Скачать книги Мифологическое фэнтези без регистрации

Охотники на призраков. Том 2
Охотники на призраков. Том 2
+2 10
0
0

Второй том фэнтези с элементами корейской мифологии про привидения и монстров.

Тэджу и его брат Тэхи переезжают к бабушке в деревню, которую называют деревней духов. По легенде ее охраняют пять духов-защитников. Пока Тэхи спит, Тэджу едет по деревне и натыкается на огромный Музей монстров. Там он встречает девочку Хэджу, которая называет себя хозяйкой и рассказывает ему о призраках и других существах.

Тэджу, Хэджу и другие охотники получают задание – отправиться в деревню Бамбуковая Роща, где живет старый мастер Чунним. Тихую с виду деревню заполонили жуткие призраки, похожие на гусениц. А Чунним болен и скоро отправится в отставку – в одиночку ему такую угрозу не одолеть.

Пытаясь разобраться, как дать отпор призрачным гусеницам, охотники обнаруживают «подарки» от Бамбуковой Рощи – волшебные предметы, исполняющие желания. Вот только подарки эти страшно опасны…

Напряжение в команде все растет, а тьма только ближе. Сумеют ли охотники удержать силы зла и не потерять самих себя?

Книга I: «Черпало Великого Огня»
Книга I: «Черпало Великого Огня»
+2 10
0
0

Согласно древней легенде, всё волшебство мира произошло от Первого Бульона, сваренного до начала времён. Это было блюдо, в котором соединились первый огонь, первая соль и первый глоток жизни.

Многие считают это мифом.

Но однажды подросток по имени Тейр, ученик архивариуса при разрушенном монастыре вкуса, находит фрагмент черпала, покрытого рунной сажей. Когда он касается его, он впервые в жизни ощущает вкус магии.

Так начинается его путь — путь искатели Первого Бульона, на котором он узнает, что:

Вкус — это язык, на котором говорили первые живые существа;

Котлы могут петь;

Ингредиенты запоминают судьбы;

Некоторые рецепты нельзя приготовить дважды;

И кто-то уже готовит второй бульон, который изменит всё.

Мрачный Воевода
Мрачный Воевода
+2 10
0
0

Приквел к книге "Кристальные Врата".

Во мраке раздираемого войнами королевства его зовут Мрачным Воеводой — и за этим титулом скрывается легенда, рожденная из пепла сгоревших селений и горечи утрат. Евгений Фюжен приглашает погрузиться в пугающий и завораживающий мир, где каждый шаг влечёт за собой кровавый след, а древние заговоры сплетаются с жестокими интригами двора.

Отправившись в опасное путешествие по опустевшим дорогам и непроходимым лесам, Воевода ищет ответы на вопросы, что мучили его сердце после трагедии, уничтожившей его семью и разорившей родовые владения. На его пути встанут как верные соратники, разделяющие алчную жажду справедливости, так и предатели, чьи маски скрывают смертельные планы.

Перед читателем раскроется история о том, как одна человеколюбием прикрытая месть способна обернуться ещё более мрачным порождением ненависти — и лишь сила духа и искра надежды смогут спасти не только саму душу Воеводы, но и судьбу всего волшебного королевства.

Хроника о рождении царства и первых королях
Хроника о рождении царства и первых королях
+2 10
0
0

История о создании Серебряного Царства.

В центре повествования — молодой маг Аргентус Звездный, наследник древнего рода, чья судьба тесно переплетается с бурей судьбоносных перемен. Гражданская война и падение Звездной Империи заставляют его покинуть родные стены Башни Магов и отправиться в изгнание, где он сталкивается с жестокостью мира и величием человеческой доброты. По пути он спасает беженцев, принимает непростые решения и постепенно осознаёт цену власти и ответственности.

В изгнании Аргентус встречает последнюю из серебряных драконов — Аргентеа, хранительницу древней мудрости. Под её руководством он открывает в себе способность связывать прошлое и будущее, погружается в наследие своего предка, основателя Золотого Века, и усваивает уроки о власти, справедливости и самопознании. Вместе они закладывают основу нового государства — Серебряного Рассвета — в Освещённой долине, где кристаллы отражают свет надежды и питают магию созидания.

Система «Спаси-Себя-Сам». Комплект из 3 книг
Система «Спаси-Себя-Сам». Комплект из 3 книг
+2 10
0
0

Три тома новеллы «Система „Спаси-Себя-Сам“ для Главного Злодея» в одном комплекте – для тех, кто хочет оставаться в тренде и погрузиться в увлекательный исекай и приключения прекрасных заклинателей, не отрываясь от книг до самой последней строчки.

Новый цикл популярнейшей китайской писательницы Мосян Тунсю.

Огромная международная фанбаза автора насчитывает миллионы читателей.

Иллюстрации от популярной художницы Djuney9 (более 34 тыс. подписчиков в ВК) и чибики от RACCUN (более 15 тыс. подписчиков в ВК).

Содержит нецензурную лексику

Семь жизней до счастья
Семь жизней до счастья
+2 10
0
0

Облачная фея Сяо Сянцзы и высокомерный небожитель Чу Кун в наказание за ссору сосланы в мир смертных.

Им предстоит прожить семь жизней, и в каждой – испытать любовь, которую они так яростно отрицали.

Сяо Сянцзы когда-то была благовещей тучкой, но божество любви и брака превратило ее в облачную фею. С того момента она проводит дни помогая ему следить за красными нитями любви. Пока однажды на пороге их храма не появляется Чу Кун, высокомерный небожитель.

С первого взгляда между ними разгорается ссора, и Чу Кун случайно ломает любимый веер девушки. Не стерпев оскорбления, Сяо Сянцзы ввязывается с ним в настоящую драку, из-за которой они спутывают все красные нити любви, нарушая порядок вещей.

В наказание Нефритовый император ссылает обоих в мир смертных, повелев прожить там семь жизней до возвращения на небеса. Но самое страшное: в каждой жизни им предстоит испытать любовь.

История о любви, пронесенной через множество жизней. История о счастье, закаленном в страданиях.

Тесса Мията невезучая
Тесса Мията невезучая
2 часть
+2 10
0
0

Два месяца прошло с тех пор, как Тесса и Джин спасли Токио и последний город магии и волшебства от злобного духа самурая. Друзья прекрасно проводят время. Они ходят на летние фестивали и лакомятся мороженым. И тут, в день праздника поминовения усопших, волшебные звери-оригами доставляют Тессе и Джину приглашения в Академию богов. После четырехсотлетнего перерыва вновь объявлены состязания, в которых кланы семи богов счастья выйдут друг против друга. Победители получат более высокий ранг в иерархии богов и духов. Проигравших ждет кара. Тесса и Джин присоединяются к клану невезучих. Им предстоит сразиться с теми, кто готовился к состязаниям все свое детство, и не пасть жертвой заговора таинственных охотников на богов.

БОГИ ЛЕТОПОЛИСА
БОГИ ЛЕТОПОЛИСА
+2 10
0
0

Античные боги смерти Харон и Акен покидают царство мертвых Летополис, чтобы избавить Землю от вырвавшихся из загробного мира чудовищ и духов зла. Возвращение домой возможно лишь после полного очищения мира живых. Однако герои сталкиваются с неожиданными препятствиями: коварством, новыми реалиями, хаосом в человеческом обществе и мощным подпольным заговором, угрожающим уничтожить привычный порядок вещей. Теперь им предстоит нелегкий выбор: следовать жестким правилам долга или прислушаться к голосу морали. Пожертвовать личным благополучием ради дружбы или рискнуть миром ради собственных целей. Также они должны выяснить, какая роль во всем этом отведена одной современной школьнице, чья жизнь оказывается тесно вплетена в происходящее, и чье появление было предсказано задолго до нынешних событий. Какую цель оно преследует и как повлияет на исход конфликта, определяющего будущее обоих миров. Чем закончится борьба за равновесие между жизнью и смертью, старым порядком и новым будущим?

Волхв
Волхв
+2 10
0
0

Древнее славяне, прекрасная сказочная атмосфера, пряники и баранки - все это не о Волхве. Прошлое покрыто тайнами и жестокостью, кровью и страданиями. Людские пороки у всех на виду, и никто не стремится их пресекать. Великие воины - настоящие головорезы и убийцы, князья - самодуры и тираны. Законы только для власть имущих и лишь Боги стоят на страже справедливости, и то, трактуя её по своему.

Волхв - произведение о людях, которые оказались в тупиковой ситуации, где Боги реальные властители сущего. Но что такое справедливость и как её трактовать? Для каждого она своя. Во времена, когда солнце было Богом, только сила и власть были мерилом справедливости. Страшны чудовища и монстры, но самое страшное создание на земле - это сам человек.

Лихо. Игла из серебра
Лихо. Игла из серебра
3 часть
+2 10
0
0

Чародей, чья смерть заключена в серебряную иглу, обучает колдовству молодую ведьму. Он знает: когда его разоблачат, он лишится и любви, и головы. А пока это не произошло, продолжает плести паутину мести, чтобы уничтожить давнего врага, – хотя понимает, что зашёл слишком далеко.

Ведьма спасается от чудовища и боится, что не выдержит, если его создателем окажется близкий ей человек. Но иногда девы оказываются смелее, чем думают. И порой они побеждают чернокнижников не жестокостью или силой, а лишь вовремя задав вопрос: «Где ты прячешь свою смерть?»

Долгожданный финал трилогии «Лихо» Яны Лехчиной! История о столкновении со страхом, расплате, нежности и круговороте мести.

Одни колдуны готовят ловушку для чудовища, другие – просчитывают следующий ход. Чародей, который начал всю смуту, знает: он давно перешёл грань. Но даже не догадывается, какую форму примет возмездие.

Помните, как в сказках? Герой не просто узнаёт, где слабое место злого колдуна. Обычно колдун рассказывает об этом сам – женщине, к которой неравнодушен. Но откровение никогда не доводило антагонистов до добра.

Время сбросить маски
Время сбросить маски
2 часть
+2 10
0
0

Судьба трех миров решается в пути.

Юный владыка Сун Жулань и его союзники продолжают свой опасный путь, где каждый скрывает свое истинное лицо.

Решающая битва со злом приближается, и выбор демона в алых одеждах определит, станет ли он опорой для младшего брата или его погибелью.

Сун Жуланю, принявшему судьбу Владыки Востока, и его друзьям предстоит продолжить полный опасностей путь через земли Поднебесной и Запредельного края. Будущее трех миров в руках юных героев. Смогут ли они преодолеть все трудности?

Страница судьбы Сян Юань-да, демона в алых одеждах, перевернута. Какую из множества дорог он выберет? Станет ли союзником и опорой для младшего брата или же погубит его?

Впереди решающая битва со злом. Пришло время сбросить маски!

Во тьме
Во тьме
+2 10
0
0

Семья Вороневских всегда была вместе. Но однажды Лиза не приехала домой, оказалось, на нее напало чудовище и убило ее. Это существо кто-то контролировал, но зачем кому-то нужна была гибель сестры Макса? Этот кто-то не хочет, чтобы узнали его личность. Поэтому все герои оказываются в опасности. Но Макс и его мать Анна не остановятся, пока не узнают правду, какой бы ужасной она ни была.

Собиратель бурь
Собиратель бурь
+2 10
0
0

Город Аль-Мадир задыхается от жажды, а его боги молчат. Священный кристалл, источник воды и веры, гаснет на глазах, но жрецы крепко держат город в кулаке. Когда таинственный чужак приносит с собой не только чистую воду, но и опасные знания, на древних стенах появляются дерзкие надписи, сеющие сомнения.

Риона Санчез. Часть 7. Последняя битва
Риона Санчез. Часть 7. Последняя битва
+2 10
0
0

Боги проиграли. Сет возрождает свою армию из пепла.

Неужели только мы, вчерашние дети, можем противостоять ему? Мы слишком рано повзрослели.

Пришло время последней битвы. И хотя рядом мои друзья, у каждого из нас – своя дорога.

А Джек Барнс… вернется ли он из тьмы, чтобы встать рядом с ними?

Моя сила вернулась. Но страх не отпускает.

Я всего лишь маленькая девочка, справлюсь ли?

Уже не боец. Том 5
Уже не боец. Том 5
5 часть
+2 10
0
0

Новые угрозы, новые задачи, новые возможности. Бойцом я уже не был. Десятником – да. Моя группа крепнет, становится больше. Но и враг не сдавал позиций. Теперь его цель – Олимпия.

Но настоящие спартанцы при любых условиях идут только вперед!

Код Древа миров
Код Древа миров
+2 10
0
0

Программист Айсен Борисов из Якутска создаёт виртуальную игру по мотивам якутского эпоса олонхо, используя ИИ для озвучивания персонажей голосами умерших сказителей. Но нейросеть обретает собственное сознание, а цифровые герои начинают материализоваться в реальном мире.

Могучий богатырь Нюргун Боотур предупреждает: злые духи абасы адаптировались к цифровой эпохе и используют интернет для захвата человеческого сознания. Айсену предстоит стать олонхосутом нового времени — проводником между мирами, где древние заклинания превращаются в программный код.

Путешествуя по трём уровням глобальной сети — от серверных ферм как воплощения Верхнего мира до даркнета-логова цифровых демонов — герой должен найти баланс между технологическим прогрессом и человеческими ценностями. Мировое Древо теперь выглядит как сеть оптоволоконных кабелей, а финальная битва за душу человечества разворачивается в киберпространстве.