Скачать книги Компьютерная анимация без регистрации

Как создать самому свой мультфильм
Как создать самому свой мультфильм
+2 10
0
0

Добро пожаловать в мир, где сказки оживают одним кликом!

Книга «Как создавать мультфильмы с помощью ИИ» — это пошаговое руководство для новичков, мечтающих создавать яркие анимационные истории без опыта в рисовании, монтаже или программировании.

Вы узнаете:

какие ИИ-инструменты использовать для генерации персонажей, фонов и сцен;

как озвучивать героев с помощью нейросетей;

как добавлять музыку и анимацию;

как делать захватывающие обложки и видеоролики для YouTube, Telegram и других платформ;

где размещать свои мультики, чтобы зарабатывать на творчестве.

Эта книга — ваш универсальный путеводитель по созданию авторского мультфильма: от идеи до загрузки на платформу и первых просмотров. Всё просто, понятно и с вдохновляющими примерами!

Создавайте магию с помощью искусственного интеллекта — даже если вы никогда раньше не держали в руках кисточку или не монтировали видео.

Мир анимации стал ближе, чем когда-либо - иллюстрации

Управление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов
Управление продуктом для UX-специалистов. От дизайна интерфейсов к успешному развитию в мире продуктов
+2 10
0
0

Как сделать продукт удобным, интуитивно понятным и логичным для всех пользователей.

С управлением продуктом сталкиваются все UX-дизайнеры. Кристиан Крамлиш объясняет, что это такое и как взаимосвязано с другими сферами разработки. Это поможет понять, хотите ли вы заниматься управлением продукта и какие навыки UX могут быть полезны. Узнаете, как работать с данными и метриками, проводить эксперименты и оптимизировать бюджет проекта, эффективно сотрудничать с кросс-функциональными командами и принимать лучшие решения.

Прочтите эту книгу, если вы:

• UX-специалист или менеджер, рассматривающий переход к управлению продуктом.

• Член продуктовой команды, стремящийся повысить профессиональный уровень.

• Лидер/владелец продукта, который хочет понять, как наилучшим образом использовать таланты сотрудников UX.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
+2 10
0
0

Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр!

Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!

Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.

Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.

Приглашаем вас:

• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;

• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;

• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
+2 10
0
0

Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

Внутри вас ждут:

• Роли и специализации игровых аниматоров.

• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.

• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.

• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.

• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.

• Управление командой аниматоров.

• Отладка и исправление ошибок и многое другое!

Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.

Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

История анимации: как рождается искусство
История анимации: как рождается искусство
+2 10
0
0

Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появления кинематографа или изобретения фотоаппарата. Но как бы далеко в глубь столетий мы ни заглянули, перед нами всегда открываются истории людей. Мы увидим, как многие поколения работали над раскрытием тайны оживления статичных изображений. Все эти люди — из разных эпох, разных миров — имеют кое-что общее: каждый прошел свой путь через тысячи трудностей ради единичных побед. И соединив их истории воедино, мы увидим, какой колоссальный фундамент необходим, чтобы мог появиться новый вид искусства.