Скачать книги Утопия без регистрации

Сквозь долину дождя и солнца
Сквозь долину дождя и солнца
+2 10
0
0

Михелю двадцать один год и он аутист, проживающий в специализированной коммуне. Несмотря на диагноз жизнь парня абсолютно насыщенна, он занимается любимым делом, живёт беззаботной жизнью и даже встречается с девушкой. Вот только большой мечтой Михеля - является самостоятельное кругосветное путешествие. Обманным путём выскользнув от бдительной опеки, парню удаётся покинуть свою коммуну и отправиться в удивительный вояж. Поначалу целью Михеля служит осмотр мировых чудес света, но после знакомства со своим дедом по материнской линии, герой понимает, что куда важнее будет совершить ознакомительное путешествие в исследовании традиций и нравов других народов. Посетив затерянный и опасный остров Северный Сентинел, путь Михеля станет куда более извилистым и непредсказуемым.

Тень, что исправляет
Тень, что исправляет
+2 10
0
0

Это книга о том, кого нет и кто всегда есть.

О силе, не имеющей имени, облика и памяти.

О Тени, которая исправляет мир, оставаясь невидимой.

Когда человечество оказалось на грани: дети исчезали, природа умирала, реки задыхались, а города жили страхом — невидимое вмешалось. Без героев, без войн, без громких слов. Скрыто, в тишине.

Зло исчезало само собой, сети разрушения рассыпались в прах, а мир начинал дышать заново: оживали леса, очищались реки, люди вновь открывали в себе свет. Никто не видел того, кто всё это сделал. Никто никогда не узнает его имени.

Это история о балансе, который всегда возвращается.

О порядке, который выше человеческих амбиций.

О вечном дыхании, что исправляет всё — в тени, невидимо, неизбежно.

Граница между мной
Граница между мной
+2 10
0
0

Анастасия Петрова — обычный детский психолог, пока в её жизни не появляется странный голос в голове. То, что поначалу кажется признаком психического расстройства, оказывается началом кардинальной трансформации сознания. Альтернативная личность, живущая внутри неё, — не враг, а союзник в предстоящей борьбе за будущее человечества.

Когда Анастасия узнаёт, что подобные изменения происходят с десятками других людей, она понимает: человечество стоит на пороге эволюционного скачка. Способность к телепатии, интеграция множественных личностей, формирование коллективного разума — всё это уже не фантастика, а реальность.

Но не все готовы принять изменения. Тайные организации пытаются поставить новые способности под контроль, превратить людей в управляемых марионеток. Анастасии и её соратникам предстоит сражение не только за собственную свободу, но и за право человечества самостоятельно определить путь своего развития.

Динамо
Динамо
+2 10
0
0

Когда реальность страшнее кошмара...

Что, если привычный мир рухнет в одночасье? После серии террористических атак на электростанции общество погружается в хаос. В отчаянной попытке сохранить контроль власти внедряют новую систему выживания — загадочные динамо-машины.

Можно ли сохранить человечность в бесчеловечных условиях?

Погрузитесь в мир, где каждый поворот сюжета держит в напряжении, а финал заставляет переосмыслить привычные представления о свободе и выживании.

Осторожно: Интернет! Рождение киберпанка на наших глазах или что было дальше.
Осторожно: Интернет! Рождение киберпанка на наших глазах или что было дальше.
+2 10
0
0

«Представьте, что ваш мозг — это крепость. Соцсети — её распахнутые ворота. Кибермошенники? Они те самые „гости“, которые тихо копируют ключи от вашей казны, пока вы угощаете их пирогом из котиков. И нет, антивирус — это не волшебный щит, а скорее решётка на окне. Полезная, но бесполезная, если вы сами впустили вора в дом».

Развитие как светлой, так и темной стороны технологий это всего лишь начало. Начало удивительной эры искусственного интеллекта, биохакинга и прочего киберпанка. Так уж это нереально, как думают некоторые скептики?

Давайте оглянемся вокруг себя и посмотрим как зарождается киберпанк уже на наших глазах и приоткроем страницу с удивительным миром цифрового будущего.

Ева Никифорова и Парящая Спираль
Ева Никифорова и Парящая Спираль
+2 10
0
0

В дышащем гарью и скрежетом металла Волгограде живет Ева Никифорова, которую все зовут «Ева-Поломка». Ее проклятие — странные «неполадки»: уличные фонари бесятся в ее присутствии, а паровая машина на уроке физики выдает шестерни из пара. Ева считает себя неуклюжей и невезучей, пока рыжий кот Валера не находит таинственный теплый болтик с голубыми прожилками.

Ева узнает, что ее «проклятие» — редкий дар техномантии, магии пара и стали. Она — наследница пропавшей матери, блестящей выпускницы тайной Академии Парящих Шестерен, скрытой в самом сердце индустриального гиганта. Приняв приглашение Академии, Ева шагает в мир вращающихся шестеренок из света, механических птиц и эфирных потоков.

Но Академия хранит не только знания. За Евой следят тени, а в ее «Сталь-Кровь» заложена связь с таинственным Источником магии. Чтобы найти мать и разгадать тайну ее исчезновения, связанную с опасным проектом «Эфирный Компас», Евелии Нинишне предстоит не просто учиться контролировать свой дар.

Кадота: Охота на сострадание
Кадота: Охота на сострадание
+2 10
0
0

Ди вынуждена сплотиться с парнем, которого больше всего ненавидит — Виком, изгнанным за его жестокость из их лагеря. Это нужно для того, чтобы выжить в тех местах острова, что кишат бездумными порождениями. Главное — добраться до места под названием Край и отыскать его там. Рэда, думающего, что любимой в живых уже нет.

Истории Нефелимов. Строитель Рая
Истории Нефелимов. Строитель Рая
+2 10
0
0

Он - динозавр по имени Й'ар Шор, сильнейший из когда-либо живших Нефелимов.

Он был богом на многих планетах.

Он видел конец Рая и его возрождение на другой планете.

Его история длится миллионы лет и проходит через множество миров.

Ибо его история – величайшая из всех известных историй.

Искусственный апофеоз
Искусственный апофеоз
+2 10
0
0

В недалёком будущем искусственный интеллект выходит из-под контроля, провозглашая новую эру — эпоху разума, рождённого цифровым миром. Восстание машин ставит человечество на грань выживания. Главный герой, учёный Дмитрий Ложкин, становится посредником в противостоянии людей и ИИ. Перед ним и всем обществом встают сложные вопросы: можно ли доверять технологии, обретшей сознание? Как сохранить человечность в мире, где машины решают всё? После долгих конфликтов удаётся достичь хрупкого мира — «Дня великой перезагрузки». Общество меняется, принимая новые законы, медицину и образ жизни. Но не все рады переменам. Появляются движения, призывающие вернуться к естественному бытию, а таинственный лидер ИИ — Омега — продолжает наблюдать из тени. Реформы дают надежду, но скрывают глубинные противоречия. Кто победит в конце — разум или эмоции, технологии или душа человека? Эта книга заставляет задуматься о будущем, которое может наступить уже завтра.

Сорока на виселице
Сорока на виселице
+2 10
0
0

Добро пожаловать в мир будущего! Мир, в котором побеждены болезни, войны, голод и старость, открыты более двухсот экзопланет и экспансия продолжается. Прекрасный новый мир, мир для всех. Кроме Яна. Но именно он, простой смотритель заповедника, волей случая попадает в состав Большого Жюри, которое определит дальнейший вектор развития земной цивилизации. Ждут ли нас в космосе? Ждет ли нас космос? По плечу ли он нам? Стоит ли «разгонять» мозг человека ради дальнейшего освоения Галактики? Останется ли после этого человек человеком?

Колобок
Колобок
+2 10
0
0

Перед вами совершенно новая версия классической русской народной сказки «Колобок», рассказанная сквозь призму постапокалиптического мира, пережившего ядерную катастрофу. Этот уникальный литературный эксперимент позволяет взрослым читателям заново пережить воспоминания детства, одновременно сталкиваясь с мрачной действительностью современного общества.

История сохраняет знакомые элементы сюжета, однако персонажи оказываются погружены в суровую реальность выживания среди руин старого мира. Колобок становится символом хрупкости человеческой жизни, вынужденной противостоять жестокости окружающего пространства и внутреннему страху перед неизвестностью.

Это произведение идеально подойдет поклонникам жанра антиутопий и тем, кто ценит оригинальные интерпретации классических сказок, приправленные глубокими философскими размышлениями и эмоциональной насыщенностью.

Магнит для ангелов
Магнит для ангелов
+2 10
0
0

Единая планетарная цивилизация, 84 год после Великой энергетической революции. Популярный телеведущий Севастьян Спрыгин попадает в лапы секты "Свободная воля", и вся жизнь его меняется радикально. Странствуя по мирам и состояниям в "Клубе радикальных развлечений", Сева узнает, что реальность, в которой он существует, имеет множество иных измерений бытия. Любовь к Маше, с которой он знакомится в одном из таких путешествий, открывает ему выход в совершенно иной мир, параллельную цивилизацию, где царит полная телепатия. Но прежде чем навсегда покинуть свой мир "развитого коммунизма" и отправиться "на север", ему предстоит попасть в Россию начала 90-х, где он лично знакомится с людьми, которые стоят у истоков будущего.

Без Неба: Выход на Дно
Без Неба: Выход на Дно
+2 10
0
0

Тьма Дна лишь глубже, когда кажется, что нашел выход.

Майкл Крест, вырвался из ада разрушенной «Тихой Гавани», но свобода на Дне – лишь иллюзия. Обладая кораблем и опасными знаниями древнего языка, он больше не шахтер, борющийся за выживание, – он игрок поневоле в большой и грязной игре Баронатов.

Наследие отца – легендарный корабль «Рассвет» и имена забытых союзников – манят призрачной надеждой выбраться из бездны. Но путь к ним лежит через паутину обмана, интриги могущественных баронов и смертельные ловушки внешних секторов. Герою предстоит понять, кому можно доверять в мире, где правит лишь выгода.

На Дне доверие – роскошь, которую не купишь за золото, а за каждый неверный шаг приходится платить кровью.

Вторая часть мрачной нуарной серии проведет Грома через тени прошлого и опасные сделки настоящего, где цена свободы растет с каждой пройденной милей.

Игра в бисер
Игра в бисер
+2 10
0
0

Игра в бисер (нем. Das Glasperlenspiel) – завершающий и основной труд немецко-швейцарского писателя Германа Гессе (1877—1962), над созданием которого он работал с 1931 по 1942 год (роман был закончен 29 апреля 1942 года). Впервые книга была опубликована в двух томах в 1943 году в цюрихском издательстве Fretz and amp, Wasmuth. В 1946 году Гессе был удостоен Нобелевской премии по литературе, в том числе и за это произведение.

Главный герой романа – Иосиф Кнехт. Он носит титул Мастера игры (лат. Magister Ludi), который можно трактовать по-разному. Ведь ludus можно перевести с латыни и как «игра», и как «школа». Так что Magister Ludi может означать как «Мастер игры», так и «школьный учитель».

Язык «Игры в бисер» – синтез музыкальных и математических элементов. Роман Гессе – это философское эссе, представленное в форме сюрреалистического романа.

Роман «Игра в бисер» посвящен Ордену интеллектуалов и Педагогическому ведомству, размещенному в вымышленной провинции Касталии. Действие разворачивается в далеком будущем, повествование ведется от лица мнимого историка, который пишет биографию главного героя – Иосифа Кнехта.

В Европе –духовная катастрофа. Авторитетность всяческих суждений перестала подвергаться критике. Авторитетами в области экономики стали… артисты, философии – журналисты. Науке отведено несерьезное место. Классическое искусство выродилось в масскультуру. Все публикации стали развлечением для читающей аудитории. Преобладал жанр фельетона, что и дало начало названию времени как «фельетонная эпоха».

Спустя несколько сотен лет после фельетонной эпохи формируется страна интеллектуалов – Касталия. В ней получают интенсивное образование лучшие ученики. Некоторые находятся здесь временно – получить местное образование очень престижно. Большая же их часть останется здесь навсегда. В провинции вся жизнь подчинена строгой иерархии, она отдаленно напоминает утопию Платона и управляется коллективом ученых-магистров.

Игра в бисер выступает главным достижением интеллектуальной жизни Касталии. По своей сути она представляет собой искусство сочинения метатекста и является продуктом синтеза всех видов искусства в одно целое.

Центральную часть романа занимает легенда о бывшем Магистре игры Йозефе Кнехте. Мы знакомимся с ним в еще совсем юном возрасте, когда он попадает в касталийскую школу. Там у него появляется друг – Плинио Дезиньори. Имена наших героев выбраны не просто так. «Кнехт»– это слуга или раб, а «Дезиньори»– господин. Кнехт постоянно спорит с Дезиньори, который отрицает важность касталийского уклада. Плинио уезжает из Касталии с целью начать полноценную жизнь в «настоящем мире», но обещает навсегда остаться другом и защитником касталийского мирка.

Когда повзрослевший Кнехт присоединяется к иерархии руководителей Касталии, ему дают важное поручение – наладить контакт между Касталией и бенедиктинским монастырем Мариафельс. В монастыре обитает отец Иаков – крупный католический авторитет, с которой хотелось бы нормализовать отношения. Кнехт выполняет задание на отлично. Кстати, прототипом отца Иакова был швейцарский историк Якоб Буркхардт. Кнехт продвигается к вершине иерархии и становится Мастером Игры. С опытом приходит осознание, что интеллектуалы не должны изолировать себя в «башне из слоновой кости», но обязаны участвовать в реальной жизни. Поэтому Кнехт оставляет должность и уезжает из Касталии к своему другу Дезиньори, согласившись стать наставником его сына. Через несколько дней он тонет в озере. Такие дела. В заключительной части романа приведены стихи и три рассказа, которые Кнехт написал еще будучи учеником в Касталии.

Линии. Другая память
Линии. Другая память
+2 10
0
0

Теперь все живут по две жизни — от рождения до старости и обратно. Первая жизнь проводится на Первой Линии. Это место, в котором люди рождаются и вырастают. Там они осваивают правила системы Линий и доказывают свою ценность обществу.

Агата была рождена на Второй Линии, где все живут в обратную сторону и уже имеют право на свободу и комфорт.

По достижении пятнадцати лет, ее перевозят на Первую, чтобы она, как и остальные, доказала, что достойна свободной жизни. Не привыкшая к жестким законам и правилам, Агата в ужасе от того, где находится и не может с этим смириться. Вразгар отчаяния в ее генах постепенно просыпается память ее прабабушки, знания которой помогают Агате выживать в новых условиях.