
Лабиринт уходит под землю. Каждый этаж - смертельная ловушка. Каждый встречный - потенциальный враг. Но сюда продолжают спускаться за деньгами, за славой, в поисках новой жизни... Как глубоко сможешь спуститься ты?
Лабиринт уходит под землю. Каждый этаж - смертельная ловушка. Каждый встречный - потенциальный враг. Но сюда продолжают спускаться за деньгами, за славой, в поисках новой жизни... Как глубоко сможешь спуститься ты?
В нижних ярусах города Славич, где кислотный дождь разъедает бетон, а цифровые демоны бродят по тоннелям, живёт Арсений Ворон — охотник на Поток, сущность, пожирающую время и память. Его единственные союзники — старинные часы, отмеряющие не секунды, а воспоминания, и револьвер с глифами, способный ранить саму тьму. Когда на телах жертв появляется знак песочных часов — символ его прошлой любви, Мира, — Ворон понимает: Поток снова пробудился, и за ним стоит призрак из детства — его пропавший брат.
Вместе с Лирой — девушкой с неоновыми глазами и собственной трагедией — он спускается в самые тёмные глубины, где правда скрыта за слоями кода и боли. Их путь — через забытые ритуалы, древние артефакты и сделки с демонами в дорогих костюмах. Но главная цена — не жизнь, а память. Каждый шаг вперёд стирает прошлое. Каждый выстрел — кусок души.
«Ворон: Тень времени» — это мрачный, атмосферный техно-фэнтези, где киберпанк встречается с мистикой, а цена свободы — твоя собственная история.
Ещё недавно Ева радовалась однообразию своей скучной жизни, но одна ошибка меняет всё. Привычная реальность оборачивается кошмаром: заточение, тесты, бесконечный круговорот боли.
Чтобы выбраться с орбитальной станции, нужно найти того, кто умеет управлять кораблём.
Здесь Ева знает лишь одного такого человека, и он – последний, к кому бы она обратилась за помощью, но выбора нет.
К счастью, никто из пробуждённых членов экипажа не помнит ни её, ни того, как все они здесь оказались.
Что, если весь мир — это сложный часовой механизм, а люди в нем — всего лишь винтики и шестеренки? Артем уверен, что так оно и есть. Он — часовщик, гениальный манипулятор, видящий слабости и ниточки, дергая за которые, можно заставить любого танцевать под свою дудку. Его цель — тотальный контроль над школьной иерархией. Его инструменты — психология, ложь и «удобные» реальности. Его противник — Никита, столь же расчетливый игрок. Его главная угроза — Лиза, которую невозможно встроить в механизм, потому что у нее есть душа. Готов ли Артем заплатить цену за свой идеальный порядок? И не окажется ли его победа величайшим поражением?
Она исчезла не как жертва, а как вызов. Паулин, сорвавшая себя с оков и умершая на глазах Совета, не погибла — она ушла. Чтобы вернуться в новом веке, в новом теле, под другим именем. Мир изменился: Синклит дрожит, культы отступают в тень, но главная угроза — не извне, а внутри каждого, кто её знал.
Теперь борьба — не за власть. А за право остаться собой.
Лирхт возвращается в игру. Шион теряет, чтобы вернуть. Элара расплачивается за молчание.
Готье — теряет контроль.
А Паулин снова становится собой. Шаг за шагом. Без защиты. Без пощады.
Свет и тьма больше не противоположны.
Они — внутри неё.
И если в первом томе рушился порядок,
то теперь горит всё, что осталось.
Его кличка - Жар-птица. Он убийственно обаятелен и абсолютно непостижим, холоден и одновременно скрывает столько страстей, что Джеку Потрошителю и не снилось… А еще там, где он появляется, регулярно находят убитых студентов.
Мир пал.
Аванпост «Сибирь» вызывает Елену — одного из лучших хирургов — для проведения сложнейшей операции.
Сопровождать её будет отряд «Браво».
Для Дмитрия, что десятки раз пересекал пустоши, это станет настоящим испытанием.
Елена пошатнет все убеждения, рассыпая его знания о мире в прах.
Елене предстоит бежать.
От себя.
И от зараженных.
В десять лет Алексей лишился всего, что любил, став жертвой жестокого нападения. Оказавшись в детском доме, ему приходится совершать ужасные поступки ради собственного выживания. Заводя верных друзей, он решает не сдаваться и идти вперед, несмотря на боль и воспоминания о потерях и содеянном.
Горечь утраты формирует в нем новую цель, и путь к ней он выбирает опасный. Ради достижения своей цели он готов нарушить собственные принципы и обрести знания, необходимые для воплощения задуманного.
В мире, где древние легенды оживают, и боги вмешиваются в судьбы смертных, появляется он — Всадник, чьё имя знают все народы, но боятся произнести вслух. Его называют Смерть. Призванный стареющим королём, он должен вернуть похищенную наследницу из плена бессмертного Баала. Но путь к этой цели лежит через кровь, предательство и древние клятвы, связывающие четырёх братьев — Всадников Апокалипсиса. Смерть не сможет справиться один: ему придётся собрать Войну, Голод и Раздор, чтобы бросить вызов самому богу. Сделка заключена, цена известна — и когда Смерть протягивает руку, никто уже не может изменить исход.
Как бороться с энтропией с помощью портвейна и коммунизма? Сигареты стреляют? Могут ли младенцы сосать кровь вместо молока? Никто из нас, в том числе Ростик, не хотим знать ответы на эти вопросы. Но Ростик узнает, дойдя до конца в своём вынужденном путешествии в маленький областной город Тиневир - город, который давно перестал быть. Эта книга на две трети состоит из мата, тел и любви, а обо всём остальном здесь следует умолчать. Обо всём, кроме атомной бомбы.
Жила-была Лика, то есть Злыдня. Своим врагом она назначила лестницы, а друзьями посуду и фарфорового жирафа. Книга человека, победившего фобии. На это ушло 19 лет. Книга-откровение, где финал смеется над читателем.
Война Лесов (или Дуэль смертельно раненых врагов) - это трёхтомный эпос о зверолюдах, живших на нашей планете задолго до нас; написан в основном в стиле саджа (далее стиль меняется).
Темы произведения: война, революция, человек на перепутье двух миров, разочарование и принятие (смирение), слияние героя и злодея, апокалипсис... крупица любви.
Том 1-ый: "Повесть О Храбром Зайце"
Он вернулся домой, и понял: дом - это память его. Нет ни дома теперь родного... ни его самого.
Трогательная сказка о дружбе, поиске дома и волшебстве, которое живёт в каждом из нас. Когда маленькая звёздочка падает с неба и теряет память, её судьба пересекается с доброй девочкой Элис и мудрой тётушкой Теа. Вместе они отправляются в путешествие, где встретят говорящие деревья, фей, старый фонарь-звезду и лисёнка, который всё видит вверх тормашками. Но окажется, что самое важное — это не место, а те, кто помнит и ждёт.Книга для тех, кто верит, что даже в самом обычном мире есть место чуду.
Политика стала официальным шоу. Никаких войн и никаких выборов: всё решает киберспорт.Страны всего мира участвуют в Игре, где аватары политиков сражаются за власть на арене.В России близится президентский матч. Игра решит, кто станет президентом в 2054 году. Самые влиятельные партии перекупают лучших игроков, чтобы те выступали за их кандидатов.Что, если среди них появится обычный человек без денег и связей? Он бросает вызов всей системе. Получится ли у него изменить мир к лучшему?
Продолжение книг «Грибники. Предпочтения ведьминой книги», «Грибники — 1,5. Вложенное пространство» и «Грибники-2. Станция забытых людей». Книга содержит нецензурную брань.
В книге описываются примеры использования технологии интуитивных решений (МС-молнии-стрелки), акцентируя внимание на внутренних изменениях, мотивации, формировании новых привычек и росте осознанности.Особая ценность издания — в его практической применимости: каждый раздел опирается на личный опыт автора, многолетнюю профессиональную практику и реальные кейсы. В книге можно найти некоторые прикладные рекомендации по повышению результативности, трансформации мышления и управлению эмоциями.