
Книга поможет ознакомиться новичкам с работой в новом графическом редакторе Figma и стать настоящим профессионалом.
Книга поможет ознакомиться новичкам с работой в новом графическом редакторе Figma и стать настоящим профессионалом.
Один бывший прокурор. Один гениальный программист. Один искусственный интеллект. Месть, изменившая судьбу человечества.
Книга “Введение в Информационные технологии” - это всеобъемлющее руководство, предназначенное для тех, кто хочет познакомиться с миром информационных технологий. Это идеальное пособие для начинающих, студентов, а также тех, кто хотел бы обновить свои знания в области IT.Авторы книги предлагают читателю погрузиться в мир информационных технологий, начиная с основ и заканчивая более сложными темами. Книга состоит из нескольких частей, каждая из которых посвящена определенной области IT: программированию, сетевому оборудованию, кибербезопасности, базам данных и другим актуальным темам.
Намонитор села моль, потом еще одна, и когда они начали ползать по экрану, слова и целые предложения стали пропадать...
О компьютерном бизнесе, о компьютерщиках, достигших успеха. Майкл Делл, Билл Гейтс, Марк Цукерберг, Стив Джобс - компьютерщики, воплотившие себя в бизнесе.
Карина посвятила 5 лет жизни уходу за братом, который после чудовищной аварии остался прикованным к инвалидному креслу. Лишь после его смерти она узнает, что участь Артура не была несчастным случаем.
Теперь те, кто избавился от гениального программиста, охотятся за его сестрой. Карине предстоит на собственном опыте понять, какую роль в мире стали играть компьютерные технологии – которые способны не только упростить жизнь, но и отнять ее. На первый взгляд кажется, что у девушки, далекой от корпоративных интриг, нет ни шанса спастись, однако помощь в последний момент приходит из источника, о существовании которого не подозревали ни преступники, ни полиция.
Фантазия на тему борьбы с незаконным взломом программ и компьютерных игр.
Хакерша Мила - очень умная девушка, ей всегда отказывали парни в отношениях и за это она мстила им, взламывая им компьютеры через Интернет.
Какая сила наделила его собственным "я"? Что заставляет его встать на путь мести? Точно такими же вопросами задался шофер-дальнобойщик, когда получил новый магистральный тягач, который оказался наделен некоей силой. Что это - нелепая случайность, стечение обстоятельств? Или же что-то такое, за чем охотятся те, кто не перед чем не остановится? Это герою и предстоит выяснять, а заодно - разобраться в собственных чувствах и спасти свою любовь.
Книга основана на личных беседах Стивена Леви со знаменитыми гиками XX века. Герои компьютерной революции откровенно рассказывают ему о том, как боролись с существующими порядками, формировали новые и боролись с законом за право свободного доступа к информации. А потом – о том, как брали все в свои руки и основывали транснациональные технологические компании, без которых была бы невозможна современная цифровая жизнь.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Пиксели окружают нас – на экранах смартфонов и компьютеров, на рекламных щитах и дисплеях электронных часов. От наивного пиксель-арта до умопомрачительных 8K-рендеров, большая часть того, что мы видим, сделана из пикселей. Мы редко о них задумываемся, а ведь пиксели таят в себе неожиданную красоту компьютерных вычислений и служат фундаментом нашей виртуальной повседневности.
Автор этой книги знаком с пикселями как никто другой. Элви Рэй Смит – один из основоположников современной анимации, соучредитель Pixar и подразделения компьютерной графики Lucasfilm. Посвятив больше 50 лет работе с цифровыми изображениями, Смит написал их исчерпывающую и увлекательную биографию, в которой находится равное место для размышлений об истории искусства, технологиях и бизнесе. «Пиксель» проведет вас от открытий Фурье на заре Французской революции, первых компьютеров, пикселей и хакеров до создания «Истории игрушек» и «Ледникового периода», роли Стива Джобса в судьбе Pixar и прогресса в VR и нейросетях.
Ханна Фрай (р. 1984), английский математик, профессор Университетского колледжа Лондона, ведущая научных теле- и радиопередач, доступно и увлекательно рассказывает о принципах работы компьютерных алгоритмов и искусственного интеллекта, об их применении в разных сферах жизни, приводит яркие примеры их успехов и провалов. Автор показывает и возможности, и риски все большего распространения “умных” машин, ставит вопросы о человеческих способностях, ответственности и морали и приходит, казалось бы, к парадоксальному выводу: “Никогда еще человек не был так важен, как в эпоху алгоритмов”.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Чтобы заглянуть в ближайшее будущее, представьте себе глобальную сеть виртуальных миров, обитатели которых могут приобретать и продавать товары и услуги, заниматься наукой и творчеством, знакомиться, общаться, играть, заводить семью. Речь не о научной фантастике: метавселенная – это «следующий интернет», технологическая и социальная концепция, которая скоро радикально поменяет нашу жизнь онлайн и даже офлайн. Бывший топ-менеджер Amazon Studios, венчурный капиталист и евангелист метавселенной Мэтью Болл уверен в том, что скоро она произведет революцию во всех отраслях и профессиях – от видеоигр и социальных сетей до финансов и городского планирования. В своей книге он исследует роль Web 3.0, блокчейна, криптовалют и рынка NFT в развитии метавселенной, описывает грядущие трансформации общественного и экономического устройства человеческой цивилизации и предсказывает, кому суждено заработать триллионы в новом удивительном мире.
Рейтинги и премии
• Национальный бестселлер: США (The Wall Street Journal, Associated Press, Publisher’s Weekly, NPD, USA Today, National Bookseller Association)
• Международный бестселлер: Канада (Toronto Star, Globe & Mail, BookNet Canada)
• Международный бестселлер: Великобритания (Nielsen Bookscan, Bookseller.com)
• Amazon: выбор редакции в разделе нон-фикшн
• Apple Books: в списке наиболее ожидаемых книг лета 2022
• Fast Company: в летнем списке 2022 «11 лучших книг о технологиях»
• InsideHook: в списке «10 книг, которые следует прочитать в июле 2022 года»
Для кого
Для всех, чья работа или хобби связаны с программированием, развитием компьютерных технологий и интернета, геймдизайном, компьютерными играми, социальными сетями, VR и AR. А также для всех, кому интересна футурология, трансформация технологий и общества – и развитие новых многомиллионных рынков.
Книга «Код» представляет собой увлекательное путешествие в прошлое – мир электрических устройств и телеграфных машин. Знакомство с прообразами первых компьютеров позволит читателю с любым уровнем технической подготовки узнать о том, как работают современные электронные устройства.