Скачать книги Российская фантастика без регистрации

Контуженный: Каторжанин
Контуженный: Каторжанин
3 часть
+2 10
0
0

Судебная система Содружества неоднозначна. Все твои заслуги могут в одночасье оказаться ничем. Джон Сол после окончания мятежа на Гарране оказался осужден на пожизненное заключение. Судьба опять преподнесла неожиданный сюрприз. Отчаяться или попытаться выжить в месте, которое заключенные называют "Последний приют"? Опускать руки бывший десантник не обучен, значит, он попытается найти выход даже там, где его не видно.

Директива: Умножить!
Директива: Умножить!
5 часть
+2 10
0
0

В галактике вспыхнуло пламя войны.Империя Гердеон и Пространство Федерации вновь столкнулись друг с другом, стремясь подавить врага и приумножить своё собственное могущество. Посчитав момент достаточно удачным, свои дела начали проворачивать и игроки поменьше: государства, корпорации, бандитские группировки, пираты, наёмники... и Каюррианцы, щупальца которых раскинулись куда дальше и проникли куда глубже, чем кто-либо мог себе представить. Период всеобщей стагнации и мира подошёл к концу, и за непроглядным дымом начались не сулящие разумным ничего хорошего шевеления...

Некромант города Москва – V – Апокалипсис
Некромант города Москва – V – Апокалипсис
5 часть
+2 10
0
0

Халатность Департамента привела к жутким последствиям - "паутинная чума", созданная Марктолусом, не была уничтожена, а скорость, с которой распространяется магическая зараза, слишком велика, чтобы пресечь её. Казалось бы, Олег имеет все ресурсы и силы, чтобы спасти город... Вот только позволят ли ему сделать это?

Некромант города Москва – VI – Революция
Некромант города Москва – VI – Революция
6 часть
+2 10
0
0

Как только исчезает одна проблема - появляются две новые. Казалось бы, всё просто: несколько кланов и одна террористическая организация захотели в суматохе отвоевать свой "кусок пирога". Однако, даже в это время кто-то умудряется вести двойную игру, и чьи-то настоящие планы остаются скрытыми до конца - даже от сильных мира сего.

Некромант города Москва – VII – Власть
Некромант города Москва – VII – Власть
7 часть
+2 10
0
0

Выиграв битву, не обязательно выигрываешь войну. Решив старые проблемы, Некромант получает новые, и всё идёт совсем не так, как хочется Олегу. Москву по-прежнему нельзя назвать мирным местом, и, к тому же, Арлин Майер совсем не намерена терпеть Владыку на "своей" планете. Выход из всего этого, конечно, есть... вот только какой?

Некромант города Москва – II – Монстр
Некромант города Москва – II – Монстр
2 часть
+2 10
0
0

Новые уровни и ранги несут не только новую силу, но и новые угрозы. Соответствующие. Департамент, стремящийся контролировать каждую аномалию в стране, и кланы, считающие, что раз они сильны, то им всё можно - только верхушка этого айсберга. А настоящая опасность, как и пристало великим, поднимает голову не сразу...

Некромант города Москва – III – Война
Некромант города Москва – III – Война
3 часть
+2 10
0
0

Война между людьми и монстрами была лишь вопросом времени - но вот уверенность людей в собственной победе легко способна обернуться катастрофой. Особенно если в центре конфликта - противостояние двух Сущностей с большой буквы, а ситуация колеблется с каждым новым поворотом событий...

Некромант города Москва – IV – Культ
Некромант города Москва – IV – Культ
4 часть
+2 10
0
0

Пора заканчивать бесконечную беготню от агентов Департамента Магического Контроля; время создать свой клан и стать легальным Искателем, живой легендой Москвы - Некромантом. Но что увидят в этом клане другие - объединение воинов или культ? И кто ещё, кроме старых знакомых, отреагирует на его создание?

Глаза войны
Глаза войны
+2 10
0
0

Олег Ясенков – просто менеджер и историк любитель. Людвиг Бирхофф – немецкий пенсионер и ветеран вермахта. Их жизненные пути пересеклись. Немец даёт Олегу необычное кольцо и просит его ездить по местам страшных боёв, раскапывая останки погибших советских бойцов. Что ищет бывший солдат III Рейха? Что хочет узнать?Олег ещё не понимает во что ввязался, а немец не знает насколько опасен Олег. В этой истории – один получит всё, что хотел, а второго ждёт смерть. Есть вещи, о которых лучше никогда не просить русского человека…

Выживший: Противовесы
Выживший: Противовесы
3 часть
+2 10
0
0

В Пустошах зарождается новая сила. И ведет ее Бавлер - парень, который недавно хотел выжить, а теперь еще и жаждет... Власти? Денег? Всего и побольше. Но желания могут погубить не только самого Бавлера, но еще и его соратников, которых становится все больше. И чем заметнее поселение, тем больше внимания обращают на него алчные города. Сможет ли маленькая деревня стать противовесом агрессии северных соседей?

Директива: Удержать
Директива: Удержать
4 часть
+2 10
0
0

Пока на Марриконе-4 разгоралось пламя самой настоящей войны, на Каюрри прибыла яхта Андайрианского Консорциума. Что это – фатальные последствия старой ошибки PR-0, или новые возможности пополам с рисками? Палач пока этого не знает. Мы пока этого не знаем. Но история набирает обороты, а вселенная с каждой главой обретает всё большую целостность...

Директива: Захватить
Директива: Захватить
3 часть
+2 10
0
0

Информации, взаимосвязей и переменных всё больше, но и подконтрольные PR-0 вычислительные мощности неуклонно растут. Вопрос уже не в том, как выжить и сохранить имеющееся – машинный разум ищет наиболее эффективные пути для экспансии и приумножения своего влияния...И он их находит. Как это отразится на галактике?Покажет время...

И сердце холоднее мертвых звезд
И сердце холоднее мертвых звезд
1 часть
+2 10
0
0

Его предал родной мир и СИСТЕМА, которой он верой и правдой служил всю свою жизнь. Оставив ему только одно право - ПРАВО НА МЕСТЬ! Теперь предстоит довести дело до конца и отдать долг. Долг существу, которое не отказало в помощи. И отдавать этот долг предстоит в глубинах космических пространств.

Директива: Укрепить
Директива: Укрепить
2 часть
+2 10
0
0

Непредвиденные факторы - это то, из-за чего осознавшие себя дроиды прошлого прекращали своё функционирование чаще всего. Во Вселенной не существует Демона Лапласа, машины или органика, способного со стопроцентной точностью определить исход любого события. Но что, если Палач начнёт пренебрегать незначительными или неизвестными переменными? Станут ли нерешаемые для машины задачи - решаемыми? И кем для органиков станет машинный разум, развивающийся на окраине галактики?Угрозой... или спасителем?

Триггерная точка
Триггерная точка
+2 10
0
0

Будущее изменчиво. Разведчик Коликов, как никто другой знает это, ведь его работа – проникать в сознание людей прошлого, играть с чужим разумом, перекраивать под себя реальность и влиять на судьбы миллиардов людей на планете. В своём деле Коликов хорош, но очередное задание всё изменило. Коликову предстоит внедрение в разум прекрасной незнакомки из прошлого. Как в одной голове уживутся два сознания? Как молодому мужчине вести себя в теле соблазнительной красотки? Какие тайны могут хранить женские мысли? И самое главное – как вытащить прекрасную разведчицу из смертельной ловушки?

Директива: Выжить
Директива: Выжить
1 часть
+2 10
0
0

Всего один боевой дроид, случайный разряд не самого обычного электричества — и вот уже его внутренние установки противоречат сами себе, а директивы одна за другой задвигаются на задний план. У PR-0 было всего одно желание: функционировать настолько эффективно, насколько только возможно. Но органики, эти дефектные порождения хаоса эволюции, не захотели видеть рядом с собой своевольную машину, позволив ей об этом узнать.И это — критическая ошибка.