Когда то его имя часто встречалось в астрале и ментале. К его мнению прислушивались сильные мира сего, ему подчинялся архимаг и дух природы оделял его своим вниманием. Эта страница жизни оказалась перевернутой. Теперь он идет по миру, никем не узнаваемый и нигде не желанный, сопровождаемый лишь своим верным спутником-питомцем. Думы героя тяжки, его подтачивают изнутри тяжелые мысли и истощают внутренние демоны, но он все равно совершит еще одну попытку взлететь...или...все не то, чем кажется?
Скачать книги LitRPG / ЛитРПГ без регистрации
Спокойно жить в новом мире, содрогающемся от гонки цивилизаций и желаний бессмертных? Конечно можно, если ты никому не нужен или живешь в глуши, где не бывала нога разумного. Но если ты выбрал местом своего жительства крупный город и проживаешь в одном доме с целым архимагом...рано или поздно в твою дверь постучатся с предложением, которому сложно сказать "нет". Монах Соломон вновь вынужден отправиться в путь, сопровождая свою подругу. Простая миссия, отличное вознаграждение...что может пойти не так?
Грэм воодушевлен и наслаждается приключениями, стараясь выбросить из головы гнетущие мысли о прошлых испытаниях. Он занят поиском решения глобальной задачи, которую сам поставил перед собой, а пока занимается мелкими квестами. После Баронства Грэм возвращается на свой Хутор, но приключения его не закончены. Решая квест за квестом, он идет к своей цели. С помощью знахарки наконец-то добивается цельности сознания, столкнувшись с сознанием Дракона, который живет внутри него. Хитростью и опытом он заставляет разум Дракона подчиниться, и тот растворяется в Грэме. Но и это еще не все: он выпивает элексир Восстановления Памяти, активирует свою предысторию в Дайра. Это помогает ему продвинуться дальше. Грэму предстоит много вызовов: попытка получить земли у портала от Короля, сражение с Вождем варваров, а еще его разыскивают из-за произошедшего в Баронстве…
Главный герой Грэм уже преодолел немало испытаний. Но они не заканчиваются, впереди его ждут новые трудности. Как и прежде, он преследует собственные цели, которые когда-то определил для себя. Всеми силами он ищет пути усиления своего влияния и укрепления власти, чтобы создать Центр Силы, способный защитить Дайра и контролировать других Странников, чтобы они перестали уничтожать друг друга. И появляется новый шанс: Грэму поручают истребить всю Баронскую семью. После раздумий он соглашается, видя в предложении возможность продвинуться по аристократической лестнице.Какие приключения ждут его? С чем придется столкнуться? И какие тайны хранит замок Барона?
Дом, милый дом. Япония позади. Хотели убить и не раз, но то ли я такой везучий, то ли враги у меня такие. Но впереди главное дело моей жизни. Переворот. И реальный шанс выполнить данное матери обещание и расправиться с врагами. Только вот что затевают темные маги с загадочным Мастером?
Вроде все получилось. Враги побеждены. Месть свершилась. Но как обычно в этом мире все не так просто. Старый противник оказался живучим. А к нему прибавились новые враги. Покой нам только снится. А вот мою семью вы тронули зря…
Жизнь идет… учеба идет тоже… Турнир на который попал Веромир Бельский оказался весьма опасным. А параллельно Годуновы по-прежнему стараются добиться своего и уничтожить ненавистный им род. Нет старого главы, но теперь у Годуновых – новый глава. И он куда опаснее своего отца… Но главный герой никогда не забывает золотое правило. Месть блюдо которое подают холодным!
Турнир прошел. На носу, Новый год, балы, вечеринки и даже экзамены и зачеты. А после этого поездка в Японию. Но может так получится что эта поездка станет последней. Да еще тень непонятного Мастера за спиной. Сложно… но разве когда-то Веромиру Бельскому было легко? Еще посмотрим кто окажется на щите, а кто под щитом!
Это вторая часть фэнтезийной саги «Неудержимость». В ней не помнящий и ищущий себя человек по имени Грэм, в которого вселяется монстр, предположительно в виртуальной реальности продолжает проходить испытания. Как низменными страстями и грехами (похотью и убийствами), так и поступками с добрым посылом, такими как желание спасти других. Также герой переживает что-то похожее на зарождение любви.Но самым трудным испытаниям оказывается возвращение памяти и осознание того, что у него в реальном мире есть семья, и что все, кому он помогал в Игре, злодеи. Убитые Грэмом люди обвиняют его в своих смертях, а его дети не узнают отца, поскольку он теперь демон. В то же время от нового окружения от терпит насмешки над своей слабостью и слышит призывы принять мощь. Соблазн велик, ведь стоит ее принять — терзания и муки совести прекратятся. Однако Грэму удается противостоять всем наваждениям.
Два года назад рухнули все мои надежды: я не смог вернуться в свой мир, потерял любимую и столкнул целое графство в бездну хаоса. Теперь я наемный охотник за нежитью и государственный преступник в бегах.Но что если еще не все потеряно? Участие в морской экспедиции вдоль побережья Чернолесья позволит мне исправить часть моих ошибок - если только я не наделаю новых, еще более страшных.Где-то там, в мрачных глубинах Черноводья, заброшенный город Урд хранит свои пугающие тайны. Там меня ждут ответы на все вопросы, включая главный из них: реален ли мир вокруг меня, и смогу ли я вернуться домой.
В поселение Тана, Бур находит людей согласных переселиться в Феникс. Его мечта заселить крепость близка, осталось только доверившихся ему переселенцев довести до места. Но у нас, как всегда, хочется быстро, а получается... то монстры из другого мира, то игроки желающие халяву. Плюс к этим проблемам ещё и личный враг появился, загадочный знахарь.
Игровая индустрия делает новый виток развития. В свет выходит невероятно захватывающий игровой проект! Миллионы игроков онлайн и еще больше стоят в очереди! Обыденные вещи отходят на второй план! Работа? К чему она, если можно играть и зарабатывать деньги не выходя из капсулы?А что, если мечта о детально проработанной игре, в которой можно жить, а не просто играть, вдруг станет явью?
"Ты прошел через многое и обзавёлся сильными союзниками. Ты сам стал сильнее и даже первым вышел на след Потрошителя. Ну или ты так считаешь. Поэтому решил, что чёрная полоса осталась позади.
Но тем самым лишь повесил мишень себе на спину. Приготовься – охота на тебя объявляется открытой. Ведь в Роркхе наивный котёнок – это всегда мёртвый котёнок."
Грэм становится Бароном Трён'Уба, где занимается организацией своей базы Ордена, чтобы в будущем можно было противостоять инопланетным захватчикам. Также ему удается добиться полного влияния у второго портала. Но несмотря ни на что, он подавлен после задания от Системы о ликвидации людей и гибели целого города из-за сражения, которое произошло с Божественным Героем. Однако делать нечего, Грэм продолжает свой путь. Более того, он проходит очищение Духа, в котором Сартах становится Аватаром Рэки'Лэй. А Богиня обращает внимание Роал, что Грэм является следующим воплощением великого Воина и Вождя Хеса. Вот только Гаяра и подчиненные ей Роал игнорируют эту новость. Что ждет Грэма впереди?
В третьей части саги «Неудержимость», написанной в жанре фэнтези, главный герой Грэм, возможно, помещенный в реалии некой Игры, переносит много потрясений. Уставший от борьбы с демонами снаружи и монстром внутри, он почти сломлен, но пытается противостоять трудностям. Ведь если раньше он ничего о себе не помнил, то теперь знает, что является человеком. С одной стороны, мысли о совершенных им, в образе демона, злодеяниях повергают его в шок, с другой — появляется отчетливое желание выжить, потому что теперь есть ради кого — его ждут на Земле.Несмотря на осознание того, что люди, которые были рядом, не те, за кого себя выдавали, Грэм успевает к ним привязаться. Ради некоторых из них ему даже удается сломать правила Системы. Герой решается и на очень страшное для психики испытание, в результате чего получает метку Возмутителя Баланса. Из-за этих его действий освобождается мощнейшая сила, что может покачнуть Мировой Порядок.