Представленный в книге способ сборки кубика Рубика является уникальным и, на сегодняшний день, не имеющим аналогов. Главное отличие Простого Способа - его простота и лёгкость в освоении. Простой Способ не принадлежит к категории интуитивных и станет отличной альтернативой методу CFOP
Скачать книги Интеллектуальные игры без регистрации
Сначала хотел назвать книгу “детские притчи”, а потом подумал: ведь детских притч не бывает; вернее, они бывают и существуют, только называются они – сказки. Из этого следует, что в книге нет никакого того беспредела с чудесами, с нарушением естественных законов жизни и даже с нарушением самой логики жизни. В этих своих коротких притчах я хочу доказать, что сказка - она может быть и ложь, как сказал Пушкин, да только всё-таки и во лжи должен быть закон, ограничивающий её, дабы она служила красоте сказки, а не развращала несмышленое существо своим обманом.(В черновик этом я буду добавлять по три сказки, по мере их написания, до тех пор, пока не накопится количество достойное объёма нормальной книги. Вижу это число в размере тридцати...)
Книга представляет собой сборник оригинальных анаграмм с иллюстрациями.Анаграмма — это два или более текстов (строк или слов), каждый из которых состоит из одного и того же набора букв. Должен совпадать не только состав букв, но и количество вхождений каждой буквы. Анаграммы не придумываются, они ищутся.Их можно рассматривать как отклик самого языка на какое-либо заданное слово или текст.Иллюстрации к текстам выполнены с помощью нейросетей Шедеврум (Яндекс) и Кандинский 3.1 (Сбербанк). В большинстве случаев в качестве промпта для ИИ использовались тексты самих анаграмм, как есть.
Это книга, которая хочет взять у Вас интервью. Пятнадцать опросных листов. Какие-то листы коротки, какие-то расширены. Листы имеют номера, но не имеют названий. Можно использовать опросник для себя одного или задавать вопросы в компании.
Книга стихов. Первая часть называется "(". В эту часть включены стихотворения, которые многие читатели (многие, да не все) опознают как пасмурные, элегические, философские даже, о которых старшие школьники говаривали: "ууу, са смыслом, но как-то грустно". От этого и название части — "(".Вторая часть представляет собой "Прогулочную поэму об Ижевске". Коренные и молочные ижевчане испытают радость узнавания, улыбнутся чему-то, что понятно только ижевчанину.Третья часть называется ")". В эту часть включены стихотворения, которые опознаются читателями как яркие, смешные, азартные, бесскорбные, даже счастливые и пр. От этого и название части ")".
Книга написана не магистром игры «Что? Где? Когда?» и не членом Академии телезрителей, а обычным поклонником этой телепрограммы. Человеком, который с детства смотрит и любит эту передачу. Но однажды ему посчастливилось заметить, что приемы, которые помогают выходить на сильные идеи в его профессии рекламиста, замечательно (почти с математической точностью) подходят и для разрешения самых разных вопросов в легендарной игре.
• Как одолеть сложную задачу за одну минуту?
• Почему успехи знатоков за игровым столом далеко не всегда конвертируются в успехи по жизни?
• Что сложнее – придумать вопрос или ответить на него?
• Каким образом игра сделает вас моложе и стройнее (а это научный факт)?
• Почему игроки с техническим образованием охотно отвечают на гуманитарные вопросы, а вот лингвистов и психологов вопросы из точных наук обижают?
• Зачем знатоку иметь отменное чувство юмора?
• Почему с приходом Бориса Крюка игра стала более женской, хотя представительниц прекрасного пола в клубе больше не стало?
• Как решать нерешаемые проблемы не только в Нескучном саду, но и в жизни?
Ответы на эти вопросы ждут вас в тринадцати (по числу секторов на игровом столе) главах книги.
Если вы не прочь значительно повысить процент своих правильных ответов, мечтаете научиться придумывать вопросы с подвохом для телеигры и, наконец, просто хотите получать больше удовольствия от просмотра любимой программы, то эта книга для вас.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Покер – это игра для тех, кто хочет, любит и умеет побеждать.
Здесь описаны стратегии и принципы, которые помогут побеждать вне зависимости от того, насколько вы хорошо блефуете.
И помните, покер – это не удача, а чистая математика, которую может познать каждый!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
«Если хочешь мира, то готовься к войне»; «мягкое и слабое побеждает твердое и сильное» – таковы парадоксы стратегии Го, особой императорской игры, искусством которой в древности обучали только избранных.
Го предлагает необычный подход к конкуренции, основанный на нетотальной победе и принципе взаимовыгодного дележа территории. Партнером в такой игре может быть даже конкурент и противник.
Стратегии Го представлены в книге на примере исторических боевых действий и бизнес-кейсов.
Книга будет интересна всем, кто принимает решения, занимается управлением и интересуется темой стратегии.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.