Скачать книги LitRPG / ЛитРПГ без регистрации

Одиночка. Древо Страха
Одиночка. Древо Страха
4 часть
+2 10
0
0

Фальк смог получить второй из пяти мечей, необходимых для завершения задания богини, и теперь его путь лежит в земли эльфов. Время ограничено, но, прежде чем начинать новый квест, было бы неплохо завершить дела в Аркеме. Всего-то и нужно – защитить город гремлинов от нашествия демонов с помощью механизмов древних. Но это всё там, в игре, а в реальном мире Андрей встретил первого «коллегу», получившего игровые способности. Кто он – союзник или враг? И как далеко он продвинулся в выполнении своего божественного задания?

Идущий в тени 3
Идущий в тени 3
3 часть
+2 10
0
0

Альтруизм и дух рыцарства — те самые качества, которые мечтают видеть в своих молодых людях все девушки. Вот только последствия, навеянные подобными порывами, могут быть катастрофическими. Раз — и твоя тушка встречается с бампером КамАЗа. Два — и ты летишь навстречу безжалостному асфальту. Три — и твоя привычная жизнь переворачивается, ведь ты — в игре без возможности выхода...

Битва за рейтинг (Альфа-6)
Битва за рейтинг (Альфа-6)
6 часть
+2 10
0
0

Не все можно получить за деньги. И даже горы золота вряд ли помогут купить заветные цифры на чёрной доске.Ходят слухи, что лидеры этого года получат необычную награду из рук самого императора. Что это за награда, никому не известно, зато все знают, что количество призовых мест ограничено, а желающих много.Очень много.Да начнется битва! В умах и сердцах, в стенах школы, на тренировочных площадках и даже на улицах столицы. Битва ловкости, силы и смекалки. Битва честная и бесчестная, бескровная и кошмарно-кровавая.Битва за рейтинг.

Игра снов
Игра снов
3 часть
+2 10
0
0

Третья книга серии "Приключения Буратино". Все книги серии автономны и могут читаться по отдельности.Что будет с нами после пришествия технологической сингулярности? Куда заведёт человечество игровая индустрия под управлением искусственного интеллекта? Как трансформируются представления о чести, совести и смысле жизни.Главный герой существует на грани двух миров: антиутопической реальности и виртуального средневековья.

Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Дилогия
Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Дилогия
+2 10
0
0

В тридцать лет, попав в аварию, я стала инвалидом… Два года провела в лежачем состоянии, и получила предложение от немецкой компании поработать неигровым персонажем в виртуальной игре "Миры Центуриона", и возможность, наконец, вновь почувствовать себя человеком, а не растением. Кто бы не согласился? Вот и я согласилась.. Вот только я не знала, что в игре мне предстоит остаться, возможно навсегда, и более того, даже встретить свою вторую половинку.Дилогия завершена логически.

Танкист. Поручик
Танкист. Поручик
3 часть
+2 10
0
0

Виктор мечтал стать командиром боевой машины. И добился своего. До офицерских погон еще не дорос, зато оставил далеко позади своих однокашников. Его Суть развивается такими стремительными темпами, что иным и не снилось.

Вот только как бы в погоне за развитием себя любимого не потерять человеческий облик. Жестокость, циничность и стяжательство – вечные спутники человека. И с появлением Эфира они только обострились.

Сумеет ли Виктор занять достойное место в новом обществе, и не потерять себя?

Темноволье
Темноволье
4 часть
+2 10
0
0

Шмыг, уходящий все глубже в мрачную стылую тьмы мира Вальдиры, с честью выполнил одно из возложенных на него древним и почти угасшим культом поручений. Тайная дорожка ведет его обратно – в глубины ныне забытых всеми страшных подземелий…

Шмыг – одиночка, приключенец и авантюрист. Да у него есть достаточно большие цели, но… все же главный его движитель – это необычные приключения и опасные места.

Именно это и ничего более и должен ожидать от данной книги читатель.

Приключения, мирные бытовые события, общение, веселое времяпрепровождение.

И никакого летящего вперед на всех парах глобального мега-сюжета. Если он и есть – то раскрываться будет со скоростью ползущей по склону Эвереста улитки )

Баттонскиллъ. Карта, мобы, два скилла
Баттонскиллъ. Карта, мобы, два скилла
1 часть
+2 10
0
0

«Баттонскилл». Академия магов, скрывающаяся от всего мира за мишурой игрового сленга.В один день Георгий получает приглашение в эту академию и узнаёт, что в его прошлом слишком много тёмных пятен. И не просто тёмных… Его отец – один из величайших злодеев прошлого, да и у матери не было нимба над головой.Радость от новой жизни быстро проходит, потому что кто-то очень не хочет, чтобы он стал игроком. Система взломана, его класс – балласт, а его боевая группа изначально в числе самых слабых.И путь назад, в обычные люди, лежит через особую процедуру…

Бард. Вестники рока
Бард. Вестники рока
3 часть
+2 10
0
0

Что будет творить рок-группа, объединившаяся на просторах виртуальной игры? Группа, изгнанная в земли беззакония, за пределами игровых империй? Группа, тесно связанная с загробным миром и зловещими призраками игрового прошлого? Конечно рок-н-ролл!

В книге присутствует нецензурная брань!

Хозяин бабочек. Альтраум IV
Хозяин бабочек. Альтраум IV
+2 10
0
0

Четвертая книга цикла «Альтраум». Нимис заморожен в реальности и застрял в компьютерной игре. Каждый день своей жизни он должен оплачивать, а зарабатывать он может только в вымышленном мире. Но у него есть друзья, оптимизм и удача, правда, последняя ему улыбается странной улыбкой. В начале этого тома компания Нимиса едет на новый континент — охваченную войной Таосань, чтобы вернуть душу владыки Хохена. И, как всегда, никто не задумывается — так ли нужно возвращать то, что утрачено?

Я ухожу
Я ухожу
4 часть
+2 10
0
0

Я высшее создание, вкусившее кровь самого Несущего Свет. Бессменный Наместник Города уже на протяжении полутора тысяч лет. Так было и будет всегда. Осталось лишь раздавить одну надоедливую муху по имени Шипастый, который возомнил себя равным мне и хочет стать новым Наместником. И за этим дело не станет. Четверта книга из цикла «Город».

Убить топа 3
Убить топа 3
3 часть
+2 10
0
0

Игра "Патриам", фэнтезийный мир Трех Солнц. Имя Антона раскрыто, и события принимают бешеный оборот. Он ясно дал понять, что настроен всерьез, и мстители делают свой ход. Все переплелось, и уже неясно, где игра, а где реальность. Несмотря на прошлое, Антону не хочется терять друзей и приходится выбирать, кому можно доверять. Главное, не ошибиться с выбором...

Волшебство не вызывает привыкания. Книга 4
Волшебство не вызывает привыкания. Книга 4
4 часть
+2 10
0
0

Бывают в жизни неприятности, бывает смертельная опасность, и есть, в конце концов, угроза мирового масштаба. А есть я – Тимофей Бухлин, друид Хаоса, что борется с ним изо всех сил. И ещё непонятно, что страшнее.

Я никогда не просил такой судьбы, не рвался стать героем. Но раз уж пришлось тянуть эту лямку, то предупреждаю сразу – использовать меня в качестве временной заплатки чревато значительными разрушениями и спонтанным сокращениям населения. Ладно, на счёт последнего я пошутил, но видят боги, я вам тут камня на камне не оставлю!

Зря вы не оставили меня в покое…

Войд (II). Финал
Войд (II). Финал
11 часть
+2 10
0
0

Я очень устал, но как я могу все бросить, когда на кону жизнь целого мира? Как я могу не завершить начатое и оставить все как есть? Нет! Такого я себе позволить просто не могу! Вернее, могу, но не хочу. Со мной мои верные друзья. Со мной, невероятная мощь эфирного тела и опыт, пройденных тысяч миров. Я докажу, что я сильнейший и никто не сможет меня остановить. Кинг был, Кинг есть, и Кинг всегда будет сильнейшим!