Скачать книги Игровое обучение без регистрации

Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
Да начнется игра! Руководство по внедрению игровых форматов в обучение
+2 10
0
0

Если бы обучение было не скучной обязанностью, а увлекательным приключением, где каждый урок становится захватывающим квестом, то и получать знания было бы значительно проще и интереснее. Звучит невероятно? Но эта реальность ближе, чем вы думаете! В книге «Да начнется игра!» Анастасия Высоцкая убедительно доказывает, что обучение через игру – это не просто тренд, а новый путь в обучении для увеличения вовлеченности и эффективности.

Книга полностью разрушает стереотип о геймификации как об «игрушке» для детей. Опираясь на личный опыт и множество кейсов, автор показывает, как грамотно структурированные игровые механики могут значительно улучшить процессы обучения. Начните с базовой геймификации и двигайтесь к комплексным обучающим играм. Узнайте, когда и как использовать каждый формат, чтобы получить максимальный эффект, а антикейсы и успешные стратегии, описанные в книге, помогут избежать подводных камней на пути внедрения.

Предлагаем вам испытать игровые подходы на практике благодаря множеству интерактивных заданий, которые приведены в книге, и, прокачав свои навыки, стать настоящим новатором в области обучения.

Под игровым обучением мы с вами будем понимать такое, в котором для достижения образовательных целей системно применяются различные адаптированные игровые элементы или точечные игры.

Особенности

Системный подход к внедрению в обучение игровых форматов, основанный на практическом опыте автора.

Наш мозг быстро адаптируется ко всему новому, и, если одна механика длится слишком долго, в какой-то момент ученикам становится неинтересно в нее играть – она попросту приедается. То же самое происходит, если мы неоднократно используем одну и ту же механику в разных активностях на протяжении всего обучения, не добавляя в нее значительных изменений.

Зачем читать

• Избежать типичных ошибок, которые убивают вовлеченность.

• Позволить себе шагнуть в будущее образования.

• Узнать, как интегрировать игровые форматы в образовательные программы так, чтобы получить максимальный результат.

Чем меньше «игровых» денег в наградах, тем больше внутренней мотивации у участников. И это действительно так: чрезмерно увлекаясь зарабатыванием баллов и получением дополнительных наград, ученики волей-неволей забывают о том, что находятся пусть на игровом, но все же обучении.

Для кого

Книга будет полезна бизнес-тренерам, HR-специалистам, методистам и разработчикам обучающих программ, специалистам в области электронного обучения (e-learning), энтузиастам геймификации и всем, желающим углубить свои знания и навыки в этой области.

Не применяйте геймификацию или игрофикацию просто как дань моде – вряд ли от этого выиграете вы или ваши ученики.

Игровые занятия с детьми 1-3 лет. Книга для педагогов и родителей
Игровые занятия с детьми 1-3 лет. Книга для педагогов и родителей
+2 10
0
0

Книга содержит рекомендации специалистов по воспитанию детей до 3 лет по вопросам, не нашедшим в современной психолого-педагогической литературе достаточного освещения: развитие у ребенка раннего возраста самооценки и уверенности в себе; воспитание у малыша терпения, трудное поведение детей раннего возраста и его преодоление; телевидение и ребенок; знакомство детей со сказкой и миром книг.

Разработанные авторами сценарии занятий возможно усложнять и дополнять по мере освоения ребенком определенного навыка, умения или действия, в соответствии с уровнем развития и индивидуальностью.

Книга предназначена педагогам и методистам ДОО, студентам и преподавателям педагогических колледжей и вузов, молодым родителям, бабушкам и дедушкам, нянечкам и гувернанткам.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Безопасный интернет
Безопасный интернет
+2 10
0
0

Перед вами книга, которая научит вашего ребёнка основам кибербезопасности и поможет выстроить здоровые отношения с гаджетами.

Кибербезопасность – это не просто модное слово, а жизненно важный навык. Сегодня дети проводят много времени в виртуальной реальности – это их способ отдыхать, общаться и узнавать новое. Каждая семья по-своему решает, сколько времени ребёнок может проводить в Сети, но знать правила безопасного поведения в интернете необходимо всем.

Эта книга ответит на важные вопросы: какой личной информацией можно делиться? Как защитить свои данные от взлома? Как выстраивать безопасные отношения с незнакомцами в Сети? Как не стать жертвой интернет-мошенников?

Лия Шарова, создатель школы безопасности «Стоп Угроза», собрала свой многолетний опыт работы с детьми в этой книге и в увлекательной и доступной форме рассказала, почему виртуальная реальность кажется такой притягательной и как безопасно вести себя в ней. Ваш ребёнок не только научится защищать себя в интернете, но и поймёт, как важно не забывать о реальной жизни.

Эта книга станет незаменимым помощником для каждого родителя, желающего обезопасить своего ребёнка в цифровом мире.

Сказка о том, как лиса и волк решили стать добрыми. Учим буквы русского алфавита по рисункам-ассоциациям с помощью сказки
Сказка о том, как лиса и волк решили стать добрыми. Учим буквы русского алфавита по рисункам-ассоциациям с помощью сказки
+2 10
0
0

Детская сказка, обучающая буквам русского алфавита. Принцип запоминания -ассоциативный способ с помощью рисунков. Герои иллюстраций выбраны не случайно: как правило, их имена начинаются с той буквы, которая изучается. Часто в изображении буквы участвуют сами герои, благодаря чему достигается эффект легкого запоминания.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Две волшебные сказки о доброй стране умножения и ее славных жителях. Учим таблицу умножения по рисункам-ассоциациям с помощью сказок
Две волшебные сказки о доброй стране умножения и ее славных жителях. Учим таблицу умножения по рисункам-ассоциациям с помощью сказок
+2 10
0
0

Детские обучающие сказки. Помогают детям (школьникам 2-го, 3-го классов) выучить непростые, на наш взгляд, примеры из таблицы умножения.

Герои сказок носят имена, созвучные с соответствующими цифрами. На рисунках они изображены специальным образом: так, чтобы была понятна принадлежность к какой-либо цифре.

Принцип запоминания – ассоциативный способ с помощью иллюстраций к сюжетам сказок. То есть если запомнить рисунок и сюжет к нему, то запоминается и сам пример. В приложении (на сайте legko-zapomnit.ru) собраны все иллюстрации в виде карточек. Их желательно распечатать, вырезать и собрать в единый блок карточек для удобного процесса запоминания и повторения.

Что такое Новый год? Праздничная энциклопедия
Что такое Новый год? Праздничная энциклопедия
+2 10
0
0

«Что такое Новый год? Праздничная энциклопедия» – уникальная книга, в которой под одной обложкой спрятались энциклопедия, добрая сказка и адвент-календарь на 7 дней с увлекательными занятиями.

Снеговичок хочет стать настоящим помощником Деда Мороза. Для этого ему нужно многому научиться и многое узнать (как наряжать елку, какие бывают елочные игрушки), выучить новогоднюю песню и пригласить на праздник всех-всех друзей. Дел много, а помогут ему сам Дед Мороз, его внучка Снегурочка и щенок Тяпа.

«Что такое Новый год? Праздничная энциклопедия» – идеальное чтение для всей семьи в самое волшебное время года. Книга расскажет о традициях и истории праздника, предложит идеи для зимних поделок и подарков – в общем, поможет как следует подготовиться к главному и самому любимому семейному празднику – Новому году.

«Раскройте все секреты Нового года! Подарите себе и своим детям настоящий праздник!» – Елена Ульева.

Стихотворные упражнения для развития речи детей 4-7 лет
Стихотворные упражнения для развития речи детей 4-7 лет
+2 10
0
0

Пособие содержит авторские стихотворные упражнения для развития у детей 4—7 лет умения находить и называть родственные слова, слова-антонимы, слова-синонимы, объяснять их значение. Материал книги будет способствовать формированию умений дифференцировать звуки родного языка; участвовать в диалоге; тренировать мелкую моторику рук в пальчиковых играх по лексической теме «Весна».

Предназначено для логопедов и воспитателей ДОУ, гувернеров, родителей детей дошкольного возраста.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Магия Python и вселенная
Магия Python и вселенная
+2 10
0
0

В этой книге вы встретите Аркандора, могущественного архимага, который проведет вас через глубины языка программирования Python от основ до продвинутых концепций. Откройте для себя волшебство создания переменных и управления данными, погрузитесь в мир объектно-ориентированного программирования, исследуйте астрономические данные и создайте свои собственные веб-приложения. С каждой главой вы будете углубляться в знания и навыки, воплощая свои идеи в реальные программы под руководством Аркандора. Это приключение, где магия и технология сливаются воедино, приобщая вас к таинствам программирования и далеким галактикам.

Маленькая Лиза и Какашечная Фея
Маленькая Лиза и Какашечная Фея
+2 10
0
0

В этой увлекательной детской книге маленькая Лиза учится использовать горшок с помощью советов Какашечной Феи. Вместе они путешествуют по пути самостоятельности, играют и учатся на своих неудачах. Эта добрая история наполнена теплотой и мудрыми уроками, вдохновляющими детей на обучение жизненно важным навыкам через волшебство и веселье.

Саммари книги Митчела Резника «Спираль обучения. 4 принципа развития детей и взрослых»
Саммари книги Митчела Резника «Спираль обучения. 4 принципа развития детей и взрослых»
+2 10
0
0

Обратите внимание, что вы приобретаете краткое изложение книги. Все ключевые идеи автора изложены в формате саммари, которое вы можете прочесть за 30-40 минут, не упустив ничего важного. Краткое изложение подготовлено для вашего удобства авторами онлайн-библиотеки СоКратко.

Митчел Резник (Mitchel Resnick) – профессор, автор методики развития детей, которая основана на использовании творчества в образовательном процессе. Участвовал в разработке языка программирования Scratch, предназначенного для обучения школьников младших и средних классов.

Руководитель группы MIT Media Lab, исследующей инструменты и образовательные продукты, основатель сетевых клубов для освоения детьми современных информационных технологий.

Если вам интересны методики развития детей, значит, вы понимаете, что креативность и творческое мышление ребенка являются залогом его будущего успеха. Прочтите это саммари, если вы готовы принимать участие в создании будущего креативного общества.

Видеоигры. Основы для начинающих
Видеоигры. Основы для начинающих
+2 10
0
0

В книге кратко описаны основные жанры видеоигр и их особенности, рассмотрены различные игровые платформы и их преимущества, представлены базовые аспекты игрового процесса.

Растения и грибы. Детская энциклопедия
Растения и грибы. Детская энциклопедия
+2 10
0
0

Новая книга в серии энциклопедий с Чевостиком познакомит читателя с царством растений и грибов, покажет их удивительное многообразие, свойства и особенности.

Для детей младшего школьного возраста.

Гагги
Гагги
+2 10
0
0

В мире Гизмоленда рождается Гагги – необыкновенный гаджет с большим сердцем. Открывая глаза в теплой мастерской инженера Маркуса, он задаётся вопросом своего предназначения. Маленький, но полный решимости Гагги отправляется на поиски знаний, стремясь понять, как сделать жизнь людей счастливее. Его путь приводит в школу, где через уроки чтения, математики, искусства и важность дружбы Гагги открывает для себя мир возможностей. Со временем, объединив усилия с друзьями, он создаёт "Проектор Сердечных Струн" – чудо технологии, вдохновляющее на доброту и понимание через силу историй. Эта захватывающая история, которая была создана с помощью нейросетей, о маленьком гаджете с большой мечтой напоминает о важности учёбы, дружбы и стремления делать мир лучше.

Игра
Игра
+2 10
0
0

Влада обычная российская старшеклассница. Любит компьютерные игры и иногда подрабатывает в качестве их тестировщика. Скоро девушке предстоит важный этап жизни – сдача ЕГЭ и поступление в институт, но в том-то и проблема: она не знает, какую профессию выбрать.Соглашаясь на тестирование игры АО «Заслон», Влада и не подозревала, какое увлекательное приключение ей предстоит пережить.

Морские сказки для почемучки
Морские сказки для почемучки
+2 10
0
0

Почему морских коньков сложно увидеть? Кого боятся огромные киты? Почему плачут черепахи? Какие рыбы умеют летать? О чём говорят дельфины? Откуда на дне океана луна? Кто такая Капустная фея?.. На бесконечные вопросы маленьких почемучек поможет ответить популярный автор и мама троих детей Наталия Немцова. Её добрые познавательные сказки, основанные на интересных фактах, раскроют для малышей многие тайны океана. Иллюстрации Галины Егоренковой демонстрируют потрясающую красоту подводного мира. А крупные буквы и ударения позволят малышам самостоятельно познакомиться с увлекательными сказками.

Для дошкольного возраста.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Вирусы и микробы. Детская энциклопедия
Вирусы и микробы. Детская энциклопедия
+2 10
0
0

Новая книга в серии энциклопедий с Чевостиком расскажет об удивительных вирусах и микробах.

В новой энциклопедии любимые герои познакомятся с миром вирусов и микроорганизмов. Вместе с Чевостиком и дядей Кузей читатели узнают, почему мы болеем и как иммунитет противостоит болезням, кто первым смог разглядеть микробы и существуют ли полезные бактерии.

Герои побывают в самых неожиданных местах, понаблюдают за инфузориями и амёбами, переместятся в прошлое и встретятся с выдающимися учеными: Луи Пастером, Александром Флемингом, Антони ван Левенгуком. И даже станут свидетелями важных открытий в биологии и медицине: создания антибиотиков, изобретения вакцинации и не только.

Кто такой Чевостик?

Чевостик – симпатичный герой из известного аудиопроекта. Сегодня ребята знают его по энциклопедиям. В серии продолжают выходить книги, которые объясняют ребенку устройство мира.

Дети гораздо лучше воспринимают информацию, когда о мире им рассказывает какой-нибудь сказочный персонаж. Именно поэтому девчонки и мальчишки так любят подобные энциклопедии.

Чевостик вместе с дядей Кузей совершает удивительные путешествия в мир наук: физики, химии, астрономии, анатомии, геологии и других. Он рассказывает детям о великих географических открытиях, покорении космоса и волшебных химических превращениях.

Для кого эта книга

Для детей от 5 лет

Для всех-всех фанатов Чевостика.

Для дошкольников и младших школьников