Скачать книги Интеллектуальные игры без регистрации

Словесная задачка КрестоСлов.
КрестоСлов – это кроссворд. Если в его сетку вставить отдельные слова из строк песен (…), ответы на загадки, пословицы, поговорки, слова из словаря Ожегова, то в выделенной строке образуется фраза из песни. Нужно вспомнить её название.
Ответы в конце сборника.

Восьмидесятипятилетний ветеран Алексей Петрович Орлов, казалось, доживал свой век в тихой квартире, наполненной памятью о войне. Но все изменилось, когда его внук Сережа открыл ему мир киберспорта. Оказалось, что тактики Великой Отечественной войны блестяще работают и в виртуальных сражениях игры Dota 2. Вооружившись стратегическим гением деда, Сережа и его друзья создают команду «Старая Гвардия». Их ждет невероятный путь от местных турниров до чемпионата мира, где им предстоит сразиться с лучшими командами планеты. Захватывающая приключенческая комедия о том, как мудрость, упрямство и чувство юмора побеждают молодость, технологии и любые стереотипы.

БуКт – (Буквенный Квадрат): -.нужно разместить ВСЕ символы заданного слова\фразы в каждой строке, в каждом столбце так, чтобы образовались контрольные слова в клетках с (?).
Решать можно на бумаге (распечатав сетку) или интерактивно (скачав файл с ЯндексДиска по ссылке и открыв его в браузере).
В ответах приводится заполненная сетка, один из путей решения, контрольные слова.

Роман исследует темы вины, горя и опасности технологий, которые могут манипулировать человеческими эмоциями. История показывает, как травма детства может трансформироваться в разрушительную одержимость во взрослом возрасте, и как стремление "помочь" другим может стать формой контроля и власти над их жизнями.
Этот роман соединяет психологическую глубину с технологической тематикой, делая историю актуальной и тревожной. Он показывает, как далеко человек готов зайти, чтобы управлять болью — своей и чужой...
Дизайн обложки выполнен автором - Татьяной Пугачевой.

Он выжил в мире, где мертвые восстали, а мутанты унаследовали Землю. Он верил, что иммунитет — его дар, а выживание — его цель. Но что, если все, что он знал, — ложь? Что, если его прошлое — не воспоминания, а программа? В опустошенных руинах Чикаго Элай столкнется с правдой, которая сотрет грань между человеком и машиной, жертвой и палачом, надеждой и отчаянием. Приготовьтесь к путешествию в глубины сознания, где борьба за выживание — лишь начало кошмара.

Перед вами практическое руководство по созданию волшебных приключений дома для детей и взрослых. Автор делится личным опытом организации тематических квестов, направленных на пробуждение чувства чуда, любопытства и радости от самостоятельного открытия.
Книга написана в форме живого повествования, с примерами из жизни, советами по реализации заданий, шаблонами подсказок и творческими заданиями. Автор погружает читателя в атмосферу волшебства, показывая, как каждое действие может стать частью большой игры.
Книга содержит вставки в виде стихов, записок, таблиц, QR-кодов, что усиливает эффект полного погружения в тему. Она сама становится прототипом квеста — с подсказками, скрытыми смыслами и элементами игры.
Книга будет полезна:
- Родителям, желающим удивить своих детей
- Учителям, применяющим игровые методики
- Психологам, работающим с детскими эмоциями
- Всем, кто верит в чудеса и хочет сохранить это чувство в себе и других.

Это 5-я книга цикла «Boeing 737 — глубже, чем кнопки». Здесь вы узнаете о системе антиобледенения.
.
Кому эта книга?:
— Тем, кто летает на авиасимуляторах (X-PLANE, MSFS), виртуальным пилотам.
— Тем, кто устал от корявых переводов сложного FCOM.
— Тем, кто не может найти более глубокие, но адаптированные гайды. Не на уровне кнопок.
.
Чему вы научитесь:
.
— Поймете, почему даже 2 мм льда на крыле снижают подъемную силу до 30%.
— Увидите, какие 10 критических мест самолета обогревает система.
— Поймете, когда включать и выключать обогрев каждой поверхности. Когда без него можно обойтись?
— Узнаете, откуда берется тепло для обогрева.
— Разберете все кнопки и табло.
.
Подойдет для новичков, т.к. для понимания комбинируются объяснения FCOM, реальных пилотов и ИИ.
.
Книги цикла взаимосвязаны. Лучше читать по порядку. Купите всю серию — выгоднее (если доступно).

Эта 2-ая книга из цикла «Boeing 737NG — глубже, чем кнопки» про авионику.
Кому эта книга?:
— Тем, кто летает на авиасимуляторах (X-PLANE, MSFS) виртуальным пилотам.
— Тем, кто устал от корявых переводов сложного FCOM.
— Тем, кто не может найти более глубокие и подробные гайды.
Подробно разберем:
— Дисплей PFD. Научитесь контролировать: скорость, высоту, авиагоризонт, вариометр, компас, флаги поломок.
— Дисплей ND — навигационный. Вы сможете работать с маршрутом самолета в 5-ти режимах: MAP, APPR, VOR, PLAN, VSD.
— Рассмотрим, как управлять этими дисплеями: панель EFIS, DSP.
— Узнаем о резервных приборах: часы, магнитный компас, ISFD.
— Подробно про измерение высоты и зачем для этого установка давления. QNH vs QFE vs RA.
Книга подойдет для новичков.
Книги цикла взаимосвязаны — читайте по порядку. Купите всю серию (если доступно) — выгоднее.

В этой книге вы найдете все, что нужно знать о карточных играх: от простейших правил до сложных стратегий. Данная книга подойдет как начинающим игрокам, так и опытным картежникам, желающим улучшить свои навыки.

«Мышление Криптона» — это практическое руководство для молодёжи, стремящейся выйти из внутреннего хаоса и обрести структуру через развитие внимания, концентрации и ментальной устойчивости. Книга построена на четырёх уровнях прогрессии — от рассеянности к стратегическому мышлению, от бессистемности к осознанному управлению собой. Каждый уровень включает мини-истории, игровые задания и реальные ментальные симуляции, которые помогают выстроить собственную систему мышления и обрести внутреннюю силу в нестабильном мире. Это не просто книга — это путь становления личности, готовой к жизни в любой реальности.

Пятеро людей, которых прозвали демонами. Когда-то они думали, что способны превзойти богов и построить лучший мир. Но хаос оказался сильнее. Они - бессмертные, умнейшие из живущих – на 600 лет попали в заточение из-за своей же гордыни. Вина за прошлое и ответственность за будущее тяжёлым грузом легли на их плечи и практически… раздавили.
Но теперь всё будет иначе. Люди вспомнят о них, мёртвые боги получат по заслугам, и в мир наконец придёт справедливость. Ведь так? Теперь они связаны нерушимыми узами крови. Теперь у них есть их стеклянный Принц.
Вот только каждый знает - старые раны не заживают так быстро, и прежде чем решиться нести свет людям, нужно справиться с хаосом в самом себе.
Итак, это история про гения, считающего, что знает всё, и про любимое вино Принца демонов.

Мои истории из жизни о том, как я обучался в шахматной школе, вы уже, возможно, читали ранее в моих произведениях "Как король спрятал ладью" (возраст 10 лет) и "Мы - чемпионы!" (15 лет). Когда мне было 13 лет, у меня тоже случился интересный и поучительный эпизод из области шахмат. Мне посчастливилось выступить в роли спарринг партнёра одного мастера. Об этом я и хочу рассказать вам в этой истории.

Создайте собственную настольную игру!
Перед вами понятное и занимательное руководство по разработке настольных игр, которое подойдет как для новичков, так и для опытных игроделов.
Опытный гейм-дизайнер Скотт Роджерс проведет вас через весь процесс от идеи до результата, поможет придумать интересные механики, разработать правила игры, протестировать ее и создать более полудюжины игровых прототипов, в том числе кости, карты, поле и многое другое. Книга снабжена простыми инструкциями, очаровательными иллюстрациями и практическими уроками, основанными на проверенных знаниях и опыте автора.
С помощью книги вы создадите шесть оригинальных настольных игр!
- Игра с кубиками.
- Карточная игра.
- Игра для вечеринок.
- Игра с полем.
- Стратегическая игра.
- Тематическая игра.
А как только вы создадите свою игру, автор научит вас, как подготовить, презентовать и продавать ее – через краудфандинг или через издателя.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

В книге "Искусственный интеллект: от теории к практике" мы рассматриваем основные концепции и технологии искусственного интеллекта (ИИ), а также их практическое применение в различных областях. Книга предназначена для читателей, интересующихся ИИ и желающих глубже понять его возможности и ограничения. Мы рассматриваем историю развития ИИ, основные алгоритмы и методы, а также их применение в таких областях, как робототехника, компьютерное зрение, обработка естественного языка и многое другое.

Эта книга — ваше идеальное руководство по созданию игры "Змейка" на мобильной платформе Android с использованием языка программирования Java. Вы пройдете все этапы разработки, от установки программного обеспечения до создания полноценной игры, обладающей захватывающей графикой и удобным управлением. В книге представлены пошаговые инструкции, примеры кода и советы, которые помогут вам понять основные принципы разработки игр, включая обработку ввода, управление игровым циклом и оптимизацию производительности. Вы узнаете, как работать с пользовательским интерфейсом, добавлять уровень сложности и тестировать своё приложение на разных устройствах. Независимо от вашего уровня подготовки, это руководство станет вашим надежным помощником в мире разработки игр.