Скачать книги Игры на выживание без регистрации

Клетка от совести
Клетка от совести
+2 10
0
0

Ты просыпаешься в комнате. Без окон. Без выхода. Без объяснений. Рядом — такие же незнакомцы, растерянные, сломленные. Но на размышления нет времени. Голос из динамика объявляет первое правило: ты либо подчиняешься, либо исчезаешь.

Теперь твои желания не имеют значения. Твоё тело — не твоё. Испытания будут касаться самых тёмных уголков сознания, тех мест, где рождаются страх, похоть и подлинная сущность человека. Они не знают друг друга, но должны слиться воедино. Пройти через границы брезгливости, страха и отвращения. Подчиниться ритму чужого дыхания, покориться касаниям, которые становятся приговором.

Ты думал, что твоя совесть станет твоим спасением? Ошибся. В этой игре побеждают не те, у кого есть мораль. А те, кто умеет её выключить.

Где заканчивается человек и начинается чудовище? И как далеко ты зайдёшь, чтобы выбраться?

«Клетка от совести» — книга, которая раздвигает границы дозволенного и заставляет заглянуть в бездну. Вы уверены, что готовы?

Обложка создана автором

Успеть до рассвета
Успеть до рассвета
+2 10
0
0

Дремучий лес, словно живое существо, заманивает грибника в свои объятия. Тропы, словно издеваясь, водят его по кругу, а чаща не спешит отпускать свою жертву. С заходом солнца лес оживает, а тени начинают играть зловещие шутки, превращая поиски выхода в борьбу за выживание. Он попал в игру, правила которой ему неизвестны, но ставку уже сделали за него.

Венерианский заезд
Венерианский заезд
+2 10
0
0

Быстрая или мучительная смерть? Алекс был уверен. Эта мысль давила на каждого участника зрелищных гонок, проводимых каждый год в небесных городах Венеры. Не меньше Алекс был уверен и в том, что только самые отчаянные люди могли решиться на участие в этих играх на выживание. Как он сам затесался среди участников - парень не знал. Не понимал и того, как среди них оказалась прелестная участница Кристи?

Гонка начинается!

Рэм
Рэм
+2 10
0
0

– Чёрт!

– Не черти! – просит мама.

Но жизнь диктует свои правила: спасаясь от тирана-отца, Рэм переезжает к бабушке в дальнее Подмосковье и находит не совсем легальный способ заработка. Словом, жизнь катится под откос. Еще и запах полыни неотступно следует по пятам – им веет от тех, кто скоро погибнет, а при взгляде глаза в глаза Рэм видит их смерть. Чтобы спасти родного человека, Рэм впутывается в игру с всемогущим стариком Гусом и узнаёт, что меченных полынью куда больше, чем он мог себе представить.

В романе раскроется предыстория одного из главных героев книги «Там, где цветет полынь».

Зелье предательства
Зелье предательства
1 часть
+2 10
0
0

Стать магом очень просто. Надо иметь много, невообразимо много денег, чтобы заплатить мастеру, который обучит тебя изощрённому искусству составлять зелья.

Я не позволял себе и мечтать о таком будущем, но, когда подвернулся шанс, немедленно за него ухватился. Теперь я пешка в Игре магов, подопечный одного из пяти лучших мастеров.

У наставника кроме меня есть ещё одна пешка – Аиша. Она красива, знакома с высокопоставленными лицами, отлично владеет ножом и не умеет читать.

Мастер говорит, что мы с ней соперники, но тренирует нас вместе и учит взаимодействию. Я думаю, что мы с Аишей должны помочь друг другу на Игре. Аиша уверена, что мы будем самыми яростными противниками.

Ведь на самом деле будущее есть только у одного.

Тихая комната
Тихая комната
2 часть
+2 10
0
0

Слухи и легенды, связанные с таинственной подпольной игрой под названием «Кролики», обретает новое измерение.

«Кролики» – таинственная игра, а весь мир – ее игровое поле.

После окончания одиннадцатой итерации «Игры в кроликов» Эмили Коннорс оказывается в ловушке пространственного потока, где игры не существует. Но почему, когда она отправляется на ее поиски, кто-то каждый раз пытается остановить ее?

Тем временем дизайнер Роуэн Чесс переживает самый странный месяц в своей жизни: его преследуют совпадения и люди, которые возникают, а потом исчезают, не оставляя следов своего существования. Игра, что прячется от Эмили, преследует Роуэна.

Когда Роуэн и Эмили встречаются, ситуация обостряется, потому что они раскрывают заговор, который может навсегда изменить природу не только игры, но и самой реальности.

«Еще одно захватывающее дух приключение, полное тайн». – Publishers Weekly

«Крутая, крутая, крутая, крутая “Тихая комната” Терри Майлза ведет вас по еще одному странному пути в кроличью нору… Если вы хотите прогуляться по дикой территории и попробовать что-то совершенно иное и, вероятно, культовое, советую попробовать». – Grimdark Magazine

«Роман не только продолжает то, на чем остановилась первая книга, но и сохраняет умопомрачительную интригу и таинственную энергию. Увлекательное путешествие, наполненное неожиданными поворотами и неустанным поиском ответов». – The BiblioSanctum

«В этом захватывающем продолжении возвращается сверхсекретная охота на совпадения в альтернативной реальности, известная как “Кролики”. В результате получилось еще одно захватывающее дух приключение, полное загадок и появлений уже знакомых персонажей». – Publishers Weekly

Вот Эмили мчится с К по темной дороге, а вот через несколько мгновений она просыпается в доме своего друга. Она помнит, что играла в «Кроликов». Но поиски в интернете явно указывают, что такой игры не существует.

Не существует именно в этой реальности.

В отчаянных попытках скрыться от «полиции кроликов» и найти игру, чтобы вернуться в свою реальность, она встречает Роуэна Чесса, который, каким-то образам, оказался втянут в самый эпицентр игровых событий. Этой встречи не должно было произойти. Ведь теперь может измениться не только игра, но и вся реальность.

Материя игры: Пролог
Материя игры: Пролог
+2 10
0
0

Этот рассказ является прологом к роману в жанре РеалРПГ "Материя игры". Сам рассказ является философским размышлением на тему того, какие группы людей лучше всего адаптируются к жизни в случае прихода "Системы" в реальный мир. Будущий роман "Материя игры" создает команда из опытных продюсеров игровой индустрии и членов Союза литераторов России. В романе мы предложим вам, с одной стороны, наполненный экшеном сюжет о том, как может измениться наша реальность, если вышедший из-под контроля искусственный интеллект превратит ее в игру на выживание. С другой стороны, отличительной особенностью книги станут многочисленные отсылки к реальным ситуациям из жизни игровых разработчиков, а также к известным играм и поп-культуре. Подписывайтесь, чтобы не пропустить выход книги и быть среди первых читателей! Оставляйте ваши комментарии, вопросы и лайки. Мы планируем выпускать книгу бесплатно, и ваше внимание является для нас главной и единственной валютой.

Цветок спасения
Цветок спасения
2 часть
+2 10
0
0

После смерти брата Таран пытается построить новую жизнь, оставив в прошлом мрачные воспоминания. Но когда принц Райан пропадает, а Мёртвая магия проникает в Сарадан, султан обращается за помощью к Тарану.

Юноша должен отправиться на необитаемый остров Турат, чтобы найти редкий цветок куалзара. Только он может спасти сердце принца и определить судьбу Сарадана. Но остров оказывается далеко не пустынным. Таран не должен никому доверять. Начинается новая, смертельная игра…

Плохие мечты
Плохие мечты
+2 10
0
0

"Желай осторожно, ведь тебя могут услышать…"

Мы часто произносим слова, не задумываясь о последствиях. Но что, если ваши самые мрачные желания действительно исполнятся — за определённую цену?

Дико оказывается в ловушке мистической игры, где каждое действие имеет свою цену, а каждое желание приближает его к пугающей истине. Вместе с соседями по комнате - Ларисой, мудрым Энтони и верным псом Принцем, он должен разгадать тайну древних таймеров, указывающих обратный отсчёт, и понять, кто стоит за каждым шагом их путешествия.

Игра заставляет героев столкнуться с собственными страхами и платить за свои мечты, но что, если цена окажется слишком высокой?

Сможет ли Дико сохранить себя, свою психологию и внутренний мир, или игра навсегда изменит его судьбу?

"Плохие мечты" — это напряжённая мистическая история о силе слов, цене желаний и выборе, который определяет судьбу.

Погрузитесь в мир тайн и загадок. Узнайте, на что способны сила слов и исполнение плохих желаний…

Влечение вечности
Влечение вечности
+2 10
0
0

Новинка от Хлои Гонг, автора мирового бестселлера «Эти бурные чувства».

Увлекательное фэнтези, вдохновленное трагедией Шекспира «Антоний и Клеопатра». Интриги, сражения и романтика на фоне смертельных игр.

Бестселлер The New York Times! Более 30 изданий!

Ежегодно тысячи людей приезжают в Сань-Эр, чтобы посмотреть на игры. Это захватывающее зрелище, в котором может принять участие каждый. Убив восемьдесят семь человек, победитель получит несметные богатства.

После гибели родителей принцесса Калла Толэйми и вынуждена скрываться. Она планирует отомстить и свергнуть короля, своего дядю. Но только если она одержит победу в играх, то сможет встретиться с ним один на один и убить.

Бывший аристократ Антон Макуса едва сводит концы с концами. По вине короля его возлюбленная находится в коме. Ради ее спасения Антон должен принять участие в играх.

Когда начнется смертельная битва, Калле и Антону придется заключить союз. По крайней мере, на какое-то время, чтобы остаться в живых. Ведь когда между ними вспыхнут чувства, им придется решать: выжить любой ценой или умереть ради любви.

Для фанатов «Голодных игр», «Дивергента», «Королевской битвы» и сериала «Квантовый скачок».

«Захватывающе, ошеломительно, неотразимо! "Влечение вечности" – это шедевр азиатского футуризма, провокационное исследование себя и своей судьбы, роман, который сочетает в себе нежность "Крадущегося тигра, затаившегося дракона" с жестокостью "Голодных игр"». – Рика Аоки, автор книги Light From Uncommon Stars

ХЛОЯ ГОНГ – новозеландская писательница китайского происхождения. «Эти бурные чувства» – ее дебютная книга, моментально ставшая бестселлером The New York Times и сделавшая ее одной из самых успешных молодых писательниц на сегодняшний день.

Круг Офира
Круг Офира
+2 10
0
0

В любом сообществе живых существ имеется своя шкала ценностей. Думаю, мало кто усомнится в том, что в топе списка человеческих ценностей находятся такие пункты, как благосостояние и доминантность. А вот в Аэрии сформировался совсем иной список. Для аэра нет более заманчивой награды, чем место за игровым столом Офира. В этом отношении Вит вовсе не был исключением и, когда обстоятельства вынудили его принять экзистенциальное решение, без колебаний вступил в Игру, ставкой в которой было само его существование. Наверное, это можно было бы назвать безрассудством, но для истинного игрока смысл заключается не в выигрыше, а в самой игре. Так что речь о цене даже не стоит. Игра вообще непредсказуема и всегда награждает своих преданных игроков по-своему.

Бандитские страницы
Бандитские страницы
+2 10
0
0

Алекс — молодой писатель, который приезжает в большой город, чтобы найти идею для своей новой книги. из последних новостей, он узнает, что весь город напуган бандой преступников, за которыми идёт охота уже долгое время.

Алекс знакомится с человеком, который в итоге оказывается главарем этой банды. В своих интересах ему приходится найти общий язык с ними.

Банда, в том числе и Алекс, попадают в "игру", где должны проходить уровни ценой собственной жизни

Прятки. Начало
Прятки. Начало
+2 10
0
0

Он прятался от монстров на улице, но главный страх ожидал его внутри старого заброшенного дома... Что же такого встретит маленький мальчик во тьме домашних углов?

Спасение
Спасение
+2 10
0
0

Знаете, какое второе правило выживания? Думать только о себе.

В Анклаве не место таким, как я или мой брат, то есть слабым, именно поэтому мы не планировали задерживаться там. Однако, у судьбы, как и у смерти, есть свои планы, поэтому... наша борьба продолжается. Я уверена, что ради спасения Тоби готова на всё, но так ли это на самом деле...?

Короны Ниаксии. Убить вампира-завоевателя
Короны Ниаксии. Убить вампира-завоевателя
3 часть
+2 10
0
0

Силина отдала своей богине зрение, свободу и душу. Взамен она обрела дом, сестер и навыки хладнокровного убийцы.

На человеческие земли наступает армия вампиров во главе с безжалостным командиром Атриусом. Орден Госпожи судьбы, к которому принадлежит Силина, намерен бороться с захватчиками.

По заданию ордена Силина становится прорицательницей Атриуса. Ей открываются ошеломляющие картины его прошлого – прошлого, которое слишком напоминает ее собственное. С каждым прикосновением и раскрытым друг другу секретом Силина и Атриус сближаются все сильнее, а грань между правильным и неправильным истончается.

Но приказ отдан, и ослушаться его нельзя. Силина должна убить вампира-завоевателя. Убить точным ударом в сердце. Вот только ее собственное сердце этого удара, кажется, не вынесет…

Спин-офф цикла «Короны Ниаксии» – впервые на русском!

Вытащи меня из преисподней
Вытащи меня из преисподней
+2 10
0
0

Лейла влюблена в Люцифера. Точнее, в его могущество и абсолютную власть, которые манили дьяволицу больше, чем внешность или характер. Женщина грезит быть с Владыкой Ада, ведь её жизнь не принадлежит ей, а с короной на голове всё может измениться.

Свобода...

Единственное ради чего стоит продолжать жить. И у Лейлы появляется шанс обрести её, будучи избранной для особой миссии: убить мальчика до того, как он вспомнит своё прошлое и осознает свою сущность сильнейшего мага, вслед за тем затащить его душу в Ад. Слишком нравственный характер мальчишки не сломить, время играет против дьяволицы, на кону стоит её жизнь. Сумеет ли Лейла преодолеть свои страхи и сомнения, найти возможные варианты затащить душу доброго существа в преисподнюю, чтобы выполнить задание и сблизиться с Владыкой?

Власть...

Возможность стать кем-то большим, чем просто пешкой в бесконечной игре на выживание.