Скачать книги Боевое фэнтези без регистрации

Гнездо большой птицы
Гнездо большой птицы
+2 10
0
0

Столица всегда слыла дурным местом. Крупный порт, прячущий в ночи кровавый азарт преступного мира. Он поглощает жизни людей, но что если ты не хочешь быть его частью? Что если тебе не нравится Гнездо Большой Птицы? Будь осторожнее, ведь судьба может услышать твои желания и тогда тебе ничего не останется, кроме как бежать из него...

Призванный быть зверем. Книга четвертая. Сквозь тьму
Призванный быть зверем. Книга четвертая. Сквозь тьму
4 часть
+2 10
0
0

Герои все ближе к скрытой библиотеке.

Все ближе праздник "Белого дня"

И совсем немного до новых, страшных земель, где живет дух который поможет с заклинанием и возможно укажет путь дальше.

Вот только на расстояний вытянутой руки... Холодное дыхание мертвецов.

Альтернативные девяностые
Альтернативные девяностые
+2 10
0
0

По неудачному стечению обстоятельств высший маг попадает в лихие девяностые. Все бы ничего, да судьба отнеслась с юмором. Надо же было оказаться в теле подростка-неформала, которого "посадил на бабки" местный мотальщик. Пора навести порядки в родной стране, ну а потом... можно и мир спасти от беспощадных иномирцев.

Отхлебнуть из каменной фляги
Отхлебнуть из каменной фляги
+2 10
0
0

Крол Пузырь проигрался в карты и вынужден идти за Бугор. Искать артефакт,пробуждающий магические способности. Компанию Пузырю составят Мелкогорох, Маковка и принцесса соседнего королевства. Их сопровождает маг Владир, который справился бы с поисками сам, но артефакт могут вынюхать только кролы.

«Чтобы не только вынюхали, но всякую нечистую отвлекли, — приказал принц Кальт. — Черных Масок, например, блокирующих магам перемещения…»

В общем, поход непростой. Вернуться бы обратно.

Финальная жатва. Отмеченный тьмой 5
Финальная жатва. Отмеченный тьмой 5
+2 10
0
0

Приключения Истинного Жнеца Морра подходят к финальной развязке. События разворачиваются в привычной манере непредсказуемой дичи. Ему предстоит не только принять вызов, но и познать нечто большее...Обложка сделана в фотошопе автором.

Мир колонизаторов и магии: Практика
Мир колонизаторов и магии: Практика
+2 10
0
0

Совместная учёба в духовной академии быстро заканчивается, предстоит переезд к морю, ведь они учатся на факультете МОРСКОЙ инквизиции. Но и там им сокращают время учёбы, осталась лишь практика, затянувшаяся на год.

Метисы
Метисы
+2 10
0
0

Хвард богатый торговый город так удачно вставший на пересечение торговых путей, вдали от строгих законов Сользарского союза на самой границе сВеликой степью. Он постоянно боролся с вызовами и угрозами и выходил победителем продолжая расти и богатеть. Свою судьбы с судьбой города прочно связало проклятое племя метисов, плод эксперимента черных магов. И теперь охотники из племени метисов по ночам патрулируют улочки города уничтожая «незваных гостей». Но день от о дня на «мирных» улицах города становятся все опаснее, а не ведомый кукловод по-прежнему остаётся в тени. И встает единственный вопрос, смогут ли сильнейшие охотники защитить город и жителей своей общины.

Проект «Погружение». Том 11. Путь
Проект «Погружение». Том 11. Путь
11 часть
+2 10
0
0

Артефакт собран, но что-то пошло не так. Вместо того, чтобы мир стал прежним, он изменился до неузнаваемости. И не только мир, все Странники. Но это не конец путешествия, это начало нового пути. Пути, на котором будут получены ответы на все вопросы!

Воссоединяющее творчество
Воссоединяющее творчество
+2 10
0
0

Мир творчества. А что если орк писатель? А гном музыкант? Как вам такое? Все витиевато и запутано в этом мире Гвадатхауэра.Что ждет друзей в мире меча и магии? Читайте же скорей.

Предвестники: Сердце Жертвенницы
Предвестники: Сердце Жертвенницы
+2 10
0
0

Мирный отдых, казалось бы, самого обычного охотника прерывается появлением статного воина с лицом чудовища. Провидение накрепко связывает их прочными узами. Цели жизненного пути у каждого свои, и им придется научиться действовать слаженно, ведь на кону судьба целого мира и некие посланцы богов, могучие Предвестники, несущие хаос и разрушение, уже приступили к своей миссии.

Пожинатель душ
Пожинатель душ
2 часть
+2 10
0
0

Поиски Марики приводят Бадварда в мир духов, населенный существами, жестокость и коварство которых могут поспорить только с их желанием полакомиться человечиной.

Пустоши полны монстров и скрывают тайны куда более масштабные, чем может предположить любой смертный. Цена за всякую сделку здесь — собственная жизнь. Но Бадвард не намерен быть пешкой даже в играх высших сил.

А пока он прокладывает дорогу к своей цели, Адель и Эйнар в мире людей оказываются втянуты в опасную гонку за самой древней колдовской книгой.

Война Гарро
Война Гарро
+2 10
0
0

После потери своего отряда на загадочной планете Керебро, капитану Гарро необходимо собрать новую команду, с которой он закончит начатое. Но после он узнает, что за всем стоят губительные и древние силы, которые возвели свой культ.

Распутывая клубок, и ища ответы на вопросы, капитан столкнется с мистикой, жестокостью и предательством.

Сможет ли Гарро и его отряд адаптироваться, и выжить в этой лавине грядущего хаоса? Или погибнет, столкнувшись с неизведанным?

Иночим великанов
Иночим великанов
+2 10
0
0

Первый фэнтезийный роман из цикла Апокрифы мирадении, повествующей о скитаниях, по широтам отвоеванных у нелюдей королевств следопыта Клайда Безродного и его незаурядной спутнице в лице гоблинши по имени Риба. Вместе им на плечи сваливается тривиальная задача отвести виконта королевства окольными путями в соседствующее королевство, но все усложняется, когда им палки в колеса начинает ставить таинственный посол востока, что через своего завербованного человека обращает на них отряд наемников. Клайд Безродный имеет моральные эдикты отчего и строит свою отношения с внешним миром, теснившим в своих широтах обыденные для этих земель стычки. Дикие эльфы, неприютные края раздираемые вассалами королевств и иные невзгоды, хранящиеся в темных чащах лесов, или лишенных света штреках гор встретиться ему и подрядившему его отряд виконта. Справиться ли вечный пьянчуга следопыт и его слуга с возложенной задачей, или по крайне мере упасутся сами, ответ кроется на дальнейших страницах.

Жизнь между мирами
Жизнь между мирами
+2 10
0
0

Она была создана на планете «Оргамеда», как душевное орудие против Императора планеты «Земля», чтобы сохранить баланс «Земли» и «Оргамеды». Оргаметянин и Землянин готовы пожертвовать своими жизнями, чтобы сохранить это создание. Проходя все пути ада и рая, подземного и мертвого мира. Золотая цивилизация закончила свое существование. Земля в наши дни…

Чужая. На своей земле
Чужая. На своей земле
+2 10
0
0

Этот мир принадлежит людям лишь частично. Они чужие здесь, им приходится считаться с теми, кто жил здесь всегда. И хотя прежних хозяев Ближних земель и вынудили уступить часть своего дома захватчикам, людям всегда приходится помнить о том, кто здесь главный. И только маленькая наследница уничтоженного ныне древнего и сильного эльфийского рода - Инара, оказавшаяся по прихоти судьбы в крестьянской семье может помочь приютившим и вырастившим ее людям справиться с неподвластной человеку враждебной силой. Но это лишь до тех пор, пока для Инары не приходит пора покинуть дом приемных родителей, вернуть принадлежащий ей по праву могущественный кристалл, подчинить драконов и с их помощью вернуться победительницей в замок своих предков.

Гений? Нет, я просто пытаюсь жить полной жизнью. Книга 1. Детство
Гений? Нет, я просто пытаюсь жить полной жизнью. Книга 1. Детство
+2 10
0
0

Есть ли жизнь после смерти? Каждый хоть раз задавался этим вопросом. Погибший в несчастном случае получил ответ на этот вопрос. Ему посчастливилось оказаться в новом мире, лишь отдалённо похожем на старый. Что ждёт его теперь? Сможет ли он, оказавшись в дворянской семье, ужиться с множеством братьев и сестёр, владеющих магическими навыками? Он надеется, что с этим ему помогут умения, выбранные при заполнении анкеты, во время перерождения.