• BookZip.ru
  • Зарубежная компьютерная литература

Скачать книги Зарубежная компьютерная литература без регистрации

Генеративный искусственный интеллект. Как ИИ меняет нашу жизнь и работу
Генеративный искусственный интеллект. Как ИИ меняет нашу жизнь и работу
+2 10
0
0

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.

Технология, меняющая мир:

• Принципы работы больших языковых моделей (LLM).

• Интеграция ИИ в личные и профессиональные процессы.

• Влияние ИИ на общество, право и политику.

• Перспективы развития технологии.

Узнайте, как использовать возможности искусственного интеллекта с максимальной пользой и минимальными рисками.

Что еще в книге:

• Возможности и ограничения моделей ИИ.

• Рекомендации по их использованию.

• Способы защиты себя и своих данных.

• Принципы работы LLM.

• Лучшие практики генерации текста и графики.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
+2 10
0
0

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.

Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
+2 10
0
0

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.


От хаоса Пустошей к великой игре!

Мир Fallout – это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.

• Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?

• Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?

• Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
+2 10
0
0

Assassin's Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамлиеров и ассасинов.

В первой части «Секретов Assassin's Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году.

• Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч?

• Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков?

• Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?

Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
+2 10
0
0

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ


Silent Hill – это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Дамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную пелену загадочного города и рассказать о многогранности каждой игры. Смело анализируя сокровенные глубины серии, они попытались найти ответ на главный вопрос: в чем же кроется неповторимая магия Silent Hill?

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
+2 10
0
0

Игры – это не только геймплей, но и сила истории!

Эта книга – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло – понятные инструменты, структура и процессы.

Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста – к форматам игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.

Вы узнаете:

– Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу

– Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории

– Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах

– Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта

– Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация

ИИ: Необъяснимый, непредсказуемый, неконтролируемый
ИИ: Необъяснимый, непредсказуемый, неконтролируемый
+2 10
0
0

Книга посвящена фундаментальным ограничениям, с которыми сталкивается человечество в попытках понять, контролировать и безопасно использовать искусственный интеллект (ИИ), особенно его продвинутую форму – сильный ИИ. Автор подробно исследует три ключевых свойства ИИ – необъяснимость, непредсказуемость и неконтролируемость, – показывая, что это не просто его характеристики, а потенциально непреодолимые барьеры для общества.

Автор книги, доктор Роман Ямпольский, профессор Университета Луисвилля и один из ведущих мировых специалистов по безопасности ИИ, предлагает читателю уникальный взгляд на проблему, объединяя технические, философские и этические подходы исследования в цельное, мощное высказывание.

Книга написана доступным языком и рассчитана как на специалистов в области ИИ, так и на широкий круг читателей, интересующихся будущим технологий и их воздействием на общество.

Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
+2 10
0
0

Майнкрафт – это гораздо больше, чем просто самая популярная видеоигра в мире. Это вселенная, полная захватывающих фактов и захватывающих историй!

Из этой книги вы узнаете много нового:

– интересные факты;

– самые сенсационные рекорды;

– крутые проекты;

– необычные моды;

– увлекательные истории, забавные шутки;

– и куча всего интересного!

Эта книга – идеальный спутник как для новичков, только начинающих свой путь в квадратных просторах, так и для опытных игроков, жаждущих новых знаний о любимой игре.


В формате PDF A4 сохранен издательский дизайн.

Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
+2 10
0
0

Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986.

Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен.

Эта книга будет интересна всем дизайнерам уровней (начинающим и опытным), контент-менеджерам и руководителям игровых студий, желающим повысить свой профессиональный уровень.

Вы узнаете:

– как коммуницировать с командой, презентовать идеи и выживать в условиях жёстких дедлайнов;

– каким образом можно общаться с игроком через уровни, не прибегая к словам;

– как избежать типовых ошибок и создавать миры, в которые захочется возвращаться;

– советы как правильно составить портфолио и получить работу в индустрии.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ради удовольствия и прибыли. История революции свободного и открытого программного обеспечения
Ради удовольствия и прибыли. История революции свободного и открытого программного обеспечения
+2 10
0
0

В 1980-х произошла революция, изменившая мир, – революция за возвращение свободы программному обеспечению. Если раньше программисты десятилетиями свободно делились исходным кодом, то в начале 1980-х эта практика сошла на нет. Группа революционеров, называвших себя «хакерами», не смирилась с этим и бросила вызов новой норме, создавая операционные системы с открытым кодом, которым можно было свободно делиться. В своей книге Кристофер Тоцци рассказывает историю этой революции – от ее зарождения как незаметного проекта горстки энтузиастов до сегодняшнего повсеместного коммерческого успеха – и показывает путь развития свободного и открытого программного обеспечения, который определяли яркие личности вроде Ричарда Столлмана и Линуса Торвальдса и который был продиктован одновременно и идеологией, и прагматизмом, и желанием творить ради удовольствия, и стремлением к выгоде.

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
+2 10
0
0

Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации из-за ошибок, PR-катастроф и массовых увольнений. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и художественным идеализмом.

Защита систем. Чему «Звездные войны» учат инженера ПО
Защита систем. Чему «Звездные войны» учат инженера ПО
+2 10
0
0

Практическое руководство по написанию безопасных приложений с помощью опыта мастеров-джедаев из «Звездных войн».

Чему могут научить R2-D2, Дарт Вейдер, Хан Соло или даже Йода в плане безопасности программного обеспечения? В книге «Защита систем: чему „Звездные войны“ учат инженеров ПО» дан целый арсенал стратегий и методов защиты, которые применимы не только в фантастическом мире, но и в реальных работающих системах.

Что внутри:

• Легкость и польза: безопасный код приложений с использованием идей из вселенной «Звездных войн».

• Практические модели безопасности: STRIDE и защита от злоумышленников.

• Безопасность, удобство использования и быстрая доставка: увлекательная дорожная карта разработки современных приложений.

• Закономерности проблем безопасности и оптимальные решения.

Адам Шостак – профессор Школы компьютерных наук и инженерии при Вашингтонском университете, эксперт по моделированию веб-угроз, гейм-дизайнер и судебный консультант. Много лет он посвятил разработке безопасных продуктов и систем. В мире бизнеса диапазон его опыта охватывает самые разные области, от основания стартапов до почти десяти лет работы в Microsoft. Помимо консультирования и преподавания, Шостак выступает в качестве советника по безопасности многих компаний.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Потенциал ИИ в бизнесе. Стратегическое применение искусственного интеллекта и Big Data
Потенциал ИИ в бизнесе. Стратегическое применение искусственного интеллекта и Big Data
+2 10
0
0

Наверняка вы слышали об искусственном интеллекте (ИИ) и больших данных, но думали, что эти технологии слишком сложны. Возможно, вы представляете ИИ как что-то из голливудских научно-фантастических фильмов. Но искусственный интеллект –  уже часть нашей повседневной жизни. И он способен изменить ваш бизнес к лучшему.

Как использовать мощный потенциал ИИ, больших данных и других технологий для расширения и развития бизнеса? Ответы на эти вопросы вы найдете в книге «Потенциал ИИ в бизнесе».

Промт инжиниринг
Промт инжиниринг
+2 10
0
0

Экономь свое время с помощью новых навыков ИИ для ChatGPT и других языковых моделей.

В книге представлено описание работы больших языковых моделей нейросетей, таких как ChatGPT, много шаблонов для программирования больших языковых моделей с помощью обычных слов.

Программируйте языковые нейросети с помощью русского языка для повышения эффективности работы и экономии времени для решения разнообразных рабочих и бытовых задач.

Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы
Преступная сеть. Как хакинг вышел на мировой уровень: от вирусов до вмешательства в выборы
+2 10
0
0

В этой книге журналист-расследователь Джефф Уайт рассказывает об удивительном развитии хакерства: от его зарождения в сообществе американских хиппи-технологов и «детства» среди руин Восточного блока до становления грозной и по-настоящему опасной индустрии. Уайт знакомит нас с реальными киберпреступлениями, с людьми, которые стоят за самыми громкими делами, и показывает, как тактика, используемая «высокотехнологичными» мошенниками, чтобы заработать миллионы, перенимается государствами, чтобы влиять на избирателей, выводить из строя электросети и даже готовиться к кибервойне. «Преступная сеть» – это ужасающий и одновременно захватывающий рассказ о хакерстве, о том, что ждет нас в будущем и как мы можем себя защитить.

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
+2 10
0
0

«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.

Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…» Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор.

Я помню, что мои дочери, Алиса и Пенелопа, родились после выхода Assassin’s Creed и Assassin’s Creed II – в каком-то смысле их можно назвать детьми кредо. Я помню, как стал строить свою жизнь на основе этого кредо: «Ничто не истинно, все дозволено».

Я помню собрание, на котором объяснял, что хочу сделать продолжение Prince of Persia: The Sands of Time, которое навсегда изменит жанр action-adventure на следующем поколении консолей. Именно такой и была моя цель – не больше и не меньше. Помню, я рассказывал, что местом действия этого продолжения станет древний Иран, а в сюжете будет фантастическая машина, что позволяет проживать воспоминания предков, сохранившиеся в ДНК…

Я помню великолепную команду преданных своему делу профессионалов, большинство из которых были моими друзьями. Как же мне тогда повезло…»