
Кто из нас не шалил по телефону: набирал какой-нибудь номер, а потом молчал, пока на том конце провода человек нервничал и злился? Школьник Кирилл также шалил по телефону, пока однажды его игра не привела к серьезным последствиям.
Кто из нас не шалил по телефону: набирал какой-нибудь номер, а потом молчал, пока на том конце провода человек нервничал и злился? Школьник Кирилл также шалил по телефону, пока однажды его игра не привела к серьезным последствиям.
В безжалостном мире PUBG Mobile, где каждый шаг может стать последним, выжившие сталкиваются с новой, колоссальной угрозой. Когда на горизонте появляются таинственные Титаны — исполинские создания из легенд — привычные правила игры меняются. Команда опытных игроков во главе с решительным командиром вынуждена отложить в сторону обычные стратегии выживания.
Теперь они не просто сражаются за место под солнцем с другими выжившими, но и пытаются разгадать тайну этих гигантских стражей, которые, как оказалось, собирают некие загадочные артефакты. Какие секреты хранят эти каменные исполины? Что скрывается в их светящихся ящиках? И как выжить, когда сама земля дрожит под ногами от шагов невиданного врага?
Может ли быть жизнь после смерти? И что есть такое смерть? А если есть что-то, что решает нашу дальнейшую судьбу? Или кто-то, кто приглядывает за нами, пока мы живы? Фантазию на эту тему (и не только) найдет читатель в данном произведении.
В книжке рассказывается о приключениях друзей – мальчика Никиты, Облачка-медвежонка и Облачка-барашка. Вначале друзья играли в прятки в Поднебесье, в облаках. Затем они решили освободить Облачко-принцессу, живущую в заоблачном замке. Много принцев прилетало к замку, чтобы спасти её из заточения, но Принцессу надёжно охраняли одноглазые циклопы и другие чудовища. Удалось ли Никите, пройдя множество испытаний, добраться до покоев Принцессы и освободить её, читатель узнает, прочитав эту книжку.
В новой книге Егора Жигарева и Арсения Замостьянова даётся обзор основных тенденций многовековой истории игр. Это попытка осмыслить многообразный феномен игры, проследить эволюцию этого явления на фоне социальных, политических, экономических процессов, в историко-культурном контексте. В книге рассмотрена история десятков игр – от самых древних до самых современных. Прослеживается их общий характер: оказывается, ультрасовременные кибер-игры во многом напоминают развлечения древних фараонов. Стоит ли бояться игромании? Какая игра наиболее интеллектуальна? Какими будут игры будущего? На эти вопросы отвечают авторы очерка всеобщей истории игр.
Книга будет интересна всем любителям истории и тем, кто неравнодушен к Игре.
Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проект. От выбора инструментов и создания графики до программирования механик и продвижения в Google Play — каждый этап сопровождается понятными объяснениями и практическими рекомендациями. С простой подачей и мотивацией, книга поможет вам избежать типичных ошибок и довести свой проект до победного релиза. Если вы мечтаете создать собственную игру — это именно то руководство, которое поможет воплотить мечту в реальность!
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая стереотипы об их вреде и бессмысленности, открывая их истинную ценность.
Теоретическая часть познакомит с основами игровой индустрии - история, внутренняя "кухня", расскажет о геймерах.
Книга раскрывает как истинные проблемы современности, связанные с играми - мифы, выгорание, жадность, вред и зависимость, так и рассуждения о том, как решать эти проблемы, используя игры как инструмент развития личности.
Наша жизнь – это выбор.Каждый день мы принимаем те или иные решения. Большая часть из них малозначимы, какие-то важны лишь в определенных жизненных ситуациях, а некоторые могут полностью изменить нашу жизнь. Книга, которую вы держите в руках, состоит из семи историй. Семь судеб, полностью непохожих друг на друга, но в то же время имеющих больше общего между собой. Это истории о тонкой грани, которая разделяет добро и зло, силу и слабость, успех и поражения. Грани, очертания которой бывают сильно размыты в наше время. И даже если вы соберете три, четыре или пять мнений, то все равно можете не прийти к общему знаменателю.Это рассказы о людях, таких же, как и мы с вами. Фактически это истории ни о ком-то конкретном, но обо всех сразу. Каждая из историй захватывает с первых строк и переносит в свой мир. Исход не ясен вплоть до последней точки. В рассказах у каждой истории есть только один конец, но финалы могли быть и другими, если бы героями были выбраны другие жизненные переменные.
2040-й год. Маленький городок, в котором царит идеальная справедливость. Каждый житель получает ровно то, что заслужил. Но что находится за пределами города? Есть ли где-то другая жизнь? Именно этими вопросами постоянно задается Ада, жительница города, которая хочет устроить бунт. Но власть в городе неожиданно сменяется. Теперь в городе полный хаос. Можно сделать тысячу добрых дел и не получить за это никакой награды. Жители против новой власти. Только Аде такая жизнь нравится больше, чем то, к чему она привыкла. Но вот новый мэр не дает ей покоя. Она решает выяснить, что он за человек и зачем пришел в ее город. 2005-й год. Мальчик по имени Марк держим идеей написать игру, в которой все будут подчиняться законам справедливости. Его проект привлекает инвесторов. Игра пользуется бешеным спросом. Марк становится самым богатым человеком. Но чем может обернуться такой успех?
Для чего нужна эта книга? Для самоосознания. Для чего нужно само самоосознание? Для того, чтобы научиться отличать Б-га от Матрицы. Для того, чтобы понять, что ты — бессмертная частичка одной из множества божественных Сверхдуш, спустившихся на Землю. Для того, чтобы разобраться в том, что такое земная локация, планетарный Искусственный Интеллект и каковы их технические характеристики. Для чего нужно знать путь воина? Чтобы молодые мужчины могли отличать правильную и победоносную воинскую структуру от той, которая постоянно приносит коллективу больше вреда, чем пользы. Чтобы израненные, но умудренные опытом души ветеранов знали истинное устройство этого мира, понимали свое место в нем и не впадали в отчаяние, а помогали другим людям проснуться. Игра Лила — это гьяна-йога, секретная, древняя эзотерическая традиция, и она была доступна людям далеко не во все времена. И если это время пришло, то его можно назвать благословенным временем, способствующим массовому духовному развитию.
В книге кратко описаны основные жанры видеоигр и их особенности, рассмотрены различные игровые платформы и их преимущества, представлены базовые аспекты игрового процесса.
Бенжамин заболел и из-за впал в глубокую хандру. Единственным лекарством от неё оказывается его друг-плюшевый щенок Санни, пытающийся всеми силами развеселить своего товарища. Но в одиночку у щенка не очень получается, и он зовёт на помощь остальных друзей Бенжамина. Рассказ о том, как дружба и единство творят чудеса.
Книга раскрывает секреты мнемотехники, искусства запоминания, предоставляя читателю инструменты для развития и совершенствования памяти. Автор демонстрирует, как можно достичь мастерства в запоминании любой информации, от исторических данных до чужих имен, используя систему «Запомнить Может Каждый» (ЗМК). Книга объединяет теорию и практику, показывая, как научные подходы и личный опыт автора могут помочь каждому стать мастером своей памяти.
Возвращаясь из школы друзья Даниэль и Джон покупают старый компьютер, чей прошлый владелец погиб при странных обстоятельствах...
Разные существа населяли Эртанию. Веками царил мир и относительное благополучие, но людей не устроил существу порядок. Война за свободу изменила мир. Были сломаны старые устои и возникли новые государства. Принесла ли война мир и спокойствие? Прошли столетия и все возвращается на круги своя. Кто сможет узнать и оценить подвиги новых героев, сложивших головы ради мира и сохранения законов Равновесия
Эта книга о НАСТОЯЩЕМ ЧЕЛОВЕКЕ, Наталье Тихомировой. Она сильная и красивая девушка, которая всей своей жизнью доказывает, что никогда не стоит сдаваться. Надо во что бы то ни стало идти вперёд. У неё с раннего детства хватает проблем в жизни, потому что она «хрустальный» человек.Но трудности не помешали ей получить два высших образования, постоянно развиваться самой и помогать преодолевать испытания другим людям. Она увлекается игрой в «мафию», освоила тета-хилинг, регулярно медитирует и видит необычные сны о другом времени и иных мирах. Кто знает, сны ли это?!Её окружают любящие родные люди и надёжные друзья. Автор позволила себе добавить немного перчика, мистики и фэнтези в историю о её реальной жизни