Скачать книги Магическое фэнтези без регистрации

Эрмин: проклятье призывателя. 1 том
Эрмин: проклятье призывателя. 1 том
+2 10
0
0

Мир Этерион балансирует на краю пропасти. На Востоке копят силы демонические орды. На юго-востоке процветает работорговля Королевства Хафенск, чьи цепи сковывают эльфов, дворфов и свободолюбивых людей. На юге дворфы Имарат Аль-Нур куют бездушных големов, равнодушных к грядущей буре. Лишь древние леса Эльгариона хранят хрупкий покой.

В эпицентре этого хаоса — девятилетний Эрмин. После предательства и гибели родителей он оказывается один в запретном лесу, загнанный охотниками Хафенска. Отчаянный крик его разбитой души услышан. Лес дарует ему приют и невероятный дар — способность призывать духов.

Став призывателем, Эрмин обретает не только силу, но и врагов, чьи заговоры простираются от мрачных трущоб портового города. Его дар — ключ в войне, где ставка — души всего Этериона.

Эпичное темное фэнтези о силе потери, цене дара и свете, пробивающемся сквозь самые густые тени. Начало саги, где магия духов встречает жестокость мира, а один мальчик должен найти в себе силы спасти всех".

Магия хаоса: путь вне закона
Магия хаоса: путь вне закона
+2 10
0
0

В далёкие времена, когда мир был окутан Хаосом, и не было ни порядка, ни формы, из ничего и всего сразу рождалось неведомое. Хаос был источником всего сущего, тёмной и таинственной силой, из которой появились первые божества — те, кто смог внести порядок в этот беспросветный мрак.

Афганга. Запах сандала
Афганга. Запах сандала
+2 10
0
0

Каждый человек принимает свою судьбу независимо от его желания.

Девушка Лавия, рождённая в семье с магической кровью, но не обладающая выдающимися способностями, вела тихую, мирную жизнь. Слабая ведьма, такой она себя считала. Так и было. Ровно до тех пор, пока не пробудились стихии. До тех пор, пока в ее спокойном мирке не появился корабль под черными парусами. До тех пор, пока ей не пришлось сделать выбор.

Принятие судьбы - неотъемлемая часть жизни любого человека, будь ты ведьма, пират или сирена.

Какая же судьба досталась ведьме Лавии, и как она справлялась с новыми реалиями, вы узнаете на страницах книги.

Создатель миров. Осколки созидания
Создатель миров. Осколки созидания
+2 10
0
0

Он был всем. Безграничная сущность, Великий Зодчий, чья мысль создавала миры и бескрайние вселенные, зажигая звезды. Ему ведома была тишина перед Творением и симфония созидания. Но абсолютное могущество обернулось бременем всеведения и глубоким одиночеством. Пресытившись циклами, Он принял решение: отринуть божественность, сжать безмерность сознания до искры и войти в один из Своих миров. Не как Бог, а как смертный, уязвимый, лишенный памяти.

Служанка из другого мира
Служанка из другого мира
+2 10
0
0

Современная девушка Александра Громова случайно попадает в параллельный мир магии и становится служанкой во дворце могущественного графа Эрика де Рошфора. Попытавшись адаптироваться к новой жизни, она сталкивается с древними пророчествами, загадочной магией и таинственными событиями, ведущими её к открытию собственной истинной природы. Влюбившись в молодого графа, Александра понимает, что её судьба тесно связана с этим миром, а её способности могут изменить ход истории. Но ей предстоит выбрать: остаться в новом доме или попытаться вернуться домой, рискуя навлечь гнев могущественных врагов.

Непринятый: без души здесь делать нечего
Непринятый: без души здесь делать нечего
+2 10
0
0

Несколько лет назад жизнь Семёна перевернула автомобильная катастрофа, в которой погибли приёмные родители. Недавно его выгнали из сборной по плаванию, а девушка, которая все эти годы была главной поддержкой, ушла к другому. Не совладав с эмоциями, парень решается на суицид, но, что иронично, жизнь на этом не заканчивается. В Среднем мире он заново учится жить, обретает друзей и работу. Но травмы прошлого не дают свыкнуться с новым положением, поэтому душа начинает медленно сгорать. Книга содержит нецензурную брань.

Потерянный
Потерянный
+2 10
0
0

В условиях сложной геополитической ситуации молодой человек по имени Иван стал объектом похищения, что было направлено на оказание давления на его отца, высокопоставленного лорда. Однако отец отказался от сына, осознавая всю тяжесть бремени власти и не имея возможности поступить иначе. Благодаря стечению обстоятельств, Ивану удалось выжить на планете под названием «Авиаки», где он не только сумел преодолеть трудности, но и превзошел ожидания, став фигурой, способной оказать значительное влияние на судьбу человечества.

Игра с призраками
Игра с призраками
+2 10
0
0

Это напряженная и захватывающая история о том, как безобидная игра может перерасти в настоящий кошмар, когда за одной линией веселья стоят реальные страхи и призраки, которые каждый из них хранит в своем сердце. Это рассказ о том, как темные силы, пробуждающиеся в вечерних сумерках, могут затянуть в свой вихрь, меняя судьбы и заставляя задаться вопросом: действительно ли мы знаем, с чем играем?

Система. Приход
Система. Приход
+2 10
0
0

Многие играют в компьютерные игры, прокачивают своих персонажей, делая их могучими и неуязвимыми.

Что будет, если игровая система придет в реальный мир, принеся в него монстров, магию и невероятные способности, возможность прокачки, что позволит стать невероятно сильным? Кто выживет в новом, полном опасностей мире, где главной опасностью стали сами люди? Кто сохранит человечность и сможет противостоять тем, для которых человеческая жизнь ничего не стоит? Кто станет достоин стать героем?

«Маги, монстры и… не очень удачные заклинания»
«Маги, монстры и… не очень удачные заклинания»
+2 10
0
0

В забытом королевстве Мидгейл, где магия сочетается с абсолютной некомпетентностью, живет неуклюжий маг по имени Боб. Единственный маг в своем поселении, он постоянно сталкивается с забавными и порой губительными последствиями своих неудачных экспериментов. Когда магические уроки превращаются в комедию ошибок, а самые простые заклинания — в источник неожиданных приключений, Боб должен научиться преодолевать собственные недостатки и обнаружить скрытый потенциал. "Заклятие Картофеля" — это юмористическая фантастика о том, что даже самый неподготовленный волшебник может стать героем, если верит в себя и умеет смеяться над своими неудачами.

Ткачи пустоты. Книга 1: Искра в пепле
Ткачи пустоты. Книга 1: Искра в пепле
+2 10
0
0

В мире Ржавой Ямы, где рыжая пыль – дыхание и проклятие, юный Кай, изгой-Ассимилянт, наделенный странным даром «слышать» металл, находит таинственный Осколок. Эта находка – не просто древний артефакт, а ключ к силе, способной перевернуть его никчемную жизнь и потрясти основы реальности. Но дар пробуждает и смертельную опасность. За Каем и его Осколком начинается безжалостная охота: от отморозков пустошей до могущественного Ордена Хранителей Узора, видящего в нем лишь угрозу. Вырванный из привычного ада, Кай ступает на путь познания, где ему предстоит столкнуться с ужасами Диссонанса и соблазнами Хаоса, обучаясь у мудрого наставника и циничного техника. Сможет ли он овладеть своим даром, не став его рабом? Какую цену придется заплатить за силу? Его судьба – хрупкая нить в ткани мироздания, и каждый его выбор может разорвать ее или сплести новый, немыслимый узор.

Школа чародейства. Дочь ветра и воды
Школа чародейства. Дочь ветра и воды
+2 10
0
0

Маргарита, обычная девушка из нашего мира, попадает в загадочную Академию магического искусства, где её ждут невероятные приключения, необычные друзья и непростые испытания. Оказывается, её имя — не просто красивое прозвище, а ключ к раскрытию древнего наследства рода Ворониных, хранителей стихий воздуха и воды. Узнав о своём происхождении, Маргарита вынуждена принять вызов судьбы: справиться с новыми способностями, противостоять тёмным силам, объединиться с друзьями и, возможно, предотвратить катастрофу мирового масштаба.

Её путь полон опасностей, дружбы, любви и чудес, которые раскрывают перед ней мир магии и делают её героем, способным изменить будущее.

Ларцовый Утес
Ларцовый Утес
+2 10
0
0

Ларцовый Утес: Маска Алхимика - история в жанре приключенческого фэнтези, о крепкой дружбе, смелости и предприимчивости, в мире исчезающих чудес, где все сильнее чувствуется надвигающаяся опасность. Героям предстоит погрузится в головокружительные события, и раскрыть не малой тайн, которые хранит в себе их новый дом, в котором каждый из них, оказывается не случайно, ведь всем им уготован сложный выбор, оказывающий влияние не только на весь мир, но и на них самих.

Зверь внутри
Зверь внутри
+2 10
0
0

В мире, где каждому человеку в день его 14-летия открывается внутреннее животное — духовный зверь, определяющий его путь в жизни, начинается история юного Нэша. Вместе с животным каждому выдают магическое кольцо — артефакт, позволяющий управлять силой зверя и сражаться с монстрами.

Чем сильнее зверь — тем выше шансы стать великим авантюристом. Именно этого и жаждет Нэш. Но судьба играет с ним злую шутку — его зверь оказывается... Хомяком. Маленьким, пушистым, абсолютно бесполезным в бою.

В то время как другие получают волков, тигров, драконов и фениксов, Нэш получает хомяка. Все смеются, даже родители не скрывают разочарования. Но Нэш не сдаётся. Он решает: если нельзя победить силой — он победит упорством.

Ведь есть легенда: даже самый слабый зверь, если довести его до 100 уровня, может раскрыть истинную форму…

Карусель забвения
Карусель забвения
+2 10
0
0

В мире, где морт-апатия поглощает души, превращая яркие жизни в серые тени, а прикосновение может быть опасным, почти не осталось места доверию.

Одиночество, боль, страхи и сомнения объединили четверых героев на пути поисков загадочной Карусели забвения, способной по-своему изменить жизнь каждого из них.

Но чем ближе цель, тем тяжелее им нести в себе свои секреты, а морт-апатия не прощает слабостей...

Смогут ли они найти Карусель забвения, прежде чем тьма поглотит их навсегда?

Или она — всего лишь миф, тускнеющий осколок надежды?

Камень Зари, Пепел Веков. Книга 2
Камень Зари, Пепел Веков. Книга 2
+2 10
0
0

Явь вздохнула свободно после падения Морока, но это была лишь передышка. Свет Камня Зари стал маяком для тех, кто древнее и, возможно, страшнее. Из глубин Нави сочится тихая чума, а Чернояр, вернувшийся и полный жажды реванша, преследует куда более амбициозную цель, чем кажется на первый взгляд. Пока Милава ищет способ укрепить Грань, Ратибор оказывается втянут в политический хаос столицы, а Жива сталкивается с искажением самой сути ее мира. Героям предстоит понять, что хаос и кошмары – лишь прикрытие для истинного замысла колдуна, стремящегося не просто к власти, а к созданию артефакта, способного навсегда изменить баланс сил между Явью и Навью.