Когда импозантный мужчина пытается передать вдове послание от её только что похороненного мужа, она считает его обманщиком. Когда он невзначай называет ветхую старушку, несколько лет назад умершую от старости, «малышкой Николь» и вспоминает, какой элегантной красавицей она была, её внук недоумевает. Действительно, немного странно, да? Но этот мужчина – обычный человек, работающий медиумом и мечтающий лишь о тихой, спокойной жизни, без навязчивых живых клиентов. А вот умершим он охотно помогает. Да и вообще, кому какое дело, кто он такой?
Скачать книги Современный фантастический боевик без регистрации
Виртуальный мир игры «Терра» привлекает тысячи людей, в том числе и Миха. Однако его цель отличается от других игроков, им движет месть. Враги Миха обладают огромной силой и богатством, они безнаказанны и в реальном мире. Его друг был убит, а сам Мих находится под угрозой. Одному очень сложно победить и разорить таких врагов, но он особенный. Он обладает знанием игры, умом и глобальным планом. И хотя он один против всех, но готов пойти на всё, чтобы достичь своей цели.
Да, попаданец. В обычного японского школьника. В иной мир, так похожий на наш, только в этом мире есть люди со сверхспособностями, этот мир отличается от нашего. Возможно, чуть-чуть, а может, и сильно. Именно здесь и предстоит Синдзи, как оказалось, не такому уж и обычному школьнику, прожить свою жизнь. Обрести друзей и семью. Нажить кровных врагов. Пережить обидные поражения. Одержать победы.
Мне неплохо жилось на Земле.
Успешная компания, которую я построил в двадцать с небольшим, огромный дом, крутая машина, огромные перспективы – у меня есть всё, о чём можно мечтать!
Точнее, было, пока меня не заказали конкуренты и я не очнулся в другом мире в теле малахольного пацана, члена низшей иерархии в преступном Клане вне закона.
Теперь у меня ничего нет. Но один раз я уже добился успеха своими руками. Сумею сделать это и снова! Теперь уже в мире, где есть магия. Тем более теперь у меня есть странный и опасный дар…
Вроде бы жизнь налаживается: теперь у него есть место, которое он смело может назвать своим домом. Есть те, кто стал его новой семьей. Есть верные друзья и соратники. Но разве можно удержать в четырех стенах того, кто привык к свободе и приключениям? Ведь вокруг столько интересного и непознанного. Да к тому же разве можно отказать в помощи, если тебя об этом просит твой союзник? А значит – автомат за спину и вперед… А враги? Да куда без них, они всегда найдутся, как, впрочем, и верные друзья.
До Великой Отечественной войны в истории двадцатого века в России была еще одна «Отечественная» война – вторая по счету. И началась она с нападения кайзеровской Германии и Австро-Венгрии на Российскую империю в августе 1914 года. Ее история, ее подвиги и трагедии во многом забыты – к примеру, героическая оборона Сарыкамыша, тяжелые бои Горлицкого прорыва, геноцид армян и русин… Но разработчики виртуальной реальности решили создать игру по Первой мировой – и бета-тестером вновь становится Роман Самсонов. Вот только он не знает, что из-за неизвестного вируса сразу потеряет связь с капсулой и будет вынужден выживать в тяжелейших боях декабря 1914-го на Кавказском фронте…
…Кажется, Вторая мировая война давно уже закончилась, но иногда старые истории оказываются необычайно живучими. Так произошло и на этот раз: совместная этнографическая экспедиция трех стран в Непале подверглась нападению необычных людей. С этого начались странные и смертельно опасные приключения бывшего сержанта ВДВ…
Глубокий космос только кажется безжизненным. Здесь встречаются станции-фактории торговых конгломератов, корабли паломников, безжалостных наемников, авантюристов всех мастей и беглых преступников, пиратов, опустившихся бывших военных, алчных работорговцев и напыщенных агентов корпораций. Здесь у всего есть цена. У победы она особенно высока. Тебе приходится платить за все: за жизнь, за оружие, за возможность снова сесть в свой корабль. Нравится вкус крови и запах денег? Тогда эта вселенная для тебя. Здесь никто ничего не дает просто так, все приходится брать самому. Запомни это, если хочешь выжить во Фронтире, самой дальней периферии Содружества.
Знал бы старший лейтенант Станислав Сизов, куда его забросит Её Величество Судьба, возможно, бежал бы из Москвы в пустыню.
Оказавшись в Москве образца 1911 года, Стас вдруг обнаруживает, что даже знание будущего и личное знакомство с сильными мира сего возможности расширяет не намного… Но как, скажите на милость, удержаться от искушения немного «подправить» грядущие события? Особенно если в друзьях одномоментно состоят и премьер-министр Столыпин и будущий «отец народов» Сосо Джугашвили… Вот и Сизов, не удержавшись, пытается вставить свои «пять копеек» в будущее России. И, ввязавшись в эту авантюру, с горечью убеждается, что слишком уж тяжело и неповоротливо пресловутое Колесо Истории, чтобы крутить его туда и сюда.
Тем не менее опускать руки наш Стас просто не приучен. И когда не хватает одного знания, на помощь приходят его профессиональные качества – интуиция, смекалка и хорошее знание человеческой природы. Дорогу, как известно, осилит идущий. И со временем выясняется, что не так уж непреклонна Судьба, как это может показаться на первый взгляд…
Денис Сватов сирота двенадцати лет, живущий вместе с отшельником в глубине сибирских лесов. Ему повезло, он оказался магом, имеющим редкий дар. Даже два редких дара. В этом и проблема, охота на такого специалиста обязательно начнется. Хорошо, что о нём пока никто не знает. Или знают?.. Беги, Денис, беги!
Вроде всем всё доказал наш соотечественник Сергей Прохоркин, ставший в новом мире князем Бодровым. Как говорится, друзей убедил, врагов победил. Казалось бы, можно пожить в свое удовольствие, наслаждаясь плодами побед и тихим семейным счастьем. Но как можно почивать на лаврах, зная, как успешно заклятые враги прирастают заморскими территориями, постепенно опутывая весь мир своей паутиной? Он знает больше окружающих, потому не может стоять на месте и отправляется в Новый Свет. И пусть даже соратники не понимают и не поддерживают все его устремления, Князь Холод снова берется за дело.
До двери подъезда оставалось совсем немного, ну что стоило хотя бы чуть-чуть прибавить шаг? И устоявшаяся, размеренная жизнь текла бы по-прежнему…
И не было бы похищения, чужого города, чужой страны и чужого мира, не говоря уже о чужой реальности…
Не было бы раздирающей сознание боли, жуткой вони от сожженного собственного мяса, горелых волос и кожи. Впрочем, когда тебя зажаривают заживо, тут уж не до запахов. Единственным выходом остаётся светящееся пятно портала. Куда? Да какая, к чёрту, разница! Лишь бы вырваться из этого ада, огня, взрывов, стрельбы, валящихся сверху мёртвых тел и чужой горячей крови, заливающей рот и лицо…
А потом ты приходишь в себя на космическом корабле работорговцев и пытаешься выжить, сохранив не только жизнь, но и разум… Хорошо, что подлечили, поставили на ноги, правда, платить за новую жизнь придётся высокую цену.
Но оказывается, что с глотком чужой крови ты получил НЕЧТО…
Ты попытался отомстить за смерть самого близкого человека, но был втянут в непонятную игру с неизвестным количеством игроков, где каждый преследует собственные цели. Любой твой шаг смертельно опасен для твоих врагов, но также и для тебя. Тот, кто называет себя твоим другом, может протянуть руку помощи, а может нанести коварный удар. Как результат – ты один на далекой планете без малейшего шанса выжить и вернуться на Землю. Но ты выживешь и победишь, даже один в поле.
Может ли у каждого из нас быть право на второй шанс?
Что если мечты можно реализовать, но иначе? Просто для этого нужно страстно желать исполнить именно ее – тайную и заветную.
Тот, кто когда-то хотел быть именитым футболистом – станет им. Нужно только желать.
Эта история именно о таком случае. Когда одна жизнь обрывается, обязательно начинается вторая. Вопрос только в том – как ее прожить правильно.
Эмблема – это копия души высшего мага или бога. Их рассылают по разным мирам, где они вселяются в тела, души которых покинули свои оболочки, живут, набираются опыта, учатся новому. Когда тело умирает, любым способом, душа-эмблема с накопленными знаниями и памятью возвращается к хозяину и тот получает все знания и опыт, добытый эмблемой. Такие эмблемы могут также создавать и целители. Денис Сватов, парнишка двенадцати лет, уже полноценный целитель, создал свою эмблему, задача набрать как можно больше знаний по магии. Он создал, а мне теперь выживать, ведь эмблема это – Я.