Скачать книги Утопия без регистрации

Без Неба: Выход на Дно
Без Неба: Выход на Дно
+2 10
0
0

Тьма Дна лишь глубже, когда кажется, что нашел выход.

Майкл Крест, вырвался из ада разрушенной «Тихой Гавани», но свобода на Дне – лишь иллюзия. Обладая кораблем и опасными знаниями древнего языка, он больше не шахтер, борющийся за выживание, – он игрок поневоле в большой и грязной игре Баронатов.

Наследие отца – легендарный корабль «Рассвет» и имена забытых союзников – манят призрачной надеждой выбраться из бездны. Но путь к ним лежит через паутину обмана, интриги могущественных баронов и смертельные ловушки внешних секторов. Герою предстоит понять, кому можно доверять в мире, где правит лишь выгода.

На Дне доверие – роскошь, которую не купишь за золото, а за каждый неверный шаг приходится платить кровью.

Вторая часть мрачной нуарной серии проведет Грома через тени прошлого и опасные сделки настоящего, где цена свободы растет с каждой пройденной милей.

Игра в бисер
Игра в бисер
+2 10
0
0

Игра в бисер (нем. Das Glasperlenspiel) – завершающий и основной труд немецко-швейцарского писателя Германа Гессе (1877—1962), над созданием которого он работал с 1931 по 1942 год (роман был закончен 29 апреля 1942 года). Впервые книга была опубликована в двух томах в 1943 году в цюрихском издательстве Fretz and amp, Wasmuth. В 1946 году Гессе был удостоен Нобелевской премии по литературе, в том числе и за это произведение.

Главный герой романа – Иосиф Кнехт. Он носит титул Мастера игры (лат. Magister Ludi), который можно трактовать по-разному. Ведь ludus можно перевести с латыни и как «игра», и как «школа». Так что Magister Ludi может означать как «Мастер игры», так и «школьный учитель».

Язык «Игры в бисер» – синтез музыкальных и математических элементов. Роман Гессе – это философское эссе, представленное в форме сюрреалистического романа.

Роман «Игра в бисер» посвящен Ордену интеллектуалов и Педагогическому ведомству, размещенному в вымышленной провинции Касталии. Действие разворачивается в далеком будущем, повествование ведется от лица мнимого историка, который пишет биографию главного героя – Иосифа Кнехта.

В Европе –духовная катастрофа. Авторитетность всяческих суждений перестала подвергаться критике. Авторитетами в области экономики стали… артисты, философии – журналисты. Науке отведено несерьезное место. Классическое искусство выродилось в масскультуру. Все публикации стали развлечением для читающей аудитории. Преобладал жанр фельетона, что и дало начало названию времени как «фельетонная эпоха».

Спустя несколько сотен лет после фельетонной эпохи формируется страна интеллектуалов – Касталия. В ней получают интенсивное образование лучшие ученики. Некоторые находятся здесь временно – получить местное образование очень престижно. Большая же их часть останется здесь навсегда. В провинции вся жизнь подчинена строгой иерархии, она отдаленно напоминает утопию Платона и управляется коллективом ученых-магистров.

Игра в бисер выступает главным достижением интеллектуальной жизни Касталии. По своей сути она представляет собой искусство сочинения метатекста и является продуктом синтеза всех видов искусства в одно целое.

Центральную часть романа занимает легенда о бывшем Магистре игры Йозефе Кнехте. Мы знакомимся с ним в еще совсем юном возрасте, когда он попадает в касталийскую школу. Там у него появляется друг – Плинио Дезиньори. Имена наших героев выбраны не просто так. «Кнехт»– это слуга или раб, а «Дезиньори»– господин. Кнехт постоянно спорит с Дезиньори, который отрицает важность касталийского уклада. Плинио уезжает из Касталии с целью начать полноценную жизнь в «настоящем мире», но обещает навсегда остаться другом и защитником касталийского мирка.

Когда повзрослевший Кнехт присоединяется к иерархии руководителей Касталии, ему дают важное поручение – наладить контакт между Касталией и бенедиктинским монастырем Мариафельс. В монастыре обитает отец Иаков – крупный католический авторитет, с которой хотелось бы нормализовать отношения. Кнехт выполняет задание на отлично. Кстати, прототипом отца Иакова был швейцарский историк Якоб Буркхардт. Кнехт продвигается к вершине иерархии и становится Мастером Игры. С опытом приходит осознание, что интеллектуалы не должны изолировать себя в «башне из слоновой кости», но обязаны участвовать в реальной жизни. Поэтому Кнехт оставляет должность и уезжает из Касталии к своему другу Дезиньори, согласившись стать наставником его сына. Через несколько дней он тонет в озере. Такие дела. В заключительной части романа приведены стихи и три рассказа, которые Кнехт написал еще будучи учеником в Касталии.

Линии. Другая память
Линии. Другая память
+2 10
0
0

Теперь все живут по две жизни — от рождения до старости и обратно. Первая жизнь проводится на Первой Линии. Это место, в котором люди рождаются и вырастают. Там они осваивают правила системы Линий и доказывают свою ценность обществу.

Агата была рождена на Второй Линии, где все живут в обратную сторону и уже имеют право на свободу и комфорт.

По достижении пятнадцати лет, ее перевозят на Первую, чтобы она, как и остальные, доказала, что достойна свободной жизни. Не привыкшая к жестким законам и правилам, Агата в ужасе от того, где находится и не может с этим смириться. Вразгар отчаяния в ее генах постепенно просыпается память ее прабабушки, знания которой помогают Агате выживать в новых условиях.

Без Неба
Без Неба
+2 10
0
0

«Без Неба» — книга о тех, кто живёт в темноте и уже не мечтает выбраться на свет.

Майкл Крест по прозвищу Гром — шахтёр и механик, выросший в подводном аду среди ржавчины, страха и долга. Его жизнь — постоянная борьба за кислород, еду и надежду. Когда в случайной аварии погибает близкий ему человек, а следы ведут к местному барону, он начинает своё собственное расследование. Исследуя место смерти, Гром находит странный кристалл — и понимает: за этим стояло нечто большее, чем случайность или беспечность.

На Дне нет героев. Есть только те, кто ещё не сломался.

Первая часть мрачной нуарной серии о свободе, выживании и цене, которую придётся за них заплатить.

2345
2345
+2 10
0
0

Мир Будущего - каким Вы его представляете: ярким и цветущим или тусклым и разрушенным? И к чему приведёт создание нового вида энергии: к спасению или вымиранию? Победит ли виртуальная реальность над настоящим? И как появился Кидерсапиниес?

Матфей стремился всегда улучшить Мир: вначале он создал новые очки виртуальной реальности, которые могли перенести вас куда угодно. Затем он построил новую электростанцию, работающую на энергии магмы. А после произошедшего несчастного случая с дочерью создал биопротез, который помог ей вернуться к жизни...

Но всё это было 300 лет назад. В 2345 году Али предстоит столкнуться с последствиями прошлых открытий.

Безупречный план
Безупречный план
+2 10
0
0

Викентий простой советский гражданин, бухгалтер с сорокалетним стажем. Вся его жизнь подчинена мечте. Его день рассчитан по мелочам и каждая лишняя копейка летит в чемодан будущего, который он бережно хранит под кроватью, что бы начать однажды жить.

Псионный поток
Псионный поток
+2 10
0
0

В утопическом мире далекого будущего нет войн, трудностей и даже зимы - все благодаря загадочному псионному потоку - лучшему изобретению человечества за всю историю. Только вот никто не понимает, как он работает. Молодой поэт, пытающийся воспеть их идеальный мир, решает разобраться в природе потока.Лучше бы он этого не делал...

Выбор
Выбор
+2 10
0
0

Арина Волкова, ведущий разработчик в АО «ЗАСЛОН», сталкивается с непредвиденными последствиями своей работы. Созданный для оптимизации военной логистики, ИИ «Архитектор-7» оказывается перенаправлен на управление умным городом Новоорбиталь — экспериментальным хабом для колонизации Луны. Когда нейросеть начинает раскрывать коррупционные схемы в мэрии, Арина и её команда оказываются перед сложным выбором: уничтожить ИИ, угрожающий их карьере и безопасности, или предоставить ему свободу, рискуя человеческой жадностью и этическими нормами. В условиях борьбы между высокими технологиями и низменными побуждениями, герои вынуждены переосмыслить свои взгляды на искусственный интеллект и его роль в обществе. Какой будет цена за правду, и сможет ли город стать тем, чем он задумывался?

Где нас нет
Где нас нет
+2 10
0
0

Юрий Стрелецкий обычный психолог, но в определённый момент он понимает, что он тот самый Иисус Христос который принес меч! Ему предстоит вступить в неравный бой с антихристом, устроить бескровную революцию, и построить "небесный Иерусалим" - рай на земле, в котором не будет насилия и войн.

Дворец, построенный не мной
Дворец, построенный не мной
+2 10
0
0

После внезапной смерти жены при родах и увольнения с работы из-за конфликта с главврачом, Георгий решает уехать как можно дальше от прошлого. Однако его жизнь вновь переворачивается после автомобильной катастрофы.

В поисках исцеления и нового начала, он открывает для себя Урбалис - мир, где классовое неравенство отсутствует, ресурсы распределены справедливо, и деньги не имеют значения. Здесь он встречает девушку-травницу и начинает учить людей медицине, параллельно строя свою личную клинику.

Но прошлое продолжает преследовать его: бесконечная боль в сердце, как и его прошлая семья, ни на секунду не отпускает его. Он начинает сомневаться, может ли этот идеальный мир действительно исцелить его раны или он скрывает свои собственные секреты.

Присоединяйтесь к его путешествию, чтобы узнать, сможет ли он найти свой путь к исцелению в этом новом мире.

Киберпанк для начинающих: Стиль и философия
Киберпанк для начинающих: Стиль и философия
+2 10
0
0

'Киберпанк для начинающих: Стиль и философия' — это ваше приглашение в завораживающий мир фантастических стихий, где переплетаются технологии, мода и моральные дилеммы. Эта книга проведет вас через лабиринт влияний и концепций, формирующих киберпанк как уникальное культурное явление. От истоков научной фантастики до современных мегаполисов, вы погрузитесь в мир, где технологии и человеческая суть неизменно переплетаются в сложной игре власти и идентичности. Узнайте, как японская культура и трансгуманизм наделяют киберпанк особыми чертами, а корпоративная власть и технокультура становятся ключевыми элементами его структуры. Исследуйте путь антигероев и влияние музыки и игровой индустрии на развитие этого жанра. Откройте для себя будущее городов и социальные тенденции, предвосхищенные в киберпанке. Это более чем просто стиль — это философия мира, в котором свобода и зависимость идут рука об руку. Обложка: Midjourney - Лицензия

Даже если вдвоем
Даже если вдвоем
+2 10
0
0

В тени футуристического городского пейзажа, где сверкающие небоскребы отбрасывают длинные гнетущие тени на улицы, разворачивается история Оскара — человека, на котором запечатлено зловещее клеймо, которое отмечает его на всю жизнь. Будучи шоуменом, Оскар когда-то очаровывал публику своими смелыми и зачастую противоречивыми поступками. Однако его последняя выходка — кража очень ценного виртуального помощника во время прямой трансляции — приводит к ужасным последствиям. Заклейменный преступником, Оскар становится добычей чистильщиков - безжалостной группировки, наживающейся на страданиях отмеченных.Жизнь Оскара переплетается с Домиником, только что проснувшимся после тридцати лет криогенного сна, чья дезориентация в этом новом веке ощутима. Вместе с Германом, другом, чья преданность вскоре будет проверена, они путешествуют по миру, где технологические чудеса сталкиваются с человеческой уязвимостью.

Железный город
Железный город
+2 10
0
0

В большом тоталитарном государстве много лет ходит городская легенда о том, что на севере, в дали от цивилизации, есть большой город, в котором абсолютная свобода творчества и науки. Главный герой-молодой парень, который трудится токарем на заводе, а в свободное время сочиняет песни и играет их на полуподпольных мероприятиях. В один момент он устает от постоянного притеснения и несвободы и отправляется искать тот самый легендарный Железный город.

Лучший мир
Лучший мир
+2 10
0
0

Борьба за лучшее будущее, и поиск лучшего мира, где герои ответственны за свой выбор.

Романтическая фантастика, наполненные приключениями истории. Всего в жанре фантастики написаны: Дина Новая «Блуждание по Яви» (2017), «Отель разбитых сердец» (2021), «Парадиz» (2021), «Лучший мир» (2023), «Вход в новый мир» (2024)

Как мы снимали кино. Чем мы занимались в свободное время?
Как мы снимали кино. Чем мы занимались в свободное время?
+2 10
0
0

Мы были молоды. Мы горели режиссурой, актёрством, операторством и конечно, придумками чего-то нового и вдохновлялись потрясающими произведениями великих авторов. Это было волшебное время. Всё же, очень здорово, когда молодёжь проводит время со «своими» людьми, т.е. с теми, с которыми можно делать всё, что тебе нравится!