Скачать книги Друиды без регистрации
Элли, новоиспечённая хранительница равновесия, учится управлять своим даромслышать и направлять ритм леса. Под наставничеством друида Мэрлина она постигает тайны Шепчущих лесов: осваивает чувство ритма, учится соединять энергии разных народовэльфов, гномов и духови противостоять угрозам, нарушающим гармонию.
Но тьма не дремлет: Тёмный Поглотитель возвращается, чтобы создать алтарь Вечной Тени у корней Мирового Древа. Элли предстоит отправиться в Сердце Леса, встретиться с духом древней друидки Эларин и обрести дар Эха Лесаспособность слышать голоса всех деревьев, ручьёв и ветров.
Объединив силы с союзниками, Элли бросает вызов Поглотителю. Её победане конец пути, а начало новой миссии: не истреблять тьму, а поддерживать равновесие, передавая знания следующим поколениям хранителей.
Читателя ждет: захватывающее фэнтези с магией природы и древними ритуалами; мир, где эльфы, гномы и духи сосуществуют с друидами; путь героини от ученицы до хранительницы равновесия.
Эта книга расскажет о мировой истории магии начиная с древнейших времен и до эпохи Возрождения. Именно тогда оформились основные эзотерические учения, популярные и по сей день. Магические символы и артефакты, имена магов и колдунов, фундаментальные законы, заклинания демонов и магические ритуалы… Автор приглашает вас в увлекательное путешествие по страницам истории чародейства и волшебства в Древнем мире и средневековой Европе.
Кельтские предания – одни из самых древних в европейском фольклоре. Некоторые из них уходят корнями в IX–X века и столетиями передаются из поколения в поколение. В сказаниях кельтов открывается мир, где волшебство чарующе и естественно, ведьмы коварны и обаятельны, лепреконы хитры, а герои сражаются с морскими чудовищами и самой судьбой. Древние проклятия соседствуют там с добрыми чарами, нарушенные клятвы оборачиваются страшной бедой, а чудеса случаются, если верить в них по-настоящему.
«Легенды и сказания кельтов» – это сборник старинных историй, собранных и пересказанных выдающимся британским фольклористом Джозефом Джекобсом, одним из самых известных издателей европейских сказок.
Книга шестая из цикла Город Бессмертных. Аномальные зоны земли, погоня за артефактом темного мира Черного Автобуса. Совершенно невозможный номер в шикарном отеле, пугающие сны, удивительные загадки мироздания, дыра во времени.
Финальная часть трилогии «Хроники Истекающего Мира».
Башня Архимага возносится над руинами Империи, и в её стенах заключены тысячи душ. Каэлен и Лира идут к вершине, где решается судьба Этерии. На этом пути их ждут испытания, где каждый шаг требует жертвы.
Их враг — не только Архимаг, но и сама соль, древняя сила, питающая и разрушающая мир. Чтобы разорвать вечный круг, им предстоит сделать выбор, цена которого — собственные жизни.
«Цена тишины» — это история не о власти и не о победе, а о том, что значит оставаться человеком. Это книга о жертве и надежде, о силе единства и о тишине, которая способна быть громче любого крика.
Трилогия завершена. Цикл прерван. Но легенда Приносящих Тишину только начинается.
Погрузитесь в таинственный мир древних преданий, где боги, герои и силы природы переплетаются в причудливых сакральных сюжетах.
Книга Надежды Широковой, основанная на трудах античных авторов и кельтской устной традиции, раскрывает уникальное мировоззрение одного из самых загадочных народов Европы, его учение о происхождении мира и могуществе друидов.
Это фундаментальное, но увлекательное исследование приоткрывает завесу над мифологической историей Ирландии и символами, над толкованием которых бьются современные ученые.
В кельтских мифах различные сакральные мотивы, символы, образы смешиваются, создавая необычных персонажей, над истолкованием которых бьются современные ученые. Эта книга знакомит читателя с мифологией одного из самых загадочных народов древней Европы. В ней – на основе устной традиции, сохраненной кельтскими поэтами и записанной христианскими монахами, а также свидетельств греко-римских авторов – изложены представления кельтов об устройстве и происхождении мира, учение таинственных и могущественных кельтских жрецов – друидов. Читатель также познакомится с мифологической историей заселения Ирландии, с богами и героями кельтской мифологии.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Мир Этерии трещит под тяжестью собственных ошибок.
Башни Империи рушатся, степи шепчут о мести, соль просыпается в земле, превращая живое в безликое.
Каэлен, семнадцатилетний травник и алхимик, ещё недавно был просто юношей из деревни. Теперь его имя знают и боятся. Для одних он — спаситель, для других — проклятый. Но выбора у него нет: дорога ведёт на запад, туда, где родилась соль, туда, где скрыта истина о гибели мира.
Рядом с ним — Лира, его опора и любовь; Айн, воительница степей, которая ненавидит магию, но готова шагать рядом; и Гайом, старый наставник, чья мудрость держит их на грани.
Им предстоит пройти сквозь распадающуюся Империю, стать свидетелями предательства, жертвы и огня.
«Вера в пепел» — это история о расколе и уходе, о том, как вера превращается в единственное оружие.
Это вторая книга цикла «Хроники Истекающего Мира» — философского фэнтези с элементами хоррора, романтики и эпоса.
Будучи «под мухой», гвардеец Деви́ Ньольн оскорбил королеву! Разъярённый король приказал грубияну в одиночку сразить огромного дракона, обрекая несчастного на смерть. Но его величество и знать не знал о том, что Деви́ поможет другой... дракон, только размером с гуся пожирнее, которого зовут Ска́ллен! Судьба уготовила им море приключений!
Обычный программист Вадим знал, что мир держится на коде. Но он не ожидал, что окажется внутри программытам, где деревья растут по алгоритмам, а магия работает на командах. Проснувшись в теле друида, он обнаруживает, что может видеть саму структуру этого мира: корни как сети маршрутизации, заклинания как скрипты, а древние духисловно процессы в операционной системе.Но этот мир сломан.Техномаги во главе с загадочным Архивариусом Лорэном выкачивают из природы энергию, превращая живые леса в цифровые пустоши. Их цельдобраться до Сердца мира и переписать реальность под себя.
Продолжение кровавого друида с плохим чувством юмора. Все так же упорное литрпг без нудных цифр, а только за счет развития и усиления персонажа в игровом мире.
В игру "Вторая жизнь" добавили первое большое обновление со своими новинками и вызовами. Игровой мир растет и становится опаснее, а значит и персонажами игроков пора делать тоже самое.
Что есть игры? Это чистая квинтэссенция приключения. Развлечение с доставкой на дом. А ещё это борьба. Борьба за первенство, борьба за лидерство. Ведь игра – это не реальность. Но реальны игроки, которых взбудоражило появление новой игры. Новаторские технологии и, главное, погружение в настоящую виртуальность. Это подкупало. Такой должна была стать ожидаемая всеми «Vita Seconda». В игру попадает человек, который изначально смотрит на мир чуточку иначе, под другим углом зрения. И выбирает игровой класс, считающийся совершенно мирным, – друида. Хранители природы не могут себя защитить – глупость, которую опровергает новый игрок. Кем он станет, друид с именем Вереск? Неприметным кустарником под ступнями сильных нового мира или же, быть может, предсмертным вереском для того, кто осмелился поднять руку на тех, кого решил защитить неожиданный хранитель?
Махровый МС в игровом мире :)
Подготовка - это тоже действие. Холодная война - это тоже война. И даже самый скучный период в развитии любой игры - препатч, так же может быть не менее кровопролитным, чем любая из войн. Вторая книга о приключениях друида.
- Махровый МС.
- "Такой себе" юмор.
- Привитие любви к природе путем физического воздействия по лицу.
Приключенческая эпопея. Не что иное, как смерть дала новые возможности Идущему сквозь миры. Пройдя девять миров ему предстоит познакомится с другими измерениями и удивительными существами. Живая голова мудреца, таинственный сокрытый народ фэйри, волшебники, друиды и, конечно, древнейшие Первосилы и Боги Асгарда. Человеку, пусть даже он и новоявленный маг, не под силу противостоять древнейшим созданиям. Есть ли выход из этой ситуации? Сейчас стоит очень простая цель – выжить самому и защитить своих друзей. Но эта задача кажется невыполнимой.
Собирался на свидание с возлюбленной, а попал на войну… Жизнь порой весьма непредсказуема, но я обещал ей вернуться и сдержу обещание, чего бы мне это ни стоило.
Вот только вернувшись, узнал, что опоздал… моей возлюбленной больше не было.
Вместо того чтобы воссоединиться с ней в загробном мире, я попал на суд богов и теперь я либо «отработаю» свои грехи, либо мою душу сотрут в пыль…
Цикл "Друиды":
1. Тёмный ритуал (ответвление, история Арелы)
2. Калина красная (ответвление, история Эйрона)
3. Позови меня (основная история)
В этом сборнике 324 моих стиха, которые я специально выбрала, как пример формирования реальности через эмоции. В каждом человеке скрыт творец, и чем сильнее вера и вовлечённость в образы, тем быстрее физическая реальность начинает их формировать наяву.
