Профессия игропрактик

Введение
В этой книге мы поговорим о профессии игропрактик – ведущего трансформационных игр. Одно из направлений практической психологии.
Из книги ты узнаешь:
– что такое игра,
– кто такой ведущий и как вести игры;
– поймешь, какую роль в саморазвитии играют эти процессы;
– получишь понимание, почему для успешного результата важна квалификация ведущего;
– научишься проводить трансформационные игры, выбирая подходящие методы (Т-игру) под конкретную цель или желание клиента;
– ознакомишься с различными видами игр и техник работы со страхами участников для начинающих ведущих;
Разберешь:
– как поддерживать динамику в группах,
– способы снятия личных страхов, мешающих успешной деятельности;
– методы продвижения собственной практики и избавления от многих страхов.
Получишь знания о внутренних процессах игры. Книга поможет вести трансформационные игровые сессии с удовольствием, преодолевая сомнения начинающих игропрактиков.
Я – Вероника Чудина, дипломированный педагог и сертифицированный психолог (закончила РГПУ им. Герцена), более 12 лет занимаюсь практической психологией. С 2019 года автор девяти трансформационных игр; с 2016 – активно занимаюсь игропрактикой, а с 2022 – создаю колоды МАК и Таро для своих разработок (более 50 авторских колод). Являюсь специалистом по кристальной раскладке, участницей фестивалей, спикером на конференциях. Веду YouTube-канал с 2014 года; провела свыше 500 часов публичных выступлений и более 3000 часов консультаций.
Направление игропрактики сейчас активно развивается: растет интерес к саморазвитию, появляются новые профессии. Трансформационные игры уже включены в учебный процесс некоторых вузов.
Приглашаю ознакомиться с моими книгами:
– «Продаю с Удовольствием» (продвижение себя и своего дела).
Где более подробно рассказано обо всех этапах продвижения своего дела.
– «Создание авторских товаров и услуг», где подробно описано создание, своих продуктов (товаров и услуг), на примере МАК и Т-игр, консультаций.
– «Как реализовать цель или желание».
Эти книги помогут не только в профессиональном росте, но и личностном развитии. Данная книга предназначена для начинающих игропрактиков и профессионалов. В этой книге дана часть продвижении себя, с точки зрения продвижения трансформационных игр.
Книга, Создание авторских товаров и услуг, будет полезна, если тебе интересно узнать о теме создания трансформационных игр и собственных продуктов. А также если ты хочешь более подробно разобраться в теме реализации целей и желаний, чтобы быть более успешной самой и помогать людям и реализовать желаемое, то читай мою книгу “Как реализовать цель или желание”
Глава 1 Игра
В этой главе мы поговорим, что такое игра, классификация игр, как правильно выбрать игру, вспомним историю появления игр, как формируется запрос на игру.
Игра– это способ получения, развитие навыков в процессе игровой деятельности, людьми или животными в момент отсутствия угрозы для жизни. В игре отсутствует цель, как мотив удовлетворения физиологических потребностей.
Все люди играют в игры, начиная с детского возраста. Игры помогают нам приобрести навык поведения в той или иной ситуации. Мы учимся и создаем собственный сценарий поведения, который будет работать в нашей жизни всегда. С возрастом можем менять, подход, мотивацию, масштаб, стратегии поведения, варианты и способы игры, менять навыки, получать новые знания, менять качество, но бессознательно все закладываются в детском возрасте.
Меняется жизнь и нам приходится переучиваться и если что то в жизни не получается, то надо обратиться к своему прошлому опыту. Игра, как показано из определения, когда мы не заняты выживанием, мы начинаем играть в жизнь.
Ребенок в детстве освобожден от проблем. Во взрослом возрасте, мы забываем играть, переключаемся на достижение целей и выживание. Это важный момент, именно во взрослом возрасте, нам важно играть. Необходимо вспомнить детские впечатления, радость, чувства и за счет этого менять жизнь. Через игру мы помогаем людям вспомнить себя, стать более счастливыми решать жизненные задачи легче.
Дальше мы переходим к определению психологической игры.
Психологическая игра – это наличие явной цели или желания, последовательные ходы, взаимодействие с другими участниками игры и ведущим. Главным в такой игре, является неосязаемая цель, которая проявляется в процессе.
Когда играем в группе, можем оценить наши навыки социальной жизни, как взаимодействуем с другими людьми, насколько умеем договариваться. Наглядно видим, что необходимо исправить, чтобы стать успешной и получить желаемое. Наглядность и практика, дают быстрые перемены. Но главное происходит внутри нас, в процессе игры, незаметно для себя корректируем поведение: убираем не рабочие схемы и выбираем рациональные решения. В бессознательном поведении человека, складывается план действий, понимание происходящих событий и автоматически переходим в желание делать.
То, что не всегда очевидно для участника игры, видит ведущий, помогает и подсказывает, новый способ решения текущей задачи. В этот момент, ведущий находится в выгодном положении так, как видит за одну игру сразу группу участников, от двух до шести человек. Он может видеть разные стратегии поведения, проводить анализ ситуации, получать практический опыт, менять свою жизнь быстрее.
Трансформационные игры – сам термин трансформация, означает превращение, смена состояния. Сокращенно используют Т-игры, это определенная форма психологического тренинга. Далее, по тексту, буду использовать термин Т-игры.
Ведущий может привносить в свою жизнь, новые подходы, поведение, чтобы стать более успешным. Чем чаще ты играешь в трансформационные игры, тем быстрее происходит подъем сознания.
Люди любят тренинги и Т-игры помогают, ускорить процесс получения результата.
Пример Т-игры: Авторская Т-игра «ТАРОЛОГИЯ». Трансформационные игры могут выглядеть по-разному. Смотри изображения.
Авторская трансформационная игра «ЛУНА-ПАРК»
У каждой трансформационной игры есть, правила и онлайн версии, автоматизированная или нет. Смотри примеры ниже:
Пример авторская трансформационная игра «ЖИВИ ЛЕГКО»
Онлайн версия, выглядит как поле игры. Есть вариант, как презентация, где файл находится в распоряжении ведущего или вариант игровых платформ, где существует подписка.
Например: Онлайн версия авторской игры, без подписки. На примере игры «BAT РЕАЛьность»
Онлайн версия на игровой платформе, с подпиской, пример: Игровая платформа ИгроN, на примере авторской т-игры «CASINO FORTUNA» на рунах и нумерологии. Игра не является пропагандой азартных игр. Авторская игра предназначена, для изучения нумерологии и системы Рун скандинавского футарха.
Здесь можно выбрать количество участников, фишки перемещаются автоматически.
В случае авторской версии онлайн, фишки перемещает ведущий. Например:
На игровой платформе, процесс игры интерактивный. Все полностью автоматизировано.
Еще пример выбора на платформе, с подсказками:
В зависимости от степени и погружения в игру, она равна полноценному тренингу, экономит время. Два три часа игры, равняется трем- четырем консультациям психолога. Т-игра экономит финансы, пять консультаций психолога или стоимость одной игры. Преимущества Т-игр, которые чаще всего не видят люди: общение с другими игроками, подсказки от ведущего, на это стоит обратить внимание.
История Т-игр:
Первые игры, появились в северной Шотландии, их создателями считаются тибетские монахи и придуманы более 40 лет назад. Тогда игра представляла собой определенный путь, при прохождении которого, одно качество человека переходит в другое, появляется какая-то идея, меняется взгляд на ситуацию. Игра позволят заниматься саморазвитием, работать с самим собой, двигаться вперед шаг за шагом, достигать просветления. Уже тогда люди играли в игры, но глубокое понимание пользы такой игры, пришло намного позже.
Игропрактик - это человек, который профессионально использует игры, в своей работе. Игры могут быть разные и деловые и психологические. Это некий проводник, между игроком и реализацией желаемой цели или желания. Это специалист, создающий игровые вселенные и соединяет реальное и виртуальное пространство. Данное направление будет развиваться и дальше, а значит, нужны будут специалисты в данной области.
Например: Т- игры направлены на различные вопросы игрока, бизнес игры, на саморазвитие, отношения, финансы, самореализацию. Люди с удовольствием играют, так как это всегда связано с детскими положительными эмоциями. Есть люди, кто отказался от игры или относиться с недоверием к процессу из-за отсутствия понимания ценности данного вида деятельности. Но, как правило, сыграв один раз, люди меняют свое мнение и со временем возвращаются к игре.
Игра позволяет оказаться в нужной ситуации и получить готовый наглядный план для реализации желаемого. В процессе игры, люди могут увидеть слепые пятна, в реализации и открыть для себя нужный опыт. Игра позволяет решить, как личные проблемы, так и профессиональные.
Данная профессия зарегистрирована в 2020 году. Я занимаюсь играми более десяти лет и сама являюсь автором девяти Т-игр. Игра, Лила Чакра, появилась еще ранее. Игры набирают оборот и становятся все более популярными. Т-игры, уже официально введены в использование, в процессы обучения.
В чем же секрет успешности Т-игр?
Участник, в процессе игры, как я уже говорила ранее, может посмотреть те навыки для реализации цели и желания, которые уже есть, свои стратегии поведения, что-то изменить по своему желанию или обменяться опытом с другими участниками игры.
В процессы Т-игры, у игрока бессознательно происходит рассмотрение вариантов реализации желаемого, происходит некий анализ ситуации, необходимой цели, в конце человек уже сознательно составляет свой индивидуальный план по достижению цели или желания.
В этом момент, соединяется творческое мышление с логикой, реализация желаемого происходит намного быстрее и проще чем, если бы человек делал это бессознательно: собирал гипотезы и анализировал большое количество информации. В бессознательном варианте, надо собрать нужную информацию, соединить, увидеть необходимый опыт, понять чего не хватает для реализации желаемого, а в Т-игре этот процесс ускоряется и занимает всего два-три часа. Чем больше ты играешь в подобные игры, тем больше повышается скорость реакций, гибкость мозга, получаешь новый навык одновременного использования двух полушарий, как реализовать все, что хочешь. И как следствие, участник таких игр становится более успешным, умеет ориентироваться в любой ситуации.
Ведущий, помогает любому человеку понять, как из своей повседневной жизни сделать жизнь о которой мечтаешь, помогает вырваться из рутины. Игропрактик, прокладывает мост между мечтой и повседневной жизнью, дает поддержку, если твое окружение тебя не поддерживает. Делает видимым скрытые реакции участника Т-игры. Уходят внутренние страхи, сопротивление.
Классификация Т-игр?
Классификации бывают разные: по количеству игроков, по целям игры, народные, детские, на улице, развивающие и т.д.
-Универсальные
Например: На саморазвитие, помогут найти ответ на любой запрос. Я создаю универсальные игры, под любой запрос и разные способы использования. Авторские Т-игры: Все и Сразу, Луна-Парк, Зеркало, Игры для коучинга BAT РЕАЛьность, Живи Легко (мозговой штурм)
–Бизнес игры
Например: денежный поток, риторический покер
–Тематические
Например: на отношения, на финансы, на здоровье
Из авторских игр, Тарология, изучение Таро. Ведический гороскоп или матрица судьбы неРЕАЛьная РЕАЛьность, построены на коучинговой системе, астрологии.
Как выбрать Т-игру?
Т-игру выбирают в зависимости конечной цели.
Если ты участник, то выбирай игру под свой вопрос
Из практики: Т-игра привлекает полем и презентацией ведущего.
Часто участники игры выбирают, какой ведущий, профессионализм играет большую роль. От навыков ведущего зависит качество и конечный результат реализации цели или желания. Многое зависит от презентации себя, о чем мы будем говорить позже.
Если выбираешь игру для работы
Можно выбирать актуальные игры во все времена.
Например: отношения или финансы.
Надо помнить, что Т-игра является для тебя воронкой продаж. Покупая игру, это опыт минимум на два-три года, а значит, это должна быть актуальная для тебя тема, иначе уйдет желание вести игру. При выборе игры, привлекает автор, его опыт. Если тебе ближе тема отношений, а выбираешь финансовую игру, то ведущий может не сочетаться и игрой, что может привести к отсутствию продаж, а значит разочарованию в профессии. Выбирай тему, которая ближе тебе.
Если ты игропрактик, выбирай игру для себя и для работы.
Игра интересная, блеск в глазах, получаешь удовольствие от игры, на это придут желающие поиграть. Игропрактик, занимается саморазвитием, помогает людям и работать с удовольствием.
У каждого ведущего, есть свой клиент. Как ты себя представляешь, как позиционируешь, приведет к тебе близких по духу людей на Т-игру. Твоя подача, знания, личный и профессиональный опыт является твоей уникальностью. Одна и та же игра в разных руках может звучать по-разному. Если ты играпрактик, то выбирай игру созвучную с собой, тема игры, которая близка.
Т- игра, это помощник и поддержка, тебе необходимо вести игру и использовать ее возможности. Можно использовать Т-игру, как диагностику, Лид магнит, для последующих консультации. Об этом мы поговорим в главе 7.
Упражнение 1: Подумай какая тематика Т-игры будет актуально для тебя, в ближайшие два -три года. Какая тема будет универсальной в твоем случае и поможет тебе в саморазвитии и работе с другими людьми. Чтобы понять, какую игры выбрать, посмотри, что привлекает твое внимание. Запиши все выводы.
Классификация Т-игр:
– Индивидуальные
Например: Играет один человек
– Групповая
Например: Группа участников от двух и более человек.
– Корпоративная игра.
Например: корпоративная, на команду, эффективность в коллективе, сплотить команду в игре. Регулируются правилами, определенной системы.
– Сюжетная
Сюда относятся квесты, такие игры развиваются по определенному сюжету.
– Предметные игры
Включением в игровую деятельность каких-либо предметов
– Ролевые игры
Где, каждому участнику назначена определенная роль в игре.
Единой системы классификации игр нет, классифицируются по разным типам, предметам, направлением.
Структура Игры
-Сюжет
Сюжет игры, заложенный автором;
Например: В авторской Т-игре Луна-Парк, заложена история парка аттракционов.
Авторская Т-игра «ЗЕРКАЛО», заложены основы Тетта Хилинга и техника кристальной раскладки, смотри изображение ниже.
-Правила
Правила заложенные в игру автором;
Например: как ходит игрок, в каком случае получает ресурсы и сколько.
-Распределение ролей
Например: Роль ведущего, участников.
-Атрибуты игры
Например : Кубики, фишка, карты МАК, ресурсы.
-Игровая деятельность
Механика игры, сам процесс игры непосредственно.
Формирование цели на игру для участника:
Цель должна соответствовать следующим критериям.
1. Цель или желание;
2. Позитивная цель, без негативного окраса;
3. Ограничение по времени реализации;
4. Понятный результат.
Как ты поймешь, что получила результат.
Например: Я зарабатываю 300 000 рублей, начиная с января 25 года.
Меня часто спрашивают, можно ли формировать большие желания? Я всегда
отвечаю так: “Чем больше желание, тем более радикальные перемены, могут происходить, после Т-игры, в жизни, если человек готов к таким переменам, то можно проигрывать большие цели или желания.
Например : Участник хочет получать доход, в размере один миллион в месяц. Рекомендуется увеличивать доход на 20- 30 процентов от имеющегося текущего дохода. Бывают ситуации, когда человек, вырос из текущего дохода и готов к переменам, тогда все происходит естественным образом. В этом случае, можно реализовать такую цель.
Если человек, хочет увеличить доход до шести миллионов рублей в месяц, а текущий доход составляет 20 000, то надо быть готовым, что после Т-игры, могут быть сильные перемены, связанные с форс мажором, можно заболеть, может не справиться соматика с количеством опыта.
Например: Через пару дней, могут отказать от аренды квартиры, помещения, если участников готов к таким поворотам судьбы, то можно играть. Если хочет переложить ответственность на ведущего, то не стоит. Задача ведущего предупредить участника о возможных глобальных переменах. Выбор всегда за участником игры. Если ведущий не чувствует уверенности в себе, что может помочь участнику, то рекомендую реализовать желаемую цель маленькими шагами. Для ведущего это плюс, больше игр, регулярный доход. Комфортное и мягкое продвижение к цели, для игрока.
Начинающему ведущему, рекомендую, смотреть, как происходит реализация проигранной цели на игре, в жизни участников брать обратную связь. Опыт и практика, если это демо версия, игра на фестивале, то рисковать не стоит. Неизвестно, какие события будет проживать участник, после Т-игры и действительно ли он готов к этому опыту.
В начале моего пути, например: я ходила на расстановки, знала
как развивается опыт, была к любым масштабам перемен в жизни, но
большинство людей не готовы к подобному развитию событий. Люди не умеют видеть результат Т-игры.
Начинающий игропрактик, может переживать за результат клиента, об этом мы поговорим в главе, как снимать страхи.
Когда игропрактик с опытом, он знает, как давать трансформацию мягче, дает больше перемен, более гармоничным способом без стрессов.
Из личной практики, пример:
Я брала сильную ответственность за участников и испытывала тревогу, какие изменения будут происходить, в жизнях участников. Ведущий берет ответственность, показать участнику, как можно реализовать желание или цель. Дает подсказки в игре, всю остальную ответственность участник, в реализации желания, берет на себя.В игре мы учимся делить ответственность.
Упражнение 2: Сформулируй свою цель или желание. Запиши на листе бумаги.
Используй критерии указанные выше.
Игровая механика
Точного определения не существует, это набор правил, которые реализуются определенным образом интерактивное воздействие игрока и игры. Игровая механика, реализует игровой процесс.
Некоторые авторы Т-игр жестко отслеживают, соблюдение правил игры (механику).
Из практики, любой ведущий (игропрактик) с опытом добавляет техники или свои дополнительные правила. Из личного примера, в мои авторские игры, я включаю природную механику игры и ведущему самому выгодно использовать авторские правила. Опыт автора соединяется с уникальностью ведущего и Т-игра приобретает новые грани.
У ведущего прибавляется практический опыт и Т-игра меняется вместе с ним, механика игры остается внутри. Игропрактики, отступившие от правил игры, возвращаются к ним так, как игра делает основную работу за ведущего: привлечение клиентов, диагностику, тебе остается только приглашать на консультацию, продавать и получать доход.
Перемены, естественный процесс, в любом случае, ты будешь что-то менять. Добавлять, МАК с которыми тебе привычнее работать, которых не было
изначально в игре, поведенческие ходы, зависимости от ситуации, участников.
В игре могут происходить неожиданные ситуации, ведущему приходится адаптироваться в процессе, это добавляет динамику игре. Двух похожих Т-игр не существует, каждая игра подарит тебе новые эмоции.
Глава 2 Игроки
В этой главе, сможешь узнать, к какому типу игроков относишься ты. Взгляд со стороны, поможет понять, как лучше взаимодействовать с разными людьми.
Типология личности
В психологии, разделяют людей на психотипы, в зависимости от врожденных характеристик или приобретенных черт характера, темперамента.
Определение психотипа- это система доминирующих поведенческих характеристик (установок), основанных на индивидуальных особенностях каждого человека, при взаимодействии с окружающим миром.
От темперамента зависит:
– оценка и контроль деятельности
– скорость мышления, сосредоточенность внимания (скорость психических процессов)
– активность, сила воли, эмоции (интенсивность психических процессов)
– темп, ритм и ускорение деятельности
– направленность деятельности (экстраверт, интроверт)
– дисциплинарное воздействие
К темпераменту не относится:
– Характер, подвержен изменениям, определяет поведение человека.
Например: характер может меняться с учетом воспитания страны, условий обитания.
– Способности, определяет скорость, глубину овладения навыками, знаниями, умениями.
Существуют разные характеристики, разные деления, я выбрала самое распространенное то, что слышали большинство людей:
–Холерики
-Сангвиники
-Меланхолик
-Флегматик
Ты можешь узнать себя, в одном из описаний.
Посмотри свои сильные и слабые стороны, сбалансируй нужное тебе поведение.
Тип холерик
Подвижный, быстрый, безудержный, быстро принимает решения, сильный, неуравновешенный;
Достоинства холерика:
– Отличается решительностью инициативностью и прямолинейности;
– Подвижный и быстрый, с увлечением берется за дело;
– Работает на подъеме, преодолевает трудности;
– Всегда находчив, в споре;
– Не обидчив, обладает и не помнит зла;
– Выразительная мимика;
– Живая речь, проявляет эмоции;
– Быстро принимает решения и моментально переходит к действию;
– Любит все новое, стремиться к новому;
– Быстро засыпает и просыпается;
– В критической ситуации проявляет напор и решителен;
– Ярко проявляет чувства, чувства возникают быстро.
Могут пугать окружающих людей, скоростью принятия решений и реакций. Готовность действовать моментально, может внушать страх. Таким людям рекомендуется научиться сдерживать себя. При принятии решения, лучше брать паузу, досчитать до десяти и только после этого начинать реагировать на ситуацию. Не быть заносчивыми. Холерики быстро вспыхивают, могут быть негативные реакции.
Решимость, когда человек готов действовать все преграды отступают. В этом плюс и минус, потому что такой человек может быстро переходить в реакции гнева, раздражения. Научиться видеть таких игроков за столом, необходимо и если возникает внутреннее напряжение, успокоить, перевести в более спокойное состояние.
Такие люди, потрясающе чувствуют пространство, настроение других людей. Кажется, что они читают мысли других. Могут раздражать других своим присутствием, своей свободой самовыражения. Непонятны для многих, интуитивны. Живут на опережение и предпочитают не создавать конфликт, чем работать с последствиями. Не ждут, когда случится неприятные события, идут и делают. Отличные ораторы, наличие харизмы, победители и вдохновители. Могут менять работу, каждые три месяца, не терпят правил и ограничений.
Недостатки холериков:
-Слишком торопится
Например: Такой человек в игре, может торопиться, спешить с выводами, хотеть быстрее закончить игру. Его надо приостанавливать, он хочет победить, быть первым, видит новые идеи. Но из-за того что слишком торопится информация не успевает осесть. Польза, от Т-игры, может быть меньше.
Задача ведущего Т-игры, помочь такому человеку выйти из спешки и насладиться процессом игры.
-Может быть резким и прямолинейным, не подбирает слов
Такому типу темперамента характерны резкие прерывистые движения, склонность горячности не отличается терпением. Чтобы в процессе игры, в группе, такому человеку было комфортно, ему могут доставлять дискомфорт люди те, кто медлительнее.
Как сбалансировать группу, я расскажу позже. Мы увидим, как в группе,
встречаются разные типы людей, кто-то слишком долго рассуждает, другой торопиться.
Такого человека, можно заинтересовать, дать дополнительное задание. Чтобы ему должно быть интересно, игра должна быть динамичная. Холерик, может заскучать, когда игра прямолинейная, от начала и до конца. Когда он должен ходить по одному единственному пути, где нет никаких вариантов.
Например: Переходить с одного уровня на другой, но когда торопится и перескакивает, могут выпадать важные моменты, в отношениях с людьми.
-Может спровоцировать, конфликтную ситуацию
Зачастую холерик упрям, капризен, делает рывками. То активен, то теряет интерес к происходящему. Могут быть нервные срывы. Когда энергия заканчивается, настроение падает.
– Не вникают суть проблемы, поверхностны
– Отвлекается, тяжело удержать его интерес и внимание
– Любит адреналин, рискованные поступки
– Говорит быстро и сбивчиво
-Страстен, вспыльчив, перепады настроения
– Нетерпим к чужим недостаткам
Необходимо следить за тем, чтобы такой человек был занят. Увлечен игрой, своей целью, тогда он будет с удовольствием играть. Будет наблюдать за другими игроками, за собственным процессом игры. Ты получишь от этого человека большой запас энергии, поддержку. Если как ведущая, поможешь ему делать паузы, чтобы на любом этапе игры он уделял внимание, каждому ходу. Если он погрузиться в суть проблемы, то будет благодарен. Рекомендуется все делать мягко, доброжелательно и такой человек, ответит тебе взаимным признанием, хорошим отзывом и будет доволен игрой.
Тип сангвиник
Сильный, подвижный, уравновешенный
Достоинства сангвиника
– Энергичный и жизнерадостный, отзывчивый
– Частая смена настроения, но преобладает хорошее настроение
– Чувство радости и горя, раздражения не глубоки, возникают быстро
– Быстрое мышление, схватывает на лету, любит новое и интересное
– Быстро меняет деятельность, переключаясь с одного на другое
– Легко переживает неудачи и неприятности
– Легко приспосабливается к обстоятельствам жизни
– Отличная выносливость и работоспособность
– Любое новое дело вдохновляет
– Обладает выразительной мимикой, говорит быстро, но четко, громко и торопливо
– Не испытывает страха и скованности в общении с новыми людьми
– Сохраняет самообладание в стрессовой ситуации
– Умеет аргументировано защищать свою точку зрения и одновременно убирает острые конфликтные моменты
Например: Хорошие управленцы. Хорошо организует пространство, притягивает к себе людей, то есть у этого человека хорошо получается вести свой бизнес. Он располагает к себе, с ним приятно общаться. Не обидчив, рабочая лошадка, может годами работать и не уставать. Душа компании, умеет прекрасно готовить, шутник, солнышко. Выбирают партнера надолго, любимым делом могут заниматься годами. Выбирают самостоятельную деятельность, где все зависит от них, в сочетании со свободой перемещения.
Недостатки сангвиника
– Быстро теряет интерес, не доводит дела до конца
- Не любит однообразную работу,
Легче быть руководителем менять направление деятельности. За счет смены направления, получает удовлетворение.
– Склонны переоценивать себя, свои возможности
– Интересы неустойчивы
– В тягость однообразие и кропотливая работа
– Не собран, поспешен в решениях
– Частая смена настроения
– Трудно нарабатывает волевые качества
– Не стоит разбрасываться по мелочам, чтобы достичь успеха
Необходимо вырабатывать усидчивость, аккуратность и целеустремленность.
Например: этому типу присуще, дойти до конца, до результата и последний момент развернуться и начать все сначала. Они часто даже не догадываются, что результат был рядом.
Это открывается в сценариях поведения сангвиника, в игре, на это стоит обратить внимание. Часто он доходит до конца, находится этот человек в достоинствах или недостатках, ведущий может дать ему подсказку, на что делать упор человеку, чтобы получить нужный результат.
Сангвиник, настолько увлечен результатом, что не видит многообразие вариантов, делает по старой схеме. Будет полезно, показывать ему инструменты и возможности. Если такой человек находится в минусе, помоги ему, быть более устойчивым, покажи, где он бросает дело на полпути, где не видит результат.
Когда сангвиник, не получает результат, возникает разочарование, апатия, могут опускаться руки и это ведет к последствиям, которые накапливаются в течение жизни. Может неосознанно создать себе, негативный опыт и чувствовать себя неудачником.
Тип флегматик
Сильный, уравновешенный, малоподвижный
Достоинства флегматика
– Осторожность, рассудительность, хладнокровность
– Спокойствие, терпеливость
Усидчивость, уравновешенность, выдержка
Например: Выдержка, начатое дело доводит до конца, в обычной жизни и в стрессовой ситуации.
– Упорны, в достижении своих целей
– Говорит размеренно и спокойно, с паузами, без жестов и мимики
– Не тратит силы попусту
– В работе любит системность
– Малоразговорчивые
– Могут выполнять однообразную работу, длительно напряженную работу
– Легко соблюдают режим
– Обладает хорошей выдержкой, сдерживает свои порывы
– Придерживаются режима дня
– Не помнит зла
– Постоянство в отношениях, интересах, однолюбы
– Любят порядок и аккуратность во всем
– Разум преобладает над чувствами
На Т-игре, может раздражать холерика и сангвиника, своей длительностью реакций, мышлением, медленной речью, вызывает скуку. Такой человек будет спокойно заниматься своими делами, будет играть вдумчиво, ходить от точки до точки. То, что холерику будет казаться скучным, для флегматика, это совершенно нормально, человек живет здесь и сейчас. Холерик и сангвиник, концентрируются на получение результат, то флегматик настроен на процесс. Флегматик, получает удовольствие, проживает чувства внутри. Такого человека, на игре, надо разговорить. В первый момент, он может не доверять ведущему, не готов высказываться при всех, вслух. Ему нужно какое-то время чтобы адаптироваться к происходящему. Такому человеку, надо дать время расслабиться, оставить в покое чтобы он присмотрелся, привык к обстановке, к группе и почувствовал себя в безопасности. Через какое-то время, он сам включится в Т-игру и начнет общаться.