
Мировое сообщество открыло для себя виртуальную реальность и игровая индустрия тоже решила поучаствовать в очередной попытке построить утопию.
Мир меча и магии с прокачкой статов и Богами предлагают посетить абсолютно бесплатно,но...
Мировое сообщество открыло для себя виртуальную реальность и игровая индустрия тоже решила поучаствовать в очередной попытке построить утопию.
Мир меча и магии с прокачкой статов и Богами предлагают посетить абсолютно бесплатно,но...
В стране, скованной вечным льдом, законы суровы, а люди – жестоки.
Меня выбросили на лютый мороз, в чем была, но я выжила.
И этого мне не простят.
Только родственнички не учли одной небольшой детали.
В теле тщедушной девчонки теперь я – легендарная чародейка из другого мира.
И ни один род не устоит на пути к моему величию.
Ни один род и ни один мужчина.
Эта история про молодого парня который родился в Нью-Йорке и учился на Олимпе в институте магии. Самого его зовут Томасом. Но прозвали его Томасином. Храбрый и отважный он. Но слегка озадачен тем что его никто не признает в Жизни. Его отец ЗЕВС. Он за ним следит.
Предыстория ведуна Мидры и ведьмы Мичаны. Рассказы о далеких временах, когда герои еще были смертны, как жили, что пережили и как стать смогли теми, о ком повествуется в первой книге. Почему третья вперед второй? Потому, как хочу, чтоб и Вам были интересны персонажи эти, как мне. Ведь ни в первой, ни во второй книге о них и не будет толком разговора.
Он - Великий Маар'Дук, он могучий нефелим и повелитель Шумера. Его вера способна творить чудеса, а его народ величайший в мире.
Однако грядет великая война, в которой даже его сил окажется недостаточно.
Грядет конец Шумера - и его Возрождение!
Имя ей – Гвенет Мотория.
Она – искательница сокровищ.
Она – друг и слуга ужасных тиранов.
Она – Девушка-Автомобиль.
Она – Богиня Дорог!
И все дороги принадлежат ей!
Атера – Нефелим Огня.
Она жила на Олимпе, служила Великой Гере и сражалась с Нефелимами Севера, но покинула свой дом, когда Греция раскололась и вместе с ней Олимп.
Она прибыла на новое место и готова вновь нести свой огненный порядок.
И да вздрогнут боги Японии, когда на них обрушится пламя!
Да начнется великая битва за Японию!
Вселенная, где магия - не просто сила, а отражение самой природы...
Марк - восемнадцатилетний подросток, мечтающий вырваться из-под контроля отца и уехать учиться. Но его планы рушатся в один миг: загадочные маги нападают на дом, отец погибает, а сам Марк оказывается втянут в борьбу за древнюю силу, имя которой - магия полуночи.
Мир, в который он попадает, полон лжи, заговоров, магических фракций и теневых правителей. Здесь Марк - не просто ученик, он - угроза системе. И теперь ему нужно выжить, чтобы узнать, кто он на самом деле. А после решить - стать оружием в чужих руках или сжечь все дотла и построить новый мир.
"Последний маг полуночи" - это погружение в мир, где магия одновременно опасна и прекрасна. Она рождается из шепота песков и дыхания океанов и везде оставляет свой след.
Марк не знает, какую цену заплатит. Но игра уже началась - и ставка в ней куда выше, чем он мог представить.
Она Дви'Ера, Нефелим Игр.
В этом мире она разработчик всех игр и их стримерша.
Ее власть в игровом мире безгранична.
Но какие игры есть в этом мире? И как они связаны с жизнью самой Дви'Еры?
Прай всю жизнь был ищейкой церкви. Перенеся смертельную болезнь, он стал переболевшим, но остался верен своему долгу. Когда его отправили в самый отдалённый город материка, Прай меньше всего ожидал найти там воплощение божества, чьё объединение с двумя другими принесёт таким, как он, неминуемую смерть.
Иоланта с трепетом готовилась к своему первому празднику в честь божества солнца. Ей предстояло сплести оберег и сделать так, чтобы наутро её жених прилюдно отдал его ей. Но из-за интриг соперниц оберег девушки попал не в те руки.
Встреча с Праем изменила для Иоланты всё. На пути в главный город церкви она поняла, что перед спутником стоит непростой выбор между его жизнью и долгом. Чего он захочет больше: спасти её или себя?
Операция ‘Хора’ – это искрометный, гротескный и неожиданно глубокий коктейль из юмористического фэнтези, социальной сатиры и чистого абсурда. Погрузитесь в вихрь событий, от залитых солнцем виноградников и мистических скал Орхея до бесконечных, пьянящих лабиринтов Милештий Мичь – самого большого винного подземелья в мире.
Смогут ли захватчики выполнить свою миссию? Или сама Молдова, с ее вином, песнями, нелогичным радушием и всепобеждающей Хорой, захватит их сердца и души? Приготовьтесь к самому веселому и непредсказуемому вторжению в истории литературы, после которого вам непременно захочется выпить бокал хорошего вина и, возможно, немного потанцевать. Ведь иногда лучший способ победить – это просто пригласить врага за стол. Хай, норок!
В тени руин бродит Призрак — последний рыцарь, что продолжает сражаться, когда все остальные уже пали. Он не помнит, когда всё началось. Сколько лет минуло с тех пор, как его меч рассекает плоть чудовищ, а доспех шепчет голосами мёртвых? Его имя стёрлось, лицо любимой потонуло в тумане забвения, но он продолжает идти — туда, где ждёт конец. Кто стоит за бесконечной агонией мира? Может ли один человек сломать цикл, который повторялся уже тысячи раз?
Война неизбежна, в бой вступить придется!
Осмелится ли Ариен наставить свой меч на отца?
Сможет ли защитить напарника Эна?
И отгадает ли Ивор загадку?
В повседневной жизни Лины, студентки университета, всё кажется обычным: учёба, работа и мечты о будущем. Она старается быть успешной и успевать везде. Но однажды, когда всё идет своим чередом, судьба вносит неожиданные изменения в её жизнь. На переходе Лина сталкивается с грузовиком, и всё вокруг рушится в одно мгновение. Как она справится с последствиями этой трагедии? Окажется ли её жизненный путь под угрозой?
Эта история о храбрости, преодолении трудностей и поиске себя в самые тёмные времена. Узнайте, как однажды обычный день может стать началом нового, удивительного путешествия.
Молодой маг Алексей Белкин вступает в борьбу с древними силами, угрожающими миру. Исследуя загадки древнего артефакта, он ищет способы спасти свою возлюбленную Анастасию и помешать злодейским замыслам Чёрных Магов. Приключения ведут его через старинные города, гробницы и легендарные храмы, пока он не находит истину, ведущую к финальной битве за судьбу человечества.
В самом сердце Инферсити возвышается мрачный небоскреб, скрытый от людских глаз – Бавель-тауэр. В этом месте время течет иначе, все кажется ненастоящим, а из-за бесчисленных дверей доносятся крики и мольбы о помощи. Именно здесь одержимые, давая волю своим демонам, творят страшные вещи.
Чтобы не дать миру разрушиться, Флинн должен проникнуть в Бавель-тауэр и узнать главную тайну одержимых. Только платой за это станет его собственная душа.
Долгожданный финал трилогии «Хроники Инферсити» Амелии Грэмм!
Вас ждут новые персонажи, чье прошлое станет ключом к раскрытию главных тайн, и нуарная атмосфера.
Флинн сталкивается с пугающим миром одержимых, где царят безжалостность и жестокость. Ему предстоит пройти бесконечные коридоры Бавель-тауэра, полные страданий, спуститься в вечно голодный Лимб и сразиться не только с одержимыми, но и с тьмой внутри себя.
Кто выйдет победителем из битвы, исход которой решит судьбу всего мироздания?
«Божественная комедия» Данте для Young Adult-аудитории!