Новинки

Преданный
Преданный
+2 10
0
0

Со дня битвы за Мортхир прошло более 20 лет. После гибели Богов мир необратимо изменился, но покой его жителей продлился недолго.Потеряв семью в пожаре, устроенном неизвестной группой бандитов, Деитвен выдвигается на поиски. Полученные сведения приводят его к королю Сварлоду, и Деитвен хочет попасть к нему на аудиенцию.Однако никто не может представить, куда приведут эти предстоящие переговоры.Добьётся ли он своих целей? И какой ценой?

Жизнь Рекси
Жизнь Рекси
+2 10
0
0

Уверена, каждый ребенок хотел бы уметь понимать своего домашнего любимца. Сказка о том, что не нужны сверхспособности, чтобы научиться понимать пушистых. Главное - внимательность, в конце концов самое главное – чувствовать сердцем. Делать правильный выбор.

Городская клиническая
Городская клиническая
+2 10
0
0

Работагородской больницы глазамиобычноговрача-хирурга Петра Александровича Черняева.Егопациенты - представители разных слоевобщества, к каждому докторстарается найтиподход, помочь разобраться со своимипроблемами, что иногда делает с юмором.

Через несколько лет после окончания вуза Черняев встречается со своей бывшейсокурсницей Ольгой Совой, дочерью профессора. Ольгауспешно делает карьеру, но личная жизнь у нее не складывается. Она пытается сблизиться с Черняевым.

Собака с ошейником. Фантастический роман
Собака с ошейником. Фантастический роман
+2 10
0
0

Недалекое будущее. Студент-строитель Хикс устраивается на подработку в клуб. Сложный график «работа/учеба» изматывает его, он чудом получает диплом.После выпуска Хикс впервые ощущает свободу. Он молод, богат и может делать карьеру. Но теперь Хикс хочет только отдыха и развлечений. Он остается в клубе, гуляет, мечтает — и думает, что перспективы никуда от него не уйдут.«Собака с ошейником» — это роман о переходе от учебы ко взрослой жизни. От миллиона возможностей — к духовному одичанию.

Хранители Равновесия
Хранители Равновесия
+2 10
0
0

За пределами привычной жизни скрывается нечто большее. Семья Дины и Андрея кажется обычной — заботы о детях, работа, усталость. Но тонкая ткань реальности начинает трещать. В их судьбу вплетаются силы, чьё существование казалось невозможным. Кто они — обычные люди или Хранители Равновесия, стоящие на стыке света и тьмы? Порой самые великие битвы начинаются там, где мы меньше всего их ожидаем.

Shadow of the Legend
Shadow of the Legend
+2 10
0
0

863 год. Четыре великие империи балансируют на грани войны, каждая жаждет абсолютной власти. В погоне за непобедимым оружием Империя Тэнко проводит жестокий эксперимент — из детей-сирот создают идеальных убийц, лишённых страха, жалости и даже собственного «я».Среди выживших — Харуто Рюкэн, ставший живой легендой. Его называют Тенью. Он не чувствует боли. Не знает сомнений. Он — орудие, заточенное под одну цель: убивать.«Он не боялся смерти. Но боялся ли он жить?»

Хрупкий сосуд 2
Хрупкий сосуд 2
+2 10
0
0

Землянка Ева просыпается в спасательной капсуле посреди леса. И понимает, что оказалась на другой планете среди инопланетян-рептилойдов, да ещё и в интересном положении. Ей ничего не остаётся, как довериться...

Рыцарь и принцесса
Рыцарь и принцесса
+2 10
0
0

Истории о любви принца к принцессе:

Принц долгое время наблюдал за принцессой издалека, восхищаясь её добротой и красотой. Каждый день он находил новые причины любить её всё сильнее — её смех, её заботу о людях в королевстве, её умение видеть хорошее даже в самых трудных ситуациях.

Однажды, собрав всю свою храбрость, принц решил признаться в своих чувствах. Он пригласил принцессу на прогулку в королевский сад, где цветы распускались особенно ярко. Под сенью цветущих деревьев он рассказал ей о своей любви и о том, как она изменила его жизнь.

Принцесса улыбнулась и ответила, что тоже давно чувствует к нему нечто особенное. С этого момента их сердца стали биться в унисон, а любовь стала крепкой основой для их будущего счастья и правления.

Повесть. Стихи
Повесть. Стихи
+2 10
0
0

Герой повести много лет пытается понять свою жизнь. Почему она такая? Кто виноват? Как сделать её лучше? Каждый следующий виток жизни подбрасывает ему новые трудности.Он один в обществе, один дома, вокруг него люди, но он остаётся наедине с собой больше, чем это нужно.Действия происходят в 2021–2022 годах.Возможны совпадения с реальными именами, названиями населённых пунктов.В стихах автор запечатлевает свой неповторимый открытый взгляд на мир. Всего в книге тридцать четыре стиха.

Психология кармы. Жертва
Психология кармы. Жертва
+2 10
0
0

Психология кармы. Жертва — это книга о том, как перестать жить болью,

перестать играть роль, навязанную страхом, и вернуться к себе настоящему: сильному, живому, свободному.

Карма Жертвы — это просто память о том времени, когда страдание было единственным способом выжить.

В книге:

— Что такое карма Жертвы и как она проявляется.

— Тест для самодиагностики.

— Глубокие практики осознания и перепрошивки сценариев.

— Медитации на освобождение внутреннего ребёнка и возвращение силы.

Эта книга — не про борьбу.

Она — про возвращение домой. К себе. К своей живой душе.

Игра в бисер
Игра в бисер
+2 10
0
0

Игра в бисер (нем. Das Glasperlenspiel) – завершающий и основной труд немецко-швейцарского писателя Германа Гессе (1877—1962), над созданием которого он работал с 1931 по 1942 год (роман был закончен 29 апреля 1942 года). Впервые книга была опубликована в двух томах в 1943 году в цюрихском издательстве Fretz and amp, Wasmuth. В 1946 году Гессе был удостоен Нобелевской премии по литературе, в том числе и за это произведение.

Главный герой романа – Иосиф Кнехт. Он носит титул Мастера игры (лат. Magister Ludi), который можно трактовать по-разному. Ведь ludus можно перевести с латыни и как «игра», и как «школа». Так что Magister Ludi может означать как «Мастер игры», так и «школьный учитель».

Язык «Игры в бисер» – синтез музыкальных и математических элементов. Роман Гессе – это философское эссе, представленное в форме сюрреалистического романа.

Роман «Игра в бисер» посвящен Ордену интеллектуалов и Педагогическому ведомству, размещенному в вымышленной провинции Касталии. Действие разворачивается в далеком будущем, повествование ведется от лица мнимого историка, который пишет биографию главного героя – Иосифа Кнехта.

В Европе –духовная катастрофа. Авторитетность всяческих суждений перестала подвергаться критике. Авторитетами в области экономики стали… артисты, философии – журналисты. Науке отведено несерьезное место. Классическое искусство выродилось в масскультуру. Все публикации стали развлечением для читающей аудитории. Преобладал жанр фельетона, что и дало начало названию времени как «фельетонная эпоха».

Спустя несколько сотен лет после фельетонной эпохи формируется страна интеллектуалов – Касталия. В ней получают интенсивное образование лучшие ученики. Некоторые находятся здесь временно – получить местное образование очень престижно. Большая же их часть останется здесь навсегда. В провинции вся жизнь подчинена строгой иерархии, она отдаленно напоминает утопию Платона и управляется коллективом ученых-магистров.

Игра в бисер выступает главным достижением интеллектуальной жизни Касталии. По своей сути она представляет собой искусство сочинения метатекста и является продуктом синтеза всех видов искусства в одно целое.

Центральную часть романа занимает легенда о бывшем Магистре игры Йозефе Кнехте. Мы знакомимся с ним в еще совсем юном возрасте, когда он попадает в касталийскую школу. Там у него появляется друг – Плинио Дезиньори. Имена наших героев выбраны не просто так. «Кнехт»– это слуга или раб, а «Дезиньори»– господин. Кнехт постоянно спорит с Дезиньори, который отрицает важность касталийского уклада. Плинио уезжает из Касталии с целью начать полноценную жизнь в «настоящем мире», но обещает навсегда остаться другом и защитником касталийского мирка.

Когда повзрослевший Кнехт присоединяется к иерархии руководителей Касталии, ему дают важное поручение – наладить контакт между Касталией и бенедиктинским монастырем Мариафельс. В монастыре обитает отец Иаков – крупный католический авторитет, с которой хотелось бы нормализовать отношения. Кнехт выполняет задание на отлично. Кстати, прототипом отца Иакова был швейцарский историк Якоб Буркхардт. Кнехт продвигается к вершине иерархии и становится Мастером Игры. С опытом приходит осознание, что интеллектуалы не должны изолировать себя в «башне из слоновой кости», но обязаны участвовать в реальной жизни. Поэтому Кнехт оставляет должность и уезжает из Касталии к своему другу Дезиньори, согласившись стать наставником его сына. Через несколько дней он тонет в озере. Такие дела. В заключительной части романа приведены стихи и три рассказа, которые Кнехт написал еще будучи учеником в Касталии.

Приключения оппозиции или игры беспринципных
Приключения оппозиции или игры беспринципных
+2 10
0
0

Моя повесть рассказывает истории, основанные на реальных событиях происходящих в оппозиции в эмиграции двадцатых годов двадцать первого века, и только о той части, что знает, и лично видел автор. Как потом оказалось, получилась целая повесть, состоящая из отдельных, и в тоже время, связанных между собой рассказов. Это произошло, во многом благодаря упёртости и беспринципности руководства РПСНД. Книга содержит нецензурную брань.

Змей бездны. Магия абсолютного пламени
Змей бездны. Магия абсолютного пламени
+2 10
0
0

Эта книга - попытка вернуть людям утраченные ключи от своей изначальной природы, возродив Парамагн-веду - древнее учение о планетарной силе Кундалини. Эта сила неразрывно связана с подземным огнём, питающим всё живое на Земле. Здесь открыта ключевая мантра Абсолютного Пламени, что позволяет искателям осуществить базовое подключение к энергиям бездны. Также здесь даны вспомогательные ключи для связи с её обитателями. На сегодня эти практики позволяют получить доступ к Владыке форм без сложных ритуалов, используя только методы мантра-йоги. Это кратчайший путь к включению в подземное огненное Братство для постоянного практического служения человечеству.