Скачать книги Героическая фантастика без регистрации

Вечная стужа
Вечная стужа
+2 10
0
0

Парой человек становится виновник того ужаса, что он сотворил своими силами. Раньше все боялись ядерной войны, предрекали конец цвета от цветущего неба. Но не кто не знал, что на первый взгляд безобидная вещь, станет самым страшным оружием в мире.

Парой игра в бога, оборачивается против человека, сколько не строй козней, рано или поздно все вернется.

Земля была единственным домом, но теперь мы вынуждены её делить, причем большую часть отдавать другим. А сами должны закрыться под куполами, или выживать около огромных печей, питая мечты о возращение прошлого мира.

Вскрытие и другие истории
Вскрытие и другие истории
+2 10
0
0

Это классические произведения Майкла Ши, вошедшие в золотой фонд жанра ужасов, где истории о пришельцах и других мирах переплетаются с хоррором, а лавкрафтовские создания сталкиваются с современностью. В книгу полностью вошел легендарный сборник «Полифем», а также дополнительные рассказы, написанные в то же время. Здесь пожилой патологоанатом приезжает в небольшой городок, чтобы провести вскрытие, но находит нечто чудовищное и немыслимое. Исследовательская экспедиция на чужой пустынной планете встречается с хищной формой жизни. Обыкновенный бездомный помимо своей воли вступает в битву со смертоносным монстром, преследующим пассажиров рейсового автобуса. Убийца, держащий в страхе весь город, сталкивается с неожиданным противником, могущественным межпланетным странником, прибывшим на Землю исследовать людей. Все это и многое другое вы найдете на страницах этой книги, где ужас приобретает самые разные формы, одни парадоксальнее других.

Зеланир 2. Волна Грядущего
Зеланир 2. Волна Грядущего
+2 10
0
0

На Зеланире, новом доме человечества, Роберт и колонисты Зефериона строят будущее. Их выживание висит на волоске под надзором беспринципного ЭОН. Среди руин заброшенного города, кишащего мутировавшими гульмидами – гигантскими хитиновыми тварями, команда Роберта сталкивается с загадочными неороботами – светящимися человекоподобными существами. Эти хранители древних тайн предрекают Приход — всепоглощающей угрозы, способной уничтожить всё живое. Сможет ли человечество подготовиться к этой неизбежной битве за выживание?

Перворождённая «Начало»
Перворождённая «Начало»
+2 10
0
0

В мире, где мечты сбываются не так просто, обитает удивительное существо по имени Крис— единственный в своем роде Самрэмбул, обладающий двумя стихиямимагией. Эта умная и мощная сущностьвместе с большой коммуной оружий и могущественным фамильяром, расправляет свои крылья в бесконечном путешествии. Однако, за Крис охотятся ангелы, жаждущие использовать ее способности в своих целях. В результате столкновений с небесными созданиями и после применения оружия Крис оказывается на грани гибели: ее силы обрели собственные тела, а ее душа оказывается заброшенной в загадочные мультивселенные.

Теперь, чтобы вернуться домой, ей нужно решать чужие проблемы выходя из опасных ситуаций. Но однажды она перенеслась в опасный мир, наполненный кровожадными мультипаями, где каждый шаг может стать последним.

Сможет ли справиться с опасностями и вернуть свои силы, или она навсегда останется пленницей чужих миров?

Присоединяйтесь к путешествию по волшебству, где каждый может стать началом новой легенды

Горизонт событий
Горизонт событий
+2 10
0
0

2075 год. Земля умирает в экологическом коллапсе. Разношёрстная команда гениев под руководством физика Елены Воробьевой бросает вызов законам физики, создавая варп-двигатель на основе забытых уравнений Алькубьерре. Их цель — звездный ковчег «Зодиак», последняя надежда человечества.

Но когда зонд «Гелиос-7» приносит из системы TRAPPIST-1 жуткие данные, проект «Горизонт» превращается в гонку со временем. Таинственная аномалия на ледяной планете копирует их технологии, а в мозг Елены врываются чужие голоса. Цена прорыва — человеческие жизни, этика и рассудок.

Секретные испытания на орбите, саботаж и предательство ставят под удар миссию. Чтобы спасти Землю, экипаж должен совершить невозможное: прыгнуть в эпицентр угрозы. Рискуя стать монстрами или оружием, они сделают выбор, который изменит судьбу двух цивилизаций.

Комар Взига и его приключения
Комар Взига и его приключения
+2 10
0
0

«Комар Взига и его приключения» — это увлекательная и смешная история о комаре, который решил покорить мир, но попал в ловушку времени. В этой книге вы найдёте не только забавные ситуации, но и яркие образы персонажей, неожиданные аналогии и метафоры.

Присоединяйтесь к приключениям Взиги и узнайте, как он справится с вызовами нового мира. Эта книга подарит вам улыбку и хорошее настроение.

Графиня-изгнанница
Графиня-изгнанница
+2 10
0
0

Запретная Башня — тюрьма для самых опасных существ Империи. Элира Вейнгард, её непреклонная Смотрительница, держит власть холодным расчётом и железной волей. Но когда в её руки попадает загадочный узник Кейн, слепо преданный и скрывающий древнюю тьму, баланс сил рушится. Теперь Элире предстоит заключить сделку с тем, что старше звёзд, чтобы сохранить контроль — даже если цена станет её собственной душой. Оборотни, драконы и вампиры — лишь пешки в игре, где ставка — сама Башня.

Чинители. Вокзал, которого нет
Чинители. Вокзал, которого нет
2 часть
+2 10
0
0

Совсем недавно мы узнали, что существует другой мир – Изнанка, где обитают забытые боги, сказочные и мифологические существа. Мы побывали там и нашли золотую рыбку, а сейчас возвращаемся, чтобы съездить на таинственный Выборгский вокзал. Казалось бы, в поездке нет ничего особенного, но мы оказываемся в ловушке внутри паровоза, который мчится в один конец, сквозь метель, на Вокзал, которого нет. Теперь нам нужно не только выбраться, но и не угодить в лапы таинственных разрушителей – Уроса и Бороса, которые охотятся на таких детей, как мы…

Пылающие хроники. Ледомор
Пылающие хроники. Ледомор
1 часть
+2 10
0
0

В крае вечного льда, окруженном огненными реками, Скади Эвенвуд предстоит совершить свой первый подъем к Цитадели бессмертного Снежного бога, которому служит ее отец, а теперь и она. Девушке нужно соблюсти всего три простых правила, чтобы не навлечь на себя гнев Мыслящих и не оказаться за Переломом. Но нарушив всего одно, Скади подвергает себя и привычный ей мир опасности.

Скади предстоит выбраться и выжить за Переломом. И выяснить, кто опаснее – грозные юкконы, скрывающиеся во льдах, изгнанники, оказавшиеся за Переломом, Мыслящие или сам Снежный бог?

Объект «Фенрир»
Объект «Фенрир»
1 часть
+2 10
0
0

Мировые войны и преступность остались в далеком прошлом. Человечество на живых симбионтах-кораблях разлетелось по всему обитаемому космосу, засеивая семенами городов все новые и новые планеты. Но когда над Сферой разума нависает неотвратимая угроза, справиться с ней может только тот, для кого чужая смерть – это «сопутствующие потери», тот, кто стоял на руинах старого мира ради обретения нового. Михеев, пилот Дальней разведки, срастивший свой разум с кораблем, вынужден вернуться к людям. Он узнает о том, что кто-то получил доступ к объекту «Фенрир» – чудовищному порождению старых недобрых времен. И теперь этот кто-то способен вывернуть реальность наизнанку…

Система. Антикод
Система. Антикод
+2 10
0
0

В мире, где Система управляет реальностью через загадочные протоколы, группа повстанцев — Артем, Ирина, Сэм-001, Сэм-002 и робот Дэн — борется против навязанного порядка. Они противостоят попыткам Системы подчинить человечество через гармонию, жертвы, сомнения и приказы. На фоне восстания на Марсе герои раскрывают истинную природу контроля и находят путь к свободе.

Даша и пещера неизведанных сокровищ
Даша и пещера неизведанных сокровищ
+2 10
0
0

В далёких краях, где ветер нашептывает древние сказания, а деревья хранят память о временах великих волшебников, жила девочка по имени Даша. Она была необычной — любопытной, отважной и мечтательной. Её рыжие кудри развевались на ветру, а глаза сияли, как звёзды, когда она слышала рассказы о загадочных местах. Она как и все дети ходила в школу, только часто меняла их. А еще она никогда не думала, что ей все детские сказки прочитанные мамой на ночь перевернуться и ей придется спасать дракона и целый мир от злой колдуньи.

Когда дым ещё тёплый. Часть 2.
Когда дым ещё тёплый. Часть 2.
+2 10
0
0

КОГДА ДЫМ ЕЩЁ ТЁПЛЫЙ (Част 2.)

Дарк фэнтези о цене силы в мире, где выживание — высшая добродетель

Старые боги мертвы. Их долги — нет.

Авторские миры трещат по швам, а академия— не храм знаний, а кузница солдат. Здесь учат платить за магию:

телом — за каждый свиток,

разумом — за каждую победу,

душой — за право выжить.

"Когда дым ещё тёплый" — это история тех, кто не родился великими, но столкнулся с миром, где власть — в выживании, а единственная свобода — осмелиться думать иначе.

Юные адепты — не избранные. Они — пешки в игре теней. Их становление строится на выборе:

Сломаться под правилами, что калечат,

Сгореть в пламени запретного дара,

Пойти наперекор Империи Лжи.

В фэнтези, где меч требует крови, а свобода пахнет предательством:

Магия, что оставляет раны вместо свитков,

Система, которую можно сломать, лишь став её частью.

Осмелитесь ли вы шагнуть в дым?

Горькая сага о тех, кто бросил вызов. И выковал новую реальность — ценой всего.

На рубеже веков
На рубеже веков
3 часть
+2 10
0
0

“На рубеже веков” – роман, третья книга цикла “Гвардиимайор”, жанр боевая фантастика, альтернативная история, героическая фантастика, социальная фантастика.

Крымская война 1854–1855 гг.

Конец девятнадцатого, начало двадцатого века – время неоднозначное.

Это время перемен и свободы, время вседозволенности и просвещения народных масс. Когда в Европе бушевала культурная и сексуальная революция в России вступили в действие реакционные настроения и военное положение, отмененное только в первой четверти двадцатого века.

Это время становления Крыма с его дворцами и парками. Время бурного расцвета науки, когда казалось, что ученые взяли за бороду самого бога…

Книга С.Г. Малиновски “На рубеже веков” третья часть большого романа – саги “Гвардии майор”. История, политика, интриги, все это вы увидите на страницах этого романа.

Бессмертные герои живут на страницах книги, не изменяя при этом ход истории, ведь история, сама по себе, фантастична и непредсказуема.

Система: Искаженная Реальность
Система: Искаженная Реальность
+2 10
0
0

Современный мир, незаметно для большинства слившийся с фэнтезийным измерением Этериум. Магия просачивается, порождая монстров и аномалии. Избранные подросткиполучают доступ к Системе Этериума - интерфейсу, дающему уровни, классы, навыки и квесты, но превращающему их жизнь в смертельную игру.