Скачать книги Игровое обучение без регистрации

Метафорические деловые игры. Модификация вашего бизнеса через игру
Метафорические деловые игры. Модификация вашего бизнеса через игру
+2 10
0
0

В книге исследуются инновационные подходы к обучению и развитию персонала через использование метафор и игровых техник. Автор описывает проблемы, мешающие бизнесу, и предоставляет их решение через игры, образы и символы. Самоанализ через игру дает понять сложные бизнес-процессы, улучшить командное взаимодействие и повысить мотивацию сотрудников.

Книга будет полезна как руководителям, HR-специалистам, так и тем, кто хочет поменять вектор своей работы, решить вопросы, которые мешают профессиональному продвижению, поменять свое отношение к трудовой деятельности и обрести легкость рабочих будней.

Представлены игры, которые можно проводить на офлайн-встречах, методики взаимодействия в онлайн-формате, во время индивидуальных консультаций и даже на самом себе в момент чтения книги.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Таксюша приглашает друзей
Таксюша приглашает друзей
+2 10
0
0

Ты уже знаком с Таксюшей? Это очаровательная жёлтая машинка. Она колесит по улицам города, развозит пассажиров и помогает тем, кто в этом нуждается. В книжном городе Екатерины Коротковой редко какое дело обходится без самого симпатичного такси на свете. А ещё у Таксюши много друзей. Это и важный Кран, и сильный Трактор, и Поливальная машина, и другие. Ты тоже станешь частью этого волшебного мира, где очень уютно и всегда тепло от улыбок. Ну а чтобы чтение принесло тебе пользу, не забывай выполнять развивающие задания на страницах. Они помогут тебе узнать много нового и кое-чему научиться.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Копилка авторских Христианских игр
Копилка авторских Христианских игр
+2 10
0
0

−Игра – отличный метод проведения части урока. В игре должен быть заложен особый добрый христианский смысл. Игра должна обучать и при этом закладывать духовно-нравственные ценности и ориентиры в каждом из детей, раскрывать их внутренний мир, чувства, эмоции для того, чтобы у учителя появились доверительные взаимоотношения с учениками и возможность открытого диалога, попечительства и помощи.

−Особая механика проведения данных игр проверена на учениках и детях различных возрастных групп – здесь собраны игры, нашедшие у учеников отклик и применяемые в практике на занятиях учителями.

−Методическое пособие по христианским играм — это уникальный ресурс, который поможет учителям и родителям в обучении детей на основе духовных ценностях и принципах христианства.

−Благодаря этому пособию игры станут не только средством веселого времяпрепровождения, но и непосредственным способом вовлечения детей в христианскую жизнь и осознание ценности веры в их повседневной жизни.

Зачем светлячку фонарик
Зачем светлячку фонарик
+2 10
0
0

Умеет ли летучая рыба летать по-настоящему? Какой зверёк самый счастливый на свете? Зачем осьминогу чернила? Книга даст ответы на эти и другие детские вопросы о животных. Яркие запоминающиеся иллюстрации поднимут настроение маленьких читателей.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Древние цивилизации. Детская энциклопедия
Древние цивилизации. Детская энциклопедия
+2 10
0
0

Энциклопедия с Чевостиком о первых цивилизациях Земли!

В новой книге Чевостика и дядю Кузю ждет интереснейшее путешествие, на этот раз в мир древности. Они узнают, какой город на Земле был построен первым, как колесо перевернуло мир, как дикие растения и животные помогли улучшить жизнь человека. Путешественники своими глазами увидят, где жили шумеры, персы, скифы, финикийцы, майя и другие народы, как одевались, чем питались и как проводили досуг. Присоединяйтесь к любимым героям, вас ждут полезные приключения!

Кто такой Чевостик?

Чевостик – симпатичный герой из известного аудиопроекта. Сегодня ребята знают его по энциклопедиям. В серии продолжают выходить книги, которые объясняют ребенку устройство мира.

Дети гораздо лучше воспринимают информацию, когда о мире им рассказывает какой-нибудь сказочный персонаж. Именно поэтому девчонки и мальчишки так любят подобные энциклопедии.

Чевостик вместе с дядей Кузей совершает удивительные путешествия в мир наук: физики, химии, астрономии, анатомии, геологии и других. Он рассказывает детям о великих географических открытиях, покорении космоса и волшебных химических превращениях.

Для кого эта книга

Для любознательных детей от 6 лет.

Для всех-всех фанатов Чевостика.

Для дошкольников и младших школьников.

Для детей, которые интересуются новыми технологиями.

Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
+2 10
0
0

Если бы обучение было не скучной обязанностью, а увлекательным приключением, где каждый урок становится захватывающим квестом, то и получать знания было бы значительно проще и интереснее. Звучит невероятно? Но эта реальность ближе, чем вы думаете! В книге «Да начнется игра!» Анастасия Высоцкая убедительно доказывает, что обучение через игру – это не просто тренд, а новый путь в обучении для увеличения вовлеченности и эффективности.

Книга полностью разрушает стереотип о геймификации как об «игрушке» для детей. Опираясь на личный опыт и множество кейсов, автор показывает, как грамотно структурированные игровые механики могут значительно улучшить процессы обучения. Начните с базовой геймификации и двигайтесь к комплексным обучающим играм. Узнайте, когда и как использовать каждый формат, чтобы получить максимальный эффект, а антикейсы и успешные стратегии, описанные в книге, помогут избежать подводных камней на пути внедрения.

Предлагаем вам испытать игровые подходы на практике благодаря множеству интерактивных заданий, которые приведены в книге, и, прокачав свои навыки, стать настоящим новатором в области обучения.

Под игровым обучением мы с вами будем понимать такое, в котором для достижения образовательных целей системно применяются различные адаптированные игровые элементы или точечные игры.

Особенности

Системный подход к внедрению в обучение игровых форматов, основанный на практическом опыте автора.

Наш мозг быстро адаптируется ко всему новому, и, если одна механика длится слишком долго, в какой-то момент ученикам становится неинтересно в нее играть – она попросту приедается. То же самое происходит, если мы неоднократно используем одну и ту же механику в разных активностях на протяжении всего обучения, не добавляя в нее значительных изменений.

Зачем читать

• Избежать типичных ошибок, которые убивают вовлеченность.

• Позволить себе шагнуть в будущее образования.

• Узнать, как интегрировать игровые форматы в образовательные программы так, чтобы получить максимальный результат.

Чем меньше «игровых» денег в наградах, тем больше внутренней мотивации у участников. И это действительно так: чрезмерно увлекаясь зарабатыванием баллов и получением дополнительных наград, ученики волей-неволей забывают о том, что находятся пусть на игровом, но все же обучении.

Для кого

Книга будет полезна бизнес-тренерам, HR-специалистам, методистам и разработчикам обучающих программ, специалистам в области электронного обучения (e-learning), энтузиастам геймификации и всем, желающим углубить свои знания и навыки в этой области.

Не применяйте геймификацию или игрофикацию просто как дань моде – вряд ли от этого выиграете вы или ваши ученики.

Игровые занятия с детьми 1-3 лет. Книга для педагогов и родителей
Игровые занятия с детьми 1-3 лет. Книга для педагогов и родителей
+2 10
0
0

Книга содержит рекомендации специалистов по воспитанию детей до 3 лет по вопросам, не нашедшим в современной психолого-педагогической литературе достаточного освещения: развитие у ребенка раннего возраста самооценки и уверенности в себе; воспитание у малыша терпения, трудное поведение детей раннего возраста и его преодоление; телевидение и ребенок; знакомство детей со сказкой и миром книг.

Разработанные авторами сценарии занятий возможно усложнять и дополнять по мере освоения ребенком определенного навыка, умения или действия, в соответствии с уровнем развития и индивидуальностью.

Книга предназначена педагогам и методистам ДОО, студентам и преподавателям педагогических колледжей и вузов, молодым родителям, бабушкам и дедушкам, нянечкам и гувернанткам.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Безопасный интернет
Безопасный интернет
+2 10
0
0

Перед вами книга, которая научит вашего ребёнка основам кибербезопасности и поможет выстроить здоровые отношения с гаджетами.

Кибербезопасность – это не просто модное слово, а жизненно важный навык. Сегодня дети проводят много времени в виртуальной реальности – это их способ отдыхать, общаться и узнавать новое. Каждая семья по-своему решает, сколько времени ребёнок может проводить в Сети, но знать правила безопасного поведения в интернете необходимо всем.

Эта книга ответит на важные вопросы: какой личной информацией можно делиться? Как защитить свои данные от взлома? Как выстраивать безопасные отношения с незнакомцами в Сети? Как не стать жертвой интернет-мошенников?

Лия Шарова, создатель школы безопасности «Стоп Угроза», собрала свой многолетний опыт работы с детьми в этой книге и в увлекательной и доступной форме рассказала, почему виртуальная реальность кажется такой притягательной и как безопасно вести себя в ней. Ваш ребёнок не только научится защищать себя в интернете, но и поймёт, как важно не забывать о реальной жизни.

Эта книга станет незаменимым помощником для каждого родителя, желающего обезопасить своего ребёнка в цифровом мире.

Сказка о том, как лиса и волк решили стать добрыми. Учим буквы русского алфавита по рисункам-ассоциациям с помощью сказки
Сказка о том, как лиса и волк решили стать добрыми. Учим буквы русского алфавита по рисункам-ассоциациям с помощью сказки
+2 10
0
0

Детская сказка, обучающая буквам русского алфавита. Принцип запоминания -ассоциативный способ с помощью рисунков. Герои иллюстраций выбраны не случайно: как правило, их имена начинаются с той буквы, которая изучается. Часто в изображении буквы участвуют сами герои, благодаря чему достигается эффект легкого запоминания.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Две волшебные сказки о доброй стране умножения и ее славных жителях. Учим таблицу умножения по рисункам-ассоциациям с помощью сказок
Две волшебные сказки о доброй стране умножения и ее славных жителях. Учим таблицу умножения по рисункам-ассоциациям с помощью сказок
+2 10
0
0

Детские обучающие сказки. Помогают детям (школьникам 2-го, 3-го классов) выучить непростые, на наш взгляд, примеры из таблицы умножения.

Герои сказок носят имена, созвучные с соответствующими цифрами. На рисунках они изображены специальным образом: так, чтобы была понятна принадлежность к какой-либо цифре.

Принцип запоминания – ассоциативный способ с помощью иллюстраций к сюжетам сказок. То есть если запомнить рисунок и сюжет к нему, то запоминается и сам пример. В приложении (на сайте legko-zapomnit.ru) собраны все иллюстрации в виде карточек. Их желательно распечатать, вырезать и собрать в единый блок карточек для удобного процесса запоминания и повторения.

Что такое Новый год? Праздничная энциклопедия
Что такое Новый год? Праздничная энциклопедия
+2 10
0
0

«Что такое Новый год? Праздничная энциклопедия» – уникальная книга, в которой под одной обложкой спрятались энциклопедия, добрая сказка и адвент-календарь на 7 дней с увлекательными занятиями.

Снеговичок хочет стать настоящим помощником Деда Мороза. Для этого ему нужно многому научиться и многое узнать (как наряжать елку, какие бывают елочные игрушки), выучить новогоднюю песню и пригласить на праздник всех-всех друзей. Дел много, а помогут ему сам Дед Мороз, его внучка Снегурочка и щенок Тяпа.

«Что такое Новый год? Праздничная энциклопедия» – идеальное чтение для всей семьи в самое волшебное время года. Книга расскажет о традициях и истории праздника, предложит идеи для зимних поделок и подарков – в общем, поможет как следует подготовиться к главному и самому любимому семейному празднику – Новому году.

«Раскройте все секреты Нового года! Подарите себе и своим детям настоящий праздник!» – Елена Ульева.

Стихотворные упражнения для развития речи детей 4-7 лет
Стихотворные упражнения для развития речи детей 4-7 лет
+2 10
0
0

Пособие содержит авторские стихотворные упражнения для развития у детей 4—7 лет умения находить и называть родственные слова, слова-антонимы, слова-синонимы, объяснять их значение. Материал книги будет способствовать формированию умений дифференцировать звуки родного языка; участвовать в диалоге; тренировать мелкую моторику рук в пальчиковых играх по лексической теме «Весна».

Предназначено для логопедов и воспитателей ДОУ, гувернеров, родителей детей дошкольного возраста.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Магия Python и вселенная
Магия Python и вселенная
+2 10
0
0

В этой книге вы встретите Аркандора, могущественного архимага, который проведет вас через глубины языка программирования Python от основ до продвинутых концепций. Откройте для себя волшебство создания переменных и управления данными, погрузитесь в мир объектно-ориентированного программирования, исследуйте астрономические данные и создайте свои собственные веб-приложения. С каждой главой вы будете углубляться в знания и навыки, воплощая свои идеи в реальные программы под руководством Аркандора. Это приключение, где магия и технология сливаются воедино, приобщая вас к таинствам программирования и далеким галактикам.

Маленькая Лиза и Какашечная Фея
Маленькая Лиза и Какашечная Фея
+2 10
0
0

В этой увлекательной детской книге маленькая Лиза учится использовать горшок с помощью советов Какашечной Феи. Вместе они путешествуют по пути самостоятельности, играют и учатся на своих неудачах. Эта добрая история наполнена теплотой и мудрыми уроками, вдохновляющими детей на обучение жизненно важным навыкам через волшебство и веселье.

Саммари книги Митчела Резника «Спираль обучения. 4 принципа развития детей и взрослых»
Саммари книги Митчела Резника «Спираль обучения. 4 принципа развития детей и взрослых»
+2 10
0
0

Обратите внимание, что вы приобретаете краткое изложение книги. Все ключевые идеи автора изложены в формате саммари, которое вы можете прочесть за 30-40 минут, не упустив ничего важного. Краткое изложение подготовлено для вашего удобства авторами онлайн-библиотеки СоКратко.

Митчел Резник (Mitchel Resnick) – профессор, автор методики развития детей, которая основана на использовании творчества в образовательном процессе. Участвовал в разработке языка программирования Scratch, предназначенного для обучения школьников младших и средних классов.

Руководитель группы MIT Media Lab, исследующей инструменты и образовательные продукты, основатель сетевых клубов для освоения детьми современных информационных технологий.

Если вам интересны методики развития детей, значит, вы понимаете, что креативность и творческое мышление ребенка являются залогом его будущего успеха. Прочтите это саммари, если вы готовы принимать участие в создании будущего креативного общества.

Видеоигры. Основы для начинающих
Видеоигры. Основы для начинающих
+2 10
0
0

В книге кратко описаны основные жанры видеоигр и их особенности, рассмотрены различные игровые платформы и их преимущества, представлены базовые аспекты игрового процесса.