Скачать книги Квест без регистрации

Дети капитана Гранта
Дети капитана Гранта
+2 10
0
0

Благородный лорд Гленарван и его жена Элен, рассеянный географ Паганель, отважный моряк Джон Манглс, майор Мак-Наббс, дети капитана Гранта – Мэри и Роберт – путешествуют на корабле вокруг света, пересекают Патагонию, Австралию, Новую Зеландию, спасаются от наводнения, сталкиваются с каторжниками, попадают в плен к людоедам, но все-таки находят потерпевшего кораблекрушение Гарри Гранта.

Перекресток воронов
Перекресток воронов
+2 10
0
0

История о взрослении и становлении пока еще юного Геральта из Ривии.

Как начинающий ведьмак справится с первыми чудовищами, покинув стены Каэр Морхена?

Закончились годы учебы, и Геральт покидает надежные стены крепости Каэр Морхен. Здесь, в обычном человеческом мире экзамены ставит жизнь и пересдать их уже не получится. Малейший промах может обрушить карьеру юного ведьмака – страшные чудовища, таящиеся в сумраке лесных зарослей, кладбищ и пустырей, не так опасны, как люди, что улыбаются тебе в лицо, замышляя предательство.

Будущий Белый Волк еще очень молод, уверен в себе и полон надежд, но за каждым поворотом его караулит беда, окликая хриплым вороньим карканьем…


В формате a4.pdf сохранен издательский макет книги.

Одиночка. Последний квест. Том 3
Одиночка. Последний квест. Том 3
11 часть
+2 10
0
0

Фальк собрал все пять мечей и время близится к "дню икс". Осталось лишь помочь Марку завершить его божественный квест, чтобы он участвовал в решении судьбы двух миров. И тогда станет понятно, придёт в наш мир "система" и магия, или же связь с Арктанией прервется раз и навсегда

Одиночка. Последний квест. Том 2
Одиночка. Последний квест. Том 2
10 часть
+2 10
0
0

Фальк уже заполучил четыре меча, и остался последний шаг. Скоро наступит таинственный «час икс», когда эмиссары, успешно выполнившие свои божественные задания, решат судьбу мира.

Шагатели
Шагатели
+2 10
0
0

Действие разворачивается в будущем, в резервации, созданной много лет назад на месте бывшей научной базы, в которой проводились эксперименты по евгенике. Целью экспериментов было улучшение интеллектуальных способностей человека путём генетических корректив. Главный герой, шагатель по кличке Башмак, должен спасти своего друга, шагателя Тапка, который проник в запретные земли и узнал о существовании внешнего мира.

В стране безногих и одноногий – король, а двуногий – шагатель.

Башмаку не повезло родиться именно шагателем, его участь – быть на побегушках у благородных аров, осенённых милостью Колеса Изначального. Ары – умнейшие люди на земле, и за свой недюжинный ум благословлены передвигаться исключительно в креслах. Физическую работу за них исполняют такие, как Башмак, а если воспротивятся, то быть им раздавленными священным Ободом. Когда Тапок, друг Башмака, приговаривается к казни через колесование, шагатель отправляется в рискованное путешествие через запретные земли, чтобы спасти друга и раскрыть мрачные секреты разрушенного мира. Его ждут нелёгкие испытания, встреча с враждебными кланами и борьба за выживание, где каждое решение – это шаг по лезвию ножа. Когда границы между добром и злом стираются, только шагатель способен отыскать правду и изменить ход истории.

Тебе не померещилось. Мистические истории из самых загадочных мест Нижегородской области
Тебе не померещилось. Мистические истории из самых загадочных мест Нижегородской области
+2 10
0
0

Перед вами мистическая история–путешествие по самым загадочным местам Нижегородской области, где фольклор и мифы, реальные локации и рассказы очевидцев складываются в историю, которой сложно не поверить.

Трое героев отправляются в экспедицию по следам народных легенд: они ищут дрейфующий остров, проверяют слухи о проклятой деревне, ночуют на кладбищах со странными огнями, заходят в священные рощи и беседуют с отшельниками, которые знают о местных тайнах больше, чем готовы рассказать. Каждая новая точка маршрута кажется попыткой проверить легенду, но со временем становится ясно: не все здесь требует доказательств.

Атмосфера роуд–муви создает особенно глубокое погружение: дорога, остановки, разговоры у костра, ночные съемки и ощущение чужого присутствия, которое невозможно зафиксировать камерой. Рациональные объяснения здесь всегда рядом – газы, галлюцинации, усталость, страх, – но они не отменяют главного вопроса: почему слишком многое совпадает?

Эта книга балансирует между мистикой и реальностью, оставляя читателя один на один с ощущением тревожной неопределенности. Потому что иногда самое страшное – не увидеть нечто необъяснимое, а понять, что ты уже внутри легенды.

В этой книге:

• Мистическая история, основанная на реальных легендах и местах Нижегородской области.

• Смена локаций и эффект присутствия.

• 100% погружение в атмосферу глухих деревень, лесов, болот и заброшек.

• Мурашки по коже без скримеров.

• Безграничный интерес к тому, где проходит грань между фольклором и реальностью.

Заканчивая книгу, сможешь ли ты ответить на вопрос: тебе не померещилось?..

Даша в мире Одина и Тора
Даша в мире Одина и Тора
+2 10
0
0

На фестивале в Старой Ладоге папа Даши поспорил с одноглазым стариком и исчез – кто же знал, что это был сам Один? Теперь Даше с ехидной белой лошадью предстоит путешествие по Мировому Древу в Асгард, чтобы вернуть отца, а заодно познакомиться с викингами, богами и чудовищами скандинавских саг.

В древние времена плавали по морям отважные викинги-варяги – завоеватели и исследователи новых земель. Их крепости появлялись повсюду. Вот, например, на Ладоге… Викинги воевали и сочиняли грозные и увлекательные саги о богах, героях и чудовищах, не забытые и по сей день.

Через всю Вселенную проросло Мировое Древо Иггдрасиль. На его ветвях растут миры: Асгард – сияющий небесный город богов, Мидгард – обиталище людей, Ётунхейм – холодный и неприветливый мир великанов и другие… Вверх по Мировому Древу предстоит отправиться Даше в поисках своего папы, который неосторожно поспорил с одноглазым стариком на «средневековом» фестивале в Старой Ладоге – и исчез… Кто же мог предположить, что тем стариком был сам Один – верховный бог викингов? И теперь Даше с помощью одной ехидной белой лошади придётся добираться до самого Асгарда, чтобы отыскать папу и вернуть его домой.

Книга выходила в другой редакции под названием «Даша и викинги».

Аманда Блэк. Потерянный амулет
Аманда Блэк. Потерянный амулет
2 часть
+2 10
0
0

Когда влиятельный лорд Томас просит вернуть старинный фамильный амулет, Аманда и Эрик выясняют, что артефакт давно исчез, а его следы ведут в заброшенный особняк с древними ловушками и призраками прошлого – теперь от их смекалки зависит честь всей семьи Блэков.

Кажется, Аманда Блэк – снова в эпицентре невероятного приключения! Всё начинается с визита лорда Томаса, влиятельного покровителя их семьи.

Он просит Блэков вернуть старинный фамильный амулет. Но есть проблема: некогда могущественный амулет давно исчез из тайных хранилищ Блэков! А его следы ведут в заброшенный особняк, где таятся призраки прошлого.

Пока тётя Паула отвлекает лорда Томаса в затерянном городе Тилопан, Аманда и Эрик должны выйти на след пропажи. Древние ловушки, загадочные послания на стенах и смертельные испытания – ничто не остановит команду в поисках истины!

Сможет ли Аманда вовремя разгадать загадку, от которой зависит честь семьи Блэков?

Для среднего школьного возраста.

Дневник Нуба из Роблокс. Симулятор пчеловода
Дневник Нуба из Роблокс. Симулятор пчеловода
2 часть
+2 10
0
0

Старый добрый Нуб снова влип в историю!

Нуб снова в деле, и на этот раз он терпит полный провал в своём новом увлечении – пчеловодстве. Все его усилия оборачиваются чередой комичных неудач. Не в силах справиться с раздражением, Нуб ссорится со своим верным шмелём Нейтом и прогоняет его. Однако, остыв, он понимает, что совершил огромную ошибку.

Чтобы исправить всё, Нубу предстоит опасное и увлекательное путешествие. На его пути встретятся самые разные персонажи: боязливая, но добрая пчёлка Каз, знаменитый пасечник Марио и тот, от кого он совсем не ждал помощи. Вместе они не только попытаются найти Нейта, но и, возможно, наткнутся на легендарный предмет, способный навсегда изменить судьбу Нуба к лучшему.

Все секреты и открытия этой истории ждут вас на страницах дневника Нуба!

Быть Зарком
Быть Зарком
+2 10
0
0

Я Зарк. Бывший агент. Бывший спецагент. Бывший почти всё, что только можно потерять в этой жизни, не умерев при этом. За которого судьба решила, что я слишком долго сижу в углу и смотрю на неё саркастическим взглядом. А значит, пора бы меня вытащить на сцену.

Они назвали меня Агентом-спасителем. Знаю, звучит как название дешёвого моющего средства. Или как диагноз. Но быть героем в мире, где свобода - это товар, а правда - контентэто не подвиг. Это лишь рекламный ход. Особенно, когда ты делаешь это не с кулаками, а с микрофоном. Но мне это надоело, и я начал играть по своим правилам.

Так я и попал в этот космический квест, эту охоту за смыслом в мире, который давно перестал его искать. Но я не спаситель. Я ошибка в системе. Баг, который начал писать свои собственные строчки кода плазменным кнутом и острым языком.

Быть Заркомэто не космический сериал. Это стендап в антисанитарных условиях галактики. Попытка найти дверь в лабиринте, который построен так, чтобы дверей не было.

По пути утраченного
По пути утраченного
+2 10
0
0

Когда возникает желание сбежать на край света? Когда нет надежды? Когда нет смысла что-то продолжать? Или когда есть цель?

Мира – одиночка, разочаровавшаяся в системе, попадает в Зону отчуждения – мир со своими правилами, где главными постулатами являются сила и оружие.

Соприкоснувшись со смертью, которую несет этот мир и живущие в нем люди, девушка осознаёт, насколько невыполнимым становится достижение поставленной цели – найти сталкера Мунлайта. И все же она принимает правила игры.

Робот, который мечтал стать деревом
Робот, который мечтал стать деревом
+2 10
0
0

Сим‑09 — робот с завода «Точность‑7», чья жизнь должна быть чёткой и предсказуемой. Но, увидев дерево, он начинает мечтать о росте и свободе. Отклоняясь от программы, он учится слушать ветер, чувствовать дождь и понимать язык природы — с помощью старого садовника‑робота Стара.

Превращаясь в Ростика, а затем в Роста, герой проходит через испытания: угрозу перепрограммирования, зиму в спячке, бурю. Он даёт тень детям, сеет «металлические семена» и помогает появиться новому миру — где технологии и природа живут в гармонии.

Эта научно‑фантастическая сказка (6–10 лет) о том, как важно оставаться верным мечте и уметь расти — не только вверх, но и вглубь.

Влад Талтош. Том 4. Дзур. Джагала. Иорич
Влад Талтош. Том 4. Дзур. Джагала. Иорич
+2 10
0
0

Четвертый том приключений остроумного наемного убийцы Влада Талтоша и его драконоподобного спутника! Включает в себя десятый, одиннадцатый и двенадцатый романы цикла.

Влада опять преследуют неприятности. Сначала ему приходится вернуться в Адриланку, несмотря на то что за его голову все еще назначена крупная сумма. Потом судьба приведет бывшего ассасина на родину, где погребены тайны его семьи. А после его хорошую подругу арестуют по делу о запретной магии. Конечно, Влад не сможет остаться в стороне и снова окажется в самом центре политических интриг.

Макси и Амелия. Приключение в Линдриции
Макси и Амелия. Приключение в Линдриции
3 часть
+2 10
0
0

Макси и Амелия продолжают своё опасное путешествие! Их ждёт таинственная страна вечной зимы – Линдриция.

Путь мышат лежит через заснеженные просторы, где подстерегают коварные ловушки и опасные существа вроде Галаха. Но в самый сложный момент неожиданно лапу помощи протянет их заклятый враг из Мира Людей – кот Сигге.

Именно с его помощью братик и сестричка смогут добраться до дворца принцессы Фра, где Макси и Амелия познакомятся с его очень необычными волшебными обитателями. А ещё поймут, что любовь и забота творят чудеса, а смелость и надежда помогают преодолевать даже самые сложные испытания.

Неустрашимые мышата готовы к новым приключениям! А вы?

Для детей до 3 лет, текст для чтения взрослыми детям.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Дневник Нуба из Роблокс. Пигги
Дневник Нуба из Роблокс. Пигги
1 часть
+2 10
0
0

Отправляйся в жуткое и супервесёлое приключение, где Нуб пытается сбежать из таинственного дома Пигги!

Нуб думал, что первый день в полиции Мэд Сити будет крутым… но всё пошло не по плану. Его ранили, и он очнулся в страшном доме Пигги – и теперь это не просто испытание, а настоящий кошмар! В каждой комнате его поджидают хитрые ловушки: медвежьи капканы, бурлящая лава и много ЕЩЁ более жуткого. А Нуб ведь просто обычный герой… Справится ли он?

Нуб и его друзья должны выбраться из мрачного дома Пигги, пока он не поглотил их всех! Сумеют ли они раскрыть загадку этого места и убежать от хитрого злодея, который всегда на шаг впереди? Дом таит куда больше секретов, чем кажется, и выбраться будет ох как непросто!

Только не шумите… Пигги может услышать.

Скорее открывай эту книгу – узнай, как выбраться из страшного дома… иначе следующим можешь стать ты!

Хочешь проверить, хватит ли тебе смелости? Тогда вперёд!

Файролл. Петля судеб. Том 4
Файролл. Петля судеб. Том 4
21 часть
+2 10
0
0

Существование игрового клана, как и жизнь человеческая, состоит из миллионов небольших радостных и непростых событий, цепляющихся друг за друга. Вот только почему-то клану «Линдс-Лохены», которым командует Хейген из Тронье, в миру более известный как Харитон Никифоров, радостных моментов выпадает немного, а непростых столько, что считать замучаешься.

Впрочем, сменяются эти события с такой скоростью, что никто даже уже и не задумывается о том, с чего судьба на «Линдс-Лохенов» так обозлилась. Когда игровой мир трещит, точно спелый арбуз, а рассчитывать, кроме себя самого и друзей, что защищают твою спину, не на кого, то жалеть себя некогда, поскольку надо драться, чтобы не сгинуть в наступившем немирье. И, если понадобится, даже в одиночку против всех.