Скачать книги Маги и герои без регистрации

Сказки Крыма. Крымские сказки для детей
Сказки Крыма. Крымские сказки для детей
+2 10
0
0

Встретим смелых героев, которые сражаются с чудовищами, мудрых старцев, делящихся секретами жизни, и добрых фей, помогающих в трудную минуту. Каждая сказка пропитана атмосферой крымской природы: от величественных гор до бескрайних полей и пляжей.«Сказки Крыма» не только развлекут вас, но и подарят вдохновение, научат ценить дружбу, смелость. Книга станет верным спутником как для детей, так и для взрослых, возвращая нас к истинам и напоминая о том, что настоящая магия скрыта в каждом из нас.

Любопытство
Любопытство
+2 10
0
0

Американская мечта главного героя начинает сбываться, когда он въезжает в апартаменты в самом живописном районе Бруклина, меняет работу и готовится сделать предложение любимой девушке. Он молод, перспективен, полон сил и новых идей. А ещё — он очень любопытен… Его новое хобби — наблюдение за мрачными окнами соседнего Браунстоуна, за которыми скрывается то, что способно изменить всю его жизнь и жизни других людей самым невероятным образом.

Дневник Иры
Дневник Иры
+2 10
0
0

Ира находит старый дневник своей прабабушки в подвале дома. Оказывается, что родственницу девушки зовут также, как и её: Соболева Ирина Семёновна; они выглядят одинаково и родились с разницей ровно в сто лет. Но этим совпадения не ограничиваются, т. к. их также преследует один и тот же опасный сталкер в золотой маске мима. Что он хотел от прабабушки и что хочет сделать с Ирой? Ответы о загадочном сталкере и на другие загадки — в этом рассказе. Произведение входит в мою книгу «Коробка ужасов»

Герой
Герой
+2 10
0
0

Айрон был обычным подростком, который вырос в скромной семье, с детства родители вкладывали в него познания, которые могли пригодиться ему в жизни, парень стремился к приключениям. Но он подумать не мог, что его навыки и приключения спасут чьи-то жизни и сделают из него героя.

Москва – Афон. Mosca – Athos. Moscow – Athos. Μόσχα – Άθως
Москва – Афон. Mosca – Athos. Moscow – Athos. Μόσχα – Άθως
+2 10
0
0

У каждого человека — свой путь и свои задачи на Земле. Земной путь автора был посвящён творчеству — литературе. Бог дал возможность Александре покорить Литературный Олимп и объехать более 50 стран, путешествуя по миру, но в итоге привёл к подножью Святой Горы Афон в Урануполи, где навсегда останется её сердце. В сборнике представлены избранные стихотворения автора о вере, надежде и любви, посвящённые Афону, Урануполи и его местным жителям, на русском, итальянском, английском и греческом языках.

Хороший огрид – свбодный огрид! Мир Торнскейп
Хороший огрид – свбодный огрид! Мир Торнскейп
+2 10
0
0

Что нужно для счастья огриду с холодных склонов Драконьих Гор - полный желудок, да хорошая драка. Но одному из представителей этого племени этого всегда было мало. Он мечтает повидать мир, но не обернется ли его мечта кошмаром? Множество злоключений ждут его и двух его товарищей при встрече с суровым миром Торна в новом произведении Алдвина Альтендантского.

Сян и Бао играют в героев
Сян и Бао играют в героев
+2 10
0
0

Шесть миров стоят на грани гибели, сами того не зная.

Двое молодых людей оказываются втянуты в противостояние тайных обществ, могущественных существ и великих богов.

Главным героям, чтобы выжить, предстоит развить свои навыки, повысить уровень, раскрыть заговоры, найти соратников и попытаться остановить конец света.

В каждом из миров происходят свои катаклизмы, и существуют свои герои.

Удастся ли остановить надвигающуюся катастрофу?

На чьей стороне будут силы природы и божественное участие?

В книге есть мифологические существа и монстры Античной, Славянской, Китайской, Негритянской, Европейской, Арабской, Индийской и других культур.

Люди разных рас живут в тесном соседстве с человеко- и животноподобными разумными существами.

В мирах существуют как магия, так и изобретения, соответствующие своим эпохам.

Приключения ведьмы живой изгороди
Приключения ведьмы живой изгороди
+2 10
0
0

Эта книга представляет собой захватывающее мистическое фэнтези, которое увлечёт читателя в мир магии, приключений и опасностей. Главная героиня, Лирит, — подросток, обладающий уникальным даром: она может перемещаться как во времени, так и в пространстве. Однако из-за своей неопытности Лирит часто попадает в различные приключения и сталкивается с опасностями.

Наставница Лирит — кухонная ведьма, которая обучает девочку магии. Вместе они сталкиваются с множеством испытаний, в том числе с противостоянием людей и духов из разных миров. Но помимо врагов из разных миров, у Лирит есть и друзья, которые помогают ей пройти сложный путь становления.

В книге поднимаются темы дружбы, любви, борьбы со злом и самопознания. Читатель погрузится в мир магии и мистики, где реальность переплетается с фантазией.

Это произведение подойдёт любителям мистических историй, а также тем, кто интересуется магией и приключениями. Книга обязательно оставит яркие впечатления и заставит задуматься о многом.

Герой меча и магии
Герой меча и магии
+2 10
0
0

Принц похищен золотой драконицей. За его спасение обещана награда. Но стоит ли рисковать ради золота? Для отчаянных голов ответ очевиден.

Вот только на пути к богатству встретится коварная ведьма, бессмертный вампир и прожорливая гидра. Ну и драконица на сладкое!

Так что, отправляемся в путешествие?

От автора: В книге есть:

- квест по поиску принца;

- десять локаций;

- ХЭ обязателен (для каждого свой)

История написана для читательского квест-марафона "Квестория".

Наследие. Ветвь пророчеств
Наследие. Ветвь пророчеств
+2 10
0
0

И жили они долго и счастливо... Прекрасный конец для любой волшебной сказки, но что произойдет когда выясниться что эта книга лишь красивая обложка? И что реальность на много печальней.

Скрижали древних богов
Скрижали древних богов
+2 10
0
0

Когда тень древнего зла нависает над миром Этерии, надежда возлагается

на отважную группу героев. В поисках легендарных Скрижалей Древних Богов,

артефакта, способного даровать безграничную силу или погубить всё сущее,

им предстоит столкнуться с мифическими существами, раскрыть тайны

забытых цивилизаций и противостоять могущественным последователям

древних тайнобожеств. От их успеха зависит судьба Этерии.

Жертва короля
Жертва короля
1 часть
+2 10
0
0

Давным-давно предок нынешнего короля принес себя в жертву богине Ташш, чтобы защитить земли от болезней, засух и пожаров. С тех пор королевство процветает. Чтобы так и оставалось, нужно раз в несколько лет закреплять договор новой кровью. Не желая жертвовать собой, правители придумали уловку: если повязать на запястье человека магическую ленту, земля примет его кровь как королевскую. Прошли годы. Юный король Адлар должен продолжить традицию и провести очередной обряд. В этот раз стать жертвой выпало деревенскому юноше по имени Тиль. Но что, если избранный вовсе не собирается мириться с судьбой и захочет бороться?..

За чертой
За чертой
+2 10
0
0

Ежегодное путешествие чисто мужской компанией по «необычным местам» на этот раз завершилось неожиданно. Встретив в Черном лесу ведьму, Степан теряет привычную жизнь и попадает в водоворот приключений с переходами в другое измерение и время. На помощь ему приходят старец, волк и беспризорный подросток- ставшие его «Командой спасения». Совместными усилиями друзьям удается победить ведьму, но на этом их приключения не заканчиваются!

Приключения Фильта. Книга 3. Т. II. Восточный гамбит
Приключения Фильта. Книга 3. Т. II. Восточный гамбит
+2 10
0
0

Судьба заносит Фильта, разведчика страны Сколладии, лежащей на Западе мира Гефетрон, на Восток, и эти земли не принимают его радушно. Его разлучают с учителем, старым магом Мол-Габуром, захватывают в плен и пытаются отправить. Но местных чародеев куда больше интересует появившийся на Востоке колдун, намерения которого далеки от мирных. Вступив с ним в схватку, они, неуверенные в своих силах, обращаются за помощью к волшебникам Сколладии, но там их ждет ловушка. Тем временем Фильт воссоединяется с друзьями и посещает пещеру Зойсс-Штен, надеясь найти в ней сведения о черных титанах – существах из иных миров, представляющих угрозу для Гефетрона.Король Сколладии решается на конфликт с местными магами, а плетущий интриги коварный колдун хочет использовать данное обстоятельство в собственных интересах и готовит жертвы своего жуткого гамбита. Фильт с друзьями возвращается домой в осознании того, что теперь их путь лежит на Юг – в земли, о которых никто ничего не знает: ни люди, ни чародеи.

Девять Бегов. Бегущая по мирам – 16
Девять Бегов. Бегущая по мирам – 16
+2 10
0
0

Шестнадцатая часть приключений друзей колдуньи-недоучки. Наконец Лана сама осознанно отправляется Бежать! Спасать миры. Ну как сама… с помощью своего Князя, раз пока можно. Вернее больше старательно быть глупой, ленивой, безалаберной, слабой и беззащитной, ну насколько получится. Зато Бежать аж 9 раз. Наглость - второе счастье! И по плюшевым и образцовым мирам обетованным, как всегда думала, вернее говорили «умные». Что может быть проще. Ага, счаз! Ну да приключений много не бывает. Заодно можно много узнать, а по результатам изменить себя. А сколько наколдовать и наворотить. Повоевать, и по-мелочи, и аж с миллионами врагов. Узнать деяния предыдущих хозяек своей испорченной главной души, и что-то увидеть… А потом и вспомнить всё! Даже для себя раскрыть все свои тайны! Хотя тайн тоже много не бывает…