Иной
Глава 1
Внимание! Роман написан с целью отвлечения от повседневности, морального расслабления и просто хорошего времяпрепровождения! Не воспринимать всерьёз!
Что-то я своего тела не чувствую… Сколько я вчера выпил? Да и пил ли я вообще? Не помню ни фига… Очень это странно все…
— О, привет! — раздался добродушный голос, исходящий от появившегося передо мной силуэта.
Я попытался раскрыть рот, чтобы ответить ему, но у меня ничего не получилось. Рот словно был чем-то зажат, но при этом на него ничего не давило. Странно. Я что, онемел?
— Ой, надо было сразу сказать! — хлопнул себя по лбу светло-синий силуэт, от которого исходило слабое мерцание.
Чем больше я на него смотрел, тем больше начинал видеть в нем нового. Он словно был тут, передо мной, но словно его и не было, будто он не материален, а лишь шутка моего воображения.
А кстати, где это я?
— А вот тут все просто! — бодро ответил силуэт и провел рукой вокруг себя. — Это мой мир! Вот только он пустой, и ты первый пришедший в него за много миллионов лет… Ну да ладно, зато точно не последний! И ты теперь обязательно сюда вернешься! Однажды пришедший всегда найдет дорогу назад.
Говорящий развернулся, покрутился по сторонам, посмотрел куда-то, а потом снова повернулся лицом ко мне. Или это было у него не лицо, а затылок? Сложно понять, когда нет даже простых очертаний лица.
— Знаешь, тебе в некоторой степени повезло, — как-то задумчиво заговорил силуэт.
Повезло? В смысле повезло? Я вообще ничего не понимаю! Как ТАК может быть, что я даже говорить не могу?! Да вообще как я сюда попал-то?!
— Попал ты сюда очень и очень просто, — пожал плечами силуэт. — В том мире, где ты до этого жил и радовался каждому мгновенью, где вдыхал ароматы сточных вод и выхлопных газов, где каждый день ты ходил на нелюбимую работу, где встречал людей, которых ты ненавидел… Чудесный мир! Стоит на грани коллапса, а большая часть только и думает, как набить свой желудок чем повкуснее, как собрать побольше лайков в сети… Ну и все в таком роде.
На последних словах силуэт сделал несколько вращений и пасов рукой в мою сторону. Он что, мои мысли читает, что ли?! Как он узнал, о чем я подумал и что я хочу узнать?! Да и все же… Как я, черт меня дери, оказался здесь?!
— Ой, вот не надо упоминать черта, ладно? — занудным тоном начал говорить он. — Каждый из них уже очень пакостливый и вредный. Когда я попытался в их мире устроить вечеринку, меня избили всем, что под руку попадалось, а потом выгнали. Вот теперь я тут и сижу.
Так и не ответил на мой вопрос. Он что, специально это делает?! Специально игнорирует меня и водит за нос?! Да и кто он вообще такой?! Поприветствовал меня, а имени так и не сказал!
— Ты слишком импульсивен и агрессивен… — сказал он, потирая подбородок двумя пальцами. — О, а я, кажется, знаю, что с тобой можно сделать! Думаю, ты будешь в восторге!
Я уже в восторге… От твоего идиотизма. Ладно. Надо что-то придумывать… Что у меня есть? Ноги… Не вижу. Руки… Не шевелятся. Тело… Шея тоже не поворачивается. Да я вообще хоть имею тело?
— Ну, тело-то у тебя есть, — виновато развел руками силуэт. — Вот только оно в том мире. Не бойся, ты жив там, вот только когда ты катался на горных лыжах, то хорошо ударился головой о небольшую скалу, пробил себе череп и стал… Как там у вас это называют… Ах, да! Овощем!
Последние слова он сказал с некоей радостью в голосе, и мне его захотелось убить. Но я не мог пошевелиться, я вообще не чувствовал собственного тела. Ну, в принципе понятно, почему так. Я лишь разум, бестелесная оболочка чего-то там, а мое тело лежит где-то причинным местом кверху, на которое любят искать приключения, пуская слюни на снег.
— На подушку, — как-то виновато и тихо сказало это существо, ибо хрен пойми, кто это вообще такой.
Куда, блин?
— На подушку… — сказал он чуть громче, а потом склонил голову набок и словно подложил под нее сложенные ладошки. — Ты пускаешь слюни на подушку. И не кверху… Кхм… задом, а передом. А слюни… Просто твоему поврежденному мозгу это по приколу.
По приколу?! Да кому прикольно слюни пускать? Эй, чучело! Верни меня назад! Задолбало с тобой мыслями общаться, никакого личного пространства! Все-то ты знаешь, скотина…
— Я не животное! — возмутился силуэт, грозно топнув ножкой, а потом, после тяжелого вздоха, продолжил: — Ладно, не буду томить. Вижу, тебе не нравится мое общество. Ты хочешь назад, к лю-ю-юдям… Вот только зачем? Они же все вредные и противные!
А ты прям белый и пушистый…
— Именно так! — сказал он, и у него что-то сверкнуло на лице.
Он что, мне так подмигнул? Значит, все же стоит ко мне лицом. Если оно у него вообще есть.
— Есть оно у меня, не переживай, — усмехнулся он, подойдя ко мне поближе. — Просто ты не достоин того, чтобы видеть его! У тебя недостаточно… Блин, как там это на вашем языке называется… О, вспомнил! Важности!
Влияния? Он мотнул головой — значит нет. Известности?
— Ну, может, и так. Хотя… Все эти понятия граничат между собой. Так вот. Я могу дать тебе шанс стать более важным, влиятельным, известным!
Ну и как, блин, ты это сделаешь? Посыплешь тысячью лепестков роз, а потом сыграешь фанфары на воображаемом музыкальном инструменте?
— Пфф, ерунда, — махнул он рукой как-то педантично, даже не знаю, как правильно обозвать такой жест. — Слишком плоско… Не-ет! У меня есть для тебя другая идея! Вот смотри…
Он указал рукой вниз, я как-то смог перевести взгляд туда, где видел… Самого себя?! А почему у меня вся башка перемотана?! Я что, реально ударился головой и стал овощем?.. Ну, нет, я же помню, что все было под контролем. Я ехал спокойно с Эльбруса, спускался по прямой, по участку, где не было ни единого препятствия… А потом провал в памяти… Черт. Реально, что ли, головой приложился?
— Да-да, все именно так и было. Ты ехал, у тебя передняя часть правой лыжи — вон нога до сих пор наизнанку вывернута, — сказал он, показывая на неестественно вывернутую ногу, из-за чего меня аж всего пробрало, — воткнулась в камень, который был не камнем, а целой скалой, покрытой слоем снега. Вот ты в падении и воткнулся головой. Печаль, беда, трагедия, эх…
Мне кажется, или все же он надо мной издевается? Смотрите, аж наигранно взгрустнул. Да он точно надо мной издевается! Вот была бы у меня возможность прибить его — прибил бы! На месте! Вот прям голыми руками!
— Точно знаю, как с тобой поступить, — хихикнул он. — Смотри, вот сейчас подойдет врач экспериментального направления предложить провести некоторые замеры, измерения, сканы… А потом, вероятнее всего, попробует дать тебе возможность видеться с твоими родными. Но не в реальности, а в игре.
О, а вот это уже хорошая новость! Очень много книг на эту тему было написано, вроде жанр попаданчество или что-то подобное. Не суть, но я всегда хотел поиграть в шлеме виртуальной реальности.
— Это прошлый век, — усмехнулся мой визави. — Он подключит тебя к миллионам датчиков, навтыкает в твое тело сотни иголок, чтобы поступали питательные вещества, а потом погрузит в игру твой разум. Ты там будешь жить!
А это неплохие перспективы, вот только все равно не смогу вернуться в реальный мир. Или все же смогу?! Не зря же он это сказал, да и полуповорот его головы в мою сторону отдает каким-то ехидством. Блин, точно не все тут чисто.
А потом все начало происходить так, как и говорило это существо. Ко мне в палату, где сидела моя жена, уткнувшись в мою грудь лицом, моя мать, слезы которой ни на мгновение не переставали лить, а также дети, которые постоянно звали меня и пытались стащить с больничной койки, на которой я был зафиксирован, вошел врач.
Он чем-то привлек внимание моих родственников — мама перестала плакать, дети шалить, а жена подняла голову. Все они смотрели на врача с какой-то надеждой.
Врач им начал что-то вещать, расхаживать из стороны в сторону, активно жестикулировать. И чем дольше это происходило, тем больше надежды появлялось в глазах у моей мамы и жены. Аж самому приятно стало видеть их такими. Но потом они резко опустили головы, дети начали унывать, а у мамы снова полились слезы. Что там такого произошло?
— Для обычного человека сумма, которую назвал врач, не то что неподъемная, она невероятна. Полстраны можно купить. Конечно, бедной, но все же страны.
Даже думать ни о чем не хотелось. А все же думалось. И зачем же я полез туда? Зачем сунулся? Вот ведь отговаривала меня Маришка, говорила, что не надо на лыжах кататься… не послушал я ее. А теперь виноват во всем.
— Но! — хлопнул он в ладоши, а на улице, там, где было мое реальное тело, громыхнул неожиданно гром среди ясного дня. — Так как ты первый в моем мире, принес мне понимание того, что я хочу сделать в нем, то… Пожалуй, сделаю так, как надо! Брыньк!
Вместе с последним словом он щелкнул пальцами, мама полезла в свою сумочку, а потом чуть не выронила телефон. Моя жена тут же подбежала к ней, начала, по всей видимости, что-то спрашивать, а потом и сама чуть не рухнула в обморок.
— Ладно, насмотрелся уже. И так понятно, что твоя семья в некотором роде будет счастлива… А теперь… — внезапно его силуэт сменился на багрово красный, а на лице проявились горящие щели глаз. — Пора и тебе сделать то, что хочется мне!
Что?! Он же только что синим был!
— И шутки с тобой шутить нельзя… — немного погрустнел он, снова став синим. — Вы все в том мире такие скучные? Ну да ладно, короче. Я тебя и твою семью из сложного положения спас и в благородство играть не буду. Сделаешь для меня кое-что, и мы в расчете. Не знаю, зачем тебе такая жизнь сдалась, но если надо, значит, есть зачем. Есть у меня одна задумка, как ты мне можешь отплатить, но тебе это не особо понравится, так что без лишних вопросов… Пока!
Щелк! И тут все потемнело.
* * *
Добро пожаловать в Ар#&((@ов!
Че за ересь перед глазами?!
Этот мир полон приключений и тайн! Здесь вы можете стать кем угодно! Воином, магом, разбойником, лучником, торговцем, кузнецом, портным… Много путей открыто для вас, и только вам решать, кем вы можете стать!
М-да-а, многообещающее начало. Ну уж лучше так, чем никак. Ну и что там будет дальше?
Создать первого персонажа?
Да/Нет
Если бы я не хотел создать персонажа… А впрочем, какая разница? Выбора у меня особо-то и нет. Так-с, а как можно нажать «Да»?
Начата генерация персонажа. Идет обработка ваших индивидуальных данных. Идет сканирование вашего подсознательного слепка…
Создание внешности завершено! Вам присвоена раса «Чело…;№%»!!!
Что за ерунда?! Да какого тут происходит?! Э! Я че, теперь застрял?!
Обнаружена ошибка! Идет перераспределение приоритетов! Стартовая точка появления в мире игры изменена!
Приятной игры!
Перед глазами все на мгновение потухло, а потом снова появилось. Вокруг меня была какая-то пещера непонятного происхождения. Она была идеально круглой, точнее, полукруглой. Пол ровный, а над головой камень образовывал купол.
Ну ладно, что там нас ждет?
Поднявшись на ноги, я быстренько осмотрел все, что было передо мной, а затем повернулся в противоположную сторону, так как с той стороны было абсолютно пусто.
Когда я повернулся, перед лицом стояли трое игроков. Если смотреть на их экипировку, то можно смело сказать, что предо мной — воин, лучник и маг. Вот только одеты они были как-то по-колхозному… У воина ржавый меч и деревянный квадратный щит, у лучника маленький лук с одним зеленым лепестком сверху, а также стрелы с каменным наконечником, а у мага просто обыкновенная палка. Если бы не их «оружие», то можно было бы перепутать их с обычными крестьянами.
Лица у всех троих были какие-то недоумевающие, даже несколько охреневающие. Словно они увидели что-то такое, что повергло их в шок. Стояли мы так долго, смотря друг на друга, но потом я не выдержал и начал первым.
— Здорова! — поднял я руку и только сейчас осознал, что могу снова шевелиться, из-за чего на моем лице расползлась невероятных размеров ухмылка. — А вы что так на меня уставились?
— Охренеть… — почти шепотом сказал лучник, слегка опуская лук с натянутой тетивой и вложенной туда стрелой.
— Говорящий босс… Впервые такое вижу… — сказал воин, также опустив руки.
— Да и по хрен, что он говорящий! — тут же начал махать руками маг. — Он нас чуть не пришиб в первый раз, сейчас попытается и второй!
— Вы про что? — искренне не понимая, о чем они говорят, спросил я у них. — Вы сейчас, собственно, о чем?
— Может, это, того? — слега повернул голову воин. — У меня почти лоу хп, а твои заклинания лечения почти не помогают…
— Да если бы не я, — тут же начал верещать маг, — тебя бы этот мутант-полупаук давно на части разорвал бы и сожрал!
— Вот этого я сейчас и не хочу… Может, это, валим?
— Соглашусь, — тихо сказал лучник и первым дал деру.
Сразу же за лучником рванул воин, и мы остались вдвоем с магом. Он смотрел круглыми глазами на улепетывающих спутников, а я еще более круглыми глазами — на вообще все происходящее.
— Ты понял, что сейчас произошло? — помотал я головой и тут почувствовал что-то лишнее на лице, но особо этому внимания не придал. — Че это они от меня побежали?
— Действительно, — усмехнулся маг и спокойно пошел к выходу, насколько можно было понять. — Подумаешь, босс, которого мог убить любой нуб, неожиданно ожил… А я один… Оу…
И сразу после последнего сказанного слова дал драпака. Я устремился за ним, так как хотел подробнее узнать о том, куда меня закинуло. Судя по логике, я должен был оказаться в стартовой локе, а появился в какой-то пещере, да и боссом каким-то обозвали.
Бежать много не пришлось. Коридор был всего метров десять в длину и выходил в небольшой каменный зал, в конце которого был туман. Маг спокойно пробежал через этот туман, но при моем приближении туман начал темнеть, а потом и вовсе что-то произошло, из-за чего я оказался на полу.
Получено 83 урона!
Когда я приподнял голову, то увидел, как в стену тумана возвращается кулак, туманный кулак, а мое хп просело почти на двадцать процентов. Ничего себе хук.
Поднявшись на ноги, я снова попытался приблизиться к туману, но перед глазами сразу выскочила надпись:
Боссу локации запрещено покидать локацию! При попытке сбежать будет сниматься 20 % хит поинтов!
Внимание! Вам присвоен новый титул — «Босс локации»!
— Какого?!
Глава 2
— Увижу этого синего придурка, — бубнил я себе под нос, когда возвращался обратно в свое жилище, — убью!
В голове словно кто-то сказал «ну-ну», из-за чего я начал крутить головой во все стороны. Ну да, пусто — чего и следовало ожидать. Вот только сразу возникает весьма интересный и важный вопрос. Если я босс локации, то какого я уровня и как выгляжу?!
Справка: чтобы открыть меню статуса, проведите двумя пальцами левой руки сверху вниз, после чего нажмите в диалоговом меню «Статус».
О, а это здорово придумали. Стоило только задуматься над тем, что мне нужно, как игра выдала справку, как это получить. Весьма и весьма, разрабы постарались, молодцы. Та-ак-с, ну-ка попробуем. Большой, безымянный и мизинец сложили, средний и указательный вытянули, взмах и… Вуаля!
«Меню»
Статус
Инвентарь
Навыки
Снаряжение
Задания
Достижения
Пути развития
Управление логовом
Ну, как в самой обыкновенной игре. Хочешь что-то узнать — кликни соответствующее меню в диалоговом окне, и будет тебе счастье. Так-с, сначала надо разобраться, что я такое и с чем меня едят. В переносном смысле конечно, но все же — надо!
Статус
Сначала перед глазами появилось «Ожидайте. Идет конфигурация характеристик», потом все мигнуло, на мгновение стало снова темно, как перед переносом в эту пещеру, и меню наконец открылось.
Уровень — 1
Опыт — 0/100
Известность — 0
Раса — не определено (откроется в процессе развития)
Ранг — мини-босс (цель ежедневных редких заданий)
Сила — 15
Ловкость — 15
Интеллект — 15
Выносливость — 15
Мудрость — 15
Восприятие — 15
Здоровье — 300 (20 единиц здоровья за каждую единицу силы)
Магическая энергия — 300 (20 единиц энергии за каждую единицу мудрости)
Запас выносливости — 300 (20 единиц запаса выносливости за каждую единицу выносливости)
Концентрация — 300 (20 единиц запаса концентрации за каждую единицу запаса восприятия)
Максимальная масса имущества инвентаря — 300 килограммов (20 единиц за сумму половин характеристик силы и выносливости)
Вроде все понятно, но есть один интересный нюанс. Есть характеристика — выносливость, а есть шкала от этой характеристики — запас выносливости. Понятное дело, что она тратится на какие-то действия, но вот на какие?
Справка: шкала запаса выносливости тратится на использование ультимативных навыков направлений воина и разбойника, а также на создание предметов с помощью ремесла, таких как кузнечное дело, добыча руды, строительство.
Так, ладно, а что система поведает о концентрации?
Справка: шкала концентрации тратится на использование навыков разбойника (например, взлом замков), а также на ремесла, требующие сосредоточения, такие как алхимия, медицина.
Хм, чтобы воры не могли бесконечно воровать и домушничать? А что, интересная задумка. Либо все от сложности зависит? Ау, система, а че сейчас-то молчишь? Ну и фиг с тобой. Ладно, если моя раса не определена, то нужно посмотреть, как ее можно вообще получить и как я выгляжу сейчас. Вот только чувствую, что свою внешность я сейчас не увижу, а вот как узнать возможную, могу посмотреть.
Пути развития
И снова та же песня. Сначала выскочило пресловутое «Ожидайте», потом перед глазами исчезло изображение, потом открылось меню. Выглядело оно весьма интересно — в центре один большой белый круг, в котором была центральная точка, слегка сияющая, а от нее отходило три линии на три более маленьких круга внутри этого большого круга. Первый маленький круг назывался «Путь воина», второй — «Путь разбойника», третий — «Путь мага». Все банально и проще некуда. Но! Получается, что можно развиваться во все стороны одновременно! А вот это уже плюс к свободе выбора.
А вот дальше этих трех путей все было скрыто своеобразным бело-серым туманом, вероятнее всего, чтобы посмотреть дальнейшие пути развития, нужно выбрать один из, скажем так, навыков.
«Путь воина»
При открытии пути воина станут доступны углубленные навыки в обращении с тяжелыми видами оружия, такими как двуручный меч/молот/топор и их разновидности, длинный меч, большой топор, большой молот, а также их разновидности, варианты применения различных тяжелых видов оружия в двух руках, а также в обращении со всеми видами тяжелой брони и средней брони повышенного класса бронирования.
Бонус при открытии:
Сила +5 — основная характеристика для пути воина
Выносливость +5 — основная характеристика для пути воина
Ловкость +2
Восприятие +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути воина — кузнечное дело, добыча руды, добыча древесины, строительство.
Для открытия требуется опыт воина — 100.
Хм… Мне кажется, не просто так тут присутствуют надбавки и к характеристикам. Но прежде чем делать поспешные выводы, надо просмотреть и другие пути развития.
«Путь разбойника»
При открытии пути разбойника станут доступны углубленные навыки в обращении с легкими видами оружия ближнего боя, такими как короткие мечи и ножи и все их разновидности; в обращении с оружием дальнего боя, такими как метательные виды оружия, луки, арбалеты, а также со всеми их разновидностями; а также в обращении с легкими типами брони и средней броней слабого и среднего класса бронирования.
Бонус при открытии:
Ловкость +5 — основная характеристика для пути разбойника
Восприятие +5 — основная характеристика для пути разбойника
Сила +2
Выносливость +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути разбойника — воровство, охота, выделка кожи, деревообработка, взлом замков, алхимия.
Для открытия требуется опыт разбойника — 100.
Ну, тут в принципе тоже все понятно. Разбойник может развиваться в два пути — дальнобойный, он же стрелок, лучник или арбалетчик, либо в разбойника, или на игровом сленге — в рогу. Ну и глянем на последний путь.
«Путь мага»
При открытии пути мага станут доступны навыки в обращении с магическими предметами, посохами, скипетрами, а также с развитием будет повышаться польза от ношения легкой брони или магических роб.
Бонус при открытии:
Интеллект +5 — основная характеристика для пути мага
Мудрость +5 — основная характеристика для пути мага
Ловкость +2
Восприятие +2
Сила +2
Выносливость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути мага — зачарование, портняжничество, медицина, земледелие, ювелирное дело.
Для открытия требуется опыт мага — 100.
Ну-с, тут только непонятно, зачем магу навыки в обращении с посохами, но что-то мне подсказывает, что не все так просто, как кажется на первый взгляд. Как и в любой другой игре. Вот вроде качаешься, распределяешь навыки, а потом бац, а весь билд испоганен одним неверно выбранным навыком, который нельзя заменить, и все, удаляй перса, начинай заново. Вот только со мной так не прокатит, если учитывать, что привычной кнопки «выход» у меня нет, что весьма логично, так как меня сюда впихнули жить, то… У меня одна попытка не запороть своего персонажа, а то потом вечно буду сливаться.
Ладно, все хорошо, все понятно, все размусолено, а если не размусолено, то размусолят, вобьют информацию в голову, отпустят, потом догонят и еще раз размусолят всю информацию. Но все же что за опыт мага, воина и лучника?
Справка: для развития путей необходим соответствующий опыт. Для игроков путь получения опыта — обращение с соответствующим типом оружия. Так как вы босс, для вас путь развития отличается. За каждого побежденного игрока вы будете получать тот опыт, что он теряет при смерти. Например, при убийстве чистого воина вы будете получать 20 % накопленного опыта воина-игрока в пределах текущего уровня. Теряется даже вложенный опыт (перки в пути развития могут отключиться при недостатке опыта).
Справка: одна единица опыта воина/мага/разбойника равна одной единице опыта игрока.
А вот теперь понятно. Получается, чтобы мне развиваться, надо, чтобы кто-то брал на меня задание, а судя по тому, что я уже более получаса стою и читаю всякие справки о том, какой я хороший, то я не особо популярный босс. Значит, надо это исправлять! А исправить это можно только одним способом — вайпать как можно чаще пати игроков. Хе-хе.
Это все лирика, но реально, сколько мне придется ждать, чтобы хоть кто-то сюда пришел? Сутки? Двое суток? Трое? Мне уже становится скучно, я, наверное, круг уже двадцатый сделал по этой пещере, пока рассматривал свои характеристики.
Кстати, а что там у меня в инвентаре?
Инвентарь:
Пусто.
Заполненный вес — 0 из 300 килограммов
Чего и следовало ожидать. Эх… А я так надеялся увидеть какой-нибудь эпик в инвентаре, чтобы можно было сразу — ух! — и убивать всех подряд. Ну да ладно, настанет время, когда на меня будут собирать целые рейды, когда я буду уничтожать игроков одним своим взглядом, когда они будут в страхе бежать, лишь бы не умереть! Муха-ха-ха-ха-ха!
Кхм-кхм. Что-то я очень сильно вжился в роль босса, хотя по факту я только мелкотня какая-то, начало карьеры, так сказать. Ладно, осталось еще пару пунктов тягостного изучения основы основ, а потом будем сидеть и ждать, когда же ко мне нагрянут игроки, чтобы выполнить квест.
Управление логовом
Опа! А сейчас ничего не моргнуло, никаких ожиданий и загрузок. Видимо, система подстроилась под столь необыкновенный баг в игре, если это баг, а не промыслы одного синего фиг-пойми-кого.
Помещения логова
Тоннель в круглый зал, северный коридор (неразрушаемое помещение).
Круглый зал (основное помещение, неразрушаемое помещение).
Ну, в принципе так-то оно и есть, особенно радует, что эти два помещения не могут быть разрушены, значит, минималка от логова у меня будет всегда. Вот только к чему приведет дальнейшее развитие логова? Смотрим!
Доступные проекты помещений
Южный коридор.
Восточный коридор.
Западный коридор.
И все? А как же мегасооружения? Лабиринты, в которых будут путаться и теряться игроки, смертельные ловушки и так далее? Почему так мало?
Справка: для разблокировки других помещений необходимо расширить базу логова. После постройки одного из трех коридоров станут доступны дальнейшие проекты.
Ну, спасибо! Хоть сказал. И все же откуда мне брать, к примеру, ловушки? Ведь часто игроки в играх вайпались из-за того, что не замечали элементарных вещей у себя под ногами, к примеру, тех же волчьих ям. О, а вот, надо было пролистать…
Доступные улучшения
Круглый зал:
1) баррикады на входе;
2) слабые ловушки по периметру зала (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
3) алтарь божеству (необходимо верить в определенное божество);
4) точка появления известных слабых монстров.
О, последний пункт весьма интересен. Получается, что можно не одному тут быть, а создать собственный спавн мобов, чтобы они помогали мне сражаться с игроками. О-хо-хо! И сколько стоит такое улучшение? СКОЛЬКО?! Десять тысяч опыта игрока?! Да разрабы совсем, что ли, с дуба рухнули?! Че как дорого-то?
Ладно… Переживем. Что там дальше? Коридор!
Северный коридор:
1) ворота на входе (улучшаемое сооружение, при улучшении повышается прочность);
2) ловушки (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);
3) баррикады с местами для стрелков (размещение вариативно).
Тоже интересный выбор. Надо будет походить посмотреть, как это все будет выглядеть, если все начать размещать. Надеюсь, режим проектировщика в этой игре имеется, а то будет как-то грустно, много перемещать придется, если что-то не так разместить.
Ну, вот в принципе и все. Достаточно коротко, лаконично и ясно. Остается только дождаться игроков, чтобы с них получить опыт. Ну или самому умереть, тут как пойдет.
Кстати, а что, если попробовать сделать вот так…
Управление логовом — доступные проекты помещений
Так-с, ну, в принципе, куда ни посмотри, везде ж… Коридор, так что выбор особо не велик, выберем коридор. Но не южный, а то сразу его будет видно, и мне не спрятаться в нем, если кто придет сюда. А так можно будет использовать эффект неожиданности и напасть исподтишка.
Восточный коридор — затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:
Да/Нет
Конечно же, да! Чего спрашивать-то, выбрал же не просто так.
Стоило мне согласиться, как зона в форме полуовального коридора справа от меня засветилась. Кивнув, я подошел к этому свечению и внимательно посмотрел на него, пытаясь понять, что же мне с ним делать. Даже справки не вылезало. Ладно, глупо, конечно, но игровая механика — это игровая механика, может, и сработает…
Сжав один когтистый кулак, сделал легкий замах и ударил о стену.
Получено 11 урона.
Ауч… А это больно… Почему в игре больно? Тут есть настройки, чтобы снизить эффект боли? Стоп. Смотрим шкалу запаса выносливости…
Запас выносливости 299 из 300
О, прогресс! Если так продолжать стучать, то когда-нибудь у меня получится сделать этот коридор. Вот только боль в руках и снижающееся значение хп явно не будет способствовать быстрой скорости постройки этого коридора. Эх. Надо бы посмотреть повнимательнее на это помещение.
Восточный коридор — процесс строительства 1 из 600. Для более быстрого строительства (выдалбливания) помещение в вашем логове на данном уровне, рекомендуется использовать кирку.
Спасибо, капитан Очевидность, а то я бы не понял, что для работы с каменными породами лучше использовать кирку. Ладно, взять мне эту самую кирку негде, так что будем работать как работали: ручками, ручками.
* * *
Несколько часов спустя
Восточный коридор — процесс строительства 129 из 600. Для более быстрого…
Запас выносливости 171 из 300
— А-а-а, — упал я на спину, чтобы хоть немного отдохнуть. — Вот не могли разрабы сделать так, чтобы в процессе строительства объект хоть как-то визуально изменялся? А то вообще не видно прогресса…
За последний час говорить с самим с собой у меня уже вошло в привычку. Несколько часов в одиночестве могут привести к такому… Вот только сколько мне еще так сидеть — неизвестно. Да так с ума сойти можно!
Присев, я осмотрел это желтое свечение. Видимых результатов ровным счетом никаких, а вот система говорит, что уже практически одна четвертая от всего прогресса есть. Не, это не дело, надо найти кирку либо попробовать смастерить ее из чего-нибудь, если с игроков выпадет хоть какой-то лут.
Протерев мокрое от пота лицо ладонью, заметил одну странность. Возле мышц челюсти у меня что-то было. Когда я двигал челюстью, оно двигалось весте с ней, точнее, раскрывалось, словно… Словно жвалы! Понятно, почему раса не определена: физиология как у человека, когти на руках — как у зверя какого-то, да еще и жвалы на лице!
Ладно. Это все лишнее, игровые особенности. Но блин… Жвалы… Я им че, какое-то членистоногое, что ли? Не-не-не, я на такое не подписывался и не хочу быть мутантом. Суперсильным — да, можно, но не монстром каким-то.
Ладно, надо продолжать, а то так точно никакого прогресса не будет видно. Замах, удар… Ауч… И снова сняло хит поинты… И снова болит кулак… Не, я так точно с ума сойду! Надо что-то изменить и как-то разнообразить…
Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является воином в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 68 %. Приблизительное расстояние игрока до логова — 800 метров.
— Ну, наконец! — обрадовался я. — Хоть посмотрим, как тут можно сражаться!
Покрутившись на месте, понял, что все-таки засаду организовать можно, если встать прямо рядом со входом в круглый зал. Ну а что, противник будет вооружен, значит, надо как-то воспользоваться хоть каким-то преимуществом!
Осталось только его дождаться…
Глава 3
Быстро подбежав ко входу в круглый зал, я спрятался за углом и стал выжидать. Время тянулось долго, а счетчик дистанции то увеличивался, то уменьшался. Либо человек взял задание и просто забил, оставив его на потом, либо готовится к битве со мной.
Приятней было бы осознавать, что он готовится, считая меня тяжелым соперником, но что-то мне подсказывает, что для сражения с мини-боссом первого уровня никто готовиться не будет.
Спустя минут пятнадцать счетчик дистанции наконец начал уменьшаться, хоть и медленно, но все же. Он шел сюда, и чем ближе подходил, тем шире на моем лице проявлялась улыбка.
Еще минут десять спустя, когда мне уже стало скучно и я уселся на каменный пол, дымка, что преграждала мне выход из пещеры, пошла рябью, а потом пропустила через себя игрока.
Выглядел, если честно, он нелепо. Изодранная рубаха с заплатками на локтях, мешковатые штаны с распускающимся низом, ржавый несколько погнутый металлический меч, причем весьма короткий, а также, что удивительно, маленький деревянный хороший щит с металлическими шипами в центре.
— Стре́лка вела сюда… — бубнил под нос воин, вертя в разные стороны головой. — Вот только где этот мутант-воришка?
Че?! Мутант-воришка? Не, тут либо разрабы в край охренели, либо это тот сине-голубой постарался, подмешав что-то несуразное в эту игру. Не, если смогу снова к нему попасть, то точно наваляю. Не знаю как, но точно врежу ему как минимум.
Тем временем парень приближался осторожно и не спеша, осматривая каждую выбоину на стене главного прохода. Что примечательно, под ноги он вообще не смотрел, так что нужно для начала разместить несколько волчьих ям, а потом уже думать о других направлениях.
Когда он стал входить в круглый зал, то в мою сторону даже не посмотрел, что меня еще сильнее удивило. Либо этот парень чересчур расслабился, либо просто туп. Ну, может, неопытен. Все равно он уже сам себя обрек на верную гибель. Хе-хе.
— Ну и где этот босс, за которого мне должны одну серебряную?! — возмущенно начал кричать на всю пещеру игрок, размахивая руками в разные стороны.
— Всего одну серебряную?! — одновременно удивленно и гневно спросил я, снова злясь на происходящее со мной.
— А-а-а-а! — испугался парнишка, начал разворачиваться в спешке в мою сторону, но запутался в огромных штанах, при этом наступив на шнурок своей тканевой обуви, из-за чего рухнул на пятую точку, выронив меч.
— Че а-а-а, — начал возмущенно передразнивать я его. — Знаешь, как обидно, что всего одну серебряную за меня дают.
— А-а-а-а-а! — еще громче начал он орать, тыча в меня пальцем и при этом отползая назад.
— Да что ты разорался так? — уже хотел было я заткнуть уши, но тут же обо что-то запнулся, пока шел к отползающему пареньку. — Опа, меч!
Взяв в руки меч, тут же осмотрел его. Честно — хреновенький. Сразу видно, что со щитом человеку просто повезло, а все остальное — нубовский эквип. Видимо, только вошел в игру и сразу решил опробовать себя на боссе.
«Ржавый короткий меч»
Урон: 15–20
Износ: 12 из 100
Требования:
Сила 3
Ловкость 2
Ржавый короткий меч, которым сложно даже порезаться. Пригоден для сражений, если использовать как дубинку.
— Ты вообще как этим сражался? — недоумевая, спросил я.
— Отдай! — тут же опомнился воин, который уже не воин, оружия-то у него нет, и вскочил на ноги.
— Э-э, не-е-е! — сделал я шаг вперед, а потом наотмашь ударил плоской частью меча точно по макушке игрока. — Что упало, то пропало! Нечего вещами раскидываться!
Критический урон! Нанесено 83 урона!
Противник шокирован на 3 секунды.
О, а это хороший шанс на победу. Его лайф бар просел на две трети, значит, у него где-то вполовину меньше здоровья, чем у меня. Ха, вот оно — преимущество быть хоть мини, но боссом!
Потом потребовалось сделать еще три удара, один из которых был пинком, так как игрок вообще не воспринимал угрозы и все пытался отобрать у меня свой меч. Но последний удар — эфесом по глазу — оказался финальным для особо прыткого игрока, и он упал на землю и медленно растворился.
— О, настырный! — сказал я с легкой отдышкой, смахивая пот со лба.
Получено 18 опыта воина и 18 опыта игрока.
Всего?! А хотя кто говорил, что будет легко, главное, что уже есть прогресс! И это с одного игрока первого уровня, если судить по количеству здоровья и его умственным способностям. Так-с, а что это там светится? О, мешочек с лутом.
«Веревка». Самая обыкновенная веревка длиной пять метров. Вес 0,5 килограмма.
«Ветки». 3 штуки. Самые обыкновенные ветки. Из таких разве что рогатку сделать. Вес 0,2 килограмма за единицу.
«Камень». 5 единиц. Играли в детстве в «догони меня кирпич»? Нет? Тогда попробуйте сделать этим камнем! Вес 0,5 килограмма за единицу.
Не шибко много, но что можно взять с новичка? Хоть что-то, можно будет что-нибудь придумать с этими предметами. Если сильно захотеть, то можно даже и кирку сделать из камня, веревки и пары веток, чтобы крепче рукоять была.
Может, как раз заняться этим?
Достав из инвентаря два куска камня, начал методично обстукивать их друг о друга, медленно придавая им немного заостренную форму с одной стороны. Минут двадцать мне потребовалось на то, чтобы с виду камень стал поострее.
Следом я начал делать выбоины по бокам обоих камней, чтобы в них можно было вложить ветки. На это потребовалось еще меньше времени, после чего мне система сообщила весьма радостную и интересную новость:
Создано «одностороннее каменное кайло с наружным креплением»! Качество — плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!
Изучен новый рецепт: «одностороннее каменное кайло с наружным креплением». При изготовлении предмета по рецепту вероятность неудачного изготовления снижается в два раза.
То есть я еще мог что-то сделать не так и испортить заготовку? Или просто система могла сказать «а фигушки» и сама сломать мне заготовку. Однако подло. Зато так интереснее. Да и мастерства, я думаю, можно получить куда больше, если изготовить предмет не с первой попытки.
Теперь надо доделать кирку. Достаем веревку, достаем две ветки, вкладываем одну ветку с одной стороны в желоб, захватываем веревкой, переворачиваем, вкладываем вторую ветку, обматываем, берем меч, обрезаем веревку… Обрезаем веревку…
— Да что ж ты не режешь-то?! — в полный голос возмутился я, стукнув эфесом меча о землю. — Блин… Надо описание смотреть. Не режет же…
Взяв вторую заготовку, решил немного схитрить. Если железный меч не режет, значит, его надо заточить, хотя бы с одной стороны. Взяв меч в левую руку, а камень в правую, стал медленно, но с сильным нажимом водить камнем по одной стороне лезвия.
Сначала просто счищалась ржавчина с окраины лезвия, а уже несколько позже стала проявляться чистая металлическая часть самого меча. Если за оружием ухаживать, то даже из вот такого можно сделать что-то более-менее сносное.
Предмет «Ржавый короткий меч» улучшен.
Получен предмет «Заточенный ржавый короткий меч». Получено 5 опыта кузнечного ремесла.
Всего пять? Кстати, надо сделать для себя заметку, после того как все доделаю, нужно будет посмотреть раздел «ремесла». Может, там тоже есть свои нюансы.
Наточенным мечом отрубить веревку получилось достаточно легко. Потратил я в итоге на кирку около полутора метров веревки, притом что часть ушла на саму рукоять, чтобы она была крепче. Осталось только обмотать еще немного и сделать узел…
Создана «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением». Качество — плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!
Изучен новый рецепт: «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением».
Во, уже лучше! Теперь можно и стену побить.
Убрав меч в инвентарь — не будем повторять ошибок некоторых нубов, — я взял в обе руки свое «орудие». Внешне оно выглядело, если честно, так себе. По ощущениям — вообще должно было развалиться на первых секундах, но держится, что удивительно.
Эх, ну, была, не была! Замах, удар! И-и-и! Есть!
Процесс строительства 133 из 600.
Запас выносливости 170 из 300.
Выходит, что я за один удар смог ускорить процесс аж на целых четыре единицы за одну единицу запаса выносливости. Неплохо, весьма неплохо. Если это так с обычной рукотворной киркой работает, то как будет с киркой, сделанной руками профи?
Ладно, это все лирика. А сколько прочности у кирки осталось?
«Односторонняя каменная кирка»
Урон: 2–4
Износ: 1 из 30
Требования:
Сила 2
Ловкость 1
М-да. Однако недолго я ее использовать смогу. Если сопоставить то, что я сделал один удар, и то, что у нее потеряна одна единица прочности, то мне осталось сделать двадцать девять ударов до того, как кирка полностью разломается. Ну да ладно, камни еще есть, игроки сюда еще придут, так что можно на этот счет не париться. Если что, кулаками добью коридор.
Удар, минус прочность, минус выносливость, плюс к прогрессу. Еще удар, и все так же… Еще удар, и еще, и еще… Когда осталась одна прочность у этой кирки, я задумался, а не оставить ли мне ее как талисман моего первого крафтового предмета? Но эту идею я быстро отбросил.
И последний раз! Удар! Крит! Ого, впервые и сразу на шесть единиц прогресса. Итак, что мы имеем в итоге. Кирка не всегда приносила четыре единицы прогресса, иногда три, а один раз и два. Но в итоге прогресс продвинулся, и стена наконец исчезла, образовав первую треть коридора.
Процесс строительства 261 из 600.
Запас выносливости 141 из 300.
Ладно, пока отдохнем от этого. Надо бы заняться кое-чем другим. Где там у меня была палка? Вот она. Нужна еще веревка.
Покрутившись на месте, я думал, куда можно приспособить планируемую ловушку. В итоге решил, что лучше всего будет ее сделать прямо на входе в круглый зал.
Примотав один конец остатка веревки к палке, второй конец просто взял в руку. Осталось только найти место, куда можно будет эту палку воткнуть, особенно учитывая, что тут почти везде камень, только в некоторых местах встречается земля.
Бинго! Не это ли вселенская удача? Или так реально было запланировано? Рядом со входом, справа от него, примерно там, где я сидел, был маленький участок земли, в который весьма спокойно вошла палка. Только немного пришлось забить ее камнем, чтобы веревка оказалась ровно у земли.
Отойдя в другую сторону, я по самой земле эту веревку размотал, а затем натянул. Если это сделать несколько неожиданно, то, возможно, получится все сделать быстро и без особых ухищрений… О, а вот и система сработала!
Создана новая ловушка: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой». Количество максимальных использований — 3. Получено 10 единиц опыта создания ловушек.
Изучен новый рецепт: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой».
Ну, весьма неплохо. Осталось только дождаться гостей. А то все это время счетчик дистанции у того игрока гулял туда-сюда, но ближе чем на пятьсот метров он не приближался. Интересно, он что, пати ищет?
Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является магом в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 59 %. Приблизительное расстояние игрока до логова — 800 метров.
Внимание! Группы воина и мага объединились. Текущий квест на вас выполняет одна группа из двух игроков. Шанс победы составляет 43–60 % (варьируется в зависимости от успеха применения подручных средств).
О! Своевременно. Тогда занимаем позицию немного дальше от входа, чтобы сразу меня не заметили, протягиваем веревку так, чтобы она лежала в легкой тени от перепада высоты на полу, и будем ждать…
Спустя буквально три минуты по туману снова пошла рябь, и через него буквально влетел воин, что в прошлый раз был тут, потом через несколько минут вошел маг, но явно осторожничая. Как я это все понял? Да просто они очень шумные в моей крайне тихой пещере.
— Я его придушу! — в полную голосину орал воин, топая так, словно он шел торжественным маршем на параде победы. — Нет, я его этим же мечом прихлопну!
— Да успокойся ты! — кричала ему вслед девушка, которая, по всей видимости, и была магом. — Сейчас выскочишь один, а он снова на тебя из засады выпрыгнет.
— Теперь я знаю, где он появляется! — чуть тише, но более злобно сказал воин. — Теперь ему просто так меня врасплох не застать!
Ну да, ну да. Сейчас мы это и проверим. Хе-хе.
— Он точно там спавнится? — настороженно спросила девушка.
— Точно.
— Ты уверен?
— Да-а-а-а-а-а! — начал он отвечать, но потом зацепился за вовремя натянутую веревку и рухнул лицом на землю.
Чего-то ждать и говорить я не хотел, только быстро подскочил к воину, попутно достав из инвентаря меч, после чего обрушил заточенный меч на не защищенную ничем голову воина.
Нанесен смертельный удар! Нанесено 182 урона!
— А вот нечего идти и орать, — сделал я жест кулаком, показывая игроку, который мог еще видеть меня, что я о нем думаю. — Под ноги надо смотреть, придурок!
— А-а-а! — ультразвуком дало по ушам, из-за чего под полоской здоровья у меня появился значок оглушения. Ну ничего себе девчонка орать может!
В этот же момент в меня прилетел какой-то белый сгусток, снимающий мне аж десять процентов хит поинтов. Боли я никакой не почувствовал, только какую-то мгновенную слабость. Она что, из меня жизнь выкачивает?! Э не-е, так точно не катит.
Помотав головой, я быстро пришел в себя и от следующего сгустка смог уклониться. Глаза у девушки тут же стали квадратными, так как она не ожидала, что босс не попрет на нее прямо, а решит уклониться от удара.
— Что, не думала, что босс может быть разумным? — усмехнулся я, доставая из рюкзака один из камней. — Играла когда-нибудь в игру «догони меня кирпич»?
Вопросов она задавать не стала, просто посмотрела на меня, потом на камень, потом снова на меня, точнее, на мое лицо, ухмылка на котором расползалась все шире, а потом развернулась и побежала так, что аж пятки сверкали.
Особо долго ждать я тоже не планировал. Когда она сделала второй шаг, то я тут же бросил ей вслед камень, который сначала летел аккурат ей в причинное место.
Нанесено 43 урона.
— Ай! — крикнула девушка, лайф бар которой от одного попадания просел мгновенно чуть больше, чем на две трети.
— Эх, смылась, — тяжело вздохнул я, когда она выскочила из моего логова, — не получу я опыта мага…
Кстати, когда умер воин, я не особо обратил внимания на то, сколько мне с него перепало опыта. Можно тут как-то это посмотреть? О! Само появилось! Клево!
Получено 32 опыта воина и 32 опыта игрока.
В итоге у меня есть половина от прогресса воина и половина до второго уровня игрока. Ну что ж, неплохо, весьма и весьма неплохо! Сейчас главное, чтобы обо мне узнало больше игроков и постоянно ходили сражаться!
Так-с, что там с него выпало? Опять камни, только шесть штук, двенадцать палок, уже лучше, в итоге их у меня тринадцать, бинты, пригодятся — по-любому хит поинты восстанавливают. Что еще… Да больше ничего полезного. Но то, что есть палки и камни, уже хорошо!
Нужно разобрать ловушку, отрезать еще веревки, саму ловушку переделать на две палки, поставить ближе к выходу, чтобы был эффект неожиданности, а потом сделать одну или две кирки, смотря как пойдет.
Получен титул — «Источник мистических слухов».
Награда — известность +50
О, вот за что получается известность… А почему мне за мой первый титул ничего не дали? Или все же дали? Характеристики у меня явно выше, чем у обычного игрока. А что там дает известность?
Справка: известность, один из наиважнейших показателей для босса. От него зависит величина награды за победу над боссом, что впоследствии влияет на частоту появления новых игроков. Как и характеристики, влияет на уровни игроков, которые могут взять квест на ваше устранение.
О как, значит, то, что я упустил девушку и победил дважды этого воина, способствовало тому, что у меня появилась некоторая известность? Что ж, логично. Посмотрим, как дальше дело пойдет. Интересно, у них квест считается проваленным или они просто отказались от него, ибо у меня пропал счетчик дальности на интерфейсе.
Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 14 %. Приблизительное расстояние игрока до логова — 800 метров.
А вот это уже интереснее. Сейчас будет веселее!
Глава 4
— Нет, я понимаю, что босс весьма оригинальный, но зачем было просить меня создавать нового персонажа, чтобы помочь тебе с ним справиться за десять ударов?
Я еще не был мертв, но двигаться уже не мог. Моя шкала здоровья показывала, что я сейчас умру от любого чиха, ибо этот монстр нашинковал меня так, что через меня можно воду пропускать, а макарошки оставлять… Стоп. А при чем тут макароны?
— Вань, — виновато опустив голову, стоял все тот же неудачливый воин, оружие которого до сих пор было у меня в инвентаре. — Он меня спокойно одолел дважды, я еще не привык к игре, а также…
— А также ты просто болван, который не смотрит по сторонам и себе под ноги… — вздохнул воин, чьи боевые навыки можно было бы сравнить с навыками мастера спорта по фехтованию. — Он с тобой расправился только из-за того, что ты просто дурак. И не называй реальных имен в игре. Сколько раз я тебе про это говорил?
— У тебя не особо звучный ник, ты это знаешь.
— Зато нас так сложнее будет вычислить в реальном мире! Ты знаешь, как люди мстительны даже за игру. Уже несколько инцидентов было, когда влиятельные кланы из-за кого-то распадались, а виновных потом в реальном мире…
— Ой, да хватит уже, а? — возмутился я, пошатываясь на ногах. — Я, конечно, понимаю, у вас любовные разборки, но можно уже закончить дело?
— А реально говорящий, — поднял брови Матерый, как я сам его для себя обозвал, потом недоуменно посмотрел на своего друга. — И почему я тебе не поверил сразу?
— Придурок… — тяжело вздохнул я, тут же доставая меч из инвентаря, нанося точный удар в спину, насадив тем самым воина на ржавый клинок. — Я же говорил, что надо закончить начатое.
Нанесено 120 урона!
На цель «GrouMrohg» наложено отравление в размере 20 единиц урона каждые 3 секунды.
— Ваня! — крикнул тот неудачник и откуда-то достал метательный нож.
Уйти, конечно же, я от ножа не успел. А зачем? И так цель достигнута, стоит только мне вырвать клинок из тела воина, как он тут же умрет. Хе-хе.
Выдергивая меч из спины их опытного товарища, я видел недоумение в глазах девушки-мага и воина-придурка. Нет, даже с большой буквы — Придурка! О, заметка на нем повисла! Теперь среди сотен тысяч других игроков я смогу его отличить…
Но не успею повесить на остальных…
Получено 22 урона.
Вы умерли!
Квест по поиску и уничтожению мутанта-воришки игроками выполнен. Им доступна новая квестовая линейка, которая в будущем снова сведет их с вами.
Времени до возрождения — 30 минут.
И что мне полчаса делать? Просто так висеть в воздухе бестелесным духом тоже как-то не прикольно. Хватило, пока я с тем синим общался. Но там я передвигаться не мог, а сейчас хоть двигаться могу… О, и статистика доступна, вот только смысл от нее, если у меня опыта нет…
Получено 129 опыта воина и 129 опыта игрока.
Получение нового уровня заблокировано вашей смертью. При возрождении будет доступна возможность получить уровень и распределить характеристики.
Получено достижение «Смерть мне не преграда!».
Выдается за то, что вам удалось убить игрока после собственной смерти. Получение 100 свободного опыта.
О, а это что за дикий зверь такой и с чем его едят? Я, конечно, представляю, что это такое, но лучше уточнить. А ну-ка, справка, яви мне суть! О, сработало! Надо уже переставать этому удивляться.
Совет: свободный опыт — самый ценный опыт в игре. При его распределении в другие виды опыта он не учитывается как опыт игрока, благодаря чему два игрока одинакового уровня могут быть разными по силе. Пример: Игрок 1 — опыта игрока 1000, опыта воина 1000. Смог реализовать 5 навыков воина. Игрок 2 — опыта игрока 1000, опыта воина 1000, свободного опыта 500, которые он перераспределил в опыт воина. В итоге опыта воина у него 1500 при 1000 опыта игрока. Итог — Игрок 2 сильнее.
И все счастливы, надо было добавить в конце. Ну да ладно. Главное, что теперь могу открыть первый путь и не мучить свою совесть на тему того, что у меня есть нераспределенный опыт. Кстати! А куда лучше потратить свободный опыт?..
Если рассуждать логически, то лук мне сейчас никак не достать, а путь разбойника хорошо должен раскрываться именно при игре лучником. Мне так кажется. А вот путь мага… Его можно использовать и в моей текущей незаурядной ситуации. Вот только как магу навыки открывать? Девушка как-то же использовала заклинания, а у меня панель навыков пуста… Ай, разберемся!
Перевести 100 свободного опыта в опыт мага?
Да/Нет
Конечно же, «Да»! К чему эти вопросы? Вот теперь все выглядит куда лучше. Так, стоп. Эти двое еще здесь… А че они не уходят? Они что, моего респавна ждут? А вот и фиг им, не буду возрождаться, если такая возможность у меня будет. Либо появлюсь так, чтобы можно было застать их врасплох и сразу атаковать.
— А ты уверен, что он не обидится, если мы с его трупа выпавшие вещи стянем? — переминалась с ноги на ногу девушка, как-то понуро смотря на своего сопартийца.
— Да, блин, — Придурок развернулся, взял за оба плеча девушку и слегка ее встряхнул, — соберись! Он нам потом спасибо скажет, что мы не оставили его лут этому боссу. У меня так веревка с камнями пропали после смерти!
— Да ну, не верю, что это босс сделал… — сначала она приподняла одну бровь, потом вырвалась из его хватки и развернулась на пятках. — Ты как хочешь, а я за серебром и медью пошла.
— Не верь… — буркнул себе под нос игрок, присев рядом с бездыханным телом своего помощника. — А вот ловушка с веревкой у него не просто так появилась.
А ты смышленый парень, оказывается! Но прозвище я тебе все равно не поменяю, так как ты реально придурок. Вот зачем девушку было трясти из стороны в сторону? Она, может, согласилась бы остаться с тобой в пати, побить мобов, прикрывать твою пятую точку. А ты? Эх, балбес.
* * *
Примерно минут десять этот воин еще копошился рядом со своим опытным, но несколько неудачливым товарищем. Точнее, рядом с его бездыханным телом, а я же в этот момент за ним наблюдал, так как не хотел пропустить хоть какую-то мелочь. Хочешь знать своего врага — наблюдай за ним!
В итоге, когда он наконец свалил, я смог облегченно выдохнуть — гипотетически. Дышать-то в бестелесной форме я не могу, легких нет, рта нет… Ну и всего такого.
Открыв ментальным движением руки меню, что меня уже в очередной раз на самом деле удивило, сразу полез в раздел «Пути развития». Что мы имеем. У меня есть достаточно опыта для пути воина и для пути мага. Так что открываем их по очереди, сначала путь воина, добытый честным трудом!
Разблокирован «Путь воина»! Доступно три ветки развития воина!
Так-с. Смотрим. Открылось еще три пассивных умения, если «Путь воина» можно считать пассивным умением. Хотя нет, нельзя. Это чистой воды перк. Так вот, эти умения были просты до безумия. Система показывала про них следующую информацию:
Пассивное умение «Щит и одноручное оружие». Позволяет лучше в дальнейшем обращаться со щитом и одноручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше выдерживать урон и дольше сдерживать натиск противника. Минус данного пути — низкий массовый и одиночный урон. Плюсы — большое количество здоровья, возможность в будущем носить тяжелую броню.
Бонус при открытии:
Выносливость +7
Сила +5
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +150
Регенерация здоровья +3 в секунду
Требуется опыта воина для открытия — 50
Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был легок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей щитом. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдет — думать совершенно не надо. Дальше что у нас?
Пассивное умение «Двуручное оружие». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любым двуручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить массовый урон. Минусы — возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против одной цели. Плюсы — огромный урон по множеству целей, возможность возвращать часть нанесенного массового урона в здоровье.
Бонус при открытии:
Сила +8
Выносливость +4
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
Вампиризим 1 % от нанесенного урона
Регенерация здоровья +2 в секунду
А вот это уже интереснее. Опыта нужно столько же. Тоже некий аналог танка, только… Как их там называли в древности… Черт… Игровой сленг иногда сложен… А! Вспомнил! Пушер! При правильном развитии вот такой вот двуручник способен легко пробить для своей пати путь до босса, где уже с большей вероятностью станет просто мясом. Но с таким вот игроком зато шанс вайпнуться по пути очень низок. Но за него еще играть надо уметь. Дальше.
Пассивное умение «Два одноручных оружия». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любыми двумя одноручными оружиями в каждой руке. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить урон одиночным целям. Минусы — возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против множества целей. Плюсы — огромный урон по одиночной цели, возможность снимать часть здоровья помимо нанесенного урона.
Бонус при открытии:
Сила +6
Выносливость +6
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
5 % вероятность нанести дополнительных 30 % от максимального урона. Игнорирует броню.
Регенерация здоровья +2 в секунду
Ну а это чистый соло ДД, дэмэдж дилер, если расшифровать. В одной знаменитой игре такой класс назывался «Гладиатором». Эх, обожал я за него играть! Даже песенка была про него веселая. Но сколько лет назад это было… Уже давно та игра предана забвению, но в сердцах наших на века!
Ну ладно. Это из разряда ностальгии. Порефлексировали и хватит, нужно дальше развиваться. А дальше у нас — путь мага! Надеюсь, там не будет таких огромных логов, как у пассивок на пути воина…
Разблокирован «Путь мага»! Доступно четыре ветки развития мага!
Э! Нечестно! Считаю это урезанием прав и свобод воинов! Почему у мага больше свободы выбора?! Не-чест-но! Вот! Хотя… А чего я жалуюсь? Я же сам смогу развиваться по всем этим путям. Хе-хе. Хорошо иметь альтернативный путь развития. Бей того, кого надо, и качайся так, как тебе хочется. Смотрим на ветки…
Пассивное умение «Стихийный маг». Огонь, лед, земля и воздух! Все это в ваших руках и голове. Минусы — нет защитных заклинаний. Плюсы — возможность наносить огромный урон как одной цели, так и множеству.
Бонусы при открытии:
Интеллект +10
Мудрость +4
Восстановление магической энергии +3 в секунду
Магическая энергия +150
Не шибко много, но и так пойдет. Все станет понятно, когда хоть немного продвинешься. Интересно, а как игроки становятся магами? У них есть какие-то базовые навыки или это от типа выбранного в начале оружия зависит? Надо будет этот вопрос уточнить, а то игровая справка молчит. Ау! Нет, молчит, падла.
Пассивное умение «Маг-лекарь». Ни одна группа без вас не пойдет в бой! Только вы сможете спасти их жизни в самые трудные минуты. Главное — самому остаться в живых. Минусы — минимум атакующих заклинаний. Плюсы — возможность восстанавливать колоссальное количество здоровья, в будущем воскрешать павших товарищей. Возможно ношение любых типов брони (со временем).
Бонусы при открытии:
Интеллект +8
Мудрость +4
Сила +2
Восстановление магической энергии +2 в секунду
Магическая энергия +100
О, вначале ты вата, которую убьет каждый второй, а потом ты неубиваемый лекарь, который сам при возможности заковыряет кого угодно своими слабыми атакующими заклинаниями. Вот он у меня будет в приоритете, надо бы на него заметку поставить. И — готово! Самое то в связке с классом воина.
Пассивное умение «Маг поддержки». Если союзникам не хватает урона, дайте его им. Если у союзника мало защиты — повысьте ее им. Минусы — минимум атакующих заклинаний. Плюсы — возможность усиливать своих союзников в разных направлениях.
Бонусы при открытии:
Интеллект +4
Мудрость +10
Восстановление магической энергии +2 в секунду
Магическая энергия +100
Все ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, — пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошел к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдет. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.
Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как все же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать свое тело, как воздух наполняют легкие, как при движении одежда трется о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.
Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмет. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чертов коридор!
* * *
Несколько часов спустя
— Пятая, черт, кирка! — орал я в сторону стенки, которая уже увеличилась на две трети своей максимальной глубины, но все еще была в процессе строительства. — Да когда ты уже будешь построена?!
Процесс строительства 599 из 600.
Запас выносливости 48 из 300.
Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и черт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину — и удар!
Получено 11 урона!
— Да какого фига так больно?! — стоял я, тряся больной после удара рукой. — Разрабы, это же игра, алло!
В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно еще пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.
Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Скорость строительства повышена на 10 %.
А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.
Изготовление простых предметов — 60/100 опыта.
Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак
