Скачать книги Боевое фэнтези без регистрации

Создатель миров. Осколки созидания
Создатель миров. Осколки созидания
+2 10
0
0

Он был всем. Безграничная сущность, Великий Зодчий, чья мысль создавала миры и бескрайние вселенные, зажигая звезды. Ему ведома была тишина перед Творением и симфония созидания. Но абсолютное могущество обернулось бременем всеведения и глубоким одиночеством. Пресытившись циклами, Он принял решение: отринуть божественность, сжать безмерность сознания до искры и войти в один из Своих миров. Не как Бог, а как смертный, уязвимый, лишенный памяти.

Потерянный
Потерянный
+2 10
0
0

В условиях сложной геополитической ситуации молодой человек по имени Иван стал объектом похищения, что было направлено на оказание давления на его отца, высокопоставленного лорда. Однако отец отказался от сына, осознавая всю тяжесть бремени власти и не имея возможности поступить иначе. Благодаря стечению обстоятельств, Ивану удалось выжить на планете под названием «Авиаки», где он не только сумел преодолеть трудности, но и превзошел ожидания, став фигурой, способной оказать значительное влияние на судьбу человечества.

Система. Приход
Система. Приход
+2 10
0
0

Многие играют в компьютерные игры, прокачивают своих персонажей, делая их могучими и неуязвимыми.

Что будет, если игровая система придет в реальный мир, принеся в него монстров, магию и невероятные способности, возможность прокачки, что позволит стать невероятно сильным? Кто выживет в новом, полном опасностей мире, где главной опасностью стали сами люди? Кто сохранит человечность и сможет противостоять тем, для которых человеческая жизнь ничего не стоит? Кто станет достоин стать героем?

Первая грань
Первая грань
+2 10
0
0

Служебная записка 208-3-П12

Доступ: Уровень 3 / Не разглашать вне подразделения

Имя: Крайнов Андрей Евгеньевич

Возраст: 32 года

До вовлечения: гражданский, IT-специалист

Текущий статус: Новобранец, под наблюдением

Начальная инициация: Проведена сотрудником Организации в результате контакта с естественной пустотной ловушкой

Аномалии:

— несанкционированный контакт со встроенной системой обучения

— доступ к объектам, не зарегистрированным в реестре

— признаки нестандартного восприятия Пустоты

Психологический профиль: высокий интеллект, высокая обучаемость, импульсивность, склонность к утаиванию информации

Рекомендации:

– исключить разглашение информации об изменении реальности объекту

– продолжить скрытое наблюдение

Плач погребённых Богов
Плач погребённых Богов
+2 10
0
0

Мир Мартелл — выжженные божественные игрища. Боги исчезли, оставив расы барахтаться в поисках смысла. В умирающем шахтёрском городе Стилмонте, высасываемом досуха жадной Империей, молодой шахтер Хайс Харроу добывает лишь пыль и отчаяние. Но когда прах Бога становится топливом для войны, шахтер с каменеющей плотью должен сделать свой выбор.

Трое для одного
Трое для одного
+2 10
0
0

Страшные сказки, зимние сказки оживают по ночам. И никогда не известно, к чему может привести одна случайная встреча и доброе дело.

Морган Майер останавливается у болот, чтобы подобрать странного попутчика. И родной город, знакомый до последней улицы, поворачивается вдруг пугающей стороной, полной хищных теней. Мосты, парки и улицы – после захода солнца везде может поджидать то, что хуже смерти… Но до поры город хранят трое – часовщик, фонарщик и проводник.

Они ждут, когда проснётся четвёртый.

Непрямое продолжение культовой истории «Тимьян и Клевер» – тот же мир, но герои и приключения другие.

История с элементами детектива: неожиданные повороты, от которой невозможно оторваться!

Мрачная и сказочная атмосфера времени между Самайном и Рождеством.

Харизматичные герои – Уилки, таинственный хозяин Часовой башни, и обычный парень Морган Майер, которому суждено стать одним из Хранителей города.

Изнанка города, сокрытая от глаз простых смертных. Последние фейри в мире, которые сошлись в схватке с безжалостными тенями. Кто одержит победу?

Уникальное оформление обложки и макета от SVART.

Последняя Осень: в осаде
Последняя Осень: в осаде
+2 10
0
0

Дерзкие рейды и хитрые маневры позади - вопреки всем ухищрениям, враг скоро будет у стен города. Справятся ли Хелдор и его друзья? На что придется пойти и чем пожертвовать ради победы?

Осень отряда «Орфелио»
Осень отряда «Орфелио»
+2 10
0
0

Мировое Древо — последний оплот выживших рас Земли: людей, туаху, дворфов и других — в бесконечной войне против бездушных машин B.A.S.E. Силы защитников на исходе, каждое сражение уносит жизни. Когда беженцы-нибелунги привозят бесценный груз — исходный код главного компьютера машин, — появляется шанс на победу. Но цена высока: для создания смертельного для машин вируса Древо должно перенаправить ВСЕ свои силы на вычисления, оставив защитников без привычного щита. Командир-туаху Диан Кехт и его последний боец, блестящий оператор-стрелок Римма Лерина, готовятся к Аду. Предстоящий бой без поддержки Древа сулит невиданные потери. На фоне надвигающейся железной бури раскрываются судьбы героев: бессмертные туаху, чьи рыжеющие волосы предвещают смерть от горя, люди, мечтающие о простых радостях вроде просмотра кино, и дворфы, несущие бремя прошлых ошибок.

Похождения Цзиньлуна. Часть 2. Удержать свет
Похождения Цзиньлуна. Часть 2. Удержать свет
+2 10
0
0

Цзиньлунь — бывший наследник, почти дракон, слегка алхимик и профессиональный раздражитель властей. Реинкарнировал, обзавелся ехидным дракончиком, саламандрой с огненным нравом и девушкой, которую боится больше врагов. Его самое большое желание — дожить до конца главы.

Кланы хотят его смерти. Фанатики — душу. Белый Феникс — все и сразу. А он хочет... чаю.Он снова в центре заварушки: интриги, магия, древние духи, ловушки, и город на грани исчезновения.

Сарказм, заклинания, триграммы, спонтанные сражения с элементами хаоса — все как вы любите. И да — он не герой. Он хуже.

Ларцовый Утес
Ларцовый Утес
+2 10
0
0

Ларцовый Утес: Маска Алхимика - история в жанре приключенческого фэнтези, о крепкой дружбе, смелости и предприимчивости, в мире исчезающих чудес, где все сильнее чувствуется надвигающаяся опасность. Героям предстоит погрузится в головокружительные события, и раскрыть не малой тайн, которые хранит в себе их новый дом, в котором каждый из них, оказывается не случайно, ведь всем им уготован сложный выбор, оказывающий влияние не только на весь мир, но и на них самих.

Империя пустоты: дверь
Империя пустоты: дверь
+2 10
0
0

Это история падения и возрождения в мире, где граница между человеком и оружием стерта.

Империя Священного Огня рушится. Города горят, а по улицам бродят те, кто когда-то был людьми – Гвардия Безумия, солдаты в живых доспехах, выкованных из артефактов Бездны. Они служат не Императору, а чему-то древнему, что шепчет из-под земли.

Виктор, бывший снайпер сопротивления, теперь носит один из этих костюмов. Но его броня говорит. Она требует крови. Она зовёт в Бездну.

Его выбор прост: сгореть в ярости или стать тем, кого он ненавидел.

Дочь предателя. Баллада Пепла и Льда
Дочь предателя. Баллада Пепла и Льда
2 часть
+2 10
0
0

Я немного освоилась в Академии Тирн-а-Тор и смирилась с тем, что нас на каждом шагу ждут опасные испытания: ведь нас готовят к схватке не на жизнь, а на смерть. Я разобралась с теми, кто меня изводил, научилась защищаться. Но самое трудное теперь — разобраться, кто друг, а кто враг. Кто-то хочет моей смерти, и надо, пока не поздно, понять почему. Потому ли, что я в их глазах дочь предателя? Или есть и другая причина?

Только мой заклятый враг, мой командир с холодными как лед глазами, может меня спасти… или погубить. Смогу ли я выжить и очистить от клеветы имя моего отца?

В книге есть:

✷ Темная академия

✷ Противостояние героев

✷ Сильные эмоции и переживания

✷ Смертельные испытания

✷ Жгучая ненависть, постепенно перерастающая в любовь

Зверь внутри
Зверь внутри
+2 10
0
0

В мире, где каждому человеку в день его 14-летия открывается внутреннее животное — духовный зверь, определяющий его путь в жизни, начинается история юного Нэша. Вместе с животным каждому выдают магическое кольцо — артефакт, позволяющий управлять силой зверя и сражаться с монстрами.

Чем сильнее зверь — тем выше шансы стать великим авантюристом. Именно этого и жаждет Нэш. Но судьба играет с ним злую шутку — его зверь оказывается... Хомяком. Маленьким, пушистым, абсолютно бесполезным в бою.

В то время как другие получают волков, тигров, драконов и фениксов, Нэш получает хомяка. Все смеются, даже родители не скрывают разочарования. Но Нэш не сдаётся. Он решает: если нельзя победить силой — он победит упорством.

Ведь есть легенда: даже самый слабый зверь, если довести его до 100 уровня, может раскрыть истинную форму…

Звёздная Кровь Архераил. Книга 2. Цепь событий
Звёздная Кровь Архераил. Книга 2. Цепь событий
2 часть
+2 10
0
0

"Звёздная Кровь Архераил. Цепь событий" – роман Германа Горшенева, вторая книга цикла «Архераил», жанр боевая фантастика, РеалРПГ, попаданцы в магические миры.

Да, всё как обычно, многоглазые теневые хищники, женщины в моём вкусе и всё вот это вот… Опять придётся за негодяями бегать. Ладно, в этот раз тоже. Хоть вообще к людям не выходи. В следующий раз прихвачу себе какую-нибудь зверюгу из теневых побольше, чтоб все окружающие при одной мысли заходить ко мне на территорию мелко гадились и никуда не пойду. Рыбалка, натуральное хозяйство, чистый воздух, но в этот раз мне такой возможности, разумеется, не давали. Можно ещё женщину, лучше из Народа Воды, но перед этим надо обязательно уточнить, нет ли у неё какой великой тайны или не идёт она к храму с Говорящей головой?

В книге использован мир Звёздной Крови с согласия его автора, Романа Прокофьева.

Внимание! Содержит сцены распития спиртных напитков. Чрезмерное употребление алкоголя вредит вашему здоровью.

Внимание! Содержит сцены употребления наркотических веществ. Употребление наркотических средств вредно для здоровья.

Камень Зари, Пепел Веков. Книга 2
Камень Зари, Пепел Веков. Книга 2
+2 10
0
0

Явь вздохнула свободно после падения Морока, но это была лишь передышка. Свет Камня Зари стал маяком для тех, кто древнее и, возможно, страшнее. Из глубин Нави сочится тихая чума, а Чернояр, вернувшийся и полный жажды реванша, преследует куда более амбициозную цель, чем кажется на первый взгляд. Пока Милава ищет способ укрепить Грань, Ратибор оказывается втянут в политический хаос столицы, а Жива сталкивается с искажением самой сути ее мира. Героям предстоит понять, что хаос и кошмары – лишь прикрытие для истинного замысла колдуна, стремящегося не просто к власти, а к созданию артефакта, способного навсегда изменить баланс сил между Явью и Навью.

Блудмук
Блудмук
+2 10
0
0

В королевстве Эльдора появилось страшное чудовище горный тролль который убивает людей и детей особенно тролль любит детей.

Трое подростков которые учатся вместе, объединяются, чтобы противостоять горному троллю.

1. Удастся ли подросткам его победить или нет?

2. Спасут ли они королевство или нет?

Ответы на эти и другие вопросы вы получите далее прочитав данный рассказ.