Скачать книги Боевое фэнтези без регистрации

Констебль. Том II
Констебль. Том II
+2 10
0
0

Позвольте представиться – констебль третьего отделения столичной стражи Свободной Республики Аэртан. Обычно мой рабочий день состоит из охоты за культистами, пытающимися получить силу из-за Грани, и другими спятившими магами, представляющими угрозу для всех остальных людей. Обычно это все заканчивается смертью тех, кого я преследую. Увы, какое время, такие и нравы, и кому-то приходится делать кровавую работу, чтобы мир окончательно не ухнул во тьму.

Вторая книга.

Новая жизнь. Боги
Новая жизнь. Боги
+2 10
0
0

Инвалид с рождения, парень, чьи родители презирали его всю его никчемную жизнь, умирает по нелепой случайности. После смерти попадает, как казалось изначально, в мир средневековья, но все сложнее, нежели кажется на первый взгляд. А еще из предыдущего мира в новый за героем следует ИИ, который по воле неизвестных или по воле случая переносится вместе с душой главного героя.

Нелегальный экзорцист
Нелегальный экзорцист
2 часть
+2 10
0
0

Озлобленные люди поговаривают, что ни один добрый поступок не останется без наказания. Хуже всего то, что частенько они бывают правы. Казалось бы, что плохого в том, чтобы избавлять людей от вселившихся в них духов? Но кому-то кажется, что это благое дело является их эксклюзивным правом, а кто-то хочет посадить выскочку – полушамана-полубесогона на жёсткий поводок и принудить бороться с нечестью по команде «фас». И никому не интересно моё собственное мнение. А оно есть. На цепи я сидеть не собираюсь и сам буду решать, кто мне друг, кто враг, а кто жертва, которой необходимо помочь, несмотря ни на что.

Эрмин: проклятье призывателя. 1 том
Эрмин: проклятье призывателя. 1 том
+2 10
0
0

Мир Этерион балансирует на краю пропасти. На Востоке копят силы демонические орды. На юго-востоке процветает работорговля Королевства Хафенск, чьи цепи сковывают эльфов, дворфов и свободолюбивых людей. На юге дворфы Имарат Аль-Нур куют бездушных големов, равнодушных к грядущей буре. Лишь древние леса Эльгариона хранят хрупкий покой.

В эпицентре этого хаоса — девятилетний Эрмин. После предательства и гибели родителей он оказывается один в запретном лесу, загнанный охотниками Хафенска. Отчаянный крик его разбитой души услышан. Лес дарует ему приют и невероятный дар — способность призывать духов.

Став призывателем, Эрмин обретает не только силу, но и врагов, чьи заговоры простираются от мрачных трущоб портового города. Его дар — ключ в войне, где ставка — души всего Этериона.

Эпичное темное фэнтези о силе потери, цене дара и свете, пробивающемся сквозь самые густые тени. Начало саги, где магия духов встречает жестокость мира, а один мальчик должен найти в себе силы спасти всех".

Кровь. Меч. Корона
Кровь. Меч. Корона
+2 10
0
0

Парень из пограничной деревушки оказывается в рабстве у дикого племени гаэлов. Но там же он встречает человека, который утверждает, что он и есть истинный король этого племени. Он полон решимости отвоевать трон, и герою не остаётся ничего, кроме как поддержать его в этом нелёгком деле...

Создатель миров. Осколки созидания
Создатель миров. Осколки созидания
+2 10
0
0

Он был всем. Безграничная сущность, Великий Зодчий, чья мысль создавала миры и бескрайние вселенные, зажигая звезды. Ему ведома была тишина перед Творением и симфония созидания. Но абсолютное могущество обернулось бременем всеведения и глубоким одиночеством. Пресытившись циклами, Он принял решение: отринуть божественность, сжать безмерность сознания до искры и войти в один из Своих миров. Не как Бог, а как смертный, уязвимый, лишенный памяти.

Потерянный
Потерянный
+2 10
0
0

В условиях сложной геополитической ситуации молодой человек по имени Иван стал объектом похищения, что было направлено на оказание давления на его отца, высокопоставленного лорда. Однако отец отказался от сына, осознавая всю тяжесть бремени власти и не имея возможности поступить иначе. Благодаря стечению обстоятельств, Ивану удалось выжить на планете под названием «Авиаки», где он не только сумел преодолеть трудности, но и превзошел ожидания, став фигурой, способной оказать значительное влияние на судьбу человечества.

Система. Приход
Система. Приход
+2 10
0
0

Многие играют в компьютерные игры, прокачивают своих персонажей, делая их могучими и неуязвимыми.

Что будет, если игровая система придет в реальный мир, принеся в него монстров, магию и невероятные способности, возможность прокачки, что позволит стать невероятно сильным? Кто выживет в новом, полном опасностей мире, где главной опасностью стали сами люди? Кто сохранит человечность и сможет противостоять тем, для которых человеческая жизнь ничего не стоит? Кто станет достоин стать героем?

Первая грань
Первая грань
+2 10
0
0

Служебная записка 208-3-П12

Доступ: Уровень 3 / Не разглашать вне подразделения

Имя: Крайнов Андрей Евгеньевич

Возраст: 32 года

До вовлечения: гражданский, IT-специалист

Текущий статус: Новобранец, под наблюдением

Начальная инициация: Проведена сотрудником Организации в результате контакта с естественной пустотной ловушкой

Аномалии:

— несанкционированный контакт со встроенной системой обучения

— доступ к объектам, не зарегистрированным в реестре

— признаки нестандартного восприятия Пустоты

Психологический профиль: высокий интеллект, высокая обучаемость, импульсивность, склонность к утаиванию информации

Рекомендации:

– исключить разглашение информации об изменении реальности объекту

– продолжить скрытое наблюдение

Плач погребённых Богов
Плач погребённых Богов
+2 10
0
0

Мир Мартелл — выжженные божественные игрища. Боги исчезли, оставив расы барахтаться в поисках смысла. В умирающем шахтёрском городе Стилмонте, высасываемом досуха жадной Империей, молодой шахтер Хайс Харроу добывает лишь пыль и отчаяние. Но когда прах Бога становится топливом для войны, шахтер с каменеющей плотью должен сделать свой выбор.

Трое для одного
Трое для одного
+2 10
0
0

Страшные сказки, зимние сказки оживают по ночам. И никогда не известно, к чему может привести одна случайная встреча и доброе дело.

Морган Майер останавливается у болот, чтобы подобрать странного попутчика. И родной город, знакомый до последней улицы, поворачивается вдруг пугающей стороной, полной хищных теней. Мосты, парки и улицы – после захода солнца везде может поджидать то, что хуже смерти… Но до поры город хранят трое – часовщик, фонарщик и проводник.

Они ждут, когда проснётся четвёртый.

Непрямое продолжение культовой истории «Тимьян и Клевер» – тот же мир, но герои и приключения другие.

История с элементами детектива: неожиданные повороты, от которой невозможно оторваться!

Мрачная и сказочная атмосфера времени между Самайном и Рождеством.

Харизматичные герои – Уилки, таинственный хозяин Часовой башни, и обычный парень Морган Майер, которому суждено стать одним из Хранителей города.

Изнанка города, сокрытая от глаз простых смертных. Последние фейри в мире, которые сошлись в схватке с безжалостными тенями. Кто одержит победу?

Уникальное оформление обложки и макета от SVART.

Последняя Осень: в осаде
Последняя Осень: в осаде
+2 10
0
0

Дерзкие рейды и хитрые маневры позади - вопреки всем ухищрениям, враг скоро будет у стен города. Справятся ли Хелдор и его друзья? На что придется пойти и чем пожертвовать ради победы?

Осень отряда «Орфелио»
Осень отряда «Орфелио»
+2 10
0
0

Мировое Древо — последний оплот выживших рас Земли: людей, туаху, дворфов и других — в бесконечной войне против бездушных машин B.A.S.E. Силы защитников на исходе, каждое сражение уносит жизни. Когда беженцы-нибелунги привозят бесценный груз — исходный код главного компьютера машин, — появляется шанс на победу. Но цена высока: для создания смертельного для машин вируса Древо должно перенаправить ВСЕ свои силы на вычисления, оставив защитников без привычного щита. Командир-туаху Диан Кехт и его последний боец, блестящий оператор-стрелок Римма Лерина, готовятся к Аду. Предстоящий бой без поддержки Древа сулит невиданные потери. На фоне надвигающейся железной бури раскрываются судьбы героев: бессмертные туаху, чьи рыжеющие волосы предвещают смерть от горя, люди, мечтающие о простых радостях вроде просмотра кино, и дворфы, несущие бремя прошлых ошибок.

Похождения Цзиньлуна. Часть 2. Удержать свет
Похождения Цзиньлуна. Часть 2. Удержать свет
+2 10
0
0

Цзиньлунь — бывший наследник, почти дракон, слегка алхимик и профессиональный раздражитель властей. Реинкарнировал, обзавелся ехидным дракончиком, саламандрой с огненным нравом и девушкой, которую боится больше врагов. Его самое большое желание — дожить до конца главы.

Кланы хотят его смерти. Фанатики — душу. Белый Феникс — все и сразу. А он хочет... чаю.Он снова в центре заварушки: интриги, магия, древние духи, ловушки, и город на грани исчезновения.

Сарказм, заклинания, триграммы, спонтанные сражения с элементами хаоса — все как вы любите. И да — он не герой. Он хуже.

Ларцовый Утес
Ларцовый Утес
+2 10
0
0

Ларцовый Утес: Маска Алхимика - история в жанре приключенческого фэнтези, о крепкой дружбе, смелости и предприимчивости, в мире исчезающих чудес, где все сильнее чувствуется надвигающаяся опасность. Героям предстоит погрузится в головокружительные события, и раскрыть не малой тайн, которые хранит в себе их новый дом, в котором каждый из них, оказывается не случайно, ведь всем им уготован сложный выбор, оказывающий влияние не только на весь мир, но и на них самих.

Империя пустоты: дверь
Империя пустоты: дверь
+2 10
0
0

Это история падения и возрождения в мире, где граница между человеком и оружием стерта.

Империя Священного Огня рушится. Города горят, а по улицам бродят те, кто когда-то был людьми – Гвардия Безумия, солдаты в живых доспехах, выкованных из артефактов Бездны. Они служат не Императору, а чему-то древнему, что шепчет из-под земли.

Виктор, бывший снайпер сопротивления, теперь носит один из этих костюмов. Но его броня говорит. Она требует крови. Она зовёт в Бездну.

Его выбор прост: сгореть в ярости или стать тем, кого он ненавидел.