Скачать книги LitRPG / ЛитРПГ без регистрации

Искажающие реальность. Книга 5. Прыжок в неизвестность
Искажающие реальность. Книга 5. Прыжок в неизвестность
5 часть
+2 10
0
0

Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасности осталось менее половины, а единства среди людей как не было, так и нет. Ещё только начато строительство первого из двенадцати необходимых генераторов планетарного щита, но не хватает ни материалов, ни времени. Просить помощи у параллельного магократического мира, ведь вторжение из космоса грозит и им? Вот только у магов своих проблем хватает в избытке. Что остаётся делать Комару в таких условиях? Поставить всё на карту и искать помощи в далёком космосе – возможно, технологии древних давно исчезнувших рас позволят человечеству усилиться?

Искажающие реальность. Книга 7. Повод для войны
Искажающие реальность. Книга 7. Повод для войны
7 часть
+2 10
0
0

Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!

Искажающие реальность. Книга 4. Паутина миров
Искажающие реальность. Книга 4. Паутина миров
4 часть
+2 10
0
0

У перемирия есть только одно плохое свойство: оно когда-нибудь заканчивается. И снова пылают игровые ноды, и снова орды Тёмной Фракции грозят уничтожением нашему привычному миру. Противник окреп, обзавёлся новым более смертоносным оружием и стал гораздо многочисленнее. Он учёл болезненные уроки прошлых сражений и произвёл соответствующие изменения в своей тактике. К тому же полчища врагов ведёт в бой лучший стратег современности, а его маги-советники видят все варианты будущего и выбирают нужные для победы ходы.

Что может противопоставить такому врагу наш мир? Только храбрость и стойкость лучших бойцов, готовых умереть но не сдаться. А ещё один звездолёт и одного-единственного мага.

Искажающие реальность. Книга 3. Своя игра
Искажающие реальность. Книга 3. Своя игра
3 часть
+2 10
0
0

В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят отголоски далёких кровопролитных сражений. Наши сюзерены и защитники гэкхо тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты нашей родной планеты, что не может не тревожить. С другой же, возможно, для человечества появляется шанс заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике?

Сумрак-4. Новая Земля
Сумрак-4. Новая Земля
4 часть
+2 10
0
0

Джей всегда был одиночкой, пытающимся выжить в чертовски опасном мире, практически уничтоженном захватчиками. Если бы кто-нибудь сказал ему, что он станет основателем нового государства, то он бы поднял такого глупца на смех. Но у Вселенной свои планы, в которых обычным людям отведена роль банальных наблюдателей. Планета теперь свободна, но это уже не тот привычный людям мир, теперь это Новая Земля, со своими суровыми правилами и законами.

Торвальд. Ключ Дайры
Торвальд. Ключ Дайры
1 часть
+2 10
0
0

В мире Догмы меня знают как поборника Дайры Торвальда – бустера, который помогает проходить подземелья за деньги и выручает «хороших ребят» во время осады замков.Моя задача – обеспечить выживание рейда, поэтому зачастую приходится не только наносить урон и лечить, но и принимать урон на себя.Догма – моя страсть, поэтому возможность пощекотать нервы в бою со сложным боссом или реальным игроком только в радость, но проблемы в реальной жизни заставляют волноваться еще больше. Нужно собрать деньги на операцию матери и рассчитаться с долгами отца, пока нас не выселили из квартиры.Всего одно событие дает надежду на решение обеих проблем, но подбрасывает массу новых. Даже если в одиночку придется противостоять топовым кланам, я не отступлю и достигну цели!Автор обложки: Евгений Нетт. Обложка создана при помощи нейросети Stable Diffusion.

Дисгардиум 12. Единство-2
Дисгардиум 12. Единство-2
12 часть
+2 10
0
0

Второй том финальной книги серии, завершение истории шестнадцатилетнего Алекса Шеппарда и его друзей.

В единстве сила, но путь героя – это путь одиночества, тем более тогда, когда друзья, соратники и союзники утрачены. Груз ответственности ломает хребет, а ставки таковы, что хочется выть на луну Геалу. Жаль, что ее нет ни в Бездне, ни в Преисподней, ни в Чистилище, а за свинцовыми кислотными тучами Террастеры и искажающим куполом Меаза ее не видно. Но где бы ты ни скрывался, до тебя донесется голос Глашатая Бездны: «Умрите и ждите Судного дня…»

Воля рода
Воля рода
7 часть
+2 10
0
0

Твой клинок поет песнь победы?

Род процветает?

Старые долги розданы?

Порог ждет Претендента на трон, но кто сказал, что дорога будет проста? Особенно, если идёшь путем Чести.

Всего-то нужно: не потерять себя, выполнить волю рода и… найти Диадему Императора.

Добро пожаловать на Порог, одаренный!

Раб клана
Раб клана
1 часть
+2 10
0
0

Игрок-новичок Альбедо Яркий делает первые шаги в игре полного погружения Вальдира и разу же попадает в переплет.

Что будет, если абсолютный новичок попадет в игру и сразу же попадет в зависимость к недружелюбному клану игроков с сомнительной репутацией?

Что произойдет, если этот новичок станет представлять опасность для всех окружающих его игроков и неигровых персонажей?

Как быть, если по недомыслию взял на себя кабальные обязательства в игре?

Сможет ли Альбедо Яркий, маг и алхимик, сбросить с себя кабальное ярмо и найти свое место под ласковым солнцем Вальдиры? Или в ее прохладной тени…

Публикуется с согласия автора цикла книг о Вальдире Дема Михайлова.

Убей или умри. Том 2
Убей или умри. Том 2
2 часть
+2 10
0
0

В 14 лет я стал чемпионом по гладиаторским боям в виртуальной реальности. В 18 – разгружаю водку на складе без копейки в кармане. Раньше девушки бегали за мной, а теперь брезгливо морщат носы. Жизнь дала мне шанс вернуться. Но в этой игре придется победить или сдохнуть.

Содержит нецензурную брань.

Убей или умри. Том 3
Убей или умри. Том 3
3 часть
+2 10
0
0

В 14 лет я стал чемпионом по гладиаторским боям в виртуальной реальности. В 18 – разгружаю водку на складе без копейки в кармане. Раньше девушки бегали за мной, а теперь брезгливо морщат носы. Жизнь дала мне шанс вернуться. Но в этой игре придется победить или сдохнуть.

Содержит нецензурную брань.

Убей или умри. Том 4
Убей или умри. Том 4
4 часть
+2 10
0
0

В 14 лет я стал чемпионом по гладиаторским боям в виртуальной реальности. В 18 – разгружаю водку на складе без копейки в кармане. Раньше девушки бегали за мной, а теперь брезгливо морщат носы. Жизнь дала мне шанс вернуться. Но в этой игре придется победить или сдохнуть.

Содержит нецензурную брань.

Конец мрачности
Конец мрачности
6 часть
+2 10
0
0

Главный герой после сбоя в экспериментальной виртуальной капсуле навсегда застревает в игре, которой… вообще не существует. Тут есть и другие игроки, и «местные персонажи», но невозможно определить, кто есть кто. Мир меча и магии жесток: в любой момент героя могут отправить на «перерождение». Помощь неожиданно приходит от Бога Тьмы. Однако, чтобы не стать мишенью для врагов и скрыть новые способности, приходится качать показатель «Мрачность». Энергия быстро кончается, и нетрудно представить, что случится, когда её не останется вовсе…

В финальной книге нас ждет развязка. Война за целый мир вышла на новый уровень. Ее исход определит, будет ли вообще этот мир вообще существовать или же станет пищей для Тлена. И конечно наш герой окажется в центре событий, встав во главе одной из воюющих сторон.

Некромант города Москва – V – Апокалипсис
Некромант города Москва – V – Апокалипсис
5 часть
+2 10
0
0

Халатность Департамента привела к жутким последствиям - "паутинная чума", созданная Марктолусом, не была уничтожена, а скорость, с которой распространяется магическая зараза, слишком велика, чтобы пресечь её. Казалось бы, Олег имеет все ресурсы и силы, чтобы спасти город... Вот только позволят ли ему сделать это?

Некромант города Москва – VI – Революция
Некромант города Москва – VI – Революция
6 часть
+2 10
0
0

Как только исчезает одна проблема - появляются две новые. Казалось бы, всё просто: несколько кланов и одна террористическая организация захотели в суматохе отвоевать свой "кусок пирога". Однако, даже в это время кто-то умудряется вести двойную игру, и чьи-то настоящие планы остаются скрытыми до конца - даже от сильных мира сего.