Эликсир вдохновения. 85 идей фентези для писателей
«Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой»
Джек Лондон
–Что ты хочешь на день рождения?
– Подари мне вечный генератор вдохновения.
Если и у вас были подобные желания, то я вас поздравляю! Вы стали обладателем именно такого генератора.
В жизни каждого писателя случаются моменты, когда в голове перекати-поле, и кажется, что ты больше ничего не напишешь. Муза безвозвратно упорхнула и забрала с собой мечты о писательской славе. На экране компьютера призывно сияет своей белизной открытый документ Word, а в голове пусто. Вроде и писать хочется, но что именно – непонятно.
Эта книга создана как раз для таких случаев, когда «хочу идти туда, но не знаю куда».
Наверняка, вы сейчас задаетесь вопросом: «Если я возьму отсюда идею для книги, то наверняка она попадет в руки другому читателю, и вместо бестселлера получится плагиат?»
Можете не беспокоиться об этом. Два писателя не могут писать одинаково. Почему? Да все просто: у каждого из нас свой опыт, свое видение мира и свой стиль подачи.
Вы увидите одно, а другой читатель в том же самом сюжете увидит совершенно другое. Надеюсь, мой довод избавит вас от страха быть кем-то повторенным. Писатели каждой эпохи вдохновлялись творениями других авторов. А я вам предлагаю более простой и безопасный путь: вдохновляться идеями, которые никому не принадлежат.
Книга, которую вы держите в руках – настоящий клад для любого начинающего писателя. Здесь вы найдете идеи на любой вкус и цвет: от сказочного и героического до городского фентези.
Как пользоваться книгой?
Чтобы ваш творческий путь был более интересным и захватывающим, вы можете:
– взять одну идею и написать книгу по ней
– взять героев из одного сюжета и перенести их в другой
– сочетать несколько сюжетных линий из разных идей
– использовать идеи в качестве упражнений, чтобы завести свой писательский моторчик
– Взять место действия из одной идеи, героев из другой и поместить их в выбранный сюжет.
Вы можете придумать свои способы использования этой книги. Главное – подкормить свое воображение и приманить эту капризную дамочку по имени Вдохновение. И помните: идея – это не самое главное. Главное – ее воплощение. Возможно, вы не сможете устоять перед таким богатством, и вам захочется ухватиться сразу за несколько вариантов. Не спешите! Изучите их все и выберите те, что приглянулись вам больше всего. А потом из оставшейся кучки найдите то, что оказалось ближе всего к сердцу.
Трудитесь, вдохновляйтесь и воплощайте свои писательские замыслы! А самое главное – пишите, пишите и еще раз пишите, и тогда любая ваша идея обретет плоть и кровь.
♕Используя магические способности, ваш герой вызывает морское чудовище для нападения на экспедицию Христофора Колумба во время их первого путешествия через Атлантический океан. Они чудом остаются в живых и возвращаются в Испанию, имея в качестве доказательства только небылицу. Хотя некоторые при королевском дворе верят в эту историю, большинство принимает это за бредни больного и считает экспедицию досадным провалом. Поскольку европейские державы не заинтересованы в финансировании новой трансатлантической экспедиции, ваш герой может самостоятельно переплыть океан и заявить о своих правах на всю территорию. Он станет первым исследователем, высадившимся в Новом Мире, принеся с собой унаследованную магию.
♕Ваш герой владеете магией четырех стихий, и это делает его одним из самых могущественных волшебников в мире. Но со временем эти способности начинают прельщать его чистую душу, и он замечает, что все больше жаждет власти, а не развития своего магического мастерства во имя добра и света. Чтобы этого избежать, герой селится в маленькой отдаленной деревне Тибета. У него завязываются дружеские отношения с местными жителями, и со временем ваш герой понимает, что человеческие отношения важнее власти над людьми. Во время аннексии Тибета в деревню вторгаются враги, и герой вынужден выйти из укрытия, чтобы использовать свои силы для освобождения Тибета от оккупации.
♕Ваш герой является членом самой могущественной династии в мире: датской королевской семьи, которая веками правила вместе с драконами. Там существует традиция – каждому потомку в день совершеннолетия дарят дракона. Но в свой 18-ый день рождения герой, ожидающий долгожданный сюрприз, вдруг сам превращается в дракона.
♕Ваш герой командует британскими войсками во время войны между Францией и Индией. После того, как войска героя потерпели сокрушительное поражение в битве при Форт-Булле, среди британских солдат появились слухи о том, что французами руководит женщина, обладающая магическими способностями. Главный герой списывает это на ложь и продолжает разрабатывать стратегию со своими товарищами-командирами, пока таинственный незнакомец не врывается в палатку к вашему герою, утверждая, что он охотник на ведьм. Он рассказывает ему, что французы были околдованы женщиной, которая претендует на власть над всем Новым Светом. Он предлагает ему помочь победить эту мистическую воительницу, прежде чем она опустошит 13 британских колоний и станет императрицей Америки.
♕Вместо британской промышленной революции в конце 1700-х годов происходит магическая революция, в результате которой Соединенные Штаты так и не стали сверхдержавой. Великобритания проводит политику изоляционизма, удерживая все магические технологии в пределах своих границ, сохраняя при этом доминирующее положение на мировой арене. Ваш герой – британский торговец магией, и в 1834 году ему представилась возможность нелегально перевозить бутылки с эликсирами в Соединенные Штаты и получать огромную прибыль. До тех пор, пока не случилось кое-что неожиданное.
♕Детские истории рассказывают о том времени, когда дождь не падал с неба сам по себе. Согласно историям, его вызывали Создатели дождя, чтобы помочь планете восстановиться после пожара, устроенного враждебной расой Огня. С того момента прошло много веков и эта история стала легендой. Дожди шли, как обычно заведено в природе. Но в последнее время деревню, в которой живет главный герой, стали одолевать пожары. Сначала одна деревня, а потом и весь запад Европы охватили пожары. Возникла ужасная засуха. Люди в панике покидают свои жилища. Дедушка главного героя приглашает внука поговорить. Он открывает ему тайну, которая гласит, что герой – последний в роду Создателей дождя. Когда-то давно они спустились с небес, чтобы охранять землю от огненной напасти, и стали жить тихо, как обычные люди. Но представители расы Огня выслеживали их и убивали, пока не остались только дедушка и внук. Теперь перед главным героем стоит серьезная задача – вспомнить, как пользоваться своей силой и спасти свои землю от разрушительных пожаров, а заодно и уничтожить клан Огненной Змеи – последних представителей расы Огня.
♕Сейчас 1969 год, и вы один из первых русских астронавтов, ступивших на Луну. Исследуя поверхность Луны, вы и ваша команда обнаруживаете камни с магическими свойствами. Вы собираете несколько штук и забираете их обратно на Землю для дополнительных исследований. США немедленно отправляет группу космонавтов на Луну, чтобы собрать свой собственный источник магии. Напряженность в отношениях между Россией и США достигает своего пика, и между этими двумя сверхдержавами начинается магическая гонка.
♕Гунны мчатся по Китаю. В тщетной попытке спасти внешние границы, император призывает свою армию. Все знают, что вы занимаетесь пошивом одежды, но история вашей семьи старше, чем записано в летописях. Ваш прадед использовал магические способности, чтобы давать советы императорам, как это делали его предки до него. Ваша семья никогда не правила, но их влияние можно было увидеть в самом сердце истории Китая – то есть до тех пор, пока дочь императора не обвинила вашего прадеда в том, что он занимается магией.
На самом деле это обвинение далеко от истины. Магический дар предкам главного героя достался от светлых сил, для того, чтобы быть Хранителями древней китайской земли. По мере того, как гунны продвигаются все дальше к границам вашей страны, вы понимаете, что Китай призывает вас выполнить клятву предков.
♕На дворе 1830 год, и американская железнодорожная система начинает прокладывать свой путь по всей стране. Как геодезист, нанятый полковником Джоном Стивенсом, вы были отправлены в отдаленную часть западных территорий, чтобы осмотреть землю. Во время вашего путешествия ландшафт начинает меняться неожиданным образом. Пески пустыни теперь образуют твердые, острые пики, и рептилии, кажется, становятся все крупнее по мере того, как вы все дальше продвигаетесь на запад. Люди тоже кажутся другими. Поселенцы, с которыми вы разговариваете, отказываются смотреть вам в глаза и относятся к вам настороженно, независимо от того, насколько вы дружелюбно настроены по отношению к ним. Одна пожилая женщина предупреждает вас не заходить слишком далеко на запад, иначе вы можете оказаться слишком близко к нему. Вы спрашиваете, кто такой "он", но старуха шикает на вас, качает головой и шаркает прочь. Вы прокручиваете ее предупреждение вголове, пока едете на запад, не зная, что ждет впереди. В конце концов, вдалеке, среди заостренных песчаных вершин и странных существ, вы видите темную башню. Вскоре после этого вас забирают в плен и приводят ко двору Пустынного Мага – древнего могущественного чернокнижника, который рассказывает вам, что именно он изменил Запад по своей воле – и он намерен продолжать.
♕ Внезапное появление ужасных, похожих на гоблинов существ в конце 1800-х годов привело к резкому социальному изменению гендерных ролей в обществе, когда некоторые женщины стали обладательницами редкой способности уничтожать страшных существ. Главную героиню, как одну из женщин, одаренных этой способностью, пригласили работать в частное агентство, которое занимается охотой на этих существ. Муж героини этого не одобряет, но она всегда верила, что ей суждено быть чем-то большим, чем просто домохозяйкой.
♕ Вирус, выпущенный в 1989 году американцами во время Афганской войны, заражает миллионы людей по всему миру, превращая их в кровожадных существ – вампиров. Современные технологии уничтожены. Как один из оставшихся людей и научный сотрудник лаборатории в прошлом, вы решили охотиться на зараженных людей, чтобы создать антидот от этой ужасной болезни.
♕ Как историку, вам поручено расшифровать надписи на Розеттском камне после того, как он был передан британцам в 1801 году. Вы переводите несколько надписей и обнаруживаете, что теперь понимаете этот язык настолько, чтобы расшифровать иероглифы, которые вы скопировали во время недавней египетской археологической экспедиции. Вы читаете заклинание вслух, и оно пробуждает всех забальзамированных египтян, которые сохранили себя и свою цивилизацию с помощью могущественной магии. Теперь они снова хотят править в этом мире.
♕ В течение многих лет вы были известны как "Жеребец Джек", разбойник с большой дороги, который галантно освобождал пассажиров кареты от их имущества. Истории часто описывают вас как смелого и лихого джентльмена с большой дороги, чей дерзкий героизм мог сравниться только с вашим рыцарским уважением ко всем состоятельным жертвам. Но все это далеко от истины.
На самом деле, бесчисленные путешественники пострадали или даже были убиты вами. С вашей точки зрения, все это было частью работы – пока вы случайно не убили известного священника, который, как многие утверждали, занимался темной магией. Опасаясь последствий, вы решили, что с вас хватит грабежей на дорогах, и сбежали в сельскую местность, чтобы на некоторое время залечь на дно. С тех пор вас преследуют странные кошмары. Однажды ночью вы просыпаетесь в холодном поту и в ужасе обнаруживаете темную фигуру, стоящую возле кровати. Пока вы пытаетесь найти способ защитить себя, фигура говорит вам дребезжащим голосом: "Покайся в своих грехах, дитя мое".
♕ Вы барон – человек, рожденный среди власти и влияния, но лишенный титула и денег из-за ошибки своей матери. Пять лет назад вы охотились в королевском лесу на оленя, когда внезапно из ниоткуда появилась лошадь и галопом пронеслась мимо вас. Любопытствуя о том, откуда же взялась эта лошадь, вы пошли по ее следу и наткнулись на перевернутую карету с разбросанными по земле телами. Вы открываете дверь кареты и обнаруживаете, что целая семья дворян убита. Чего бы ни хотели грабители, они не оставили свидетелей, которые могли бы рассказать о том, что же здесь произошло. Присмотревшись, вы вдруг заметили, что один из убитых молодых людей поразительно похож на вас.
Глядя на все это, вас посещает мысль: «Если бы я мог притвориться им, как единственным выжившим, то унаследовал бы эти земли и стал дворянином до конца своих дней».
Вы пристально посмотрели на труп, убедившись, что ваше лицо и его идеально совпадают. Это было все равно, что смотреть на отражение. Вы быстро переоделись и поспешили избавиться от тела вашего двойника. Пришлось, однако, подождать, пока вас спасут. Вы были найдены группой королевских рыцарей, которые отвезли вас в желанные королевские владения.
С тех пор вы стали правителем небольшой европейской страны. Те, кто знал вашего двойника, не смогли бы заметить разницы. На любые расспросы о вашем прошлом вы отвечали одно: « У меня случилась амнезия, и я ничего не помню».
Пришло время жениться, и вашей невестой должна стать самая прекрасная девушка в королевстве – юная герцогиня Виолена Дамасская. Однако, она не та, за кого себя выдает. Когда-то эта девица была главарем банды преступников – тех самых, которые ограбили и убили ту самую королевскую семью. Именно ее вы и обнаружили в тот день несколько лет назад. Теперь бандитка вернулась, переодевшись герцогиней, чтобы убить оставшегося свидетеля и покончить с этим делом раз и навсегда.
♕ Вы – художник, живущий в 13 веке. Вас пригласил в свой замок сам Лливелин Последний – новоиспеченный король Уэльский. Прибыв туда, вы обнаруживаете, что правитель пригласил еще восьмерых художников. О некоторых из них вы наслышаны из уст своих друзей-художников.
Лливелин объясняет, что по всей стране были замечены странные существа, и он хочет, чтобы вы и ваши соратники запечатлели их на бумаге для дальнейшего изучения. У вас нет опыта в рисовании дикой природы, поэтому вы предпочли бы вернуться к своей работе над картиной Ламбетского Апокалипсиса. Но у вас нет другого выбора, кроме как подчиниться приказам вашего сеньора и присоединиться к экспедиции. Вашу компанию отправляют к месту, где в последний раз были замечены эти существа, в сопровождении нескольких королевских гвардейцев. То, что вы обнаружите, будет самым странным и жутким из всего, что вы когда-либо видели.
Это были многоногие животные с человеческими лицами и огромными крыльями, как у стрекоз, которые, однако, не служили им для полета. Некоторым художникам это видение показалось настолько противным и отвратительным, что они отказались от участия в экспедиции, посчитав все это делом рук Сатаны. Оставшаяся группа продолжает расследование, и, в конце концов, обнаруживает сообщество колдунов, которые нечестивым образом объединяют животных и людей. Вы полны решимости разгадать эту жуткую загадку.
♕ Вы были избраны, чтобы стать оракулом в Древней Греции. Ваша мать и ее мать тоже были оракулами. Они советовались с богами и передавали их желания героям и другим людям на протяжении многих лет. Но есть одна проблема: вы никогда не слышали ни слова от богов. Тем не менее, вы притворяетесь, что действительно получаете послания от богов. Несмотря на то, что вы чувствуете вину за то, что даете ложные советы, первые две недели вашей службы оракулом проходят гладко.
Однажды приходит добрая молодая женщина в плаще с капюшоном. Она ищет совета именно у вас. В этот момент у вас внезапно просыпается совесть, и вы рассказываете ей всю правду. Вы говорите ей, чтобы она не прислушивалась к этим советам, потому что на самом деле вы не общаетесь с богами и никогда не общались, и умоляете ее никому больше не рассказывать об этом.
Она улыбается, снимая капюшон. Что-то внутри вас подсказывает вам, что это Богиня Афина. Вы падаете на колени, и она качает головой, выражая вам благодарность за честность и благородство. Она просит вас пойти с ней. Пребывая в потрясении, вы все же соглашаетесь, и простым прикосновением ее руки тут же переноситесь в залы Олимпа.
Там узнаете, что имя каждого бога – это определенный титул, и вы тоже обладаете таковым. Вернее, станете его обладателем после целого ряда испытаний.
♕ В течение двух долгих лет вы искали глубоко в горах Фагарас то, что многие считали просто легендой: простую дверь, одиноко стоящую посреди поляны. До того, как вы отправились на поиски, вы были кузнецом, у которого есть любящая жена и трое детей. Вы стали видным и уважаемым жителем деревни, но вам было этого мало. Вы всегда хотели большего, чем вам причиталось, поэтому в один прекрасный день вы решили отказаться от своей стабильной жизни. Вы бросили жену, детей и все остальное, что вам когда-то было дорого, чтобы найти дверь. Когда ваши припасы были на исходе, вы вернулись в город глубокой ночью и украли все, что смогли достать. Один из соседей заметил вас, но вы хладнокровно убили его и сбежали обратно в горы.
Однако теперь, когда вы нашли дверь, все это стоило тех жертв, что пришлось принести. По крайней мере, вы глубоко верили, что это так. Согласно легенде, любой, кто откроет дверь и войдет, получит то, чего он действительно заслуживает. Вы твердо уверены, что заслужили самого лучшего. С этими мыслями открываете дверь. Но то, что происходит потом, ввергает вас в шок. Это явно не то, чего вы ждали.
♕ Вы – лунный маг, проживающий в древнем племени первобытных людей. Но о вашей способности никто не знает. Никто не знает, что вы прибыли из другого времени и ассимилировались среди местных жителей. Да, вы выглядите немного странно, но ваши актерские способности позволили слиться с менталитетом коренных аборигенов. Магией Луны вы овладели давно, и теперь ваши способности незримо помогают мужчинам племени охотиться или отвоевывать землю.
История о том, как вы сюда попали, таится глубоко в вашей памяти, и вы не можете ее извлечь. Поэтому все время, пока вы здесь живете, ищете способы, чтобы вспомнить. Никто из жителей племени не должен знать, что вы владеете магией, иначе они в страхе покинут эти места, или убьют вас. Однажды маленький ребенок стал свидетелем ваших магических действий. Он забежал в пещеру во время ритуала и тихо наблюдал за вами.
Краем глаза замечаете незваного гостя, и, прервав ритуал, сердито его выгоняете. Он в страхе выбегает на поляну, залитую светом луны, и вы вдруг видите, что ребенок начинает светиться белым, искрящимся светом. Вы в одночасье вспоминаете события, предшествовавшие вашему появлению здесь. К вам приходит осознание, что этот ребенок – ваше спасение. Но он сын вождя. Чтобы попасть обратно в свое время, вам придется его украсть. Но как это сделать? А главное, хватит ли у вас смелости и совести, ведь вождь – ваш близкий друг.
♕Вы – член королевской семьи при датском дворе 1560 года. Ваше сердце потеряло покой, ведь вы влюблены в прекрасную девушку, которая не отвечает взаимностью. Более, того, этот союз невозможен, потому что вам предрешено жениться на шведской принцессе. Но она уродлива и самодовольна, а политическая составляющая этого вопроса вам неинтересна. Вы получаете волшебное зелье, которое заставляет пьющего полюбить первого встречного. Вы планируете использовать его на своем объекте воздыхания, но его случайно выпивает та сама шведская принцесса, которую вы на дух не переносите. Теперь вам предстоит избавить ее от магического приворота и добиться руки и сердца той, о которой вы мечтаете каждую минуту.