
Семь фантастических историй о событиях в далёких и близких мирах, о людях, их размышлениях и выборе, который невозможно изменить.
Семь фантастических историй о событиях в далёких и близких мирах, о людях, их размышлениях и выборе, который невозможно изменить.
Одно из продолжений книги «Проснись». Мистика, фантастика, -всё переплелось в жизни наших героев, которые захотели понять, что же влияет на принятие ими жизненных решений и от чего зависят повороты судьбоносных событий и случайностей, которые оказываются не случайными.
- Меня зовут СИРИУС. Прошло... много времени с тех пор, как я не выходил на улицу. Много... тысяча лет. Все мои смертные друзья... я всё никак не мог с этим смириться. И тогда я придумал план. Я создал сыворотку, благодаря которой смогу все станут бессмертными. После того, как я вернул к жизни своих друзей, я подумал: "а чего мелочиться?!" Я могу дать своего бессмертие всем! ВСЕМ В ЭТОМ МИРЕ! Хотя что там... ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ!!!
Что значит очнуться без памяти на космическом корабле в неизведанной вселенной?
А что, если выяснится, что ваш вид под угрозой исчезновения, но вы даже себя не помните, не говоря про других?
Будете ли вы мстить тем, кто уничтожил ваш вид?
Главный герой как раз попал в такую ситуацию, и только ему решать, что он будет делать, оказавшись один за миллиарды световых лет от места, в котором родился и о котором ничего не помнит и не знает.
Авантюрист Джимми Стэкс прибывает на пыльную планету Браскон-IV, движимый слухами о "торговцах снами". Его цель — не купить иллюзии, а украсть секретную технологию Мастера Грёз, сулящую баснословную прибыль в Зоне беззакония. Мастер предлагает Джимми испытать сон — пиратскую атаку, поражающую своей реалистичностью. Однако погружение оборачивается кошмаром, где Джимми сталкивается с самим собой. Несмотря на тревожный опыт и предупреждения, жажда наживы берет верх. Ночью Джимми пробирается в шатер для ограбления, но попадает в ловушку. Мастер Грёз погружает его в новый, судебный сон, где Джимми вынужден признать свою жадность и злой умысел. Проснувшись, он изгнан с предупреждением. Позже Джимми обнаруживает на запястье таинственный голубой кристалл — метку, напоминающую о содеянном и грозящую последствиями при попытке обмана. С пустыми руками, но с горьким уроком и незваным "подарком", авантюрист покидает Браскон-IV, размышляя о цене своих амбиций.
Новая эпоха на далёкой планете Ария, где до сих пор мирно живут люди, почитая своих героев. На этой же планете живёт и один почти ничем не примечательный мальчик по имени Джим. Как все ребята в его возрасте он мечтает стать героем. Сможет ли он осуществить свою мечту, впутавшись в захватывающие приключения на других планетах? Найдётся ли тот, кто захочет ему попрепятствовать? Найдутся ли друзья, которые его поддержат? Все эти ответы и даже больше можно узнать, если прочесть книгу…
Он — землянин Дима Кошкин, скромный барон. Он не мечтал о власти, но судьба втягивает его в водоворот межзвёздной политики, дипломатии и скрытых войн. Благодаря харизме, нестандартному мышлению и поддержке могущественной родственницы — главы Службы безопасности Нитикс — он побеждает врагов не оружием, а умом, превращая соперников в посмешище и зарабатывая лояльность миллионов.
Но чем успешнее его операции, тем громче шепчутся в империи: «Может, это он — настоящий преемник трона?»
А опросы показывают — 80% граждан готовы видеть его императором.
Проблема в том, что сам Дима от этой идеи в ужасе:
«Императорство — собачья работа!»
Теперь ему предстоит ходить по лезвию: быть сильным, но не опасным, популярным, но не претендентом, влиятельным, но не врагом императора.
А ещё — строить дворец, развивать флот, заниматься благотворительностью, выдерживать балы, не сойти с ума от жён и калейдоскопа событий.
Это история о власти, которая приходит не по зову, а по воле окружения и случая.
В безмолвной пустоте Пояса астероидов скрывается Цербер-9 – черная глыба, хранящая в своих недрах не просто редкие минералы, а Камнемысли – кристаллы, впитывающие эхо разума и навеки запечатывающие его в своей решетке.
Шахтер Рэндалл Крюгер десять лет добывает эти кристаллы, научившись чувствовать их «настроение». Но когда новичок Келл Джарвис попадает под влияние смертоносного «Плача» – записи чужого отчаяния – Рэндалл понимает: Камнемысли не просто ресурс. Они – ловушки для душ.
Импульсивный курсант Кирилл Волков, чье летное чутье считают ересью, обнаруживает на краю Пояса Астероидов умирающий звездолет невероятной формы — «Звездного Скитальца». Внутри — единственная выжившая, Алиса Вейланд, ученый из прошлого века. Древний корабль, живой архив погибшей цивилизации, откликается лишь на эмоции пилота, и Кирилл обнаруживает в себе этот редкий дар.
Но сигнал бедствия привлекает космических пиратов, охотящихся за технологиями Создателей. Преследуемые, Кирилл, его капитан Гордеев и Алиса вынуждены бежать через «Коридор Хаоса» — смертельную зону аномалий, где лишь их связь со «Скитальцем» дает шанс. Хуже пиратов оказывается родной Космофлот, готовый ради изучения артефакта разобрать хрупкий корабль и изолировать Алису.
Став дезертирами, они бросают вызов системе. Их путь — это спасение древнего Знания, проверка характеров и битва не оружием, а Истиной. Кириллу предстоит не только сражаться, но и доказать, что его «чувство корабля» — ключ к будущему.
"Его имя — Создатель, и Он покинул свои миры. Но что, если эти миры — лишь грандиозные эксперименты? Представьте реальности, где время идет вспять, разум — часть огромного Коллективного Сознания, а существование — вечная война или бесконечное детство. В этом безграничном ландшафте творений, скрытых в Пустоте, затеряна истина о Создателе. Отважные исследователи, Арион и Элиша, отправляются в захватывающее и отчаянное путешествие, чтобы найти Творца. Им предстоит столкнуться с Коллективным Разумом, миром, где жизнь — лишь вспышка мысли, и другими, полными чудес и опасностей, реальностями. Что побудило Творца создать столь разнообразные и противоречивые миры? Какова Его Первооснова? Каждое открытие приближает их к разгадке великой тайны бытия, но и таит в себе новые угрозы. Сумеют ли они постичь замысел Создателя, прежде чем сами станут частью Его следующего эксперимента и переосмыслят само понятие свободы и цели?"
Цивилизация К'Тарр верила в "Дыхание Вселенной" – созидательную силу, дарующую жизнь. Они терраформировали мертвые миры, неся гармонию в холодную пустоту.
И однажды Вселенная ответила.
Учебный корабль «Азимут» затянут гипервихрем к Туманности Фантом. Курсанты обнаруживают легендарную «Полярную Звезду», пропавшую 50 лет назад. Корабль цел, но пуст. Физик Лёха видит загадку, эмпат Катя чувствует застывшие крики экипажа — «эхо» в ловушке последнего мгновения.
Внутри их ждут безумные записи капитана о древнем Артефакте — инопланетном разуме, чье пробуждение грозит уничтожением сектора. Чтобы спастись и остановить катастрофу, Лёхе и Кате нужно овладеть мертвым кораблем. Теоретик становится пилотом в хаосе искаженного пространства, эмпат — проводником сквозь боль машины и призраков.
Их симбиоз разума и чувства — ключ к «Полярной Звезде». Но времени мало, а за Артефактом охотятся. Цена спасения — жертва легендарного корабля. Герои выживут, но их ждет вечное напоминание о лезвии бритвы между гением и бездной.
Лидер стражей оказался в другой Вселенной. Как ему вернуться к команде?
Первая часть трилогии "Во имя дружбы и чести".
Четверо друзей путешествуют в надежде сыскать дополнительные к уже им известным сведениям о "Тайне Акиана". Они -- кловуны, в прошлом офицеры Космофлота, за военные преступления трибуналом Флота приговорены к усекновению в росте и списанию со службы в кловуны. Карлики.
Этот роман – погружение в уникальную, поразительную космическую цивилизацию, построенную на совершенно новых социальных принципах.
Мир, где высшая ценность – сила мысли.
Добро пожаловать на планету, где разум – король.
Входящая в Земную Федерацию планета Каспий подвергается неожиданному нападению скавенов – высокоразвитых гуманоидов с Ишада, расположенного в Рукаве Стрельца. Нападение ничем не спровоцировано и, к тому же, у скавенов просто нет никаких причин вторгаться в пространство Рукава Персея, в контролируемые Федерацией сектора космоса. Используя гравитационные технологии, скавены блокируют доступ к гиперпространству, отрезая таким образом Каспий от остальной Федерации. Но что же понадобилось расе из другого спирального рукава Галактики так далеко от своего родного мира?