Скачать книги Книги по компьютерным играм без регистрации

Советы по компьютерной игре Hunt Showdown. Часть первая: Советы начинающим охотникам
Советы по компьютерной игре Hunt Showdown. Часть первая: Советы начинающим охотникам
+2 10
0
0

Я являюсь опытным игроком в компьютерную игру Hunt Showdown. На момент, когда я сел и начал писать эту книгу, мной было уже наиграно около трех тысяч восемьсот часов. Я смело могу сказать, что являюсь экспертом в этой игре. Я набивал шишки на собственном опыте, делал из этого выводы и строил на этих выводах свою тактику игры, чтобы играть эффективнее. Я уверен, что эта книга будет для вас полезнее, чем новый роман Стивена Кинга или какого ни будь другого писателя, сочиняющего бредовые и ужасающие истории. Теперь многие сидят за компьютерами, играют в компьютерные игры, и они лучше будут испытывать острые ощущения, играя в компьютерную игру, чем читать бред какого-то сумасшедшего писателя, помешанного на ужасах.

Первая книга посвящена начинающим игрокам. Которые хотят повысить свою эффективность, играя в команде.

Желаю вам удачной охоты!

Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
+2 10
0
0

«Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» – книга, обязательная к прочтению для каждого Мастера начинающего, среднего и продвинутого уровня, который хочет сделать игру ярче и сложнее для игроков.

Руководство Кита Амманна – Мастера с тридцатилетним опытом ведения игры и создателя популярного блога ТЬе Monsters Know What They’re Doing – поможет оценить способности монстров и разработать грандиозные планы сражения. Вы научитесь принимать как можно больше тактических решений до начала сессии, выстраивать плавный и логичный ход битв, эффективно использовать умения монстров, чтобы не только генерировать острый сюжет, но и многопланово обогащать игру кровопролитными поединками.

Внутри книги:

• Анализ 14 типов монстров пятой редакции D&D.

• Очки характеристик, боевые ходы, бонусные действия, навыки и умения каждого монстра.

• Боевая эвристика.

• Тактические советы от ветерана D&D.

Открывайте руководство, кидайте дайсы и становитесь легендарными повелителями монстров!


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

Вместе с Билли Блоксом погрузитесь в новое приключение в мире Роблокс!

Билли и его друзья участвуют в таинственном матче Кроватных войн против ≪злых слендеров≫, где с каждым разом происходят всё более странные события.

Удастся ли Билли раскрыть загадки, через которые связаны участники игры?

Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

Приближается конкурс талантов, и ученики с нетерпением готовятся к мероприятию. Однако все планы оказываются под угрозой, когда исчезает главный приз – кубок. София и ее друзья берутся за расследование, чтобы найти похищенный кубок до начала конкурса и предотвратить его отмену. Им предстоит приложить все усилия, чтобы разгадать загадку таинственной кражи и спасти мероприятие. Смогут ли они вернуть кубок вовремя? Присоединяйтесь к Софии и ее команде в этом захватывающем расследовании!

Кодовые приключения. Введение в программирование для детей
Кодовые приключения. Введение в программирование для детей
+2 10
0
0

Увлекательная книга, которая знакомит юных читателей с основами программирования через простые примеры и интерактивные задания. В каждой главе раскрываются ключевые концепции, такие как алгоритмы, переменные, циклы, ветвления и функции. Дети узнают, как составлять инструкции для компьютеров, решать задачи и создавать свои первые программы на языке Python. Простые объяснения, аналогии из повседневной жизни и практические задания помогут начинающим программистам легко освоить базовые принципы программирования. Книга вдохновляет на творчество, учит находить решения и показывает, как программирование используется в реальной жизни — от создания игр до разработки приложений и сайтов.

Заповедник Зелирия. Убежище Ксинори
Заповедник Зелирия. Убежище Ксинори
2 часть
+2 10
0
0

Когда всё идёт по плану – этот хорошо и правильно. Но никто не сложит об этом легенду и не напишет книгу. Максимум песню споют. А раз у вас в руках вторая часть истории Зелирии и её обитателей – значит, у Макса, Хамки и всех остальных снова всё пошло через то место, которое у Хамки фиолетовое. Трудно поверить, что «цветущий сад» Зелирии стал помесью проходного двора и лагеря беженцев, но ещё труднее с этим теперь что-то сделать…

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
+2 10
0
0

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.

Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.

Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.

Вы узнаете:

• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;

• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;

• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;

• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Синдрагоса свергнувшая Владыку Тьмы
Синдрагоса свергнувшая Владыку Тьмы
+2 10
0
0

Фэнтези – вселенная, в которой раскрывается эпическая история главных героев, ставшие легендой за пределами самой игры, повествующая о времени сильных и мудрых драконов. Во времена, когда существовали крылатые ящеры, развивалась магия, все дышало жизнью, пять аспектов драконов и представить себе не могли, что один из них устроит катаклизм, который поглотит мир… Перевоплощенные в человеческий облик Синдрагоса и Андрагос проходят сквозь череду неожиданных событий в поисках друг друга и собственной сути. Андрагос попадает в захватывающие путешествие, на пути его ждет много испытаний. Связь миров и событий-нелегкий выбор, когда в битве скрывается любовь. В это же время Синдрагоса вступает в схватку за прошлое в надежде изменить будущее… Все это от писателя современной прозы Татьяны Московской. Повествование отличается от привычных фанфиков внимательной проработкой характеров, а так же лирическим настроением. Будет интересно не только геймерам, но и просто любителям фэнтези. По мотивам онлайн – игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Пойдем за мной… Я погружу тебя, читатель, в битву между светом и тьмой. Ты побываешь там, где раньше не был…

В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
+2 10
0
0

Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая стереотипы об их вреде и бессмысленности, открывая их истинную ценность.

Теоретическая часть познакомит с основами игровой индустрии - история, внутренняя "кухня", расскажет о геймерах.

Книга раскрывает как истинные проблемы современности, связанные с играми - мифы, выгорание, жадность, вред и зависимость, так и рассуждения о том, как решать эти проблемы, используя игры как инструмент развития личности.

Майнкрафт. В ловушке виртуального мира
Майнкрафт. В ловушке виртуального мира
+2 10
0
0

Главный герой Кендал получает приглашение от загадочного мультимиллионера профессора Агона и оказывается тестировщиком революционной игры «МАЙНКРАФТ ЭКС» – первой игры с полным погружением! Вместе с друзьями Кендал готовится стать мастером игры, но внезапно выясняется, что возврата в реальный мир нет. Все они оказались заперты в «МАЙНКРАФТ ЭКС», и только следуя подсказкам профессора, можно найти выход… или встретить новые испытания.

Погружайтесь в захватывающие приключения, где каждый шаг может стать последним, и соревнуйтесь за выживание в мире, где ничто не является тем, чем кажется.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Сказка о рыбаке и золотой треске. Любимые сказки в стиле Майнкрафт
Сказка о рыбаке и золотой треске. Любимые сказки в стиле Майнкрафт
+2 10
0
0

Жил-был старый рыбак, который однажды поймал волшебную золотую треску, способную исполнить любое желание! Добрый старик сжалился над рыбкой и отпустил ее на свободу. В благодарность треска предложила исполнить любое его желание. Но вот беда: жадная и бесконечно недовольная жена рыбака требует все больше и больше. Чем же закончится ее бесконечная погоня за богатством?

Эта сказка напоминает нам, что жадность никогда не приводит к счастью, а, наоборот, может создать много проблем.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Детектив из Роблокс. Призрак города Блоквью Миддл. Книга 1
Детектив из Роблокс. Призрак города Блоквью Миддл. Книга 1
1 часть
+2 10
0
0

Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла!

Когда София переходит в новую школу, до нее доходят слухи про местного призрака, держащего в страхе не только всех учеников, но и учителей! Но… ведь призраки – это просто выдумка, верно? Присоединяйтесь к Софии и ее новым друзьям и помогите им разгадать тайну призрака из Блоквью Миддл!

Участь проводника (S.T.A.L.K.E.R.)
Участь проводника (S.T.A.L.K.E.R.)
+2 10
0
0

Краповый берет, ветеран группы "Альфа" и участник северокавказских конфликтов бежит в "Зону отчуждения" от преследующих его тягостных воспоминаний. Сможет ли он смириться с судьбой, какие встречи, приключения и испытания ждут его впереди неподалёку от 4-го энергоблока ЧАЭС?

Литературный боевик по мотивам мира видеоигры S.T.A.L.K.E.R.

Печать Нострадамуса. Божество в камне
Печать Нострадамуса. Божество в камне
3 часть
+2 10
0
0

Опасаясь стать жертвой древнего божества, Мадлен забыла, что враги могут скрываться и под другими личинами. Теперь, когда ее жизнь в опасности, девушке придется отыскать путь к свободе. Ведь жатва почти завершена, а Абраксас, бог, что желает проникнуть в наш мир, уже готов принести её в жертву и поработить весь мир.



В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Дальше – хуже!
Дальше – хуже!
4 часть
+2 10
0
0

В средней школе Центрального города проходит праздничная неделя Школьного духа, и директор Патрик готовит грандиозный сюрприз – волшебное шоу после уроков. Однако главная проблема заключается в том, что шоу ведет Эрнесто-вызыватель, а вызыватели обычно считаются злыми существами.

Ниндзя средней школы Нэйт Нунан и его лучшая подруга Кэти Кеннеди должны разобраться в этой новой загадке! Удастся ли Нэйту сохранить свою личность в тайне и одновременно защитить родную школу?

Зен галактический ниндзя
Зен галактический ниндзя
+2 10
0
0

Рассказ о Знаменитом персонаже Зене, которого отправили спасать нашу планету от злого Лорда Контаминуса и его приспешников, которые хотят отравить землю и сделать ее непригодной для жизни людей.