Скачать книги Книги по компьютерным играм без регистрации

Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
+2 10
0
0

Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы «Сомнение в себе» и «Общественное мнение» не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга – твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами:

• как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты;

• как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам;

• как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.

От создания своего «игрового персонажа» с уникальными навыками и «классом» до эпических битв с боссами вроде «Лень» и «Прокрастинация», ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для «фарма» времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где «свайп влево» может стать фатальной ошибкой.

Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon’s Dogma?

Тогда этот гайд для тебя!


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Квадратный мир. Записки ученого, попавшего в Майнкрафт
Квадратный мир. Записки ученого, попавшего в Майнкрафт
+2 10
0
0

Однажды жизнь простого ученого круто перевернулась. Ведь ему выдалась возможность отправиться в популярный игровой мир – Майнкрафт! Еще вчера он был простым работником лаборатории и не думал, что такое возможно, но вот он стоит перед таинственным телепортом и принимает ответственное решение шагнуть в новый, неизведанный мир! В ходе своих приключений ученый понимает, что Майнкрафт – это не только игра, но и удивительный мир, полный возможностей для творчества и изучения. Он изучает геологию, архитектуру и экологию, и использует свои знания, чтобы помочь другим игрокам и объяснить им, как работает мир игры с точки зрения нашего реального мира!

"Записки ученого, попавшего в Майнкрафт" – это не только захватывающая история о приключениях, но и увлекательный путеводитель по миру Майнкрафта.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
+2 10
0
0

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.

Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.

Вы узнаете:

• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;

• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;

• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;

• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.


Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Rust
Rust
+2 10
0
0

Alexander Pototsky started writing books at the age of 16.He still studies at school, but also enjoys programming and learning English and Chinese.He draws interesting ideas for his books from personal observations as well as from the plots of his favourite computer games.The author's rich imagination creates his own world full of adventures and exciting events. The inspiration for this book was the game Kenshi.The main character, Rust, and his loyal friend, Scrap the dog, go on a long journey full of dangers. Their amazing adventures will not leave anyone indifferent, because their friendship and loyalty inspire hope that good will win. In the future Alexander Pototsky plans to write on more complex topics, on which you can think, as well as to create new fantasy worlds in his books.The author believes that the creation of books gives unlimited potential for creativity. After all, you can create stories that bring people joy.

Раст
Раст
+2 10
0
0

Александр Потоцкий начал писать книги в 16 лет.Он ещё учится в школе, параллельно увлекается программированием, изучением английского и китайского языков.Интересные идеи для своих книг он черпает из личных наблюдений, а также из сюжетов любимых компьютерных игр.Богатое воображение автора создаёт свой собственный мир, полный приключений и увлекательных событий.Вдохновением для этой книги послужила игра Kenshi.Главный герой по имени Раст и его верный друг – пёс Скрап отправляются в длинное путешествие, полное опасностей. Их удивительные приключения никого не оставят равнодушным, ведь дружба и верность вселяет надежду, что добро победит. В будущем Александр Потоцкий планирует писать и на более сложные темы, над которыми можно поразмыслить, а также создавать новые фантастические миры в своих книгах.Автор считает, что создание книг даёт безграничный потенциал для творчества. Ведь можно создавать сюжеты, которые приносят людям радость.

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
+2 10
0
0

Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истории борьбы добра со злом. А в центре этих сюжетов – уникальные персонажи со своими характерами, мечтами и проблемами.

Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии:

• Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции?

• Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них?

• Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов?

• Почему кристаллы, магия и оружие – это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность?

• Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея?

• Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям?

Книга покажет, как Final Fantasy помогает игрокам обрести более глубокое понимания себя и окружающего мира. Каждый читатель – и новичок, только познакомившийся с франшизой, и ветеран, который знает игры назубок, – сможет открыть для себя что-нибудь новое.


Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
+2 10
0
0

XVI век. Эпоха Мин. Китайское Братство ассасинов пало. Чжан Юн, безжалостный лидер Восьми тигров, воспользовался смертью императора, чтобы устранить своих врагов, и теперь власть в стране захватил Орден тамплиеров. Шао Цзюнь, последний ассасин Братства, едва спаслась от верной смерти и сбежала из страны. Поклявшись отомстить за товарищей по оружию, она отправилась в Европу, чтобы встретиться с легендарным Эцио Аудиторе и продолжить обучение.

Вернувшись в Поднебесную, она поняла, что только клинка и ее решимости недостаточно для борьбы с Чжан Юном: ей придется найти союзников и действовать в тени, чтобы победить Восемь тигров.

Увлекательное приключение в Китае по мотивам оригинальной видеоигры «Assassin’s Creed® Chronicles: Китай» от Ubisoft.

Руководство Construct 3. Создание игр
Руководство Construct 3. Создание игр
+2 10
0
0

Добро пожаловать в официальное руководство по Construct 3, переведенное на русский язык. Этот любительский перевод создан чтобы облегчить обучение новичкам в сфере создания игр. Construct 3 позволяет легко и быстро разрабатывать игры прямо в браузере.

Мир героев. Путь домой
Мир героев. Путь домой
+2 10
0
0

Земля 2070. Воды нет, воздуха нет, населена детьми и стариками. Чтобы сократить социальные расходы всех загоняют в виртуальные капсулы. Вот и главному герою на старости лет пришлось стать игроком.

Мир героев. Остров
Мир героев. Остров
+2 10
0
0

Андбьёрн добрался домой. Сможет ли он получить наследство отца? Какие препятствия для этого надо преодолеть, какие интриги и заговоры предотвратить? Кто друг, кто враг?Второй роман цикла "Мир Героев. Урман"

Кандидат злобных наук
Кандидат злобных наук
2 часть
+2 10
0
0

Нэйт Нунан продолжает совмещать школьную жизнь со своей тайной жизнью ниндзя, но вскоре понимает, что это не так просто, как ему казалось изначально. На юного героя обрушиваются одновременно несколько важных дел! Тайный орден ниндзя Края поручил ему новую миссию – выяснить, что же задумал доктор Хиробрин. Вместе с этим Нэйт обеспокоен предстоящим осенним балом, ведь он еще никого не пригласил…

Удастся ли ему раскрыть коварные планы врага и собраться с духом, чтобы пригласить понравившуюся девочку?

Не пропустите новое интересное приключение!

Заповедник Зелирия. Внутри невидимых стен
Заповедник Зелирия. Внутри невидимых стен
+2 10
0
0

Чем может закончиться самый типичный эксперимент по телепортации? Ну конечно, самой типичной неудачей. Ее опишут, запротоколируют и учтут на будущее. Где-то там на Земле. А здесь-то что делать!? Будущего хотелось бы не только для науки, но и для себя!

Первый пункт плана – выяснить, что это за «Здесь». Второй пункт плана – узнать, кто здесь живет. Третий пункт плана – выжить. Что ж, звучит как пара пустяков, погнали! Вряд ли что-то может помешать…

Закулисье. Заговор безликих
Закулисье. Заговор безликих
+2 10
0
0

Бесконечный лабиринт с жёлтыми комнатами. Мерцающие лампы и чьи-то взгляды из тёмных углов. Ещё несколько минут назад Марк ехал на велосипеде по мокрым улицам родного городка. А теперь оказался в незнакомом жутком месте. И это место – параллельное измерение Закулисье. Сюда не попадают просто так. Многие бродят по уровням годы, сражаясь с чудовищами и выбираясь из ловушек. И никогда не возвращаются обратно в Реальность. Но Марк намерен выяснить, зачем его забросило в жуткое измерение. И отыскать дорогу обратно…

Дневники Стива. Все приключения в Minecraft
Дневники Стива. Все приключения в Minecraft
+2 10
0
0

«Дневник Стива» – самая известная серия книг по «Майнкрафту». Прекрасный подарок детям, которые любят эту мегапопулярную игру.

Меня зовут Стив, и я был обычным мальчишкой, учился в школе и пытался не попадаться на глаза задире Дирку. Но теперь моя жизнь КРУТО изменилась. Вместо рук – прямоугольники, вместо ног – прямоугольники, вместо тела – ПРЯМОУГОЛЬНИК!

Что ждет меня в этом странном мире компьютерной игры? Небольшая подсказка: горящие красные глаза, зеленая кожа, кости, что-то явно протухшее… МОБЫ. А точнее, ЦЕЛАЯ ТОЛПА мобов! Ладно-ладно, тут есть еще печеньки и торт – просто объедение, хоть и не сравнится с бабушкиным пирогом, эх…

Я очень хочу когда-нибудь вернуться домой, а пока перемещаюсь из одного мира в другой, сражаюсь с зомби и криперами и помогаю местным жителям: защищаю их от холода, восстанавливаю их огороды. А еще общаюсь со странниками Края, пытаюсь ускользнуть из дома с привидениями и переживаю много других невероятных приключений.

Minecraft – это мегапопулярная игра, которая учит буквально всему: от ориентирования на местности до электросхем и создания сложных устройств.

Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
+2 10
0
0

Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.

Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.

Написание текста – нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней.

Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного гейм-дизайнера.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Bloodborne. Отголоски крови
Bloodborne. Отголоски крови
+2 10
0
0

Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne.

Bloodborne – проект в жанре action-RPG, который произвел настоящий фурор в индустрии благодаря уникальной атмосфере, глубокому сюжету и захватывающему геймплею. Игрок погружается в мрачный мир Ярнама, где должен исследовать темные улицы, сражаться с чудовищами и раскрывать тайны этого загадочного места.

Внутри вы найдете множество красочных иллюстраций, эссе и интервью, которые с самых разных сторон освещают мир, темы и идеи Bloodborne, а также ее культурное наследие.

Это настоящая сокровищница для фанатов Bloodborne!


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.