Аннотация – краткое точное изложение содержания статьи, включающее основные фактические сведения и выводы описываемой работы. Цель аннотации – дать читателю представление о содержании статьи без ознакомления с полным текстом. Добавка
Аннотация – краткое точное изложение содержания статьи, включающее основные фактические сведения и выводы описываемой работы. Цель аннотации – дать читателю представление о содержании статьи без ознакомления с полным текстом. Добавка
Книга «12 шагов к созданию собственной настольной игры» — это весёлое и вдохновляющее путешествие в мир геймдизайна, где каждый шаг приближает тебя к мечте — созданию своей уникальной настолки. Здесь нет скучных теорий и сухих формул: вместо этого — живой язык, юмор, практические советы и истории, в которых узнает себя каждый, кто хоть раз мечтал придумать игру.
От первых искр идеи до запуска готового продукта — автор шаг за шагом проводит читателя через все этапы: выбор концепции, разработку механик, тестирование, дизайн, балансировку и продвижение. Эта книга не просто учит, она зажигает вдохновение, превращая процесс создания настольной игры в увлекательное приключение.
Для мечтателей, энтузиастов и будущих авторов — это твой личный путеводитель от пустого листа до коробки, полной волшебства.
Перед вами помощник в формировании ценных жизненных навыков, замаскированный под книгу о старинной азиатской забаве, и лекарство от мышления жертвы.
В условиях несправедливости окружающего мира люди зачастую не справляются с тем, чтобы достойно принимать неподвластные им временные неудачи и осложнения. "Выигрышная рука" — это попытка автора использовать в качестве инструмента личностного роста и развития риичи маджонг.
А самая приятная новость для читателя заключается в том, что ему вовсе не обязательно быть знакомым с правилами самой игры! Книга сделана так, чтобы суть написанного была понятна совершенно каждому без исключений.
Существенную часть произведения составляют глубокие размышления автора на различные темы и подкрепляющие их истории из личной жизни. Так что здесь вы не только изучите базовые концепции, но и сможете довольно близко познакомиться с автором. Отчасти написанное можно считать его биографией.
Интересно узнать больше? Тогда эта книга подходит именно вам.
Словесная задачка КрестоСлов.
КрестоСлов – это кроссворд. Если в его сетку вставить отдельные слова из строк песен (…), ответы на загадки, пословицы, поговорки, слова из словаря Ожегова, то в выделенной строке образуется фраза из песни. Нужно вспомнить её название.
Ответы в конце сборника.
Восьмидесятипятилетний ветеран Алексей Петрович Орлов, казалось, доживал свой век в тихой квартире, наполненной памятью о войне. Но все изменилось, когда его внук Сережа открыл ему мир киберспорта. Оказалось, что тактики Великой Отечественной войны блестяще работают и в виртуальных сражениях игры Dota 2. Вооружившись стратегическим гением деда, Сережа и его друзья создают команду «Старая Гвардия». Их ждет невероятный путь от местных турниров до чемпионата мира, где им предстоит сразиться с лучшими командами планеты. Захватывающая приключенческая комедия о том, как мудрость, упрямство и чувство юмора побеждают молодость, технологии и любые стереотипы.
БуКт – (Буквенный Квадрат): -.нужно разместить ВСЕ символы заданного слова\фразы в каждой строке, в каждом столбце так, чтобы образовались контрольные слова в клетках с (?).
Решать можно на бумаге (распечатав сетку) или интерактивно (скачав файл с ЯндексДиска по ссылке и открыв его в браузере).
В ответах приводится заполненная сетка, один из путей решения, контрольные слова.
Роман исследует темы вины, горя и опасности технологий, которые могут манипулировать человеческими эмоциями. История показывает, как травма детства может трансформироваться в разрушительную одержимость во взрослом возрасте, и как стремление "помочь" другим может стать формой контроля и власти над их жизнями.
Этот роман соединяет психологическую глубину с технологической тематикой, делая историю актуальной и тревожной. Он показывает, как далеко человек готов зайти, чтобы управлять болью — своей и чужой...
Дизайн обложки выполнен автором - Татьяной Пугачевой.
Он выжил в мире, где мертвые восстали, а мутанты унаследовали Землю. Он верил, что иммунитет — его дар, а выживание — его цель. Но что, если все, что он знал, — ложь? Что, если его прошлое — не воспоминания, а программа? В опустошенных руинах Чикаго Элай столкнется с правдой, которая сотрет грань между человеком и машиной, жертвой и палачом, надеждой и отчаянием. Приготовьтесь к путешествию в глубины сознания, где борьба за выживание — лишь начало кошмара.
Перед вами практическое руководство по созданию волшебных приключений дома для детей и взрослых. Автор делится личным опытом организации тематических квестов, направленных на пробуждение чувства чуда, любопытства и радости от самостоятельного открытия.
Книга написана в форме живого повествования, с примерами из жизни, советами по реализации заданий, шаблонами подсказок и творческими заданиями. Автор погружает читателя в атмосферу волшебства, показывая, как каждое действие может стать частью большой игры.
Книга содержит вставки в виде стихов, записок, таблиц, QR-кодов, что усиливает эффект полного погружения в тему. Она сама становится прототипом квеста — с подсказками, скрытыми смыслами и элементами игры.
Книга будет полезна:
- Родителям, желающим удивить своих детей
- Учителям, применяющим игровые методики
- Психологам, работающим с детскими эмоциями
- Всем, кто верит в чудеса и хочет сохранить это чувство в себе и других.
Это 5-я книга цикла «Boeing 737 — глубже, чем кнопки». Здесь вы узнаете о системе антиобледенения.
.
Кому эта книга?:
— Тем, кто летает на авиасимуляторах (X-PLANE, MSFS), виртуальным пилотам.
— Тем, кто устал от корявых переводов сложного FCOM.
— Тем, кто не может найти более глубокие, но адаптированные гайды. Не на уровне кнопок.
.
Чему вы научитесь:
.
— Поймете, почему даже 2 мм льда на крыле снижают подъемную силу до 30%.
— Увидите, какие 10 критических мест самолета обогревает система.
— Поймете, когда включать и выключать обогрев каждой поверхности. Когда без него можно обойтись?
— Узнаете, откуда берется тепло для обогрева.
— Разберете все кнопки и табло.
.
Подойдет для новичков, т.к. для понимания комбинируются объяснения FCOM, реальных пилотов и ИИ.
.
Книги цикла взаимосвязаны. Лучше читать по порядку. Купите всю серию — выгоднее (если доступно).
Эта 2-ая книга из цикла «Boeing 737NG — глубже, чем кнопки» про авионику.
Кому эта книга?:
— Тем, кто летает на авиасимуляторах (X-PLANE, MSFS) виртуальным пилотам.
— Тем, кто устал от корявых переводов сложного FCOM.
— Тем, кто не может найти более глубокие и подробные гайды.
Подробно разберем:
— Дисплей PFD. Научитесь контролировать: скорость, высоту, авиагоризонт, вариометр, компас, флаги поломок.
— Дисплей ND — навигационный. Вы сможете работать с маршрутом самолета в 5-ти режимах: MAP, APPR, VOR, PLAN, VSD.
— Рассмотрим, как управлять этими дисплеями: панель EFIS, DSP.
— Узнаем о резервных приборах: часы, магнитный компас, ISFD.
— Подробно про измерение высоты и зачем для этого установка давления. QNH vs QFE vs RA.
Книга подойдет для новичков.
Книги цикла взаимосвязаны — читайте по порядку. Купите всю серию (если доступно) — выгоднее.
В этой книге вы найдете все, что нужно знать о карточных играх: от простейших правил до сложных стратегий. Данная книга подойдет как начинающим игрокам, так и опытным картежникам, желающим улучшить свои навыки.
«Мышление Криптона» — это практическое руководство для молодёжи, стремящейся выйти из внутреннего хаоса и обрести структуру через развитие внимания, концентрации и ментальной устойчивости. Книга построена на четырёх уровнях прогрессии — от рассеянности к стратегическому мышлению, от бессистемности к осознанному управлению собой. Каждый уровень включает мини-истории, игровые задания и реальные ментальные симуляции, которые помогают выстроить собственную систему мышления и обрести внутреннюю силу в нестабильном мире. Это не просто книга — это путь становления личности, готовой к жизни в любой реальности.
Пятеро людей, которых прозвали демонами. Когда-то они думали, что способны превзойти богов и построить лучший мир. Но хаос оказался сильнее. Они - бессмертные, умнейшие из живущих – на 600 лет попали в заточение из-за своей же гордыни. Вина за прошлое и ответственность за будущее тяжёлым грузом легли на их плечи и практически… раздавили.
Но теперь всё будет иначе. Люди вспомнят о них, мёртвые боги получат по заслугам, и в мир наконец придёт справедливость. Ведь так? Теперь они связаны нерушимыми узами крови. Теперь у них есть их стеклянный Принц.
Вот только каждый знает - старые раны не заживают так быстро, и прежде чем решиться нести свет людям, нужно справиться с хаосом в самом себе.
Итак, это история про гения, считающего, что знает всё, и про любимое вино Принца демонов.
Мои истории из жизни о том, как я обучался в шахматной школе, вы уже, возможно, читали ранее в моих произведениях "Как король спрятал ладью" (возраст 10 лет) и "Мы - чемпионы!" (15 лет). Когда мне было 13 лет, у меня тоже случился интересный и поучительный эпизод из области шахмат. Мне посчастливилось выступить в роли спарринг партнёра одного мастера. Об этом я и хочу рассказать вам в этой истории.