Книга показывает особенности формирования из микроблогов, небольших сообществ и крупных блогеров кое-чего более ценного. Коллаборация и кооперация сообществ, как она может выглядеть и что дает
Книга показывает особенности формирования из микроблогов, небольших сообществ и крупных блогеров кое-чего более ценного. Коллаборация и кооперация сообществ, как она может выглядеть и что дает
В рассказе описывается история одной семьи, в которой все несчастные люди. Муж, жена и дочка, а между ними конфликт. Они давно уже не любят друг друга, что порождает внутри них пустоту, одиночество и «жажду крови». Им необходимо от кого-то подпитываться, потому что своей энергии они не производят. История больше психологическая, а не связанная с ужасами.
Как приукрасить свою жизнь. Идеи, размышления, рекомендации. Просто и незатейливо о сложном в нашей жизни. Как увидеть волшебство в своём обыденном окружении. Секрет и тайна естественного. Часть материалов публиковалось ранее в книге «Точка сборки. Отношение к отношению». На обложке фото автора.
«ПУСТЬ ВСЕ, ЧТО ТЕБЕ ДОРОГО, СГОРИТ ДОТЛА…»
Став свидетелем ошеломляющей мощи повелителя, Сон Чину не может дождаться, когда еще повысит свой уровень и достигнет таких же высот, и пока готовится отправить свою армию теневых солдат против гигантов подземелья S-уровня.
Сон Чину спасет страну, которую бросил остальной мир, и получит международную известность, популярность своей гильдии и приглашение на самую престижную конференцию охотников, но… встреча с другим повелителем приносит плохие вести.
Если верить ему, грядет война, остановить которую не под силу даже Сон Чину…
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши.
Я помню, как мне исполнилось 30 лет и я спросил себя: «Хочу ли я всю жизнь делать игры?» Я помню песню Леонарда Коэна, в которой поется: «Change the system within it…» Я помню, как часами размышлял, кто такой Альтаир, о его прошлом, настоящем и будущем… Я помню, как читал книгу издательства J’ai Lu о тайных обществах и главу о Старце с гор.
Я помню, что мои дочери, Алиса и Пенелопа, родились после выхода
Я помню собрание, на котором объяснял, что хочу сделать продолжение
Я помню великолепную команду преданных своему делу профессионалов, большинство из которых были моими друзьями. Как же мне тогда повезло…»
По мотивам компьютерной игры "Мор. Утопия". Основное место действия: Город-на-Горхоне, склады.
Авторская вариация на тему взаимоотношений Самозванки Клары, прозектора Стаха Рубина и полководца Александра Блока.
Краткая история о любви и дружбе во время эпидемии чумы.
Когда Темный мир остро нуждается в перерождении, за дело берутся лучшие из представителей грехов:
НЕАМАРА
Демонесса, которая благодаря своему дару стала для одних изгоем, а для других надеждой.
ДЕОС
Черт, на долю которого выпала тяжелая ноша.
АМЕРИУС
Эльф, после долгих скитаний обретший смысл жизни и могущество, подвластное лишь единицам.
ШИВА
Горгона, что сумела отыскать в своем сердце место не только для возмездия, но и для счастья.
ФЕРГА
Паучиха, которая столкнулась с наисложнейшим испытанием на стойкость духа.
КИМАР
Минотавр, вынужденный отречься от своего народа.
ХЕЛИН
Привидение, впервые испытавшее эмоции под гнетом неминуемых событий.
Старых друзей вновь объединила миссия, что под силу выполнить лишь только им. Темный мир трещит по швам, вражеские армии топчутся у подножья крепостной стены, а боги глядят на них свысока, в ожидании переломного хода истории или же разгромного поражения…
Я являюсь опытным игроком в компьютерную игру Hunt Showdown. На момент, когда я сел и начал писать эту книгу, мной было уже наиграно около трех тысяч восемьсот часов. Я смело могу сказать, что являюсь экспертом в этой игре. Я набивал шишки на собственном опыте, делал из этого выводы и строил на этих выводах свою тактику игры, чтобы играть эффективнее. Я уверен, что эта книга будет для вас полезнее, чем новый роман Стивена Кинга или какого ни будь другого писателя, сочиняющего бредовые и ужасающие истории. Теперь многие сидят за компьютерами, играют в компьютерные игры, и они лучше будут испытывать острые ощущения, играя в компьютерную игру, чем читать бред какого-то сумасшедшего писателя, помешанного на ужасах.
Первая книга посвящена начинающим игрокам. Которые хотят повысить свою эффективность, играя в команде.
Желаю вам удачной охоты!
«Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» – книга, обязательная к прочтению для каждого Мастера начинающего, среднего и продвинутого уровня, который хочет сделать игру ярче и сложнее для игроков.
Руководство Кита Амманна – Мастера с тридцатилетним опытом ведения игры и создателя популярного блога ТЬе Monsters Know What They’re Doing – поможет оценить способности монстров и разработать грандиозные планы сражения. Вы научитесь принимать как можно больше тактических решений до начала сессии, выстраивать плавный и логичный ход битв, эффективно использовать умения монстров, чтобы не только генерировать острый сюжет, но и многопланово обогащать игру кровопролитными поединками.
Внутри книги:
• Анализ 14 типов монстров пятой редакции D&D.
• Очки характеристик, боевые ходы, бонусные действия, навыки и умения каждого монстра.
• Боевая эвристика.
• Тактические советы от ветерана D&D.
Открывайте руководство, кидайте дайсы и становитесь легендарными повелителями монстров!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Приближается конкурс талантов, и ученики с нетерпением готовятся к мероприятию. Однако все планы оказываются под угрозой, когда исчезает главный приз – кубок. София и ее друзья берутся за расследование, чтобы найти похищенный кубок до начала конкурса и предотвратить его отмену. Им предстоит приложить все усилия, чтобы разгадать загадку таинственной кражи и спасти мероприятие. Смогут ли они вернуть кубок вовремя? Присоединяйтесь к Софии и ее команде в этом захватывающем расследовании!
Увлекательная книга, которая знакомит юных читателей с основами программирования через простые примеры и интерактивные задания. В каждой главе раскрываются ключевые концепции, такие как алгоритмы, переменные, циклы, ветвления и функции. Дети узнают, как составлять инструкции для компьютеров, решать задачи и создавать свои первые программы на языке Python. Простые объяснения, аналогии из повседневной жизни и практические задания помогут начинающим программистам легко освоить базовые принципы программирования. Книга вдохновляет на творчество, учит находить решения и показывает, как программирование используется в реальной жизни — от создания игр до разработки приложений и сайтов.
Когда всё идёт по плану – этот хорошо и правильно. Но никто не сложит об этом легенду и не напишет книгу. Максимум песню споют. А раз у вас в руках вторая часть истории Зелирии и её обитателей – значит, у Макса, Хамки и всех остальных снова всё пошло через то место, которое у Хамки фиолетовое. Трудно поверить, что «цветущий сад» Зелирии стал помесью проходного двора и лагеря беженцев, но ещё труднее с этим теперь что-то сделать…
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.
Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.
Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.
Вы узнаете:
• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;
• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;
• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;
• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Фэнтези – вселенная, в которой раскрывается эпическая история главных героев, ставшие легендой за пределами самой игры, повествующая о времени сильных и мудрых драконов. Во времена, когда существовали крылатые ящеры, развивалась магия, все дышало жизнью, пять аспектов драконов и представить себе не могли, что один из них устроит катаклизм, который поглотит мир… Перевоплощенные в человеческий облик Синдрагоса и Андрагос проходят сквозь череду неожиданных событий в поисках друг друга и собственной сути. Андрагос попадает в захватывающие путешествие, на пути его ждет много испытаний. Связь миров и событий-нелегкий выбор, когда в битве скрывается любовь. В это же время Синдрагоса вступает в схватку за прошлое в надежде изменить будущее… Все это от писателя современной прозы Татьяны Московской. Повествование отличается от привычных фанфиков внимательной проработкой характеров, а так же лирическим настроением. Будет интересно не только геймерам, но и просто любителям фэнтези. По мотивам онлайн – игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Пойдем за мной… Я погружу тебя, читатель, в битву между светом и тьмой. Ты побываешь там, где раньше не был…
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая стереотипы об их вреде и бессмысленности, открывая их истинную ценность.
Теоретическая часть познакомит с основами игровой индустрии - история, внутренняя "кухня", расскажет о геймерах.
Книга раскрывает как истинные проблемы современности, связанные с играми - мифы, выгорание, жадность, вред и зависимость, так и рассуждения о том, как решать эти проблемы, используя игры как инструмент развития личности.