Если ты остался один... Или не один? Как найти дорогу домой в безграничном космосе? А дом существует, или уже нет, или еще нет?
Если ты остался один... Или не один? Как найти дорогу домой в безграничном космосе? А дом существует, или уже нет, или еще нет?
Грэг - известный дизайнер персонажей компьютерных игр. В компанию «Пандора-Гейм» его приводит любопытство, а красивые глаза девушки заставляют остаться. Творческое задание нетривиально: это компьютерная игра по старым дневниковым записям.
Что делать, если нарисованный тобою герой действительно когда-то существовал? А теперь он проследует тебя и требует себе тело… Твоё тело…
Ну что ж, я начну эту историю, с того как она и началась, без каких-либо заумных вступлений, заумного здесь и так будет предостаточно, так как я люблю размышлять высокопарными изречениями ровно так же, как и наитупейшими. Учитывая то, что из вымышленного в моей истории только персонажи, надеюсь будет как минимум интересно, а как максимум полезно.
Приятно познакомиться дорогой читатель.
Не для умничества ради, но шалости для.
Над городом нависла угроза неминуемого жестокого штурма! Но жители не паникуют: они в предвкушении и даже ажиотаже, ведь вот-вот начнутся Великие Игры!
Очень удачно: в суматохе никто не обратит внимания на странного чужака. Дальний родственник мальчишки посыльного — но кто он? И с какими целями он здесь оказался?
Чужаку на Великие Игры плевать с высокой колокольни. Но его другу необходимо победить в них во что бы то ни стало!
Что может сделать один Герой против штурмующих город армий?! Если другу надо, то и невозможное!
Что может быть лучше путешествия? Вроде ничего и поэтому новый поезд «До и после мечтаний в нескольких парсеках от Земли» уже готов к отправке. На поезде далеко не уедешь, поэтому и станции ожидаются небольшими. Добро пожаловать на экспресс-фантазию моих миров. Ожидаем только тебя…
В мрачном будущем единственным спасением становится виртуальная вселенная «VALHALLA». Главный герой, разочарованный в реальном мире и потерпевший неудачу на поприще военной службы, влачит жалкое существование, проводя дни на унылой работе, а ночи — в виртуальном мире. Его единственная мечта — погибнуть на поле боя, чтобы его сознание навсегда перенесли в цифровой рай, где нет боли и нищеты.
Всё меняется с появлением загадочной Афины. Соблазнённый вознаграждением, он соглашается на смертельные задания — охоту на NPC, которые оказываются не просто программами. Игра быстро превращается в борьбу за выживание, стирающую грань между реальностью и симуляцией. Что скрывается за обещанием вечной жизни? И какую цену придётся заплатить за правду?
«VALHALLA: Цифровой рай» — это киберпанк-триллер о поиске смысла, иллюзии выбора и той цене, которую мы готовы заплатить за побег из действительности. Это история о том, что даже в не идеальном мире можно найти нечто, за что стоит бороться.
Что происходит, когда гений пытается победить смерть ради любви к семье?
Джеймс Митчелл — блестящий учёный и создатель технологической империи TechVision — умирает от рака, оставляя троих взрослых детей: практичную Сару, амбициозную Эмили и творческого, но проблемного Майкла. Но смерть оказывается не концом, а началом кошмара.
Отец возвращается как цифровое сознание, заключённое в умном доме, который становится одновременно убежищем и тюрьмой. Он предлагает детям три решения: уничтожить его, принять его новую форму существования или присоединиться к нему в цифровом бессмертии.
Но когда технология переноса сознания выходит из-под контроля, семье Митчелл предстоит столкнуться с последствиями, которые угрожают не только им, но и всему человечеству. В мире, где границы между человеком и машиной стираются, трём детям придётся решить: что важнее — сохранить любовь или остаться людьми?
Концепция борьбы человека, витающего на грани перед смертью, сопротивляющегося ей до последнего, но и сомневающегося в том, что именно нужно для этого делать. Картина о том, как человек, даже не задумывающийся о том, кто он, как его имя, каково его прошлое, оказывается на некоем Воздушном Броде – невидимой узкой дорожке, устилающей каждый угаданный шаг прямо в воздухе высоко над землей. Конечная цель этой дороги – воздушный остров с замком о пяти башнях на нем, распустившим пять башен в форме открытой левой ладони.
Идти или не идти? С желаниями бороться нет времени, ведь человека преследует такое же невидимое, как и воздушные плиты под ногами, чудовище, пожирающее каждую плиту за ним с явным намерением добраться и до своей жертвы.
Но Крепость – это только начало злокозненного и сложного пути по Воздушному Броду, а проходим ли он, и хочется ли по нему идти? Иной раз хочется просто сигануть вниз, обнявшись с быстрой смертью.
Технологическая НФ в антураже покорения Солнечной системы: с элементами мистики, личным героизмом и нетривиально развернувшейся любовной историей.
Места действия: Ганимед, Марс.
Это роман о Поле Джефферсоне.
История парня из будущего: молодого ученого, судьбою заброшенного на Ганимед.
Мир к тому времени насытился и отошел от материально-денежных мотиваций; основным стимулом развития стало научное любопытство.
Люди приступили к исследованию и преобразованию планет Солнечной системы, создавая на них земные условия для жизни. Ганимед - крупнейший из Галилеевых спутников Юпитера - был одним из первых пробных камней в этой игре. И он же оказался яблоком раздора между двумя социальными группами: преобразователями и натуралистами.
Так все и началось...
"Бастард рода Неллеров" – фантастический роман, пятая книга одноименного цикла, жанр попаданцы, боевое фэнтези, приключенческое фэнтези.
Война с виргийцами на севере королевства выиграна не без помощи нашего современника, чьё сознание оказалось в теле юного мага, бастарда могущественного рода. Впереди новые сражения, уже на востоке Кранца, только сначала предстоит посетить Рансбур, столицу королевства, где нашего юного аристократа ждут интриги и козни врагов.
Главный герой книги умирает, но попадает в новый удивительный мир. Являясь первым человеком, чье сознание перенесено на сервера компании «Сохранение», он открывает для себя и мира новые возможности. Но вместе с тем появляются и новые проблемы. Человек ли он? Является ли он хозяином собственной жизни?
По случайной неосторожности молодую девушку, спешащую с телефоном в руках, сбивает машина. Водителю удаётся нанять хорошего адвоката и отделаться исправительными работами. А если быть точнее, стать нянем у этого самого адвоката, чтобы отработать свой долг. И всё было бы ничего, если бы тело девушки внезапно не пропало из морга. Получив необычную силу, а вместе с ней посторонний голос в голове, Люси начинает мстить своему зашифрованному под модельное агентство работодателю. Но это только начало вершины. Постепенно незнакомец заставляет девушку идти на куда большие преступления, желая разоблачить куда более крупную рыбу и ответить тайное мировое правительство за свои злодеяния.
Все персонажи и события являются вымышленными.
«Эхо Бездны» — это многослойный рассказ, сочетающий эпическую научно-фантастическую историю с личной драмой. Сюжет переносит читателя от масштабных космических сражений, где высокотехнологичные киборги ведут борьбу с неизвестной угрозой, к будням обычного подростка Арсения, мечтающего о любви и сталкивающегося с суровой реальностью. Рассказ исследует темы искусственного интеллекта, человеческой природы, ответственности за прогресс и хрупкости жизни. Постепенно оба сюжетных пласта переплетаются, заставляя читателя задуматься о границах между человечностью и технологией, а также о том, как личные переживания могут отражать глобальные проблемы.
В пустом вагоне пригородного скоростного поезда к Антону подсаживается красивая девушка, явно пытаясь познакомиться с ним поближе. Антон этим обстоятельством напуган, потому что уверен в своей непривлекательности для таких женщин. Будучи неудачником по жизни, он ждёт какого-нибудь подвоха. И предчувствие его не подводит - чуть позже с ним случается нечто далеко выходящее за рамки разумного. Антон оказывается вовлечён в опасную игру, способную перевернуть всю его жизнь.
Что, если сознание — не просто биохимическая активность мозга, а фундаментальная сила, скрытая в основе самой Вселенной? Может ли оно существовать вне времени, объединяться в коллективный разум или даже влиять на физическую реальность?
Эта книга приглашает вас в путешествие по самым смелым гипотезам о природе разума. От квантового сознания и панпсихизма до возможности переноса личности в цифровую среду — научные теории, эксперименты и философские вопросы, которые бросают вызов привычному взгляду на реальность.
Вы узнаете:
Может ли Вселенная быть мыслящим организмом?
Почему эффект наблюдателя в квантовой механике ставит под сомнение объективность реальности?
Как измененные состояния сознания (медитация, осознанные сны, психоделики) открывают границы восприятия?
Книга для тех, кто не боится задавать вопросы и искать границы возможного. Если сознание действительно скрывает в себе нечто большее, возможно, оно уже ждет, когда мы это осознаем.
Все знают, что когда мы засыпаем, наши души покидают нас, и пользуясь возможностью отдохнуть, встречаются и ведут друг с другом, непринуждённый разговор.