Скачать книги Книги по компьютерным играм без регистрации

Башня пяти миров. Поверь, тогда полетишь – 2
Башня пяти миров. Поверь, тогда полетишь – 2
+2 10
0
0

Бывает, что эльфы живут среди нас. Иногда они знают об этом, а иногда узнают, кто они, совершенно случайно. И это случается не только с ребятами. В этой книжке вы встретите уже знакомых вам мальчишек-эльфов Павлика, Рэмку и Элика, познакомитесь с их новыми друзьями — такими же крылатыми и ушастыми. Ну и как без приключений? Конечно, старых и новых героев ждут приключения, ведь надо снова запустить в действие таинственную Башню Порталов, ведь она сама выбрала их своими Хранителями.

Любовь. Нет преград. Тайна жизни. Когда любовь меняет границы миров
Любовь. Нет преград. Тайна жизни. Когда любовь меняет границы миров
+2 10
0
0

Эта книга рассказывает о сестрах Алине и Ане, чьи судьбы переплетаются в захватывающем путешествии по Шри-Ланке, Мумбаи, Непалу и Гоа. Читателей ожидает история большой любви с элементами детектива, мистики и третьего глаза.

Татарские сказки. Сказки из Казани
Татарские сказки. Сказки из Казани
+2 10
0
0

Погрузитесь в волшебный мир татарских сказок, где древние традиции и богатое культурное наследие сливаются в захватывающие истории, переданные из поколения в поколение. Эта книга собрала лучшие сказания, полные мудрости, юмора и жизненных уроков, отражающих уникальный взгляд татарского народа на мир.От храбрых героев до хитроумных лисиц — каждый персонаж станет вашим верным спутником в этом увлекательном путешествии.

Зима. Стихи для детей
Зима. Стихи для детей
+2 10
0
0

После серых красок ноября так радостно видеть первые снежинки, что кружатся в воздухе и ложатся на наши варежки, на ветки деревьев и на землю, — мир становится сказочным и прекрасным. Сборник стихов «Зима» с иллюстрациями — об этом удивительном преображении. Есть стихи о праздниках — Христово Рождество, Крещение, Святки и Новый год. Среди героев стихотворений — рыцари и менестрели, драконы и другие фантастические существа. Давайте познакомимся с ними и вместе послушаем светлые сказки Зимы!

Сообщества и содружества сообществ
Сообщества и содружества сообществ
+2 10
0
0

Книга показывает особенности формирования из микроблогов, небольших сообществ и крупных блогеров кое-чего более ценного. Коллаборация и кооперация сообществ, как она может выглядеть и что дает

Вампиры среди людей
Вампиры среди людей
+2 10
0
0

В рассказе описывается история одной семьи, в которой все несчастные люди. Муж, жена и дочка, а между ними конфликт. Они давно уже не любят друг друга, что порождает внутри них пустоту, одиночество и «жажду крови». Им необходимо от кого-то подпитываться, потому что своей энергии они не производят. История больше психологическая, а не связанная с ужасами.

Житие как Бытие. Волшебство естества
Житие как Бытие. Волшебство естества
+2 10
0
0

Как приукрасить свою жизнь. Идеи, размышления, рекомендации. Просто и незатейливо о сложном в нашей жизни. Как увидеть волшебство в своём обыденном окружении. Секрет и тайна естественного. Часть материалов публиковалось ранее в книге «Точка сборки. Отношение к отношению». На обложке фото автора.

Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 6
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 6
6 часть
+2 10
0
0

«ПУСТЬ ВСЕ, ЧТО ТЕБЕ ДОРОГО, СГОРИТ ДОТЛА…»

Став свидетелем ошеломляющей мощи повелителя, Сон Чину не может дождаться, когда еще повысит свой уровень и достигнет таких же высот, и пока готовится отправить свою армию теневых солдат против гигантов подземелья S-уровня.

Сон Чину спасет страну, которую бросил остальной мир, и получит международную известность, популярность своей гильдии и приглашение на самую престижную конференцию охотников, но… встреча с другим повелителем приносит плохие вести.

Если верить ему, грядет война, остановить которую не под силу даже Сон Чину…

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
+2 10
0
0

«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.

Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…» Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор.

Я помню, что мои дочери, Алиса и Пенелопа, родились после выхода Assassin’s Creed и Assassin’s Creed II – в каком-то смысле их можно назвать детьми кредо. Я помню, как стал строить свою жизнь на основе этого кредо: «Ничто не истинно, все дозволено».

Я помню собрание, на котором объяснял, что хочу сделать продолжение Prince of Persia: The Sands of Time, которое навсегда изменит жанр action-adventure на следующем поколении консолей. Именно такой и была моя цель – не больше и не меньше. Помню, я рассказывал, что местом действия этого продолжения станет древний Иран, а в сюжете будет фантастическая машина, что позволяет проживать воспоминания предков, сохранившиеся в ДНК…

Я помню великолепную команду преданных своему делу профессионалов, большинство из которых были моими друзьями. Как же мне тогда повезло…»

Смиренники
Смиренники
+2 10
0
0

По мотивам компьютерной игры "Мор. Утопия". Основное место действия: Город-на-Горхоне, склады.

Авторская вариация на тему взаимоотношений Самозванки Клары, прозектора Стаха Рубина и полководца Александра Блока.

Краткая история о любви и дружбе во время эпидемии чумы.

Семь грехов. Эдем
Семь грехов. Эдем
2 часть
+2 10
0
0

Когда Темный мир остро нуждается в перерождении, за дело берутся лучшие из представителей грехов:

НЕАМАРА

Демонесса, которая благодаря своему дару стала для одних изгоем, а для других надеждой.

ДЕОС

Черт, на долю которого выпала тяжелая ноша.

АМЕРИУС

Эльф, после долгих скитаний обретший смысл жизни и могущество, подвластное лишь единицам.

ШИВА

Горгона, что сумела отыскать в своем сердце место не только для возмездия, но и для счастья.

ФЕРГА

Паучиха, которая столкнулась с наисложнейшим испытанием на стойкость духа.

КИМАР

Минотавр, вынужденный отречься от своего народа.

ХЕЛИН

Привидение, впервые испытавшее эмоции под гнетом неминуемых событий.

Старых друзей вновь объединила миссия, что под силу выполнить лишь только им. Темный мир трещит по швам, вражеские армии топчутся у подножья крепостной стены, а боги глядят на них свысока, в ожидании переломного хода истории или же разгромного поражения…

Советы по компьютерной игре Hunt Showdown. Часть первая: Советы начинающим охотникам
Советы по компьютерной игре Hunt Showdown. Часть первая: Советы начинающим охотникам
+2 10
0
0

Я являюсь опытным игроком в компьютерную игру Hunt Showdown. На момент, когда я сел и начал писать эту книгу, мной было уже наиграно около трех тысяч восемьсот часов. Я смело могу сказать, что являюсь экспертом в этой игре. Я набивал шишки на собственном опыте, делал из этого выводы и строил на этих выводах свою тактику игры, чтобы играть эффективнее. Я уверен, что эта книга будет для вас полезнее, чем новый роман Стивена Кинга или какого ни будь другого писателя, сочиняющего бредовые и ужасающие истории. Теперь многие сидят за компьютерами, играют в компьютерные игры, и они лучше будут испытывать острые ощущения, играя в компьютерную игру, чем читать бред какого-то сумасшедшего писателя, помешанного на ужасах.

Первая книга посвящена начинающим игрокам. Которые хотят повысить свою эффективность, играя в команде.

Желаю вам удачной охоты!

Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
+2 10
0
0

«Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» – книга, обязательная к прочтению для каждого Мастера начинающего, среднего и продвинутого уровня, который хочет сделать игру ярче и сложнее для игроков.

Руководство Кита Амманна – Мастера с тридцатилетним опытом ведения игры и создателя популярного блога ТЬе Monsters Know What They’re Doing – поможет оценить способности монстров и разработать грандиозные планы сражения. Вы научитесь принимать как можно больше тактических решений до начала сессии, выстраивать плавный и логичный ход битв, эффективно использовать умения монстров, чтобы не только генерировать острый сюжет, но и многопланово обогащать игру кровопролитными поединками.

Внутри книги:

• Анализ 14 типов монстров пятой редакции D&D.

• Очки характеристик, боевые ходы, бонусные действия, навыки и умения каждого монстра.

• Боевая эвристика.

• Тактические советы от ветерана D&D.

Открывайте руководство, кидайте дайсы и становитесь легендарными повелителями монстров!


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

Вместе с Билли Блоксом погрузитесь в новое приключение в мире Роблокс!

Билли и его друзья участвуют в таинственном матче Кроватных войн против ≪злых слендеров≫, где с каждым разом происходят всё более странные события.

Удастся ли Билли раскрыть загадки, через которые связаны участники игры?

Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
2 часть
+2 10
0
0

Приближается конкурс талантов, и ученики с нетерпением готовятся к мероприятию. Однако все планы оказываются под угрозой, когда исчезает главный приз – кубок. София и ее друзья берутся за расследование, чтобы найти похищенный кубок до начала конкурса и предотвратить его отмену. Им предстоит приложить все усилия, чтобы разгадать загадку таинственной кражи и спасти мероприятие. Смогут ли они вернуть кубок вовремя? Присоединяйтесь к Софии и ее команде в этом захватывающем расследовании!

Кодовые приключения. Введение в программирование для детей
Кодовые приключения. Введение в программирование для детей
+2 10
0
0

Увлекательная книга, которая знакомит юных читателей с основами программирования через простые примеры и интерактивные задания. В каждой главе раскрываются ключевые концепции, такие как алгоритмы, переменные, циклы, ветвления и функции. Дети узнают, как составлять инструкции для компьютеров, решать задачи и создавать свои первые программы на языке Python. Простые объяснения, аналогии из повседневной жизни и практические задания помогут начинающим программистам легко освоить базовые принципы программирования. Книга вдохновляет на творчество, учит находить решения и показывает, как программирование используется в реальной жизни — от создания игр до разработки приложений и сайтов.