Скачать книги Гастон Д'Эрелль без регистрации

Лесной Друг и Чёрный Принц
Лесной Друг и Чёрный Принц
+2 10
0
0

Добрый великан-медведь Байка нарушает свой покой, жалея похищенных Кащеем принцесс. В мрачном замке он встречает Черного Принца и его верного пса Грома. Непохожие герои становятся союзниками: сила медведя, отвага принца и чутье пса – их оружие. Сквозь топи, тени и скалы они ведут принцесс к свободе, а потом возвращаются, чтобы сокрушить бессмертие злодея. Победа дается кровью и болью, но рождает нечто сильнее магии – дружбу. В финале Байка возвращается в лес, храня в сердце тепло далеких друзей и знание: его доброе сердце изменило судьбы королевств. Сказка о том, как жалость побеждает страх, а союз непохожих – любое зло.

Принцесса Пуговка и Корона-Невидимка
Принцесса Пуговка и Корона-Невидимка
+2 10
0
0

Принцесса Веселинка устала от скучных правил и идеальных манер своего королевства. Она сбегает на кухню, где попадает в весёлые приключения: пятно от вишнёвого варенья на платье, встреча с садовником Гошей и говорящей лягушкой Квакушей, а также погоня за короной, которую утащил пушистый барсук. Вместе с новыми друзьями Веселинка учится быть собой, смеяться и нарушать скучные правила.

Сквозь Шов Реальности: Песнь Не-Звезд
Сквозь Шов Реальности: Песнь Не-Звезд
+2 10
0
0

Артем Соколов — нейрохирург и социопат — проваливается в мир яркого фэнтези Аэтерии. Его мигрень — не болезнь, а ключ, открывающий жуткую Истину: за красочной магией скрывается лавкрафтовский ужас, а Швы Реальности зияют повсюду. Зачисленный в отряд неудачников "Лунный Зов", он становится мишенью для Гильдии, жаждущей его дара, и Культа, поклоняющегося Спящим Древним. Чтобы спасти новых союзников и не сойти с ума, Артему придется принять свою роль Проводника и шагнуть на грань безумия. Его война только началась.

Гроза над Волховом
Гроза над Волховом
+2 10
0
0

Варяжский драккар-призрак, ледяная магия и навьи знаменуют начало войны за Новгород. Добрыня, чудом спасшийся с помощью Перуна, становится избранником Громовержца и ключевой фигурой в борьбе с конунгом-некромантом Хрольфом. Осаждённый город раздирают интриги, предательство и магические ужасы: ледяные големы, волкодлаки, армия мертвецов. В поисках древнего артефакта Добрыня сталкивается с духами леса, тенью предателя и испытаниями, где цена за силу — собственная душа. Война мечей и магии только начинается.

Заточение за Гранью
Заточение за Гранью
+2 10
0
0

В мрачных глубинах тюремной станции "Тартар" Айзек, закованный в наручники, оказывается в центре ужасающей тайны. Его мучают кошмары и вспышки воспоминаний о древнем преступлении, связанном с космической Сущностью. Прибывающие инопланетные пленники — Йг'нотхи и К'тхаани — нарушают хрупкое равновесие, пробуждая станцию и вызывая искажения реальности. Айзек, обладающий страшными знаниями и инстинктами, становится ключом к судьбе всех обитателей "Тартара". В финале, когда пробуждается Сердце станции и открывается портал в Бездну, Айзек сталкивается с трагическим выбором: искупить вину, подчиниться Зову или попытаться сбежать, навсегда оставшись пленником ужаса. Станция исчезает, оставляя после себя лишь древнее ожидание во мраке космоса.

Ритуал Доктора Эберкроу
Ритуал Доктора Эберкроу
+2 10
0
0

Аркхем Вью. Больница, где стены помнят крики, а тени живут своей жизнью. Новый врач. Пациент в Палате №5. Его шёпот рисует миры по ту сторону разума. Геометрия кошмара. Имена, от которых стынет кровь. Записи пропавшего доктора. Трещина в реальности.

Одержимость. Ритуал при свечах. Кровь на камне. Зов в Бездну.

Он открыл Врата. Увидел Непостижимое. Город, которого не должно быть. Глаз, что видит сквозь века.

Теперь Пелена истончена. Тени ходят рядом. Углы не сходятся. Воздух гудит Знанием.

Обратного пути нет. Он стал проводником. Антенной для шепота из Бездны. Пациентом Вселенной, где диагноз — Истина.

Цикл завершен. Ждите пробуждения.

Последнее Шоу
Последнее Шоу
+2 10
0
0

Команда "ПараНорма" — амбициозные охотники за паранормальным, отправляются в экспедицию к заброшенному цирку "Весельчак", окутанному зловещими легендами и тайнами исчезновений. С первых шагов их преследует тревога: местные избегают разговоров, а на территории царит гнетущая тишина и ощущение чужого взгляда. Исследуя руины, команда сталкивается с аномалиями, а затем — с жуткими клоунами, ожившими кошмарами прошлого. Ловушка захлопывается: техника выходит из строя, попытки бегства безуспешны, а страх и паника разрушают единство группы.

Сила Внутреннего Кода: Аффирмации, Аутотренинг и Конкретные Шаги к Вашему Успеху
Сила Внутреннего Кода: Аффирмации, Аутотренинг и Конкретные Шаги к Вашему Успеху
+2 10
0
0

Моя цель: Дать читателю мощные, научно обоснованные инструменты (аффирмации, аутотренинг) и четкую пошаговую систему для трансформации мышления, преодоления ограничений и достижения личного и профессионального успеха. Так что читайте и развивайтесь.

ПЕСОК В ЖЕРНОВАХ: ИЗ ГРЯЗИ
ПЕСОК В ЖЕРНОВАХ: ИЗ ГРЯЗИ
+2 10
0
0

Проснуться в теле крепостного – в мире магии, но без сил. В мире графов, но среди грязи. Алексей отказывается принять участь "скотины". Его жалкий дар бесполезен против жестокости баронов. Когда сын господина убивает его любовь на глазах у всех, в Алексее умирает страх. Остается лишь ледяная клятва мести. Вырвавшись из деревни в вонючее логово города, он вьется крысой у ног врагов. Его оружие – воля, чужие знания и ненависть. Первый шаг к восхождению сделан. Семена бури посеяны. Правила будут сломаны.

Пицца, Друзья и Гномы
Пицца, Друзья и Гномы
+2 10
0
0

Джейк переезжает в новый город, начинает работать в пиццерии «Горячий Сыр» и сталкивается с забавными и неловкими ситуациями: упрямый кот в шкафу, эксцентричные соседи, нелепые свидания и неожиданный любовный треугольник. С помощью друзей, коллег и соседей он учится жить, любить и находить свое место. Веселая история о дружбе, романтике и пицце, где каждый день — маленькое приключение.

ЭХО В БЕЗДНЕ
ЭХО В БЕЗДНЕ
+2 10
0
0

После гибели звездолёта «Геликон» кадетка Алиса Морс остаётся одна в аварийном шаттле «Ирида». Травма и горе стирают грань между реальностью и безумием: она начинает слышать голос погибшего инструктора. Но шаттл заражён древней паразитической сущностью, жаждущей вернуться к Источнику. Потеряв связь с человечеством, Алиса подчиняется призраку-манипулятору. Их путь лежит к Городу Спящих Богов, где шаттл, разум девушки и чужой ужас сливаются в единое чудовище – Глашатая Пробуждения. Теперь «Ирида» – не спасение, а ковчег Апокалипсиса. Её первый курс проложен к обитаемому миру…