Скачать книги Выживание без регистрации

Андервуд. Том 3
Андервуд. Том 3
3 часть
+2 10
0
0

Подземная метрополия Андервуд со своими колониями сожрëт и отрыгнëт любого.Абсолютно закрытый мир без неба над головой. Никто не знает, где выход: туннели и пещеры вокруг кишат монстрами. Так происходит давно. Магия, клановое общество и царство силы при формальной Республике. Во всë это попадает Ник. Только у него свои проблемы и назревает главный вопрос: "Как выживать, имея за плечами трагичное прошлое?"

Выживи! Как разбудить свои инстинкты и спастись в опасных ситуациях
Выживи! Как разбудить свои инстинкты и спастись в опасных ситуациях
+2 10
0
0

Что делать, если вы вдруг заблудились в лесу или по стечению невероятных обстоятельств оказались ночью в дикой природе без палатки, спальника, теплой одежды и еды?

Многие из нас не умеют ни предвидеть, ни тем более предотвращать опасные ситуации. Некоторые предпочитают просто не думать о том, что могут попасть в переделку. Основная часть знаний, которыми пользуется современный человек, – это опыт предков. Выживание – один из самых сильных инстинктов, присущих живым существам. Эти инстинкты надо пробуждать и развивать их в нужном направлении.

Автор книги – специалист по безопасности и выживанию в дикой природе, президент «Академии выживаниЯ», руководитель отделения рукопашного боя и акробатики российского центра каскадеров «Трюк», телеведущий. На многолетнем опыте выстроил методику самосохранения, которая позволит смоделировать возможные варианты решения вопросов личной безопасности.

Благодаря этой книге вы узнаете:

– как развести огонь, добыть воду, обустроить место для ночлега и провести ночь в лесу с максимальным комфортом, обеспечив себе и своим близким полную безопасность;

– как оказать первую доврачебную помощи при переломах, открытых ранах, отравлениях и укусах насекомых и змей;

– как правильно сориентироваться на местности и какими способами подавать сигналы бедствия;

– что делать при наводнениях, землетрясении, лесных пожарах и приближающейся грозе.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Неудержимость VIII
Неудержимость VIII
+2 10
0
0

Грэму удалось достичь своих главных целей: он стал Бароном Трён'Уба, Вождем крупнейшего клана варваров, под его руководством оказываются два из пяти доступных Порталов, через которые буду проходить Странники. Он уверен, что контроль над ними даст ему возможность обеспечить безопасность миру Дайра. Теперь, будучи Великим Вождем, Грэму предстоит решить задачу, как подчинить оставшиеся кланы в Шэргхе и противостоять другим Вождям, потому что они начнут попытки захватывать его землю, ведь он не Варвар.А еще он собирается зачистить шахты, в которых сталкивается с непредвиденными обстоятельствами…

Выживальщики 14. Диверсанты
Выживальщики 14. Диверсанты
+2 10
0
0

Противостояние с хозяевами планеты обостряется. Теперь на главных героев охотятся, понимая, что они стали слишком опасны. Но найти их не так просто, маленькой группе иногда проще ускользнуть, чем принять бой, хотя и от схватки они зачастую не бегают. Впереди развязка истории с Энергоном, и куда более близкий контакт с хозяевами планеты. Хватит ли сил, чтобы продолжить борьбу с таким мощным противником? Все ли выживут в этой войне? Обо всём этом в четырнадцатой книге "Выживальщиков"

Полёт не туда. Книга вторая
Полёт не туда. Книга вторая
2 часть
+2 10
0
0

Спокойно жить в новом мире, содрогающемся от гонки цивилизаций и желаний бессмертных? Конечно можно, если ты никому не нужен или живешь в глуши, где не бывала нога разумного. Но если ты выбрал местом своего жительства крупный город и проживаешь в одном доме с целым архимагом...рано или поздно в твою дверь постучатся с предложением, которому сложно сказать "нет". Монах Соломон вновь вынужден отправиться в путь, сопровождая свою подругу. Простая миссия, отличное вознаграждение...что может пойти не так?

Кулинарная книга Травоведа
Кулинарная книга Травоведа
+2 10
0
0

Кулинарная книга Травоведа представляет собой сборник рецептов блюд, которые можно приготовить в домашних и походных условиях с использованием съедобных дикорастущих растений Средней полосы России.

Неудержимость V
Неудержимость V
+2 10
0
0

Грэм воодушевлен и наслаждается приключениями, стараясь выбросить из головы гнетущие мысли о прошлых испытаниях. Он занят поиском решения глобальной задачи, которую сам поставил перед собой, а пока занимается мелкими квестами. После Баронства Грэм возвращается на свой Хутор, но приключения его не закончены. Решая квест за квестом, он идет к своей цели. С помощью знахарки наконец-то добивается цельности сознания, столкнувшись с сознанием Дракона, который живет внутри него. Хитростью и опытом он заставляет разум Дракона подчиниться, и тот растворяется в Грэме. Но и это еще не все: он выпивает элексир Восстановления Памяти, активирует свою предысторию в Дайра. Это помогает ему продвинуться дальше. Грэму предстоит много вызовов: попытка получить земли у портала от Короля, сражение с Вождем варваров, а еще его разыскивают из-за произошедшего в Баронстве…

Неудержимость IV
Неудержимость IV
+2 10
0
0

Главный герой Грэм уже преодолел немало испытаний. Но они не заканчиваются, впереди его ждут новые трудности. Как и прежде, он преследует собственные цели, которые когда-то определил для себя. Всеми силами он ищет пути усиления своего влияния и укрепления власти, чтобы создать Центр Силы, способный защитить Дайра и контролировать других Странников, чтобы они перестали уничтожать друг друга. И появляется новый шанс: Грэму поручают истребить всю Баронскую семью. После раздумий он соглашается, видя в предложении возможность продвинуться по аристократической лестнице.Какие приключения ждут его? С чем придется столкнуться? И какие тайны хранит замок Барона?

Неудержимость II
Неудержимость II
+2 10
0
0

Это вторая часть фэнтезийной саги «Неудержимость». В ней не помнящий и ищущий себя человек по имени Грэм, в которого вселяется монстр, предположительно в виртуальной реальности продолжает проходить испытания. Как низменными страстями и грехами (похотью и убийствами), так и поступками с добрым посылом, такими как желание спасти других. Также герой переживает что-то похожее на зарождение любви.Но самым трудным испытаниям оказывается возвращение памяти и осознание того, что у него в реальном мире есть семья, и что все, кому он помогал в Игре, злодеи. Убитые Грэмом люди обвиняют его в своих смертях, а его дети не узнают отца, поскольку он теперь демон. В то же время от нового окружения от терпит насмешки над своей слабостью и слышит призывы принять мощь. Соблазн велик, ведь стоит ее принять — терзания и муки совести прекратятся. Однако Грэму удается противостоять всем наваждениям.

Existцензор
Existцензор
1 часть
+2 10
0
0

Судьба, Рок, Карма – называйте это как угодно, но в день совершеннолетия вся моя жизнь словно сорвалась с цепи и понеслась в хохочущую Бездну!Сны, видения, неожиданные навыки и таланты – мало? Тогда получите в нагрузку полномасштабную Охоту, открытую на меня чертями неизвестного происхождения!Не сойти с ума мне помогло лишь появление прекрасной Незнакомки, но и здесь все оказалось не так просто…

Роркх. Потрошитель 2
Роркх. Потрошитель 2
2 часть
+2 10
0
0

"Ты прошел через многое и обзавёлся сильными союзниками. Ты сам стал сильнее и даже первым вышел на след Потрошителя. Ну или ты так считаешь. Поэтому решил, что чёрная полоса осталась позади.

Но тем самым лишь повесил мишень себе на спину. Приготовься – охота на тебя объявляется открытой. Ведь в Роркхе наивный котёнок – это всегда мёртвый котёнок."

Неудержимость VII
Неудержимость VII
+2 10
0
0

Грэм становится Бароном Трён'Уба, где занимается организацией своей базы Ордена, чтобы в будущем можно было противостоять инопланетным захватчикам. Также ему удается добиться полного влияния у второго портала. Но несмотря ни на что, он подавлен после задания от Системы о ликвидации людей и гибели целого города из-за сражения, которое произошло с Божественным Героем. Однако делать нечего, Грэм продолжает свой путь. Более того, он проходит очищение Духа, в котором Сартах становится Аватаром Рэки'Лэй. А Богиня обращает внимание Роал, что Грэм является следующим воплощением великого Воина и Вождя Хеса. Вот только Гаяра и подчиненные ей Роал игнорируют эту новость. Что ждет Грэма впереди?

Неудержимость III
Неудержимость III
+2 10
0
0

В третьей части саги «Неудержимость», написанной в жанре фэнтези, главный герой Грэм, возможно, помещенный в реалии некой Игры, переносит много потрясений. Уставший от борьбы с демонами снаружи и монстром внутри, он почти сломлен, но пытается противостоять трудностям. Ведь если раньше он ничего о себе не помнил, то теперь знает, что является человеком. С одной стороны, мысли о совершенных им, в образе демона, злодеяниях повергают его в шок, с другой — появляется отчетливое желание выжить, потому что теперь есть ради кого — его ждут на Земле.Несмотря на осознание того, что люди, которые были рядом, не те, за кого себя выдавали, Грэм успевает к ним привязаться. Ради некоторых из них ему даже удается сломать правила Системы. Герой решается и на очень страшное для психики испытание, в результате чего получает метку Возмутителя Баланса. Из-за этих его действий освобождается мощнейшая сила, что может покачнуть Мировой Порядок.