Скачать книги Квест без регистрации

Мы из Кронштадта. Том 3.
Мы из Кронштадта. Том 3.
6 часть
+2 10
0
0

Николай Берг – псевдоним российского писателя, работающего в жанре боевой фантастики. Автор – врач по профессии и большой знаток огнестрельного оружия, завсегдатай оружейных форумов. Как писатель он стал известен благодаря трилогии «Ночная смена», написанной по миру Андрея Круза «Эпоха мёртвых». Пользуются популярностью также его книги в жанре попаданчества.

Цикл романов «Мы из Кронштадта» – прямое продолжение трилогии «Ночная смена», и с его героями многие из вас уже знакомы. Это охотничья команда, занятая в условиях зомби-апокалипсиса ликвидацией особо опасных зомби-мутантов. Отважные ребята посвятили себя суровой мужской работе и знают своё дело.

Борьба с бандой людоедов продолжается, как и зачистка зомби, а морфы оказываются неожиданными союзниками. Но можно ли им до конца доверять? И не выйдут ли они из-под контроля? Читайте продолжение увлекательной истории.

S-T-I-K-S. Неадекват. Поля Архитектора
S-T-I-K-S. Неадекват. Поля Архитектора
3 часть
+2 10
0
0

У этого мира одно правило – никаких правил. «Соты» загружающихся кластеров – чудовищные полосы препятствий беспощадной системы, предназначенные для загрузки, переваривания и утилизации человеческого материала. Маховик машины формирования возможных сценариев запущен давно, он не знает жалости. Пройти эти полосы, написать свой сценарий способен далеко не каждый. Но любая система имеет свою структуру и свои законы, подчиняющиеся определённой архитектуре.

Понять логику бездушной системы и её правила – значит получить шанс пройти полосу препятствий. Найти баг в системе – значит получить бонус неподконтрольный системе. Понять принципы и условия формирования полей этой реальности – значит выйти на новый уровень существования. Пока ты часть этой системы, Улей будет двигать тебя по своей шахматной доске и не позволит запылиться твоему оружию. Но что, если у тебя появляется шанс всё изменить? Только сначала, ты должен закончить то, что начал…

Счастливый брак по-драконьи. Догнать мечту
Счастливый брак по-драконьи. Догнать мечту
2 часть
+2 10
0
0

Казалось бы, все проблемы в семейной жизни Ирьяны улажены, а приключения ведь только начинаются… После столкновения с неведомой угрозой в голове у юной драконицы поселяется… нет, не рассудок. И даже не внутренний голос. Мужчина. Да не просто абы какой, а предводитель древней расы, а так же менталист, архитектор и вообще примечательная личность. Только беда у него – спит наш красавец за тридевять земель вместе с оставшимися сородичами… или спит он один? Что это за раса и почему ее так «гуманно» устранили? И нужно ли тогда Ирке им помогать? Какие еще тайны пылятся на полках истории, думая, что про них все забыли?

Закон о чистоте крови. Книга 1
Закон о чистоте крови. Книга 1
1 часть
+2 10
0
0

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.


Закон о чистоте крови… Железный обычай, алмазная традиция, правило, из которого нет исключений.

А что, если нет желания покоряться строю, приказу, мужчине? Объяснять, куда покровитель дела отца может идти со своими предложениями, чревато… но и сдаваться Лалидари не намерена!

Вот и посмотрим, кто кого! Алмазные традиции могут катиться в каменоломни гномов, железные правила – к ним же на наковальню, а рыжий наг с неприличными предложениями – в восточные нетрадиционные гаремы!

Ведьмак. Сезон гроз
Ведьмак. Сезон гроз
+2 10
0
0

«…Ибо всегда, всегда будет существовать темнота. И всегда будет царящее в темноте Зло, всегда будут в темноте клыки и когти, смерть и кровь. И всегда будут нужны ведьмаки. И хорошо бы, чтоб они всегда появлялись там, где как раз нужны. Там, откуда доносится крик о помощи. Там, откуда их зовут. Чтобы являлись, призванные, с мечом в руке. Мечом, блеск которого пронзит темноту, свет которого рассеет мрак».

Дети капитана Гранта
Дети капитана Гранта
+2 10
0
0

Благородный лорд Гленарван и его жена Элен, рассеянный географ Паганель, отважный моряк Джон Манглс, майор Мак-Наббс, дети капитана Гранта – Мэри и Роберт – путешествуют на корабле вокруг света, пересекают Патагонию, Австралию, Новую Зеландию, спасаются от наводнения, сталкиваются с каторжниками, попадают в плен к людоедам, но все-таки находят потерпевшего кораблекрушение Гарри Гранта.

Перекресток воронов
Перекресток воронов
+2 10
0
0

История о взрослении и становлении пока еще юного Геральта из Ривии.

Как начинающий ведьмак справится с первыми чудовищами, покинув стены Каэр Морхена?

Закончились годы учебы, и Геральт покидает надежные стены крепости Каэр Морхен. Здесь, в обычном человеческом мире экзамены ставит жизнь и пересдать их уже не получится. Малейший промах может обрушить карьеру юного ведьмака – страшные чудовища, таящиеся в сумраке лесных зарослей, кладбищ и пустырей, не так опасны, как люди, что улыбаются тебе в лицо, замышляя предательство.

Будущий Белый Волк еще очень молод, уверен в себе и полон надежд, но за каждым поворотом его караулит беда, окликая хриплым вороньим карканьем…


В формате a4.pdf сохранен издательский макет книги.

Одиночка. Последний квест. Том 3
Одиночка. Последний квест. Том 3
11 часть
+2 10
0
0

Фальк собрал все пять мечей и время близится к "дню икс". Осталось лишь помочь Марку завершить его божественный квест, чтобы он участвовал в решении судьбы двух миров. И тогда станет понятно, придёт в наш мир "система" и магия, или же связь с Арктанией прервется раз и навсегда

Одиночка. Последний квест. Том 2
Одиночка. Последний квест. Том 2
10 часть
+2 10
0
0

Фальк уже заполучил четыре меча, и остался последний шаг. Скоро наступит таинственный «час икс», когда эмиссары, успешно выполнившие свои божественные задания, решат судьбу мира.

Шагатели
Шагатели
+2 10
0
0

Действие разворачивается в будущем, в резервации, созданной много лет назад на месте бывшей научной базы, в которой проводились эксперименты по евгенике. Целью экспериментов было улучшение интеллектуальных способностей человека путём генетических корректив. Главный герой, шагатель по кличке Башмак, должен спасти своего друга, шагателя Тапка, который проник в запретные земли и узнал о существовании внешнего мира.

В стране безногих и одноногий – король, а двуногий – шагатель.

Башмаку не повезло родиться именно шагателем, его участь – быть на побегушках у благородных аров, осенённых милостью Колеса Изначального. Ары – умнейшие люди на земле, и за свой недюжинный ум благословлены передвигаться исключительно в креслах. Физическую работу за них исполняют такие, как Башмак, а если воспротивятся, то быть им раздавленными священным Ободом. Когда Тапок, друг Башмака, приговаривается к казни через колесование, шагатель отправляется в рискованное путешествие через запретные земли, чтобы спасти друга и раскрыть мрачные секреты разрушенного мира. Его ждут нелёгкие испытания, встреча с враждебными кланами и борьба за выживание, где каждое решение – это шаг по лезвию ножа. Когда границы между добром и злом стираются, только шагатель способен отыскать правду и изменить ход истории.

Тебе не померещилось. Мистические истории из самых загадочных мест Нижегородской области
Тебе не померещилось. Мистические истории из самых загадочных мест Нижегородской области
+2 10
0
0

Перед вами мистическая история–путешествие по самым загадочным местам Нижегородской области, где фольклор и мифы, реальные локации и рассказы очевидцев складываются в историю, которой сложно не поверить.

Трое героев отправляются в экспедицию по следам народных легенд: они ищут дрейфующий остров, проверяют слухи о проклятой деревне, ночуют на кладбищах со странными огнями, заходят в священные рощи и беседуют с отшельниками, которые знают о местных тайнах больше, чем готовы рассказать. Каждая новая точка маршрута кажется попыткой проверить легенду, но со временем становится ясно: не все здесь требует доказательств.

Атмосфера роуд–муви создает особенно глубокое погружение: дорога, остановки, разговоры у костра, ночные съемки и ощущение чужого присутствия, которое невозможно зафиксировать камерой. Рациональные объяснения здесь всегда рядом – газы, галлюцинации, усталость, страх, – но они не отменяют главного вопроса: почему слишком многое совпадает?

Эта книга балансирует между мистикой и реальностью, оставляя читателя один на один с ощущением тревожной неопределенности. Потому что иногда самое страшное – не увидеть нечто необъяснимое, а понять, что ты уже внутри легенды.

В этой книге:

• Мистическая история, основанная на реальных легендах и местах Нижегородской области.

• Смена локаций и эффект присутствия.

• 100% погружение в атмосферу глухих деревень, лесов, болот и заброшек.

• Мурашки по коже без скримеров.

• Безграничный интерес к тому, где проходит грань между фольклором и реальностью.

Заканчивая книгу, сможешь ли ты ответить на вопрос: тебе не померещилось?..

Даша в мире Одина и Тора
Даша в мире Одина и Тора
+2 10
0
0

На фестивале в Старой Ладоге папа Даши поспорил с одноглазым стариком и исчез – кто же знал, что это был сам Один? Теперь Даше с ехидной белой лошадью предстоит путешествие по Мировому Древу в Асгард, чтобы вернуть отца, а заодно познакомиться с викингами, богами и чудовищами скандинавских саг.

В древние времена плавали по морям отважные викинги-варяги – завоеватели и исследователи новых земель. Их крепости появлялись повсюду. Вот, например, на Ладоге… Викинги воевали и сочиняли грозные и увлекательные саги о богах, героях и чудовищах, не забытые и по сей день.

Через всю Вселенную проросло Мировое Древо Иггдрасиль. На его ветвях растут миры: Асгард – сияющий небесный город богов, Мидгард – обиталище людей, Ётунхейм – холодный и неприветливый мир великанов и другие… Вверх по Мировому Древу предстоит отправиться Даше в поисках своего папы, который неосторожно поспорил с одноглазым стариком на «средневековом» фестивале в Старой Ладоге – и исчез… Кто же мог предположить, что тем стариком был сам Один – верховный бог викингов? И теперь Даше с помощью одной ехидной белой лошади придётся добираться до самого Асгарда, чтобы отыскать папу и вернуть его домой.

Книга выходила в другой редакции под названием «Даша и викинги».

Аманда Блэк. Потерянный амулет
Аманда Блэк. Потерянный амулет
2 часть
+2 10
0
0

Когда влиятельный лорд Томас просит вернуть старинный фамильный амулет, Аманда и Эрик выясняют, что артефакт давно исчез, а его следы ведут в заброшенный особняк с древними ловушками и призраками прошлого – теперь от их смекалки зависит честь всей семьи Блэков.

Кажется, Аманда Блэк – снова в эпицентре невероятного приключения! Всё начинается с визита лорда Томаса, влиятельного покровителя их семьи.

Он просит Блэков вернуть старинный фамильный амулет. Но есть проблема: некогда могущественный амулет давно исчез из тайных хранилищ Блэков! А его следы ведут в заброшенный особняк, где таятся призраки прошлого.

Пока тётя Паула отвлекает лорда Томаса в затерянном городе Тилопан, Аманда и Эрик должны выйти на след пропажи. Древние ловушки, загадочные послания на стенах и смертельные испытания – ничто не остановит команду в поисках истины!

Сможет ли Аманда вовремя разгадать загадку, от которой зависит честь семьи Блэков?

Для среднего школьного возраста.

Дневник Нуба из Роблокс. Симулятор пчеловода
Дневник Нуба из Роблокс. Симулятор пчеловода
2 часть
+2 10
0
0

Старый добрый Нуб снова влип в историю!

Нуб снова в деле, и на этот раз он терпит полный провал в своём новом увлечении – пчеловодстве. Все его усилия оборачиваются чередой комичных неудач. Не в силах справиться с раздражением, Нуб ссорится со своим верным шмелём Нейтом и прогоняет его. Однако, остыв, он понимает, что совершил огромную ошибку.

Чтобы исправить всё, Нубу предстоит опасное и увлекательное путешествие. На его пути встретятся самые разные персонажи: боязливая, но добрая пчёлка Каз, знаменитый пасечник Марио и тот, от кого он совсем не ждал помощи. Вместе они не только попытаются найти Нейта, но и, возможно, наткнутся на легендарный предмет, способный навсегда изменить судьбу Нуба к лучшему.

Все секреты и открытия этой истории ждут вас на страницах дневника Нуба!

Быть Зарком
Быть Зарком
+2 10
0
0

Я Зарк. Бывший агент. Бывший спецагент. Бывший почти всё, что только можно потерять в этой жизни, не умерев при этом. За которого судьба решила, что я слишком долго сижу в углу и смотрю на неё саркастическим взглядом. А значит, пора бы меня вытащить на сцену.

Они назвали меня Агентом-спасителем. Знаю, звучит как название дешёвого моющего средства. Или как диагноз. Но быть героем в мире, где свобода - это товар, а правда - контентэто не подвиг. Это лишь рекламный ход. Особенно, когда ты делаешь это не с кулаками, а с микрофоном. Но мне это надоело, и я начал играть по своим правилам.

Так я и попал в этот космический квест, эту охоту за смыслом в мире, который давно перестал его искать. Но я не спаситель. Я ошибка в системе. Баг, который начал писать свои собственные строчки кода плазменным кнутом и острым языком.

Быть Заркомэто не космический сериал. Это стендап в антисанитарных условиях галактики. Попытка найти дверь в лабиринте, который построен так, чтобы дверей не было.

По пути утраченного
По пути утраченного
+2 10
0
0

Когда возникает желание сбежать на край света? Когда нет надежды? Когда нет смысла что-то продолжать? Или когда есть цель?

Мира – одиночка, разочаровавшаяся в системе, попадает в Зону отчуждения – мир со своими правилами, где главными постулатами являются сила и оружие.

Соприкоснувшись со смертью, которую несет этот мир и живущие в нем люди, девушка осознаёт, насколько невыполнимым становится достижение поставленной цели – найти сталкера Мунлайта. И все же она принимает правила игры.