
+2 10
0
0

Арина Волкова, ведущий разработчик в АО «ЗАСЛОН», сталкивается с непредвиденными последствиями своей работы. Созданный для оптимизации военной логистики, ИИ «Архитектор-7» оказывается перенаправлен на управление умным городом Новоорбиталь — экспериментальным хабом для колонизации Луны. Когда нейросеть начинает раскрывать коррупционные схемы в мэрии, Арина и её команда оказываются перед сложным выбором: уничтожить ИИ, угрожающий их карьере и безопасности, или предоставить ему свободу, рискуя человеческой жадностью и этическими нормами. В условиях борьбы между высокими технологиями и низменными побуждениями, герои вынуждены переосмыслить свои взгляды на искусственный интеллект и его роль в обществе. Какой будет цена за правду, и сможет ли город стать тем, чем он задумывался?

Где нас нет
Где нас нет
+2 10
0
0

Юрий Стрелецкий обычный психолог, но в определённый момент он понимает, что он тот самый Иисус Христос который принес меч! Ему предстоит вступить в неравный бой с антихристом, устроить бескровную революцию, и построить "небесный Иерусалим" - рай на земле, в котором не будет насилия и войн.

Дворец, построенный не мной
Дворец, построенный не мной
+2 10
0
0

После внезапной смерти жены при родах и увольнения с работы из-за конфликта с главврачом, Георгий решает уехать как можно дальше от прошлого. Однако его жизнь вновь переворачивается после автомобильной катастрофы.

В поисках исцеления и нового начала, он открывает для себя Урбалис - мир, где классовое неравенство отсутствует, ресурсы распределены справедливо, и деньги не имеют значения. Здесь он встречает девушку-травницу и начинает учить людей медицине, параллельно строя свою личную клинику.

Но прошлое продолжает преследовать его: бесконечная боль в сердце, как и его прошлая семья, ни на секунду не отпускает его. Он начинает сомневаться, может ли этот идеальный мир действительно исцелить его раны или он скрывает свои собственные секреты.

Присоединяйтесь к его путешествию, чтобы узнать, сможет ли он найти свой путь к исцелению в этом новом мире.

Киберпанк для начинающих: Стиль и философия
Киберпанк для начинающих: Стиль и философия
+2 10
0
0

'Киберпанк для начинающих: Стиль и философия' — это ваше приглашение в завораживающий мир фантастических стихий, где переплетаются технологии, мода и моральные дилеммы. Эта книга проведет вас через лабиринт влияний и концепций, формирующих киберпанк как уникальное культурное явление. От истоков научной фантастики до современных мегаполисов, вы погрузитесь в мир, где технологии и человеческая суть неизменно переплетаются в сложной игре власти и идентичности. Узнайте, как японская культура и трансгуманизм наделяют киберпанк особыми чертами, а корпоративная власть и технокультура становятся ключевыми элементами его структуры. Исследуйте путь антигероев и влияние музыки и игровой индустрии на развитие этого жанра. Откройте для себя будущее городов и социальные тенденции, предвосхищенные в киберпанке. Это более чем просто стиль — это философия мира, в котором свобода и зависимость идут рука об руку. Обложка: Midjourney - Лицензия